JP2015035996A - ゲームを提供するサーバ及び方法 - Google Patents
ゲームを提供するサーバ及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015035996A JP2015035996A JP2013167266A JP2013167266A JP2015035996A JP 2015035996 A JP2015035996 A JP 2015035996A JP 2013167266 A JP2013167266 A JP 2013167266A JP 2013167266 A JP2013167266 A JP 2013167266A JP 2015035996 A JP2015035996 A JP 2015035996A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- information
- terminal device
- server
- frame information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 35
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 22
- 230000006835 compression Effects 0.000 claims abstract description 15
- 238000007906 compression Methods 0.000 claims abstract description 15
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 24
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 28
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 4
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/18—Packaging or power distribution
- G06F1/183—Internal mounting support structures, e.g. for printed circuit boards, internal connecting means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/209—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform characterized by low level software layer, relating to hardware management, e.g. Operating System, Application Programming Interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/538—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for performing operations on behalf of the game client, e.g. rendering
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/537—Motion estimation other than block-based
- H04N19/543—Motion estimation other than block-based using regions
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/50—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
- H04N19/503—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
- H04N19/51—Motion estimation or motion compensation
- H04N19/563—Motion estimation with padding, i.e. with filling of non-object values in an arbitrarily shaped picture block or region for estimation purposes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Power Engineering (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
10 サーバ
20 通信網
30 端末装置
51 ゲーム進行モジュール
52 生成モジュール
53 判定モジュール
54 圧縮モジュール
55 送信モジュール
56 要求モジュール
60 ゲーム用画面
80,90 フレーム情報
Claims (5)
- 通信可能に接続された複数の端末装置に対してゲームを提供するサーバであって、
所定のプログラムを実行可能な1又は複数のプロセッサを備え、
前記所定のプログラムは、
前記端末装置から送信される入力情報に応じて前記ゲームを進行させるゲーム進行モジュールと、
所定の時間間隔で、前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるために当該端末装置において実行される複数の描画コマンドであって、描画するオブジェクトを特定可能なオブジェクト情報と当該オブジェクトを描画する座標を特定可能な座標情報とを含む少なくとも複数の第1の種類の描画コマンドが記述されたフレーム情報を前記ゲームの進行に応じて生成する生成モジュールと、
前記生成されたフレーム情報を圧縮する圧縮モジュールと、
前記圧縮されたフレーム情報を前記端末装置に送信する送信モジュールと、を備える、
サーバ。 - 請求項1記載のサーバであって、
前記ゲーム用画面は、同一形状の複数の単位オブジェクトが縦方向及び/又は横方向に連続して配置される領域を含み、
前記フレーム情報は、少なくとも前記連続して配置される前記複数の単位オブジェクトを描画する複数の前記第1の種類の描画コマンドが当該単位オブジェクトが配置される順序に従って記述されており、
前記第1の種類の描画コマンドは、前記オブジェクトを描画する座標と、直前に記述された前記第1の種類の描画コマンドの座標情報によって特定される座標との差異を前記座標情報として含む、
サーバ。 - 請求項1又は2記載のサーバであって、
前記フレーム情報は、描画可能なオブジェクトの回転角度を特定可能な回転角度情報を含む第2の種類の描画コマンドを記述可能であり、
前記第2の種類の描画コマンドは、前記オブジェクトの回転角度と、直前に記述された前記第2の種類の描画コマンドの回転角度情報によって特定される回転角度との差異を前記回転角度情報として含む、
サーバ。 - 請求項1ないし3いずれか記載のサーバであって、
前記ゲームは、前記複数の端末装置をそれぞれ操作する複数のユーザによって同時にプレイされ、
前記生成モジュールは、前記複数の端末装置毎に前記フレーム情報を生成し、
前記送信モジュールは、前記圧縮されたフレーム情報を前記複数の端末装置毎に送信する、
サーバ。 - 通信可能に接続された複数の端末装置に対してゲームを提供する方法であって、
前記端末装置から送信される入力情報に応じて前記ゲームを進行させ、
所定の時間間隔で、前記端末装置に前記ゲームの進行に応じたゲーム用画面の1フレームを表示させるために当該端末装置において実行される複数の描画コマンドであって、描画するオブジェクトを特定可能なオブジェクト情報と当該オブジェクトを描画する座標を特定可能な座標情報とを含む少なくとも複数の第1の種類の描画コマンドが記述されたフレーム情報を前記ゲームの進行に応じて生成し、
前記生成されたフレーム情報を圧縮し、
前記圧縮されたフレーム情報を前記端末装置に送信する、
方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013167266A JP5411385B1 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
US14/011,605 US9079106B2 (en) | 2013-08-12 | 2013-08-27 | Server and method for providing a video game |
EP20140180092 EP2837417A1 (en) | 2013-08-12 | 2014-08-06 | Server and method for providing game |
CN201410392029.9A CN104375592B (zh) | 2013-08-12 | 2014-08-11 | 提供游戏用的服务器以及方法 |
KR1020140103218A KR101595103B1 (ko) | 2013-08-12 | 2014-08-11 | 게임을 제공하는 서버 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013167266A JP5411385B1 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013231328A Division JP2015036111A (ja) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5411385B1 JP5411385B1 (ja) | 2014-02-12 |
JP2015035996A true JP2015035996A (ja) | 2015-02-23 |
Family
ID=50202713
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013167266A Expired - Fee Related JP5411385B1 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9079106B2 (ja) |
EP (1) | EP2837417A1 (ja) |
JP (1) | JP5411385B1 (ja) |
KR (1) | KR101595103B1 (ja) |
CN (1) | CN104375592B (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5411385B1 (ja) * | 2013-08-12 | 2014-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
JP5838248B1 (ja) * | 2014-09-24 | 2016-01-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ユーザに所定のサービスを提供するシステム及び方法 |
CN105760238B (zh) * | 2016-01-29 | 2018-10-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 图形指令数据的处理方法和装置及系统 |
CN106406473A (zh) * | 2016-08-31 | 2017-02-15 | 广州麦驰网络科技有限公司 | 一种高性能游戏存档系统 |
CN108283804A (zh) * | 2017-12-28 | 2018-07-17 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 一种图片处理方法及装置 |
JP6630376B2 (ja) * | 2018-01-19 | 2020-01-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲームプログラム及びゲームシステム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001056823A (ja) * | 1998-11-24 | 2001-02-27 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | デジタル地図ファイルのデータ構造 |
JP2002336553A (ja) * | 2001-05-21 | 2002-11-26 | Casio Comput Co Ltd | ホスト装置、対戦プログラム、ゲーム状況符号化処理方法 |
JP2013085891A (ja) * | 2011-10-21 | 2013-05-13 | Realstyle Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1120971B1 (en) * | 1996-05-17 | 2003-09-03 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Video coding method for coding shape and texture signals using different modes |
WO2004089486A1 (ja) * | 1996-06-21 | 2004-10-21 | Kyota Tanaka | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
US6362817B1 (en) * | 1998-05-18 | 2002-03-26 | In3D Corporation | System for creating and viewing 3D environments using symbolic descriptors |
US6831659B1 (en) * | 1998-05-20 | 2004-12-14 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Image processor unit, game machine, image processing method, and recording medium |
JP4220182B2 (ja) * | 2002-05-31 | 2009-02-04 | 株式会社東芝 | 高次元テクスチャ描画装置、高次元テクスチャ圧縮装置、高次元テクスチャ描画システム、高次元テクスチャ描画方法並びにプログラム |
JP4091403B2 (ja) * | 2002-11-19 | 2008-05-28 | 富士通株式会社 | 画像シミュレーションプログラム、画像シミュレーション方法および画像シミュレーション装置 |
US20090118019A1 (en) * | 2002-12-10 | 2009-05-07 | Onlive, Inc. | System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video |
US8964830B2 (en) * | 2002-12-10 | 2015-02-24 | Ol2, Inc. | System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats |
US20110122063A1 (en) * | 2002-12-10 | 2011-05-26 | Onlive, Inc. | System and method for remote-hosted video effects |
JP3989396B2 (ja) * | 2003-03-31 | 2007-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
US8207966B2 (en) * | 2004-05-26 | 2012-06-26 | Sony Online Entertainment Llc | Terrain editor tool for rule-based procedural terrain generation |
US8368686B2 (en) * | 2004-05-26 | 2013-02-05 | Sony Online Entertainment Llc | Resource management for rule-based procedural terrain generation |
US7701455B2 (en) * | 2004-07-21 | 2010-04-20 | Che-Chih Tsao | Data rendering method for volumetric 3D displays |
JP4260770B2 (ja) * | 2005-05-09 | 2009-04-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US20110157196A1 (en) | 2005-08-16 | 2011-06-30 | Exent Technologies, Ltd. | Remote gaming features |
US20070115288A1 (en) * | 2005-11-22 | 2007-05-24 | Microsoft Corporation | Sprite interface and code-based functions |
KR100692525B1 (ko) | 2005-12-07 | 2007-03-12 | 한국전자통신연구원 | 유무선 네트워크 환경에서 3d 데이터를 온디맨드방식으로 전송하는 방법 |
US8127233B2 (en) | 2007-09-24 | 2012-02-28 | Microsoft Corporation | Remote user interface updates using difference and motion encoding |
KR102473653B1 (ko) * | 2007-09-26 | 2022-12-02 | 에이큐 미디어 인크 | 오디오-비주얼 내비게이션 및 통신 |
US8147339B1 (en) * | 2007-12-15 | 2012-04-03 | Gaikai Inc. | Systems and methods of serving game video |
JP5054085B2 (ja) * | 2009-10-26 | 2012-10-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 行動制御データ生成システム、行動制御データの生成方法、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
US8864583B1 (en) * | 2011-05-03 | 2014-10-21 | Open Invention Network, Llc | Computing device independent and transferable game level design and other objects |
JP5149430B2 (ja) * | 2011-07-28 | 2013-02-20 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 画像処理方法、ファイル変換方法、及び、ファイル変換プログラム |
JP5616307B2 (ja) | 2011-09-21 | 2014-10-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | オンラインゲームシステム、及びサーバ装置群 |
CN103135755B (zh) * | 2011-12-02 | 2016-04-06 | 深圳泰山在线科技有限公司 | 交互系统及方法 |
CN102682196B (zh) * | 2012-04-13 | 2016-12-07 | 长江大学 | 一种图形化显示方法及系统 |
CN102799432B (zh) * | 2012-06-30 | 2015-01-14 | 邱东 | 一种基于记录绘图指令的游戏录像及回放方法 |
JP5409876B1 (ja) * | 2012-10-29 | 2014-02-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、ゲームプログラム |
JP5411386B1 (ja) * | 2013-08-12 | 2014-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
JP5411385B1 (ja) * | 2013-08-12 | 2014-02-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
-
2013
- 2013-08-12 JP JP2013167266A patent/JP5411385B1/ja not_active Expired - Fee Related
- 2013-08-27 US US14/011,605 patent/US9079106B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2014
- 2014-08-06 EP EP20140180092 patent/EP2837417A1/en not_active Withdrawn
- 2014-08-11 CN CN201410392029.9A patent/CN104375592B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2014-08-11 KR KR1020140103218A patent/KR101595103B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001056823A (ja) * | 1998-11-24 | 2001-02-27 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | デジタル地図ファイルのデータ構造 |
JP2002336553A (ja) * | 2001-05-21 | 2002-11-26 | Casio Comput Co Ltd | ホスト装置、対戦プログラム、ゲーム状況符号化処理方法 |
JP2013085891A (ja) * | 2011-10-21 | 2013-05-13 | Realstyle Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム、サーバ及びゲーム提供方法 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
ANDROIDアプリ スーパーバイブル, vol. 初版第2刷, JPN6013048429, 7 April 2011 (2011-04-07), pages 119, ISSN: 0002644042 * |
COCOS2Dで作るIPHONE&IPADゲームプログラミング, vol. 初版第1刷, JPN6013048430, 1 July 2011 (2011-07-01), JP, pages 249 - 252, ISSN: 0002673295 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9079106B2 (en) | 2015-07-14 |
JP5411385B1 (ja) | 2014-02-12 |
EP2837417A1 (en) | 2015-02-18 |
CN104375592A (zh) | 2015-02-25 |
CN104375592B (zh) | 2017-07-04 |
KR101595103B1 (ko) | 2016-02-29 |
US20150045121A1 (en) | 2015-02-12 |
KR20150020506A (ko) | 2015-02-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5411386B1 (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
US10771565B2 (en) | Sending application input commands over a network | |
US9751011B2 (en) | Systems and methods for a unified game experience in a multiplayer game | |
JP5411385B1 (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
US9460486B2 (en) | Image display system, information processing device, server, and image processing method | |
US9948691B2 (en) | Reducing input processing latency for remotely executed applications | |
JP5545687B1 (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
JP5504370B1 (ja) | 動画をクライアント端末に表示させるサーバ及び方法 | |
JP6360711B2 (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
JP2015088156A (ja) | 動画をクライアント端末に表示させるサーバ及び方法 | |
JP2015036111A (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
US9465738B2 (en) | Information processing system, control method, program, and recording medium | |
JP2015036112A (ja) | ゲームを提供するサーバ及び方法 | |
US9398342B1 (en) | Interactive applications | |
US9384276B1 (en) | Reducing latency for remotely executed applications | |
JP6475923B2 (ja) | ゲームシステム及びこれに用いられるゲームサーバ | |
JP5740026B1 (ja) | 表示画面を表示させるサーバ及び方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131107 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5411385 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |