JP2015024215A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of linking special drive processing performed in a main board with the result of processing performed in a sub board.SOLUTION: A main board 10 executes, by switching under a predetermined condition, a normal drive process for rotating a first reel R1 to a third reel R3 in a normal mode, with a start operation as a trigger, and a special drive process for rotating the first reel R1 to the third reel R3 in a special mode different from the normal mode with a start operation as a trigger, and executes selection processing for selecting a special drive process to be executed, from a plurality of kinds of special drive processes, in the case when the special drive process is executed. A sub board 20 performs privilege giving processing for giving a privilege to a player in accordance with the kind of the special drive process selected in the selection processing.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は内部抽選、リールの停止制御、役の入賞に伴う遊技媒体の払出制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   The above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board performs control related to the progress of the game, such as internal lottery, reel stop control, and game media payout control when winning a winning combination. The sub-board performs control to cause the effect device to produce an effect according to the progress of the game. Since the main board performs control related to the acquisition performance of game media, input of signals to the main board is limited, and transmission of signals from the main board to the sub board is possible. Transmission of signals to the board is impossible.

また従来から様々な演出により遊技を盛り上げる手法が提案されているが、なかでもサブ基板によって制御される液晶ディスプレイなどを用いた表示演出が多くの遊技機において採用されている。また液晶ディスプレイを用いた表示演出よりもより遊技者に対して印象深い演出を発生させる手法として、メイン基板によりリールの回転態様を変化させる特殊駆動処理を行う演出手法が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, techniques for exciting games with various effects have been proposed, and among them, display effects using a liquid crystal display controlled by a sub-board are used in many gaming machines. In addition, as a technique for generating a more impressive effect for the player than a display effect using a liquid crystal display, an effect method for performing a special driving process for changing the rotation mode of the reel using a main board is known (Patent Document 1). reference).

特開2011−10784号公報JP 2011-10784 A

しかしながらこの種の遊技機では、特殊駆動処理がメイン基板において行われる一方で、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっているため、従来では特殊駆動処理の機能が、役が当選あるいは入賞したことなどのメイン基板において行われた処理の結果を報知するものに留まっていた。   However, in this type of gaming machine, while special drive processing is performed on the main board, it is impossible to transmit a signal from the sub board to the main board. It has remained a thing that informs the result of processing performed on the main board such as winning or winning.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板において行われる特殊駆動処理とサブ基板において行われる処理の結果とを連動させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can link a special drive process performed on a main board and a result of a process performed on a sub board. .

(1)本発明は、遊技媒体の投入を受け付けてから、役の当否を決定する内部抽選を行い、外周面に図柄が配列されているリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、前記リールの停止状態に基づき役の入賞の有無を判定することにより遊技を進行させる制御を行うメイン基板と、前記メイン基板からの信号に応答して遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記メイン基板と前記サブ基板との間では、前記メイン基板側から前記サブ基板側への単方向通信のみが可能となっており、前記メイン基板は、開始操作を契機として通常態様で前記リールを回転させる通常駆動処理と、開始操作を契機として前記通常態様とは異なる特殊態様で前記リールを回転させる特殊駆動処理とを所定条件下で切り替えて実行し、前記特殊駆動処理を実行する場合には複数種類の前記特殊駆動処理から実行対象とする前記特殊駆動処理を選択する選択処理を行い、前記サブ基板は、前記選択処理において選択された前記特殊駆動処理の種類に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention performs an internal lottery for determining whether or not a winning combination is received after accepting insertion of a game medium, rotates a reel having symbols arranged on the outer peripheral surface, and uses the internal lottery as a trigger for a stop operation. A main board that controls to advance the game by stopping the reel that is rotating in a manner according to the result and determining the presence or absence of a winning combination based on the stopped state of the reel, and responds to a signal from the main board And a sub-board for causing the effect device to produce effects according to the progress of the game, between the main board and the sub-board, from the main board side to the sub-board side. Unidirectional communication is possible, and the main board has a normal driving process for rotating the reel in a normal mode triggered by a start operation, and a special different from the normal mode triggered by a start operation. The special driving process for rotating the reel is switched under a predetermined condition, and when the special driving process is executed, the special driving process to be executed is selected from a plurality of types of the special driving processes. A selection process is performed, and the sub-board relates to a gaming machine that performs a bonus grant process for granting a bonus to a player in accordance with the type of the special drive process selected in the selection process. .

本発明では、メイン基板により実行される特殊駆動処理の種類に応じて、サブ基板により特典付与処理が行われるので、メイン基板が特典付与処理に関する情報をサブ基板から取得しなくても、特殊駆動処理と特典付与処理とを連動させることができる。   In the present invention, the privilege grant process is performed by the sub-board according to the type of the special drive process executed by the main board, so that the special drive is performed even if the main board does not acquire information on the privilege grant process from the sub-board. The process and the privilege grant process can be linked.

(2)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記選択処理を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the main board may perform the selection process when the reel is in a specific stop state.

このようにすれば、リールの停止状態に応じて特殊駆動処理が行われるようにしつつ、特殊駆動処理に関して停止操作の結果を反映させることを通じて、特典付与処理に関して停止操作の結果を反映させるようにすることができる。   In this way, the special drive process is performed in accordance with the stop state of the reel, and the result of the stop operation is reflected in the privilege granting process by reflecting the result of the stop operation in the special drive process. can do.

(3)本発明の遊技機では、前記メイン基板は、複数種類の設定状態の間で設定状態を移行させ、設定状態に応じて前記選択処理を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the main board may shift the setting state between a plurality of types of setting states, and perform the selection process according to the setting state.

このようにすれば、設定状態に応じて特殊駆動処理や特典付与処理の実行状況を変化させることができる。   If it does in this way, according to a setting state, the execution situation of special drive processing or privilege grant processing can be changed.

(4)本発明の遊技機では、前記サブ基板は、前記特殊駆動処理が実行される遊技における前記リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に、前記特典付与処理を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the sub-board may perform the privilege giving process when the reel stop state in the game in which the special drive process is executed becomes a specific stop state. Good.

このようにすれば、特殊駆動処理と特典付与処理とを連動させつつ、特典付与処理に関して停止操作の結果を反映させることができる。   If it does in this way, the result of stop operation can be reflected about privilege grant processing, interlocking special drive processing and privilege grant processing.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における特殊抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるAT抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the AT lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。なお本実施の形態では、図3に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. In addition, a control board (not shown) for controlling the operation of the gaming machine by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like, for example, in the upper part of the reel unit in the storage box BX of the gaming machine of this embodiment. Is contained. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect or sound that matches the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that performs control for performing an effect.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper stage and the lower stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L4 is set. Note that the specified number of inputs may differ depending on the gaming state, and when multiple types of specified inputs are set, the number and types of active lines set according to the specified inputs are different. May be.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化(許可)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated (permitted).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives various input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, and the reset switch RS, and executes various games. Calculation is performed, and operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit HP is performed based on the calculation result. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、設定変更手段100と、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes a setting changing unit 100, an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, and a replay process. Means 160, gaming state transition control means 170, replay probability variation means 172, communication control means 174, and main memory 190M are included.

設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 196M of the main memory 190M. In the present embodiment, the power switch ES is operated in a state in which the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch SS and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise), whereby the power supply unit EU operates. The setting change means 100 controls the gaming machine to the setting change permission state with the setting change permission condition that the power is supplied. When the reset switch RS operates in the setting change permission state, the setting change unit 100 sets the setting value stored in the setting value storage unit 196M every time the input signal from the reset switch RS is received. → ... Changes in the order of setting 6 → setting 1 → .... In the gaming machine of this embodiment, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is set as a setting confirmation condition, and a start signal (set in the setting change permission state) from the start switch 230 that operates when the start lever SL is pressed. The setting value stored in the setting value storage means 196M of the main memory 190M is determined based on the signal for determining the value), and the setting change operation is terminated.

なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態(第1リプレイ高確率状態)にリセットされる。   In this embodiment, when a setting change operation is performed, the main board 10 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190M so that setting information regarding the replay lottery state of the main memory 190M is held. When the sub board 20 is notified from the main board 10 that the setting change operation has been performed, the temporary memory area (not shown) of the sub memory 190S is initialized. However, if the setting change operation is performed while the gaming state is in the bonus establishment state or the bonus state, not only the gaming state is initialized to the normal state but also the replay lottery state is initialized to a predetermined state. The lottery state (first replay high probability state) is reset.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that three medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted, the game start operation for the start lever (game start operation means) SL is effective. To process (permit). In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図4に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191M stores five types of internal lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, either a replay or a small role is associated with each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535).

なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays.

そして内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the replay A is won alone. In the internal lottery table B, the replay A is When winning alone, when Replay B and Replay C are won in duplicate, when Replay B, Replay C, and Replay D are won simultaneously, and Replay B, Replay C, and Replay E are duplicated Thus, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the winning is made.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選する場合と、ベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and special small roles are prepared as small roles. In each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, If Bell wins over watermelon A and watermelon B, Bell wins over watermelon C and watermelon D, Bell wins over watermelon A and watermelon D, There is a case where there is a case where the winner is overlapped with watermelon B and watermelon C, a case where the bell wins overlapping with watermelon A and watermelon C, and a case where the bell wins overlapping with watermelon B and watermelon D. Correspondence between a role and a random value is set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the first replay low probability state and the second replay low probability. The state, the third replay low probability state, the first replay high probability state, the second replay high probability state, and the replay no lottery state can be set. In the lottery table selection process, the game state and the replay lottery state are set. Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table E is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mが、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 191M has six stages of set values (settings 1 to 1) for the internal lottery table group including the internal lottery table A to the internal lottery table E used in the internal lottery. Setting 6: Setting 6> Setting 5> ...> Indicates that the setting value is high in the order of setting 1), and stores an internal lottery table group. That is, in the gaming machine of this embodiment, six types of internal lottery table groups are stored in the internal lottery table storage unit 191M. In the lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the gaming state and the replay lottery state from the internal lottery table group corresponding to the setting value stored in the setting value storage unit 196M is performed.

なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the setting value stored in the setting value storage unit 196M is changed, the internal lottery table group corresponding to the setting value before the change and the internal value corresponding to the setting value after the change are changed. In the lottery table group, at least one type of internal lottery table among the internal lottery table A to the internal lottery table E has different winning probabilities for at least one type, and the higher the set value, the more favorable conditions for the player An internal lottery will be held.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192Mに格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192M of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3の押下操作により作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL (game start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). The stepping motor performs control for enabling (permitting) the pressing operation (stopping operation) of the stop buttons B1 to B3, and based on the reel stop signal from the stop switch 240 activated by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate are set in a lottery flag setting state (internal lottery Performs control to stop in response to the result).

ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes weight processing for adjusting the game interval under a predetermined condition. More specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when the start lever SL is pressed, the first reel in the previous game. When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed since the start of the rotational drive of R1 to the third reel R3, the wait period elapses for the start of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3. Wait processing to be held until. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the start lever SL is pressed, the reel control means 130 has passed a wait period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. On the basis of this, control is performed to start rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. In the wait processing, the operation interval of the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started. May be suspended until the wait period elapses.

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に関して、通常駆動処理(通常処理)と特殊駆動処理(遅延処理)とを切り替えることにより、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから、各リールの回転速度がそれぞれ所定速度(約80rpm)に達した定常回転に移行するまでの期間を調整する。   The reel control means 130 switches the first reel R1 to the third reel by switching between the normal drive process (normal process) and the special drive process (delay process) for the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3. The period from when the rotational driving of R3 is started to when the rotational speed of each reel shifts to the steady rotation at which the rotational speed has reached a predetermined speed (about 80 rpm) is adjusted.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、通常駆動処理を行う場合、第1リールR1〜第3リールR3の正回転(図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転:図5参照)での回転駆動を略同時に開始させ、略同時に各リールの回転速度が所定速度に達するように各リールの回転駆動を制御する。   More specifically, the reel control means 130 performs normal rotation of the first reel R1 to the third reel R3 (rotation in the direction observed so that the symbol moves downward: FIG. 5). The rotational driving of each reel is controlled substantially simultaneously, and the rotational driving of each reel is controlled so that the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed.

またリール制御手段130は、所定条件下で特殊抽選を行って、特殊抽選の結果に基づいて、第1特殊駆動処理(特定種類の特殊駆動処理、特定種類の遅延処理)あるいは第2特殊駆動処理のいずれを行うかを選択し(選択処理を行い)、選択された特殊駆動処理を実行する。特に本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に(設定状態に応じて)、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる場合に(リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に)特殊抽選が行われる。   Further, the reel control means 130 performs a special lottery under a predetermined condition, and based on the result of the special lottery, a first special drive process (a specific type of special drive process, a specific type of delay process) or a second special drive process Is selected (performs a selection process), and the selected special drive process is executed. In particular, in the present embodiment, a special game is selected in the internal lottery when a special small role is won on condition that the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state (depending on the setting state). Special lottery is performed when the stop buttons B1 to B3 are pressed so that the symbol combination indicating the winning combination of the small role is displayed on the active line (when the reel stop state is a specific stop state). Done.

この特殊抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190Mの特殊抽選テーブル記憶手段197Mに記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1特殊駆動処理の実行あるいは第2特殊駆動処理の実行に当選したか否かを判定する。ここで特殊抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1特殊駆動処理の実行、第2特殊駆動処理の実行あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて第1特殊駆動処理の実行に対応付けられている場合に、第1特殊駆動処理の実行に当選したと判定され、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて第2特殊駆動処理の実行に対応付けられている場合に、第2特殊駆動処理の実行に当選したと判定される。   In this special lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is compared with the special lottery table stored in the special lottery table storage unit 197M of the main memory 190M. Then, it is determined whether or not the execution of the first special driving process or the second special driving process is won according to the comparison result. Here, in the special lottery table, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with execution of the first special drive process, execution of the second special drive process, or loss, When the random value acquired in the special lottery is associated with the execution of the first special drive process in the special lottery table, it is determined that the execution of the first special drive process is won, and the random value acquired in the special lottery is When the special lottery table is associated with the execution of the second special drive process, it is determined that the execution of the second special drive process is won.

そしてリール制御手段130は、第1特殊駆動処理の実行が当選した(選択された)場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において、スタートレバーSLの押下操作を契機として、第1リールR1〜第3リールR3が略同時に逆回転(図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転)で回転駆動を開始し、その後、各リールの回転方向を正回転に変更して、各リールが略同時に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する第1特殊駆動処理を実行する。そして本実施形態では、第1特殊駆動処理が行われる場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始時に各リールを逆回転させる分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   Then, when the execution of the first special driving process is won (selected), the reel control means 130 is in the game next to the game in which the symbol combination indicating the special small winning combination is displayed on the active line. When the start lever SL is pressed, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating at the same time in reverse rotation (rotation in the direction in which the symbol is observed to move upward), and thereafter Then, the rotation direction of each reel is changed to the normal rotation, and the first special drive process is executed to control the rotation drive of each reel so that each reel reaches the steady rotation almost simultaneously. In the present embodiment, when the first special driving process is performed, the normal driving process is performed by the amount of reverse rotation of the reels at the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. However, since the time required for all the reels to reach the steady rotation becomes longer, the time from when the first reel R1 to the third reel R3 starts to rotate until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated. The period becomes longer, and the progress of the game is delayed as compared with the case where the normal driving process is performed.

またリール制御手段130は、第2特殊駆動処理の実行が当選した(選択された)場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において、スタートレバーSLの押下操作を契機として、第1リールR1〜第3リールR3が「第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3」の順に時期をずらして正回転で回転駆動を開始し、その後、各リールが「第1リールR1→第2リールR2→第3リールR3」の順に定常回転に達するように各リールの回転駆動を制御する第2特殊駆動処理を実行する。そして本実施形態では、第2特殊駆動処理が行われる場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始時期をずらしている分だけ、通常駆動処理が行われる場合よりも、全てのリールが定常回転に達するまでの所要時間が長くなるため、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化し、通常駆動処理が行われる場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   In addition, when the execution of the second special driving process is won (selected), the reel control means 130 is in the game next to the game in which the symbol combination indicating the special small winning combination is displayed on the active line. When the start lever SL is pressed, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating in the forward direction at different times in the order of “first reel R1 → second reel R2 → third reel R3”. Thereafter, a second special drive process is executed to control the rotational drive of each reel so that each reel reaches a steady rotation in the order of “first reel R1 → second reel R2 → third reel R3”. In the present embodiment, when the second special driving process is performed, compared to the case where the normal driving process is performed by the amount of the start timing of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 being shifted. Since the time required for all the reels to reach the steady rotation becomes longer, the period from when the first reel R1 to the third reel R3 starts to rotate until the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is validated. The game is prolonged and the progress of the game is delayed as compared with the case where the normal driving process is performed.

このように本実施形態の遊技機では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことに基づいて特殊駆動処理(第1特殊駆動処理、第2特殊駆動処理)の実行が決定されると、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次の遊技において特殊駆動処理が実行されるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the special drive process is performed based on the press operation of the stop buttons B1 to B3 so that the symbol combination indicating the special small prize winning form is displayed on the active line. When the execution of (first special driving process, second special driving process) is decided, the special driving process is executed in the game next to the game in which the symbol combination indicating the special small winning combination is displayed on the effective line. It has come to be.

またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化(許可)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 is configured so that the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation units) B1 to B3 are validated (permitted). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間(例えば、200ms)を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. In the gaming machine according to the present embodiment, in consideration of the maximum period (190 ms) required from when the stop button is pressed to when the reels are stopped, one of the stop buttons B1 to B3 is pressed before When a predetermined period (for example, 200 ms) that is longer than the maximum period of time elapses, the next press operation of the stop button is accepted. In the gaming machine of the present embodiment, the stop position of each rotating reel is determined by the stop buttons B1 to B3 in consideration of the maximum period (190 ms) required to stop the reel after the stop button is pressed. The number of frames required until the reels R1 to R3 are stopped from the time of pressing is determined in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined drawing range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)」の順序で定められていてもよい。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay (Replay A to Replay E)> Small role (Bell, Watermelon A to Watermelon D, Special small role)> Big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning style of the winning combination having the lower priority order is configured according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol is higher. The priority order of the combination may be determined in the order of “replay (replay A to replay E)> big bonus (BB)> small combination (bell, watermelon A to watermelon D, special small combination)”.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193M.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数(停止操作が行われたときのリールの回転位置と当該リールの停止位置との差)との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position (the rotation position of the reel when the stop operation is performed) A correspondence relationship with the reel stop position) may be set.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and a stop button Regardless of the pressing timing of B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the effective line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the pressing timing of the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the replay symbol “RP” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the replay symbol “RP” is set regardless of the pressing timing of the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図5に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 5, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、スイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5, the watermelon symbol A “WMA” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol A “ "WMA" can be drawn into the display position on the active line.

また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 5, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカBが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカBがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon A and watermelon B in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the button is pressed, the bell wins while avoiding the winning of the watermelon A and the watermelon B regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon A or the watermelon B wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon B all win Without special symbol combination ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / W" A · BL ", or" stop position with respect to the depression detection position as BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカCおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカCあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカC、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon C and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon C or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon C, and the watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon A and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B2 is pressed first. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, either the watermelon A or the watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon A, and the watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon B and watermelon C in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B2 is pressed first. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons are in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, either the watermelon B or the watermelon C wins while avoiding the bell winning, or the bell, the watermelon B, and the watermelon C all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with watermelon A and watermelon C in the internal lottery, as shown in FIG. 6, stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B3 is first pressed. When the button is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the watermelon A or watermelon C wins while avoiding the bell winning, or the bell, watermelon A, and watermelon C all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon B and watermelon D in the internal lottery, as shown in FIG. 6, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B3 is pressed first. Is pressed, the bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop buttons in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the watermelon B or watermelon D wins while avoiding the bell winning, or the bell, watermelon B, and watermelon D all win. Without special symbol combination on the active line ("WMA / WMA / BL", "BL / WMA / WMA", "WMB / WM · BL ", or stop position with respect to the depression detection position as" BL · WMA · WMB ") is displayed is set.

このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカA〜スイカDのうち2種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the bell is won by overlapping two types of watermelons among the watermelon A to the watermelon D, the bell wins according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that there are a case where one of two types of watermelons wins and a case where a special symbol combination is displayed on the active line without winning any of the roles. Control to stop is performed.

また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. Then, regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C winning, and the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. When ~ B3 is pressed, the replay B wins while avoiding the replay C and replay D winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B, the replay C, and the replay E are won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. When ~ B3 is pressed, the replay B wins while avoiding the replay C and replay E winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and replay E winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. ing.

このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、リプレイBが入賞する場合と、リプレイCが入賞する場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are selected and won, depending on the pressing order of the stop buttons B1 to B3, there are cases where the replay B wins and the replay C wins. In order to exist, control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194M of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、V図柄「V」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイE、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, White 7 symbol “White 7”, V symbol “V”, Bell symbol “BL”, Watermelon symbol A “WMA”, Watermelon symbol B “WMB”, Replay symbol “RP”, Dummy symbol “DUM” are arranged. . Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in the state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, Big Bonus (BB), Replay A to Replay E, Bell, Watermelon A to Watermelon D, A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a special small role has been won.

すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「V・V・V」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / Black 7 / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “RP, white 7, RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won. , "BL · B on the active line・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the bell has won, and when the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won. When the symbol combination “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won and the symbol combination “WMB / WMA / WMA” is displayed on the active line. If the watermelon C is determined to have won, and the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “V • V • When the symbol combination “V” is displayed, it is determined that the special small combination has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay E). ) Is won, the replay processing means 160 performs replay processing, and when the big bonus (BB) wins, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of this embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is set as the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out due to the small role winning is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 8, against the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB). Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit HP, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process is performed to automatically input, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 is a game that transitions the gaming state between a plurality of gaming states (normal state, bonus establishment state, and bonus state) having different internal lottery modes based on establishment of a predetermined transition condition. Perform state transition control processing. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4 and the internal lottery table A to which the big bonus (BB) is set as a lottery target is referred to. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay is performed in the normal state. When the lottery state is the first replay high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, and when the replay lottery state is the second replay high probability state in the normal state, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D, which is set to be the same as the table A to the internal lottery table C and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイE)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 4, the big bonus (BB) and the replay (replay A to replay E) are the internal lottery. The internal lottery with reference to the internal lottery table E, in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D, is performed. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 172 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which replay is excluded from the internal lottery target, and a first replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. , Second replay low probability state, and third replay low probability state, and a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5. The state can be set, and the replay probability changing means 172 changes the winning probability of replay in the internal lottery by changing the lottery state of replay as shown in FIG.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第1リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。   More specifically, the replay probability variation means 172 determines the replay lottery based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the first replay low probability state. Set the state to the first replay high probability state. In the gaming machine of the present embodiment, the first replay high probability state is an initial state related to the replay lottery state.

また、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイCが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the first replay high probability state, the replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the second replay high probability state when the replay B wins, and the replay C When winning, the replay lottery state is set to the second replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mに所定回数分の遊技回数(例えば、999回)に相当する値(例えば、999)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 172 triggers a predetermined number of games (for example, 999 times) in the RT end determination counter 195M of the main memory 190M when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. (E.g., 999), and the number of games for one game from the stored value of the RT end determination counter 195M every time a game is performed in the second replay low-probability state, triggered by an operation of depressing the start lever SL. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to (for example, 1). Then, when the stored value of the RT end determination counter 195M reaches a threshold value (for example, 0), the replay probability changing means 172 returns the replay lottery state to the first replay high probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。   The replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the first based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the second replay high probability state. Replays a high probability state.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段172は、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   Further, the replay probability changing means 172 is configured so that when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the second replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, Based on the fact that the big bonus (BB) is won in the lottery, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. Then, when the big bonus (BB) won by the internal lottery wins, the replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the no-replay lottery state, and the replay lottery state is set to the non-replay lottery when the bonus state ends. The state is set to the first replay low probability state. When a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay low probability state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. The stored value of the RT end determination counter 195M is reset to an initial value (for example, 0).

通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 174 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段174は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 174 transmits the internal lottery result notification signal to the sub board 20 to perform communication control for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. . Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. The main state notification signal may be transmitted to the sub-board 20 for each game, or may be transmitted to the sub-board 20 every time the game state or the replay lottery state changes. Regardless of the aforementioned trigger, the communication control means 174 transmits a main state notification signal to the sub-board 20 as necessary.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on the internal lottery result notification signal transmitted from the main board 10 or the main state notification signal, the effect control means 180 of the sub board 20 determines the game state, The display device 330 and the sound device 340 can be made to execute effects according to the replay lottery state.

また通信制御手段174は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ230の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板10に入力された場合に、サブ基板20に対して設定変更信号を送信してサブ基板20に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板10に入力されたことを通知する。   Further, the communication control means 174 transmits a setting change signal to the sub board 20 when the start signal for confirming the set value is inputted to the main board 10 by the operation of the start switch 230 in accordance with the setting changing operation. The substrate 20 is notified that a signal for determining a set value associated with the setting change operation has been input to the main substrate 10.

また通信制御手段174は、特殊抽選が行われた場合に、サブ基板20に対して特殊駆動決定信号を送信することによって、サブ基板20に第1特殊駆動処理の実行が決定されたこと、第2特殊駆動処理の実行が決定されたこと、あるいはハズレであることを通知する通信制御を行う。   In addition, when the special lottery is performed, the communication control unit 174 transmits a special drive determination signal to the sub-board 20 to determine that the execution of the first special drive process is determined for the sub-board 20, (2) Communication control for notifying that execution of special drive processing has been decided or lost.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 191S of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

また演出制御手段180は、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段193SにATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states (control states), and sets the AT flag in the effect flag storage means 193S under a predetermined condition, thereby changing the effect state to the assist time state. (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the end condition of the AT state is satisfied. Then, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 displays a winning assistance effect that assists the winning of the winning combination in a game in which a predetermined combination of the plurality of types is won. And control to be executed by the audio device 340.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが2種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   More specifically, when the production state is set to the AT state, the production control means 180 is a stop button that can win the bell when the bell is won by two types of watermelons in the internal lottery. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the first prize-winning auxiliary effect that notifies the pressing order of. Various effects can be adopted as the first prize assisting effect. For example, an effect image that informs the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   In addition, when the production state is set to the AT state, the production control unit 180 notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B when a plurality of types of replays are won in the internal lottery. Control that causes the display device 330 and the audio device 340 to execute the auxiliary effect is performed. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, It is possible to output from the speaker SP a sound for notifying the type of stop button to be pressed first in order to win the replay B.

従って演出状態がAT状態に設定されている場合には、第1入賞補助演出が行われることにより当選役の入賞率が高くなるため、遊技者の手持ちのメダルが増加しやすくなり、かつ第2入賞補助演出が行われることによりリプレイBの入賞率が高くなるため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に移行されずに第2リプレイ高確率状態に移行される確率が高くなり、遊技者の手持ちのメダルが減少し難くなる。すなわち本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されたAT遊技区間(特別遊技区間)は、メダルの獲得性能が上昇するため遊技者に有利な遊技区間となっている。   Therefore, when the performance state is set to the AT state, the winning prize rate of the winning combination is increased by performing the first winning assistance effect, so that the number of medals held by the player is likely to increase, and the second Since the winning percentage of Replay B is increased by performing the winning assistance effect, the replay lottery state is not shifted from the first replay high probability state to the second replay low probability state, but is shifted to the second replay high probability state. And the number of medals held by the player is difficult to decrease. That is, in this embodiment, the AT game section (special game section) in which the effect state is set to the AT state is a game section that is advantageous to the player because the medal acquisition performance is improved.

詳細には本実施形態では、演出制御手段180は、メイン基板10から送信される特殊駆動決定信号を受信したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。ここでAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、サブメモリ190MのAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」(第1の値)を加算すること、「30」(第2の値)を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて「50」を加算することに対応付けられている場合に「50」を加算することに当選したと判定され、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて「30」を加算することに対応付けられている場合に「30」を加算することに当選したと判定される。   Specifically, in the present embodiment, the effect control unit 180 performs the AT lottery when the special drive determination signal transmitted from the main board 10 is received. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 192S of the sub memory 190S. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. Here, in the AT lottery table, “50” (first value) is added to the stored value of the AT end determination counter 194S of the sub memory 190M for each of 32768 random values from 0 to 32767, Either “30” (second value) is added or lost, and the random number acquired in the AT lottery is associated with adding “50” in the AT lottery table. In this case, it is determined that “50” is added, and if the random value acquired in the AT lottery is associated with adding “30” in the AT lottery table, “30” is added. It is determined that was won.

そして演出制御手段180は、AT抽選で「50」を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)を加算(特典を付与)し、AT抽選で「30」を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に30回の遊技回数に相当する値(例えば、30)を加算(特典を付与)する。   Then, when it is determined that “50” is added in the AT lottery, the effect control unit 180 adds a value (for example, 50) corresponding to the number of games of 50 times to the stored value of the AT end determination counter 194S ( When a bonus is granted and “30” is added in the AT lottery, a value (for example, 30) corresponding to the number of games of 30 times is added to the stored value of the AT end determination counter 194S (privilege) Is granted).

そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されていることに基づいてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値をチェックし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が0でない場合には、演出フラグ記憶手段193SにATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する。すると演出制御手段180は、AT状態の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始し、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出フラグ記憶手段193SのATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。従って本実施形態では、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されるほどAT遊技区間が長く継続されるので、AT抽選で「50」を加算することが当選した場合とAT抽選で「30」を加算することが当選した場合とを比較すると、AT抽選で「50」を加算することが当選した場合の方がAT遊技区間が長く継続されるという特典が遊技者に付与されるようになっている。   The effect control means 180 checks the stored value of the AT end determination counter 194S based on the fact that the replay lottery state is set to the first replay high probability state or the second replay high probability state, and the AT end determination counter If the stored value of 194S is not 0, the effect state is set to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 193S. Then, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 starts decrement update for subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the AT end determination counter 194S, and ends AT. When the stored value of the determination counter 194S reaches a threshold value (for example, 0), the AT state is terminated by clearing the AT flag of the effect flag storage means 193S. Therefore, in the present embodiment, the AT game section lasts longer as the stored value of the AT end determination counter 194S is increased. Therefore, when “50” is added in the AT lottery and “30” in the AT lottery. Compared with the case where winning is added, the benefit that the AT game section lasts longer will be given to the player when adding 50 in the AT lottery is won. ing.

ここで本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達していなくても、演出フラグ記憶手段193Sに設定されているATフラグがクリアされることによってAT状態が終了する。ただし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値に達することなくAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされるようにしてもよいし、AT状態の終了時におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値を保持するようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, even if the stored value of the AT end determination counter 194S has not reached a threshold value (for example, 0), the effect flag storage means 193S is stored. The AT state ends when the set AT flag is cleared. However, when the AT state ends without the stored value of the AT end determination counter 194S reaching the threshold value, the stored value of the AT end determination counter 194S may be reset to an initial value (for example, 0). Then, the stored value of the AT end determination counter 194S at the end of the AT state may be held.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. In the following, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、特殊小役の入賞形態を構成するV図柄「V」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、V図柄「V」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。しかし第2リールR2の外周面には、V図柄「V」が4コマ間隔で配列されていない部分があるため、ストップボタンB2の押下タイミングによっては、V図柄「V」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができない場合があるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, V symbols “V” constituting a special small role winning form are spaced by 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. The V symbol “V” can be drawn to the display position on the effective line regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. However, since there is a portion where the V symbol “V” is not arranged at intervals of four frames on the outer peripheral surface of the second reel R2, the V symbol “V” is displayed on the active line depending on the pressing timing of the stop button B2. There are cases where it cannot be pulled into position.

具体的には本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第1コマ〜第10コマ、第14コマ〜第18コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、V図柄「V」を有効ライン上の表示位置に引き込むことにより特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるが、第2リールR2の押下検出位置が、第2リールR2の第0コマ、第11コマ〜第13コマ、第19コマ〜第20コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される位置である場合には、V図柄「V」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができずに特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されないようになっている。   Specifically, in the present embodiment, the pressing detection position for the second reel R2 in the game in which the special small role is won by the internal lottery, the first to tenth frames, the fourteenth to eighteenth frames of the second reel R2. If any of the symbols on the frame is the position displayed at the middle display position, the symbol combination indicating the winning style of the special small role is effective by drawing the V symbol “V” into the display position on the effective line. Although it is displayed on the line, the pressing detection position of the second reel R2 is in the middle of any of the symbols of the 0th frame, the 11th frame to the 13th frame, and the 19th frame to the 20th frame of the second reel R2. When the position is displayed at the display position, the symbol combination “V” cannot be drawn into the display position on the active line and the symbol combination indicating the special small role winning form is not displayed on the active line. It has become.

そして本実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたことに基づいてメイン基板10において特殊抽選が行われる。詳細には本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第1コマ、第2コマ、第6コマ、第7コマ、第14コマ、第15コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第1位置である場合には、すなわち第2リールR2についての滑りコマ数が1コマ以内となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、特殊抽選テーブル記憶手段197Mに記憶されている特殊抽選テーブルのうち図10に示す特殊抽選テーブルAが参照されて特殊抽選が行われる。   In the present embodiment, a special lottery is performed on the main board 10 on the basis of the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 so that the symbol combination indicating the special small role winning form is displayed on the active line. Is called. Specifically, in the present embodiment, in the game in which the special small role is won in the internal lottery, the pressing detection position for the second reel R2 is the first frame, the second frame, the sixth frame, the seventh frame of the second reel R2. If any of the symbols of 14th and 15th frames is the first position displayed at the middle display position, that is, stop so that the number of sliding frames for the second reel R2 is within 1 frame. When the button B2 is pressed, a special lottery is performed with reference to the special lottery table A shown in FIG. 10 among the special lottery tables stored in the special lottery table storage unit 197M.

一方、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において第2リールR2についての押下検出位置が、第2リールR2の第3コマ〜第5コマ、第8コマ〜第10コマ、第16コマ〜第18コマの図柄のいずれかが中段の表示位置に表示される第2位置である場合には、すなわち第2リールR2についての滑りコマ数が2コマ以上となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、図10に示す特殊抽選テーブルBが参照されて特殊抽選が行われる。   On the other hand, in the game in which the special small role is won in the internal lottery, the pressing detection position for the second reel R2 is the third to fifth, eighth to tenth, and sixteenth to sixth frames of the second reel R2. When any of the 18 frame symbols is the second position displayed at the middle display position, that is, the stop button B2 is pressed so that the number of sliding frames for the second reel R2 is 2 frames or more. When it is performed, the special lottery is performed with reference to the special lottery table B shown in FIG.

この特殊抽選テーブルAおよび特殊抽選テーブルBでは、図10に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1特殊駆動処理の実行、第2特殊駆動処理の実行、ハズレのいずれかが対応づけられており、特殊抽選テーブルBよりも特殊抽選テーブルAの方が、第1特殊駆動処理の実行が当選となる確率が高くなる一方で第2特殊駆動処理の実行が当選となる確率とハズレとなる確率が低くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。   In the special lottery table A and the special lottery table B, as shown in FIG. 10, the first special drive process is executed and the second special drive process is executed for 32768 random values from 0 to 32767. The special lottery table A is more likely to win the execution of the first special drive process than the special lottery table B, while the second special drive process is executed. Correspondence between each random number value and the lottery result is set so that the probability of winning and the probability of losing become low.

すなわち本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第2リールR2についての滑りコマ数が1コマ以内となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、第1特殊駆動処理の実行が当選しやすくなり、第2リールR2についての滑りコマ数が2コマ以上となるようにストップボタンB2の押下操作が行われた場合には、第2特殊駆動処理の実行が当選しやすくなっている。そして特殊抽選が行われると、メイン基板10からサブ基板20に対して特殊駆動決定信号が送信され、サブ基板20に第1特殊駆動処理の実行が決定されたこと、第2特殊駆動処理の実行が決定されたこと、あるいはハズレであったことが通知される。   That is, in the present embodiment, in the game in which the special small role is won in the internal lottery, when the stop button B2 is pressed so that the number of sliding symbols for the second reel R2 is within one frame, When it becomes easier to win the execution of one special driving process and the stop button B2 is pressed so that the number of sliding frames for the second reel R2 is two or more, the second special driving process is executed. Is easier to win. When the special lottery is performed, a special drive determination signal is transmitted from the main board 10 to the sub-board 20, the execution of the first special drive process is determined to the sub-board 20, and the execution of the second special drive process is executed. Is notified that it has been determined or has been lost.

すると本実施形態では、特殊駆動決定信号が送信されたことに基づいてサブ基板20においてAT抽選が行われる。詳細には本実施形態では、第1特殊駆動処理の実行が決定されたことが通知された場合には、演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されているAT抽選テーブルのうち図11に示すAT抽選テーブルAが参照されてAT抽選が行われ、第2特殊駆動処理の実行が決定されたことが通知された場合には、図11に示すAT抽選テーブルBが参照されてAT抽選が行われる。   Then, in the present embodiment, AT lottery is performed in the sub-board 20 based on the transmission of the special drive determination signal. Specifically, in this embodiment, when it is notified that the execution of the first special drive process has been determined, the AT lottery shown in FIG. 11 among the AT lottery tables stored in the effect lottery table storage unit 192S. When the AT lottery is performed with reference to the table A and it is notified that the execution of the second special driving process has been decided, the AT lottery table B shown in FIG. 11 is referred to and the AT lottery is performed.

このAT抽選テーブルAおよびAT抽選テーブルBでは、図11に示すように、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」(第1の値)を加算すること、「30」(第2の値)を加算すること、ハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選テーブルBよりもAT抽選テーブルAの方が、「50」を加算することが当選となる確率が高くなる一方で「30」を加算することが当選となる確率とハズレとなる確率が低くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。   In the AT lottery table A and the AT lottery table B, as shown in FIG. 11, for each of 32768 random numbers from 0 to 32767, the stored value of the AT end determination counter 194S is “50” (first ), “30” (second value), and lose are associated with each other, and the AT lottery table A is “50” more than the AT lottery table B. The relationship between each random number value and the lottery result is set so that adding “30” increases the probability of winning, while adding “30” decreases the probability of winning and lose. .

従って本実施形態では、特殊抽選において第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」を加算することが当選しやすくなり、特殊抽選において第2特殊駆動処理の実行が当選した場合には、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「30」を加算することが当選しやすくなっている。すなわち本実施形態では、特殊抽選において第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には、特殊抽選において第2特殊駆動処理の実行が当選した場合よりも、AT抽選においてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」を加算することが当選しやすくなっている点およびハズレとなりにくくなっている点で、特典が付与されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the execution of the first special drive process is won in the special lottery, it becomes easier to add “50” to the stored value of the AT end determination counter 194S in the AT lottery. When the execution of the second special drive process is won, it is easy to win by adding “30” to the stored value of the AT end determination counter 194S in the AT lottery. That is, in this embodiment, when the execution of the first special drive process is won in the special lottery, the AT end determination counter 194S is stored in the AT lottery, compared to the case where the execution of the second special drive process is won in the special lottery. Benefits are given in that adding “50” to the value makes it easier to win and makes it harder to lose.

そして本実施形態では、特殊抽選において第1駆動処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次回の遊技についてスタートレバーSLが押下されると第1特殊駆動処理が実行され、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達するまでの間において、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第1特殊演出が表示装置330や音響装置340により実行される。そして第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達したタイミングで、AT抽選の結果を示す演出が表示装置330や音響装置340により実行される。   In the present embodiment, when the execution of the first drive process is won in the special lottery, the start lever SL is set for the next game of the game in which the symbol combination indicating the special bonus winning form is displayed on the active line. When pressed, the first special drive process is executed, and the player's expectation that the stored value of the AT end determination counter 194S increases until the first reel R1 to the third reel R3 reach the steady rotation. A first special effect that enhances the sound is executed by the display device 330 and the audio device 340. Then, at the timing when the first reel R1 to the third reel R3 reach steady rotation, an effect indicating the result of the AT lottery is executed by the display device 330 and the audio device 340.

一方、特殊抽選において第2駆動処理の実行が当選した場合には、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された遊技の次回の遊技についてスタートレバーSLが押下されると第2特殊駆動処理が実行され、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達するまでの間において、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加することに対する遊技者の期待感を高める第2特殊演出が表示装置330や音響装置340により実行される。そして第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達したタイミングで、AT抽選の結果を示す演出が表示装置330や音響装置340により実行される。   On the other hand, when the execution of the second drive process is won in the special lottery, when the start lever SL is pressed for the next game of the game in which the symbol combination indicating the special small winning combination is displayed on the active line. The second special driving process is executed, and the second reel increases the player's expectation that the stored value of the AT end determination counter 194S increases until the first reel R1 to the third reel R3 reach the steady rotation. A special effect is executed by the display device 330 or the audio device 340. Then, at the timing when the first reel R1 to the third reel R3 reach steady rotation, an effect indicating the result of the AT lottery is executed by the display device 330 and the audio device 340.

そして、AT抽選において「50」を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」が加算され、AT抽選で「30」を加算することが当選した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「30」が加算される。そして、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に値が加算されたときに、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されていない場合には、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されることにより演出状態がAT状態に設定され、演出フラグ記憶手段193SにATフラグが設定されている場合には、AT状態が継続される。   When “50” is won in the AT lottery, “50” is added to the stored value of the AT end determination counter 194S, and “30” is added in the AT lottery. “30” is added to the stored value of the AT end determination counter 194S. When the value is added to the stored value of the AT end determination counter 194S and the AT flag is not set in the effect flag storage means 193S, the AT flag is set in the effect flag storage means 193S. When the effect state is set to the AT state and the AT flag is set in the effect flag storage unit 193S, the AT state is continued.

こうして本実施形態では、メイン基板10により行われる特殊抽選において当選した特殊駆動処理の種類に応じて、サブ基板20により行われるAT抽選において参照されるAT抽選テーブルが切り替えられるので、サブ基板20からメイン基板10へ信号を送信することができなくても、メイン基板10により制御される特殊駆動処理の実行有無および実行される特殊駆動処理の種類と、サブ基板20により制御されるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算される値とを連動させることができる。従って本実施形態によれば、各特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されることに関する信頼度が形成されるようにすることができる。   Thus, in the present embodiment, the AT lottery table that is referred to in the AT lottery performed by the sub-board 20 is switched according to the type of the special driving process won in the special lottery performed by the main board 10. Even if a signal cannot be transmitted to the main board 10, whether or not the special driving process controlled by the main board 10 is executed, the type of the special driving process executed, and an AT end determination counter controlled by the sub board 20 The value added to the stored value of 194S can be linked. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to form a reliability related to an increase in the stored value of the AT end determination counter 194S when each special drive process is executed.

これにより本実施形態では、第1特殊駆動処理が実行された場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、第2特殊駆動処理が実行された場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「30」が加算されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   As a result, in the present embodiment, when the first special drive process is executed, the player's expectation for adding “50” to the stored value of the AT end determination counter 194S can be increased. When the 2 special drive process is executed, the player's expectation that “30” is added to the stored value of the AT end determination counter 194S can be enhanced.

特に本実施形態では、特殊駆動処理が実行されることにより遊技の進行が遅延するため、特殊駆動処理の実行有無および実行される特殊駆動処理の種類と、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算される値とが連動しない場合には、特殊駆動処理の実行が遊技者にとって煩わしく感じられてしまうおそれがあるが、本実施形態によればかかる問題が発生しないようにすることができる。   In particular, in the present embodiment, the progress of the game is delayed by executing the special driving process, and therefore, it is added to the presence / absence of execution of the special driving process, the type of the special driving process to be executed, and the stored value of the AT end determination counter 194S. If the value is not linked to the value to be played, the execution of the special drive process may be annoying to the player, but according to the present embodiment, such a problem can be prevented from occurring.

また本実施形態では、特殊抽選における第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理の当選確率と、AT抽選における「50」を加算することあるいは「30」を加算することの当選確率を個別に調整することにより、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加特性を種々の態様に調整することができる。例えば、特殊抽選における第1特殊駆動処理あるいは第2特殊駆動処理の当選確率を変化させつつ、AT抽選における「50」を加算することあるいは「30」を加算することの当選確率を変化させなければ、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加特性を変化させつつ、第1特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される頻度、あるいは第2特殊駆動処理が実行された場合におけるAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される頻度、すなわち各特殊駆動処理の信頼度を変化させないようにすることができる。   In this embodiment, the winning probability of the first special driving process or the second special driving process in the special lottery and the winning probability of adding “50” or adding “30” in the AT lottery are individually adjusted. As a result, the increase characteristic of the stored value of the AT end determination counter 194S can be adjusted in various ways. For example, while changing the winning probability of the first special driving process or the second special driving process in the special lottery, the winning probability of adding “50” or adding “30” in the AT lottery must be changed. The frequency at which the stored value of the AT end determination counter 194S is increased when the first special drive process is executed while the increase characteristic of the stored value of the AT end determination counter 194S is changed, or the second special drive process is executed. In this case, the frequency at which the stored value of the AT end determination counter 194S is increased, that is, the reliability of each special drive process can be prevented from changing.

また本実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置に応じて、特殊抽選において参照される特殊抽選テーブルが切り替えられるので、特定の押下検出位置を狙って停止操作を行うことができる遊技者は、第1特殊駆動処理が実行される確率を上昇させることにより、結果としてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される確率を上昇させることができる。すなわち本実施形態によれば、特定種類の特殊駆動処理の実行に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることを通じて、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値の増加に関して遊技者が停止操作による技術的な介入をすることができる。   In the present embodiment, the special lottery table referred to in the special lottery is switched according to the press detection position for the second reel R2 in the game in which the special small role is won in the internal lottery. A player who can perform a stop operation with an aim can increase the probability that the stored value of the AT end determination counter 194S is increased as a result by increasing the probability that the first special driving process is executed. . In other words, according to the present embodiment, the player performs a technical intervention by the stop operation with respect to the execution of the specific type of special driving process, and the player performs a technology by the stop operation with respect to the increase in the stored value of the AT end determination counter 194S. Intervention.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図12は、本実施形態の遊技機のメイン基板10において行われる特殊抽選処理の一例を示すフローチャート図である。図12に示すように本実施形態では、まず、スタートレバーSLが押下されると(ステップS10)、内部抽選が行われる(ステップS12)。そして内部抽選で特殊小役が当選し(ステップS14でY)、当該遊技のリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態または第2リプレイ高確率状態である場合には(ステップS16でY)、第2リールR2の押下検出位置が第1位置であるか否かが判定される(ステップS18)。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the special lottery process performed on the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 12, in this embodiment, first, when the start lever SL is pressed (step S10), an internal lottery is performed (step S12). If the special small role is won by internal lottery (Y in step S14) and the replay lottery state of the game is the first replay high probability state or the second replay high probability state (Y in step S16), It is determined whether or not the pressing detection position of the second reel R2 is the first position (step S18).

そして、第2リールR2の押下検出位置が第1位置である場合には(ステップS18でY)、特殊抽選テーブルAを参照して特殊抽選が行われる(ステップS20)。一方、第2リールR2の押下検出位置が第1位置でない場合には(ステップS18でN)、第2リールR2の押下検出位置が第2位置であるか否かが判定される(ステップS22)。そして、第2リールR2の押下検出位置が第2位置である場合には(ステップS22でY)、特殊抽選テーブルBを参照して特殊抽選が行われる(ステップS24)。   Then, when the pressing detection position of the second reel R2 is the first position (Y in Step S18), a special lottery is performed with reference to the special lottery table A (Step S20). On the other hand, when the pressing detection position of the second reel R2 is not the first position (N in Step S18), it is determined whether or not the pressing detection position of the second reel R2 is the second position (Step S22). . Then, when the pressing detection position of the second reel R2 is the second position (Y in Step S22), a special lottery is performed with reference to the special lottery table B (Step S24).

すると、特殊抽選の結果がサブ基板20に通知され(ステップS26)、第1特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定され(ステップS28)、第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には(ステップS28でY)、次回の遊技において第1特殊駆動処理を実行することが予約される(ステップS30)。一方、第1特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合には(ステップS28でN)、第2特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定され(ステップS32)、第2特殊駆動処理の実行が当選した場合には(ステップS32でY)、次回の遊技において第2特殊駆動処理を実行することが予約される(ステップS34)。   Then, the result of the special lottery is notified to the sub-board 20 (step S26), it is determined whether or not the execution of the first special drive process is won (step S28), and the execution of the first special drive process is won. (Y in step S28), it is reserved to execute the first special drive process in the next game (step S30). On the other hand, if the execution of the first special drive process is not won (N in Step S28), it is determined whether or not the execution of the second special drive process is won (Step S32), and the second special drive process is determined. Is executed (Y in step S32), it is reserved to execute the second special drive process in the next game (step S34).

図13は、本実施形態の遊技機のサブ基板20において行われるAT抽選処理の一例を示すフローチャート図である。図13に示すように本実施形態では、まず、メイン基板10から特殊抽選の結果を受信すると(ステップS40でY)、第1特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定され(ステップS42)、第1特殊駆動処理の実行が当選した場合には(ステップS42でY)、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われる(ステップS44)。一方、第1特殊駆動処理の実行が当選しなかった場合には(ステップS42でN)、第2特殊駆動処理の実行が当選したか否かが判定され(ステップS46)、第2特殊駆動処理の実行が当選した場合には(ステップS46でY)、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われる(ステップS48)。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of an AT lottery process performed on the sub-board 20 of the gaming machine of this embodiment. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, first, when the result of the special lottery is received from the main board 10 (Y in step S40), it is determined whether or not the execution of the first special drive process has been won (step S42). When the execution of the first special drive process is won (Y in step S42), AT lottery is performed with reference to the AT lottery table A (step S44). On the other hand, if the execution of the first special drive process is not won (N in Step S42), it is determined whether or not the execution of the second special drive process is won (Step S46), and the second special drive process is determined. Is executed (Y in step S46), AT lottery is performed with reference to the AT lottery table B (step S48).

すると、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」を加算することが当選したか否かが判定され(ステップS50)、「50」を加算することが当選した場合には(ステップS50でY)、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」が加算される(ステップS52)。一方、「50」を加算することが当選しなかった場合には(ステップS50でN)、「30」を加算することが当選したか否かが判定され(ステップS54)、「30」を加算することが当選した場合には(ステップS54でY)、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「30」が加算される(ステップS56)。   Then, it is determined whether or not adding “50” to the stored value of the AT end determination counter 194S is won (step S50), and if adding “50” is won (Y in step S50). ), “50” is added to the stored value of the AT end determination counter 194S (step S52). On the other hand, if “50” is not won (N in step S50), it is determined whether or not “30” is won (step S54), and “30” is added. When it is elected to do so (Y in step S54), “30” is added to the stored value of the AT end determination counter 194S (step S56).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1(選択処理)
例えば上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンB2の押下タイミングによっては特殊小役を入賞させることができない場合があるように第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図柄が配列されている例を挙げて説明したが、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役を入賞させることができるように第1リールR1〜第3リールR3の外周面に図柄が配列されていてもよい。
4-1. Modification 1 (selection process)
For example, in the above embodiment, the outer circumferences of the first reel R1 to the third reel R3 may not be awarded depending on the pressing timing of the stop button B2 in the game where the special small role is won in the internal lottery. Although the example in which the symbols are arranged on the surface has been described, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 so that the special small role can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The symbols may be arranged in

また上記実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であることを条件に特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態が他の状態である場合に特殊抽選が行われるようにしてもよいし、メイン基板10が特殊駆動処理の許可状態と禁止状態との間で設定状態を移行させ、設定状態が許可状態であることを条件に特殊抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the special lottery is performed on the condition that the replay lottery state is the first replay high probability state or the second replay high probability state has been described. The special lottery may be performed in the state, or the main board 10 shifts the setting state between the permission state and the prohibition state of the special driving process, and the setting state is a permission state. A special lottery may be performed.

また、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値(設定状態)に応じて、特殊抽選で参照する特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、特殊抽選テーブル記憶手段197Mに、設定1〜設定6のそれぞれについて、特殊抽選テーブルAと特殊抽選テーブルBを含む特殊抽選テーブル群が記憶されており、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた特殊抽選テーブル群から、停止操作の態様に応じた特殊抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。ここで各特殊抽選テーブル群では、特殊抽選テーブルAおよび特殊抽選テーブルBのうち少なくとも1種類の特殊抽選テーブルについて、第1特殊駆動処理の実行が当選する確率、第2特殊駆動処理の実行が当選する確率、あるいはハズレの確率が異なるようにしてもよい。   Further, the special lottery table referred to in the special lottery may be switched according to the set value (setting state) stored in the set value storage unit 196M. In this example, the special lottery table storage unit 197M stores a special lottery table group including the special lottery table A and the special lottery table B for each of the settings 1 to 6, and is stored in the set value storage unit 196M. A special lottery table corresponding to the mode of the stop operation may be selected from the special lottery table group corresponding to the set value. Here, in each special lottery table group, for at least one special lottery table of the special lottery table A and the special lottery table B, the probability that the execution of the first special drive process is won, the execution of the second special drive process is won. Or the probability of loss may be different.

また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる場合に特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、役の入賞形態に関わらない特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる場合に特殊抽選が行われるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the special lottery was demonstrated and demonstrated when the pressing operation of stop button B1-B3 was performed so that the symbol combination which shows the winning form of a special small role might be displayed on an effective line, and demonstrated. However, the special lottery may be performed when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed so that a specific symbol combination not related to the winning combination of the combination is displayed on the active line.

また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われない場合には特殊抽選が行われない例を挙げて説明したが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われない場合には、特殊抽選テーブルBよりも第1特殊駆動処理の実行が当選となる確率および第2特殊駆動処理の実行が当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定された特殊抽選テーブルCを参照して特殊抽選が行われるようにしてもよい。また、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる場合には、特殊抽選テーブルAを参照して特殊抽選が行われ、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われない場合には、特殊抽選テーブルBを参照して特殊抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングなどの停止操作の態様に応じて、特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the pressing operation of stop button B1-B3 is not performed so that the symbol combination which shows the winning form of a special small role may be displayed on an active line, the example which a special lottery is not performed is given. As described above, when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is not performed so that a specific symbol combination is displayed on the active line, the execution of the first special driving process is won more than the special lottery table B. Refer to the special lottery table C in which the correspondence between each random number and the lottery result is set so that the probability of becoming and the probability of winning the execution of the second special driving process are low and the probability of being lost is high. A special lottery may be performed. Further, when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed so that the specific symbol combination is displayed on the active line, the special lottery is performed with reference to the special lottery table A, and the specific symbol combination is When the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is not performed so as to be displayed on the effective line, the special lottery may be performed with reference to the special lottery table B. That is, whether or not the special lottery is executed and the special lottery table may be switched according to the stop operation mode such as the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また上記実施形態では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技における第2リールR2についての押下検出位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられる例を挙げて説明したが、特定遊技における第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つのリールについての押下検出位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つのリールについての停止位置に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、特定遊技における第1リールR1〜第3リールR3の少なくとも1つのリールについての滑りコマ数に応じて特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special lottery table is switched according to the pressing detection position for the second reel R2 in the game in which the special small role is won in the internal lottery, but the first reel R1 in the specific game is described. The special lottery table may be switched in accordance with the pressing detection position for at least one reel of the third reel R3, or for at least one of the first reel R1 to the third reel R3 in the specific game. The special lottery table may be switched according to the stop position, or the special lottery table may be switched according to the number of sliding symbols for at least one of the first reel R1 to the third reel R3 in the specific game. It may be.

また、例えば複数種類の小役が重複して当選した遊技や複数種類のリプレイが重複して当選した遊技における役の当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この場合には、例えばストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベルを入賞させることができる順序でストップボタンB1〜B3の押下操作が行われたか否かに応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。   Further, for example, whether or not a special lottery is executed depending on the winning mode of a combination in a game in which a plurality of types of small roles are won or a game in which a plurality of types of replays are won and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 Or the special lottery table may be switched. In this case, for example, whether or not the special lottery is executed or the special lottery is performed depending on whether or not the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed in the order in which the bell can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The lottery table may be switched.

また上記実施形態では、特殊抽選の結果に応じて実行対象とする特殊駆動処理が選択される例を挙げて説明したが、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングなどが異なる複数種類の停止操作の態様のそれぞれに対していずれかの特殊駆動処理を対応付けておき、停止操作の態様に応じて実行対象とする特殊駆動処理が選択されるようにしてもよい。この例では、例えば特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われた場合には第1特殊駆動処理が選択され、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われない場合には第2特殊駆動処理が選択されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the special driving process to be executed is selected according to the result of the special lottery has been described. However, a plurality of types of stop having different pressing orders and pressing timings of the stop buttons B1 to B3 are described. One of the special drive processes may be associated with each operation mode, and the special drive process to be executed may be selected according to the mode of the stop operation. In this example, for example, when the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is performed so that a specific symbol combination is displayed on the effective line, the first special driving process is selected, and the specific symbol combination is set to the effective line. When the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is not performed as shown above, the second special drive process may be selected.

また上記実施形態では、特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される際の停止操作の態様に応じて特殊抽選が行われる例を挙げて説明したが、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて(リールの停止状態が特定の停止状態となる場合に)特殊抽選が行われるようにしてもよい。この例では、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かに応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよいし、有効ライン上に表示された図柄組合せの種類に応じて特殊抽選の実行有無や特殊抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which a special lottery is performed according to the mode of the stop operation when the symbol combination indicating the special small prize winning form is displayed on the active line has been described. A special lottery may be performed based on the fact that is displayed on the active line (when the stop state of the reel is in a specific stop state). In this example, whether or not a special lottery is executed or a special lottery table may be switched depending on whether or not a specific symbol combination is displayed on the active line, or the symbol combination displayed on the active line Depending on the type, special lottery execution or a special lottery table may be switched.

4−2.変形例2(遅延処理)
また上記実施形態では、停止操作の態様や特殊抽選の結果に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に関して通常駆動処理と特殊駆動処理とが切り替えられる例を挙げて説明したが、メダルを投入状態に設定することに関して、あるいは第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に関して、役の入賞判定に関して、あるいは第1リールR1〜第3リールR3の回転停止に関して、あるいはメダルの払い出しに関して、通常処理と通常処理よりも遊技の進行を遅延させる遅延処理とが切り替えられるようにしてもよい。
4-2. Modification 2 (delay processing)
Moreover, although the said embodiment gave and demonstrated the example which switches a normal drive process and a special drive process regarding the rotational drive of 1st reel R1-3rd reel R3 according to the mode of stop operation, and the result of special lottery. , Regarding setting the medal into the inserted state, regarding the rotation start of the first reel R1 to the third reel R3, regarding the winning determination of the winning combination, regarding the rotation stop of the first reel R1 to the third reel R3, or regarding the medal With regard to the payout, a normal process and a delay process that delays the progress of the game more than the normal process may be switched.

詳細には、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理では、入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでベットボタンB0の押下操作を受け付けない無効化制御、または入賞判定あるいはメダルの払い出しが終了するとベットボタンB0の押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルを投入状態に設定する保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に関する遅延処理では、メダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでスタートレバーSLの押下操作を受け付けない無効化制御、またはメダルが投入状態に設定され、かつウェイト期間が経過するとスタートレバーSLの押下操作を受け付けるが通常期間よりも長い所定期間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、第1リールR1〜第3リールR3の回転停止に関する遅延処理では、第1リールR1〜第3リールR3の回転が定常回転に達しても通常期間よりも長い所定期間が経過するまでストップボタンB1〜B3の押下操作を受け付けない無効化制御、または第1リールR1〜第3リールR3の回転が定常回転に達するとストップボタンB1〜B3の押下操作を受け付ける通常期間よりも長いが所定期間が経過した後に押下操作が行われたストップボタンBに対応するリールRの回転を停止させる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、役の入賞判定に関する遅延処理では、第1リールR1〜第3リールR3の回転が停止してからから通常期間よりも長い所定期間が経過した後に入賞判定が行われる保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。また、メダルの払い出しに関する遅延処理では、入賞判定が終了してから通常期間よりも長い所定期間が経過した後にメダルが払い出される保留制御が行われることにより遊技の進行が遅延される。   Specifically, in the delay process related to setting the medal into the inserted state, even if the winning determination or the medal payout is finished, the depressing operation of not accepting the pressing operation of the bet button B0 until a predetermined period longer than the normal period elapses. When the control, the winning determination or the medal payout is completed, the pressing operation of the bet button B0 is accepted, but the progress of the game is progressed by performing the hold control for setting the medal into the inserted state after a predetermined period longer than the normal period elapses. Delayed. Further, in the delay process relating to the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the start lever SL is operated until a predetermined period longer than the normal period elapses even if the medal is set in the inserted state and the wait period elapses. The invalidation control that does not accept the pressing operation or the medal is set to the inserted state, and the pressing operation of the start lever SL is accepted when the wait period elapses, but the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel after a predetermined period longer than the normal period elapses. By performing the hold control for starting the rotation of the three reels R3, the progress of the game is delayed. Further, in the delay processing relating to the rotation stop of the first reel R1 to the third reel R3, the stop button is used until a predetermined period longer than the normal period elapses even if the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 reaches the steady rotation. The invalidation control that does not accept the pressing operation of B1 to B3, or when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 reaches the steady rotation, the predetermined period is longer than the normal period for accepting the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. The progress of the game is delayed by performing the hold control for stopping the rotation of the reel R corresponding to the stop button B that has been pressed after the elapse of time. Further, in the delay processing related to the winning combination determination of the winning combination, the holding control is performed in which the winning determination is performed after a predetermined period longer than the normal period has elapsed since the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is stopped. This delays the progress of the game. Further, in the delay process related to the payout of medals, the progress of the game is delayed by performing a hold control in which medals are paid out after a predetermined period longer than the normal period has elapsed after the winning determination is completed.

ここで、メダルを投入状態に設定することに関する遅延処理、あるいは第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に関する遅延処理を行う場合には、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技の次回の遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができ、第1リールR1〜第3リールR3の回転停止に関する遅延処理、あるいはメダルの払い出しに関する遅延処理では、停止操作の態様に応じて遅延処理を実行することを決定した遊技以降において遅延処理が実行されるようにすることができる。   Here, when performing a delay process related to setting the medal into the inserted state or a delay process related to the rotation start of the first reel R1 to the third reel R3, the delay process is executed according to the mode of the stop operation. The delay process can be executed after the next game of the game for which the game is determined. In the delay process related to the rotation stop of the first reel R1 to the third reel R3 or the delay process related to the payout of medals, the stop operation is performed. The delay process can be executed after the game in which it is determined to execute the delay process according to the mode.

そして上述したいずれの遅延処理を採用する場合であっても、メイン基板10が複数種類の遅延処理から実行対象とする遅延処理を選択し、選択された遅延処理の種類に応じてサブ基板20が特典付与処理を行うようにすることができる。ここで複数種類の遅延処理の間では、遅延する期間が異なるようにしてもよいし、遅延する対象が異なるようにしてもよい。例えば第1遅延処理としてメダルを投入状態に設定することに関する遅延処理が設定され、第2遅延処理として第1リールR1〜第3リールR3の回転開始に関する遅延処理が設定されるようにしてもよいし、第1遅延処理として第1リールR1の回転停止に関する遅延処理が設定され、第2遅延処理として第2リールR2の回転停止に関する遅延処理が設定されるようにしてもよい。   Even when any of the delay processes described above is employed, the main board 10 selects a delay process to be executed from a plurality of types of delay processes, and the sub-board 20 is selected according to the type of the selected delay process. A privilege grant process can be performed. Here, between a plurality of types of delay processing, the delay period may be different, or the delay target may be different. For example, a delay process related to setting a medal into the inserted state may be set as the first delay process, and a delay process related to the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 may be set as the second delay process. Then, a delay process related to the rotation stop of the first reel R1 may be set as the first delay process, and a delay process related to the rotation stop of the second reel R2 may be set as the second delay process.

4−3.変形例3(特典付与処理)
また上記実施形態では、特殊駆動処理が実行されない場合にはAT抽選が行われない例を挙げて説明したが、特殊駆動処理が実行されない場合には、AT抽選テーブルBよりもAT終了判定カウンタ194Sに「50」を加算することが当選となる確率および「30」を加算することが当選となる確率が低くなり、ハズレとなる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されたAT抽選テーブルCを参照してAT抽選が行われるようにしてもよいし、特殊駆動処理が実行される場合には、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われ、特殊駆動処理が実行されない場合には、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、実行される特殊駆動処理の種類や特殊駆動処理の実行有無に応じてAT抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。
4-3. Modification 3 (privilege grant processing)
In the above-described embodiment, an example in which the AT lottery is not performed when the special drive process is not performed has been described. However, when the special drive process is not performed, the AT end determination counter 194S is more than the AT lottery table B. Correspondence between each random number and lottery result is set so that the probability of winning by adding “50” and the probability of winning by adding “30” is low and the probability of losing is high The AT lottery may be performed with reference to the AT lottery table C, and when the special drive process is executed, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table A, and the special drive process is performed. Is not executed, the AT lottery may be performed with reference to the AT lottery table B. That is, the AT lottery table may be switched according to the type of special driving process to be executed and whether or not the special driving process is executed.

また上記実施形態では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ194Sに加算される値が選択される例を挙げて説明したが、複数種類の特殊駆動処理のそれぞれに対してAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算する値(例えば、0、30、50のいずれか)を対応付けておき、実行対象とする特殊駆動処理の種類に対応する値がAT終了判定カウンタ194Sに加算する値として選択されるようにしてもよい。この例では、第1特殊駆動処理が実行された場合にはAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に加算する値として「50」が選択され、第2特殊駆動処理が実行された場合にはAT終了判定カウンタ194Sに加算する値として「30」が選択されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a value to be added to the AT end determination counter 194S is selected according to the AT lottery result has been described. However, an AT end determination counter for each of a plurality of types of special drive processes. A value to be added to the stored value of 194S (for example, any one of 0, 30, and 50) is associated, and a value corresponding to the type of special drive processing to be executed is added to the AT end determination counter 194S. It may be selected. In this example, “50” is selected as a value to be added to the stored value of the AT end determination counter 194S when the first special drive process is executed, and the AT end when the second special drive process is executed. “30” may be selected as a value to be added to the determination counter 194S.

また上記実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に応じて、実行対象とする特殊駆動処理が選択され、選択された特殊駆動処理の種類に応じて、遊技者に特典が付与される例を挙げて説明したが、特定種類の特殊駆動処理が実行される遊技におけるストップボタンB1〜B3の押下操作の態様に応じて、遊技者に特典が付与されるようにしてもよい。この例では、例えば第1特殊駆動処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われることを条件として、AT抽選テーブルAを参照してAT抽選が行われ、第2特殊駆動処理が実行される遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにストップボタンB1〜B3の押下操作が行われることを条件として、AT抽選テーブルBを参照してAT抽選が行われるようにしてもよい。   In the above embodiment, the special drive process to be executed is selected according to the mode of pressing the stop buttons B1 to B3, and a privilege is given to the player according to the type of the selected special drive process. However, according to the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 in a game in which a specific type of special driving process is executed, a privilege may be given to the player. In this example, the AT lottery table A is provided on the condition that, for example, in the game in which the first special driving process is executed, the stop buttons B1 to B3 are pressed so that a specific symbol combination is displayed on the active line. As a condition that the AT lottery is performed and the stop buttons B1 to B3 are pressed so that a specific symbol combination is displayed on the active line in the game in which the second special driving process is executed. The AT lottery may be performed with reference to the AT lottery table B.

また上記実施形態では、サブ基板20でAT抽選が行われる例を挙げて説明したが、AT抽選はメイン基板10で行われるようにしてもよい。この例ではメイン基板10が、サブ基板20にAT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」を加算することが決定されたこと、「30」を加算することが決定されたこと、あるいはハズレであることを通知する通信制御を行い、メイン基板10からの通知に基づいて、サブ基板20が、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値を増加させるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the AT lottery is performed on the sub-board 20 has been described, but the AT lottery may be performed on the main substrate 10. In this example, the main board 10 has decided to add “50” to the stored value of the AT end determination counter 194S to the sub board 20, has decided to add “30”, or has lost. Communication control for notifying the presence may be performed, and the sub-board 20 may increase the stored value of the AT end determination counter 194 </ b> S based on the notification from the main board 10.

また上記実施形態では、遊技者に付与される特典として、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加される例、あるいはAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が増加されやすいAT抽選テーブルを参照してAT抽選が行われる例を挙げて説明したが、遊技者に付与される特典として、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を報知する演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば第1特殊駆動処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に高い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われ、第2特殊駆動処理が実行される場合には、設定値を報知する演出を行うことが当選する確率が相対的に低い抽選テーブルを参照して演出抽選が行われるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as a privilege given to the player, the AT stored value of the AT end determination counter 194S is increased or the AT lottery table in which the stored value of the AT end determination counter 194S is easily increased is referred to as AT. Although an example in which a lottery is performed has been described, an effect of notifying a set value stored in the set value storage unit 196M may be performed as a privilege given to the player. In this example, for example, when the first special drive process is executed, the effect lottery is performed with reference to the lottery table with a relatively high probability that the effect of notifying the set value is won. When the special drive process is executed, the effect lottery may be performed with reference to a lottery table with a relatively low probability of winning the effect of notifying the set value.

また、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値(設定状態)に応じて、AT抽選で参照するAT抽選テーブルが切り替えられるようにしてもよい。この例では、演出抽選テーブル記憶手段192Sに、設定1〜設定6のそれぞれについて、AT抽選テーブルAとAT抽選テーブルBを含むAT抽選テーブル群が記憶されており、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じたAT抽選テーブル群から、停止操作の態様に応じたAT抽選テーブルが選択されるようにしてもよい。ここで各AT抽選テーブル群では、AT抽選テーブルAおよびAT抽選テーブルBのうち少なくとも1種類のAT抽選テーブルについて、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「50」を加算することが当選する確率、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値に「30」を加算することが当選する確率、あるいはハズレの確率が異なるようにしてもよい。   Further, the AT lottery table referred to in the AT lottery may be switched according to the set value (setting state) stored in the set value storage unit 196M. In this example, the effect lottery table storage unit 192S stores an AT lottery table group including the AT lottery table A and the AT lottery table B for each of the settings 1 to 6, and is stored in the set value storage unit 196M. The AT lottery table corresponding to the mode of the stop operation may be selected from the AT lottery table group corresponding to the set value. Here, in each AT lottery table group, for at least one AT lottery table of AT lottery table A and AT lottery table B, the probability of winning by adding “50” to the stored value of the AT end determination counter 194S, The probability of winning by adding “30” to the stored value of the AT end determination counter 194S or the probability of loss may be different.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
10 メイン基板、100 設定値変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、172 リプレイ確率変動手段、
174 通信制御手段、
190M メインメモリ、191M 内部抽選テーブル記憶手段、
192M フラグ記憶手段、193M 停止制御テーブル記憶手段、
194M 入賞判定テーブル記憶手段、195M RT終了判定カウンタ、
196M 設定値記憶手段、197M 特殊抽選テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、191S 演出データ記憶手段、
192S 演出抽選テーブル記憶手段、193S 演出フラグ記憶手段、
194S AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払い出しメダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, SP speaker,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet,
MP medal tray, HP hopper unit,
MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
PS reel unit storage space, EU power unit, ES power switch,
SS setting change switch, RS reset switch,
10 main board, 100 setting value changing means, 105 input receiving means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 172 replay probability fluctuation means,
174 communication control means,
190M main memory, 191M internal lottery table storage means,
192M flag storage means, 193M stop control table storage means,
194M winning determination table storage means, 195M RT end determination counter,
196M set value storage means, 197M special lottery table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 191S effect data storage means,
192S effect lottery table storage means, 193S effect flag storage means,
194S AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (3)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
開始操作を契機として前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者に特典を付与する特典付与処理を行う特典付与手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
開始操作を契機として通常態様で前記複数のリールを回転させる通常駆動処理と、開始操作を契機として前記通常態様とは異なる特殊態様で前記複数のリールを回転させる特殊駆動処理とを所定条件下で切り替えて実行し、前記特殊駆動処理を実行する場合には複数種類の前記特殊駆動処理から実行対象とする前記特殊駆動処理を選択し、
前記内部抽選で特殊役が当選した遊技において特定の順序で停止操作が行われた場合に、選択された前記特殊駆動処理を次回以降の遊技において実行し、
前記特典付与手段は、
選択された前記特殊駆動処理の種類に対応する前記特典付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for performing a control to rotate the plurality of reels in response to a start operation, and to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery in response to a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won when a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed;
A gaming machine provided with a privilege granting means for performing a privilege granting process for granting a privilege to a player,
The reel control means includes
A normal driving process for rotating the plurality of reels in a normal mode triggered by a start operation and a special driving process for rotating the reels in a special mode different from the normal mode triggered by a start operation under a predetermined condition When switching and executing the special drive process, select the special drive process to be executed from a plurality of types of the special drive process,
When a stop operation is performed in a specific order in the game in which the special role is won in the internal lottery, the selected special driving process is executed in the next game,
The privilege granting means
A gaming machine that performs the privilege granting process corresponding to the selected type of the special driving process.
請求項1において、
前記内部抽選で特定役が当選した遊技において特定役の入賞を補助する補助演出が行われる特定遊技を実行する特定遊技実行手段を更に備え、
前記特典付与手段は、
前記特典付与処理として前記特定遊技の遊技回数を設定する処理を行い、
選択された前記特殊駆動処理の種類に対応する遊技回数を前記特定遊技の遊技回数として設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A specific game execution means for executing a specific game in which an auxiliary effect for assisting the winning of the specific role is performed in the game in which the specific role is won in the internal lottery,
The privilege granting means
A process of setting the number of games of the specific game as the privilege granting process is performed,
A gaming machine, wherein the number of games corresponding to the selected type of the special driving process is set as the number of games of the specific game.
請求項1において、
前記内部抽選で特定役が当選した遊技において特定役の入賞を補助する補助演出が行われる特定遊技を実行する特定遊技実行手段を更に備え、
前記特典付与手段は、
前記特典付与処理として前記特定遊技の実行当否を決定する特定抽選を行い、
選択された前記特殊駆動処理の種類に対応する当選確率で前記特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A specific game execution means for executing a specific game in which an auxiliary effect for assisting the winning of the specific role is performed in the game in which the specific role is won in the internal lottery,
The privilege granting means
Perform a specific lottery to determine whether or not to execute the specific game as the privilege granting process,
The gaming machine, wherein the specific lottery is performed with a winning probability corresponding to the selected type of the special driving process.
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