JP2015008983A - Program and game device - Google Patents
Program and game device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015008983A JP2015008983A JP2013137585A JP2013137585A JP2015008983A JP 2015008983 A JP2015008983 A JP 2015008983A JP 2013137585 A JP2013137585 A JP 2013137585A JP 2013137585 A JP2013137585 A JP 2013137585A JP 2015008983 A JP2015008983 A JP 2015008983A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input instruction
- game
- display
- information
- instruction object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、コンピュータに、所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御させて所定のゲームを実行させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program for causing a computer to display an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing and to execute a predetermined game.
所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御するゲームが知られるところである。例えば、音楽に合わせた操作入力を楽しむゲーム、いわゆる「音楽ゲーム」「音ゲー」「演奏ゲーム」「リズムゲーム」と呼ばれるジャンルもその1つである。 A game is known in which display control of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing is known. For example, there is a genre called “music game”, “sound game”, “performance game”, or “rhythm game” that enjoys operation input in accordance with music.
例えば、特許文献1には、指示表示体(入力指示オブジェクト;ゲームによっては音符などとも呼ばれる)が、評価位置に向かってラインに沿って流れ表示される譜面表示の例が開示されている。プレイヤーは、音楽を聴きながら指示表示体が評価位置に到達するタイミングを見計らって操作入力してプレイする。指示表示体が評価位置に到達するタイミングは音楽のリズムと一致するように設定されているので、プレイヤーが音楽のリズムにのって操作入力すれば、高得点が得られるようになっている。
For example,
こうした音楽ゲームのような入力指示オブジェクトの表示を伴うゲームでは、従来、コンボ数(指示表示体への操作入力が合格した連続数)やスコアなどのゲーム状況に係る情報は、画面の隅などの入力指示オブジェクトとは離れた場所に表示される構成であった。一方で、プレイヤーの目はとかく入力指示オブジェクト、特に操作入力すべきタイミング(最適操作タイミング)に近い入力指示オブジェクトに釘付けである。ゲームに熟練したプレイヤーならともかく、初心者プレイヤーは、文字通り入力指示オブジェクトから目が離せない状況になるため、ゲーム状況に係る情報表示を見たくとも見ることができない場合が多い。 In games such as music games that involve the display of input instruction objects, conventionally, information related to the game situation such as the number of combos (the number of consecutive operation inputs to the instruction display body) and the score, such as the corner of the screen The configuration is such that it is displayed at a location distant from the input instruction object. On the other hand, the player's eyes are nailed to the input instruction object, particularly the input instruction object close to the operation input timing (optimum operation timing). Regardless of the player who is skilled in the game, the beginner player is literally unable to keep an eye on the input instruction object, and thus often cannot see the information display related to the game situation.
本発明は、所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御するゲームにおいて、ゲーム状況に係る情報表示を見易くする技術を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a technique that makes it easy to see information display related to a game situation in a game in which display control of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing is performed.
上述した課題を解決するための第1の発明は、コンピュータに、所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御させて所定のゲームを実行させるためのプログラムであって、ゲーム状況を判定するゲーム状況判定手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部202、ゲーム状況判定部212)、前記ゲーム状況を示す所与の状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる付随表示手段(例えば、図9の処理部200、ゲーム演算部202、付随表示制御部220、図12のステップS16)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
A first invention for solving the above-described problem is a program for causing a computer to display and control an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing to execute a predetermined game. Then, a game situation determination means for determining the game situation (for example, the
また、別発明として、所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御して所定のゲームを実行するゲーム装置であって、ゲーム状況を判定するゲーム状況判定手段(例えば、図1の制御基板1350、図9の処理部200、ゲーム演算部202、ゲーム状況判定部212)と、前記ゲーム状況を示す所与の状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる付随表示手段(例えば、図1の制御基板1350、図9の処理部200、ゲーム演算部202、付随表示制御部220、図12のステップS16)と、を備えたゲーム装置を構成することができる。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for executing a predetermined game by controlling display of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing. For example, the
第1の発明及びその別発明によれば、入力指示オブジェクトに付随させてゲーム状況に関する情報を表示させることができる。入力指示オブジェクトはプレイヤーにとって注目の的であるから、プレイヤーは目線をわざわざずらす必要もなく状況情報を見ることができようになる。 According to the first invention and another invention thereof, information relating to the game situation can be displayed in association with the input instruction object. Since the input instruction object is the focus of attention for the player, the player can view the situation information without having to bother to look at the line of sight.
第2の発明は、前記付随表示手段が、前記入力指示オブジェクト上に前記状況情報を付随表示させる、第1の発明のプログラムである。 A second invention is the program according to the first invention, wherein the accompanying display means displays the situation information on the input instruction object.
第2の発明によれば、入力指示オブジェクトそのものの上(手前)に状況情報が付随表示されるため、入力指示オブジェクトそのものに視線を向ければ状況情報を視認することができる。 According to the second aspect, since the situation information is additionally displayed on (in front of) the input instruction object itself, the situation information can be visually recognized by looking at the input instruction object itself.
第3の発明は、前記ゲーム状況判定手段が、コンボ数を前記ゲーム状況に少なくとも含めて判定し、前記付随表示手段は、前記コンボ数を示す識別情報を前記状況情報として前記付随表示させるコンボ数情報付随表示手段(例えば、図9のコンボ数情報付随表示制御部226)を有する、第1又は第2の発明のプログラムである。
According to a third aspect of the invention, the game situation determination means determines that the number of combos is included in at least the game situation, and the accompanying display means displays the identification information indicating the number of combos as the situation information in the accompanying number. It is a program of the 1st or 2nd invention which has an information accompanying display means (for example, combo number information accompanying
第3の発明によれば、コンボ数、つまり連続的に入力を成功させた回数を状況情報として表示することができる。 According to the third invention, it is possible to display the number of combos, that is, the number of times of continuous success as the status information.
第4の発明は、前記コンボ数情報付随表示手段が、前記コンボ数が所定値(例えば、図10の第1種状況情報表示設定データ521の最低コンボ数)に達した後に、前記コンボ数を示す識別情報の付随表示を開始する、第3の発明のプログラムである。
According to a fourth aspect of the present invention, the combo number information associated display means sets the combo number after the combo number reaches a predetermined value (for example, the minimum number of combos in the first type status information
第4の発明によれば、コンボ数がある閾値を超えた場合に限ってコンボ数を示す識別情報の付随表示が開始される。 According to the fourth invention, the accompanying display of the identification information indicating the number of combos is started only when the number of combos exceeds a certain threshold.
第5の発明は、前記ゲーム状況判定手段が、スコアを前記ゲーム状況に少なくとも含めて判定し、前記付随表示手段は、前記スコアを示す識別情報を前記状況情報として前記付随表示させるスコア情報付随表示手段(例えば、図9のスコア情報付随表示制御部228)を有する、第1〜第4の何れかの発明のプログラムである。
According to a fifth aspect of the present invention, the game situation determination means determines that the score is at least included in the game situation, and the accompanying display means displays the score information with the identification information indicating the score as the situation information. A program according to any one of the first to fourth inventions having means (for example, the score information associated
第6の発明は、前記スコアを示す識別情報の付随表示を行う付随表示用オブジェクトを、前記入力指示オブジェクトの中から選択する選択手段(例えば、図9の付随表示用オブジェクト選択部222)として前記コンピュータを機能させ、前記スコア情報付随表示手段は、前記付随表示用オブジェクトに前記スコアを示す識別情報の付随表示を行う、第5の発明のプログラムである。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided as a selection means (for example, the incidental display
第6の発明によれば、付随表示させる入力指示オブジェクトを選択し、限定的に表示させることができる。選択数を適当に設定することで、入力指示オブジェクトの視認性と付随表示のメリットとを高いレベルで両立させることができる。また、付随表示をゲームを盛り上げる演出の一環として利用することも可能となる。 According to the sixth aspect of the invention, it is possible to select the input instruction object to be accompanied and displayed and to display it in a limited manner. By appropriately setting the number of selections, the visibility of the input instruction object and the merit of accompanying display can be achieved at a high level. In addition, the accompanying display can be used as part of an effect that excites the game.
第7の発明は、前記ゲームが、複数のプレイヤーの協力プレイ或いは対戦プレイが可能なゲームであり、前記ゲーム状況判定手段は、他のプレイヤーのゲーム状況を判定し、前記付随表示手段は、前記他のプレイヤーのゲーム状況を示す状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる、第1〜第6の何れかの発明のプログラムである。 In a seventh aspect of the invention, the game is a game in which a plurality of players can play cooperatively or play against each other, the game situation determination means determines the game situation of another player, and the accompanying display means The program according to any one of the first to sixth inventions, wherein situation information indicating a game situation of another player is incidentally displayed on the input instruction object.
第7の発明によれば、マルチプレイではプレイヤー毎にゲーム状況を判定し、付随表示として他プレイヤーのゲーム状況を示す状況情報を含めることができる。 According to the seventh invention, in multi-play, it is possible to determine a game situation for each player and include situation information indicating the game situation of another player as an accompanying display.
第8の発明は、前記入力指示オブジェクトへの付随表示が可能な情報の種類の中から、前記付随表示手段に付随表示させる種類を選択する情報種類選択手段(例えば、図9の情報種類選択部224)として前記コンピュータを更に機能させ、前記付随表示手段は、前記情報種類選択手段により選択された種類の情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる、第1〜第7の何れかの発明のプログラムである。 According to an eighth aspect of the present invention, there is provided information type selection means (for example, an information type selection unit shown in FIG. 9) for selecting a type to be displayed on the accompanying display means from information types that can be displayed on the input instruction object. 224), the program according to any one of the first to seventh inventions, wherein the associated display means causes the input instruction object to display accompanying information of the type selected by the information type selection means. It is.
第8の発明によれば、表示可能な情報が複数ある場合、付随表示させる情報を選択することで、入力指示オブジェクトの視認性と付随表示のメリットとを両立させることができる。 According to the eighth invention, when there is a plurality of displayable information, the visibility of the input instruction object and the merit of the accompanying display can be made compatible by selecting the information to be displayed accompanyingly.
第9の発明は、前記付随表示手段が、当該入力指示オブジェクトに対応する最適操作タイミングに基づいて、当該入力指示オブジェクトへの前記付随表示の実行タイミング及び/又は前記付随表示させる情報の種類を変更する、第1〜第8の何れかの発明のプログラムである。 According to a ninth aspect of the invention, the accompanying display unit changes the execution timing of the accompanying display on the input instruction object and / or the type of information to be displayed based on the optimum operation timing corresponding to the input instruction object. The program according to any one of the first to eighth inventions.
第9の発明によれば、最適操作タイミングに基づいて付随表示するタイミングや付随表示させる情報の種類を変更できる。 According to the ninth aspect, the accompanying display timing and the type of information to be displayed can be changed based on the optimum operation timing.
第10の発明は、前記付随表示手段が、当該入力指示オブジェクトに対応する最適操作タイミングの前と、後とで、前記付随表示させる情報の種類を異ならせる、第1〜第9の何れかの発明のプログラムである。 According to a tenth aspect of the invention, in any one of the first to ninth aspects, the accompanying display means makes the type of information to be displayed different before and after the optimum operation timing corresponding to the input instruction object. It is a program of the invention.
第10の発明によれば、より多くの状況情報を表示させ、プレイヤーに知らせることができる。 According to the tenth aspect, more situation information can be displayed and notified to the player.
第11の発明は、当該入力指示オブジェクトに対応する最適操作タイミングの直前所定時間の間、前記付随表示を抑止する手段として前記コンピュータを機能させるための第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。 An eleventh invention is a program according to any one of the first to tenth inventions for causing the computer to function as means for inhibiting the accompanying display for a predetermined time immediately before the optimum operation timing corresponding to the input instruction object. It is.
第11の発明によれば、最適操作タイミングの直前所定時間は付随表示を控えて、操作入力のタイミングを計ることに集中しやすくできる。つまり、付随表示が却ってプレイヤーの邪魔にならないようにできる。 According to the eleventh aspect of the present invention, it is possible to easily concentrate on timing the operation input while avoiding the accompanying display for the predetermined time immediately before the optimum operation timing. In other words, it is possible to prevent the accompanying display from getting in the way of the player.
第12の発明は、前記コンピュータが、タッチパネルを備える又はタッチパネルと通信接続されて構成され、前記入力指示オブジェクトを前記タッチパネル上の不特定位置に順次に表示させる入力指示オブジェクト表示制御手段(例えば、図9の入力指示オブジェクト表示制御部210)として前記コンピュータを機能させ、前記ゲームは、前記所与のタイミングに合わせた前記入力指示オブジェクトへのタッチ入力を楽しむゲームである、第1〜第11の何れかの発明のプログラムである。 In a twelfth aspect of the invention, the computer includes a touch panel or is connected to and communicates with the touch panel, and the input instruction object display control means (for example, FIG. 10) sequentially displays the input instruction objects at unspecified positions on the touch panel. The input instruction object display control unit 210) 9) causes the computer to function, and the game is a game for enjoying touch input to the input instruction object in accordance with the given timing. It is a program of the invention.
第12の発明によれば、タッチ操作によりゲームプレイするゲームにも、第1〜第11の発明の何れかと同様のメリットをもたらすことができる。 According to the twelfth invention, the same merit as in any of the first to eleventh inventions can be provided to a game played by a touch operation.
第13の発明は、前記入力指示オブジェクト表示制御手段が、前記入力指示オブジェクトを前記タッチパネル上の全ての位置に表示し得る、第12の発明のプログラムである。 A thirteenth invention is the program according to the twelfth invention, wherein the input instruction object display control means can display the input instruction object at all positions on the touch panel.
第13の発明によれば、タッチパネルの表示範囲全域を使って様々なところに入力指示オブジェクトを配置・表示させることができる。 According to the thirteenth aspect, the input instruction object can be arranged and displayed in various places using the entire display range of the touch panel.
第14の発明は、前記コンピュータが、プレイ画像の公開及び視聴者反応情報の提供を行う画像公開サーバに通信接続可能に構成されており、前記ゲームのプレイ画像を前記画像公開サーバに送信するプレイ画像送信手段(例えば、図9の実況中継データ送信制御部214、図12のステップS6)、前記画像公開サーバから前記視聴者反応情報を受信する視聴者反応情報受信手段(例えば、図9の視聴者反応情報受信制御部216、図12のステップS6)、として前記コンピュータを機能させ、前記付随表示手段は、前記視聴者反応情報に基づく付随表示を行う手段(例えば、図9の視聴者反応情報付随表示制御部230、ランキング情報付随表示制御部232)を有する、第1〜第13の何れかの発明のプログラムである。
In a fourteenth aspect of the invention, the computer is configured to be communicably connected to an image publishing server that publishes a play image and provides viewer response information, and transmits the play image of the game to the image publishing server. Image transmission means (for example, live relay data
第14の発明によれば、プレイ画像を公開し、それを見た視聴者の反応に基づいて付随表示を行うことができる。 According to the fourteenth aspect, it is possible to publish a play image and perform accompanying display based on the reaction of a viewer who has viewed the play image.
〔第1実施形態〕
本発明を適用した第1実施形態について説明する。
本実施形態では、入力指示オブジェクトを表示制御させるゲームの例として、音楽ゲームを挙げて説明するが、本発明は、その他のジャンルのゲームにも適用可能である。
[First Embodiment]
A first embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the present embodiment, a music game will be described as an example of a game that controls display of an input instruction object, but the present invention can also be applied to games of other genres.
[ハードウェアの構成例の説明]
図1は、本実施形態のゲームを実行するための業務用ゲーム装置1300の構成の一例を示す斜視外観図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、コイン投入器1326への所定額の硬貨投入の対価としてゲームがプレイできるゲーム装置である。
[Description of hardware configuration example]
FIG. 1 is a perspective external view showing an example of the configuration of the
業務用ゲーム装置1300は、プレイヤーカード6から情報の読み取り/書き込みを行うNFCリーダーライタ1308と、ゲーム画面を表示したり操作入力手段として利用できるタッチパネル1322と、音楽や効果音などを放音するためのスピーカ1324と、コイン投入器1326と、制御基板1350とを備える。その他、図示されない電源装置などを適宜備える。
The
プレイヤーカード6は、予めユーザ登録手続きを経ることで発行される記憶媒体を備えたカード型のプレイヤー識別情報担持媒体である。本実施形態のプレイヤーカード6は、プレイヤーのアカウントなどの各種登録情報を書き換え可能に記憶しており、例えばNFC(Near Field Communication:近距離無線通信)を利用したNFCリーダーライタ1308によりデータの読み出し及び書き込みがなされる。なお、プレイヤーカード6は、NFCに対応してデータを保存できる装置、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置といった携帯型情報端末であってもよい。ゲームプレイの対価支払いは、プレイヤーカード6に記憶されているプリペイドポイントの消費などにより代替することができる。
The player card 6 is a card-type player identification information carrying medium provided with a storage medium issued through a user registration procedure in advance. The player card 6 of the present embodiment stores various types of registration information such as a player account so as to be rewritable. For example, the player card 6 reads and reads data by an NFC reader /
制御基板1350には、CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、通信回線Nに接続するための通信装置1353、I/F(Interface)コントロールIC1354等が搭載されている。I/FコントロールIC1354は、例えば(1)タッチパネル1322のドライバ回路、(4)スピーカ1324へ音声信号を出力する出力アンプ回路、(3)NFCリーダーライタ1308への信号入出力回路、などを搭載し、CPU1351と各種デバイスとの信号の入出力を制御する。制御基板1350に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The
通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes not only a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark), but also a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.
そして、制御基板1350は、ICメモリ1352に記憶されたプログラムを読み出して実行し、各種のデータや操作入力に基づいて演算処理することによって、業務用ゲーム装置1300を統合的に制御して本実施形態のゲームを進行制御する。
Then, the
なお、プログラムやデータは、予めICメモリ1352に記憶されているとしてもよいし、外部のサーバーから通信回線Nを介してダウンロードするとしてもよい。また、図示の例ではタッチパネル1322は装置と一体とされているが、制御基板1350と通信可能に別体として設けられた構成も可能である。
Note that the program and data may be stored in advance in the
また、本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、通信回線Nを介してサーバーシステム1100へプレイ実況中継データを送信することができる。
In addition, the
サーバーシステム1100は、公知の視聴者コメントを投稿可能なストリーミング配信機能を有しており、外部コンピュータから受信した実況中継データ(例えば、画像、音声、得点など)を、自システムへアクセスするコンピュータに対してストリーミング配信することができる。そして、ストリーミング配信を利用している視聴者数をカウントする機能、視聴者からのコメント投稿を受け付ける機能、視聴者が好感をもったことを示す所定のコミュニケーション操作を受け付けてその総数をカウントする機能、現在ストリーミング配信されているゲームの得点のリアルタイムなランキングの集計機能、のうち少なくとも何れか一つの機能を有している。そして、外部コンピュータからサーバーシステム1100のサービスを利用するためのAPI(Application Program Interface)が公開されており、例えば、ストリーミング中継に対応するそれらの視聴者数やコメント数、コミュニケーション操作総数、リアルタイムランキング、などを外部のコンピュータで取得可能である。
The
本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、公開されているAPIを用いて、プレイ中のゲーム画像及びゲーム音声をプレイ実況中継データとしてサーバーシステム1100へ送信し、ストリーミング配信してもらうとともに、ストリーミング中継に対応するそれらの視聴者数やコメント数、コミュニケーション操作総数などの「視聴者反応に関する情報」と「リアルタイムランキングの結果」を逐次取得することができる。
The
[ゲーム内容についての説明]
図2は、本実施形態におけるゲーム画面例を示す図である。
本実施形態の音楽ゲームでは、譜面表示として、基準線10に沿って次々に入力指示オブジェクト12(12a,12b,…)を表示し、入力指示オブジェクト12毎に付属されるタイミングガイドオブジェクト14で、各入力指示オブジェクトにおける操作入力に最適なタイミングをガイドする。
[Description of game contents]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game screen in the present embodiment.
In the music game of the present embodiment, as the musical score display, the input instruction objects 12 (12a, 12b,...) Are displayed one after another along the
基準線10は、任意のタイミングから任意のタイミングまでの入力指示オブジェクト12のグループに設定され、入力指示オブジェクト12の配置位置の順序および大まかな位置関係を定義する。基準線10は非表示であり、プレイヤーには見えない線である。基準線10は、直線や曲線、閉ループ、ジグザグなどの組み合わせで定義される。画面一端側から他端側へ伸びて一区切りとしても良いし、他端側に至るとそこで折り返して一端側へ逆進するなど適宜設定可能である。つまり、基準線10が設定され得る範囲はタッチパネル1322の表示範囲全域であり、タッチパネル1322上の全ての位置に入力指示オブジェクト12は表示し得ることになる。なお、基準線10は、線を定義する関数の他、次の入力指示オブジェクト12の出現方向を示すベクトルデータを連鎖的につなげた集合でも良い。なお、基準線10を表示して、プレイヤーに見える線としてもよい。
The
入力指示オブジェクト12は、基準線10に沿って次々に出現・消滅するように配置表示される。入力指示オブジェクト12は、タッチ操作の「最適操作タイミング(音楽のリズムに合致する正解となるタイミング;望まれる操作入力タイミング)」から所定時間前に基準線10の直上に出現する。または、適当に基準線10からの距離を与えられて、少し基準線10から離れた位置に出現する。
The input instruction objects 12 are arranged and displayed so as to appear and disappear one after another along the
タイミングガイドオブジェクト14(14a,14b,…)は、入力指示オブジェクト12毎にその外周部に付属配置されるオブジェクトで、対応する入力指示オブジェクト12の出現とともに表示される。本実施形態のタイミングガイドオブジェクト14は弧状の帯状体を4つ1セットとして構成されているが、その他のデザインでも良い。
The timing guide object 14 (14a, 14b,...) Is an object attached to the outer periphery of each
入力指示オブジェクト12とともに出現したばかりのタイミングガイドオブジェクト14は、入力指示オブジェクト12の外縁と所定距離(例えば画面上5cm以内の距離)を有する程度に大きく、時間経過とともに徐々に縮小表示され、対応する入力指示オブジェクト12の最適操作タイミングでちょうど入力指示オブジェクト12の外縁と重なるように表示制御される。図2の例では、最も右のタイミングガイドオブジェクト14cが出現時に相当し、時間経過とともに中央のタイミングガイドオブジェクト14bの状態を経て左のタイミングガイドオブジェクト14aの状態に至る。そして、タイミングガイドオブジェクト14aのように入力指示オブジェクト12と重なると、両者は短時間で画面から消去される。
The
最適操作タイミングは、基本的にはゲームプレイ開始とともに放音制御される音楽のメロディライン等のリズムに一致させてある。プレイヤーは、次々に出現する入力指示オブジェクト12の位置から目に見えない基準線10を想像することで、次に入力指示オブジェクオ12が出現する位置を予想しつつ、タイミングガイドオブジェクト14が入力指示オブジェクト12と重なるタイミングを見計らって、当該入力指示オブジェクト12へタッチ操作してゲームプレイする。
The optimum operation timing is basically matched with a rhythm such as a melody line of music that is controlled to emit sound at the start of game play. The player imagines the
入力指示オブジェクト12が出現するタイミングは音楽の内容により異なる。本実施形態では、プレイヤーはゲーム開始前にプレイする音楽を選択可能であり、入力指示オブジェクト12の出現するタイミングや出現位置は、その選曲次第となる。すなわち、業務用ゲーム装置1300は、プレイする内容(本実施形態ではプレイと同時に再生される音楽)に応じて入力指示オブジェクト12をタッチパネル1322上の不特定位置に順次に表示することができると言える。
The timing at which the
また、本実施形態は、入力指示オブジェクト12とは別の追加入力指示オブジェクト15をゲーム進行状況に応じて追加表示する機能を備えている。
追加入力指示オブジェクト15(15a,15b,…)は、標準の入力指示オブジェクト12とは異なるタイミングに対応して配置されるサブオブジェクトである。例えば、標準の入力指示オブジェクト12がメロディラインの4分音符の間隔の何れかに配置されて構成されている場合、追加入力指示オブジェクト15は例えばメロディラインの8分音符の間隔の何れかに配置されて構成される。そして、追加入力指示オブジェクト15にも、標準の入力指示オブジェクト12と同様にタイミングガイド14が添付される。追加入力指示オブジェクト15が追加表示されたならば、プレイヤーは追加入力指示オブジェクト15に対するタッチ操作をすれば、その分の得点が得られる。
In addition, this embodiment has a function of additionally displaying an additional input instruction object 15 different from the
The additional input instruction object 15 (15a, 15b,...) Is a sub-object arranged corresponding to a timing different from that of the standard
追加入力指示オブジェクト15は、単独又は複数セットで基準線10から離れた位置に出現・消滅するように制御される。基準線10から離されることで、プレイヤーにとってみれば任意の方向に追加入力指示オブジェクト15が出現するように見える。プレイヤーに複数位置の同時タッチ操作を行わせる場合には、複数の追加入力指示オブジェクト15のセットが設定される。図2の例では、追加入力指示オブジェクト15aが単独、追加入力指示オブジェクト15bと15cとがセットで出現したことを表わしている。複数の追加入力指示オブジェクト15のセットを表示する場合には、それらは基準線10とは交差する(プレイヤーには見えない)配置線11に沿って配置される。同時押しを指示するマーカーであることから、交差角は直角あるいは直角に近い角度であると好適である。
The additional input instruction object 15 is controlled so as to appear and disappear at a position away from the
追加入力指示オブジェクト15を追加表示するか否かの判定は、ゲーム進行状況に応じて判定される。具体的にはプレイヤーのプレイ技量に応じて判定される。そして、プレイ技量の評価結果が、技量が高いと見なされる所定の「追加配置発動条件」に達すると、追加入力指示オブジェクト15の追加配置表示が発動される。なお、追加入力指示オブジェクト15は追加配置発動条件を満たすと、常時発動状態としてもよいし、断続的に発動する構成としてもよい。 Whether or not to additionally display the additional input instruction object 15 is determined according to the game progress status. Specifically, it is determined according to the play skill of the player. Then, when the evaluation result of the play skill reaches a predetermined “additional placement activation condition” in which the skill is considered high, an additional placement display of the additional input instruction object 15 is activated. It should be noted that the additional input instruction object 15 may be always activated when the additional arrangement activation condition is satisfied, or may be configured to activate intermittently.
