JP6876072B2 - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6876072B2 JP6876072B2 JP2019007850A JP2019007850A JP6876072B2 JP 6876072 B2 JP6876072 B2 JP 6876072B2 JP 2019007850 A JP2019007850 A JP 2019007850A JP 2019007850 A JP2019007850 A JP 2019007850A JP 6876072 B2 JP6876072 B2 JP 6876072B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- task
- image
- character
- video game
- quality image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 67
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 84
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 claims description 80
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 61
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 39
- 238000012905 input function Methods 0.000 claims description 10
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 48
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 14
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000013135 deep learning Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000000275 quality assurance Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000001537 neural effect Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
以下において、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理装置について説明を行う。図1は、本発明に係るビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置10Aは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、ニューラルネットワーク更新部15と、記憶部16とを備える。
図5は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。この図5に示すように、ビデオゲーム処理装置10Bは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、通常画質画像出力部17と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、ニューラルネットワーク更新部15と、記憶部16とを備える。
図7は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。この図7に示すように、ビデオゲーム処理装置10Cは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、プレイデータ取得部18と、ニューラルネットワーク更新部15Cと、記憶部16とを備える。
11 学習モード実行部
12 低画質画像生成部
13 行動内容決定部
14 行動内容入力部
15、15C ニューラルネットワーク更新部
16 記憶部
17 通常画質画像出力部
18 プレイデータ取得部
20 サーバ装置
301〜30n 端末装置
40 通信ネットワーク
50a、50b アイテム
51a、51b 敵キャラクタ
52a、52b 壁面
Claims (9)
- ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させる機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成することなく、当該通常画質画像よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を直接生成する低画質画像生成機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能と
を実現させるビデオゲーム処理プログラム。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させる機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成機能と、
前記低画質画像生成機能における低画質画像の生成と同期したタイミングで、前記課題実行中の前記仮想空間を特定視点からの撮影画像としてユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成して表示装置に出力する通常画質画像出力機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能とを実現させ、
前記通常画質画像出力機能は、通常画質画像の生成のオン/オフを切替可能である
ビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
ユーザが前記キャラクタを操作して前記課題に取り組んだ際のユーザの入力操作を一連の課題実行中の前記仮想空間を特定視点から撮影した撮影画像とともに記憶させたプレイデータを取得するプレイデータ取得機能を実現させ、
前記ニューラルネットワーク更新機能は、前記プレイデータ取得機能において取得したプレイデータと前記行動選択肢決定機能において決定された行動の選択肢とを比較して前記キャラクタの課題の達成度について評価を行う
請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理装置であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行部と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成することなく、当該通常画質画像よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を直接生成する低画質画像生成部と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成部で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定部と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定部で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力部と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新部と
を備えるビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理装置であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行部と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成部と、
前記低画質画像生成部における低画質画像の生成と同期したタイミングで、前記課題実行中の前記仮想空間を特定視点からの撮影画像としてユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成して表示装置に出力する通常画質画像出力部と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成部で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定部と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定部で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力部と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新部とを備え、
前記通常画質画像出力部は、通常画質画像の生成のオン/オフを切替可能である
ビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行処理と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成することなく、当該通常画質画像よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を直接生成する低画質画像生成処理と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成処理で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定処理と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定処理で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力処理と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新処理と
を含むビデオゲーム処理方法。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行処理と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成処理と、
前記低画質画像生成処理における低画質画像の生成と同期したタイミングで、前記課題実行中の前記仮想空間を特定視点からの撮影画像としてユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成して表示装置に出力する通常画質画像出力処理と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成処理で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定処理と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定処理で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力処理と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新処理とを含み、
前記通常画質画像出力処理では、通常画質画像の生成のオン/オフを切替可能である
ビデオゲーム処理方法。 - 仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させる構成を備えたビデオゲームに対して適用することで、前記課題を実行するAI学習させる機能をコンピュータに実現させるための学習用プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成することなく、当該通常画質画像よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を直接生成する機能を備えたビデオゲームから当該低画質画像を取得する低画質画像取得機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を前記ビデオゲームに対して実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度に関する情報を前記ビデオゲームから取得して所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能と
を実現させる学習用プログラム。 - 仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させる構成を備えたビデオゲームに対して適用することで、前記課題を実行するAI学習させる機能をコンピュータに実現させるための学習用プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する機能を備えたビデオゲームから当該低画質画像を取得する低画質画像取得機能と、
前記低画質画像の生成と同期したタイミングで前記課題実行中の前記仮想空間を特定視点からの撮影画像としてユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成する機能を備えたビデオゲームから当該通常画質画像を取得し、当該通常画質画像を表示装置に出力する通常画質画像出力機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を前記ビデオゲームに対して実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度に関する情報を前記ビデオゲームから取得して所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能とを実現させ、
前記通常画質画像出力機能では、前記ビデオゲームによる通常画質画像の生成のオン/オフを切替可能である
学習用プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019007850A JP6876072B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019007850A JP6876072B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020115981A JP2020115981A (ja) | 2020-08-06 |
JP6876072B2 true JP6876072B2 (ja) | 2021-05-26 |
Family
ID=71889208
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019007850A Active JP6876072B2 (ja) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6876072B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115225926B (zh) * | 2022-06-27 | 2023-12-12 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002133390A (ja) * | 2000-10-18 | 2002-05-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 学習装置および記録媒体 |
JP6351671B2 (ja) * | 2016-08-26 | 2018-07-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ニューロエボリューションを用いたニューラルネットワークの構造及びパラメータ調整のためのプログラム、システム、及び方法 |
-
2019
- 2019-01-21 JP JP2019007850A patent/JP6876072B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020115981A (ja) | 2020-08-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108463273B (zh) | 基于游戏者的移动历史来进行非游戏者角色的路径寻找的游戏系统 | |
CA2853212C (en) | System, server, and control method for rendering an object on a screen | |
CN112691377B (zh) | 虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US11666830B2 (en) | Local game execution for spectating and spectator game play | |
US11305193B2 (en) | Systems and methods for multi-user editing of virtual content | |
CN109345614B (zh) | 基于深度强化学习的ar增强现实大屏互动的动画仿真方法 | |
US11816772B2 (en) | System for customizing in-game character animations by players | |
JP2023524368A (ja) | 仮想シーンのアダプティブ表示方法及び装置、電子機器、並びにコンピュータプログラム | |
CN112057860B (zh) | 虚拟场景中激活操作控件的方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2022183610A1 (zh) | 游戏模式切换方法、装置及电子设备 | |
JP6876072B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム | |
CN117085314A (zh) | 云游戏的辅助操控方法、装置和存储介质及电子设备 | |
US9421469B2 (en) | Game machine, game system, game machine control method, and information storage medium | |
CN114359469B (zh) | 生成主控对象投影的方法、装置、设备及介质 | |
EP3381524B1 (en) | Controlling locomotion of a plurality of non-player characters in a simulated multi-dimensional world space | |
CN113313796B (zh) | 场景生成方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
JP2018171448A (ja) | 学習装置、学習方法、学習プログラム、動画配信装置、オブジェクト活動装置、オブジェクト活動プログラムおよび動画生成装置 | |
JP7213791B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および、ゲーム処理方法 | |
CN113222178A (zh) | 模型训练方法、用户界面的生成方法、装置及存储介质 | |
WO2021101838A1 (en) | Server-based video help in a video game | |
JP6326167B1 (ja) | 学習装置、学習方法、学習プログラム、動画配信装置、活動装置、活動プログラムおよび動画生成装置 | |
US20220118358A1 (en) | Computer-readable recording medium, and image generation system | |
WO2024032176A1 (zh) | 虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品 | |
CN113393561B (zh) | 虚拟角色的肢体动作表情包生成方法、装置及存储介质 | |
EP4385592A1 (en) | Computer-implemented method for controlling a virtual avatar |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190121 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20191224 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200312 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200721 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200915 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210423 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6876072 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE Ref document number: 6876072 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |