JP2020115981A - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法及び学習用プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下において、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理装置について説明を行う。図1は、本発明に係るビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置10Aは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、ニューラルネットワーク更新部15と、記憶部16とを備える。
図5は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。この図5に示すように、ビデオゲーム処理装置10Bは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、通常画質画像出力部17と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、ニューラルネットワーク更新部15と、記憶部16とを備える。
図7は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。この図7に示すように、ビデオゲーム処理装置10Cは、学習モード実行部11と、低画質画像生成部12と、行動内容決定部13と、行動内容入力部14と、プレイデータ取得部18と、ニューラルネットワーク更新部15Cと、記憶部16とを備える。
11 学習モード実行部
12 低画質画像生成部
13 行動内容決定部
14 行動内容入力部
15、15C ニューラルネットワーク更新部
16 記憶部
17 通常画質画像出力部
18 プレイデータ取得部
20 サーバ装置
301〜30n 端末装置
40 通信ネットワーク
50a、50b アイテム
51a、51b 敵キャラクタ
52a、52b 壁面
Claims (7)
- ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させる機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能と
を実現させるビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記低画質画像生成機能における低画質画像の生成と同期したタイミングで、前記課題実行中の前記仮想空間を特定視点からの撮影画像としてユーザがプレイする場合の設定の画質である通常画質画像を生成して表示装置に出力する通常画質画像出力機能を実現させ、
前記通常画質画像出力機能は、通常画質画像の生成のオン/オフを切替可能である
請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記低画質画像生成機能は、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりもフレームレートを落とした設定にて低画質画像を生成する
請求項1又は2に記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
ユーザが前記キャラクタを操作して前記課題に取り組んだ際のユーザの入力操作を一連の課題実行中の前記仮想空間を特定視点から撮影した撮影画像とともに記憶させたプレイデータを取得するプレイデータ取得機能を実現させ、
前記ニューラルネットワーク更新機能は、前記プレイデータ取得機能において取得したプレイデータと前記行動選択肢決定機能において決定された行動の選択肢とを比較して前記キャラクタの課題の達成度について評価を行う
請求項1から請求項3の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理装置であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行部と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成部と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成部で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定部と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定部で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力部と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新部と
を備えるビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させるためのAIについて、前記課題の実行処理を学習させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行処理と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する低画質画像生成処理と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成処理で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定処理と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定処理で決定した行動内容の入力を実行する行動内容入力処理と、
前記キャラクタの課題の達成度について所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新処理と
を含むビデオゲーム処理方法。 - 仮想空間内においてキャラクタに所定の課題を実行させる構成を備えたビデオゲームに対して適用することで、前記課題を実行するAI学習させる機能をコンピュータに実現させるための学習用プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記AIが決定した行動をキャラクタに実行させて前記ビデオゲームの前記課題に取り組ませて前記課題の結果を当該AIの学習に利用する学習モードを実行する学習モード実行機能と、
前記学習モードにおける前記課題実行中の前記仮想空間について、当該ビデオゲームをユーザがプレイする場合の設定よりも低画質な設定にて特定視点からの撮影画像として描画した低画質画像を生成する機能を備えたビデオゲームから当該低画質画像を取得する低画質画像取得機能と、
課題実行中の低画質画像を入力として前記キャラクタの行動決定のための選択肢の中から適切な行動内容を出力することを目的として構成されたニューラルネットワークに対して前記低画質画像生成機能で生成した前記低画質画像を入力して前記キャラクタの行動内容を決定する行動内容決定機能と、
前記課題に取組中の前記キャラクタに対して前記行動内容決定機能で決定した行動内容の入力を前記ビデオゲームに対して実行する行動内容入力機能と、
前記キャラクタの課題の達成度に関する情報を前記ビデオゲームから取得して所定の評価基準に基づいて評価を行い、評価結果に基づいて前記ニューラルネットワークの重み及び/又はバイアスの更新を実行するニューラルネットワーク更新機能と
を実現させる学習用プログラム。
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CN115225926B (zh) * | 2022-06-27 | 2023-12-12 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏直播的画面处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
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