[状況情報の付随表示について]
さて、従来の音楽ゲームでは、コンボ数やスコアなどのゲーム状況に係る情報(状況情報)は、画面の四隅や四辺の近くなどの譜面表示とは離れた場所に固定的に表示されていた。プレイヤーは、とかく入力指示オブジェクト12(指示表示体)から目が離せない状況なので、ゲーム状況に係る情報表示を見たくとも見ることができなかった。本実施形態は、そうした状況を改善するために、プレイヤーが指示表示体から目が離せない状況であることを逆手にとって、状況情報を入力指示オブジェクト12に付随させることとした。勿論、状況情報を入力指示オブジェクト12に付随させるといっても、従来形式のような画面の四隅への状況情報の表示を排斥するものではなく併用が可能である。
[About the accompanying display of status information]
In the conventional music game, information (situation information) related to the game situation such as the number of combos and the score is fixedly displayed at a place away from the musical score display such as near the four corners and four sides of the screen. Since the player cannot keep an eye on the input instruction object 12 (instruction display body), he could not see the information display related to the game situation. In the present embodiment, in order to improve such a situation, the situation information is attached to the
図3〜図6は、本実施形態における状況情報の表示例を示す図である。
図3に示すように、本実施形態では、第1種状況情報31として、コンボ数を示す識別情報(図中の「5コンボ」)を入力指示オブジェクト12の上(手前)に付随表示することができる。「入力指示オブジェクトの上」とは、第1種状況情報31の一部が入力指示オブジェクト12の範囲内に含まれている意味であるが、図示のごとく第1種状況情報31の全体が入力指示オブジェクト12に重なるように表示すると好適である。なお、第1種状況情報31は、コンボ数が所定の基準値、最低コンボ数以上(例えば、「5」以上)になると表示される。
3-6 is a figure which shows the example of a display of the status information in this embodiment.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, identification information (“5 combo” in the figure) indicating the number of combos is displayed on the input instruction object 12 (in front) as the first
第1種状況情報31は、シングルプレイの場合には図3(1)のように一つだけ表示され、マルチプレイ(例えば、対戦プレイや協力プレイ)の場合には図3(2)のように、各プレイヤーの分だけ複数の第1種状況情報31(31a,31b)が表示される。例えば、入力指示オブジェクト12の上側には、自プレイヤーのコンボ数を表示(第1種状況情報31a)し、下側には他プレイヤーのコンボ数を表示する(第1種状況情報31b)と好適である。
In the case of single play, only one type of
図4に示すように、第2種状況情報32として、スコアを示す識別情報(図中の「100p(100ポイントの意)」)を入力指示オブジェクト12の上に付随表示することができる。第2種状況情報32についても、第1種状況情報31と同様に、シングルプレイの場合には図4(1)のように一つだけ表示され、マルチプレイの場合には図4(2)のように、各プレイヤーの分だけ複数の第2種状況情報32(32a,32b)が表示される。
As shown in FIG. 4, as the second
図5に示すように、第3種状況情報33として「視聴者反応に関する情報」を付随表示することができる。視聴者反応に関する情報とは、サーバーシステム1100が提供する視聴者コメント投稿可能なストリーミング配信機能によって公開された業務用ゲーム装置1300におけるプレイの実況中継に対する視聴者数(1)や、視聴者コメント数(2)、好感を持ったことを示すコミュニケーション操作の数(3)などである。
As shown in FIG. 5, “information relating to viewer response” can be displayed as the third
また、図6に示すように、第4種状況情報34として、自プレイヤーの「リアルタイムランキング」を付随表示することができる。リアルタイムランキングは、サーバーシステム1100でストリーミング配信されている他の業務用ゲーム装置1300でのプレイも含むリアルタイムな得点のランキングである。
In addition, as shown in FIG. 6, the “real-time ranking” of the player can be displayed as the fourth
第1種状況情報31〜第4種状況情報34は、常時表示する構成も可能であるが、本実施形態では、ゲーム状況が所定の表示開始条件を満たす場合に限ることとする。
例えば、第1種状況情報31は、コンボ数が所定の基準値(例えば、最低コンボ数)を超える都度、表示開始条件を満たしたと判定される。第2種状況情報32や第3種状況情報33は、スコアや視聴者数などが所定単位(例えば100点)増える毎に表示開始条件を満たしたと判定される。第4種状況情報44は、ランキングの変動があると表示開始条件を満たしたと判定される。
The first
For example, the first
表示開始条件が満たされると、第1種状況情報31〜第4種状況情報34を付随表示させる対象、すなわち「付随表示用オブジェクト」とする入力指示オブジェクト12が選択され、当該入力指示オブジェクト12に状況表示が表示される。
When the display start condition is satisfied, the
画面表示されている入力指示オブジェクト12の中から付属表示用指示オブジェクトを選択する方法は適宜設定することができる。本実施形態では、対応する最適操作タイミングが近い順に選択順位を設定する。 The method for selecting the attached display instruction object from the input instruction objects 12 displayed on the screen can be set as appropriate. In the present embodiment, the selection order is set in order from the closest corresponding optimum operation timing.
入力指示オブジェクト12が画面に表示される大きさはそう大きくはないので、限られた数の状況情報(最大二つ)まで表示可能とし、どの種類の状況情報を優先するかはゲーム開始前にプレイヤーに設定させる。例えば、図7に示すように、状況情報優先順位設定画面40を表示させる。また、例えば、状況情報の種類を記したネームタイル42(42a,42b,42c,42d)を並び換え可能に表示する。実際に入力指示オブジェクト12の上に表示される状況情報は、当該画面にて設定された優先順位を基本とし、その時々において表示開始条件を満たした状況情報の種類のうち優先順位が高いものから順に表示上限数だけ選択され「付随表示用オブジェクト」として選択された入力指示オブジェクト12に表示される。
Since the size of the
付随表示が実行されるタイミングは、「付随表示用オブジェクト」として選択された入力指示オブジェクト12の最適操作タイミングにより可変される。例えば、図8(1)に示すように、入力指示オブジェクオ12bが付属表示用オブジェクトとして選ばれているものとする。その最適操作タイミングを基準として所定時間前(例えば、2秒前)から第1種状況表示31の付属表示が開始されるが、図8(2)に示すように、最適操作タイミングの直前(例えば、0.5秒程前)には付随表示が解除される。
The timing at which the accompanying display is executed is varied depending on the optimum operation timing of the
[機能構成の説明]
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図9は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイヤー識別情報取得部104と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
[Description of functional configuration]
Next, a functional configuration in the present embodiment will be described.
FIG. 9 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
操作入力部100は、プレイヤーによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図1のタッチパネル1322がこれに該当する。
The
プレイヤー識別情報取得部104は、プレイヤーカード6からアカウント(プレイヤー識別情報)を読み出す。図1のNFCリーダーライタ1308がこれに該当する。
The player identification
処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC(特定用途向け集積回路)、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号や各種データに基づいて各種の演算処理を実行して業務用ゲーム装置1300の動作を制御する。図1の制御基板1350がこれに該当する。そして、本実施形態における処理部200は、ゲーム演算部202と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
The
ゲーム演算部202は、ゲームの進行制御に係る各種処理を実行する。
例えば、背景を表示させつつ、音楽の再生に合わせて入力指示オブジェクト12などの譜面表示を行う。そして、入力指示オブジェクト12が表示された位置へのタッチ操作を検出すると、タッチ操作された入力指示オブジェクト12に設定されている最適操作タイミングと、そのタッチ操作のタイミングとを比較してその差に基づいてプレイ成績を評価し、スコアを決定する。
The
For example, while displaying the background, a musical score such as the
表示する背景や、音楽、入力指示オブジェクト12の表示タイミング、最適操作タイミング等の情報は、記憶部500に選択候補曲データセット510として音楽毎に格納されているのでこれを参照する。ゲーム状況やゲームプレイの評価に係る情報は、記憶部500にゲーム状況データ550として記憶する。
Information such as the background to be displayed, the music, the display timing of the
具体的には、本実施形態のゲーム演算部202は、優先順位設定部204と、音楽出力制御部206と、入力指示オブジェクト表示制御部210と、ゲーム状況判定部212と、実行中継データ送信制御部214と、視聴者反応情報取得制御部216と、ランキング情報取得制御部218と、付随表示制御部220と、を備える。
Specifically, the
優先順位設定部204は、付随表示用オブジェクトに表示させる状況情報の優先順位をプレイヤーに選択・設定させるための処理を行う。図7の状況情報優先順位設定画面40に関する制御もこれに含まれる。
The priority
音楽出力制御部206は、ゲーム開始前にプレイヤーにより選択された音楽の放音制御を実行する。音楽データのコーデックなどにより実現できる。
The music
入力指示オブジェクト表示制御部210は、音楽の進行に従って入力指示オブジェクト12及びタイミングガイドオブジェクト14を次々に出現表示させ、対応する最適操作タイミング終了後に消去するように表示させる。
The input instruction object
ゲーム状況判定部212は、ゲーム状況を判定する。本実施形態では、少なくともコンボ数と、スコアと、視聴者反応と、ランキング情報とをゲーム状況を記述するパラメータとして判定する。マルチプレイの場合には、プレイヤー毎のゲーム状況を判定することができる。もし、マルチプレイが対戦プレイの場合には、対戦相手となる他プレイヤーのゲーム状況を判定することになる。
The game
実行中継データ送信制御部214は、サーバーシステム1100のストリーミング配信機能で実行中継するための実況中継データ(例えば、画像、音声、得点など)を生成して、サーバーシステム1100へ送信するための制御をする。
The execution relay data
視聴者反応情報取得制御部216とランキング情報取得制御部218とは、サーバーシステム1100へ実況中継データを継続的に送信している間、サーバーシステム1100からそれぞれ視聴者反応情報とランキング情報とを逐次取得する制御をする。
While the viewer reaction information
付随表示制御部220は、付随情報の表示に係る制御を行う。本実施形態では、付随表示用オブジェクト選択部222を有し、ゲーム状況判定部212により判定されたゲーム状況が、所定の表示開始条件を満たしたならば、付随表示用オブジェクトとする入力指示オブジェクト12を、すでに画面表示されている入力指示オブジェクト12の中から選択する。
The accompanying
そして、情報種類選択部224を有し、付随表示が可能な情報の種類の中から、付随表示させる種類を選択する。本実施形態では、優先順位設定部204により設定された優先順位に従って、第1種状況情報31〜第4種状況情報34、の中から、その時々に表示開始条件を満たした状況情報の中から優先順位上位順に1つを選択する。但し、もし、1つの入力指示オブジェクト12に対して複数の状況情報の表示が可能ならば、可能な数だけ選択するものとする。
An information
そして、「付随表示用オブジェクト」として選択された入力指示オブジェクト12の上(手前)に、当該入力指示オブジェクト12の最適操作タイミングに基づく表示開始タイミングで、表示させる。
Then, it is displayed on the
第1種状況情報31はコンボ数を示す識別情報なので、付随表示制御部220は、コンボ数を示す識別情報を状況情報として付随表示させるコンボ数情報付随表示制御部226としての機能を果たすことになる。
Since the first
また、第2種状況情報32はスコアを示す識別情報なので、付随表示制御部220は、スコアを示す識別情報を状況情報として付随表示させるスコア情報付随表示制御部228としての機能を果たすと言える。
Further, since the second
また、第3種状況情報33は視聴者反応に関する情報なので、付随表示制御部220は、視聴者反応に関する情報を状況情報として付随表示させる視聴者反応情報付随表示制御部230としての機能を果たすと言える。
Further, since the third
また、第4種状況情報34はランキングに関する情報なので、付随表示制御部220は、ランキングに関する情報を状況情報として付随表示させるランキング情報付随表示制御部232としての機能を果たすと言える。
Further, since the fourth
また、本実施形態では、入力指示オブジェクト12に対応する最適操作タイミングの直前所定時間の間、付随表示を抑止する機能も果たす(図8参照)。 Further, in the present embodiment, the function of suppressing the accompanying display is also performed for a predetermined time immediately before the optimum operation timing corresponding to the input instruction object 12 (see FIG. 8).
音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム進行に応じて効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。
The
音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1のスピーカ1324がこれに該当する。
The
画像生成部260は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部260は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部360に出力する。なお、画像生成部260から画像表示部360への画像信号の送信は、有線・無線のいずれでもよい。
The
画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図1のタッチパネル1322がこれに該当する。
The
通信制御部270は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部370は、通信回線N(図1)と接続して通信を実現する機器、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の通信装置1353がこれに該当する。
The
記憶部500は、処理部200に業務用ゲーム装置1300を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1の制御基板1350が搭載するICメモリ1352が該当する。
The
記憶部500には、システムプログラム501と、ゲームプログラム502とを記憶している。システムプログラム501は、業務用ゲーム装置1300のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってゲーム演算部202としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。システムプログラム501の一部として組み込まれた構成であっても良い。
The
もし、本実施形態のゲームをオンラインゲームの形態で実現するならば、ゲームプログラム502は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムとしてもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしてもよい。
If the game of the present embodiment is realized in the form of an online game, the
また、記憶部500には、ゲームプレイ用の音楽毎に用意された複数の選択候補曲データセット510が予め記憶されている。勿論、これらは定期的に更新されるとしても良い。また、記憶部500には、ゲームプレイに伴ってゲーム状況データ550が記憶される。その他、各種フラグ、経緯時間のカウンター、などの情報も適宜記憶される。
The
図10は、選択候補曲データセット510のデータ構成の一例を示す図である。
選択候補曲データセット510は、プレイ時に再生される音楽の音楽名512と、音楽を再生するための音楽データ514と、入力指示オブジェクト毎に用意される入力指示オブジェクト設定データ516と、背景データ518と、第1種状況情報表示設定データ521と、第2種状況情報表示設定データ522と、第3種状況情報表示設定データ523と、第4種状況情報表示設定データ524とを含む。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the data configuration of the selection candidate
The selection candidate song data set 510 includes a
入力指示オブジェクト設定データ516は、入力指示オブジェクト12の表示順と、当該入力指示オブジェクトに対応する最適操作タイミングと、基準線定義データと、が含まれる。
The input instruction
第1種状況情報表示設定データ521は、第1種状況情報31の表示開始条件と、状況情報を表示するために使用する使用フォントとを格納する。当該設定データの表示開始条件には、例えば最低コンボ数等を設定できる。使用フォントの代わりに、画像データとしてもよい。
The first type status information
第2種状況情報表示設定データ522は、第2種状況情報32の表示開始条件と、使用フォントを格納する。当該設定データの表示開始条件には、例えばスコアの区切り値を定義することができる。使用フォントの代わりに、画像データとしてもよい。
The second type status information
