JP2015000317A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球(パチンコ球)を用いて賭数(ベット数)を設定する方式のスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that uses a game ball (pachinko ball) to set the number of bets (the number of bets).
従来、特許文献1〜3に示されるように、メダルではなく、遊技球によって賭数を設定するスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンでは、特許文献2および3に示されるように、スプロケットを収容した球取り込み装置(遊技球処理装置)が賭数に応じた遊技球を排出することで、当該遊技球が回収されるようになっている。
Conventionally, as shown in
ところで、従来の遊技球を用いるスロットマシンでは、遊技者によってマシンに投入される遊技球を用いて遊技が行われるため、遊技店の外部から持ち込まれた遊技球を使用する等の不正行為を抑制できないという問題点を有していた。 By the way, in a conventional slot machine using a game ball, a game is performed using a game ball thrown into the machine by a player, so that illegal acts such as using a game ball brought from outside a game store are suppressed. It had the problem that it was not possible.
本発明は、遊技球を用いるスロットマシンにおいて不正行為を抑制することを目的とする。 An object of the present invention is to suppress fraud in a slot machine that uses game balls.
以上の目的を達成するために、本発明は、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンであって、モータによって回転するものであり、外周に遊技球を保持するための保持部を有するスプロケットと、前記スプロケットを収容するケーシングとを備えており、前記スプロケットの外周と前記ケーシングの内周との間のスペースが、回転している前記スプロケットの前記保持部に保持される遊技球の移動通路になっており、前記ケーシングには、前記移動通路に前記遊技球を供給するための供給口と、前記スロットマシンに設定される賭数に応じた球数の遊技球を前記移動通路から排出させるための排出口とが形成され、前記排出口と前記供給口とを繋いでおり、前記排出口から排出された遊技球を前記供給口へ案内する案内部材を備えることを特徴とすることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a slot machine having a game ball as a game medium, which is rotated by a motor, and has a holding part for holding the game ball on the outer periphery, A casing for housing the sprocket, and a space between the outer periphery of the sprocket and the inner periphery of the casing serves as a moving path for a game ball held by the holding portion of the rotating sprocket. The casing has a supply port for supplying the game ball to the moving passage, and a number of game balls corresponding to the number of bets set in the slot machine for discharging from the moving passage. A discharge port is formed, the discharge port and the supply port are connected to each other, and a guide member for guiding the game ball discharged from the discharge port to the supply port is provided. Characterized by a.
本発明の構成によれば、遊技が行われることで排出口から排出された遊技球を、今後行われる遊技にて利用するための遊技球として供給口に流し込むことが可能になる(つまり遊技球処理装置において遊技球を封入して循環再利用することが可能になる)。それゆえ、スロットマシンにおいて、遊技球に触れる機会を遊技者に与えることなく遊技を行うことが可能であり、従来の遊技球を用いたスロットマシンよりも不正行為の発生を抑制できるという効果を奏する。 According to the configuration of the present invention, a game ball discharged from the discharge port by playing a game can be poured into the supply port as a game ball for use in a future game (that is, a game ball) It becomes possible to enclose game balls in the processing device and recycle them). Therefore, in the slot machine, it is possible to play the game without giving the player an opportunity to touch the game ball, and it is possible to suppress the occurrence of fraud compared to the conventional slot machine using the game ball. .
また、本発明のスロットマシンは、前記構成に加え、前記スプロケットを手動で回転させるためのツマミを備えることを特徴としている。 Further, the slot machine of the present invention is characterized in that a knob for manually rotating the sprocket is provided in addition to the above configuration.
これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケットが駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、ツマミを用いてスプロケットを手動回転させることで前記のイレギュラー状態の解消を図ることが可能になる。つまり、前記のイレギュラー状態が生じても、遊技球処理装置を分解することなく(工具レスで)、簡単な作業で前記のイレギュラー状態を解消させることができる。 As a result, even if an irregular state where the sprocket is not driven and rotated due to ball biting or clogging occurs, the irregular state can be resolved by manually rotating the sprocket using the knob. That is, even if the irregular state occurs, the irregular state can be eliminated by a simple operation without disassembling the game ball processing apparatus (without tools).
さらに、本発明のスロットマシンは、前記構成に加え、前記スプロケットが駆動可能な状態であるか否かを判定する判定部と、前記判定部において前記スプロケットが駆動可能な状態ではないと判定された場合にエラーを通報する通報部とを備えていることを特徴とする。 Furthermore, in addition to the above configuration, the slot machine of the present invention is determined to determine whether or not the sprocket is in a drivable state, and the determination unit has determined that the sprocket is not drivable. And a reporting unit for reporting an error in some cases.
これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケットが駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、早急に店員等に通報できる。 Thereby, even if an irregular state in which the sprocket is not driven and rotated due to ball biting, ball clogging, or the like occurs, it is possible to promptly notify a store clerk or the like.
また、本発明のスロットマシンは、前記構成に加え、前記モータはステッピングモータであって、スプロケットが駆動可能な状態であるか否かを判定する判定部と、前記判定部において前記スプロケットが駆動可能な状態ではないと判定された場合、励磁状態のステッピングモータを無励磁状態にして再度励磁状態に戻すリトライ制御を行うリトライ制御部とを備えることを特徴とする。 In the slot machine of the present invention, in addition to the above configuration, the motor is a stepping motor, and a determination unit that determines whether or not the sprocket is drivable and the determination unit can drive the sprocket And a retry control unit that performs retry control to return the excited stepping motor to the non-excited state and return to the excited state again.
これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケットが駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、当該イレギュラー状態が自動で解消させることを期待できる。 Thereby, even if an irregular state in which the sprocket is not driven and rotated due to ball biting or ball clogging or the like occurs, it can be expected that the irregular state is automatically eliminated.
さらに、本発明のスロットマシンは、前記構成に加えて、前記リトライ処理を所定回数行っても前記判定部において前記スプロケットが駆動可能な状態ではないと判定された場合にエラーを通報する通報部とを備えていることを特徴とする。 Furthermore, the slot machine of the present invention includes, in addition to the above configuration, a notifying unit that reports an error when the determination unit determines that the sprocket is not drivable even if the retry process is performed a predetermined number of times. It is characterized by having.
これにより、前記リトライ処理によってもイレギュラー状態が解消しない事を店員等に通報できる。なお、店員等は前記ツマミを用いて前記イレビュラー状態を解消させることになる。 As a result, it is possible to notify the store clerk that the irregular state is not resolved even by the retry process. In addition, a salesclerk etc. will cancel the said irregular state using the said knob.
本発明のスロットマシンによれば、遊技球に触れる機会を遊技者に与えることなく遊技を行うことが可能であり、従来の遊技球を用いたスロットマシンよりも不正行為の発生を抑制できるという効果を奏する。 According to the slot machine of the present invention, it is possible to play a game without giving the player an opportunity to touch the game ball, and the effect that the occurrence of fraud can be suppressed more than the conventional slot machine using the game ball. Play.
本発明の一実施形態のスロットマシンは、マシン内部に設置されている球循環装置200(図3〜図6参照)に封入されている遊技球を遊技媒体とし、この遊技球を賭け(BET)の対象として遊技を行うようになっている。まず、当該スロットマシンについて図面を参照して詳細に説明する。 The slot machine of one embodiment of the present invention uses a game ball enclosed in a ball circulation device 200 (see FIGS. 3 to 6) installed in the machine as a game medium, and bets (BET) this game ball. As a target of playing games. First, the slot machine will be described in detail with reference to the drawings.
(スロットマシンについて)
図1は、本実施形態のスロットマシン100を示した模式図である。図2は、図1に示すスロットマシン100が備えている各ハードウェアを示したブロック図である。
(About slot machines)
FIG. 1 is a schematic view showing a
図2に示すように、スロットマシン100は、ドラム駆動部101と、操作ユニット102と、カード処理ユニット103と、球循環装置200と、制御部105とを備えている。
As shown in FIG. 2, the
ドラム駆動部101は、図1に示すように、複数のリールから構成されるものであって、スロットマシン100の正面側の上部に設けられている。また、ドラム駆動部101においては、リールを回転または停止させるための駆動モータ(不図示)がリール毎に設けられている。
As shown in FIG. 1, the
操作ユニット102は、図1に示すように複数の操作ボタンから構成されるものであって、スロットマシン100の正面側且つドラム駆動部101よりも下側に設けられている。操作ユニット102に含まれる操作ボタンには、リールの回転の開始を指示するためのスタートボタン、リールの停止を指示するためのストップボタン、賭数(ベット数)を設定するための賭数ボタン(BETボタン)等がある。なお、前記のスタートボタンの代わりに、リールの回転の開始を指示するためのスタートレバーが取り付けられてもよい。
As shown in FIG. 1, the
カード処理ユニット103は、図1に示すように、プリペイドカードが挿入されるカード挿入部から構成されるものである。また、カード処理ユニット103は、カード挿入部に挿入されているプリペイドカードに対して情報の読み書きを行うリーダライタ(不図示)も備えている。
As shown in FIG. 1, the
球循環装置200は、スロットマシン100の遊技にて賭けの対象となる遊技球を封入する装置である。球循環装置200は、後述するケーシング201(図3〜図6参照)の内部に遊技球を貯留し、操作ユニット102の賭数ボタンにて賭数が設定されると、賭数に応じた遊技球をケーシング201から排出(回収)する処理を行う。また、球循環装置200は、排出(回収)した遊技球を当該球循環装置200にて循環させて再度ケーシング201の内部に貯留するようになっている。球循環装置200の構成の詳細については後に説明する。
The
制御部105は、スロットマシン100に備えられる各ハードウェア(ドラム駆動部101、操作ユニット102、カード処理ユニット103、球循環装置200等)を制御するブロックであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)を備えるマイクロコンピュータやマイクロプロセッサなどによって実現される。制御部105は、記憶部(不図示)に記憶されている各種情報および各種制御を実施するためのプログラムを取り出して演算処理や判定処理を行い、これらの処理結果に基づいてスロットマシン100の各ハードウェアに制御信号や情報を送って、スロットマシン100の各ハードウェアを制御する。
The
(球循環装置200について)
以下では球循環装置200について説明するが、その前に、まずは球循環装置200を示す図3〜図15の各々の概要を説明する。
(About the ball circulation device 200)
Hereinafter, the
図3は、球循環装置200の外観を示す斜視図である。図4は、図3の球循環装置200の斜視図であって、且つ、内部を破線で示した図である。図5は、球循環装置200の一部を分解して示した図であって、球循環装置200に構成されるケーシング201およびスプロケット202を示した図である。図6は、球循環装置200の一部を分解して示した図であって、球循環装置200に構成される案内部材205を示した図である。
FIG. 3 is a perspective view showing the external appearance of the
図7は、球循環装置200の正面図である。図8は、球循環装置200の上面図である。図9は、球循環装置200の両側面のうち、案内部材205が設けられている方の側面を示した側面図である。
FIG. 7 is a front view of the
図10は、球循環装置200の正面図であって、内部を破線で示した図である。図11は、図10に示されるCC線に対応する断面図である。図12は、図5のスプロケット202を回転駆動するための機構を模式的に図示した断面図である。
FIG. 10 is a front view of the
図13A〜図13Dは、図11のDD線に対応する断面図である。特に、図13Aは、ケーシング201に形成される供給口211が閉鎖され、ケーシング201に形成される排出口212が開放されている状態を示す。図13Bは、供給口211が開放され、排出口212が開放されている状態を示す。図13Cは、供給口211が開放され、排出口212が閉鎖されている状態を示す。図13Dは、供給口211が閉鎖され、排出口212が閉鎖されている状態を示す。
13A to 13D are cross-sectional views corresponding to the line DD in FIG. In particular, FIG. 13A shows a state where the
図14A〜図14Dは、各々、図13A〜図13Dに対応しており、ケーシング201の内部を示した斜視図である。つまり、図14Aは、供給口211が閉鎖され、排出口212が開放されている状態を示し、図14Bは、供給口211が開放され、排出口212が開放されている状態を示し、図14Cは、供給口211が開放され、排出口212が閉鎖されている状態を示し、図14Dは、供給口211が閉鎖され、排出口212が閉鎖されている状態を示す。
14A to 14D correspond to FIGS. 13A to 13D, respectively, and are perspective views showing the inside of the
図15A〜図15Bは、図11のDD線に対応する断面図であり、ケーシング201内に遊技球Tが充填されている場合を示した図である。特に、図15Aは、ケーシング201から遊技球Tを排出する排出動作が未だ開始されていない状態を示し、図15Bは、当該排出動作を開始した時の状態を示す。
15A to 15B are cross-sectional views corresponding to the line DD in FIG. 11, showing a case where the game ball T is filled in the
以下、図3〜図15を用いて球循環装置200の構成を説明する。球循環装置(遊技球処理装置)200は、主として、ケーシング201、スプロケット202、案内部材205、ステッピングモータM、ツマミ204、回転量センサ213、充填球数センサ214、排出球数センサ215、入口シャッタ216、出口シャッタ217、制御回路基板218等を備える。
Hereinafter, the configuration of the
ケーシング201は、図3〜図5に示すように、内部が中空になっている円盤状の筐体であり、スプロケット202を収容している。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
スプロケット202は、ケーシング201の内部において正転方向または逆転方向(図10参照)に回転駆動するようになっている。また、スプロケット202は、図4、図5、図10、図15A、図15等に示されるように、遊技球Tを嵌め込んで保持する保持爪(保持部)202aを有している。保持爪202aは、スプロケット202の外周(外縁)に等間隔で15個形成されている。
The
そして、図10に示すように、ケーシング201の内部のうち、スプロケット202の外周面とケーシング201の内周面との間のスペース(環状のスペース)は、遊技球Tを移動させるための移動通路210となっている。
As shown in FIG. 10, a space (annular space) between the outer peripheral surface of the
すなわち、図5および図10に示すようにスプロケット202の保持爪202aに遊技球Tが嵌められている状態でスプロケット202が回転すると、当該遊技球Tはスプロケット202に連れられて移動通路210を移動するようになっている(遊技球Tはスプロケット202の回転軸を回転中心として公転する)。
That is, as shown in FIGS. 5 and 10, when the
また、図13Bに示すように、ケーシング201の下部においては、ケーシング201の外部からケーシング201の内部(移動通路210)へ遊技球Tを供給するための供給口211が形成されている。さらに、図13Bに示すように、ケーシング201には、供給口211よりも高所において、移動通路210の遊技球Tをケーシング201から排出するため排出口212が形成されている。
Further, as shown in FIG. 13B, a
つまり、供給口211から移動通路210に遊技球Tが供給され当該遊技球Tがスプロケット202の保持爪202aに嵌められることにより、ケーシング201の内部にて遊技球Tが貯留(充填)されることになる。また、ケーシング201の内部の遊技球Tは、排出口212を通過することで、ケーシング201の内部から外部へ排出されるようになっている。
In other words, the game ball T is supplied from the
案内部材(循環通路)205は、図3〜図6、図13、図14等にて示されるように、遊技球Tを球循環装置200にて循環させるための通路として機能する部材であり、供給口211と排出口212との間を繋いでいる。つまり、案内部材205の一端側は、供給口211を介して移動通路210に連通し、案内部材205の他端側は、排出口212を介して移動通路210に連通している。
The guide member (circulation passage) 205 is a member that functions as a passage for circulating the game ball T in the
また、排出口212は供給口211よりも高所に位置しており、案内部材205は、排出口212の側(上流側)から供給口211の側(下流側)へ向かって下りの通路となっている。それゆえ、排出口212を介してケーシング201から放出された遊技球Tは、重力の作用によって案内部材205を通って供給口211に移動し、供給口211を通過して再びケーシング201の内部に供給されるようになっている。
The
図12のステッピングモータMは、同図に示すシャフト203、第1ギヤ206および第2ギヤ207と共に、スプロケット202を回転駆動する駆動手段として機能する。この駆動手段の詳細を以下説明する。図12に示すように、スプロケット202は、シャフト203に固定されて支持されており、第1ギヤ206もシャフト203に固定されて支持されている。また、図12に示すように、第1ギヤ206には第2ギヤ207が噛合っている。さらに、第2ギヤ207は、ステッピングモータ(モータ)Mの駆動シャフト208に固定され支持されている。すなわち、ステッピングモータMが駆動すると、この駆動力によって、駆動シャフト208、第2ギヤ207、第1ギヤ206、シャフト203、スプロケット202が一斉に回転し、ステッピングモータMが停止すると、駆動シャフト208、第2ギヤ207、第1ギヤ206、シャフト203、スプロケット202が一斉に停止する。
The stepping motor M in FIG. 12 functions as a driving means for rotationally driving the
また、図12に示されるように、ステッピングモータMの駆動シャフト208のうち、第2ギヤ207が取り付けられている側とは反対側の端部にツマミ204が取り付けられている。また、ツマミ204は、図6に示されるように球循環装置200の外部に露出する位置に取り付けられている。
Also, as shown in FIG. 12, a
ツマミ204は、オペレータ等(遊技店の店員等)が手で掴んで回転させることの可能な部材である。ツマミ204が回転すると、駆動シャフト208も回転するため、第2ギヤ207、第1ギヤ206、シャフト203、スプロケット202も回転するようになっている。すなわち、ツマミ204は、手動でスプロケット202を回転させるための部材である。
The
ツマミ204は、ケーシング201において球詰まりや球噛みが生じることでステッピングモータMおよびスプロケット202が駆動回転しなくなるというアクシデントが生じた場合に、ステッピングモータMおよびスプロケット202を手動回転させることで球詰まりや球噛みを解消させるためのものである。
The
なお、図1に示すように、球循環装置200はスロットマシン100の内部に取り付けられているが、スロットマシン100には図示しない扉が設けられている。この扉を開くことによって、スロットマシン100の外部から球循環装置200を視認できるようになっており、さらに、オペレータはツマミ204に手で触れ且つツマミ204を手で回転させることが可能になる。
As shown in FIG. 1, the
つぎに、図13および図14に示される入口シャッタ216を説明する。入口シャッタ216は、供給口211を閉鎖する状態(例えば図13A)と開放する状態(例えば図13B)とを切り替える部材である。
Next, the
具体的には、入口シャッタ216は、スプロケット202の停止時またはスプロケット202が逆転方向に回転している場合、供給口211に対向する位置Gに配されることで供給口211を閉鎖している(図13Aまたは図13D)。これにより、供給口211からケーシング201の内部に遊技球Tが供給されることが阻止され、あるいは、供給口211からケーシング201の外部(案内部材205)に遊技球Tが逆流することも阻止される。
Specifically, the
これに対し、入口シャッタ216は、スプロケット202が正転方向に回転を開始すると正転方向側にスライドすることで位置G(図13A参照)から位置F(図13B参照)へ移動し、スプロケット202が正転方向に回転している間は位置Fにて静止することで供給口211を開放する(図13B,図13C)。そして、スプロケット202が停止すると、入口シャッタ216は、位置Fから位置Gへスライドし、位置Gにて静止することで供給口211を閉鎖するようになっている(図13D)。
On the other hand, when the
つぎに、入口シャッタ216のスライド移動を実現するための構成を説明する。本実施形態では、図12に示されるように、スプロケット202を回転させるためのシャフト203には、トルクリミッタ300が取り付けられる。
Next, a configuration for realizing the sliding movement of the
図16は、シャフト203からトルクリミッタ300が外された場合のシャフト203およびトルクリミッタ300を示す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing the
トルクリミッタ300は外筒300aと内筒300bとを重合させた重合構造を有している。そして、内筒300bの一端面に形成された凹部300dにシャフト203のピン203aが係止されることで、内筒300bはシャフト203に固定される。これに対し、外筒300aの一端面に連結部300cが形成され、図10に示す入口シャッタ216の端部(供給口211と対向する側の端部と反対側の端部)の凹部(不図示)が連結部300cに連結されることで、入口シャッタ216は外筒300aに固定される。
The
そして、シャフト203が回転すると、シャフト203と共に内筒300bも回転するようになっている。ここで、トルクリミッタ300に作用する負荷が所定値未満の場合、シャフト203と共に回転する内筒300bから外筒300aにトルクが伝達され、外筒300aも回転するのであるが、前記負荷が所定値以上になると、内筒300bと外筒300aとの間に滑りが生じ、内筒300bから外筒300aへのトルクの伝達が遮断され、内筒300bが回転しつつも外筒300aが停止するようになっている。
When the
また、図10、図13に示される入口シャッタ216には、トルクリミッタ300によって逆転方向の付勢力が作用している。そして、スプロケット202(シャフト203)の停止時において、入口シャッタ216は、前記の付勢力によって図13Aに示す第1当接部材301に当てられている。これにより、入口シャッタ216は、図13Aに示すように、供給口211に対向する位置Gに配されている。
Further, a biasing force in the reverse direction is applied to the
ここで、スプロケット202(シャフト203)が正転方向(図10を参照)に回転を開始すると、外筒300aと共に入口シャッタ216も回転を開始する。これにより、図13Aのように位置Gに配されていた入口シャッタ216は、前記の正転方向へ移動し、図13Bのように供給口211と対向しない位置Fに至ることになる。
Here, when the sprocket 202 (shaft 203) starts to rotate in the normal rotation direction (see FIG. 10), the
そして、位置Fに到達した入口シャッタ216は、図13Bに示すように第2当接部材302に当接し、この第2当接部材302によって正転方向への移動が阻止されることになる。さらに、入口シャッタ216が第2当接部材302に当接することで、トルクリミッタ300に作用する負荷が所定値を超えてしまい、内筒300bおよびスプロケット202(シャフト203)の正転方向への回転は維持されるが、外筒300aおよび入口シャッタ216は停止し、入口シャッタ216は、位置Fに静止する(図13Bを参照)。
Then, the
さらに、スプロケット202(シャフト203)が停止すると、入口シャッタ216に作用している逆転方向の負勢力により、入口シャッタ216は、位置F(図13B参照)から位置G(図13A)にスライドし、第1当接部材301に当てられることにより、位置Gにて静止することになる。
Furthermore, when the sprocket 202 (shaft 203) stops, the
また、入口シャッタ216が位置G(図13A)にて配されている時にスプロケット202(シャフト203)が逆転方向に回転を開始しても、入口シャッタ216は第1当接部材301に当てられているため逆転方向側への移動が阻止される。また、入口シャッタ216と第1当接部材301との当接によってトルクリミッタ300に作用する負荷が所定値を超えるため、内筒300bおよびスプロケット202(シャフト203)は逆転方向へ回転するものの、外筒300aおよび入口シャッタ216は停止しており、入口シャッタ216は位置Gにて静止したままになる。
Even if the sprocket 202 (shaft 203) starts rotating in the reverse rotation direction when the
つぎに、図13および図14に示される出口シャッタ217について説明する。出口シャッタ217は、排出口212を閉鎖する状態(例えば図15B)と開放する状態(例えば図13A)とを切り替える部材である。
Next, the
出口シャッタ217は、図14Aに示されるように、間隔を開けて対向する一対のレバー片217a・217bを有している。レバー片217aとレバー片217bとの間隔は、遊技球Tの直径よりも短く、スプロケット202の厚み(回転軸方向の長さ)よりも長くなるように設定される。
As shown in FIG. 14A, the
また、出口シャッタ217は、図14Aに示されるように支点軸221によって回転可能に支持されており、且つ、図示しない弾性部材によって逆転方向に付勢されている(つまり下方向に付勢されているのである)。
Further, the
そして、出口シャッタ217は、図15Bのように下側から遊技球Tによって押圧されない限り、前記の弾性部材の付勢力によって図13Aおよび図14Aに示されるように位置Hに位置することになる。出口シャッタ217が位置Hに位置している場合、出口シャッタ217は、移動通路210に配されているものの排出口212から退避しており、排出口212は開放されている。なお、出口シャッタ217が移動通路210に配されていても、スプロケット202は、レバー片217aとレバー片217bとの間を通過可能であるため、その回転が阻害されることはない。
Then, the
これに対し、遊技球Tを保持爪202aに保持しているスプロケット202が正転方向に回転すると、出口シャッタ217は、下側から遊技球Tによって押圧される。これにより、出口シャッタ217は、図示しない弾性部材の付勢力に逆らって上側に移動し、図13C、図14C、図15Bに示されるように位置Kに位置することとなる。なお、図13C、図13D、図14C、図14Dでは、遊技球Tが無いにもかかわらず出口シャッタ217が位置Kに位置しているが、これは説明の便宜のために遊技球Tを省略しているだけである。つまり、図13C、図13D、図14C、図14Dの出口シャッタ217も、図15Bと同様に、実際には出口シャッタ217の下側の遊技球Tによって位置Kに押し出されているのである。
On the other hand, when the
出口シャッタ217が図15Bに示すように位置Kに位置している場合、出口シャッタ217は、移動通路210から退避して排出口212を閉鎖しており、排出口212を介して移動通路210から案内部材205へ遊技球Tが流れ出ることが阻止される。
When the
つぎに、ケーシング201の内部に遊技球Tを充填する時の球循環装置200の動作を説明する。
Next, the operation of the
まず、スプロケット202が停止しており、且つ、ケーシング201の内部に遊技球Tが充填されていない初期状態では、図13Aのように、供給口211が閉鎖され排出口212が開放されているものとする。そして、スプロケット202を図13Bに示される正転方向に回転させることでケーシング201の内部に遊技球Tが充填させることが可能になる。すなわち、スプロケット202が正転方向に回転すると、図13Bに示されるように供給口211が開放されるため、供給口211を介して案内部材205からケーシング201内部の移動通路210に遊技球Tが供給される。そして、正転方向に回転するスプロケット202の保持爪202aに遊技球Tが順次充填されていく。さらに、保持爪202aに充填される遊技球Tによって出口シャッタ217が位置K(図15B)に押し出され、これにより排出口212が閉鎖されるため、遊技球Tは排出口212に向かわずに移動通路210内を周回移動する。このようにして、図15Bのように遊技球Tがケーシング201の内部に充填されることになる。
First, in an initial state where the
つぎに、ケーシング201の内部から外部(案内部材205)へ遊技球Tを排出する場合の球循環装置200の動作を説明する。
Next, the operation of the
ケーシング201の内部に充填されている遊技球Tをケーシング201の外部に排出するためには、スプロケット202を図15Aに示される逆転方向に回転させる。つまり、スプロケット202が逆転方向に回転すると、出口シャッタ217の下部からの遊技球Tの押圧がなくなるため、出口シャッタ217は図15Aの位置Hに位置することになる。これにより、図15Aに示されるように排出口212が開放されると共に、移動通路210に突出した出口シャッタ217によって遊技球Tは排出口212に案内されるようになっている。それゆえ、図15Aに示される逆転方向に回転するスプロケット202の保持爪202aに嵌められている遊技球Tは排出口212を介して案内部材205へ排出されることになる(この間、球供給口211は入口シャッタ216によって閉鎖されている)。
In order to discharge the game ball T filled in the
つぎに、図11および図12に示す回転量センサ213を説明する。回転量センサ213は、スプロケット202の回転量を検出するための回転量信号を出力する装置である。以下、回転量センサ213を詳細に説明する。図10、図11、図12に示されるように、スプロケット202と共に回転する第1ギヤ206にはエンコーダ(円板)206aが一体形成されている。
Next, the
エンコーダ206aの外縁(外周)には、スプロケット202の保持爪202aと同数のスリット(凹部)が等間隔で形成されている。回転量センサ213は、互いに対向し合う発光素子と受光素子とを有しており、この発光素子と受光素子との間には回転するエンコーダ206aの外縁が通過するようになっている。
On the outer edge (outer periphery) of the encoder 206a, the same number of slits (recesses) as the holding
そして、発光素子と受光素子との間にエンコーダ206aのスリットがある場合、受光素子は受光することになり、回転量センサ213から出力される回転量信号は受光状態(例えばハイ)を示す。これに対し、発光素子と受光素子との間にエンコーダ206aのスリット間の凸部が通過している場合、発光素子と受光素子との間は凸部に遮光されることになり、前記回転量信号は遮光状態(例えばロー)を示す。つまり、回転量信号は、発光素子と受光素子との間を通過するエンコーダ206aのスリット(または凸部)の数を示した信号である。そして、エンコーダ206aの外縁のスリットの数(または凸部の数)とスプロケット202の外周の保持爪202aの数とは等しい。したがって、発光素子と受光素子との間を通過したスリット数(または凸部の数)を示す回転量信号を参照することで、スプロケット202の回転数を検出可能となる。例えば、発光素子と受光素子との間を通過したスリット数が15個であれば、スプロケット202は1回転したことになり、発光素子と受光素子との間を通過したスリット数が5個であれば、スプロケット202は1/3回転したことになる。
When there is a slit of the
なお、図11および図12に示される回転量センサ213から出力される回転量信号は、図5および図6に示される制御回路基板218に伝送される。
The rotation amount signal output from the
図13A〜図13Dに示される充填球数センサ214は、供給口211の近傍に配置されており、移動通路210に充填されている遊技球Tの数を示した充填球数信号を出力するようになっている。充填球数センサ214から出力される充填球数信号は、図5および図6に示される制御回路基板218に伝送される。
The filled
図13A〜図13Dに示される排出球数センサ215は、案内部材205において排出口212の近傍に配置されており、排出口212から排出された遊技球Tの数を示した排出球数信号を出力するようになっている。排出球数センサ215から出力される排出球数信号は、図5および図6に示される制御回路基板218に伝送される。
The discharge
図5および図6に示される制御回路基板218は、図2の制御部105からの指示に基づいて、ステッピングモータMを駆動させることでスプロケット202を回転させる集積回路である。なお、制御回路基板218は、回転量センサ213、充填球数センサ214、排出球数センサ215の出力を参照して、回転を停止するタイミングの判断やエラー検出を行うようになっている。
The
つぎに、本実施形態の球循環装置200に封入されている遊技球Tの数について説明する。メダルを遊技媒体とするスロットマシンでは賭数1に対して1枚のメダルが賭けられる事が通常である。ところが、本実施形態に係る、遊技球Tを遊技媒体とするスロットマシン100では、賭数1に対して5個の遊技球Tが賭けられるようになっており、1回のゲームにおいて設定可能な最大賭数は3であるため、最大で15個の遊技球Tが賭けられることになる。
Next, the number of game balls T enclosed in the
それゆえ、球循環装置200では、1回のゲームにおいて15個の遊技球Tを一気に回収できなければならず、スプロケット202に15個の保持爪202aを形成することで、ケーシング201の内部に15個の遊技球Tを貯留させ、15個の遊技球Tを一気に回収できるようにしている。
Therefore, in the
そして、ケーシング201の内部には15個の遊技球Tを貯留可能になっているため、球循環装置200には15個以上の遊技球Tを封入する必要がある。但し、封入される遊技球Tが多すぎると球循環装置200の小型化を妨げる要因になるため、ケーシング201の内部に貯留可能な球数(本例では15個)に1〜5個程度加算した数の遊技球Tを封入するのが好ましく、本実施形態の球循環装置200では17個の遊技球Tが封入される。
Since 15 game balls T can be stored inside the
つぎに、本実施形態の球循環装置200の処理速度を説明する。メダルを遊技媒体とするスロットマシンでは、賭数1に対して1枚のメダルが処理されるが、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンでは賭数1に対して5球の遊技球が処理されることになる。
Next, the processing speed of the
そのため、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンにおいて、メダルを遊技媒体とするスロットマシンと同じスピード感で遊技を行わせるためには、遊技球の処理を高速で行う必要がある。この点を以下具体的に説明する。
スプロケットを収容するケーシングへの遊技球の充填動作を15個/2secで行い、且つ、ケーシングからの遊技球の排出動作を15個/300msecで行えば、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンにおいても、メダルを遊技媒体とするスロットマシンと同じスピード感で遊技を行うことができる。
ここで、排出動作の速度を分単位に換算すると、3000個/minになる。これに対し、周知のパチンコ台においてスプロケットを利用した遊技球払出処理の速度は300個〜1000個/minである。したがって、遊技球を遊技媒体とするスロットマシンではパチンコ台よりも遊技球の処理が高速で行われる。なお、本実施形態の球循環装置200は、前述したように、ケーシング201への遊技球の充填動作を15個/2secで行い、且つ、ケーシング201からの遊技球の排出動作を15個/300msecで行われるように設計されている。
For this reason, in a slot machine that uses game balls as game media, it is necessary to process the game balls at a high speed in order to play a game at the same speed as a slot machine that uses medals as game media. This point will be specifically described below.
In a slot machine that uses game balls as game media, the game balls are filled into the casing containing the sprockets at 15/2 seconds and the game balls are discharged from the casing at 15/300 msec. The game can be played at the same speed as a slot machine using medals as game media.
Here, when the speed of the discharge operation is converted to a minute unit, it becomes 3000 pieces / min. On the other hand, the speed of game ball payout processing using sprockets in a known pachinko machine is 300 to 1000 pieces / min. Therefore, in a slot machine using game balls as game media, processing of game balls is performed at a higher speed than pachinko machines. As described above, the
また、前述したように、遊技球を封入する球循環装置200では、装置の大型化抑制のために封入できる遊技球数が限られているため、遊技球の処理を高速でおこなう必要がある。
In addition, as described above, in the
つぎに、本実施形態の球循環装置200の処理の流れについて図17のフローチャートを用いて説明する。なお、図17のフローチャートにおいて、S1〜S6が案内部材205からケーシング201の内部への遊技球Tの充填動作に対応する処理であり、S10〜S18がケーシング201の内部から案内部材205への遊技球Tの排出動作に対応する処理である。
Next, the processing flow of the
まず、初期状態ではケーシング201の内部に遊技球Tが充填されていないものとする。最初に、制御部105から制御回路基板218に充填命令が入力されると、制御回路基板218は、ステッピングモータMを回転させることにより、図10に示す正転方向にスプロケット202を回転させる(S1)。
First, it is assumed that the game ball T is not filled in the
つぎに、制御回路基板218は、回転量センサ213の回転量信号を参照して、スプロケット202が回転しているか否かを判定する(S2)。なお、回転量信号において遮光状態と受光状態とが繰り返されている場合にはスプロケット202が回転していると判断でき、遮光状態または受光状態が連続している場合にはスプロケット202が回転していないと判断できる。そして、制御回路基板218は、スプロケット202が回転していない状態が一定時間続いた場合、エラー処理を行うことになる(S4)。エラー処理については後述する。
Next, the
これに対し、制御回路基板218は、スプロケット202が回転している場合(S2にてYES)、充填球数センサ214の充填球数信号を参照して、ケーシング201の内部の移動通路210にて規定球数の遊技球Tが充填されているか否かを判定する(S5)。規定球数はケーシング201に貯留できる最大球数(15個)である。
On the other hand, when the
制御回路基板218は、ケーシング201の内部の移動通路210に規定球数の遊技球Tが充填されるまでS2およびS5を繰り返し、ケーシング201の内部の移動通路210に規定球数の遊技球Tが充填された場合(S5にてYES)、ステッピングモータMを停止する(S6)。
The
つぎに、S7において、制御回路基板218は、当該S7の前に排出動作(S10〜S18)が行われたか否かを判定し、排出動作が行われた場合にはS8に移行し(S7にてYES)、排出動作が行われていない場合にはS9に移行するようになっている(S7にてNO)。
Next, in S7, the
S8において、制御回路基板218は制御部105から充填命令を入力したか否かを判定する。制御部105から充填命令を入力した場合(S8にてYES)、制御回路基板218は処理をS1に戻す。また、制御部105から充填命令を入力していない場合(S8にてNO)、制御回路基板218は処理をS9に移行する。
In S <b> 8, the
S9において、制御回路基板218は制御部105から排出命令を入力したか否かを判定する。制御部105から排出命令を入力した場合(S9にてYES)、制御回路基板218は処理をS10に移行する。また、制御部105から排出命令を入力していない場合(S9にてNO)、制御回路基板218は処理をS7に移行する。なお、制御部105は、遊技者が操作ユニット102(図1を参照)を操作することよって賭数を設定した場合に、前記の排出命令を制御回路基板218に送信するようになっている。また、制御部105は、賭数に応じた球数を指定球数とし、この指定球数を排出命令と共に制御回路基板218に送信する。
In S <b> 9, the
つぎに、S10以降について説明する。S10では、制御回路基板218は、ステッピングモータMを回転させることにより、図10に示す逆転方向にスプロケット202を回転させる(S10)。
Next, S10 and after will be described. In S10, the
つぎに、制御回路基板218は、回転量センサ213の回転量信号を参照して、指定球数に対応する回転量の回転が行われたかを判定する(S11)。なお、制御回路基板218は、回転量信号に示されるスリットの通過数(受光状態の数)、若しくは、スリット間の凸部の通過数(遮光状態の数)を参照してスプロケット202の回転量を検出できる。そして、指定球数に対応する回転量とは、例えば、賭数が3(マックスベット)であって指定球数が15個である場合、1回転である。
Next, the
そして、制御回路基板218は、指定球数に対応する回転量の回転が行われると(S11にてYES)、ステッピングモータを停止させる(S13)。これに対し、制御回路基板218は、指定球数に対応する回転量の回転が行われない場合(S11にてNO)、S11の判定を開始してから一定時間経過するまでS11の判定を繰り返す(S12にてNO)。そして、指定球数に対応する回転量の回転が行われずに、S10を開始してから一定時間経過した場合(S12にてYES)、制御回路基板218は、エラー処理を行うことになる(S14)。エラー処理については後述する。
Then, when the rotation amount corresponding to the designated number of balls is rotated (YES in S11),
S13の後、制御回路基板218は、排出球数センサ215の排出球数信号を参照して、ケーシング201の内部から案内部材205に指定球数の遊技球Tが排出されたか否かを判定する(S15)。制御回路基板218は、指定球数の遊技球Tが排出された場合、処理をS18に移行させる(S15にてYES)。これに対し、制御回路基板218は、指定球数の遊技球Tが排出されていない場合(S15にてNO)、S13の実行から一定時間経過するまでS15の判定を繰り返す(S16にてNO)。そして、指定球数の遊技球Tが排出されずに、S13の実行から一定時間経過した場合(S16にてYES)、制御回路基板218は、エラー処理を行うことになる(S17)。エラー処理については後述する。
After S13, the
なお、指定球数の遊技球Tが排出された場合(S15にてTES)、制御回路基板218は、ケーシング201の内部の残存球の有無を判定し(S18)、残存球があればS7以降の処理を繰り返し(S18にてNO)、残存球がなければS1以降の処理を繰り返すようになっている(S18にてYES)。なお、残存球の有無は、1回の充填動作が行われた後になされた各排出動作の指定球数の合計から判断可能である。
When the designated number of game balls T are discharged (TES in S15), the
以上のようなフローによって、球循環装置200において充填動作と排出動作とが繰り返し行われるようになっている。
By the flow as described above, the filling operation and the discharging operation are repeatedly performed in the
つぎに、エラー処理(S4,S14,S17)について詳細に説明する。S4、S14、S17に移行した場合、球詰まりまたは球噛みによってスプロケットが適正に駆動回転しないイレギュラー状態が生じている可能性がある。
すなわち、S4またはS14に移行する場合は、適正に回転が行われていないため(S2にてNO、S14にてNO)、前記のイレギュラー状態の発生が考えられるのである。また、S17に移行する場合は、指定球数に応じた回転量の回転が行われたものの、指定球数の遊技球が排出されていないため、排出口212付近で球詰まりが生じた事が考えられ、この場合は以後においてスプロケット202が適正に駆動回転しない可能性があり、前記のイレギュラーが生じている可能性がある。
Next, error processing (S4, S14, S17) will be described in detail. When the process proceeds to S4, S14, and S17, there is a possibility that an irregular state in which the sprocket is not properly driven and rotated is caused by the clogging of the balls or the biting of the balls.
That is, when shifting to S4 or S14, since the rotation is not properly performed (NO in S2, NO in S14), the occurrence of the irregular state is considered. In addition, in the case of shifting to S17, although the rotation amount corresponding to the designated number of balls has been rotated, the game balls of the designated number of balls have not been discharged, so that the ball clogging has occurred near the
そこで、本実施形態では、制御回路基板218は、S4,S14,または、S17に移行した場合、エラー処理として、リトライ動作(リトライ制御)を行わせるようになっている。リトライ動作を以下説明する。リトライ動作(再起動)とは、励磁状態のステッピングモータMを無励磁状態に移行させ、無励磁状態を所定期間続けた後に励磁状態に戻す処理を指す(なお、励磁状態とは、ステッピングモータMの少なくともいずれかの励磁相(コイル)を通電する状態であり、無励磁状態とは、ステッピングモータMの全ての励磁相(コイル)を非通電にする状態である)。この処理により、ステッピングモータMの駆動シャフト208が搖動し、これに応じて第1ギヤ206、第2ギヤ207、シャフト203、スプロケット202も搖動し、球噛みや球詰まりが解消することがある(前記のイレギュラーが解消することがある)。
Therefore, in this embodiment, the
具体的には、制御回路基板218は、S4,S14,または、S17に移行すると、ステッピングモータMを制御してリトライ動作を行い、その後に充填動作(S1〜S6)を行う。この充填動作が正常に行われてS6に移行できればそのままS7に移る。
Specifically, when the process proceeds to S4, S14, or S17, the
これに対し、この充填動作においてもS4に移行してしまった場合、制御回路基板218は再度リトライ動作と充填動作とを行わせる。
On the other hand, if the process moves to S4 in this filling operation, the
そして、リトライ動作が所定回数(例えば3回)繰り返された後の充填動作においてもS4に移行してしまった場合、制御回路基板218は、エラーを通報する通報処理を行うようになっている。
In the filling operation after the retry operation is repeated a predetermined number of times (for example, 3 times), when the process proceeds to S4, the
通報処理の例を以下説明する。例えば、スロットマシン100の上部に設置されている台表示ランプ部(不図示)において、前記イレギュラーの発生を通報するための通報ランプ(不図示)を設ける。そして、制御回路基板218は、S4,S14,または、S17に移行した場合、制御部105を介して前記通報ランプを点灯させることで前記イレギュラーの発生を店員等に通報するようになっていてもよい。
あるいは、制御回路基板218は、S4,S14,または、S17に移行した場合、制御部105を介して前記イレギュラーの発生をホールコンピュータ(不図示)に通報するようになっていてもよい。これにより、ホールコンピュータを介して前記イレギュラーの発生を店員に伝達できる。
An example of the notification process will be described below. For example, a reporting lamp (not shown) for reporting the occurrence of the irregularity is provided in a table display lamp unit (not shown) installed at the top of the
Alternatively, the
そして、前記イレギュラーの発生を知った店員は、スロットマシン100の扉を開いて、球循環装置200の電源を落とした上でツマミ204(図6または図12参照)を用いてスプロケット202を手動回転させることにより、前記のイレギュラーの解消を行うことになる。
Then, the store clerk who knows the occurrence of the irregularity opens the door of the
なお、制御回路基板218は、S4,S14,または、S17に移行した場合、リトライ動作を行うことなく、即座に前記通報処理を行うようになっていても勿論よい。
Of course, the
(実施形態のまとめ)
以上にて示したように、本実施形態の球循環装置(遊技球処理装置)200は、スロットマシン100に取り付けられるものであり、スプロケット202とケーシング201とを備えている。ケーシング201はスプロケット202を収容するものである。スプロケット202は、ステッピングモータ(モータ)Mによって回転するものであり、外周に遊技球Tを保持するための保持爪202aを有する。そして、スプロケット202の外周とケーシング201の内周との間のスペースが、回転しているスプロケット202の保持爪202aに保持される遊技球Tの移動通路210になっている。また、ケーシング201には、移動通路210に遊技球Tを供給するための供給口211と、スロットマシン100に設定される賭数に応じた球数の遊技球Tを移動通路210から排出させるための排出口212とが形成されている。
(Summary of embodiment)
As described above, the ball circulation device (game ball processing device) 200 of this embodiment is attached to the
さらに、球循環装置200は、排出口212と供給口211とを繋いでおり、排出口212から排出された遊技球Tを供給口211へ案内する案内部材205を備えている。
Further, the
以上の構成によれば、遊技が行われることで排出口212から排出された遊技球Tを、今後行われる遊技にて利用するための遊技球Tとして供給口211に流し込むことが可能になる(つまり球循環装置200において遊技球Tを封入して循環再利用することが可能になる)。それゆえ、スロットマシン100において、遊技球Tに触れる機会を遊技者に与えることなく遊技を行うことが可能であり、従来の遊技球を用いたスロットマシンよりも不正行為の発生を抑制できるという効果を奏する。
According to the above configuration, a game ball T discharged from the
また、前述したように、本実施形態の球循環装置200では、スロットマシン100にて遊技球を用いる事と、遊技球Tを封入していて封入遊技球数が限られる事とから、スプロケット202を高速回転させる必要があるため、球噛みや球詰まり等によってスプロケット202が適正に駆動回転しなくなるというイレギュラー状態の発生が予測される。
Further, as described above, in the
そこで、本実施形態の球循環装置200は、スプロケット202を手動で回転させるためのツマミ204を備える。これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケット202が駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、ツマミ204を用いてスプロケット202を手動回転させることで前記のイレギュラー状態の解消を図ることが可能になる。つまり、前記のイレギュラー状態が生じても、球循環装置200を分解することなく(工具レスで)、簡単な作業で前記のイレギュラー状態を解消させることができる。
Therefore, the
さらに、本実施形態の球循環装置200において、S2およびS3の判定処理、S11およびS12の判定処理、S15およびS16の判定処理では、スプロケット202が駆動可能な状態であるか否かが判定されているといえる。そして、S4、S12、S17ではエラー通報が行われている。すなわち、本実施形態の制御回路基板218は、スプロケット202が駆動可能な状態であるか否かを判定する判定部として機能し、且つ、スプロケット202が駆動可能な状態ではないと判定された場合にエラーを通報する通報部として機能している。
Further, in the
これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケットが駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、早急に店員等に通報できる。 Thereby, even if an irregular state in which the sprocket is not driven and rotated due to ball biting, ball clogging, or the like occurs, it is possible to promptly notify a store clerk or the like.
また、本実施形態の球循環装置200において、制御回路基板218は、スプロケット202が駆動可能な状態であるか否かを判定する判定部として機能し、且つ、スプロケット202が駆動可能な状態ではないと判定された場合に励磁状態のステッピングモータを無励磁状態にして再度励磁状態に戻すリトライ制御を行うリトライ制御部として機能している。
In the
これにより、球噛みや球詰まり等によってスプロケットが駆動回転しないイレギュラー状態が生じても、当該イレギュラー状態が自動で解消させることを期待できる。 Thereby, even if an irregular state in which the sprocket is not driven and rotated due to ball biting or ball clogging or the like occurs, it can be expected that the irregular state is automatically eliminated.
さらに、本実施形態の球循環装置200において、制御回路基板218は、前記リトライ処理を所定回数行っても前記判定部において前記スプロケットが駆動可能な状態ではないと判定した場合にエラーを通報する通報部として機能する。
Further, in the
これにより、前記リトライ処理によってもイレギュラー状態が解消しない事を店員等に通報できる。なお、店員等は前記ツマミを用いて前記イレビュラー状態を解消させることになる。 As a result, it is possible to notify the store clerk that the irregular state is not resolved even by the retry process. In addition, a salesclerk etc. will cancel the said irregular state using the said knob.
また、本実施形態では、図17に示される処理(判定や制御)を行う制御回路基板218は、球循環装置200に取り付けられているが、球循環装置200に取り付けられている必要はなく、スロットマシン100の内部であればどこに取り付けられてもよい。また、図17に示される処理を行う制御回路基板またはコンピュータ(判定部,通報部)をスロットマシン100の内部のいずれかの箇所に設置するようになっていてもよい。
In the present embodiment, the
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.
本発明は、遊技店、ゲームセンタ、若しくはカジノにて用いられるスロットマシンに利用できる。 The present invention can be used for a slot machine used in a game store, a game center, or a casino.
100 スロットマシン
200 球循環装置(遊技球処理装置)
201 ケーシング
202 スプロケット
202a 保持爪(保持部)
204 ツマミ
205 案内部材
210 移動通路
211 供給口
212 排出口
218 制御回路基板(判定部、通報部)
M ステッピングモータ(モータ)
T 遊技球
100
201
M Stepping motor (motor)
T game ball
Claims (3)
モータによって回転するものであり、外周に遊技球を保持するための保持部を有するスプロケットと、前記スプロケットを収容するケーシングとを備えており、
前記スプロケットの外周と前記ケーシングの内周との間のスペースが、回転している前記スプロケットの前記保持部に保持される遊技球の移動通路になっており、
前記ケーシングには、前記移動通路に前記遊技球を供給するための供給口と、前記スロットマシンに設定される賭数に応じた球数の遊技球を前記移動通路から排出させるための排出口とが形成され、
前記排出口と前記供給口とを繋いでおり、前記排出口から排出された遊技球を前記供給口へ案内する案内部材を備えることを特徴とすることを特徴とするスロットマシン。 A slot machine using a game ball as a game medium,
It is rotated by a motor, and includes a sprocket having a holding portion for holding a game ball on the outer periphery, and a casing for housing the sprocket,
A space between the outer periphery of the sprocket and the inner periphery of the casing serves as a moving path for a game ball held by the holding portion of the rotating sprocket,
The casing has a supply port for supplying the game ball to the moving passage, and a discharge port for discharging a number of game balls according to the number of bets set in the slot machine from the moving passage. Formed,
A slot machine comprising: a guide member that connects the discharge port and the supply port and guides the game ball discharged from the discharge port to the supply port.
A determination unit that determines whether or not the sprocket is drivable and a notification unit that reports an error when the determination unit determines that the sprocket is not drivable. The slot machine according to claim 1 or 2.
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2013
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