JP2011182815A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる。
【解決手段】複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、内部当選した特別役に対応する図柄組合せをテンパイさせる一方、内部当選しなかった特別役に対応する図柄組合せはテンパイさせないように停止制御し、停止操作に応じて、複数の特別役の中から内部当選している特別役を絞り込む報知を行う。
【選択図】図43

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。
近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出は、遊技者の期待感を向上させたり、期待感を持続させたりする効果があり、演出の面白さは遊技台への人気に繋がっている。例えば、表示装置を用いた表示演出では、遊技者に注視してもらえるようにコミカルなストーリを展開したり、有利な遊技を開始させるにあたって有利な遊技への条件が達成されたことを祝福する祝福演出などを行ったりしている。
ところが、このような遊技台では、表示演出を実行しているときには、遊技者に様々な情報を与えることも要請され、例えば、表示演出と併せて、内部抽選の結果を示唆する報知を行うような遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−66006号公報
上記特許文献1に記載の遊技台では、祝福演出であるボーナス確定演出(「WIN」という文字を表示する演出)がなされている。ところが、ボーナス確定演出がいずれのボーナスに内部当選しているかを詳細に告知しない場合には、遊技者がボーナス図柄を有効ライン上に停止させようと目押し操作を行っているにもかかわらず、成立したボーナス役以外のボーナス役を有効ライン上に停止させようと目押し操作する場合があった。
また、従来の遊技台では、ボーナス確定画面を表示する際には、表示前の演出として、キャラクタなどが特定の動作演出を行ったり、祝福音声(例えば、「おめでとう」などという音声)を出力したりする祝福演出などを行って、特別な利益(ボーナス)が得られるという遊技者の喜びを一層高めるような演出を行っている。ところが、このような祝福演出などを行っている際にも、何度も目押し操作を行う状況になるため、遊技者の興趣の低下を招く原因ともなる場合があった。
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄に応じて、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第1報知態様で報知を行うように制御を行い、前記報知ユニットが第1報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第1報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第2報知態様に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする。
本発明の遊技台によれば、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させるようなリール制御及び演出を行うことができる。
本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、及び備考を示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部割込処理の流れを示すフローチャートである。 図10のステップS115のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルを規定したテーブルの一例である。 図12のステップS302の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。 図14のステップS403の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの構成を示した図である。 図16の停止制御データに含まれる優先順位情報の構成を示した図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止位置テーブルの停止データの構成を示した図である。 図15のステップS504の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける停止制御データの停止制御優先停止位置情報の構成を示した図である。 図14のステップS405の優先停止位置情報設定処理Aを詳しく示すフローチャートである。 図12のステップS310の第2停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。 図22のステップS804の優先停止位置情報設定処理Bを詳しく示すフローチャートである。 図12のステップS312の第3停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。 図24のステップS1004の優先停止位置情報設定処理Cを詳しく示すフローチャートである。 図12のステップS307のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。 図26のステップS1303の第1リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。 図27のステップS1406の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。 図26のステップS1304の第2リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。 図26のステップS1305の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。 図30のステップS1707の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。 図32のステップS2004の第1副制御部コマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 図34のステップS2308の停止コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのボーナス確定演出における報知態様を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。 図38に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2停止リールに対するリール停止制御処理の具体例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。 図41に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2停止リールの停止態様及び演出態様の具体例を示す図である。 図43に示す停止態様及び演出態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役を示す図である。 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの別の演出態様を示す図である。
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL2)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)の3本の入賞ラインが設定されている。すなわち、本実施形態では、有効となる入賞ライン114(有効ラインともいう)は3ラインである。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した図柄番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「ブランク1図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。
<役の種類>
次に、図5及び図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、図5及び図6は、役(作動役を含む)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図であり、さらに詳しくは、図5(a)は、特別役を構成する図柄組合せ、図5(b)は、再遊技役を構成する図柄組合せ、図6(a)は、一般役を構成する図柄組合せ、図6(b)は、その他の図柄組合せを示している。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、再遊技役と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(BB1)、特別役2(BB2)、特別役3(BB3)、特別役4(BB4)、特別役5(RB1)、特別役6(RB2)がある。また、本実施形態の再遊技役には、再遊技1(リプレイ)、再遊技2(移行リプレイ1)、再遊技3(移行リプレイ2)、再遊技4(移行リプレイ3)、再遊技5(移行リプレイ4)がある。また、本実施形態の一般役には、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(青ベル)、小役4(ピンクベル)、小役5(黒ベル)、小役6(チャンス役1)、小役7(チャンス役2)、小役8(チャンス役3)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
特別役1〜4(BB:ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図9に示すボーナス遊技状態(RT4モード)のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3が「セブン1−セブン1−セブン2」、特別役4が「セブン2−セブン2−セブン1」である。
また、本実施形態では特別役1〜4(BB)についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1〜4(BB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役1〜4(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役1〜4(BB)に内部当選中となり、内部当選した特別役1〜4(BB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
特別役5及び6(RB:レギュラーボーナス)は、入賞により特別遊技であるRB遊技(図9に示すボーナス遊技状態(RT4モード)のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、特別役5が「セブン1−セブン1−BAR」、特別役6が「セブン2−セブン2−BAR」である。また、本実施形態ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。
なお、図5(a)に示すように、特別役1〜4(BB)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、324枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役5〜6(BB)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(RB遊技)は、150枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。すなわち、入賞によりBB遊技が開始される特別役1〜4(BB)は、入賞によりRB遊技が開始される特別役5〜6(BB)よりも、遊技者に利益を付与する役である。
再遊技1(リプレイ)、再遊技2(移行リプレイ1)、再遊技3(移行リプレイ2)、再遊技4(移行リプレイ3)、及び再遊技5(移行リプレイ4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する入賞図柄組合せは、再遊技1(リプレイ)が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技2(移行リプレイ1)が「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技3(移行リプレイ2)が「セブン1−リプレイ−リプレイ」、再遊技4(移行リプレイ3)が「セブン2−リプレイ−リプレイ」、再遊技5(移行リプレイ4)が「BAR−リプレイ−リプレイ」である。
なお、詳しくは後述するが、再遊技2〜5(移行リプレイ1〜4)は遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、後述するRT0モードにおいて再遊技2(移行リプレイ1)に対応する図柄組合せが表示されると、後述するRT2モード、再遊技3〜5(移行リプレイ2〜4)に対応する図柄組合せが表示されると、後述するRT3モードに移行する。
小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(青ベル)、小役4(ピンクベル)、小役5(黒ベル)、小役6(チャンス役1)、小役7(チャンス役2)、及び小役8(チャンス役3)は、入賞により所定数(本実施形態では小役1で1枚、小役2で5枚、小役3〜5でそれぞれ9枚、小役6〜8でそれぞれ1枚)のメダルが払い出される役である。対応する入賞図柄組合せは、小役1(チェリー)が「ANY−チェリー−ANY」、小役2(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3(青ベル)が「セブン1−ベル−ベル」、小役4(ピンクベル)が「セブン2−ベル−ベル」、小役5(黒ベル)が「BAR−ベル−ベル」、小役6(チャンス役1)が「セブン1−ベル−BAR」、小役7(チャンス役2)が「セブン2−ベル−BAR」、及び小役8(チャンス役3)が「BAR−ベル−BAR」である。ここで、「ANY」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
本実施形態では、小役3〜5の図柄組合せは、左リール110の図柄だけが異なっており、各役を構成する「セブン1」、「セブン2」及び「BAR」は、図4に示すように、引き込み可能な範囲(4コマ)を超えて配置されている。同様にして、小役6〜8の図柄組合せは、左リール110の図柄だけが異なっており、各役を構成する「セブン1」、「セブン2」及び「BAR」は、引き込み可能な範囲(4コマ)を超えて配置されている。
なお、図6(b)に示すチャンス目とは、小役6〜8(チャンス役1〜3)のいずれかに内部当選したが、対応する図柄組合せを引き込めず、内部当選したチャンス役1〜3に入賞しなかった場合に停止可能な図柄組合せであり、本実施形態では、「ベル−ベル−ベル」である。
また、図6(b)に示す3択こぼし目とは、小役3〜5のいずれかに内部当選したが、対応する図柄組合せを引き込めず、内部当選した小役3〜5に入賞しなかった場合に停止可能な図柄組合せであり、本実施形態では、「リプレイ−ベル−ベル」である。なお、詳しくは後述するが、3択こぼし目は、遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっており、本実施形態では、後述するRT1モードまたはRT3モードにおいて3択こぼし目に対応する図柄組合せが表示されると、後述するRT0モードに移行する。
<役の内部当選確率>
次に、図7及び図8を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図7及び図8は、設定Nにおける特別役と再遊技役と一般役の内部当選確率をRTモード別に示した図であり、さらに詳しくは、図7は単独役の抽選データ、図8は重複役の抽選データを示す図である。本実施形態では、詳しくは後述するが、RT0モード〜RT4モードの5つの遊技状態が存在する。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、特別役と小役に同時に当選する重複役(例えば、特別役1と小役1に同時に当選する重複役など)、複数の再遊技役に同時に当選する重複役(例えば、再遊技1、2及び3に同時に当選する重複役など)、複数の小役に同時に当選する重複役(例えば、小役3と小役6に同時に当選する重複役など)を設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役(重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役)に対応する条件装置の各々が作動するものである。
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、RT0モード、RT1モード、RT2モード、RT3モード、及びRT4モードに大別することができる。なお、RT0〜3モードを通常遊技状態、RT4モードをボーナス遊技状態とも称する。
<RT1モード>
RT1モードは、初期設定後、及びRT4モード(ボーナス遊技状態)が終了した後に設定される遊技状態である。RT1モードにおいて、3択こぼし目が有効ライン上に表示されると、RT0モードに移行する。RT1モードの再遊技合成確率(再遊技役のいずれかに内部当選する確率)は、1/7.3である。
<RT0モード>
RT0モードは、RT1モードにおいて3択こぼし目が有効ライン上に表示された場合に開始される。RT0モードは、RT1モードよりも再遊技役の内部当選確率を上昇させた遊技状態であり、再遊技合成確率は、1/1.2である。RT1モードにおいて再遊技2(移行リプレイ1)に入賞すると、RT0モードは終了し、RT2モードに移行する。また、RT1モードにおいて再遊技3〜5(移行リプレイ2〜4)に入賞すると、RT0モードは終了し、RT3モードに移行する。
<RT2モード>
RT2モードは、RT0モードにおいて再遊技2(移行リプレイ1)に入賞した場合に開始される。RT2モードの再遊技合成確率は、RT1モードと同一であり、1/7.3である。RT2モードにおいて、32ゲームが経過すると、RT2モードは終了し、RT0モードに移行する。
<RT3モード>
RT3モードは、RT0モードにおいて再遊技3〜5(移行リプレイ2〜4)に入賞した場合に開始される。RT3モードは、RT1モードよりも再遊技役の内部当選確率を上昇させた遊技状態であり、再遊技合成確率は、RT0モードと同一で、1/1.2である。また、RT3モードにおいて、3択こぼし目が有効ライン上に表示されると、RT3モードは終了し、RT0モードに移行する。
以上から、RT0モード及びRT3モードは、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、RT1モード及びRT2モードに比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。
なお、上述したRT0〜3モードにおいて、特別役に内部当選し、内部当選した特別役に入賞した場合には、RT4モード(ボーナス遊技状態)に移行する。
<RT4モード>
RT4モードは、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。RT4モードは、RT0〜3モードにおいて、特別役に入賞した場合に開始される。また、RT4モードは、予め定められた所定の数(特別役1〜4の場合には324枚、特別役5〜6の場合には150枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、RT1モードに移行する。したがって、特別役1〜4に入賞した場合に開始されるRT4モード(BB遊技)は、特別役5〜6に入賞した場合に開始されるRT4モード(RB遊技)よりも、遊技者に利益を付与する遊技状態である。
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、遊技の基本的制御である主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ステップS110〜ステップS118の処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、主制御部300は、まず、ステップS101において、初期設定1を行う。この初期設定1では、スタックポインタの初期設定、ウォッチドッグタイマ(WDT)314の初期設定などの初期化処理を実行する。
次に、ステップS102においてWDT314をリスタートした後、ステップS103では、電源基板が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS102に戻り、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS104に進む。
ステップS104の初期設定2では、RAM308の初期化や、割込み設定などの初期化処理を実行した後、ステップS105に進む。
ステップS105では、設定キーセンサの状態に基づいて設定キーを受け付けているか否かを判断する。そして、設定キーを受け付けている場合にはステップS106の設定変更処理に進み、設定キーを受け付けていない場合にはステップS107に進む。
ステップS106では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、最初に、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、設定値の変更を行う。
ステップS107では、電断前(電源の遮断前)の状態に復帰するか否かを判断する。そして、電断前の状態に復帰する場合にはステップS108に進み、そうでない場合にはステップS110に進む。
ステップS108では、(後述する)タイマ割込み処理において割込み機能を所定時間ウェイトさせるべく、機能限定ウェイトの設定を行った後(RAM308の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶した後)、ステップS109では、スタックポインタに、電断時に記憶したスタックポインタを再設定するなど、復電時の処理を行って処理を終了する。
ステップS110では、遊技メダル投入処理を行う。この遊技メダル投入処理では、機能限定ウェイトの設定を解除すると共に、割込み許可の設定を行った後、メダル投入に関する処理を行う。詳しくは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
ステップS111では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサの状態に基づいてスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
ステップS112では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS113では、ステップS112で取得した乱数値と、ROM306に格納した入賞役抽選テーブルの抽選データを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
ステップS114では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始する。
ステップS115では、リール停止制御処理(詳しくは後述)を行う。リール停止制御処理では、ストップボタンセンサの状態に基づいてストップボタン137〜139が操作されたか否かのチェックを行い、ストップボタン137〜139が操作されたと判断した場合は、選択したリール停止制御データに基づいて、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止する。
ステップS116では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した全リール110〜112の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った(表示された)場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
ステップS117では、遊技メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS118では、遊技を終了するための制御や、遊技状態を移行するための制御を行う。例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からボーナス遊技状態(RT4モード)が開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技状態(RT1モード)が開始できるように準備する。
以上により1遊技が終了し、以降、ステップS110〜ステップS118の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<タイマ割込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行するタイマ割込み処理について説明する。なお、同図はタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
CPU304は、所定の周期(本実施例では約1.504msに1回)でタイマ割込みを発生させるハードウェアタイマを備えており、タイマ割込み処理を、タイマ割込みを契機として所定の周期で実行する。
ステップS201では、CPU304の各レジスタをスタックに退避する。
ステップS202では、入力ポートの値を取得して、各種センサの状態を検出する。より具体的には、メダル投入センサ、スタートレバーセンサ、ストップボタンセンサ、メダル払出センサ、エラー解除センサ、扉センサなどの複数のセンサが出力する信号を入力し、これら複数のセンサからの出力がそれぞれオンかオフかを判定する。
ステップS203では、割込み機能が限定中であるか否か、すなわち、上記メイン処理において機能限定ウェイトを設定しているか否か(RAM308の所定記憶領域に機能限定中であることを示す情報を記憶しているか否か)を判断する。そして、割込み機能が限定中である場合(機能限定ウェイトを設定している場合)にはステップS204〜ステップS206の処理を行うことなくステップS207に進み、割込み機能が限定中でない場合(機能限定ウェイトを設定していない場合)にはステップS204に進む。
ステップS204では、遊技メダル投入受付処理を行う。この遊技メダル投入受付処理では、現在の遊技状態や、一遊技に必要な規定メダル数などに基づいて、遊技メダルの投入に関する処理を行う。
ステップS205では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)に出力するデータの更新を行う。
ステップS206では、常時エラー監視処理を行う。この常時エラー監視処理では、上記ステップS202で検出したメダル投入センサやメダル払出センサなどの状態に基づいて、メダル投入やメダル払出などに関するエラーの監視と、エラーの検出情報の更新を行う。
ステップS207では、リール装置110〜112を駆動させる駆動回路322やメダル払出装置180を駆動させる駆動回路326などに出力するデータの設定を行う。
ステップS208では、第1副制御部400に制御コマンドを出力する。例えば、入賞役の内部抽選処理においては、内部抽選結果(内部当選した役)を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する。
ステップS209では、RAM308に記憶している各種のカウンタタイマを更新する。
ステップS210では、電源基板が出力する電圧低下信号がオンであるか否か、すなわち、スロットマシン100に所定の電圧が供給されているか否かを判断する。そして、電圧低下信号がオンである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されていない場合)にはステップS213に進み、電圧低下信号がオフである場合(スロットマシン100に所定の電圧が供給されている場合)にはステップS211に進む。
ステップS211では、ステップS201で退避したレジスタを復帰し、ステップS212では、割込みを許可する設定を行う。
ステップS213〜ステップS216では、電断処理を行う。より詳しくは、ステップS213では、現在のスタックポインタを保存し、ステップS214では、電源ステータスを「電断」に更新する。また、ステップS215では、RAM308に記憶した値を用いてチェックサムを計算・設定し、ステップS216では、RAM308の書き込みを禁止に設定した後、無限ループとなる。
<リール停止制御処理>
図12は、図10のステップS115のリール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS301では、リール110〜112の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール110〜112の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図13に示すようなリール停止制御テーブル(リール停止制御データ)を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、データテーブルのアドレスを取得する。例えば、RT0モードにおいて「特別役1」に内部当選した場合には、「特別役1」に対応した引込みテーブル番号0と、停止制御データテーブル「BB1Ta」のアドレスが取得され、RT0モードにおいて「特別役1」と「小役1」に内部当選した場合には、「特別役1」と「小役1」に対応した引込みテーブル番号19と、停止制御データテーブル「BB1&チェリーTa」のアドレスが取得される。
ステップS302では、第1停止リール(リールの中で1番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第1停止準備処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付待機中に設定する。
ステップS304では、停止ボタン(ストップボタン)137〜139のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン137〜139のいずれかが押された場合はステップS305に進み、そうでない場合は停止ボタン137〜139のいずれかが押されるのを待つ。
ステップS305では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付禁止中に設定する。
ステップS306では、第1副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。停止ボタン受付コマンドには、停止ボタン137〜139が操作されたこと(第1〜第3停止リールの種類(左・中・右))、及び停止ボタン受付位置(例えば、停止操作時において図柄表示窓113の中段位置に位置する図柄番号)などの停止予定位置情報が含まれる。
ステップS307では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。
ステップS308では、全ての停止ボタン137〜139が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン137〜139が押された場合にはリール停止制御処理を終了し、そうでない場合はステップS309に進む。
ステップS309では、停止済みのリールが1つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが1つの場合はステップS310に進み、そうでない場合はステップS311に進む。
ステップS310では、第2停止リール(リールの中で2番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第2停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS303に進む。
ステップS311では、停止済みのリールが2つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが2つの場合はステップS312に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS312では、第3停止リール(リールの中で3番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第3停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS303に進む。
<第1停止準備処理>
図14、図12のステップS302の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第1停止準備処理は、第1停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS401では、各リール110〜112に対して停止情報を設定する。
ステップS402では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
ステップS403では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS404では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS405に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS405では、優先停止位置情報設定処理A(詳細は後述)を行う。
ステップS406では、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS404に戻る。
<停止制御データ設定処理>
図15は、図14のステップS403の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
この停止制御データ設定処理では、図16(a)〜(d)に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図(a)は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図(b)は停止制御データの第1バイトのデータ構成、同図(c)は停止制御データの第2バイトのデータ構成、同図(d)は停止制御データの第3、第4バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
この停止制御データテーブルは、第1バイト〜第4バイトの計4バイトの情報によって構成される。
第1バイトの下位3ビット(ビット3〜ビット0)には「優先順位情報」が格納され、第1バイトの上位5ビット(ビット7〜ビット4)には「優先ライン情報」が格納される。また、第2バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第3および第4バイトには、左リール110、中リール111、右リール112の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
図17に優先順位情報の詳細なデータ構成を示す。優先順位情報は、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報であり、具体的には、下位3ビットのうち、ビット2には、「リプレイ優先判別情報」が格納され、ビット1には、「テンパイ停止判別情報」が格納され、ビット0には、「同時表示判別情報」が格納される。ここで、「リプレイ優先判別情報」は、ビットON状態の場合には、小役の図柄よりも再遊技役の図柄を優先させて停止させることを示す情報であり、「テンパイ停止判別情報」は、ビットON状態の場合には、内部当選している特別役以外の特別役に対応する図柄がテンパイしないように停止させることを示す情報であり、「同時表示判別情報」は、ビットON状態の場合には、小役と再遊技役の図柄を図柄表示窓113上に同時表示可能な位置を最優先停止位置として停止させることを示す情報である。ここで、テンパイとは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。例えば、特別役1に内部当選し、かつ、テンパイ停止判別情報がビットON状態の場合には、特別役2〜6に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の有効ライン上にテンパイすることはないように停止制御が行われる。
これらの停止位置情報を定めた停止制御データを参照して停止位置を設定する。なお、遊技台の開発過程において、当該遊技に使用する遊技媒体、つまり、投入数や、当該遊技の内部抽選の抽選結果に対応する役の配当、つまり払出数(払出予定数)を加味して予め停止位置をシミュレーションし、停止制御データとして取り決めておいても良い。その場合、当該遊技における利益を算出する処理を必要とせず、処理負荷を軽減させることができる。
図15に戻って、停止制御データ設定処理のステップS501では、停止制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール110〜112の停止制御において優先して停止される入賞ライン114の情報が格納されている。
ステップS502では、停止制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
ステップS503では、ステップS502で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図18(a)、(b)は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
この停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
ステップS504では、停止制御データテーブル展開処理(詳細は後述)を行う。
<停止制御データテーブル展開処理>
図19は、図15のステップS504の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
ステップS601では、停止制御データの情報を取得する。
ステップS602では、停止制御データの第3および第4バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
ステップS603では、ステップS602で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図20(a)、(b)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
また、このステップS603では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積(AND演算)によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
ステップ604では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
<優先停止位置情報設定処理A>
図21は、図14のステップS405の優先停止位置情報設定処理Aを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報設定処理Aは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS701では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。なお、内部当選中の役とは、内部当選フラグがONである役をいう。
ステップS702では、優先順位情報を確認する。
ステップS703、S704及びS705では、ステップS701で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS702で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
<第2停止準備処理>
図22は、図12のステップS310の第2停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第2停止準備処理は、第2停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS801では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS802では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
ステップS803では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS804に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS804では、優先停止位置情報設定処理B(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報設定処理B>
図23は、図22のステップS804の優先停止位置情報設定処理Bを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報設定処理Bは、第1停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS901では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS902では、第1停止リールの図柄位置を確認する。
ステップS903では、優先順位情報を確認する。
ステップS904、S905及びS906では、ステップS901で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS902で確認した第1停止リールの図柄位置と、ステップS903で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
なお、本実施形態のリール停止制御処理では、所定の特別役に内部当選している場合には、テンパイ停止判別情報がビットON状態となっているので、第2停止準備処理としては、内部当選している所定の特別役以外の特別役に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の有効ライン上にテンパイすることはないように停止位置の設定が行われる。
<第3停止準備処理>
図24は、図12のステップS312の第3停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第3停止準備処理は、第3停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS1001では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS1002では、第2停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS1003では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS1004に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS1004では、優先停止位置情報設定処理C(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報設定処理C>
図25は、図24のステップS1004の優先停止位置情報設定処理Cを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報補正処理Cは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS1101では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS1102では、第1停止リールの図柄位置を確認する。
ステップS1103では、第2停止リールの図柄位置を確認する。
ステップS1104では、優先順位情報を確認する。
ステップS1105、S1106及びS1107では、ステップS1101で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS1102及びS1103で確認した第1停止リール及び第2停止リールの図柄位置と、ステップS1104で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
<リール停止処理>
図26は、図12のステップS307のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1301では、リール回転中情報が設定されているか否か(全てのリール110〜112が回転中であるか否か)を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップS1303に進み、そうでない場合はステップS1302に進む。
ステップS1302では、第1リール停止情報が設定されているか否か(停止リールが1つか否か)を判断する。そして、第1リール停止情報が設定されている場合はステップS1304に進み、そうでない場合はステップS1305に進む。
ステップS1303では、1つ目のリールを停止すべく、第1リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1304では、2つ目のリールを停止すべく、第2リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1305では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1306では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア(初期化)する。
ステップS1307では、リールの停止位置情報を設定する。
ステップS1308では、停止リール情報を設定する。
ステップS1309では、第1副制御部400に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、第1副制御部400はリールが停止されたことを把握する。
<第1リール停止制御処理>
図27は、図26のステップS1303の第1リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1401では、引き込み範囲内(本実施形態では4コマ以内)の停止情報の設定を確認する。
ステップS1402では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1405に進み、そうでない場合はステップS1403に進む。
ステップS1403では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1405に進み、そうでない場合はステップS1404に進む。
ステップS1404では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1405では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1406では、停止位置設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1407では、第1リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<停止位置設定処理>
図28は、図27のステップS1406の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1501では、停止ステータスを確認する。
ステップS1502では、ステップS1501で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップS1503に進み、そうでない場合はステップS1504に進む。
ステップS1503では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1506に進み、そうでない場合はステップS1505に進む。
ステップS1504では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
ステップS1505では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
ステップS1506では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
<第2リール停止制御処理>
図29は、図26のステップS1304の第2リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1601では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1602では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1603に進む。
ステップS1603では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1604に進む。
ステップS1604では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1605では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1606では、上述の停止位置設定処理を行う。
ステップS1607では、第2リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<最終リール停止制御処理>
図30は、図26のステップS1305の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1701では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップS1703に進み、そうでない場合はステップS1702に進む。
ステップS1702では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1703では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1704では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1707に進み、そうでない場合はステップS1705に進む。
ステップS1705では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1707に進み、そうでない場合はステップS1706に進む。
ステップS1706では、停止可能図柄(最終リールが停止された場合に図柄表示窓113に揃えることが可能な図柄の組合せ)を設定する。
ステップS1707では、事前入賞判定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1708では、上述の停止位置設定処理を行う。
ステップS1709では、第3リールの停止情報を生成する。
<事前入賞判定処理>
図31は、図30のステップS1707の事前入賞判定処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1801では、停止ボタン137〜139の受付時の図柄位置情報を取得する。
ステップS1802では、事前入賞判定を行う。この事前入賞判定処理では、内部当選していない役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ライン上に表示されてしまうような誤った入賞(誤入賞)が発生するか否かの判定を行う。例えば、内部抽選でスイカが当選していないにもかかわらず有効ライン上にスイカが揃ってしまう(スイカに入賞してしまう)場合は誤入賞と判定される。
ステップS1803では、事前入賞判定の結果、誤入賞が発生すると判断した場合には誤入賞発生情報を更新する。
ステップS1804では、図柄の位置情報を、引き込み可能なコマ数である1コマ〜4コマまで順次更新する。
ステップS1805では、引き込み範囲内の事前入賞判定が終了したか否かを判断する。そして、事前入賞判定が終了した場合はステップS1806に進み、そうでない場合はステップS1802に戻る。
ステップS1806では、誤入賞発生情報に応じて最優先停止位置を補正する。すなわち、最優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、最優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。
ステップS1807では、誤入賞発生情報に応じて優先停止位置を補正する。すなわち、優先停止位置にリールを停止すると誤入賞が発生してしまう場合には、優先停止位置を他の停止位置(誤入賞と判定された停止予定位置とは異なる停止位置)に変更する。
このように、本実施形態に係るスロットマシン100は、誤入賞が発生すると判断された場合に、誤入賞が発生する停止予定位置を、誤入賞が発生しない停止予定位置に再度補正するため、内部抽選の結果に反する役の組合せが表示されてしまうような不具合を確実に防止することができる。
ステップS1808では、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定があるか否かを判断する。そして、誤入賞のおそれが無い最優先停止位置または優先停止位置の設定がある場合はステップS1809に進み、そうでない場合はステップS1810に進む。
ステップS1809では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1810では、成立役以外の入賞が無い停止位置候補を設定する。
<第1副制御部400の処理>
図32を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2004では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する第1副制御部コマンド処理(詳しくは後述する)を行う。第1副制御部コマンド処理では、例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS2005では、ステップS2004で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS2006では、ステップS2004で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS2007では、ステップS2004で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第2副制御部の処理>
図33を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。
ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS4002へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS4007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第1副制御部コマンド処理>
図34は、図32のステップS2004の第1副制御部コマンド処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS2301では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2302に進み、そうでない場合には、第1副制御部コマンド処理を終了する。
ステップS2302では、未処理コマンドの内容を解析する。
ステップS2303では、未処理コマンドの内容解析の結果、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが内部当選コマンドである場合には、ステップS2304に進み、そうでない場合には、ステップS2307に進む。
ステップS2304では、AT抽選処理を行う。本実施形態では、AT抽選処理に当選すると、以後、RT0モードにおいて所定のゲーム数、内部当選した役を報知するAT遊技が行われる。その結果、AT遊技では、小役3〜8、再遊技3〜5の入賞が容易となり、RT3モードへの移行も容易となる。
ステップS2305では、内部当選コマンドの内容に応じて、演出をセットする演出セット処理を行う。
ステップS2306では、内部当選コマンドに基づく他の処理を行う。
ステップS2307では、未処理コマンドの内容解析の結果、受信したコマンドが停止ボタン受付コマンドであるか否かを判定する。受信したコマンドが停止ボタン受付コマンドである場合には、ステップS2308に進み、そうでない場合には、ステップS2309に進む。
ステップS2308では、停止コマンド受付時処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS2309では、他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。
<停止ボタン受付時処理>
図35は、図34のステップS2308の停止コマンド受付時処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS2401では、内部当選コマンドの結果から、特別役(特別役1〜6)のいずれかに内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合には、ステップS2402〜S2410のボーナス確定演出処理に進み、そうでない場合には、ステップS2411に進む。
ここで、図36を用いて、本実施形態のボーナス確定演出処理について概説する。図36は、本実施形態のボーナス確定演出における報知態様の一例を示す図である。本実施形態では、特別役に内部当選した場合には、ボーナス確定演出を行うようになっているが、その際、ボーナス確定演出には、3つの報知態様が用意されている。
図36(a)は、ボーナス確定演出の第1の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第1の報知態様は、液晶表示装置157の画面上に、特別役(ボーナス役)に当選したこと(あるいはBBに当選したこと、RBに当選したこと)を表示する演出であり、いずれの特別役に内部当選したかは不明である。
図36(b)は、ボーナス確定演出の第2の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第2の報知態様は、液晶表示装置157の画面上に、特別役(ボーナス役)に当選したこと(あるいはBBに当選したこと、RBに当選したこと)、及び内部当選した特別役の図柄を停止操作に合わせて1つまたは2つ表示する演出である。例えば、第1停止操作により、内部当選した特別役の第1停止リールにおける図柄を表示したり、第2停止操作により、内部当選した特別役の第2停止リールにおける図柄を表示したりする。
図36(c)は、ボーナス確定演出の第3の報知態様の一例を示す図である。ボーナス確定演出の第3の報知態様は、液晶表示装置157の画面上に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したこと、及び内部当選した特別役の図柄組合せをすべて表示する演出である。
本実施形態では、上記3つの報知態様を切り替えてボーナス確定演出を行うようになっている。詳しくは、停止操作に応じて、第1の報知態様→第2の報知態様→第3の報知態様と変更し、徐々に内部当選した特別役が絞り込まれるように報知態様を切り替えてボーナス確定演出を行う。なお、内部当選した特別役を絞り込むボーナス確定演出は、同一の報知態様内においても行われる。例えば、第2の報知態様であっても、内部当選した特別役の図柄の表示が1つから2つに変更される場合には、内部当選した特別役が絞り込まれる演出となる。以下、ボーナス確定演出において内部当選した特別役を絞り込む演出を、ボーナス確定演出における告知内容の切替という。告知内容の切替には、報知態様の切替による告知内容の変更のほか、同一報知態様内における告知内容の変更も含まれる。
以上から、本実施形態によれば、複数の特別役が存在しても、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技意欲を持続させるようなボーナス確定演出を行うことができる。勿論、リール停止制御に関しても、上述したように、内部当選した特別役以外の、他の特別役の図柄組合せがテンパイすることはないので、この点においても、遊技者を惑わせることはなく、遊技者の興趣を低下させることはない。
図35に戻り、ステップS2402では、停止ボタン受付コマンドに含まれる停止予定位置情報を取得する。
ステップS2403では、停止予定位置情報に基づいて、第2停止リールに対する停止操作であるか否かを判定する。第2停止リールに対する停止操作である場合には、ステップS2404に進み、そうでない場合には、ステップS2407に進む。
ステップS2404では、停止予定位置情報に基づいて、右リール112に対する停止操作であるか否かを判定する。右リール112に対する停止操作である場合には、ステップS2405に進み、そうでない場合には、ステップS2407に進む。
ステップS2405では、停止予定位置情報の停止ボタン受付位置から、BAR図柄狙いであるか否かを判定する。ここで、BAR図柄狙いであるか否かは、BAR図柄近傍で停止操作をしたか否かを判定するものであり、具体的には、停止ボタン受付位置とBAR図柄の位置が所定のコマ数以内(本実施形態では引き込み範囲である4コマ以内)に配置されているか否かにより判定するものである。BAR図柄狙いである場合には、ステップS2406に進み、そうでない場合には、ステップS2407に進む。
ステップS2406では、内部当選コマンドから、特別役1〜4のいずれか、つまりBBに内部当選したか否かを判定する。特別役1〜4のいずれかに内部当選した場合には、ステップS2408に進み、そうでない場合には、ステップS2407に進む。
ステップS2407では、停止予定位置情報の停止ボタン受付位置から、セブン1図柄またはセブン2図柄を狙ったか否かを判定する。ここで、セブン1図柄またはセブン2図柄狙いであるか否かは、セブン1図柄またはセブン2図柄近傍で停止操作をしたか否かを判定するものであり、具体的には、停止ボタン受付位置とセブン1図柄またはセブン2図柄の位置が所定のコマ数以内(本実施形態では引き込み範囲である4コマ以内)に配置されているか否かにより判定するものである。セブン1図柄またはセブン2図柄狙いである場合には、ステップS2409に進み、そうでない場合には、ステップS2410に進む。
ステップS2408では、ボーナス確定演出の告知内容を切り替える。詳しくは、特別役1〜4のいずれかに内部当選した場合であって、右リール112を第2停止リールとして停止操作し、かつ、BAR図柄を狙った場合には(BBに内部当選しているにも係わらず、RBを狙った場合には)、RBには非当選(またはBBに内部当選)である旨の報知を行う。例えば、「ボーナス確定」の文字を表示していた第2の報知態様を、「ビッグボーナス確定」の文字を表示する第2の報知態様に、告知内容を切り替える。
ステップS2409では、ボーナス確定演出の告知内容を切り替える。詳しくは、セブン1図柄またはセブン2図柄を狙った場合には(BBを狙った場合には)、内部当選している特別役の正解図柄の一部を報知するボーナス確定演出を行う。例えば、第1の報知態様から第2の報知態様に報知態様を切り替えたり、第2の報知態様において内部当選した特別役の図柄の表示を1つから2つに変更したりして、告知内容を切り替える。
ステップS2410では、ボーナス確定演出の告知内容を維持する。すなわち、本実施形態においては、BB図柄(セブン1またはセブン2)を狙っていないときには、ボーナス確定演出の告知内容を維持して、現状の演出を変更しない。
なお、ステップS2409及びS2410の処理には、ボーナス確定演出の開始時に第1の報知態様でボーナス確定演出を実行する処理も含まれる。
<リール停止制御処理及びボーナス確定演出処理の具体例>
次に、図37〜図44を用いて、リール停止制御処理及びボーナス確定演出処理を具体的に説明する。
図37〜図39は、特別役1(BB1)に内部当選し、第1停止リールを左リール110とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図37は、第1停止リールの停止制御を説明する図、図38は、第1停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図39は、図38に示す第1停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。
図37及び図38に示すように、左リール110においてセブン2図柄(図柄番号9)を狙って、図柄番号6のリプレイ図柄が図柄表示領域1、図柄番号7のベル図柄が図柄表示領域2、図柄番号8のブランク2図柄が図柄表示領域3に停止表示した場合には、第2の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第1停止操作において、遊技者はセブン2図柄を狙ったので、ボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄(具体的には、特別役1に対応する図柄組合せのうち、左リール110のセブン1図柄)を報知している(図35のステップS2409に対応)。
このように本実施形態のボーナス確定演出では、第1停止操作によりBB図柄を狙った場合には、内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図38の停止態様及び演出態様となることにより、図39に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役1(BB1)、特別役3(BB3)及び特別役5(RB1)に絞り込まれる。
図40〜図42は、特別役1(BB1)に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図40は、第2停止リールの停止制御を説明する図、図41は、第2停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図42は、図41に示す第2停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。
図40及び図41に示すように、図柄表示領域2にセブン1図柄が停止表示されている状態で、右リール112においてBAR図柄(図柄番号15)を狙って、図柄番号12のベル図柄が図柄表示領域7、図柄番号13のリプレイ図柄が図柄表示領域8、図柄番号14のブランク1図柄が図柄表示領域9に停止表示した場合には、第2の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第2停止操作において、遊技者はBAR図柄を狙ったので、第1停止操作において表示されていたボーナス確定の文字、及び内部当選している特別役の正解図柄(具体的には、特別役1に対応する図柄組合せのうち、左リール110のセブン1図柄)の告知内容を、ビッグボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄(具体的には、特別役1に対応する図柄組合せのうち、左リール110のセブン1図柄)に変更して、遊技者が狙っているRBは非当選(BBが当選)であることを報知している(図35のステップS2408に対応)。
このように本実施形態のボーナス確定演出では、BBに内部当選しているが、第2停止操作によりRB図柄を狙った場合には、より大きな利益を付与するBBに内部当選している旨を報知する。なお、この場合にも内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図41の停止態様及び演出態様となることにより、図42に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役1(BB1)及び特別役3(BB3)に絞り込まれる。
図43及び図44は、特別役1(BB1)に内部当選し、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112とした場合のリール停止制御及びボーナス確定演出の内容を示している。図42は、第2停止リールの停止態様及びそのときのボーナス確定演出の演出態様を示す図、図43は、図42に示す第2停止リールの停止態様の場合において、内部当選している可能性がある特別役の種類を示す図である。なお、第2停止リールの停止制御は、図40に示した引き込み制御と同一である。
図43に示すように、図柄表示領域2にセブン1図柄が停止表示されている状態で、右リール112においてセブン2図柄(図柄番号10)を狙って、図柄番号7のチェリー図柄が図柄表示領域7、図柄番号8のベル図柄が図柄表示領域8、図柄番号9のリプレイ図柄が図柄表示領域9に停止表示した場合には、第3の停止態様のボーナス確定演出が表示される。すなわち、第2停止操作において、遊技者はセブン2図柄を狙ったので、ビッグボーナス確定の文字とともに、内部当選している特別役の正解図柄(具体的には、特別役1に対応する図柄組合せのうち、全リールのセブン1図柄)を報知している(図35のステップS2409に対応)。
このように本実施形態のボーナス確定演出では、第2停止操作のBB図柄狙いにより、内部当選している特別役が絞り込まれていく演出が行われるので、遊技者は遊技意欲を持続させることができる。具体的には、図43の停止態様及び演出態様となることにより、図44に示すように、内部当選している可能性がある特別役は、特別役1(BB1)に絞り込まれる。
<その他>
なお、ボーナス確定演出の告知内容の切替は、上述した内容に限定されない。例えば、図45に示すように、ボーナス確定の文字とともに、内部当選した可能性がある特別役の図柄組合せをすべて表示し、停止操作とともに、内部当選している可能性がない特別役を徐々に消去していく演出としてもよい。
<実施形態の効果>
以上述べたように、本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内(例えば、4コマ以内)で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、前記停止制御手段による停止制御により、表示窓(例えば、図柄表示窓113)上の予め定められた有効ライン(例えば、水平入賞ラインL1、対角入賞ラインL2、対角入賞ラインL3)上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、遊技に関する情報を報知する報知ユニット(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420など)と、前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段(例えば、第1副制御部400、停止ボタン受付時処理、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役(例えば、特別役1〜6)が含まれ、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄次第で、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第1報知態様(例えば、ボーナス確定演出における第1の報知態様、または第2の報知態様)で報知を行うように制御を行い、前記報知ユニットが第1の報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第1報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第2報知態様(例えば、ボーナス確定演出における第2の報知態様、または第3の報知態様)に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする。
このような構成により、本実施形態においては、複数の特別役のいずれかに内部当選したとしても、リール制御及び報知演出により、最終停止の操作前には狙うべき図柄が絞りこまれるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
また、前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、少なくとも1つの前記リールにおいて、共通な図柄(例えば、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄)が存在し、前記報知制御手段は、前記停止制御手段が前記リールを停止させた場合には、前記有効ライン上に停止表示された図柄に基づいて、内部当選した特別役を絞り込む報知態様で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
この場合には、停止操作に応じて、内部当選した可能性のある特別役を絞り込んで報知できるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
また、前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、所定の前記リールにおいて、異なる図柄が存在し、前記異なる図柄同士の間は、それぞれ、前記予め定められた引き込み範囲を超えていることが好ましい。
この場合には、停止操作をする際には、いずれかの特別役に対応する図柄を狙う楽しみ与えることができる。
また、前記複数の特別役には、所定の利益を付与する第1の特別役(例えば、特別役1〜4)と、前記第1の特別役より少ない利益を付与する第2の特別役(例えば、特別役5〜6)が含まれ、前記報知制御手段は、前記抽選手段により前記第1の特別役に内部当選し、前記最終リールの直前に停止させるリールにおいて前記ストップスイッチの停止操作を行い、前記ストップスイッチの停止操作の位置から前記予め定められた引き込み範囲内に前記第2の特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、前記第2の特別役は内部当選していないことを示す報知態様(例えば、図41に示す報知態様)で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
この場合には、最終リールを操作する前に、狙った図柄が間違っているとともに、より大きな利益を付与す第1の特別役に内部当選していたことを報知することができる。
また、前記報知制御手段は、前記非テンパイ停止態様となるように停止制御を行ったときには、前記リールの停止態様に基づいて、前記複数の特別役のうち、内部当選している可能性がない特別役を示唆する報知態様(例えば、図45に示す報知態様)で報知を行うように制御を行うことが好ましい。
この場合には、狙うべき図柄が徐々に絞りこまれる報知演出が行われるので、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技意欲を持続させることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
    前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
    前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
    前記停止制御手段による停止制御により、表示窓上の予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
    遊技に関する情報を報知する報知ユニットと、
    前記報知ユニットの報知内容を制御する報知制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記複数種類の役には、入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する複数の特別役が含まれ、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、内部当選した特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、回転中の最終リールが停止表示する図柄に応じて、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが成立するテンパイ停止態様を前記ストップスイッチの停止操作に基づいて可能とする停止制御を行うとともに、最終リールが回転中の状態において、既に停止済みのリールによって前記有効ライン上に表示されている図柄組合せが、前記複数の特別役のうち、内部当選した特別役以外の特別役に対応する図柄組合せの一部と一致しない非テンパイ停止態様となるように停止制御を行い、
    前記報知制御手段は、
    前記抽選手段により前記複数の特別役のいずれかに内部当選した場合には、前記複数の特別役のいずれかに内部当選していることを示す第1報知態様で報知を行うように制御を行い、
    前記報知ユニットが第1報知態様で報知を行っており、前記停止制御手段が前記非テンパイ停止態様となる停止制御を行ったときには、前記第1報知態様から、内部当選した特別役が特定可能な第2報知態様に切り替えて、報知を行うように制御を行うことを特徴とする遊技台。
  2. 前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、
    少なくとも1つの前記リールにおいて、共通な図柄が存在し、
    前記報知制御手段は、
    前記停止制御手段が前記リールを停止させた場合には、前記有効ライン上に停止表示された図柄に基づいて、内部当選した特別役を絞り込む報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技台。
  3. 前記複数の特別役に対応する図柄組合せは、それぞれ、
    所定の前記リールにおいて、異なる図柄が存在し、
    前記異なる図柄同士の間は、それぞれ、前記予め定められた引き込み範囲を超えていることを特徴とする請求項2記載の遊技台。
  4. 前記複数の特別役には、
    所定の利益を付与する第1の特別役と、前記第1の特別役より少ない利益を付与する第2の特別役が含まれ、
    前記報知制御手段は、
    前記抽選手段により前記第1の特別役に内部当選し、前記最終リールの直前に停止させるリールに対して前記ストップスイッチの停止操作を行い、前記ストップスイッチの停止操作の位置から前記予め定められた引き込み範囲内に前記第2の特別役に対応する図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、前記第2の特別役は内部当選していないことを示す報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台。
  5. 前記報知制御手段は、
    前記非テンパイ停止態様となるように停止制御を行ったときには、前記リールの停止態様に基づいて、前記複数の特別役のうち、内部当選している可能性がない特別役を示唆する報知態様で報知を行うように制御を行うことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。
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