第3種状況情報表示設定データ523は、第3種状況情報33の表示開始条件と、使用フォントを格納する。当該設定データの表示開始条件には、例えば視聴者反応の数の区切り値を定義することができる。使用フォントの代わりに、画像データとしてもよい。
The third type status information
第4種状況情報表示設定データ524は、第4種状況情報34の表示開始条件と、使用フォントを格納する。当該設定データの表示開始条件には、例えばランキングの変動を定義することができる。使用フォントの代わりに、画像データとしてもよい。
The fourth type status information
図11は、ゲーム状況データ550のデータ構成例を示す図である。
ゲーム状況データ550は、ゲームプレイの進行状況を記述する各種パラメータ値を格納する。例えば、選択曲名552と、音楽再生からの経過時間556と、入力指示オブジェクトステータスデータ560と、状況情報ステータスデータ562と、スコア564と、状況情報優先順位設定データ566と、サーバーシステム1100から取得した視聴者反応情報568及びランキング情報570とを含む。そのほか、ゲーム進行に必要とされる、フラグ、カウンター、タイマー、段階的に進行するゲームならば現在のゲーム進行の段階を示す情報、などを適宜格納することができる。
FIG. 11 is a diagram illustrating a data configuration example of the
The
入力指示オブジェクトステータスデータ560は、入力指示オブジェクト毎に用意され、オブジェクトIDと、表示座標と、タイミングガイドオブジェクト14の表示を制御するためのタイミングガイド制御データとを格納する。当該入力指示オブジェクトに表示中の表示形態変化や運動を与える場合には、表示形態を制御するための表示形態制御パラメータ値と、運動を定義・制御するための運動パラメータ値と、を含めることができる。そのほか、表示残時間タイマーなど、適宜格納することができる。
The input instruction
表示形態制御パラメータ値としては、入力指示オブジェクト12に適用されるテクスチャー、RGB値、RPG値の変動周期、透明度、透明度の変動周期、入力指示オブジェクトに施すエフェクトオブジェクト、メタモルフォーゼ表示制御するための制御フレーム数などである。どのようなデータとなるかは、入力指示オブジェクト12をどのように見せるか次第である。
The display form control parameter values include the texture applied to the
運動パラメータ値としては、例えば、速度、加速度、角速度、移動軌跡関数、拡大縮小の周期などである。どのようなデータとなるかは、入力指示オブジェクト12にどのような動きをさせるか次第である。
Examples of the motion parameter value include a speed, an acceleration, an angular velocity, a movement trajectory function, and an enlargement / reduction cycle. The type of data depends on how the
状況情報ステータスデータ562は、表示された状況情報毎に用意され、状況情報IDと、当該状況情報が付随表示される入力指示オブジェクトのIDである付随表示用オブジェクトIDと、を含む。更に、当該状況情報としてテキストを表示するなら、表示テキスト内容を含めることができる。また、表示形態の変化や運動を与える場合には表示形態制御パラメータ値や運動パラメータ値を適宜含めることができる。
The situation
[動作の説明]
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図12は、業務用ゲーム装置1300の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がシステムプログラム501を実行した状態で、ゲームプログラム502を実行することにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of processing of the
処理部200は、先ずプレイする音楽(プレイ曲)の選択に関する処理を実行する(ステップS2)。例えば、選択候補曲データセット510(図10)それぞれから音楽名512を抽出してプレイヤーが選択可能にリスト表示する。選択結果は、ゲーム状況データ550の選択曲名552として記憶する(図11)。
The
次に、処理部200は状況情報の優先順位の設定に関する処理を実行する(ステップS4)。例えば、状況情報優先順位設定画面40(図7)を表示させて、プレイヤーに優先順位を入力させる。そして、操作入力に応じてゲーム状況データ550の状況情報優先順位設定データ566を設定する。
Next, the
次に、処理部200は、ゲームを開始する(ステップS6)。
具体的には、選択曲名552に対応する選択候補曲データセット510から音楽データ514を読み出して再生処理を開始する。これに伴って、選択曲名552に対応する入力指示オブジェクト設定データ516に従って、入力指示オブジェクト12や追加入力指示オブジェクト15、タイミングガイドオブジェクト14の表示制御いわゆる譜面表示の制御を開始する。また、スコア564の逐次計算と最新スコアの画面表示の制御を開始する。ここで言う、画面表示は状況表示とは別で、従来型の画面の隅などへの表示である。また、ゲームの開始とともに、サーバーシステム1100へアクセスして、逐次、実況中継データを生成してサーバーシステム1100へ送信する制御と、サーバーシステム1100から視聴者反応の情報とラインキング情報を逐次取得する制御とを開始する。
Next, the
Specifically, the
ゲームプレイ中に、第1種状況情報表示設定データ521、第2種状況情報表示設定データ522、第3種状況情報表示設定データ523、第4種状況情報表示設定データ524のうち表示開始条件が満たされたものがあれば(ステップS10のYES)、処理部200は、現在画面内に表示されている入力指示オブジェクト12の中から付随表示用オブジェクトを選出する(ステップS12)。
During the game play, the display start condition is selected from the first type situation information
次いで、ステップS10で表示開始条件を満たした状況情報の中から表示するものを、状況情報優先順位設定データ566が定義する優先順位に従って順位付けし、上位から所定数を選出する(ステップS14)。
Next, the status information that satisfies the display start condition in step S10 is ranked according to the priority defined by the status information
そして、処理部200は、選出した状況表示を付属表示用オブジェクトに表示させる(ステップS16)。このとき、状況表示に表示形態の変化や運動をさせる場合には、それらの逐次制御処理も同時に開始されることとなる。
Then, the
次に、処理部200は最適操作タイミングを超過した入力指示オブジェクト12の消去処理を実行する(ステップS18)。このとき、消去される入力指示オブジェクト12が付随表示用オブジェクトであれば付随対象がなくなることになるので、当該入力指示オブジェクトを付属表示用オブジェクトとしている状況情報の表示も解除される。
Next, the
処理部200は、ゲーム終了条件(例えば、音楽の再生終了)を満たすまで(ステップS20のNO)、ステップS10〜S18を繰り返す。
そして、ゲーム終了条件を満たしたならば(ステップS20のYES)、処理部200は最終的なスコア564を画面表示するなどのゲーム終了処理を実行して(ステップS22)、一連の処理を終了する。
The
If the game end condition is satisfied (YES in step S20), the
以上、本実施形態によれば、ゲーム状況に関する情報をプレイヤーが注視する入力指示オブジェクトに表示させて、ゲーム状況に係る情報表示を見やすくできる。 As described above, according to the present embodiment, information related to the game situation can be displayed on the input instruction object that the player gazes at, so that the information display related to the game situation can be easily seen.
〔変形例〕
なお、本発明の適用形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
Note that the application form of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and additions, omissions, and changes of components can be appropriately made.
[その1]
例えば、業務用ゲーム装置1300は、例えば、図13のようなスマートフォン1500に置き換えることができる。スマートフォン1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、表示装置兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリーカード1540からデータを読み書きできるメモリーカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が適宜設けられている。
[Part 1]
For example, the
制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサと、ASIC,VRAM,RAM,ROM等の各種ICメモリ1552と、通信回線Nに接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553とが搭載されている。その他、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、メモリーカード読取装置1542への信号入出力回路といった所謂I/F回路1557(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板1550に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The
制御基板1550は、上記実施形態のゲームを実行するためのプログラムやデータ(図9〜図11)をICメモリ1552に一時記憶する。そして、当該プログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー1502やボタンスイッチ1504,タッチパネル1506からの操作入力に応じてスマートフォン1500の各部を制御してゲームを実行する。なお、スマートフォン1500は必要なプログラムや各種設定データをメモリーカード1540から読み出す構成としているが、無線通信モジュール1553を介して通信回線Nに接続して外部のサーバーシステム等から取得する構成としても良い。
The
勿論、同様にして更に他の形態のコンピュータや電子機器に置き換えることができる。
例えば、家庭用据え置き型ゲーム装置や、携帯型ゲーム装置、パソコン、スマートフォン、タブレット型コンピュータなどに置き換え可能である。特に家庭用据え置き型ゲーム装置などでは、本体と通信可能なコントローラにタッチパネルを搭載し、当該タッチパネルに入力指示オブジェクト12や付随表示を行うとしてもよい。
Of course, other forms of computers and electronic devices can be replaced in the same manner.
For example, it can be replaced with a home-use game device, a portable game device, a personal computer, a smartphone, a tablet computer, or the like. In particular, in a home-use game device or the like, a touch panel may be mounted on a controller that can communicate with the main body, and the
[その2]
また、本発明をオンラインゲーム、ネットワークゲームに適用することもできる。
その場合、例えば図14に示すように、サーバーシステム1100にて(又は別のサーバーシステムにて)オンラインゲーム用のサーバー機能を実現することとする。プレイヤー端末1501が通信回線Nを介してサーバーシステム1100に接続して、クライアント・サーバ型のシステムを構成し、プレイヤー端末1501でオンラインゲームをプレイ可能な構成とする。そして、上記実施形態で説明した機能構成(図9参照)を、サーバーシステム1100にて実現する構成とすればよい。その際、分散処理の観点から、機能構成の一部をプレイヤー端末側で実行させる構成とすることもできる。オンラインゲームをピア・ツー・ピア型のシステムで実現する場合も適宜機能分散すればよい。
[Part 2]
The present invention can also be applied to online games and network games.
In that case, for example, as shown in FIG. 14, a server function for an online game is realized in a server system 1100 (or in another server system). The
サーバーシステム1100は、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを備える。本体装置1101には、制御基板1150が搭載されている。制御基板1150には、CPU1151やGPU、DSPなどの各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。
The
サーバーシステム1100は、通信接続されたプレイヤー端末1501へゲームを実行するのに必要なプログラムやデータを随時管理・配信するゲーム管理機能を有する。
図示の例では、サーバーシステム1100は単体として記しているが、サーバーシステム1100には複数のブレードサーバを搭載し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続された構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバーを通信回線Nを介してデータ通信させることで、全体としてサーバーシステム1100として機能させる構成であっても良い。
The
In the illustrated example, the
[その3]
また、上記実施形態は音楽ゲーム以外にも、所与のタイミングに合わせた操作入力を指示するための入力指示オブジェクトを表示制御させるゲームであれば、他ジャンルのゲームにも同様に適用できる。
[Part 3]
In addition to the music game, the above embodiment can be similarly applied to a game of another genre as long as it is a game that controls the display of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing.
例えば、図15に示すように、迫り来る敵キャラクタ5をタッチ操作で攻撃・撃破するシューティングゲームとしてもよい。ちなみに、当該ゲームでは攻撃可能な敵キャラクタ5には入力指示オブジェクト12とタイミングガイドオブジェクト14とが個別に表示され、プレイヤーはタイミングガイドオブジェクト14が入力指示オブジェクト12に重なるタイミングに合わせて、タッチ操作することで攻撃できるものとする。状況情報の表示に関しては上記実施形態と同様である。
For example, as shown in FIG. 15, a shooting game in which an approaching
[その4]
また、上記実施形態の音楽ゲームでは、基本的に入力指示オブジェクト12の表示位置は固定として説明したが、入力指示オブジェクト12を移動表示させ、所定位置に到着するタイミングを最適操作タイミングとして、当該移動表示を制御することとしてもよい。
[Part 4]
In the music game of the above embodiment, the display position of the
[その5]
また、上記実施形態では、入力指示オブジェクト12の最適操作タイミングが到来するまでに各種状況情報を表示する例を説明したがこれに限らない。
[Part 5]
Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which displays various status information before the optimal operation timing of the input instruction |
例えば、最適操作タイミングが到来後、所定時間当該入力指示オブジェクト12を消去せずに画面に残しておいて、その間、状況情報を表示する構成とすることもできる。具体的には、図16の例では、入力指示オブジェクト12aが付随表示オブジェクトとして選択されている。図16(1)ではちょうど入力指示オブジェクト12aの最適操力タイミングの直前の状態を示しているが、この段階では状況情報は表示されておらず、図16(2)に示すように、最適操作タイミングに達したところから状況情報(図の例では第1種状況情報31)の表示が開始され、入力指示オブジェクト12aが最適操作タイミングを経過後2秒で消去される間、状況情報の表示も継続される。
For example, after the optimal operation timing has arrived, the
[その6]
また、上記実施形態では、状況情報を入力指示オブジェクト12の上に重ねて表示する例を示したがこれに限るものではない。例えば、図17に示すように、プレイヤーが注視している範囲42に含まれると認められるならば、入力指示オブジェクト12の外周部に吹き出し表示44で表示する構成も可能である。そのとき、入力指示オブジェクト12の上に所与のキャラクタ画像を表示する構成も可能である。そうすると、当該キャラクタが吹き出し表示44の内容を話しているように演出することができる。
[Part 6]
In the above-described embodiment, an example in which the situation information is displayed on the
[その7]
また、上記実施形態では、一度選択された状況情報は表示開始から表示終了まで同じであったが、途中で変える構成も可能である。例えば、付随表示オブジェクトとされた入力指示オブジェクト12の最適操作タイミングまでの時間を時分割して、優先順位に従って順次表示させる状況情報を切り替えるとしてもよい。より具体的には、最適操作タイミングの3.5秒前から表示を開始するとして、開始から1秒毎に表示させる状況情報の種類を変えて、最適操作タイミング0.5秒前に表示を終了させる(抑止させる)としてもよい。更には、表示を最適操作タイミング経過後まで継続させる構成であれば、最適操作タイミングの前と後とで付随表示させる情報の種類を異ならせるとしてもよい。
[Part 7]
Moreover, in the said embodiment, although the status information once selected was the same from the display start to the display end, the structure changed in the middle is also possible. For example, the time until the optimal operation timing of the
[その8]
また、上記実施形態では操作入力をタッチパネルで行う構成としたので、入力指示オブジェクトへの指示操作は、タッチパネルを触れることであったがこれに限らない。
例えば、プレイヤーのジェスチャーによって指示操作するとしてもよい。具体的には、業務用ゲーム装置1300にタッチパネル1322の正面方向を向いた深度センサーを搭載し、プレイヤーの身体各部のうち最も当該装置に近接する部位と、当該部位のタッチパネル1322の面方向(装置の上下左右方向)の相対位置を検出し、検出した相対位置から指示操作位置を求めるとしてもよい。
あるいは、業務用ゲーム装置1300にマウスやトラックパッドを搭載するとともに、それらによる入力に応じて移動するアイコンの位置と、マウスでのクリック操作やトラックパッドでのタップ操作との組み合わせで指示操作を実現するとしてもよい。
[Part 8]
In the above embodiment, since the operation input is performed on the touch panel, the instruction operation to the input instruction object is to touch the touch panel, but is not limited thereto.
For example, an instruction operation may be performed by a player's gesture. Specifically, a depth sensor facing the front direction of the
Alternatively, the
12…入力指示オブジェクト
14…タイミングガイドオブジェクト
15…帯体
16,17…情報担持オブジェクト
18…目印
31…第1種状況情報
32…第2種状況情報
33…第3種状況情報
200…処理部
202…ゲーム演算部
204…優先順位設定部
206…音楽出力制御部
210…入力指示オブジェクト表示制御部
212…ゲーム状況判定部
214…実況中継データ送信制御部
216…視聴者反応情報取得制御部
218…ランキング情報取得制御部
220…付随表示制御部
222…付随表示用オブジェクト選択部
224…情報選択部
226…コンボ数情報付随表示制御部
228…スコア情報付随表示制御部
230…視聴者反応情報付随表示制御部
500…記憶部
502…ゲームプログラム
510…選択候補曲データセット
512…音楽名
514…音楽データ
516…入力指示オブジェクト設定データ
521…第1種状況情報表示設定データ
522…第2種状況情報表示設定データ
523…第3種状況情報表示設定データ
524…第4種状況情報表示設定データ
550…ゲーム状況データ
560…入力指示オブジェクトステータスデータ
562…状況情報ステータスデータ
564…スコア
1300…業務用ゲーム装置
1322…タッチパネル
1324…スピーカ
1350…制御基板
1351…CPU
1352…ICメモリ
DESCRIPTION OF
1352 ... IC memory
Claims (15)
ゲーム状況を判定するゲーム状況判定手段、
前記ゲーム状況を示す所与の状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる付随表示手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to execute display of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing to execute a predetermined game,
Game situation determination means for determining the game situation;
Accompanying display means for displaying given situation information indicating the game situation on the input instruction object;
A program for causing the computer to function as
請求項1に記載のプログラム。 The accompanying display means displays the status information on the input instruction object.
The program according to claim 1.
前記付随表示手段は、前記コンボ数を示す識別情報を前記状況情報として前記付随表示させるコンボ数情報付随表示手段を有する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 The game situation determining means determines at least the number of combos included in the game situation,
The accompanying display means has combo number information accompanying display means for displaying the identification information indicating the number of combos as the situation information.
The program according to claim 1 or 2.
請求項3に記載のプログラム。 The combo number information accompanying display means starts accompanying display of identification information indicating the combo number after the combo number reaches a predetermined value.
The program according to claim 3.
前記付随表示手段は、前記スコアを示す識別情報を前記状況情報として前記付随表示させるスコア情報付随表示手段を有する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 The game situation determination means determines at least a score included in the game situation;
The associated display means includes score information associated display means for causing the identification information indicating the score to be incidentally displayed as the situation information.
The program as described in any one of Claims 1-4.
前記スコア情報付随表示手段は、前記付随表示用オブジェクトに前記スコアを示す識別情報の付随表示を行う、
請求項5に記載のプログラム。 Causing the computer to function as a selection means for selecting an accompanying display object for performing an accompanying display of identification information indicating the score from the input instruction objects;
The score information associated display means performs associated display of identification information indicating the score on the associated display object.
The program according to claim 5.
前記ゲーム状況判定手段は、他のプレイヤーのゲーム状況を判定し、
前記付随表示手段は、前記他のプレイヤーのゲーム状況を示す状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 The game is a game capable of cooperative play or battle play of a plurality of players,
The game situation determination means determines a game situation of another player,
The accompanying display means displays the situation information indicating the game situation of the other player along with the input instruction object.
The program as described in any one of Claims 1-6.
前記付随表示手段は、前記情報種類選択手段により選択された種類の情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 Further causing the computer to function as an information type selection unit for selecting a type to be displayed on the accompanying display unit from the types of information that can be displayed on the input instruction object.
The accompanying display means causes the input instruction object to display the type of information selected by the information type selecting means.
The program as described in any one of Claims 1-7.
請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 The accompanying display means changes the execution timing of the accompanying display on the input instruction object and / or the type of information to be displayed based on the optimum operation timing corresponding to the input instruction object.
The program as described in any one of Claims 1-8.
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 The accompanying display means makes the type of information to be displayed different before and after the optimum operation timing corresponding to the input instruction object;
The program as described in any one of Claims 1-9.
前記入力指示オブジェクトを前記タッチパネル上の不特定位置に順次に表示させる入力指示オブジェクト表示制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームは、前記所与のタイミングに合わせた前記入力指示オブジェクトへのタッチ入力を楽しむゲームである、
請求項1〜11の何れか一項に記載のプログラム。 The computer includes a touch panel or is configured to be connected in communication with the touch panel.
Causing the computer to function as input instruction object display control means for sequentially displaying the input instruction object at unspecified positions on the touch panel;
The game is a game for enjoying touch input to the input instruction object in accordance with the given timing.
The program as described in any one of Claims 1-11.
請求項12に記載のプログラム。 The input instruction object display control means may display the input instruction object at all positions on the touch panel.
The program according to claim 12.
前記ゲームのプレイ画像を前記画像公開サーバに送信するプレイ画像送信手段、
前記画像公開サーバから前記視聴者反応情報を受信する視聴者反応情報受信手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記付随表示手段は、前記視聴者反応情報に基づく付随表示を行う手段を有する、
請求項1〜13の何れか一項に記載のプログラム。 The computer is configured to be communicably connected to an image publishing server that publishes play images and provides viewer response information.
Play image transmission means for transmitting the play image of the game to the image public server;
Viewer response information receiving means for receiving the viewer response information from the image publishing server;
Function the computer as
The accompanying display means includes means for performing an accompanying display based on the viewer reaction information.
The program as described in any one of Claims 1-13.
ゲーム状況を判定するゲーム状況判定手段と、
前記ゲーム状況を示す所与の状況情報を前記入力指示オブジェクトに付随表示させる付随表示手段と、
を備えたゲーム装置。 A game device for executing a predetermined game by controlling display of an input instruction object for instructing an operation input in accordance with a given timing,
Game situation determination means for determining a game situation;
Accompanying display means for displaying given situation information indicating the game situation on the input instruction object;
A game device comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013137585A JP2015008983A (en) | 2013-06-28 | 2013-06-28 | Program and game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013137585A JP2015008983A (en) | 2013-06-28 | 2013-06-28 | Program and game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015008983A true JP2015008983A (en) | 2015-01-19 |
Family
ID=52302717
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013137585A Pending JP2015008983A (en) | 2013-06-28 | 2013-06-28 | Program and game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015008983A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6098691B1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-03-22 | 株式会社セガゲームス | Video generation system, control device and processing device |
WO2018084169A1 (en) * | 2016-11-01 | 2018-05-11 | 株式会社コロプラ | Gaming method and gaming program |
JP2021023393A (en) * | 2019-07-31 | 2021-02-22 | 株式会社コナミアミューズメント | Game device, control method of game device, and game program |
JP2021104299A (en) * | 2019-12-27 | 2021-07-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Watching system, computer program for watching system, and control method of watching system |
JP2021104289A (en) * | 2019-12-27 | 2021-07-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Watching system, computer program for watching system, and control method of watching system |
JP2022119816A (en) * | 2017-10-12 | 2022-08-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Content distribution system, computer system, server system and content distribution method |
JPWO2022176175A1 (en) * | 2021-02-19 | 2022-08-25 |
-
2013
- 2013-06-28 JP JP2013137585A patent/JP2015008983A/en active Pending
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017065065A1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-04-20 | 株式会社セガゲームス | Video generating system, control device, and editing device |
JP2017074307A (en) * | 2015-10-16 | 2017-04-20 | 株式会社セガゲームス | Video generation system, controller, and processing device |
JP6098691B1 (en) * | 2015-10-16 | 2017-03-22 | 株式会社セガゲームス | Video generation system, control device and processing device |
WO2018084169A1 (en) * | 2016-11-01 | 2018-05-11 | 株式会社コロプラ | Gaming method and gaming program |
JP2022119816A (en) * | 2017-10-12 | 2022-08-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Content distribution system, computer system, server system and content distribution method |
JP7351969B2 (en) | 2017-10-12 | 2023-09-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Content distribution system, computer system, server system, and content distribution method |
JP2021023393A (en) * | 2019-07-31 | 2021-02-22 | 株式会社コナミアミューズメント | Game device, control method of game device, and game program |
JP2021104289A (en) * | 2019-12-27 | 2021-07-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Watching system, computer program for watching system, and control method of watching system |
JP7154610B2 (en) | 2019-12-27 | 2022-10-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME VIEWING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR GAME VIEWING SYSTEM, AND GAME VIEWING SYSTEM CONTROL METHOD |
JP7237361B2 (en) | 2019-12-27 | 2023-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME VIEWING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR GAME VIEWING SYSTEM, AND GAME VIEWING SYSTEM CONTROL METHOD |
JP2021104299A (en) * | 2019-12-27 | 2021-07-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Watching system, computer program for watching system, and control method of watching system |
JPWO2022176175A1 (en) * | 2021-02-19 | 2022-08-25 | ||
WO2022176175A1 (en) * | 2021-02-19 | 2022-08-25 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | Processing apparatus, program, and method |
US11911699B2 (en) | 2021-02-19 | 2024-02-27 | GungHo Online Entertainment, Inc. | Processing device having spectating and match information storage and transmission |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6368818B1 (en) | Program, server and game system | |
JP2015008983A (en) | Program and game device | |
JP2018171283A (en) | Computer system and game system | |
JP7410258B2 (en) | Programs, computer systems and control methods | |
JP2012213492A (en) | Program, information storage medium, game terminal and server system | |
JP2018171499A (en) | Program, server and game system | |
JP2004073682A (en) | Game system, program, and information storage medium | |
JP2016077790A (en) | Program, computer system, and server system | |
JP2018171250A (en) | Program, server, and game system | |
JP6656850B2 (en) | Program and game device | |
JP6472949B2 (en) | Program, game device, and server | |
JP6621156B1 (en) | GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND CONTROL METHOD | |
JP6184203B2 (en) | Program and game device | |
JP2015008987A (en) | Program and game device | |
JP7285082B2 (en) | Game program, method, and information processing device | |
JP6993012B2 (en) | Information processing systems, information processing methods, and programs | |
JP6951790B2 (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
JP6964899B2 (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
JP6392512B2 (en) | Program and game device | |
JP7343814B1 (en) | Information processing device, program and information processing method | |
JP7290226B2 (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
JP7333966B2 (en) | Information processing system, information processing method, and program | |
JP7039753B1 (en) | Game server, game program, information processing method | |
JP6661176B1 (en) | Game system, computer program used therefor, and control method | |
JP5399029B2 (en) | GAME PROGRAM, PROGRAM STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE |