JP2015006529A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 降格回避特典が付与されている場合に通常遊技状態から利益遊技状態へ移行する場合に媒介される特定遊技状態からの降格を阻止できる遊技機において、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。
【解決手段】 通常遊技状態と利益遊技状態と利益遊技状態への移行を媒介する特定遊技状態とを含む複数種類の遊技状態間の移行する遊技機において、特定遊技状態における降格条件及び昇格条件の成立に応じてそれぞれ通常遊技状態及び利益遊技状態に移行し、特定遊技状態における遊技者による選択的な所定の報知選択操作に応じて、特典蓄積条件の成立に基づいて増加する特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に報知装置による降格役当選情報(3択チェリー役当選情報IB)の報知(画像B1’)を降格回避情報(当選チェリー役情報IB’)の報知(画像B2’)に変更させる構成とする。
【選択図】 図34

Description

本発明は、円盤体や球体を遊技媒体とする回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
従来において、通常遊技状態における特別遊技状態移行役(例えば、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役)の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態(例えば、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)の終了後にART遊技状態へ移行し、規定回数の単位遊技の終了及び所定の降格役(例えば、3種類のチェリー役)の入賞により通常遊技状態に降格する遊技機(以下において、「従来の遊技機X」とも称す)が知られている。また、通常遊技状態における特別遊技状態移行役の当選に基づいて、特別遊技状態移行役の入賞に伴う特別遊技状態の終了後にRT遊技状態へ移行し、RT遊技状態において所定の降格役(例えば、3択チェリー役)が入賞した場合に通常遊技状態へ降格し、一方、RT遊技状態において降格役が入賞することなく規定回数の単位遊技が終了した場合に、ART遊技状態に移行する遊技機(以下において、「従来の遊技機Y」とも称す)が知られている。ここで、「RT遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が通常遊技状態に比べて高い状態(「RT状態」と称す)であり、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して有利な遊技状態を意味し、また、「ART遊技状態」とは、RT状態と、少なくとも一部の非完全入賞小役の当選を完全に報知することによってそれらの入賞を補助するAT状態とが重複し、遊技者にとって遊技媒体の獲得に関して少なくとも通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。「非完全入賞小役」とは、抽選で当選したとしても回胴の停止タイミングや回胴の停止順序等によっては入賞させることができない場合がある小役を意味している。ART遊技状態からの降格条件や降格先は、遊技機によって様々であり、特定の降格役の成立や入賞や降格役の非入賞や、特別遊技状態移行役の成立や入賞、規定回数の単位遊技の終了、ART状態の継続抽選の非当選を降格条件とする構成や、通常遊技状態やRT遊技状態を降格先の遊技状態とする構成の遊技機が知られている。
また、従来の回胴式遊技機において、通常遊技状態や特別遊技状態における所定の特典付与条件の成立によって、ART遊技状態やRT遊技状態を終了させる可能性のある所定の移行役の入賞を促進させたりその入賞を回避させたりして、ART遊技状態やRT遊技状態が終了することを回避させたり、現在の遊技状態より遊技媒体の獲得に関して有利な状態への移行を促進させたりする特典を付与する構成が知られている。具体的には、その特典が付与されている場合に、ART遊技状態やRT遊技状態においてその特典の付与回数だけ降格役の入賞を促進又は回避する方法や昇格役の入賞を促進又は回避する方法、例えば、移行役が3択小役である場合に3択小役のうちいずれの小役に当選しているかの情報や当選した移行役の入賞を促進又は回避するために狙うべき図柄の情報やその図柄を意味する色等の他の情報、また移行役が回胴の所定の停止順序によって入賞させることができたり回避したりできる場合に移行役の入賞を促進又は回避する回胴の停止順序を遊技者へ報知していた。
特開2006−181029号公報
従来の回胴式遊技機において、ART遊技状態やRT遊技状態の終了を回避する降格回避特典やRT遊技状態からART遊技状態への昇格を促進する昇格促進特典を獲得している場合には、それらの遊技状態から通常遊技状態等への降格の可能性のある降格役やそれらの遊技状態から更に有利な遊技状態への昇格の可能性のある昇格役の当選時に必ず状態移行の降格回避方法や状態移行の昇格促進方法が示されていた。しかしながら、従来の遊技機Xであれば規定回数の最終の単位遊技において降格役に基づいて不利な遊技状態への移行を回避したとしても規定回数の単位遊技の終了によって有利な遊技状態は終了してしまうために、無駄に降格回避特典を使用することとなったり、残りの単位遊技回数が少ないときに降格回避特典を利用したとしてもその後に獲得できる遊技媒体の期待値が極めて少なくなる場合があったりする。また、例えば、従来の遊技機Yであれば、各回のRT遊技状態で最大限に回避特典や促進特典を利用してART遊技状態への移行を目指すこととなるが、これによってART遊技状態への移行確率を低下させたり、それに基づいて獲得できる遊技媒体の期待値を減少させたりする場合がある。
そこで、本発明の遊技機では、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させる。
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記通常遊技状態における所定の条件の成立により移行して前記利益遊技状態への移行を媒介する特定遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段と、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段とを含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段と、前記特定遊技状態の各内部状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含むことを特徴としている。
本発明に係る第1の遊技機であれば、降格回避特典の遊技状況に応じた実効性を向上させることができる。
スロット機の閉塞状態の一例を表す模式的な斜視図。 スロット機の開放状態の一例を表す模式的な斜視図。 前面扉の一例を表す模式的な正面図。 前面扉の一例を表す模式的な背面図。 筐体の一例を表す模式的な正面図。 左リール装置の一例を表す模式的な分解斜視図。 図柄ベルトの一例を表す模式的な平面展開図。 セレクタの内部構造の一例を表す模式的な背面図。 セレクタの現物メダル検出例を表す説明図。 スロット機の電気的な構成例を表すブロック図。 主制御基板の停電割込み処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板のタイマ割込み処理において実行されるバックアップ処理の一例を詳細に表すフローチャート。 主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の確率設定処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の変動待機処理における精算処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入確認処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の変動待機処理におけるメダル受入処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理における獲得メダル払出処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理における役物作動中処理の一例を表すフローチャート。 主制御基板の通常遊技処理における役物作動判定処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板におけるコマンド割込み処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板のメイン処理における短周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板のメイン処理における長周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の前半部分の一例を表すフローチャート。 サブ制御基板のメイン処理におけるコマンド確認処理の後半部分の一例を表すフローチャート。 遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図。 ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選したときの報知態様の一例であり、図33(A)が降格回避特典の利用できない場合を表し、図33(B)が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。 RT遊技状態1及びRT遊技状態2においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例であり、図34(A)が降格回避特典の利用できない場合を表し、図34(B)が降格回避特典の利用できる場合を表す模式図。
本発明に係る遊技機の形態について説明する。なお、本発明に係る遊技機の各種の概念的な構成について説明した後に、本発明に係る遊技機の各種の具体的な構成について説明する。
〔概念的な構成〕
本発明に係る遊技機Aは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態とが含まれており、前記遊技状態移行制御手段が、前記利益遊技状態において、規定回数の単位遊技の終了及び前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に応じて、前記利益遊技状態から前記複数種類の遊技状態のうち遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して前記利益遊技状態より不利な所定の遊技状態に移行させる利益遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
ここで、「利益遊技状態」とは、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が通常遊技状態よりも大きい遊技状態を意味し、利益遊技状態として、例えば、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも大きいRT状態であるRT遊技状態、所定の非完全入賞小役の入賞を促進させる報知が行われるAT状態であるAT遊技状態、RT状態とAT状態とが複合したART遊技状態が上げられる。また、「降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示」としては、例えば、降格役に対応する1又は複数の図柄の配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示(降格役に当選して降格役が入賞した場合の表示)、降格役に当選しているが降格役が入賞しなかった場合(取りこぼした場合)における1又は複数の図柄配列を表す図柄列の図柄表示装置の完全な停止状態における有効ラインに沿った表示(降格役に当選して降格役が入賞しなかった場合の表示)が挙げられる。
また、本発明に係る遊技機Aは、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における所定の特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記利益遊技状態における前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含んでいる。
ここで、「降格回避情報」とは、降格図柄列が確定表示されることを回避するための情報を意味し、降格回避情報としては、例えば、当選している降格役の種類の情報や、降格図柄列を表示させないために狙うべき図柄の情報、当選している降格役を他の降格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。特典蓄積数更新手段は、例えば、特典蓄積条件の成立に応じて特典蓄積数を「1」だけ増加させ、特典蓄積数が「1」(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「1」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じた抽選によって複数種類の増加数のうち1種類の増加数を決定して、決定された増加数に応じて特典蓄積数を増加させ、特典蓄積数が「1」(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて「1」だけ減少させる構成、特典蓄積条件の成立に応じて増加させ、特典蓄積数が所定数(特典発動許容閾値の一種)以上である場合に特典の利用が可能となり、特典の利用に応じて所定数だけ減少させる構成が挙げられる。また、貯蓄できる特典の回数を所定の上限値に制限する構成であってもよく、特典蓄積数の管理形態としては、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタを用いて管理する形態や、上限値が「1」である場合には、更に、フラグを用いて管理する形態が挙げられる。所定の報知選択操作としては、ベット操作装置、単位遊技開始操作装置、変動停止操作装置等の既存の操作装置に対する操作や、報知の変更を入力するための専用の操作装置に対する操作が挙げられる。
本発明に係る遊技機Aであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、利益遊技状態における規定回数の最終回の単位遊技において無駄に降格回避特典が使用されることが防止でき、また、降格役の当選時の残り単位遊技回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。
本発明に係る遊技機Bは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段、遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
また、本発明に係る遊技機Bは、上記の遊技機Aとは異なり、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでおり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
ここで、「特定遊技状態」は、利益遊技状態へ移行させるか否かを決定するための遊技状態を意味し、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が利益遊技状態よりも低い状態であれば、利益遊技状態への移行する可能性はあるが単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値としては通常遊技状態と同一の状態、RT遊技状態、AT遊技状態、ART遊技状態等であってもよい。降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立としては、例えば、降格図柄列の1回の確定表示の発生、降格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、昇格条件の成立としては、例えば、降格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、降格条件の成立前の昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。
また、本発明に係る遊技機Bは、上記の遊技機Aと同様に、前記報知制御手段が、前記特定遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。
本発明に係る遊技機Bであれば、降格回避特典を利用可能な場合において遊技者が降格回避特典を利用するか否かを判断できるために、降格役の当選時の状況に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定することによって降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、降格回避特典の実効性を向上させることができる。具体的には、昇格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である場合には、昇格図柄配列の確定表示の回数に応じて降格回避特典を利用するか否かを決定する。
本発明に係る遊技機Cは、図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機である。なお、図柄表示装置、単位遊技開始操作装置、当選役決定手段、変動停止操作装置、図柄表示制御手段遊技状態移行制御手段及び報知制御手段は、公知のいかなる構成と同一であってもよい。
また、本発明に係る遊技機Cは、上記の遊技機Bと同様に、複数種類の遊技状態には、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記利益遊技状態への移行を媒介する前記特定遊技状態とを含んでいるが、上記の遊技機Bと異なり、前記遊技状態移行制御手段が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立に応じて、前記特定遊技状態から前記利益遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における降格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段を含んでいる。
ここで、「昇格促進情報」とは、昇格図柄列が確定表示されることを補助するための情報を意味し、昇格促進情報としては、例えば、当選している昇格役の種類の情報や、昇格図柄列を表示させるために狙うべき図柄の情報、当選している昇格役を他の昇格役から識別するための色情報、昇格図柄列を表示させるための変動停止操作装置の操作順序が挙げられる。特典蓄積条件としては、例えば、特定の役の当選や入賞や取りこぼしの発生、特定の当選や入賞や取りこぼしに応じた特典蓄積抽選の当選が挙げられる。
また、本発明に係る遊技機Cは、上記の遊技機Bとは異なり、前記報知制御手段が、前記図柄表示装置による前記昇格図柄列の確定表示の促進に関する昇格促進情報を前記報知装置により報知させる昇格促進情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記昇格促進情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記昇格促進情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段と、を含んでいる。
昇格図柄列の確定表示に基づく昇格条件の成立としては、例えば、昇格図柄列の1回の確定表示の発生、昇格図柄列の複数回の確定表示の発生が挙げられる。また、降格条件の成立としては、例えば、昇格条件の成立前の規定回数の単位遊技の終了、昇格条件の成立前の降格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の確定表示の複数回の発生が挙げられる。
本発明に係る遊技機Cであれば、昇格促進特典を利用可能な場合において遊技者が昇格促進特典を利用するか否かを判断できるために、昇格役の当選時の状況に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定することによって昇格促進特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行確率を増加させることができ、昇格促進特典の実効性を向上させることができる。具体的には、降格条件が所定回数の単位遊技の終了である場合には、当選時の特典蓄積数及び残りの単位遊技回数に応じて、また、降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である場合には、降格図柄配列の確定表示の回数に応じて昇格促進特典を利用するか否かを決定する。
上記の遊技機Aにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A1」とも称す。ここで、「降格役当選情報」とは、降格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
遊技機A1であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
上記の遊技機Aにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A2」とも称す。
ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。
遊技機A2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機A1のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
上記の遊技機A2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A3」とも称す。
遊技機A2であれば、遊技機A1の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
上記の遊技機A1〜A3において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A4」とも称す。ここで、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数とは、降格役の当選確率が1/Nである場合にはN回を意味する。
遊技機A4であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には降格回避特典を利用せず、一方、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機A1〜A3において、
前記利益遊技状態が、前記規定回数の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A5」とも称す。ここで、移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
遊技機A5であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Aと実質的に同一の効果を奏する。なお、内部状態とは、大当たり条件が変化する場合を意味するのではない。
上記の遊技機A5において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも1種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A6」とも称す。
遊技機A6であれば、残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合には降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機A1〜A3において、
前記利益遊技状態が、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A7」とも称す。
遊技機A7であれば、利益遊技状態が規定回数の異なる複数種類の内部状態を含む場合であっても、遊技機Aと実質的に同一の効果を奏する。
上記の遊技機A7において、
前記複数種類の内部状態の少なくとも1種類の内部状態に対応する規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A8」とも称す。
遊技機A8であれば、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が最も大きい内部状態であって残りの単位遊技の回数が降格役の平均連続非当選回数よりも大きい場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が更に増加するために、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機Bにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記降格役当選情報報知制御手段に基づく前記降格役当選情報の報知を降格回避情報報知制御手段に基づく前記前記降格回避情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B1」とも称す。
遊技機B1であれば、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。例えば、所定の回数の降格回避特典を受けられるまで降格回避特典を利用することを控えているときであっても、規定回数の最終回辺りの単位遊技で降格役が成立した場合のように、1回の降格回避特典の利用によって利益遊技状態への移行が実現できる可能性が高く、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができる機会があるからである。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機Bにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて自動的に実行される降格回避情報報知態様及び前記降格回避情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B2」とも称す。
ここで、降格回避情報報知態様と異なる報知態様としては、降格役に当選していることは報知するが降格回避情報は報知しない態様や、降格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。
遊技機B2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで所望の報知態様が維持されるために、遊技機A1のように降格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
上記の遊技機B2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する降格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記降格回避情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記降格役当選情報の報知制御が自動的に実行される降格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機A3」とも称す。
遊技機B2であれば、遊技機B1の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B4」とも称す。
遊技機B4であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数に特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数を乗算した値以下である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。ここで、降格役の平均連続非当選回数とは、降格役の当選確率が1/Nである場合に(N−1)回を意味する。
上記の遊技機B4において、
前記規定回数が、降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する回数より大きい構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B5」とも称す。
遊技機B5であれば、残り単位遊技回数が降格役の平均連続非当選回数以下である場合に降格回避特典を利用することによって、降格回避特典の1回の利用当たりの利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機B4又はB5において、
前記特典蓄積数に基づく降格回避特典の利用可能回数が前記規定回数の単位遊技における前記降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めて一回の前記特定遊技状態において降格回避特典をまとめて利用することにより、各回の前記特定遊技状態において降格回避特典を利用する場合に比べて利益遊技状態への移行回数の期待値が大きくなるように、前記規定回数、前記特典蓄積条件の成立確率、前記降格役の当選確率が設定されている構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B6」とも称す。
遊技機B6であれば、基本的に降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を利用せず、降格回避特典の利用可能回数が所定の貯蓄回数以上となった場合に降格回避特典をまとめて利用することによって、所定の貯蓄回数の降格回避特典当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機B4又はB5において、
前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B7」とも称す。
ここで、「利益遊技状態への移行確率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
遊技機B7であれば、基本的に、利益遊技状態への移行確率が最も大きい内部状態が選択された場合に降格回避特典を利用し、その他の内部状態が選択された場合には降格回避特典を利用しないことによって、利益遊技状態への移行回数を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機B4又はB5において、
前記利益遊技状態が、利益率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B8」とも称す。
ここで、「利益率の異なる」には、各内部状態に対応する規定回数が異なる場合や、単位遊技状態における継続率が異なる場合や、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる場合降格役の当選確率が異なる場合を含意している。移行先の内部状態に関する情報としては、移行先の内部状態に対応する規定回数の情報、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを確定的に識別する情報が挙げられる。なお、移行先の内部状態に関する情報としては、複数種類の内部状態のいずれが選択されたかを示唆する情報であってもよい。
遊技機B8であれば、基本的に、利益率が最も大きい内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用し、その他の内部状態に移行する予定の特定遊技状態において降格回避特典を利用しないことによって、1回の利益遊技状態への移行当たりの遊技媒体の獲得期待値を増加させることができ、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B9」とも称す。
遊技機B9であれば、遊技機B1と実質的に同一の効果を奏すると共に、規定回数の最終の単位遊技において降格図柄配列の確定表示されていない状態又は降格図柄配列の確定表示の回数が降格条件を満たす回数より2回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合に、無駄に降格回避特典が利用されることを阻止でき、降格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B10」とも称す。
遊技機B10であれば、上記の遊技機B3や遊技機B4の場合と実質的に同一の効果を奏する。
上記の遊技機B1〜B3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機B11」とも称す。
遊技機B11であれば、また、昇格図柄列が確定表示されていない状態や昇格役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に対応する回数以上だけ更に昇格図柄を確定表示させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特定の1回の利用当たりの特定遊技状態への移行回数を増加させることができる。
上記の遊技機Cにおいて、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記昇格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる昇格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段が、前記報知選択操作に応じて、前記昇格役当選情報報知制御手段に基づく前記昇格役当選情報の報知を昇格促進情報報知制御手段に基づく前記昇格促進情報に報知に変更させる構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C1」とも称す。ここで、「昇格役当選情報」とは、昇格役の当選がその他の役の当選から識別できる情報を意味する。
遊技機C1であれば、遊技機B1の場合と同様に、降格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に降格回避特典を利用できる機会を見逃すことを抑制できる。これによって、昇格回避特典の実効性が更に向上する。
上記の遊技機Cにおいて、
前記選択手段は、前記報知選択操作に基づいて、前記昇格促進情報報知制御手段による前記昇格促進情報の報知制御が前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて自動的に実行される昇格促進情報報知態様及び前記昇格促進情報報知態様と異なる報知態様のうち一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C2」とも称す。
ここで、昇格促進情報報知態様と異なる報知態様としては、昇格役に当選していることは報知するが昇格促進情報は報知しない態様や、昇格役に当選したこと自体も報知しない態様が挙げられる。また、報知態様の変更する構成としては、報知選択操作によってのみ変更できる構成や所定の条件、例えば、1回の利益遊技状態への昇格やそれからの降格毎に応じて自動的に所定の報知態様に戻す構成が挙げられる。
遊技機C2であれば、一旦、報知態様を選択すれば、報知態様が変更されるまで複数の単位遊技間にわたって所望の報知態様が維持されるために、遊技機C1のように昇格役の当選毎に報知を変更する操作が不要となるために、遊技進行の円滑性が向上する。
上記の遊技機C2において、
前記報知制御手段が、前記利益遊技状態における前記昇格役の当選に応じて、前記降格役の当選に関する昇格役当選情報を前記報知装置により報知させる降格役当選情報報知制御手段を更に含み、
前記選択手段は、前記昇格促進情報報知態様及び前記利益遊技状態における前記降格役の当選に応じて前記降格役当選情報報知制御手段による前記昇格役当選情報の報知制御が自動的に実行される昇格当選役報知態様の何れか一方を選択する構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C3」とも称す。
遊技機C2であれば、遊技機C1の場合と同様に、昇格役の当選に応じてその当選が報知されるために、実効的に昇格回避特典を利用できる機会を見逃すことが確実に抑制される。
上記の遊技機C1〜C3において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C4」とも称す。
遊技機C4であれば、上記の遊技機B7や遊技機B8の場合と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B7や遊技機B8の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
上記の遊技機C1〜C3において、
前記降格条件が、規定回数の単位遊技の終了であり、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の複数回の確定表示である構成が好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C5」とも称す。
遊技機C5であれば、上記の遊技機B9と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B9の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
上記の遊技機C1〜C3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の1回の確定表示であり、
前記特定遊技状態及び前記利益遊技状態の少なくとも一方が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段が、複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段を更に含み、
前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段を更に含む構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C6」とも称す。
遊技機C6であれば、上記の遊技機B10と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B10の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
上記の遊技機C1〜C3において、
前記昇格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの昇格役の当選に依存した所定の昇格図柄列の1回の確定表示であり、
前記降格条件が、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の複数回の確定表示である構成であることが好ましい。なお、以下においてこの構成の遊技機を「遊技機C7」とも称す。
遊技機C7であれば、上記の遊技機B11と実質的に同一の効果を奏する。なお、上記の遊技機B11の効果の説明において、「昇格」は「降格」、「降格」は「昇格」、「降格回避特典」は「昇格促進特典」と読み替えることとする。
〔具体的な構成〕
本発明に係る具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下において、遊技機としてメダルを遊技媒体とする回胴式遊技機の具体例を挙げて説明するが、それらの具体例には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に遊技機の設計は変更されてもよい。
スロット機について説明する。なお、本形態のスロット機の全体的な構成について概説した後に、本形態の特徴及びそれに関連する構成についてまとめて詳細に説明する。
〔全体的な構成〕
本形態のスロット機の全体構造について説明する。図1は前面扉を閉じた閉塞状態を表すスロット機の模式的な斜視図であり、図2は前面扉を開けた開放状態を表すスロット機の模式的な斜視図である。また、図3は前面扉の構成の一例を表す模式的な正面図であり、図4は前面扉の構成の一例を表す模式的な背面図であり、図5は筐体内部の構成の一例を表す模式的な正面図である。なお、図2、図4及び図5において、各種の配線は省略されている。
図1又は図2に示されたように、本形態のスロット機100は、筐体101と、前面扉102と、図柄の変動表示を行う図柄表示変動ユニット103と、投入される現物メダルの受け入れ及び返還を選択的に行う投入メダル取扱装置104と、クレジット数透視窓167の後方に配置され、遊技者の持ちメダルとしてスロット機100に預入されているメダル(以下、「クレジットメダル」とも称す)の枚数を表示するクレジット数表示装置105(図10参照)と、クレジットメダルを賭けるベット入力装置106と、遊技者が賭けたメダル数(以下、「ベット数」とも称す)を表示するベット数表示装置107と、メダルの精算を行わせるための精算入力装置108と、現物メダルの貯留及び放出を行うホッパ装置109と、メダルの精算時の精算報知やエラー発生時のエラー報知や遊技進行に伴う音系演出報知を行う音響装置110と、スロット機100の動作を制御する主制御基板301(図4も参照)及びサブ制御基板302を含む制御装置と、電源ユニット112の内部に配置され、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して供給する電源基板300(図10参照)とを備えている。更に、スロット機100は、図柄表示変動ユニット103における図柄変動を開始させるための変動開始入力装置113と、図柄変動を停止させるための変動停止入力装置114と、遊技者が1回の遊技で獲得したメダル(以下、「獲得メダル」とも称す)の枚数を表示する獲得数表示装置115と、通常遊技状態と異なるビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態において残りゲーム数や獲得したメダルの総数等の遊技進行状況を表示する遊技進行表示装置116と、精算報知やエラー報知や遊技進行に伴う光系演出報知を行う発光装置117と、エラー報知や遊技進行に伴う表示系演出報知を行う補助表示装置118と、スロット機を各種のエラー状態から復帰させるためのリセット入力装置119と、電源基板300への外部電力の供給を制御する電源入力装置121と、確率設定の設定値の変更及び確認表示を許可するための設定操作許可装置122と、確率設定の設定値を表示する確率設定表示装置123と、打ち止めに関する遊技形態を変更するための打ち止め変更入力装置124と、自動精算に関する遊技設定を変更するための自動精算変更入力装置125と、を備えている。以下、スロット機100を構成する要素について個別に説明する。
筐体101は、前面の開放された箱型形状であり、スロット機100の外殻を構成する。筐体101は、天板101a、底板101b、背板101c、左側板101d及び右側板101eからなり、それらが接着剤やネジ等によって接合されている。遊技ホール等への設置の際には、遊技ホール内のスロット機固定構造物(通称:「島装置」)と筐体101とが釘やネジ等によって固定される。筐体101を構成する各板101a〜101eの材料は、一般的には木材であるが、合成樹脂や金属等の他の材料であってもよい。また、本発明において、筐体は、合成樹脂や金属等によって一体成型されていてもよい。本発明においては、筐体の構造は公知のいかなる構造と同一であってもよい。
前面扉102は、筐体101の前面側に取り付けられており、筐体101に対して開閉自在である。前面扉102にはキーシリンダを備えた施錠装置132が設けられており、その施錠装置によって、前面扉102を筐体101に対して開閉できない施錠状態にできる。施錠装置132は、より具体的には、施錠機構(図示せず)とキー挿入孔を有するキーシリンダ132a(図3参照)とを備えている。キーシリンダ132aのキー挿入孔の入口は、前面扉102の前面側に露出されている。キー挿入孔に所定の設定キーを挿入して所定の操作を施すことによって、施錠装置132が解錠状態となり前面扉102の開放が行えるようになる。一方、開放された前面扉102を閉じることによって、施錠装置132は自動的に施錠状態となる。なお、前面扉102を開閉自在に取り付ける機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。前面扉102を筐体101に対して施錠する機構は、公知のいかなる機構と同一であってもよい。上記においては、筐体101と筐体101に対して開閉自在な前面扉102とを備える構成について説明したが、本発明においては、スロット機の内部が露出できる構成であれば他の構成であってもよい。
前面扉102は、図3及び図1に示されたように、遊技者に遊技状態を報知するための遊技パネル151と、スロット機100の外部からその内部へ現物メダルを投入するためのメダル投入口152と、スロット機100の内部からその外部へ現物メダルを放出するメダル放出口153と、メダル放出口153から放出されたメダルを受け取る受け皿154と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が描かれたプレート155とを備えている。また、前面扉102には、音響装置110(図2参照)からの音響を外部に出力する音響出力口156と、補助表示装置118の表示を透視するための補助表示透視窓157とを備えている。また、前面扉102には、受け皿154の左方に手前側下方に反転自在な灰皿158が設けられている。
前面扉102の遊技パネル151は、図3に示されたように、図柄表示変動ユニット103(図2参照)の前方に位置し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rにそれぞれ対応する左図柄透視窓161L,中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rを含む図柄透視部161を備えている。左図柄透視窓161L,中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rは水平方向に並べられており、それらの各々は、縦長形状であり、透明又は半透明である。遊技者は、左図柄透視窓161L、中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rを通して、それぞれ、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの外表面に描かれた図柄の一部を視認できる。本形態では、図示しないが、左図柄透視窓161Lを介して左リール171Lに描かれた図柄のうち全体が視認できる図柄の個数は3個である。中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rについても同様である。つまり、全てのリール(171L,171M,171R)が停止している状態において、遊技者は、9個(=3[図柄個数]×3[図柄透視窓数])の図柄の全体を視認できる。なお、その個数は、図柄透視窓161L,161M,161Rの上下方向の長さの調節によって、変更することもできる。本形態では、図柄透視部161は、図柄表示変動ユニット103のリール数と同数の図柄透視窓(161L,161M,161R)を含むが、本発明において、図柄透視部は、図柄表示変動ユニットの全リールを一括して透視できる1つの図柄透視窓のみを含んでもよい。
前面扉102の遊技パネル151には、図3に示されたように、組合せライン表示部162が形成されている。組合せライン表示部162は、左図柄透視窓161L、左図柄透視窓161M及び左図柄透視窓161Rを結ぶように遊技パネル151の表面に描かれており、水平方向に沿って平行である中段の組合せライン(以下、「中段ライン」と略記する)162a、上段の組合せライン(以下、「上段ライン」と略記する)162b及び下段の組合せライン(以下、「下段ライン」と略記する)162cと、斜め方向に沿った右上がりの組合せライン162d(以下、「右上がりライン」と略記する)及び右下がりの組合せライン(以下、「右下がりライン」と略記する)162eとを含んでいる。本形態では、組合せライン数が5本である場合について説明したが、本発明において、組合せライン数は、4本以下又は6本以上であってもよい。
遊技パネル151には、図3に示されたように、正面から見て左図柄透視窓161Lの左側には有効ライン表示部163が形成されている。有効ライン表示部163は、ベットされたメダルの枚数(以下、「ベット数」とも称す)に応じて選択的に有効となる組合せラインを表している。有効ライン表示部163は、第1有効ライン表示部164と、2つの第2有効ライン表示部165a,165bと、2つの第3有効ライン表示部166a,166bとを含んでいる。第1有効ライン表示部164には「1」が描かれており、一回の遊技において1枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部164に対応付けられた中段ライン162aが有効化されることを表している。また、有効ライン表示部165a及び有効ライン表示部165bの各々には「2」が描かれており、一回の遊技において2枚以上のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部165a及び有効ライン表示部165bに対応付けられた上段の水平ライン162b及び下段の平行ライン162cが有効化されることを表している。同様に、有効ライン表示部166a及び有効ライン表示部166bには「3」が描かれており、一回の遊技において3枚のメダルがベットされた際に、有効ライン表示部166a及び有効ライン表示部166bに対応する右上がりライン162d及び右下がりライン162eが有効化されることを表している。以下において、メダルのベットによって有効化された組合せラインを「有効ライン」とも称する。本形態では、1回の遊技においてベットできるメダルの最大枚数(以下、「最大規定数」とも称す)は3枚であるが、本発明においては、最大規定数は2以下又は4以上であってもよい。また、本形態では、1つの組合せライン(162a〜162e)にベットできる枚数は1枚であるが、本発明においては、その枚数は複数枚であってもよい。有効ライン数の最大値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、有効ライン数の最大値が、通常遊技状態においては5本であるが特別遊技状態におけるJACゲームにおいては1本のみであってもよい。
遊技パネル151には、更に、クレジット数表示装置105の表示を透視するためのクレジット数透視窓167と、遊技進行表示装置116の表示を透視するための遊技進行透視窓168と、獲得数表示装置115の表示を透視するための獲得数透視窓169とが形成されている。クレジット数透視窓167、遊技進行透視窓168及び獲得数透視窓169の各々は、透明又は半透明である。
図柄表示変動ユニット103は、図2及び図5のいずれかに示されたように、左リール171Lを含む左リール装置170Lと、中リール171Mを含む中リール装置170Mと、右リール171Rを含む右リール装置170Rとを備えている。左リール装置170L、中リール装置170M及び右リール装置170Rは、上部固定板172及び下部固定板173によって一体化されている。下部固定板173は筐体101に取り付けられており、これによって、図柄表示変動ユニット103の全体が筐体101に固定されている。左リール171L、左リール171M、左リール171Rの各々は円筒形状であり、その中心軸を回転軸として回転できるように支持されている。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rは、それらの全ての回転軸が略水平方向に延びる同一線上に位置するように、水平方向に並べて配置されている。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの各々は、互いに独立して回転できる。
ここで、各リール装置(170L,170M,170R)の構造について、図6及び図7(a)〜(c)を参照しながら詳細に説明する。なお、左リール装置170L、中リール装置170M及び右リール装置170Rは、実質的に同一の構造であるために、左リール装置170Lの構造についてのみ詳細に説明する。図6は、左リール装置の構造の一例を表す模式的な分解斜視図である。図7(a)は、左リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図7(b)は、中リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図であり、図7(c)は、右リール装置の図柄ベルトの一例を表す模式的な平面図である。なお、図6には、左リール装置から図柄ベルトを取り去った状態が示されている。また、図7(a)〜図7(c)において、無端状の図柄ベルトが、平面状に展開された状態で示されている。また、図7(a)〜図7(c)において、以下における説明の便宜上、図柄ベルトの左側には、図柄ごとに1〜21までの配列番号を付している。
左リール装置170Lは、図6に示されたように、左リール171Lと、左リール171Lを回転させるステッピングモータ172Lを含むリール駆動装置と、左リール171Lに固定された基準点(以下において、「リール基準点」とも称す)を検出するリールインデックスセンサ173L及び左リール171Lに固定された光遮断板(センサカット板)を含むリール基準点検出装置とを備えている。光遮断板の位置がリール基準点の位置に相当する。
左リール171Lは、外周が円形であるかご状のリール骨格174Lと、リール骨格174Lの外周上に巻きつけられた無端状の図柄ベルト175L(図7(a)参照)と、リール骨格174Lの中心に形成されたボス部にねじ178等によって取り付けられた円盤形状のボス補強板176Lとを備える。図7(a)に示されたように、左リール171Lの外周面となる図柄ベルト175Lの表面には、識別情報としての複数種類の図柄が、印刷等によって複数個(本形態では21個)描かれている。図柄ベルト175Lは、その左右両側に長手方向に沿って形成された一対のシール部がリール骨格174Lに貼付されることによって、リール骨格174Lに無端状に巻きつけられた状態を維持する。なお、図柄の種類等に関しては、別途に、図7(a)〜図7(c)を参照して詳細に説明する。
リール駆動装置のステッピングモータ172Lは、その回転軸が水平方向となるように、ネジ179等によって支持プレート177Lに取り付けられている。ステッピングモータ172Lの回転軸は、ボス補強板176Lに接続されており、ステッピングモータ172Lの回転軸の回転に連動して左リール171Lが回転する。これによって、図柄ベルト175Lが円周面に沿って周回する。ステッピングモータ172Lは、所定数のパルス信号(励磁信号又は励磁パルスとも言われ、)を受信することによって、ステッピングモータ172Lの回転軸を1回転させる。本形態のように、左リール171Lの左図柄ベルト175Lがその長辺方向(周回方向)に等間隔に配列させた21個の図柄を含む場合、ステッピングモータ172Lの回転軸を21の整数倍の個数のパルス信号、例えば、504個のパルス信号の送信によって一回転させる。この場合、任意の図柄から次の図柄へ切り替えるために必要なパルス数は24パルス(=504[パルス信号数]÷21[図柄])である。このパルス信号の受信回数によってステッピングモータ172Lの回転軸の回転角度、つまり、左リール171Lの相対的な回転角度が特定される。なお、以下においては、ステッピングモータ172Lを駆動するためのパルス信号を「駆動信号」とも称する。
リール基準点検出装置のリールインデックスセンサ173Lは、一対の発光素子181L及び受光素子182Lを備えている。発光素子181Lと受光素子182Lとは、所定の間隔を隔てて左リール171Lの半径方向に並ぶように、支持プレート177Lに固定されている。発光素子181Lが検査光を放出し、受光素子182Lが発光素子181Lからの検査光を受光する。リール基準点検出装置の光遮断板183Lは、左リール171Lのボス補強板176Lに固定された基端部184Lと、基端部184Lに対して略直角に屈曲した先端部185Lとを有しており、左リール171Lの回転に伴って周回する。先端部185Lは、左リール171Lが一回転するごとに、発光素子181Lと受光素子182Lとの間隙を通過するように配置されており、その間隙を通過する際に、発光素子181Lから受光素子182Lへの検査光を遮断する。この先端部185Lの通過による検査光の遮断を検出することによって、筐体101に固定された受光素子182Lの位置(以下において、「固定基準点」とも称す)と左リール171Lに固定された先端部185Lの回転位置とが同一でること、つまり、固定基準点の位置とリール基準点の回転位置とが同一であることを検知できる。リール基準点検出装置からは、検査光の遮断が検出されるごとに、位置検出信号が主制御基板301に送信される。これによって、主制御基板301では、この位置検出信号の検知に基づいて、リール基準点が固定基準点を通過したことを確認できる。
リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点が固定基準点を通過したことの検出と、固定基準点に対するリール基準点との相対的な回転角度の特定とによって決定される。つまり、リール基準点の絶対的な回転位置は、リール基準点検出装置からの位置検出信号を受信した後にリール駆動装置に送信されたパルス信号の個数によって特定できる。したがって、主制御基板301は、位置検出信号が入力された時点からのパルス信号の送信数を計測することによって、リール基準点に位置する基準図柄から何番目の図柄が固定基準点を通過しているかを特定でき、また、固定基準点に所定の図柄を停止させるためにはステッピングモータ172Lにパルス信号を更に何回送信すればよいかを決定できる。これによって、左リール171Lにおける所定の図柄を、左図柄表示窓161Lを通して視認できる所定の位置に正確に停止させることができる。
上記においては、左リール171Lのみについて説明したが、中リール171M及び右リール装置171Rの各々についても左リール171と実質的に同一である。本形態では、左リール171Lは、図柄ベルトが無端状に貼付された円筒形状のリール骨格を回転させるが、本発明においては、各種のリール装置は、無端状の図柄ベルトを周回させることができる構成であれば他の構成であってもよい。
ここで、左リール171Lの左図柄ベルト175L、中リール171Mの中図柄ベルト175M及び右リール171Rの右図柄ベルト175Rの各々に描かれる図柄について、図7(a)〜図7(c)を参照しながら説明する。図7(a)〜図7(c)に示されたように、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの各々には、「赤7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第11番の図柄)と、「青7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第18番の図柄)と、「黄7」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第4番の図柄)と、「リプレイ」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第10番の図柄)と、「スイカ」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第7番の図柄)と、「ベル」図柄(例えば、左図柄ベルト175Lにおける第2番の図柄)と、が含まれている。また、左図柄ベルト175Lには、「赤チェリー」図柄(第1番の図柄)と、「青チェリー」図柄(第8番の図柄)と、「黄チェリー」図柄(第15番の図柄)とが含まれ、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rには、「チェリー」図柄(例えば、中図柄ベルト175Mにおける第4番の図柄)が含まれている。本形態においては、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの各々における図柄数が21個である場合を例示したが、本発明においては、図柄数は20個以下であってもよいし、22個以上であってもよい。
本形態では、「赤7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せ又は「青7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(ビッグボーナス役の入賞)には、ビッグボーナス遊技状態に移行する。また、「黄7」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(レギュラーボーナス役の入賞)にレギュラーボーナス遊技状態に移行する。また、「リプレイ」図柄のみを含む3つの図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(通常リプレイ役の入賞)や少なくとも1つの「リプレイ」図柄及び少なくとも1つの「ベル図柄」を含み、かつ「リプレイ」図柄と「ベル図柄」のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(特殊リプレイ役の入賞)には、再遊技状態に移行する。また、「スイカ」図柄のみを含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(スイカ役の入賞)、「ベル」図柄がいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(通常ベル役の入賞)、「赤7」図柄、「青7」図柄又は「黄7」図柄と「ベル」図柄と「ベル」図柄をこの順序で含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(3択ベル役の入賞)、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄又は図柄「赤チェリー」図柄を含む図柄の組合せがいずれかの有効ラインに沿って確定表示された場合(3択チェリー役の入賞)には、それぞれ所定の枚数のメダルが払い出される。
本形態では、通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役は、完全入賞役である。通常リプレイ役、特殊リプレイ役、ベル役を構成する各図柄は、一般的なスロット機における最大5図柄未満のスベリ停止制御によって任意の有効ラインに停止させることができるように、左図柄ベルト175L、中図柄ベルト175M及び右図柄ベルト175Rの全てにおいて少なくとも4図柄以下の間隔で配置されており、また、そのように停止制御される。なお、2種類の完全入賞役に同時当選した場合には、それらのいずれか1種類が優先的に入賞すればよいこととする。一方、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、スイカ役、3択ベル役及3択チェリー役は、非完全入賞役である。
スロット機100においては、現物メダルのみを用いての遊技と現物メダル及びクレジットメダルを併用しての遊技とが選択的に行える。この選択は遊技者によって行われる。以下においては、現物メダルのみを用いる遊技モードを「ダイレクトモード」と称し、現物メダル及びクレジットメダルを併用する遊技モードを「クレジットモード」と称する。ダイレクトモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルは返還され、入賞時に獲得するメダルは現物メダルで払出される。一方、クレジットモードのときには、最大規定数を超えて投入される余剰のメダルや入賞時に獲得するメダルは、クレジット数が最大クレジット数(本形態では50枚)に到達するまでクレジットメダルとして預入され、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、クレジットメダルとして預入できなかった枚数分だけ投入されたメダルの返還や現物メダルでの払出が行われる。
精算入力装置108は、図3に示されたように、遊技者によって操作される精算スイッチを備えている。精算スイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられており、クレジットモードにおいて精算スイッチが操作されると、メダルの精算が行われる。本形態では、メダルの精算においてクレジット数と同数の現物メダル及びベット数と同数の現物メダルがホッパ装置109(図2参照)から排出される。また、クレジットメダルの精算と共に、遊技モードがダイレクトモードに変更される。本形態では、精算入力装置108が、ダイレクトモードとクレジットモードとを選択するモード切換装置を兼務している。具体的には、精算スイッチが1つの操作ボタンを有する一点接触式のボタンスイッチであり、操作ボタンの押下に応じてダイレクトモードとクレジットモードとが交互に選択される。
本形態では、精算入力装置108に遊技モードの切換機能を兼務させたが、本発明においては、モード切換入力装置を別途に設けてもよい。また、本形態では、遊技モードはダイレクトモード又はクレジットモードであるが、本発明においては、遊技モードがクレジットモードのみであってもよい。
クレジット数表示装置105は、クレジットモードが選択されている場合に、遊技者の持ちメダルとしてスロット機100の内部に預入されたクレジットメダルの枚数(クレジット数)を表示する。クレジット数表示装置105は、前面扉102の裏面側に設けられており、遊技パネル151のクレジット数透視窓167に対応する位置に配置されている。これによって、遊技者は、クレジット数透視窓167を通して、クレジット数表示装置105の表示内容を視認できる。クレジットモードが選択されている場合には、クレジットメダルが有ればその枚数が表示され、また、クレジットメダルが無くても「0」が表示される。一方、ダイレクトモードが選択されている場合には、クレジット数表示装置105はオフ状態(消灯状態)であり、いかなる表示も行わない。したがって、クレジット数表示装置105の表示状態がオン状態及びオフ状態のいずれであるかによって、遊技者は、現在の遊技モードがダイレクトモード及びクレジットモードのいずれであるかを識別できる。本形態においては、クレジット数表示装置105は2つの7セグメント表示器を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置が、液晶表示装置等の他の表示装置を備える構成であってもよい。また、本形態においては、クレジット数表示装置105を備えるが、本発明においては、クレジット数表示装置を備えない構成であってもよい。この場合には、補助表示装置118等にクレジット数を表示させることが好ましい。
投入メダル取扱装置104は、図4又は図2に示されたように、前面扉102のメダル投入口152(図3参照)から投入された現物メダルが通過するセレクタ190と、セレクタ190からホッパ装置109に通じる貯留用通路R201を形成する通路部材201と、セレクタ190からメダル放出口153(図3参照)に通じる放出用通路R202を形成する通路部材202と、貯留用通路R201を介してセレクタ190からホッパ装置109に導かれる現物メダルの通過を検出する投入メダル検出装置203(図8参照)とを備える。セレクタ190、通路部材201、通路部材202及び投入メダル検出装置203の各々は、前面扉102の裏面側に設けられている。なお、投入メダル検出装置203は、セレクタ190の内部に設けられている。なお、通路部材202には、セレクタ190からメダル排出口153に至るまでの途中に、ホッパ装置109から放出されるメダルを取り込むメダル取込口205が形成されている。
セレクタ190は、メダルの受付状態に応じて、投入される現物メダルを貯留用通路R201及び放出用通路R202のいずれかに振り分ける。具体的には、メダルの受付状態が許可状態である場合(以下、「受付許可状態」とも称す)には、投入される現物メダルを貯留用通路R201に導き、メダルの受付状態が禁止状態である場合(以下、「受付禁止状態」)には、投入される現物メダルを放出用通路R202に導く。受付禁止状態としては、例えば、図柄表示が変動している場合、再遊技に当選している場合、ダイレクトモードにおいて別途数が最大規定数である場合、クレジットモードにおいてベット数が最大規定数でクレジット数が最大クレジット数である場合、メダルの精算中である場合が挙げられる。セレクタ190から貯留用通路R201に導かれた現物メダルは、最終的に、ホッパ装置109へ導かれ、ホッパ装置109に貯留される。一方、セレクタ190から放出用通路R202に導かれた現物メダルは、最終的に、メダル放出口153を通して受け皿154に導かれる。
ここで、セレクタ190の内部構造について、図8を参照しながら詳細に説明する。図8は、セレクタの内部構造の一例を表す模式的な正面図である。なお、図8には、理解を容易にするために、メダルが通過する過程を二点鎖線で示している。
セレクタ190は、図8に示されたように、図8の紙面に垂直な上方側に突出する突条191と、経路切換部193と、返却スイッチ198(図3参照)とを備えており、セレクタ190には、貯留用通路R201に通じる案内通路R191と、案内通路R191の途中で分岐して放出用通路R202に通じる離脱通路R192とが形成されている。セレクタ190は、投入された現物メダルを案内通路R191及び離脱通路R192のいずれか一方に選択的に導く。
突条191は、メダル投入口152から投入されたメダルを貯留用通路R201へ導くための案内通路R191を形成する。案内通路R191は、現物メダルが1列で通過できる構造であり、また、図8の上端部の左側から右端部の下側にかけて滑らかな弧を描くような曲線形状である。これにより、案内通路R191の上流側に進入したメダルは、突条191に沿って転がるように下流側へ導かれる。
経路切換部193は、案内通路R191の途中に設けられた出没自在な経路切換片193aと、この経路切換片193aの出没を制御する経路切換ソレノイド(図示せず)とを備えている。現物メダルが通過する経路は、経路切換片193aの出没に応じて選択される。経路切換ソレノイドの非励磁時には、案内通路R191中に経路切換片193aが突出し、貯留用通路R201への現物メダルの流れが阻害される。これによって、現物メダルは突条191を乗り越えて離脱通路R192に沿って下方に落下する。また、経路切換ソレノイドの励磁時には、経路切換片193aが案内通路R191中から没するために、現物メダルは突条191を乗り越えることなく案内通路R191に沿って下流側へ導かれる。
返却スイッチ198は、図3に示されたように、メダル投入口152の下方の前面扉102の前面側に露出するように設けられており、セレクタ190の前方に位置している。返却スイッチ198の操作によってセレクタ190を構成する部材を機械的に連動させて、セレクタ190内での現物メダルの詰まりを解消させることができる。
セレクタ190の内部において、図8に示されたように、案内通路R191に沿って経路切換片193aよりも下流側には、投入メダル検出装置203が設けられている。投入メダル検出装置203は、上流メダル検出センサ204を含む上流メダル検出部と、上流メダル検出センサ204よりも下流側に形成された現物メダルの通過を検出する下流メダル検出センサ205を含む下流メダル検出部とを備える。
上流メダル検出部の上流メダル検出センサ204は、一対の発光素子(図示せず)及び受光素子(図示せず)で構成されており、発光素子と受光素子とは、案内通路R191を挟むように図8の紙面の垂直方向に並べて配置されている。発光素子が検査光を放出し、受光素子が発光素子からの検査光を受光する。現物メダルは発光素子と受光素子との間隙を通過し、現物メダルがその間隙を通過する際に、発光素子から受光素子への検査光が遮断される。上流メダル検出センサ204は、この検査光の遮断によって現物メダルの通過を検出する。検査光が遮断されている状態が上流メダル検出センサ204のオン状態である。上流メダル検出センサ204がオン状態である場合、上流メダル検出部において上流メダル検出信号が生成される。下流メダル検出部の下流メダル検出センサ205は、上流メダル検出センサ204の構成と実質的に同一であるためにその説明を省略する。
上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205とは、同一の現物メダルを同時に検出できる程度に近接させて配置されている。また、上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205とは、異なる現物メダルを同時に検出することがないように配置されている。経路切換ソレノイドの非励磁時には、現物メダルは案内通路R191の途中で案内通路R191から外れて離脱通路R192に沿って落下するために、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205によってメダルの通過が検出されることはない。一方、経路切換ソレノイドの励磁時には、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205によって現物メダルの通過が検出される。主制御基板301においては、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205による現物メダルの検出に基づいて、現物メダルの受入が判断される。
ここで、現物メダルの受入を判断する具体的な方法について、図9を参照しながら詳細に説明する。図9は、投入メダル検出装置における現物メダルの検出の一例を表わす説明図である。なお、図9において、上段図は案内通路R191における投入メダル検出装置203の近傍を部分的に模式的に表しており、中段図は上流メダル検出部からの出力信号を表わし、下段図は下流メダル検出部からの出力信号を表わしている。上段図中において、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205の検査光の光路は図9の紙面に略垂直な方向であり、2つの黒丸の各々は検査光の位置を表している。
メダルの受付許可状態において、投入された現物メダルは、案内通路R191に沿って上流メダル検出センサ204に導かれる。現物メダルが上流メダル検出センサ204の検査光を遮断する直前(t1の直前)において、この現物メダルの直前に投入された他の現物メダルは、現物メダルと接触していたとしても既に下流メダル検出センサ205の検査光を遮断しておらず、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205はオフ状態である。なお、このような状態を作り出せるように上流メダル検出センサ204と下流メダル検出センサ205との配置、具体的にはそれらにおける検査光の光路の位置が選択されている。現物メダルが投入されてから所定時間が経過し、現物メダルが上流メダル検出センサ204の検査光を遮断し始めると(t1)、上流メダル検出センサ204がオン状態となる。なお、上流メダル検出センサ204がオン状態である場合には、上流メダル検出信号としてHレベルの信号が出力される。その後、現物メダルが案内通路R191を進行して下流メダル検出センサ205の検査光を遮断し始めると(t2)、下流メダル検出センサ205がオン状態となり、下流メダル検出信号としてHレベルの信号が出力される。なお、このとき、現物メダルは上流メダル検出センサ204の検査光をまだ遮断中であり、上流メダル検出センサ204はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路R191を更に進行して上流メダル検出センサ204の検査光の遮断を終えると(t3)、上流メダル検出センサ204がオフ状態となり、上流メダル検出部からの出力信号はLレベルとなる。なお、このとき、現物メダルは下流メダル検出センサ205の検査光をまだ遮断中であり、下流メダル検出センサ205はオン状態のままである。その後、現物メダルが案内通路R191を更に進行して下流メダル検出センサ205の検査光の遮断を終えると(t4)、下流メダル検出センサ205がオフ状態となり、下流メダル検出部からの出力信号はLレベルとなる。
主制御基板301では、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205の作動順序及び作動時間を監視しており、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオフ状態である状態から、上流メダル検出センサ204のみがオン状態である第1通過状態に移行し、次に、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオン状態である第2通過状態に移行し、次に、下流メダル検出センサ205のみがオン状態である第3通過状態に移行し、最後に、上流メダル検出センサ204及び下流メダル検出センサ205が共にオフ状態である第4通過状態に移行した場合であって、第1通過状態から第4通過状態に移行するまでの時間が所定の範囲内である場合にのみ現物メダルが正常に通過したと判定して受入れる。一方、それ以外の場合には、サブ制御基板302を介して、遊技ホールの従業員等にセレクタエラーが報知される。セレクタエラーの報知は、リセット入力装置119のリセットスイッチ(図2参照)が操作されるまで継続する。
メダルの受付許可状態において、メダル投入口152(図3参照)から3枚のメダルを投入すれば、遊技モードに関わらず最大規定数のベットが完了する。なお、以下においては、投入されたメダルが正常に受入られない場合については考慮しないこととする。ダイレクトモードの場合には、最大規定数を超える余剰のメダルが投入されれば、セレクタ190が余剰のメダルを放出用通路R202へ導く。これによって、余剰のメダルは前面扉102のメダル放出口153から受け皿154へ返還される。一方、クレジットモードの場合には、最大規定数を越える余剰のメダルが投入されれば、最大クレジット数(本形態では50枚)を超えるまではセレクタ190が余剰のメダルを貯留用通路R201へ導くために、余剰のメダルはクレジットメダルとして預入され、クレジット数が預入された余剰のメダル数だけ増加する。なお、クレジット数が最大クレジット数に到達した場合には、セレクタ190が投入されたメダルを放出用通路R202へ導くために、最大クレジット数に到達した後に投入されたメダルは返還される。なお、クレジットモードの場合には、メダルのベットを以下のようにベット入力装置106(図3参照)を用いても行うことができる。
ベット入力装置106(図10参照)は、図1又は図3に示されたように、メダルを1枚だけベットする1ベット専用操作部211と、メダルを2枚だけベットする2ベット専用操作部212と、メダルを最大規定数(本形態では3枚)までベットする最大ベット専用操作部213とを備えている。ベット入力装置106は、クレジットメダルを用いてメダルをベットする際に遊技者によって操作される。
1ベット専用操作部211は、遊技者によって操作される1ベットスイッチを備えている。1ベットスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。1ベット専用操作部211は、1ベットスイッチの操作に応じて1ベット信号を生成する。ベット数が0である場合に1ベットスイッチが操作されると、クレジット数が1だけ減少されて、中段ライン162aが有効化される。
2ベット専用操作部212は、1ベット専用操作部211と同様に、遊技者によって操作される2ベットスイッチを備えている。2ベットスイッチは、前面扉201の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。2ベット専用操作部212は、2ベットスイッチの操作に応じて2ベット信号を生成する。ベット数が0である場合に2ベットスイッチが操作されると、クレジット数が2だけ減少されて、中段ライン162aと共に上段ライン162b及び下段ライン162cが有効化される。
最大ベット専用操作部213は、遊技者によって操作される最大ベットスイッチと、最大ベットスイッチの内部に設けられた最大ベットランプとを備えている。最大ベットスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。最大ベット専用操作部213は、最大ベットスイッチの操作に応じて最大ベット信号を生成する。最大ベットスイッチが操作されると、クレジット数が最大ベット数だけ減少して、中段ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162cと共に右上がりライン162d及び右下がりライン162eも有効化される。最大ベット専用操作部213のLEDランプは、最大ベットスイッチが有効に操作できる状態であってベット数が最大規定数に達していない場合に、遊技者に最大ベットスイッチの操作を促すために点灯される。なお、最大ベットスイッチが有効に操作できない場合としては、例えば、クレジット数が最大規定数未満である場合、既に最大規定数のメダルがベットされている場合、図柄表示変動ユニット103における図柄表示が変動している場合及び再遊技図柄が入賞した次の遊技の場合等が挙げられ、このような場合には、最大ベット専用操作部213のLEDランプは消灯している。
一回の遊技に対するベットにおいて、現物メダルが投入されていなければ、1ベットスイッチ、2ベットスイッチ及び最大ベットスイッチに対して複数の操作が行える。この場合、最後に行われた操作が有効となる。例えば、最大ベットスイッチが操作された後に1ベットスイッチが更に操作されると、最終的には、1ベットスイッチの操作が有効となり、中段ライン162aのみが有効化される。なお、1ベットスイッチ、2ベットスイッチ及び最大ベットスイッチのいずれかが操作された際にベットされるべき枚数がクレジット数を超える場合には、クレジット数と同数のクレジットメダルがベットされる。例えば、クレジット数が2のときに、最大ベットスイッチが操作された場合には、2枚のクレジットメダルがベットされたこととなり、中段ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162cが有効化される。また、1枚でも現物メダルが投入されている際には、ベット数を増加させる操作のみが有効となる。
本形態では、ベット入力装置106が最大規定数と同数の3種類の操作部(211,212,213)を備えているが、本発明においては、ベット入力装置は、最大規定数未満の種類の操作部を備えていてもよい。例えば、ベット入力装置は、一度の操作で1枚ずつベット数が増加する加算ベット操作部のみを備える構成であってもよいし、加算ベット操作部と共に最大ベット専用操作部を含む2種類の操作部を備える構成であってもよい。また、本形態では、最大ベットスイッチの操作を促すために3ベット専用操作部213のLEDランプを点灯させたが、本発明においては、最大ベット専用操作部213のLEDランプを点滅させることによって更に認識し易くして、最大ベットスイッチの操作を促してもよい。また、本形態では、最大ベット専用操作部213のみにLEDランプを設けたが、本発明においては、1ベット専用操作部及び2ベット専用操作部が同様のLEDランプを備えた構成であってもよい。
ベット数表示装置107(図10参照)は、有効ライン表示部163に対応して遊技パネル151の裏面側に設けられており、第1有効ライン表示部164に対応する1ベット表示ランプ(図示せず)と、2つの第2有効ライン表示部165a,165bに対応する2つの2ベット表示ランプ(図示せず)と、2つの第3有効ライン表示部166a,166bに対応する2つの3ベット表示ランプ(図示せず)とを備える。1枚目のメダルがベットされると第1ベット表示ランプが点灯し、第1有効ライン表示部164に描かれた「1」が明示される。同様に、2枚目のメダルがベットされると2つの2ベット表示ランプが点灯して第2有効ライン表示部165a,165bの「2」が明示され、また、3枚目のメダルがベットされると2つの第3ベット表示ランプが点灯して、第3有効ライン表示部166a,166bの「3」が明示される。これによって、遊技者は、簡便に今回の遊技におけるメダルのベット数及び有効ラインを視認できる。
変動開始入力装置113は、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動を開始させるための装置であって、図3に示されたように、遊技者によって操作されるスタートスイッチ(明示せず)を備えている。スタートスイッチは、前面扉102から前面側に突出するように設けられたレバースイッチである。変動開始入力装置113は、スタートスイッチの操作に応じて変動開始信号を生成する。スタートスイッチの操作に応じて、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rは一括して(同時である必要はない)回転を開始する。これによって、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動が開始される。変動開始入力装置113は、スタートスイッチを所定の位置に復帰させる付勢部材(図示せず)を更に備えており、スタートスイッチは、遊技者によって操作されても自動的に所定の状態に復帰する。なお、本形態では、スタートスイッチがレバースイッチである場合について説明したが、本発明においては、スタートスイッチは、ボタンスイッチやタッチパネル等であってもよい。
変動停止入力装置114は、図柄表示変動ユニット103(図2参照)における図柄変動を停止させるための装置であって、図3に示されたように、左リール171Lを停止させるための左リール停止操作部231と、中リール171Mを停止させるための中リール停止操作部232と、右リール171Rを停止させるための右リール停止操作部233とを備えている。左リール停止操作部231は、遊技者によって操作される左ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチは、前面扉102の前面側に露出するように設けられたボタンスイッチである。中リール停止操作部232及び右リール停止操作部233は、左リール停止操作部231の場合と同様に、それぞれ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチを備えている。左ストップスイッチ、中ストップスイッチ及び右ストップスイッチは、それぞれ、左図柄透視窓161L、中図柄透視窓161M及び右図柄透視窓161Rの概ね直下に配置されている。変動停止入力装置114の各種のリール停止操作部(231,232,233)は、各ストップスイッチに対応するLEDランプを更に備えており、LEDランプは点灯によって有効に操作できる状態であることを報知する。本形態では、各ストップスイッチはボタンスイッチであるが、本発明においては、各種のリール停止操作部はレバースイッチ等の機械的スイッチやタッチパネル等のセンサスイッチであってもよい。
ホッパ装置109は、図2又は図5に示されたように、現物メダルを貯留する貯留タンク241と、貯留タンク241のメダルを入賞時やクレジットメダルの精算時に放出する放出装置242とを備えている。貯留タンク241は、メダル投入口152(図3参照)から投入され、セレクタ190によって貯留用通路R201に導かれたメダルを貯留する。貯留タンク241には誘導プレート243が設けられており、誘導プレート243が設けられた高さ以上に貯留タンク241にメダルが誘導されてきた場合には、誘導プレート243を介して予備タンク244へメダルが排出される。なお、予備タンク244に貯留されたメダルは、前面扉102を開放することによって人為的に取り出される。放出装置242は、メダル放出板245と、メダル放出板245を駆動する駆動モータ246と、メダルの放出を検出する放出メダル検出センサ247(図10参照)を含む放出メダル検出装置とを備えている。駆動モータ246でメダル放出板245を回転させることによって、貯留タンク241に貯留されたメダルが放出される。放出メダル検出装置は、放出メダル検出センサ247によってメダル放出用回転板245から放出される現物メダルの通過を検知して、放出メダル検出信号を生成する。現物メダルは、放出メダル検出センサ247で検知された後に、放出用通路R202(図4参照)を構成する通路部材202に設けられた受入口205(図4参照)に誘導される。放出用通路R202に放出された現物メダルは、最終的に、前面扉102のメダル放出口153から受け皿154に放出される。
発光装置117は、図3に示されたように、前面扉102の前面側の上部に設けられた上部ランプを備える。上部ランプは、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする。発光装置117は、遊技の光演出を行ったり、エラーの発生やクレジットメダルの精算を報知したりする。なお、発光装置117を構成するランプの位置や数は特に以上で説明したものに限られない。
音響装置110は、図4に示されたように、前面扉102の音響出力口156(図3参照)の位置に対応させて前面扉102の裏面側に設けられた左右一対のスピーカを備えている。音響装置110は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技状態やエラーの発生やメダルの精算を報知したりする。音響装置110は、音響を可変音量で出力できる。なお、本発明においては、音響装置110を構成するスピーカの位置や数は特に以上説明したものに限られない。
補助表示装置118は、図4に示されたように、前面扉102の補助表示透視窓157(図3参照)の位置に対応して前面扉102の裏面側に設けられている。補助表示装置118は、遊技の進行に伴う表示演出を行ったり、遊技者や管理者に各種情報を報知したりする。本実施形態では、補助表示装置118として液晶表示装置を備え、表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を図っている。なお、本発明においては、補助表示装置は、ドットマトリックス表示装置、画像の描かれたリール型表示装置等の他の表示装置であってもよい。
筐体101の内部においてホッパ装置109の左方に配置された電源ユニット112は、電源基板300(図10参照)と、リセット入力装置119と、電源入力装置121と、設定操作許可装置122と、打ち止め設定変更装置124と、自動精算設定変更装置125とを含んでいる。
電源基板300は、電源ユニット112の内部に配置されており、電源基板300は、外部電力に基づいて所定の電圧の内部電力を生成して、その内部電力を主制御基板301やサブ制御基板302等の各種装置に供給する。なお、電源基板300については、電気的な構成の説明において再度詳細に説明する。
リセット入力装置119は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられたリセットスイッチ(明示せず)を備えており、リセットスイッチの操作に応じてリセット信号を生成する。リセット装置119は、リセットスイッチの操作に応じて各種のエラー状態をリセットする。
電源入力装置121は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた電源スイッチを備えており、電源スイッチの操作によって電源基板300へ外部電力を供給するか否かを制御できる。
設定操作許可装置122は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた設定キースイッチを備えており、設定キーの挿入に応じて設定表示信号を生成し、設定キーによる操作に応じて設定変更信号を生成する。設定操作許可装置は、ホール管理者等がメダルの出玉率(機械割)の調整を行う際に、その調整操作を許可するための装置である。ホール管理者等は、設定キーを設定キースイッチに挿入して操作することにより、スロット機100の確率設定(当選確率設定処理)の変更や再設定や確認表示ができるようになる。なお、確率設定の変更においては、リセット入力装置119のリセットスイッチ及び変動開始入力装置113のスタートスイッチが援用される。
打ち止め変更入力装置124は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた打ち止めスイッチを備えており、打ち止めスイッチによって打ち止め状態に設定されている場合に打ち止め信号を生成する。打ち止めスイッチは、ホール管理者等によって操作され、ビッグボーナスの終了後にスロット機100の動作を自動的に停止させるか否かを選択するスイッチである。打ち止めスイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算されると共に遊技が続行できなくなり、リセットスイッチによるリセット操作が行われるまで遊技のできない状態が継続される。一方、打ち止めスイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後に、クレジットメダルは自動的に精算されず、遊技も続行できる。
自動精算変更入力装置125は、電源ユニット112の表面に露出するように設けられた自動精算スイッチ(明示せず)を備えており、自動精算スイッチによって自動精算状態が選択されている場合に自動精算信号を生成する。自動精算スイッチは、管理者によって操作され、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルを自動的に精算するか否かを選択するスイッチである。自動精算スイッチがオン状態であり、かつ遊技モードがクレジットモードである場合には、ビッグボーナスの終了後にクレジットメダルが遊技者の意思に関わらず自動的に精算される。一方、自動精算スイッチがオフ状態である場合には、ビッグボーナスの終了後における自動的なクレジットメダルの精算は行われない。なお、上記の打ち止めスイッチがオフ状態であっても自動精算スイッチがオン状態であれば、ビッグボーナスの終了後にはクレジットメダルは自動的に精算される。
制御装置は、主制御基板301とサブ制御基板302とを備える。主制御基板301は、図5に示されたように、筐体101の背板101cに取り付けられており、図柄表示変動ユニット103の上方に位置する。主制御基板301は、CPU、遊技プログラムを記憶したROM及び遊技の進行に応じて必要なデータを一時的に記憶するRAMを備えるMPUと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含んでいる。主制御基板301は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスペースとそのボックスベースの開ロ部を覆うボックスカバーとを備えている。ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニットで開封不能に連結することによって、基板ボックスが封印されている。なお、ボックススペースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
サブ制御基板302は、主に、発光装置117や音響装置110、補助表示装置118の駆動を制御する。サブ制御基板302は、図2及び図4に示されたように、前面扉102の裏面側に固定されており、補助表示装置118の背面に位置している。サブ制御基板302は、主制御基板301と同様に、MPUと、各種機器との連絡をとる入出力ポートと、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等(図示せず)を含んでいる。MPUのROMには、発光装置117、補助表示装置118及び音響装置110等を制御する制御プログラム、発光装置117の制御に用いる発光パターンデータ、音響装置110の制御に用いる音量データや音声パターンデータ及び補助表示装置118の制御に用いる表示パターンデータ等が記録されている。
本形態のスロット機100の電気的な構成について説明する。図10は、スロット機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
スロット機100は、図10に示されたように、電源基板300と、主制御基板301と、サブ制御基板302とを備える。電源基板300は、主制御基板301、サブ制御基板302、発光装置117、音響装置110、補助表示装置118等に所定の内部電力を供給する。主制御基板301は、スロット機100の主たる遊技性の決定や遊技媒体の投入時の制御や遊技媒体の払出の制御等を行う。サブ制御基板302は、主に、主制御基板301からの各種コマンドに基づいて、発光装置117、音響装置110、補助表示装置118等の制御を行う。以下、各装置について詳述する。
電源基板300は、電源回路300aと、停電監視回路300bとを備えている。電源回路300aは、外部電力に基づいて少なくとも1種類の所定の電圧の内部電力を生成する。例えば、電源回路300aにおいて、交流24ボルトの外部電力から直流12ボルトの機器系の安定化駆動電力及び直流5ボルトの制御系の安定化駆動電力が生成される。なお、上述の電源入力装置がオン状態の場合には、外部電力が電源基板300に供給されるが、電源入力装置がオフ状態の場合には、外部電力は電源基板300に供給されない。
停電監視回路300bは、電源回路300aからの機器系の安定化駆動電力を監視し、機器系の駆動電圧が所定の電圧(本形態では10ボルト)未満まで低下した状態(以下、「停電状態」とも称する)である場合には停電信号を生成する。停電状態としては、例えば、外部電力自体の供給停止、外部電力自体の電圧不足及び外部電力自体の電流不足等による外部電力の異常状態、電源入力装置121のオフ状態に起因して電源基板300への外部電力の供給が遮断されている内部遮断状態、電源基板300には正常な外部電力が供給されているが電源基板300の故障等によって機器系の駆動電圧が低下している状態が挙げられる。なお、停電信号は、主制御基板301に対しては停電監視回路300bから直接入力されるが、サブ制御基板302に対しては、主制御基板302を介して間接的に入力される。主制御基板301のMPU310ではこの停電信号を受信することにより後述する停電時処理が実行され、サブ制御基板302のMPUにおいても主制御基板301からの停電情報を随時に確認して停電に関する処理を行っている。
電源回路300aは、バックアップ回路(図示せず)を備えており、停電状態になった場合でも、バックアップ回路から制御系の安定化駆動電力として使用される5ボルトの電力(以下、「バックアップ電力」とも称する)が出力されるように構成されている。このバックアップ電力が出力される時間として、主制御基板301における上述するバックアップ処理(図13のS203)を実行するのに十分な時間が確保されている。
主制御基板301は、CPU(中央演算処理装置)311、ROM312及びRAM313を備えたMPU(マイクロプロセッシングユニット)310を備えている。ROM312は、CPU311によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶し、RAM313は、CPU311がROM312内に記憶されている各種の制御プログラムを実行するために必要な各種のデータを一時的に記憶する。主制御基板301には、図示はしないが、更に、割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、MPU310には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート314などが内部バスを介して接続されている。
RAM313は、各種のデータ等を一時的に記憶するための作業領域の他にバックアップ領域を備えており、停電状態においても電源回路300aから供給されるバックアップ電力によって少なくともバックアップ領域に記録された情報を保持できる構成となっている。バックアップ領域には、少なくとも後述するRAM判定値としてのチェックサム値の補数が記録されるが、停電発生時におけるスタックポインタの値や、各レジスタの値、I/Oの値等の情報が記録される構成としても良い。復電時には、バックアップ領域に保持された情報に基づいてスロット機100の状態が停電発生前の状態に復帰できるようになっている。バックアップ領域ヘの書き込みはバックアップ処理(図12参照)によって停電発生時に実行され、バックアップ領域に書き込まれた各値の復帰は復電時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU310のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電時に、電源監視回路300bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電の発生に伴う停電フラグを設定する停電割込み処理が即座に実行される。
主制御基板301の入力側には、各種のセンサを備えた装置や各種のスイッチを備えた装置が電気的に接続されており、これらの装置から出力される各種のセンサの検出状態や各種のスイッチ状態に応じた出力信号は、入出力ポート314を介してMPU310へ入力される。入出力ポート314に接続される装置としては、例えば、変動開始入力装置113、変動停止入力装置114、投入メダル検出装置203、ベット入力装置106と、精算入力装置108と、ステッピングモータ(172L,172M,172R)やリールインデックスセンサ(173L,173M,173R)を含むリール装置(170L,170M,170R)と、放出メダル検出装置247、リセット入力装置119と、設定操作許可装置122とが挙げられる。
主制御基板301に入力される信号としては、例えば、投入メダル取扱装置104の投入メダル検出装置203からの上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号、ベット入力装置106からの1ベット信号、2ベット信号及び最大ベット信号、精算入力装置108からの精算信号、変動開始入力装置113からの変動開始信号、変動停止入力装置114からの左停止信号、中停止信号及び右停止信号、左リール装置170L等の各種のリール装置からの位置検出信号、リセット入力装置119からのリセット信号、設定操作許可装置122からの設定表示信号及び設定変更信号、打ち止め変更入力装置からの打ち止め信号、放出メダル検出装置247からの放出メダル検出信号が挙げられる。
主制御基板301の出力側には、各種の表示装置や各種の駆動装置や各種の制御装置等が電気的に接続されており、これらの装置に対する制御信号は、入出力ポート314を介して出力される。クレジット数表示装置105、ベット数表示装置107、ホッパ装置109、獲得数表示装置115、遊技進行表示装置116、各種のリール装置(170L,171M,170R)のリール駆動装置、セレクタ190の経路切換部193、サブ制御基板302、ホール管理装置等の外部装置に情報を送信する外部集中端子板126等が入出力ポート314を介して接続されている。
主制御基板301から出力される信号としては、クレジット数表示装置105へのクレジット数表示信号、ホッパ装置109への放出制御信号、獲得数表示装置115への獲得数表示信号、遊技進行表示装置116への遊技進行表示信号、ベット数表示装置107へのベット表示信号、各種リール装置170のリール駆動装置(左ステッピングモータ172L等)への駆動信号(パルス信号)が挙げられる。
サブ制御基板302は、主制御基板301と同様に、CPU、ROM、RAM等が一体化されたMPU(図示せず)と、図示はしない割込み回路、カウンタ回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種の処理回路を備えている。また、MPU310には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート314などが内部バスを介して接続されている。サブ制御基板302は、主制御基板301からの命令に基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118を制御する。なお、サブ制御基板302は、遊技を統括管理する主制御基板301との関係では、主制御基板301に対して補助的な制御を実行する。サブ制御基板302が、遊技進行に伴う演出等に関与する音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等に対する実質的な制御を行うことによって、主制御基板301の処理負担を軽減している。本形態では、主制御基板301とサブ制御基板302とに分割してスロット機100の全体的な制御を行っているが、主制御基板301とサブ制御基板302とを一体化した1つの制御基板でスロット機の全体的な制御を実行してもよい。
主制御基板301内のMPU310により実行される制御処理について説明する。MPU310の制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、NMI端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
まず、停電割込み処理について説明する。図11は、主制御基板における停電割込み処理の一例を表すフローチャートである。停電状態が発生した場合、電源基板300の電源監視回路300bで停電信号が生成され、主制御基板301に対して出力される。主制御基板301においては、MPU310のNMI端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する割込み処理(以下、「停電割込み処理」と称する)が実行される。
停電割込み処理においては、まず、MPU310において使用しているレジスタのデータをRAM313内のバックアップ領域に退避させる(「レジスタ退避処理」S101)。レジスタ退避処理S101の後に、停電フラグが設定される(「停電フラグ設定処理」S102)。停電フラグは、RAM313内の特定のエリア(停電フラグ格納エリア)に保持され、停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理S102後に、レジスタ退避処理S101においてRAM313のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをMPU310のレジスタに復帰させる(「レジスタ復帰処理」S103)。レジスタ復帰処理S103の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、MPU310の使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理S102が行える場合には、レジスタ退避処理S101及びレジスタ復帰処理S103を省くことができる。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。主制御基板301においては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に1.49ms[ミリ秒]の周期で行われる。
タイマ割込み処理において、まず、MPU310内において後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの値が、RAM313のバックアップ領域に格納される(「レジスタ退避処理」S201)。レジスタ退避処理S201の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される(S202)。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理S203が実行される。
ここで、バックアップ処理S203について詳細に説明する。図13は、主制御基板におけるタイマ割込み処理内で実行されるバックアップ処理を表すフローチャートである。
バックアップ処理では、図13に示されたように、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される(S301)。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、MPU310のスタックポインタの値が、RAM313内のバックアップ領域に保存される(「スタックポインタ保存処理」S302)。スタックポインタ保存処理S302の後に、後述するRAM判定値がクリアされると共に、入出力ポート314における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる(「停止処理」S303)。
停止処理S303の後に、RAM判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される(「RAM判定値保存処理」S304)。RAM判定値は、RAM313のワーク領域におけるチェックサム値の2の補数である。ここで、チックサム値の2の補数とは、2進数表現においてチェックサム値の各桁(ビット)を反転した場合に生成される値である。この場合、RAM313のチェックサム値とRAM判定値との排他的論理和(「FFFF」)に1加算した値は「0」である。本形態では、RAM判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、RAM判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。
RAM判定値保存処理S304の後に、RAM313へのアクセスが禁止される(「RAMアクセス禁止処理」S305)。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が入力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、RAM313の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る(図示せず)。
このように、バックアップ処理S203の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理が優先される。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してROM312の小容量化を図ることができる。
電源基板300の電源回路300aは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の30ms[ミリ秒]の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
タイマ割込み処理の説明に戻り、図12に示されたように、判定処理S202において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、MPU310自身に対して割込み許可が出される(「割込み終了宣言処理」S204)。割込み終了宣言処理S204の後に、左駆動停止フラグ、中駆動停止フラグ及び右駆動停止フラグを参照して、各リール(171L,171M,171R)を回転させるために左ステッピングモータ172L等の各ステッピングモータに駆動信号が送信される(「ステッピングモータ制御処理」S205)。具体的には、左駆動停止フラグが設定されていなければ、左リール171Lのステッピングモータ172Lに駆動信号を送信する。中リール171M及び右リール171Rについても左リール171Lの場合と同様である。
ステッピングモータ制御処理S205の後に、入出力ポート314に接続された各種の装置におけるスイッチの状態変化が監視される(「スイッチ読込処理」S206)。スイッチ読込処理S206の後に入出力ポート314に接続された各種の装置におけるセンサの状態変化が監視される(「センサ監視処理」S207)。センサ監視処理S207の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が演算される(「タイマ演算処理」S208)。タイマ演算処理S208の後に、差枚数(ベット総数と獲得総数との差分)を集計するためにベット数や獲得メダル数が、外部集中端子板126へ出力される(「差枚数カウント処理」S209)。
差枚数カウント処理S209の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、サブ制御基板302に送信される(「コマンド出力処理」S210)。コマンド出力処理S210の後に、クレジット数表示装置105、獲得数表示装置115等に表示されるセグメントデータが設定される(「セグメントデータ設定処理」S211)。セグメントデータ設定処理S211で設定されたセグメントデータがクレジット数表示装置105等の所定の表示装置に送信される(「セグメントデータ表示処理」S212)。クレジット数表示装置105等の表示装置は、受信したセグメントデータに対応する数字、記号などを表示する。入出力ポート314からI/O装置へのデータが出力される(「ポート出力処理」S213)。ポート出力処理S213の後に、レジスタ退避処理S201においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれMPU310内の対応するレジスタに復帰される(「レジスタ復帰処理」S214)。レジスタ復帰処理S214の後に、次回のタイマ割込みが許可される(「割込み許可処理」S215)。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
主制御基板301におけるメイン処理について説明する。図14は、主制御基板のメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板301のメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
主制御基板301のメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定される(「スタックポインタ設定処理」S401)。スタックポインタ設定処理の後に、割込み処理を許可する割込みモードが設定される(「割込みモード設定処理」S402)。割込みモード設定処理S402の後に、MPU310内のレジスタ群やI/O装置等に対する各種の設定等が行われる(「レジスタ設定処理」S403)。
レジスタ設定処理S403の後に、設定キーが設定キースイッチに挿入されているか否かが判定される(S404)。ここで、設定キーは、単に挿入されているだけの場合であってもよいし、挿入されると共に所定の方向に所定の角度だけ回転させられていてもよい。設定キーが挿入されていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定(本形態では「設定1」〜「設定6」の6段階設定)のうちから選択される1つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くRAM313の全領域のデータが、強制的にクリアされる(「強制的RAMクリア処理」S405)。強制的RAMクリア処理S405の後に、設定キーが回転された状態で挿入されている場合には、現在の設定値の変更(設定の変更)が行われ、一方、設定キーが挿入されているだけの場合には、現在の設定値の再設定(設定の打ち直し)が行われる(「確率設定選択処理」S406)。確率設定処理S406の後に、通常遊技処理へ移行する。なお、確率設定処理S406の詳細については、メイン処理の後に説明する。
判定処理S404において設定キーが挿入されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲(「1」〜「6」)内の値であるか否かが判定される(S407)。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM313が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される(S408)。停電フラグが設定されている場合には、RAM313のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とRAM313のバックアップ領域に保持されているRAM判定値との排他的論理和に1加算した値が「0」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「0」となり、異なる場合には「0」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、RAM313が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「0」以外にはならない。
判定処理S407において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理S408において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理S409において新たなチェックサム値とRAM判定値との論理和が「0」以外であると判定された場合には、割込み処理が禁止される(「割込み禁止設定処理」S415)。割込み禁止設定処理S415の後に、入出力ポート314の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート314に接続された全てのアクチュエータがオフ状態になる(「全出力ポートクリア処理」S416)。全出力ポートクリア処理S416の後に、エラーの発生が報知される(「エラー報知処理」S417)。なお、このエラー報知状態は、設定キースイッチに設定キーが挿入された状態で電源復帰されるまで継続する。
判定処理S409において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がMPU310のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する(「スタックポインタ復帰処理」S410)。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。スタックポインタ復帰処理S410の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドがサブ制御基板302に送信される(「復電コマンド送信処理」S411)。
復電コマンド送信処理S411の後に、打ち止め入力装置124の打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態が、RAM313の所定の領域に格納される(「遊技形態設定処理」S412)。
遊技形態設定処理S412の後に、各種の装置のセンサの値が初期化される(「センサ初期化処理」S413)。センサ初期化処理S413の後に、停電フラグが解除される(「停電フラグ解除処理」S414)。停電フラグ解除処理S414の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理S203(図12参照)後の割込み終了宣言処理S204が実行される。
ここで、確率設定選択処理S406について詳細に説明する。図15は、確率設定選択処理の一例を表すフローチャートである。本形態において、確率設定の設定値は、「1」〜「6」のいずれかである。同一ベット数で遊技する際において、設定値が「1」から「6」に向かって大きくなるに従って、一般的に、機械割(ベットメダルの総数に対する獲得メダルの総数の期待値)の高い乱数テーブルが選択される。また、同一設定値においては、一般的に、ベット数が多くなるほど機械割の高い乱数テーブルが選択される。
確率設定選択処理S406は、まず、設定操作許可装置122における設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される(S501)。具体的には、設定操作許可装置122から出力される設定変更信号の受信が受信されているか否かが判定される。なお、設定変更信号の受信は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理S206において行われる。設定キー挿入後における設定キーの回転操作が検出されていなければ本処理は終了し、通常処理S407(図14参照)に移行する。一方、設定キーの回転操作が検出されていれば、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S502)。この割込みの許可設定は、以下において、変動開始入力装置113のスタートスイッチやリセット入力装置119のリセットスイッチの操作を読み込むために必要である。割込み許可設定処理S502の後に、現在の設定値を読み込む(「設定値読み込み処理」S503)。設定値読み込み処理S503の後に、読み込まれた設定値が正常な値(「1」〜「6」までの整数)であるか否かが判定される(S504)。設定値が正常な値でない場合には、設定値を強制的に所定の初期値(本形態では、「1」)に変更する(「設定値初期化処理」S505)。一方、設定値が1〜6の値である場合には、設定値初期化処理S505をスキップする。その後、現在の設定値を設定表示装置123(図4参照)に表示させる(「設定値表示処理」S506)。設定値表示処理S506の後に、変動開始入力装置113のスタートスイッチが操作されたか否かが判定される(S507)。具体的には、変動開始入力装置113出力される変動開始信号が受信されているか否かが判定される。
S507)。
スタートスイッチが操作されていない場合には、リセットスイッチが操作されたか否かが判定される(S508)。リセットスイッチが操作されていない場合には、設定値表示処理S506に戻り、確率設定の変更を終了するためのスタートスイッチの操作又は確率設定を変更するためのリセットスイッチの操作の入力を待つ。一方、リセットスイッチが操作されていれば、設定値が更新される(「設定値更新処理」S509)。設定値更新処理S509の後に判定処理S504に戻る。なお、本形態において、リセットスイッチの操作に応じて、設定値は所定の範囲内でループする(「1」→「2」→・・・→「6」→「1」→・・・)。
判定処理S507においてスタートスイッチが操作されたと判定された場合には、S501の処理と同様に設定キースイッチがオン状態であるか否かが判定される(S510)。設定キースイッチがオン状態である場合には、設定キースイッチがオフ状態となるまで、判定処理S501をループさせて待つ。一方、設定キースイッチがオン状態でない場合には、割込み禁止を設定する(「割込み禁止処理」S511)。割込み禁止処理S511の後に、現在の設定値をRAM313の所定の領域に保存する(「設定値保存処理」S512)。設定値が保存されている領域以外のRAM313の全領域をクリアする(「RAMクリア処理S513」)。RAMクリア処理S513の後に、通常処理S407(図14参照)が実行される。
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図16を参照しながら説明する。図16は、主制御基板のMPUで実行される通常処理を表すフローチャートである。
主制御基板301の通常処理は、メイン処理における確率設定処理S406(図14参照)の後に実行される。通常処理では、図16に示されたように、まず、割込み許可を設定する(「割込み許可設定処理」S601)。割込み許可設定処理S601の後に、遊技形態を決定する打ち止めスイッチの状態及び自動精算スイッチの状態がRAM313に格納される(「遊技形態設定処理」S602)。なお、遊技形態設定処理S602は、メイン処理における遊技形態設定処理S412(図14参照)と同一の処理である。
遊技形態設定処理S602の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
RAM313において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする(「遊技情報クリア処理」S603)。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、リール装置の制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得メダル数等の情報が含まれる。
遊技情報クリア処理S603の後に、変動開始入力装置113からの変動開始信号(変動開始情報)が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する(「変動待機処理」S604)。ここで、変動待機処理S604について、図17を参照しながら詳細に説明する。図17は、変動待機処理S604の一例を表すフローチャートである。
変動待機処理S604では、まず、遊技監視タイマが設定される(「遊技監視タイマ設定処理」S701)。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、補助表示装置の画像を所定の画像(デモストレーション画像)に移行させるために用いられる。
遊技監視タイマ設定処理S701の後に、前回の遊技で再遊技に入賞したか否かが判定され、再遊技に入賞していた場合には、自動的に、前回の遊技のベット数と同数のメダルが自動的にベットされる(「自動ベット処理」S702)。
自動ベット処理S702の後に、投入メダル検出装置203においてメダルの受入エラーが発生しているか否かが確認され、受入エラーが発生している場合には、音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等にエラーを報知させるためのセレクタエラーコマンドが設定される(「セレクタエラー報知処理」S703)。具体的には、エラーの発生を表すセレクタエラーフラグが設定されているか否かが判定され、セレクタエラーフラグが設定されている場合には、セレクタエラーコマンド(エラーコマンドの一種)が、リングバッファに格納される。また、メダルの受付禁止状態において、投入メダル検出装置203から上流メダル検出信号や下流メダル検出信号を受信した場合にも、セレクタエラーコマンドがリングバッファに格納される。なお、リングバッファに格納されたセレクタエラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210においてサブ制御基板302に出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、セレクタエラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210においてサブ制御基板302に出力される。
セレクタエラー報知処理S703の後に、ホッパ装置109でエラーが発生しているか否かが判定され、ホッパ装置109でエラーが発生している場合には、音響装置110、発光装置117、補助表示装置118等にエラーを報知させるためのホッパエラーコマンドが設定される(「ホッパエラー報知処理」S704)。具体的には、ホッパ装置109への放出制御信号の送信後の所定の時間内に放出メダル検出装置247からの放出メダル検出信号が受信されるか否かが判定され、放出メダル検出信号が受信されない場合には、ホッパエラーコマンド(エラーコマンドの一種)が、リングバッファに格納される。また、放出制御信号が送信されていない場合において放出メダル検出信号が受信された場合にも、ホッパエラーコマンドがリングバッファに格納される。
ホッパエラー報知処理S704の後に、精算入力装置108からの精算信号が受信されている場合には、クレジットメダル及びベットメダルの精算が行われる(「精算処理」S705)。メダル精算処理S705においては、必要に応じて、ベットメダルの精算の開始を表すベット精算開始コマンド、ベットメダルの精算の終了を表すベット精算終了コマンド、クレジットメダルの精算の開始を表すクレジット精算開始コマンド、クレジットメダルの精算の終了を表すクレジット精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが、適宜に、リングバッファに格納される。
ここで、精算処理S705について図18を参照しながら詳細に説明する。図18は、精算処理S705の一例を表すフローチャートである。
精算処理S705において、図18に示されたように、まず、精算入力装置108からの精算信号(精算情報)が受信されているか否かが判定される(S801)。精算信号が受信されていない場合、精算処理S705を終了する。精算信号が受信されている場合には、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される(S802)。遊技モードがクレジットモードである場合には、クレジット数が0であるか否か(クレジットメダルの有無)が判定される(S803)。クレジット数が0でない場合には、クレジットメダルが精算される(「クレジットメダル精算処理」S804)。一方、クレジット数が0である場合には、クレジットメダル精算処理S804がスキップされる。判定処理S802においてクレジット数が0であると判定された場合及びクレジットメダル精算処理S804の後に、ベット数が0であるか否か(ベットメダルの有無)が判定される(S805)。ベット数が0でない場合には、ベットメダルの精算が行われる(「ベットメダル精算処理」S806)。一方、ベット数が0である場合には、ベットメダル精算処理S806がスキップされる。ベットメダル精算処理S806の後及び判定処理S802において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合には、遊技モードがクレジットモードからダイレクトモード又はダイレクトモードからクレジットモードに変更される(「モード変更処理」S807)。ダイレクトモードに変更された場合には、クレジット数表示装置105がオフ状態(消灯状態)になる。
クレジットメダル精算処理S804において、1枚のメダルの排出を指示する放出制御信号がクレジット数と同数だけホッパ装置109(図2参照)に送信される。ホッパ装置109では、放出制御信号の受信ごとにメダルを排出する。なお、放出メダル検出装置247では、ホッパ装置109からのメダルの放出を1枚ずつ検出して、その検出ごとに放出メダル検出信号を生成する。また、クレジットメダル精算処理S804では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が所定の時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグを設定する。これによって、最終的にホッパ装置109が空になった場合等にホッパエラーが報知されることとなる。ベットメダル精算処理S806は、クレジットメダル精算処理S804と同様の処理である。
精算処理S705の後に、図17に示されたように、投入メダル検出装置203からの出力信号(上流メダル検出部からの上流メダル検出信号、下流メダル検出部からの下流メダル検出信号)に基づいて、現物メダルの受入が確認される(「メダル受入確認処理」S706)。具体的には、所定の許容通過時間内に、上流メダル検出信号のみが受信されている第1通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されている第2通過条件と、下流メダル検出信号のみが受信されている第3通過条件と、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号の双方が受信されていない第4通過条件とがこの順序で順次に満たされた場合にのみ、メダルの受入を容認する。その他のタイミング又は順序で上流メダル検出信号又は下流メダル検出信号が検出された場合には、エラーを報知するためのセレクタエラーフラグを設定する。なお、上記の条件を満たすか否かは、メダル受入確認処理S706が複数回実行されることによって判断される。また、上流メダル検出信号及び下流メダル検出信号のいずれもが受信されていない場合には、本処理がスキップされる。なお、メダルの受入を容認するか否かは、本処理を一回だけ行うことによって判定されるのではなく、本処理が繰返し行われることによって最終的に判定される。以下に、メダル受入確認処理S706について詳細に説明する。
図19は、メダル受入確認処理の一例を表すフローチャートである。メダル受入確認処理S706では、図19に示されたように、まず、第1通過フラグが既に設定されているか否かが判定される(S901)。ここで、第1通過フラグは、現物メダルが投入メダル検出装置203を通過中であるか否かを表し、通過フラグが設定されている場合には、通過中であることを意味する。第1通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S902)。下流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラーフラグが設定される(「通過エラーフラグ設定処理」S910)。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S904)。なお、判定処理S902,S904によって上記の第1通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されている場合には、第1通過フラグが設定される(「第1通過フラグ設定処理」S905)。第1通過フラグ設定処理S905の後に、通過の開始から経過した時間を計測する通過監視タイマを設定する(「通過監視タイマ設定処理」S906)。
判定処理S901において第1通過フラグが設定されていると判定された場合には、通過監視タイマによる計測時間が所定の許容通過時間以下であるか否かが判定される(S907)。計測時間が許容通過時間を越えている場合には、第1通過フラグ、第2通過フラグ及び第3通過フラグが解除され(「通過フラグ解除処理」S908)、通過監視タイマが解除され(「通過監視タイマ解除処理」S909)、かつ、通過エラーフラグが設定される(「通過エラーフラグ設定処理」S910)。以下において、通過フラグ解除処理S908、通過監視タイマ解除処理S909及び通過エラーフラグ設定処理S910を合わせて「通過エラー処理」と称する。
判定処理S907において通過監視タイマによる計測時間が許容通過時間以下の場合には、第2通過フラグが設定されているか否かが判定される(S911)。第2通過フラグが設定されていない場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S912)。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S913)。なお、判定処理S912,S913によって上記の第2通過条件を満たすか否かが判定されている。下流メダル検出信号が受信されている場合には、第2通過フラグが設定される(「第2通過フラグ設定処理」S914)。一方、下流メダル検出信号が受信されていない場合には、第2フラグ設定処理S914がスキップされる。
判定処理S911において第2通過フラグが設定されていると判定された場合には、第3通過フラグが設定されているか否かが判定される(S915)。第3通過フラグが設定されていない場合には、下流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S916)。下流メダル検出信号が受信されていない場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、下流メダル検出信号が受信されている場合には、上流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S917)。なお、判定処理S916,S917によって上記の第3通過条件を満たすか否かが判定されている。上流メダル検出信号が受信されていない場合には、第3通過フラグが設定される(「第3通過フラグ設定処理」S918)。一方、上流メダル検出信号が受信されている場合には、第3通過フラグ設定処理S918がスキップされる。
判定処理S915において第3通過フラグが設定されていると判定された場合には、上流メダル検出信号が検出されているか否かが判定される(S919)。上流メダル検出信号が受信されている場合には、通過エラー処理(S908〜S910)を行う。一方、上流メダル検出信号が受信されていない場合には、下流メダル検出信号が受信されているか否かが判定される(S920)。なお、判定処理S919,S920によって上記の第4通過条件を満たすか否かが判定される。下流メダル検出信号が受信されていないと判定された場合には、第1通過フラグ、第2通過フラグ及び第3通過フラグが解除される(「通過フラグ解除処理」S921)。通過フラグ解除処理S921の後に、通過監視タイマが解除される(「通過監視タイマ解除処理」S922)。通過監視タイマ解除処理S922の後に、現物メダルの正常な受入が行われたことを表す第1受入フラグと、今回の遊技に係るベットにおいて少なくとも1枚の現物メダルがベットされたことを表す第2受入フラグとが設定される(「受入フラグ設定処理」S923)。一方、判定処理S920において下流メダル検出信号が受信されていると判定された場合には、通過フラグ解除処理S921〜受入フラグ設定処理S923がスキップされる。
メダル受入確認処理S706の後に、図17に示されたように、現物メダルの受入やベット入力装置106の操作に基づいて、ベット数やクレジット数が変更される(「メダル受入処理」S707)。また、メダル受入処理S707において、ベット数表示装置107の表示、クレジット数表示装置105の表示、セレクタ190における現物メダルの通過経路等が制御されると共に、ベット数の変化を報知するためのベット数変更コマンド、クレジット数の変化を報知するためのクレジット数変更コマンド、最大ベット専用操作部213のLEDランプを制御するための最大ベット完了コマンド又は最大ベット未完了コマンド等がリングバッファに格納される。以下において、メダル受入処理S707について、図19を参照しながら詳細に説明する。
メダル受入処理S707では、第1受入フラグが設定されているか否かが判定される(S1001)。第1受入フラグが設定されている場合には、ベット数が最大規定数に到達しているか否かが判定される(S1002)。ここで、最大規定数とは、遊技を行うために必要な予め決められたベット数の最大値を意味し、本形態においては、通常遊技状態では3であり、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中のJACゲームにおいては1である。なお、本形態においては、最大規定数は最大ベット数と同義である。
判定処理S1002においてベット数が最大規定数に到達していないと判定された場合には、ベット処理S1003が実行される。ベット処理S1003では、ベット数のインクリメント(1だけ増加)が行われ、インクリメントされた後のベット数に応じてベット数表示装置107における表示が更新され、かつ、現物メダルによるベットが行われたことを報知するためのベット数増加コマンド(ベットコマンドの一種)がリングバッファに格納される。ベット処理S1003の後に、ベット数が最大規定数と同値であるか否かが判定される(S1004)。ベット数が最大規定数と同値である場合には、最大ベット完了処理S1005が行われる。一方、ベット数が最大規定数と同値でない場合には、最大ベット完了処理S1005がスキップされる。最大ベット完了処理S1005において、最大ベット操作部のLEDランプを消灯させるための最大ベット完了コマンド(ベットコマンドの一種)が設定される。また、最大ベット完了処理において、遊技モードがクレジットモードでない場合(ダイレクトモードの場合)には、セレクタ190のソレノイドが駆動され、かつメダル受付禁止状態であることを報知するためのメダル受付禁止コマンド(メダル情報コマンドの一種)がリングバッファに格納される。これによって、セレクタ190において、出没自在の経路切換片193aが突出し、投入された現物メダルの全てが返還用通路に導かれる。
判定処理S1002においてベット数が最大規定数に到達していると判定された場合には、預入処理S1006が実行される。預入処理S1006において、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数表示装置105の表示値が1だけ増加するように変更され、かつ、クレジット数が1だけ増加したことを表すクレジット数増加コマンド(クレジットコマンドの一種)がリングバッファに格納される。預入処理S1006の後に、クレジット数が最大クレジット数と同値であるか否かが判定される(S1007)。クレジット数が最大クレジット数と同値である場合には、セレクタ190の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドがリングバッファに格納される(「クレジット数最大到達処理」S1008)。一方、クレジット数が最大クレジット数未満である場合には、クレジット数最大到達処理S1008がスキップされる。
S1001において第1受入フラグが設定されていないと判定された場合や、現物メダルによるベット及び預入を行う一連の処理(S1002〜S1008)の後に、1ベット専用操作部211からの1ベット信号、2ベット専用操作部212からの2ベット信号又は最大ベット専用操作部213からの最大ベット信号が受信されているか否かが判定される(S1009)。1ベット信号、2ベット信号及び最大ベット信号のいずれもが受信されていない場合には、第1受入フラグが解除され(「第1受入フラグ解除処理」S1019)、メダル受入処理S707が終了する。一方、いずれかのベット信号が受信されている場合には、受信しているベット信号の種類が判定される(S1010)。
判定処理S1010において1ベット信号が受信されていると判定された場合(A)には、第2受入フラグが設定されているか否かが判定される(S1011)。第2受入フラグが設定されていない場合には、1ベット処理S1012が実行される。一方、第2受入フラグが設定されている場合には、1ベット処理S1012がスキップされる。1ベット処理S1012において、ベット数から1を引いた差分値が算出され、ベット数が1に変更され、ベット数表示装置107における表示が変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、クレジット数表示装置105における表示が更新され、ベット数が1に変更されたことを表す1ベットコマンド(ベットコマンドの一種)と最大ベット操作専用部213のLEDランプを点灯させるための最大ベット未完了コマンド(ベットコマンドの一種)とがリングバッファに格納される。例えば、1ベット処理S1012の実行前のベット数が0であれば、クレジット数は1だけ減少し、1ベット処理S1012の実行前のベット数が3であれば、クレジット数は2だけ増加する。1ベット処理S1012の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。
判定処理S1010において2ベット信号が受信されていると判定された場合(B)には、第2受入フラグが設定されているか否かの判定(S1013)と、ベット数が2以上であるか否かの判定(S1014)とが行われる。第2受入フラグが設定され、かつベット数が2以上である場合には、以下の2ベット処理S1015がスキップされる。一方、その他の場合には、2ベット処理S1015が行われる。2ベット処理S1015において、ベット数から2を引いた差分値が算出され、差分値の算出後にベット数が2に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が2に変更されたことを表す2ベットコマンド(ベットコマンドの一種)と最大ベット未完了コマンドとがリングバッファに格納される。2ベット処理S1015の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。
判定処理S1010において最大ベット信号が受信されていると判定された場合(C)には、第2受入フラグが設定されているか否かの判定(S1016)と、ベット数が最大ベット数であるか否かの判定(S1017)とが行われる。第2受入フラグが設定され、かつベット数が最大ベット数である場合には、以下の最大ベット処理S1018がスキップされる。一方、その他の場合には、最大ベット処理S1018が行われる。最大ベット処理S1018において、ベット数から3を引いた差分値が算出され、ベット数が3に変更され、クレジット数が差分値の加算された値に更新され、かつベット数が3に変更されたことを表す最大ベットコマンド(ベットコマンドの一種)とが設定される。最大ベット処理S1018の後に、第1受入フラグ解除処理S1019が実行される。以上の処理過程(S1001〜S1019)を経てメダル受入処理S707が完了する。
メダル受入処理S707の終了後に、図17に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される。ベット数が最小規定数未満である場合には、セレクタエラー報知処理S703からメダル受入処理S707までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、変動開始入力装置113のスタートスイッチからの変動開始信号が受信されているか否かが判定される。変動開始信号が受信されていない場合には、セレクタエラー報知処理S703から判定処理S708までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、セレクタ190の経路切換ソレノイドが駆動され、かつ受付禁止コマンドが設定される(「メダル受付禁止処理」S710)。以上の処理過程(S701〜S710)を経て、変動待機処理S604が完了する。
変動待機処理S604の後に、図16に示されたように、変動開始入力装置113のスタートスイッチが操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてRAM313に格納される(「乱数作成処理」S605)。スタートスイッチが操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、スタートスイッチの操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、変動開始入力装置113の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
乱数作成処理S605の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理S605で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ(例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ)が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される(「内部抽選処理」S606)。当選役として、例えば、ビックボーナス役(以下、「BB」とも称す)、レギュラーボーナス役(以下、「RB」とも称す)、各種の小役(本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役)、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、一回の遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
内部抽選処理S606の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ROM312に保持された手動停止制御テーブル群から図柄表示変動ユニット103の各リール装置(170L,L170M,170R)の制御に用いる1つの手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして選択され、参照停止制御テーブルのテーブル番号がRAM313の所定の領域に格納される(「回転初期化処理」S607)。当選役がハズレ以外のときには、この参照停止制御テーブルに従って、当選役を入賞させる有効ライン等が決まり、また、当選役に応じた図柄がその有効ライン上以外を通過中に各リール装置(170L,L170M,170R)に対応するストップスイッチが操作された場合に、当選役を所定の有効ラインに可能な限り入賞させるために所定の範囲(最大4図柄)内で余分にリールを回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照停止制御テーブルは、必ず参照されるわけではなく、本形態では、変動停止入力装置114の3つの停止操作部(231,232,233)が所定の順序(例えば、「左リール停止操作部231→中リール停止操作部232→右リール停止操作部233」及び「左リール停止操作部231→右リール停止操作部233→中リール停止操作部232」の順序)で操作された場合に参照され、他の操作順序の場合には、手動停止制御テーブル群からの参照停止制御テーブルの再選択や他の制御方法によって又はそれらを援用して所定の図柄パターンを停止させる。
回転初期化処理S607の後に、図柄変動待機処理S608が実行される。図柄変動待機処理S608では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間(例えば、4.1秒)以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示変動ユニット103における図柄変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態(以下、「変動待機状態」と称する)であることを表す変動待機コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。なお、変動待機状態であることが変動待機状態表示装置(図示せず)によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド(内部状態コマンドの一種)と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、RAM313の所定の領域における図柄表示変動ユニットの各ステッピングモータ(173L等)の制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。なお、ステッピングモータ(173L等)の実際の駆動は、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205で制御される。
図柄変動待機処理S608の後に、図柄表示変動ユニット103における各リール171L,171M,171Rの回転を制御する回転制御処理S609が実行される。ここで、回転制御処理S609について、図21を参照しながら詳細に説明する。図21は、回転制御処理S609の一例を表すフローチャートである。
回転制御処理S609において、RAM313の所定の領域における各リール装置(170L,170M,170R)の回転に関する情報が初期化され、全てのリール(171L,171M,171R)が回転中であることを表す全リール回転コマンド(リール回転情報コマンドの一種)と図柄表示変動ユニット103において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド(内部状態コマンドの一種)とがリングバッファに格納される(「回転開始処理」S1101)。回転開始処理S1101の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する(「図柄停止待機処理」S1102)。図柄停止待機処理S1102における「所定の停止待機時間」は、各リール(171L,171M,171R)の回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理S1102の後に、全てのリール(171L,171M,171R)の回転が定常回転である否かが判定される(S1103)。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始したリールに対応するリール基準点検出装置からの位置検出信号が受信されているか否かで判定されており、その位置検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その位置検出信号が受信されていなければいずれかのリールの回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理S1103が繰り返し実行される。なお、本形態では全てのリール(171L,171M,171R)は同時に回転を開始する。
判定処理S1103において全てのリールの回転が定常回転であると判定された場合には、最大ベット専用操作部213の最大ベットスイッチが操作されたか否かが判定され、操作されていない場合には実質的に何らの処理も実行せず、一方、操作されている場合には、ナビゲーションコマンドがリングバッファに格納される(「ナビゲーション変更入力監視処理」S1104)。ナビゲーション変更入力監視処理S1104の後に図柄変動を停止させる処理が実行される。
変動停止入力装置114の左リール停止操作部231からの左停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1105)。左停止信号が受信されていない場合には、中リール停止操作部232からの中停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1106)。中停止信号が受信されていない場合には、右リール停止操作部233からの右停止信号(変動変更情報の一種)が受信されているか否かが判定される(S1107)。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、中停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。
判定処理S1105において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1108)。「左駆動フラグ」は、左リール171Lが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、左リール171Lの回転開始の際に設定される。左駆動フラグが解除されている場合は、左リール171Lが実質的に停止していることを表し、左駆動フラグが設定されている場合は、左リール171Lが実質的に回転していることを表す。左駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行され、一方、左駆動フラグが設定されている場合には、左リール停止処理S1109が実行される。左リール停止処理S1109において、まず、回転初期化処理S607で選択された参照停止制御テーブルを参照して、左リール171Lを回転させる左ステッピングモータ172Lが停止される。左ステッピングモータ172Lの停止後に、左駆動フラグが設定され、停止リール数がインクリメントされ、左リール171Lが停止していることを表す左リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び左リール171Lの停止図柄を表す左リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。「停止リール数」は、停止しているリールの個数を表し、回転開始処理S1101において「0」にリセットされる。
ここで、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御について詳細に説明する。現在の駆動信号送信数(図柄表示情報の一部)に基づいて、参照停止制御テーブルが参照されて駆動信号(駆動情報)の送信回数が決定される。ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役、各種の小役及び再遊技役のいずれかの当選フラグが設定されている場合には、当選フラグの設定されていない役が成立することがない限りにおいて、可能な限り有効ラインのいずれか沿って当選役の図柄パターンが停止するように、送信回数が決定される。例えば、下段ライン162c上に「スイカ」図柄が並ぶという小役に当選し、「スイカ」図柄が上段を通過するタイミングで左リール停止操作部231が操作された場合には、下段に停止するように図柄2つ分だけ左リール171Lを滑らせる。なお、滑らせることのできる範囲は予め決められており、左リール停止操作部231の操作のタイミングによっては、下段に「スイカ」図柄が停止しないこともある。この場合においても、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止できる場合には、予定入賞ラインに関わらず、中段又は上段に「スイカ」図柄を停止するように制御される。「駆動信号送信数」は、左ステッピングモータ172Lへ送信された駆動信号の送信数を表しており、その値は、リールインデックスセンサ173Lからの位置検出信号の受信に応じて「0」にリセットされる。なお、具体的には、左リール停止処理S1109では、駆動信号送信数を参照しながら、決定された送信回数分の駆動信号の送信が終了したことを確認して左駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)を解除する。なお、図12に示されたタイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S205においては、左駆動フラグの解除を確認して駆動信号の送信を停止する。これにより、送信回数を決定した後に、駆動信号が、左ステッピングモータ172Lにその回数だけ繰り返し送信される。
左リール停止処理S1109の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1110)。停止リール数が3でない場合、つまり、少なくとも1つのリールが回転中である場合(図柄変動中)には、参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1111)。未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1112)。制御テーブル変更処理S1112においては、左リール171Lの停止位置と共に中リール171M及び右リール171Rのうちの既に停止しているリールの停止位置が参照される。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
判定処理S1106において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1113)。「中駆動フラグ」は、左駆動フラグの場合と同様に、中リール171Mが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。中駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。一方、中駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が0であるか否かが判定される(S1114)。停止リール数が0でない場合には、中リール停止処理S1116が実行される。一方、停止リール数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1115)、制御テーブル再設定処理S1115の後に、中リール停止処理S1116が実行される。なお、中リール停止処理S1116は、左リール停止処理S1109の場合と同様の処理である。中リール停止処理S1116において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、中駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)が設定されて中リール装置170Mにおける中ステッピングモータが停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御と概ね同一である。中ステッピングモータの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、中リール171Mが停止していることを表す中リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び中リール171Mの停止図柄を表す中リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。
中リール停止処理S1116の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1117)。停止リール数が3でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1118)。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1119)。制御テーブル変更処理S1119においては、中リール171Mの停止位置と共に左リール171L及び右リール171Rのうちの既に停止しているリールの停止位置(停止図柄)が参照される。
判定処理S1107において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右駆動フラグが設定されているか否かが判定される(S1120)。「右駆動フラグ」は、左駆動フラグ及び中駆動フラグの場合と同様に、右リール171Rが回転しているか停止しているかを識別するフラグである。右駆動フラグが解除されている場合には、ナビゲーション変更入力監視処理S1104が実行される。一方、右駆動フラグが設定されている場合には、停止リール数が0であるか否かが判定される(S1121)。停止リール数が0でない場合には、右リール停止処理S1123が実行される。一方、停止リール数が0である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照停止制御テーブルとして再設定され(「制御テーブル再設定処理」S1122)、制御テーブル再設定処理S1122の後に、右リール停止処理S1123が実行される。なお、右リール停止処理S1116は、左リール停止処理S1109と同様の処理である。右リール停止処理S1116において、まず、選択されている手動停止制御テーブルを参照して、右駆動フラグ(「駆動変更情報」の一種)が設定されて右リール装置170Rにおける右ステッピングモータが停止される。右ステッピングモータ172Rを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ172Lを停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ172Rの停止後に、停止リール数がインクリメントされ、かつ、右リール171Rが停止していることを表す右リール停止コマンド(リール回転情報コマンドの一種)及び右リールの停止図柄を表す右リール図柄コマンド(停止図柄コマンドの一種)がリングバッファに格納される。
右リール停止処理S1123の後に、停止リール数が3であるか否かが判定される(S1124)。停止リール数が3でない場合には、未停止のリールの停止において参照停止制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される(S1125)。参照停止制御テーブルの変更が必要な場合には、参照停止制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される(「制御テーブル変更処理」S1126)。制御テーブル変更処理S1126においては、右リール171Rの停止位置と共に左リール171L及び中リール171Mのうちの既に停止しているリールの停止位置(停止図柄)が参照される。
回転制御処理S609の後に、図16に示されたように、入賞図柄判定処理S610が実行される。入賞図柄判定処理S610において、まず、有効ラインごとの図柄パターンが入賞図柄パターンであるか否かが判定され、当選フラグの成立している役が入賞しているか否かと、当選フラグの成立している役以外が入賞していないこととが検査される。本形態では、ベット数が1であれば中段ライン162a(図3参照)の図柄パターンが検査され、ベット数が2であれば中ライン162a、上段ライン162b及び下段ライン162c(図3参照)の各々の図柄パターンが検査され、ベット数が3であれば、5つの組合せライン162a〜e(図3参照)の全ての図柄パターンが検査される。当選役以外の役が1つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ(例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ)が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得メダル数が最大獲得メダル数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得メダル数が決定される。更に、入賞図柄判定処理S610においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
入賞図柄判定処理S610の後に、獲得メダル払出処理S611が実行される。獲得メダル払出処理S611において、図22に示されたように、まず、獲得メダル数が0であるか否かが判定される(S1201)。獲得メダル数が0である場合には、獲得メダル払出処理S611が終了する。一方、獲得メダル数が0でない場合には、獲得メダルの払出予定数が獲得メダル数と同一の値に設定され(「払出予定数設定処理」S1202)、払出数が「0」にクリアされる(「払出数クリア処理」S1203)。払出数クリア処理S1203の後に、遊技モードがクレジットモードであるか否かが判定される(S1204)。
判定処理S1204において遊技モードがクレジットモードであると判定された場合には、クレジット数が上限値であるか否かが判定される(S1205)。クレジット数が上限値未満である場合には、払出数のインクリメントが行われ(「払出数変更処理」S1206)、その後、クレジット数のインクリメントが行われ、クレジット数変更コマンドがリングバッファに格納される(「クレジット数変更処理」S1207)。その後、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される(S1208)。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダル払出処理S611処理が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、判定処理S1205に戻る。
判定処理S1204において遊技モードがクレジットモードでないと判定された場合及び判定処理S1205においてクレジット数が上限値に到達したと判定された場合には、獲得メダルの払出の開始を表す獲得メダル払出開始コマンドがリングバッファに格納される(「払出開始コマンド設定処理」S1209)。払出開始コマンド設定処理S1209の後に、払出制御処理S1210が実行される。払出制御処理S1210において、1枚のメダルの排出を指示する放出制御信号が、排出数が排出予定数と同数になるまでホッパ装置109(図2参照)に送信される。ホッパ装置109では、放出制御信号の受信ごとにメダルを払出する。放出メダル検出装置247では、ホッパ装置109からのメダルの放出を1枚ずつ検出して、放出メダル検出信号を生成する。クレジットメダル精算処理S804では、放出制御信号の送信から放出メダル検出信号の受信までの時間をホッパ監視タイマで測定し、ホッパ監視タイマによる測定時間が規定放出時間を越えた場合には、ホッパエラーフラグが設定される。これによって、最終的に、ホッパ装置109が空になった場合等にホッパエラーが報知される。
排出制御処理1210の後に、払出数のインクリメントが行われる(「払出数変更処理」S1211)。払出数変更処理S1211の後に、払出数が払出予定数と同一であるか否かが判定される(S1212)。払出数が払出予定数と同一である場合には、獲得メダルの払出の終了を表す獲得メダル払出終了コマンドがリングバッファに格納され(「払出終了コマンド設定処理」S1213)、獲得メダル払出処理S611が終了する。一方、払出数が払出予定数未満である場合には、払出制御処理S1210に戻る。
獲得メダル払出処理S611の後に、図16に示されたように、再遊技判定処理S612が行われる。再遊技判定処理S612では、入賞図柄判定処理S610において再遊技が入賞していると判定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。
再遊技判定処理S612の後に、役物作動中処理S613が行われる。役物作動中処理S613では、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス等の役物作動中の処理が行われる。ここで、役物作動中処理について、図23を参照しながら詳細に説明する。
役物作動中処理S613では、内部状態がビッグボーナスであるか否かが判定される(S1301)。内部状態がビッグボーナスである場合には、更に、内部状態がJACゲームであるか小役ゲームであるかが判定される(S1302)。JACゲームでない場合には、JACゲームへの移行契機となるJACIN図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されたか否かが判定される(S1303)。JACIN図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JACゲームに関する初期化が行われる(「JAC開始処理」S1304)。JAC開始処理S1304では、内部状態がビッグボーナス中のJACゲームに設定され、JAC数及びJAC成立数がそれぞれ所定の値に設定される。一方、有効ライン上にJACIN図柄パターンが表示されていない場合には、JAC開始処理S1304がスキップされる。
判定処理S1302において内部状態がJACゲームであると判定されている場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1305)。JAC数更新処理S1305の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1306)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1307)。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1307をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1308,S1309)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更される(「JAC終了処理」S1310)。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1310をスキップする。
上記の処理S1302〜S1310の所定の過程を経た後に、入賞図柄判定処理S610(図16参照)で算出された獲得メダル数が獲得総数に加算され、獲得総数が更新される(「獲得総数更新処理」S1311)。なお、獲得総数は、ビッグボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図24参照)において初期化されている。獲得総数更新処理S1311の後に、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かが判定される(S1312)。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われ(「BB終了処理」S1313)、ビッグボーナス後のRT遊技状態であるRT2遊技状態に移行させる処理が行われる(「RT2移行処理」S1314)。RT2移行処理S1314においては、内部状態がRT2遊技状態に設定されると共に、RT2遊技状態であることを表すRT2遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、BB終了処理S1313及びRT2移行処理S1314がスキップされる。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。
判定処理1301において内部状態がビッグボーナスでないと判定された場合には、内部状態がレギュラーボーナスであるか否かが判定される(S1315)。内部状態がレギュラーボーナスでない場合には、本処理が終了する。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、JACゲーム数を1だけ減少させる(「JAC数更新処理」S1316)。JAC数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図16参照)において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC数は、ビッグボーナスにおけるJAC数と異なっていてもよい。JAC数更新処理S1316の後に、JAC図柄パターン(本形態では再遊技図柄の3つ揃いで兼用)が有効ライン上に表示されているか否かが判定される(S1317)。JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されている場合には、JAC成立数を1だけ減少させる(「JAC成立数更新処理」S1318)。JAC成立数は、レギュラーボーナスの開始時に下述する役物作動判定処理S614(図16参照)において所定数に初期化されている。なお、レギュラーボーナスにおけるJAC成立数は、ビッグボーナスにおけるJAC成立数と異なっていてもよい。一方、JAC図柄パターンが有効ライン上に表示されていない場合には、JAC成立数更新処理S1318をスキップする。その後、JAC数又はJAC成立数が0であるか否かが判定される(S1319,S1320)。JAC数又はJAC成立数が0である場合には、内部状態が小役ゲームに変更され(「RB終了処理」S1321))、レギュラーボーナス後のRT遊技状態であるRT1遊技状態に移行させる処理が行われる(「RT1移行処理」S1322)。RT1移行処理S1322においては、内部状態がRT1遊技状態に設定されると共に、RT1遊技状態であることを表すRT1遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)がリングバッファに格納される。一方、JAC数及びJAC成立数が0でない場合には、JAC終了処理S1321及びRT2移行処理S1322をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動中処理S613が終了する。
役物作動中処理S613の後に、図16に示されたように、役物作動判定処理S614が行われる。役物作動判定処理S614では、図24に示されたように、ビッグボーナス(BB)に当選したことを表すビッグボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1401)。ビッグボーナスの当選フラグが設定されている場合、ビッグボーナスが入賞したことを表すビッグボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1402)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する(「BB開始処理」S1403)。一方、ビッグボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、BB開始処理S1403をスキップする。
判定処理S1401においてビッグボーナスの当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス(RB)に当選したことを表すレギュラーボーナスの当選フラグが設定されているか否かが判定される(S1404)。レギュラーボーナスの当選フラグが設定されている場合、レギュラーボーナスが入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているか否かが判定される(S1405)。ビッグボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナスを開始するための処理を実行する(「RB開始処理」S1406)。一方、レギュラーボーナスの入賞フラグが設定されていない場合には、RB開始処理S1406をスキップする。上記の処理過程を経て役物作動判定処理S614が終了する。
役物作動判定処理S614の後に、ビッグボーナス後に突入したRT1状態及びレギュラーボーナス後に突入したRT2状態が終了条件を満たしているか否かが判定されて、終了条件を満たしている場合には、内部状態を通常遊技状態に設定し、通常遊技状態であることを表す通常遊技状態コマンド(内部状態コマンドの一種)をリングバッファに格納する。具体的には、RT1状態は、RT1状態における所定の規定回数(例えば、100回)の単位遊技の終了や特殊リプレイの入賞によって終了する。一方、RT2状態は、3択チェリー役のいずれかの入賞によって終了する。
RT遊技状態終了処理S615の後に、遊技進行表示処理S616が実行される。遊技進行表示処理S615では、内部状態がビッグボーナスやレギュラーボーナスである場合には、JACゲームの残りゲーム数や1回のビッグボーナスにおける獲得メダルの総数等の遊技進行表示装置116に表示するデータが設定される。これによって、遊技進行表示装置116には、遊技進行情報が表示される。なお、内部状態が通常遊技状態である場合には、遊技進行表示装置116はオフ状態であり、何も表示しない。
サブ制御基板302のMPUにより実行される制御処理について説明する。MPUの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。MPUにおける割込み処理としては、定期的なタイマ割込み処理と、定期的なコマンド割込み処理とがある。
タイマ割込み処理について、図25を参照しながら説明する。図25は、サブ制御基板におけるタイマ割込み処理を表すフローチャートである。
タイマ割込み処理は、概ね1msの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれる(「割込みフラグ読み込み処理」S2001)。割込みフラグ読み込み処理S2001の後に、割込みフラグが有効であるか否かが判定される(S2002)。具体的には、CPUに対する各種の割込みのうちのタイマ割込みであることを確認する。割込みフラグが有効である場合には、割込みタイマカウンタのインクリメントが行われて割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2003)。割込みタイマカウンタ更新処理S2003の後に、タイマ割込みに関する割込みフラグが解除される(「割込みフラグクリア処理」S2004)。これによって、CPUに対する次回のタイマ割込み処理が実行できるようになる。判定処理S2002において割込みフラグが有効でないと判定された場合は、他の割込み処理であるために、割込みタイマカウンタ更新処理S2003及び割込みフラグクリア処理S2004がスキップされる。
コマンド割込み処理について、図26を参照しながら詳細に説明する。図26は、サブ制御基板におけるコマンド割込み処理を表すフローチャートである。コマンド割込み処理は、主制御基板からのコマンドの送信に応じて実行される。主制御基板におけるコマンド送信は概ね1.49msの周期で行われるために、本処理は、概ね1.49msの周期で実行される。
コマンド割込み処理では、まず、主制御基板301からのストローブ信号が正常であるか否かが判定される(S2101)。ストローブ信号が正常であれば、コマンドデータを取得する(「コマンドデータ取得処理」S2102)。コマンドデータ取得処理S2102の後に、その内容が正常であるか否かが判定される(S2103)。コマンドデータが正常である場合には、コマンドを受信し(「コマンド受信処理」S2104)、コマンド受信処理S2104の後に、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に変更される(「リトライカウンタ値最大化処理」S2105)。
判定処理S2101においてストローブ信号が正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大数に変更される(S2106)。また、判定処理S2103においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、リトライカウンタ値が変更される(「リトライカウンタ更新処理」S2107)。この変更においては、リトライカウンタ値が1だけ増加する。リトライカウンタ値を変更する処理(S2105,S2106,S2107)の後に、リトライカウンタ値が最大値であるか否かが判定される(S2108)。リトライカウンタ値が最大値である場合には、割込みフラグを読み込む(「割込みフラグ読込処理」S2109)。割込みフラグ読込処理S2109の後に、リトライカウンタの値が初期値(「0」)にクリアされる(「リトライカウンタクリア処理」S2110)。リトライカウンタクリア処理S2110の後に、割込みフラグが解除される(「割込みフラグクリア処理」S2111)。割込みフラグの解除によって、次回のコマンド割込み処理が実行できるようになる。
リトライカウンタ値が最大値でない場合、つまり、ストローブ信号は正常であるがコマンドデータが正常でない場合には、割込みフラグ読込処理S2109、リトライカウンタクリア処理S2110及び割込みフラグクリア処理S2111がスキップされる。なお、所定のタイミングでのコマンドデータの取得は、リトライカウンタ値が所定のリトライ最大値に到達するまで繰り返される。
サブ制御基板302のMPUで実行されるメイン処理について、図27を参照しながら詳細に説明する。図27は、サブ制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
メイン処理では、まず、電源基板300からの内部電力の供給に応じて、サブ制御基板302自身の初期化及びサブ制御基板302に接続された補助表示装置118等の周辺装置の初期化が行われる(「初期化処理」S2201)。初期化処理S2201の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2202)。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、サブ制御基板302及びサブ制御基板302に接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理S2201中に選択される。
判定処理S2202においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、後述するバックアップ処理S2210が実行される。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される(S2203)。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタが更新される(「割込みタイマカウンタ更新処理」S2204)。割込みタイマカウンタ更新処理S2204において、割込みタイマカウンタの値は1だけ減少する。割込みタイマカウンタ更新処理S2204の後に、後述する短周期タイマ処理S2205が行われる。短周期タイマ処理S2205の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2206)。システム状態が電圧低下状態でない場合には、主制御基板301からの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される(S2207)。コマンドが受信されている場合には、受信されているコマンドの種類を確認して、コマンドの種類に応じて報知態様を選択する受信コマンド確認処理S2208が行われる。一方、コマンドが受信されていない場合には、受信コマンド確認処理S2208がスキップされる。受信コマンド確認処理S2208の後に、演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新される(「乱数ベース値更新処理」S2209)。乱数ベース値更新処理S2209の後は、判定処理S2202に移行する。システム状態が電圧低下状態でない場合には、上記の各処理(S2202〜S2209)が順次に繰り返し実行される。
判定処理S2202及び判定処理S2206においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部RAMに保存される(「バックアップ処理」S2210)。バックアップ処理S2210の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される(S2211)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間(本形態においては30ms)待機する(「ウェイト処理」S2212)。ウェイト処理S2212の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する(S2213)。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理S2211に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う(「起動処理」S2214)。起動処理S2214の後に、初期化処理S2201に戻り、メイン処理が再開される。
サブ制御基板302のメイン処理における短周期タイマ処理S2205について、図28及び図29を参照しながら詳細に説明する。図28は、短周期タイマ処理を表すフローチャートである。図29は、短周期タイマ処理中において実行される長周期タイマ処理を表すフローチャートである。
タイマ割込み処理が実質的に1msごとに実行されることによって、短周期タイマ処理S2205も実質的に1msごとに実行される。短周期タイマ処理2205では、図28に示されたように、まず、起動時コマンド確認処理S2301が実行される。起動時コマンド確認処理S2301では、起動処理S2214の実行後の2秒以内に主制御基板301から何らかのコマンドを受信しているか否かが確認される。主制御基板301から何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板301の起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる。一方、主制御基板301から何らかのコマンドを受信している場合には、本処理を終了し、デバイス制御処理S2302に移行する。
デバイス制御処理S2302では、受信コマンド確認処理S2208において受信が確認された各種のコマンドに応じて、出力用のデータバッファに蓄積されたデータに基づいて、補助表示装置118、音響装置110、発光装置117等の駆動制御が行われる。具体的には、補助表示装置118に対して、演出表示の出力を指示する演出表示制御信号、エラー表示の出力を指示するエラー表示制御信号等の表示制御信号が送信される。なお、また、音響装置110に対して、演出音声の出力を指示する演出音声制御信号、エラー音声の出力を指示するエラー音声制御信号、精算音声の出力を支持する精算音声制御信号等の音声制御信号と、演出音量を指示する演出音量制御信号、エラー音量を指示するエラー音量制御信号、精算音量を指示する精算音量制御信号等の音量制御信号が送信される。また、発光装置117に対して、演出光の出力を指示する演出光制御信号、エラー光の出力を指示するエラー発光制御信号、精算光の出力を指示する精算発光制御信号等の発光制御信号が送信される。
システム状態変更処理S2303では、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、電圧低下状態を表す電圧低下フラグ及び初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される。システム状態に変化があればその変化に応じた処理が実行される。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされ、本処理は終了する。システム状態変更処理S2303の後に、メダル精算処理S2304が実行される。
メダル精算処理S2304では、クレジットメダルの精算中を表すクレジット精算フラグやベットメダルの精算中を表すベット精算フラグ等の精算フラグが設定されている場合に報知態様を決定する。なお、クレジット精算フラグは、受信コマンド確認処理S2208において、クレジット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、クレジット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。ベット精算フラグは、同様に、ベット精算開始コマンドの受信に応じて設定され、ベット精算終了コマンドの受信に応じて解除される。
メダル精算処理S2304の後に、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bが更新される(「降格回避特典管理処理」S2305)。具体的には、降格回避特典管理処理S2305では、通常遊技状態においてスイカ役に当選している場合に降格回避特典を付与するか否かが抽選によって決定され、この抽選に当選した場合には、降格回避特典数Aが「1」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Aが「1」だけ減少する。また、ビッグボーナス遊技状態において3択チェリー役が入賞した場合に降格回避特典数Bが「1」だけ増加する。一方、降格回避特典が利用された場合には、降格回避特典数Bが「1」だけ減少する。
降格回避特典管理処理S2305の後に、第1のビッグボーナス役及び第2のビッグボーナス役の当選に応じて、予め、ビッグボーナス遊技状態1(BB遊技状態1:図32参照)及びビッグボーナス遊技状態2の後に、RT遊技状態1及びRT遊技状態2(図32参照)のいずれに移行させるかと、RT遊技状態A及びRT遊技状態BにおいてAT1状態への昇格条件を満たした場合にART遊技状態B1〜ART遊技状態B3のいずれに移行させるかとが、抽選によって決定される(「移行先振分抽選処理」S2306)。具体的には、電子的な抽選によって、RT遊技状態Aに対応する第1の規定回数又はRT遊技状態Bに対応する規定回数BがART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への昇格条件の規定回数として選択され、また、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3に対応する第1の規定回数B1〜RT遊技状態B3に対応する第1の規定回数B1〜第3の規定回数B3がART遊技状態B1〜ART遊技状態B3の継続遊技回数として選択される。なお、移行先振分抽選処理S2306において第1のビッグボーナス役と第2のビッグボーナス役とで移行先の振分確率に特に差異は設けていない。
移行先振分抽選処理S2306の後に、3択ベル役の入賞を補助する情報を報知するAT1状態及び3択チェリー役の入賞を回避させる情報を報知すると共に3択ベル役の入賞を補助する情報を報知するAT2状態の継続管理処理やAT1状態における特殊リプレイ役の当選に基づく報知制御処理が実行される(「AT状態中処理」S2307)。具体的には、AT状態中処理S2307では、AT1状態(ART遊技状態A)における主制御基板301からの通常遊技状態を表す内部状態コマンドの受信の検知に基づいてAT1状態を終了させる。なお、この内部状態コマンドは、主制御基板301のRT遊技状態終了処理S615におけるRT1状態から通常遊技状態への移行判定に基づいて送信される。また、AT1状態において、特殊リプレイ役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部213が押下操作されたことを表す押し順報知フラグが設定されている場合には、6種の特殊リプレイ役のうちの一種と通常リプレイ役とが同時当選したことを表す特殊リプレイ役当選情報を特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための押し順情報に変更するための処理が実行される。なお、押し順報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理S2520において設定される。
一方、AT2状態(ART遊技状態B1〜B3)は、移行先振分抽選処理S2306で決定された規定回数の単位遊技が終了した場合に、ART1状態を終了させる。なお、主制御基板におけるRT遊技状態終了処理S615においては、RT1状態の終了とは判定されていない。これによって、RT遊技状態1又はRT遊技状態2に戻ることとなる。なお、本形態においては、移行先のRT遊技状態として前回と同一のRT遊技状態が選択され、また、ART遊技状態B1〜B3に再度移行する場合にも移行先のRT遊技状態として前回と同一のART遊技状態が選択される。
AT状態中処理S2307の後に、AT1状態及びAT2状態に移行させるか否かが判定される(「AT状態開始判定処理」S2308)。具体的には、AT状態開始判定処理では、レギュラーボーナス遊技状態(図32参照)の終了に伴うRT1状態への移行に応じてAT1状態に移行させる。これによってRT1状態とAT1状態とが複合したART遊技状態A(図32参照)となる。また、ビッグボーナス遊技状態(図32参照)の終了に伴うRT2状態において、3択チェリー役が入賞していない状態での規定回数の単位遊技の終了に応じてAT2状態に移行させる。これによって、RT2状態とAT2状態とが複合したART遊技状態B(図32参照)となる。なお、規定回数の単位遊技の終了前に3択チェリー役が入賞した場合にはAT1状態には移行させない。また、RT2状態であるがAT2状態ではないRT遊技状態1(図32参照)及びRT遊技状態2(図32参照)において、チェリー役の入賞回避特典が利用できるときであって、最大ベット専用操作部213が押下操作されたことを表す成立役報知フラグが設定されている場合には、3択チェリー役の何れかに当選したことを表す3択チェリー役当選情報を当選したチェリー役の情報に変更するための処理が実行される。なお、成立役報知フラグは、後述の特典利用コマンド処理S2520において設定される。
電圧監視処理S2309では、電源基板300から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される。電圧監視処理S2309の後に、後述する長周期タイマ処理S2310が実行される。
長周期タイマ処理S2310の後に、図28に示されたように、補助表示装置118、音響装置110、発光装置117等を制御するためのデータが更新される(「報知データ変更処理」S2311)。演出データ変更処理では、補助表示装置118にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置110にエラー音響報知、演出音響報知及び精算音響報知を行わせるための音響データ(音量データ及び音声データ)が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。
ここで、長周期タイマ処理S2310について詳細に説明する。長周期タイマ処理S2310では、図29に示されたように、長周期タイマカウンタの値に短周期タイマカウンタの値が加算され、長周期タイマカウンタが更新される(「長周期タイマカウンタ加算処理」S2401)。長周期タイマカウンタ更新処理S2401の後に、長周期タイマカウンタの値が10以上であるか否かが判定される(S2402)。判定処理S2402によって、概ね短周期タイマカウンタの10回の更新ごとに、以下の処理が実行されることになる。短周期タイマカウンタの更新が概ね1msごとに行われるために、以下の処理は、概ね10msごとに実行されることになる。
判定処理2402において長周期タイマカウンタの値が10未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が10以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が10だけ減少され、長周期タイマカウンタの値が更新される(「長周期タイマカウンタ減算処理」S2403)。長周期タイマカウンタ減算処理S2403の後に、サブ制御基板302のROMに保持されている各種の発光装置(発光装置117等)に対する複数の発光パターンを含む発光データテーブルから所望の発光パターンのデータを取り出し、出力用のデータバッファに格納する(「発光パターンデータ更新処理」S2404)。なお、格納されたデータは短周期タイマ処理S2205におけるデバイス制御処理S2302によって出力される。
発光パターンデータ更新処理S2404の後に、発光演出と音響演出とを同期させるための処理が実行される(「発光・音響同期処理」S2405)。発光・音声同期処理S2405の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間(本形態では30秒)以上にわたって放置されている場合には、音声演出の音量が小音量に変更される(「音響フェードアウト処理」S2406)。また、遊技者によって何らかの入力が行われることなく、所定の時間(本形態では50秒)以上経過しているかを確認して、デモストレーションフラグを設定する(「デモストレーション開始確認処理」S2407)。なお、デモストレーションフラグの設定によって、補助表示装置118において所定のデモストレーション演出が開始されることとなる。デモストレーション処理S2407の後に、音量変更入力装置(図示せず)における音量調節スイッチ(図示せず)の音量設定が確認され、音響装置110に対するエラー報知時や精算報知時や演出時の基準音量が更新される(「音量設定処理」S2408)。上記の処理過程(長周期タイマカウンタ加算処理S2401〜音量設定処理S2408)を経て、長周期タイマ処理S2310が終了する。
長周期タイマ処理S2310の後に、図28に示されたように、報知データが変更される(「報知データ変更処理」S2311)。報知データ変更処理S2311では、補助表示装置118にエラー表示報知、演出表示報知及び精算表示報知を行わせるための表示データや音響装置110にエラー音響報知、演出音響報知及び精算報知を行わせるための音響データ(音量データ及び音声データ)が更新され、更新された表示データや音響データが出力用のデータバッファに格納される。
受信コマンド確認処理S2208(図27参照)について、図30及び図31を参照しながら詳細に説明する。図30及び図31は、受信コマンド確認処理S2208の一例を表すフローチャートである。なお、図30は、受信コマンド確認処理S2208の前半部分を表し、図31は、その後半部分を表している。
受信コマンド確認処理S2208では、受信されているコマンドの種類が判別される(S2501)。停止図柄コマンドが受信されている場合には、各リールの停止図柄が判別され、停止図柄に応じて演出が行われる(「停止図柄コマンド処理」S2502)。例えば、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの2つが停止しており、少なくとも1つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等における演出の種類の選択等が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「7」図柄の2つ揃いが挙げられる。
ホッパエラーコマンドやセレクタエラーコマンド等のエラーコマンドが受信されている場合には、エラーコマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等の所定の装置によるエラー報知の種類の選択等が行われる(「エラーコマンド処理」S2503)。
初期化コマンドが受信されている場合には、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等のサブ制御基板302に接続されている各種の装置の初期化が行われる(「初期化コマンド処理」S2504)。
再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドが受信されている場合には、内部状態コマンドの種類や各種の乱数に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択等が行われる(「内部状態コマンド処理」S2505)。
ビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドが受信されている場合には、抽選結果コマンドの種類(当選役)や各種の乱数に応じて、演出の種類の選択等が行われる(「抽選結果コマンド処理」S2506)。
ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドが受信されている場合には、入賞図柄コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「入賞図柄コマンド処理」S2507)。
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定入力装置等の操作に基づく設定値の報知等が行われる(「確率設定値処理」S2508)。
入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドが受信されている場合には、入賞ラインコマンドや各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による入賞演出の種類の選択が行われる(「入賞ラインコマンド処理」S2509)。
定常回転コマンド、各種リールの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドが受信されている場合には、回胴回転情報コマンドの種類や各種の乱数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「リール回転情報コマンド処理」S2510)
獲得メダル数コマンドが受信されている場合には、獲得メダル数に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「獲得メダル数コマンド処理」S2511)。
1ベットコマンド、2ベットコマンド、最大ベットコマンド、ベット数増加コマンド等のベットコマンドが受信されている場合には、ベットコマンドの種類に応じて、各種のLED、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「ベットコマンド処理」S2512)。
クレジット数増加コマンド、クレジット数変更コマンド等のクレジットコマンドが受信されている場合には、クレジットコマンドの種類に応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「クレジットコマンド処理」S2513)。
JAC最大ゲーム数コマンドが受信されている場合には、JAC最大ゲーム数コマンドに応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「JAC最大ゲーム数コマンド処理」S2514)。
JACIN数コマンドが受信されている場合には、JACIN数コマンドに応じて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「JACラウンド数コマンド処理」S2515)。
設定変更コマンドが受信されている場合には、確率設定表示装置等による確率設定値の表示等が行われる(「確率設定値情報処理」S2516)。
獲得メダル払出開始コマンド、獲得メダル払出終了コマンド、ベット精算開始コマンド、ベット精算終了コマンド、クレジット精算開始コマンド、クレジット精算終了コマンド、クレジット自動精算開始コマンド、クレジット自動精算終了コマンド等のメダル放出コマンドが受信されている場合には、メダル放出コマンドに基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による精算報知の種類の選択等が行われる(「メダル放出コマンド処理」S2517)。
主制御基板301で決定された演出に関連する演出情報コマンドが受信されている場合には、演出情報コマンドの種類や各種の乱数に基づいて、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による演出の種類の選択が行われる(「演出情報コマンド処理」S2518)。
ベット数コマンド等のメダル情報コマンドが受信されている場合にはメダル情報コマンドに応じて、外部集中端子板126、発光装置117、音響装置110及び補助表示装置118等による情報報知の種類の選択が行われる(「メダル情報コマンド処理」S2519)。
ナビゲーションコマンドが受信されている場合には、ART遊技状態Aにおいて降格回避特典が利用できる場合には、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役のうち通常リプレイ役を入賞させる左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序を補助表示装置118で報知させるために押し順報知フラグが設定され、また、ART遊技状態1、ART遊技状態2及びART遊技状態3のいずれかのART遊技状態において降格回避特典が利用できる場合には、3種類のチェリー役のうちのいずれの色のチェリー役が成立しているかを補助表示装置118で報知させるために成立役報知フラグが設定される(「特典利用コマンド処理」S2520)。
(本発明の特徴及びそれに関連する構成)
本発明の主たる特徴である遊技状態の移行に関与する役のナビゲーションに関連する構成についてまとめて説明する。
スロット機100は、概念的な構成における遊技機Aと遊技機Bとを複合した遊技機であり、上述のように、図柄表示変動ユニット103(図2参照:概念的な構成の〔図柄表示装置〕の一例)と、変動開始入力装置113(図1参照:概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一例)と、変動停止入力装置114(図1参照:概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一例)と、補助表示装置118(図1参照:概念的な構成の〔情報報知装置〕の一例)と、最大ベット専用操作部213を含むベット入力装置106と、主制御装置301(図10参照)と、サブ制御装置302(図10参照)とを備えている。主制御装置301において、図16に示されたように、内部抽選処理S606(概念的な構成における〔当選役決定手段〕の一例)、回転制御処理S609(概念的な構成の〔図柄表示制御手段〕の一例)、役物作動判定処理S614(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、役物作動中処理S613(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、RT遊技状態終了処理S615(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)等が実行される。サブ制御装置302において、図28に示されたように、降格回避特典管理処理S2305(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)、移行先振分抽選処理S2306(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、AT状態中処理S2307(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、AT状態開始判定処理S2308(概念的な構成の〔遊技状態移行制御手段〕の一例の一部)、報知データ変更処理S2311(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)及びデバイス制御処理S2302(概念的な構成の〔報知制御手段〕の一例の一部)等が実行される。
スロット機100の遊技性について簡単に説明する。図32は、遊技進行に伴う遊技状態移行を概念的に表すブロック図である。
図32に示されたように、通常遊技状態においてレギュラーボーナス役([黄7図柄・黄7図柄・黄7図柄])に入賞すると、遊技状態は、通常遊技状態からレギュラーボーナス遊技状態(図中のRB遊技状態)に移行する。その後、レギュラーボーナス遊技状態が終了すると、通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったRT1状態と、3択ベル役のうちいずれのベル役に当選しているかが完全に報知されるAT1状態とが複合したART遊技状態Aに移行する。ここで、「3択ベル役」とは、赤ベル役[赤7図柄,ベル図柄,ベル図柄],青ベル役[青7図柄,ベル図柄,ベル図柄],黄ベル役[黄7図柄,ベル図柄,ベル図柄]の3種類のベル役の各々を意味し、仮に、3種類のベル役が同時当選したとすると1種類のベル役が必ず入賞する役である。(スロット機100はJACゲームを除いて3ベットをした場合にのみ遊技が可能とする。)ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役[リプレイ役図柄,ベル図柄,リプレイ役図柄]が入賞した場合や規定回数A(例えば100)の単位遊技が終了した場合に、RT1状態及びAT状態が終了して、遊技状態がART遊技状態Aから通常遊技状態に移行する。
また、通常遊技状態において第1ビッグボーナス役([赤7図柄・赤7図柄・赤7図柄])及び第2のビッグボーナス役([青7図柄−青7図柄−青7図柄])に入賞すると、それぞれ、ビッグボーナス遊技状態1(図中のBB遊技状態1)及びビッグボーナス遊技状態2(図中のBB遊技状態2)に移行する。なお、ビッグボーナス遊技状態1とビッグボーナス遊技状態2とは実質的に同一の遊技状態である。ビッグボーナス遊技状態1又はビッグボーナス遊技状態2が終了すると、遊技状態が通常遊技状態よりもリプレイ役の当選確率のみが高確率となったRT2状態であるRT遊技状態1又はRT遊技状態2に移行する。なお、RT遊技状態1及びRT遊技状態2のいずれの遊技状態へ移行するかは、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役の当選時に抽選によって決定されている。RT遊技状態1及びRT遊技状態2は単位遊技当たりの期待払出枚数は同一である。RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、それぞれ、第1の規定回数(例えば30回)及び第2の規定回数(例えば50回)の単位遊技を終了する前に非完全入賞役である3択チェリー役(赤チェリー役[赤チェリー図柄,*,*],青チェリー役[青チェリー図柄,*,*],黄チェリー役[黄チェリー図柄,*,*];*印は任意の図柄を意味する)のいずれかのチェリー役が入賞した場合には、RT2状態及びAT2状態が終了して、遊技状態がRT遊技状態1〜2から通常遊技状態に移行する。一方、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、それぞれ、3択チェリー役のいずれもが1度も入賞することなく第1の規定回数及び第2の規定回数の単位遊技が終了した場合には、RT2状態にAT状態が重複したART遊技状態B1,ART遊技状態B2又はART遊技状態B3に移行する。なお、3種類のART遊技状態B1〜B3のいずれの遊技状態へ移行するかは、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役の当選時に抽選によって予め決定されている。RT遊技状態1とRT遊技状態2とでは、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によって3種類のART遊技状態B1〜B3のいずれかの遊技状態への昇格確率が異なっている。
ART遊技状態B1,ART遊技状態B2及びART遊技状態B3の各々において、3択ベル役のいずれかに当選した場合には、いずれのベル役に当選しているかが完全に報知されると共に、3択チェリー役のいずれかに当選した場合には、チェリー役の入賞によってRT2状態が終了することを防止するために、いずれのチェリー役に当選しているかが完全に報知される。ART遊技状態B1、ART遊技状態B2及びART遊技状態B3において、それぞれ、第1の規定回数B1(例えば、50回)、第2の規定回数B2(例えば100回)及び第3の規定回数B3(例えば300回)の単位遊技が終了した場合には、AT2状態が終了して、遊技状態がART遊技状態B1〜B3からRT遊技状態1及びRT遊技状態2のうち前回選択されたRT遊技状態に移行する。ART遊技状態B1〜B3では、単位遊技当たりの期待払出枚数は同一であるが、規定回数の相違によってART遊技状態への移行当たりの期待払出枚数は異なっている。なお、図32には示さないが、ART遊技状態B1,ART遊技状態B2及びART遊技状態B3の各々において、当選したチェリー役の完全な報知によってチェリー役の入賞を阻止できるにも関わらず、いずれかのチェリー役を誤って入賞させてしまった場合にはRT状態2が終了して単なるAT2状態となり、その後の規定回数の単位遊技の終了に伴うAT2状態の終了に応じて通常遊技状態に移行する。
RT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々の開始時において、現在のRT遊技状態の種類及びRT遊技状態1〜2からART遊技状態B1〜B3への移行条件を満たした場合における移行先のART遊技状態の種類を識別できる移行情報が確定的に報知される。具体的には、RT遊技状態1〜2及びART遊技状態B1〜B3において、補助表示装置118に残り単位遊技回数が減算表示される。
ART遊技状態A、RT遊技状態1〜2及びART遊技状態B1〜B3の各々の遊技状態において、図32には示さないが、レギュラーボーナス役、第1ビッグボーナス役及び第2ビッグボーナス役のいずれかに当選したが入賞しなかった場合には各種のRT状態や各種のART状態が終了して遊技状態が通常遊技状態に移行し、それらが入賞した場合には各種のRT状態や各種のART状態が終了して遊技状態が入賞役に応じてレギュラーボーナス遊技状態、第1ビッグボーナス遊技状態又は第2ビッグボーナス遊技状態に移行する。
ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役に当選(例えば、当選確率1/75)した場合には通常リプレイ役にも同時当選しており、特殊リプレイ役に当選した場合であっても左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序(以下、「押し順」とも称す)によっては、特殊リプレイ役の入賞が阻止されて通常リプレイ役[リプレイ役図柄,リプレイ役図柄,リプレイ役図柄]が入賞(例えば、入賞確率1/6)する。ART遊技状態Aにおいて、ART遊技状態Aで有効な降格回避特典数Aが「1」以上であるときには、特殊リプレイ役に当選した場合に、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させることもできる。降格回避特典数Aは、通常遊技状態においてスイカ役(例えば、当選確率1/75)に当選した場合において、特典数抽選に当選した場合(例えば当選確率1/3)には「1」だけ増加し、一方、落選した場合には現在の値に維持される。なお、降格回避特典数Aは、特殊リプレイ役に当選したときに、通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させた場合には、「1」だけ減少する。
RT遊技状態1及びRT遊技状態2において、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合であっても左リール171Lの停止タイミングによっては、当選したチェリー役が入賞したり(例えば、入賞確率1/3)、入賞しなかったりする(例えば、非入賞確率2/3)。ART遊技状態Bにおいて、ART遊技状態Bで有効な降格回避特典数Bが「1」以上であるときには、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合に、当選したチェリー役を報知させることもできる。降格回避特典数Bは、ビッグボーナス遊技状態1及びビッグボーナス遊技状態2において3択チェリー役(例えば、当選確率1/30)のいずれかのチェリー役が入賞した場合に「1」だけ増加する。一方、降格回避特典数Bは、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させた場合には、「1」だけ減少する。
ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役に当選したときに通常リプレイ役を入賞させるための押し順を報知させるか否か、及び、RT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々において、3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選したときに、当選したチェリー役を報知させるか否かは、遊技者の意思によって選択される。具体的には、それらの選択は、遊技者が所定のタイミングでベット入力装置106の最大ベット専用操作部213を操作するか否かによって決定される。
ここで、スロット機100の特徴であるART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様及びRT遊技状態1及びRT遊技状態2の各々において3択チェリー役のいずれかのチェリー役に当選した場合の報知態様について、概ね時系列に沿って詳細に説明する。図33は、ART遊技状態Aにおいて特殊リプレイ役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図である。図33(A)には降格回避特典数Aが「0」である場合が表され、図33(B)には降格回避特典数Aが「1」以上である場合が表されている。また、図34は、RT遊技状態1及びRT遊技状態2においてチェリー役に当選した場合の報知態様の一例を表す模式図であり、図34(A)には降格回避特典数Bが「0」である場合が表され、図34(B)には降格回避特典数Bが「1」以上である場合が表されている。
ART遊技状態Aにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図33(A)に示されたように、少なくとも特殊リプレイ役に当選しており、ART遊技状態Aが終了する可能性が有ることを表す特殊リプレイ役当選情報IA(図33(A)中の「?・?・?」)を含む画像A1が、補助表示装置118によって表示される。降格回避特典数Aが「0」である場合には、最大ベット専用操作部213が押下操作(図33(A)中の最大ベット操作)されたか否か(図33(A)中の最大ベット操作:有り又は無し)に関わらず、画像A1と実質的に同一の画像A2及びA3が表示され、特殊リプレイ役の入賞を回避して通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順は表示されない。なお、上述のように、特殊リプレイ役に当選している場合には通常リプレイ役にも当選している。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの継続を表す画像A4が表示され、各リール171L,171M,171Rがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの終了を表す画像A5が表示される。
一方、降格回避特典数Aが「1」以上である場合には、ART遊技状態Aにおける特殊リプレイ役に当選した単位遊技において、図33(B)に示されたように、特殊リプレイ役当選情報IA(図33(B)中の「?・?・?」)と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報(図33(B)中の「最大ベット操作でナビ報知」)を含む画像A1’が、補助表示装置118によって表示される。このとき、最大ベット専用操作部213が押下操作された場合(図33(B)中の最大ベット操作:有り)には、特殊リプレイ役当選情報IAに代えて通常リプレイ役を入賞させるための正しい押し順の情報(図33(B)中の「3・1・2」)を含む画像A2’が表示され、最大ベット専用操作部213が押下操作されない場合(図33(B)中の最大ベット操作:無し)には、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうち任意の1つのリールが停止されるまで画像A1’が表示され、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像A1’と同一の画像A3が表示される。最終的に、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが正しい押し順で停止された場合には通常リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの継続を表す画像A4が表示され、各リール171L,171M,171Rがその他の押し順で停止された場合には、特殊リプレイ役が入賞してART遊技状態Aの終了を表す画像A5が表示される。
RT遊技状態1及びRT遊技状態2におけるチェリー役に当選した単位遊技において、図34(A)に示されたように、3択チェリー役のいずれかに当選しており、RT遊技状態1及びRT遊技状態2が終了する可能性が有ることを表す3択チェリー役当選情報IA(図34(A)中の3種類のチェリー図柄の表示)を含む画像B1が、補助表示装置118によって表示される。なお、図34(A)においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。降格回避特典数Bが「0」である場合には、最大ベット専用操作部213が押下操作されたか否か(図34(A)中の最大ベット操作:有り又は無し)に関わらず、画像B1と同一の画像B2及びB3が表示され、当選しているチェリー役の情報は表示されない。左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが停止されたときにチェリー役が入賞していなければART遊技状態Bの継続を表す画像B4が表示され、チェリー役が入賞していればART遊技状態Bの終了を表す画像B5が表示される。
一方、降格回避特典数Bが「1」以上である場合には、RT遊技状態1及びRT遊技状態2における3択チェリー役に当選した単位遊技において、図34(B)に示されたように、3択チェリー役当選情報IB(図34(B)中の3種類のチェリー図柄の表示)と降格回避特典を利用可能であることを表す特典利用許容情報(図34(B)中の「最大ベット操作でナビ報知」)を含む画像B1’が、補助表示装置118によって表示される。なお、図34(B)においては赤チェリー役に当選している場合が示されている。このとき、最大ベット専用操作部213が押下操作された場合(図34(B)中の最大ベット操作:有り)には、3択チェリー役当選情報IBに代えて当選したチェリー役の情報(図34(B)中の赤チェリー図柄の表示)を含む画像B2’が表示され、最大ベット専用操作部213が押下操作されない場合(図34(B)中の最大ベット操作:無し)には、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうち任意の1つのリールが停止されるまで画像B1’が表示され、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rのうちいずれかのリールが停止されると、特典利用許容情報を含まないこと以外は画像B1’と同一の画像B3が表示される。なお、図34(B)が赤チェリー役に当選している場合を表しているために画像B2’として赤チェリー図柄が表示されているが、青チェリー役及び黄チェリー役に当選している場合には、それぞれ、赤チェリー図柄に代えて青チェリー図柄及び黄チェリー図柄が表示される。最終的に、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rが停止された場合にチェリー役が入賞していなければART遊技状態Bの継続を表す画像B4が表示され、チェリー役が入賞していればRT遊技状態1及びRT遊技状態2の終了を表す画像B5が表示される。
なお、従来の遊技機であれば、ART遊技状態Aにおいて、特殊リプレイ役やチェリー役等の降格役に当選した場合には、遊技者による降格回避特典を利用するか否かの選択の余地は無く、必ず、降格回避特典が発動してその残数が減少する。
スロット機100であれば、ART遊技状態Aにおいて、規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果A1」とも称す)。これは、最終の単位遊技において特殊リプレイ役の入賞によるART遊技状態Aからの降格が回避されたとしても規定回数の単位遊技の終了によってART遊技状態Aから通常遊技状態に降格するからである。
また、スロット機100であれば、ART遊技状態Aにおいて、規定回数の単位遊技の終了間際の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果A2」とも称す)。これは、ART遊技状態Aからの降格が回避されたとしても残りの単位遊技の回数が少ないために、遊技媒体の獲得期待値が、次回以降のART遊技状態Aにおいて規定回数の単位遊技の開始直後の単位遊技において降格役に当選した場合に降格回避特典を利用した場合の遊技媒体の獲得期待値に比べて小さくなるからである。例えば、残りの単位遊技の回数が降格役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の1回の利用当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、遊技時間の制約や設定値が低いことの判断等によって現在の遊技機での遊技を止める場合のように、遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
また、スロット機100であれば、降格回避特典数BがRT遊技状態1での規定回数の単位遊技における降格役の平均的な当選回数以上である所定の貯蓄回数となるまで降格回避特典を貯めてその後の1回のRT遊技状態1で降格回避特典をまとめて利用することによって、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B1」とも称す)。これは、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのRT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のRT遊技状態1で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きく、RT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への実質的な移行回数が増加するからである。上記においては、RR遊技状態1について説明したがRT遊技状態2についても概ね同様である。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。また、
また、スロット機100であれば、RT遊技状態2では降格回避特典を利用せず、RT遊技状態1で降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B2」とも称す)。これは、RT遊技状態1の方が、RT遊技状態2よりも各状態の規定回数の単位遊技において降格役の平均的な当選回数が少なく、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が高いからである。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において降格回避特典を利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
また、スロット機100であれば、ART遊技状態B1及びART遊技状態B2に移行するRT遊技状態1では降格回避特典を利用せず、ART遊技状態B3に移行するRT遊技状態2では降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が向上する(以下において「効果B3」とも称す)。これは、ART遊技状態B1及びART遊技状態B2に比べて、ART遊技状態B3に移行した場合の方が、単位遊技あたりの遊技媒体の獲得期待値は同一であっても規定回数が大きいために、RT遊技状態1からの1回の昇格当たりの遊技媒体の獲得期待値が増加するからである。RT遊技状態2についても同様である。特に、ART遊技状態に移行するRT遊技状態Aのみにおいて降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が最大限に向上する。上記においてはRT遊技状態Aを経由する場合について説明したが、RT遊技状態Bを経由する場合についても同様である。
以下において、スロット機100の変化例について説明する。
上記において、ART遊技状態Aにおいて降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、RT遊技状態やAT遊技状態等の通常遊技状態よりも単位遊技当たりの獲得期待値が高い他の遊技状態において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。
また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後にART遊技状態Aのみを含む固定型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後に、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なったり、単位遊技当たりの獲得期待値は同一であるが規定回数が異なったりする利益率の異なる複数種類のART遊技状態を含む変動型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。なお、規定回数を異ならせる構成の場合には、複数種類のART遊技状態のいずれの遊技状態に移行したかや規定回数自体や残りの単位遊技の回数等の確定的な報知を行ったり、それらを示唆する報知を行ったりする構成とする。この構成であっても上記の効果1及び効果2を奏する。
また、上記において、レギュラーボーナス遊技状態後に必ずART遊技状態Aに移行する場合について説明したが、本発明においては、レギュラーボーナス遊技状態後にART遊技状態Aよりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、本発明においては、ART遊技状態Aに移行させるか否かを抽選する構成とすることもできる。
また、上記において、レギュラーボーナス役の当選に基づいてART遊技状態Aに移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいてART遊技状態Aに移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてART遊技状態Aに移行する構成とすることもできる。
また、上記においては、ART遊技状態Aにおける降格役が完全入賞役(特殊リプレイ役)であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役(通常リプレイ役)が同時当選し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序によって一方が入賞し、降格役の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する構成や降格役に当選しているが非入賞であった場合にART遊技状態Aから降格する構成とすることもできる。
また、上記において、降格役の1回の入賞に応じてART遊技状態Aから降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役の複数回の入賞に伴ってART遊技状態Aから降格する構成とすることもできる。
また、上記において、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3が単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値は同一であるが規定回数が異なる場合について説明したが、本発明においては、単位遊技当たりの遊技媒体の獲得期待値が異なる構成やART遊技状態の継続率が異なる構成とすることもできる。
また、上記において、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への昇格確率が異なるRT遊技状態1及びRT遊技状態2を含む変動型のRT遊技状態を経由し、変動型のRT遊技状態において所定の昇格条件を満たした場合に変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、RT遊技状態1又はRT遊技状態2のみを含む固定型のRT遊技状態を経由して変動型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果B1及び効果B3と同様の効果を奏する。なお、この構成の場合には、
また、上記において、RT遊技状態1及びRT遊技状態2を経由して、利益率の異なるART遊技状態B1〜ART遊技状態B3を含む変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ART遊技状態B1、ART遊技状態B2又はART遊技状態B3のみを含む固定型のRT遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば、上記の効果B1及び効果B2と同様の効果を奏する。
また、上記において、変動型のRT遊技状態を経由して変動型のART遊技状態に移行する場合について説明したが、固定型のRT遊技状態を経由して固定型のART遊技状態に移行する構成とすることもできる。この構成であれば効果B1を奏する。なお、この場合には、上述のように、降格回避特典の所定の貯蓄回数当たりのRT遊技状態1からART遊技状態B1〜ART遊技状態B3への移行確率が、所定の貯蓄回数に到達する前に各回のRT遊技状態1で最大限に降格回避特典を利用する場合に比べて大きくなるように、降格役の確率や規定回数や降格回避特典の貯蓄確率等が設定されている。
上記において、RT遊技状態1及びRT遊技状態2において降格回避特典の利用を選択できる場合について説明したが、本発明においては、ART遊技状態B1〜ART遊技状態B3よりも単位遊技当たりの獲得期待値が低い他の遊技状態、例えば、通常遊技状態と同一の状態やRT遊技状態やAT遊技状態やART遊技状態等において降格回避特典の利用を選択できる構成とすることもできる。
また、上記において、ビッグボーナス遊技状態後に必ず変動型のRT遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、ビッグボーナス遊技状態後にART遊技状態よりも遊技媒体の獲得に関して遊技者にとって不利な他の遊技状態を経由する構成とすることもできる。また、ビッグボーナス役の当選に基づいて変動型のRT遊技状態に移行する場合について説明したが、本発明においては、他の特別遊技状態移行役、小役、再遊技役等の特定の役の当選やその当選時の入賞やその当選時の非入賞に基づいて変動型のRT遊技状態に移行する構成や所定の一定回数の単位遊技の終了に応じてART遊技状態Aに移行する構成とすることもできる。
また、上記において、RT遊技状態1における降格役が非完全入賞役であり、降格役の入賞に応じてRT遊技状態1から降格する場合について説明したが、本発明においては、降格役が非完全入賞役であり、降格役に当選しているが非入賞であった場合にRT遊技状態1から降格する構成や、降格役が完全入賞役であり、降格役の当選時に必ず他の完全入賞役が同時当選し、左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序によって一方が入賞し、降格役が入賞した場合にRT遊技状態1から降格する構成とすることもできる。RT遊技状態2についても同様である。
また、上記において、変動型のRT遊技状態から変動型のART遊技状態への昇格条件が、規定回数の単位遊技の終了であって、その降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の入賞である場合について説明したが、本発明においては、他の降格条件や他の昇格条件を採用することもできる。
昇格条件と降格条件の組み合わせの第1の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の降格役の取りこぼしである構成が挙げられる。ここで、「降格役の取りこぼし」とは、降格役に当選しているが入賞しなかった場合を意味する。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏する。
昇格条件と降格条件の組み合わせの第2の変化形態として、昇格条件は同一であり、降格条件が規定回数の単位遊技の終了前の複数回の降格役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏すると共に、降格役が入賞していない状態又は降格役の入賞回数が降格条件を満たす回数より2回以上少ない状態で規定回数の最終の単位遊技において降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態の最終の単位遊技において降格役が入賞したとしても変動型のART遊技状態へ移行するからである。
昇格条件と降格条件の組み合わせの第3の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、スロット機100の場合と同様に効果B1〜効果B3を奏すると共に、規定回数の単位遊技の終了間際に降格役に当選した場合には降格回避特典の利用を阻止できるために、降格回避特典の実効性が更に向上する。これは、そのような状態で降格役の入賞を回避したとしても残りの少ない回数の単位遊技において昇格条件の特定の役に当選する可能性が低いからである。例えば、残りの単位遊技の回数が昇格条件となる特定の役の当選確率に基づく平均的な降格役の当選間隔に対応する平均連続非当選回数よりも小さい場合には、降格回避特典を利用せず、残りの単位遊技の回数が平均連続非当選回数よりも大きい場合には、降格回避特典を利用することによって降格回避特典の1回の利用当たりの変動型のART遊技状態への移行確率が大きくなることによる。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第4の変化形態として、降格条件は同一であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば、上記の昇格条件が特定の役の1回の入賞である場合と同様の効果を奏すると共に、特定の役が入賞していない状態や特定の役を特定の役の当選確率に対する降格役の当選確率の比率に依存する所定の回数(例えば、特定の役の当選確率が1/10で降格役の当選確率が1/30である場合には3回)以上だけ更に入賞させなければ成らない状態において降格役に当選した場合には降格回避特典を利用せず、その他の場合には降格回避特典を利用することで、降格回避特典の実効性が更に向上する。なお、このような降格回避特典の利用形態で固定することも考えられるが、上述のように遊技状況に応じて獲得した降格回避特典を使い切りたい場合もあるために、降格回避特典を所定の貯蓄回数まで貯めて利用するか否かを遊技者が選択できる構成が好ましい。
昇格条件と降格条件の組み合わせの他の第5の変化形態として、降格条件が降格役の複数回の入賞であり、昇格条件が特定の役の複数回の入賞である構成が挙げられる。この構成であれば上記の第2の形態と上記の第4の形態との双方の場合と同一の効果を奏する。
また、上記においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の入賞の場合について説明したが、本発明においては、降格条件や昇格条件を成立させるための要素が降格役や昇格役の取りこぼしである構成とすることもできる。この構成であっても、上記と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機100及びその上記の各種の変化例において「入賞」を「取りこぼし」と読み替えることとして重複する説明を省略する。
また、上記においては、ART遊技状態Aで利用できる降格回避特典を通常遊技状態における特定の役(例えば、スイカ役)の当選に基づく抽選によって付与し、RT遊技状態1及びRT遊技状態2で利用できる降格回避特典をビッグボーナス遊技状態における所定の特定の役(3択チェリー役)の入賞によって付与する場合について説明したが、本発明においては、それらの降格回避特典を付与する形態は公知の形態を含めいかなる形態を採用してもよい。また、上記においては、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bの各々が特典を利用できる回数を表す場合について説明したが、本発明においては、それらが所定数以上貯蓄されている場合に、降格回避特典を利用でき、降格回避特典の利用によってそれらの値が所定数だけ減少する構成とすることもできる。また、一般的には、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bを管理する構成として、ソフトウェアカウンタやハードウェアカウンタ等によって管理する構成が挙げられるが、フラグによって管理する構成とすることもできる。なお、フラグによって管理される場合には、降格回避特典数A及び降格回避特典数Bの上限値は「1」となる。
また、上記において、降格回避特典を利用する場合に最大ベット専用操作部213を操作する場合について説明したが、本発明においては、1ベット専用操作部213や2ベット専用操作部212を操作する構成や、変動開始入力装置113(図1参照:概念的な構成の〔単位遊技開始操作装置〕の一種)を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避方法が左リール171L、中リール171M及び右リール171Rの停止順序でない場合には、変動停止入力装置114(図1参照:概念的な構成の〔変動停止操作装置〕の一種)を操作する構成とすることもできる。また、本発明においては、降格回避特典を利用する場合に操作される専用の入力装置を備える構成とすることもできる。
また、上記において、降格回避特典の利用によって降格役に当選したことを表す報知を降格役の入賞を回避する報知に変更する場合について説明したが、本発明においては、昇格条件が非完全入賞役である昇格役の入賞であり、昇格促進特典の利用によって昇格役に当選したことを表す報知を昇格役の入賞させるための報知に変更する構成とすることもできる。昇格促進特典は降格回避特典の場合と同様にして付与される。また、降格回避特典を利用するかしないかを切り替える操作部(レバー式スイッチ)を遊技機前面に設け、その操作部の操作に応じて複数回の遊技に対して降格回避特典の利用をするかしないかを切り替え可能に構成しても良い。この場合には、降格役に当選した場合に降格役に当選したことを表す報知をすることなく、降格役の入賞を回避する報知をしても良い。また、降格回避特典の利用として、降格役の入賞を回避可能な役を表示して降格回避のための報知としても良いし、降格役に入賞しない操作順序を表示して降格回避のための報知としても良い。この構成であっても、スロット機100や上記の変化例と実質的に同一の効果を奏する。なお、スロット機100や上記の変化例において、降格回避特典を昇格促進特典、降格役を昇格役と読み替えることとして重複する説明を省略する。また、スロット機に代えて球体を利用した他の回胴式遊技機に代表される遊技機に用いても良い。
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。
103:図柄表示変動ユニット(図柄表示装置)
113:変動開始入力装置(単位遊技開始操作装置)
114:変動停止入力装置(変動停止操作装置)
118:補助表示装置(情報報知装置)
106:ベット入力装置
213:最大ベット専用操作部
301:主制御装置
302:サブ制御装置

Claims (1)

  1. 図柄表示を行う図柄表示装置と、単位遊技を開始させるために遊技者により操作される単位遊技開始操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて複数種類の役から少なくとも1種類の当選役を決定する当選役決定手段と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じた前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を停止させるために遊技者により操作される変動停止操作装置と、前記単位遊技開始操作装置に対する操作に応じて前記図柄表示装置による前記図柄表示の変動を開始させ、前記変動停止操作装置に対する操作に応じて前記当選役決定手段で決定された当選役を参照して前記図柄表示手段による前記図柄表示の変動を停止させる図柄表示制御手段と、単位遊技の繰り返しによる遊技進行において、通常遊技状態と前記通常遊技状態より遊技者にとり遊技媒体の獲得に関して有利な利益遊技状態と前記通常遊技状態における所定の条件の成立により移行して前記利益遊技状態への移行を媒介する特定遊技状態とを含む複数種類の遊技状態に対する遊技状態間の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、前記遊技進行に伴う情報を報知する情報報知装置と、前記情報報知装置による報知を制御する報知制御手段とを含む遊技機であって、
    前記特定遊技状態が、前記利益遊技状態への移行確率の異なる複数種類の内部状態を含み、
    前記遊技状態移行制御手段が、前記複数種類の内部状態から移行先の内部状態を抽選により決定する移行先抽選手段と、前記特定遊技状態における前記図柄表示装置による前記複数種類の役のうちの降格役の当選に依存した所定の降格図柄列の確定表示に基づく降格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させ、前記特定遊技状態における昇格条件の成立に応じて前記特定遊技状態から前記利益遊技状態に移行させる特定遊技状態離脱制御手段とを含み、
    前記報知制御手段が、前記移行先の内部状態に関する情報を前記報知装置により報知させる移行先報知制御手段と、前記特定遊技状態の各内部状態における前記降格役の当選に応じて、前記図柄表示装置による前記降格図柄列の確定表示の回避に関する降格回避情報を前記報知装置により報知させる降格回避情報報知制御手段と、前記遊技進行における特典蓄積条件の成立に基づいて特典蓄積数を増加させ、前記報知装置による前記降格回避情報の報知に応じて前記特典蓄積数を減少させる特典蓄積数更新手段と、遊技者による選択的な所定の報知選択操作に基づいて、前記特典蓄積数が所定の特典発動許容閾値以上である場合に前記降格回避情報報知制御手段による前記降格回避情報の報知制御を実行させるか否かを決定する選択手段とを含むことを特徴とする遊技機。
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