JP2014533587A - 網膜疾患を監視するビデオゲーム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態は、主に黄斑に影響を及ぼす網膜疾患の検出および監視に有用である。多くのこのような疾患があるが、最も一般的なものは、加齢黄斑変性症(AMD)および糖尿病性網膜症である。
本発明の実施形態は、ビデオモニタ、ビデオカメラ、および人間のユーザ入力デバイスを備えるコンピュータを含む。これらの機能を果たす統合された装置の一例は、iPad2(登録商標)(Apple Inc.,Cupertino,California)である。類似の機能性を備える他のコンピュータまたはコンピュータシステムもまた、使用されてもよい。図1を参照すると、デバイスと検査被検者の目との距離を監視するように構成されたビデオカメラ110を有するデバイス100が示される。デバイス100はまた、主要なゲームプレイ領域121およびアンシラリ領域122に分割されるタッチスクリーンディスプレイ120を備える。プレイ領域121は、ゲームの視覚動作を表示するために使用される。プレイ領域121は好ましくは、ほぼ正方形であるが、他の形状もまた、使用されてもよい。アンシラリ領域122は、後述されるように、補助的な人間のユーザ入力および得点表示として使用される。
ユーザは、人間の専門的な指示および監督を必要とせずデバイス100による設定ステップを行うように指示されるが、人間の監督者は、適切な使用を確実にするのに役立ち得る。
多くのゲームシナリオが、本発明の原理に基づいて考案され得る。実証の目的のために、図5〜20に示される例示的なフラッシュカードの多肢選択ゲームが記載される。
フラッシュゲームの1つの出力は、視力の視野計測マップである。このマップの寸法は好ましくは、約16度であり、これは、現在市場に出回っているタブレットコンピュータによって容易に収容され得る。例えば、iPad2(登録商標)は、幅5.8インチである表示領域を有する。これは、18インチの視聴距離で+/−18度の最大視野幅を提供する。偏心凝視を用いて、16度の検査がスマートフォン画面上でさえ達成され得る。
これまで示された検査は、副尺視標を利用した。しかし、代替的な視標が視力の異なる態様を検査するために使用され得ることを理解されるべきである。例えば、図24を参照すると、視標は、線配向410(視標411、412、および413)、ランドルトC配向420(視標421、422、および423)、色または階調430(異なる階調または色レベルを有する視標431、432、および433)、明度または彩度(図示せず)、一般的に使用されるスネレン文字、またはタンブリングE視標(図示せず)を検査することができ、あるいは他の視標が使用され得る。
本発明の実施形態は、以下の利点のうちのいくつかまたはすべて、ならびに他の利点を有するビデオゲームベースの視力の視野計測検査を含む。
1)本発明の実施形態は、スマートフォン、ラップトップコンピュータ、またはタブレットコンピュータ(例えば、iPad2(登録商標))などの一般的な消費者所有のハードウェアプラットフォームに実装され得る。これは、ユーザによって頻度がより高い検査を可能にする。
2)中心凝視点は、プレーヤに中央のカードのパターンを知らせることによって確立される。したがって、プレーヤがごまかすか、または別の方法で中央の視線を周囲の視標に移すことによる誤差の可能性が低い。
3)より小さい画面の場合、凝視点は、周中心窩の視力の検査を可能にするために中心からずれて配置される。
4)ビデオゲームは、関心を引く視覚刺激、視覚動作、および背景の景色を使用して、ユーザの注意を引くのに役立つ。
5)ビデオゲームは、バックグラウンドミュージックおよび動作で生成された音を使用して、ユーザの注意を引くのに役立つ。
6)ビデオゲームは、目的に向かってユーザの成績に関連した得点を記録して、ユーザの注意を引くのに役立ち、そのゲームを繰り返しプレイする動機付けをする。
7)ゲームの速さは、プレーヤによって制御される。
8)検査される目と表示画面との距離は、遮眼子のビデオ撮像によって確立され、表示画面に対して頭の位置を固定するために顎当てまたは他のデバイスの使用を取り除く。
9)周囲光レベルは、本発明の装置に含まれるビデオカメラによって監視される。
図25は、デバイス100の実装形態が実践され得ることに関連するハードウェアおよび動作環境の略図である。図25の説明は、実装形態が実践され得る好適なコンピュータハードウェアおよび好適なコンピューティング環境の簡単で一般的な説明を提供することを意図する。必要とされないが、実装形態は、パーソナルコンピュータなどのコンピュータによって実行される、プログラムモジュールなどのコンピュータ実行可能な命令の一般的な文脈で記載される。一般的に、プログラムモジュールとしては、特定のタスクを実行するか、または特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などが挙げられる。
Claims (59)
- 黄斑視力を検査するためのコンピュータ実装方法であって、
コンピューティングデバイスのディスプレイ上に第1の組の物体を表示することであって、前記第1の組の物体が、少なくとも3つの物体を含み、前記第1の組の物体における正確に1つの物体が、前記第1の組における前記物体のうちの他のものとは異なり、前記1つの異なる物体と前記物体のうちの他のものとの差の認識が、ユーザの視力を示す、表示することと、
前記第1の組の物体における前記物体のうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、前記コンピューティングデバイスのユーザ入力デバイスを介して受信することと、
前記ユーザが前記第1の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかを判定することと、
前記ユーザの前記選択に基づいて前記ユーザの視力を評価することと、を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記コンピューティングデバイスの画像捕捉デバイスを使用して前記ユーザの画像を捕捉することと、
前記捕捉された画像に基づいて前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイと前記ユーザとの距離を判定することと、
前記判定された距離に基づいて、前記ディスプレイからのユーザの距離を増加させる、または減少させるのいずれかを行う命令を前記ユーザに提供することと、をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記ディスプレイ上に前記第1の組の物体を表示した後、前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上に第2の組の物体を表示することであって、前記第2の組の物体が、少なくとも3つの物体を含み、前記第2の組の物体における正確に1つの物体が、前記第2の組における前記物体のうちの他のものとは異なり、前記第2の組における前記1つの異なる物体と前記第2の組における前記物体のうちの他のものとの差の認識が、ユーザの視力を示す、表示することと、
前記第2の組の物体における前記物体のうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、前記コンピューティングデバイスの前記ユーザ入力デバイスを介して受信することと、
前記ユーザが前記第2の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかを判定することと、をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記ディスプレイ上に表示された前記第2の組の物体における前記物体のうちの1つ以上の特性は、前記ユーザが前記第1の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかに依存する、請求項3に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記コンピューティングデバイスは、タブレットコンピュータを含み、前記ユーザ入力デバイスは、前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンを含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 周囲光レベルを測定することと、
前記測定された周囲光レベルに依存して前記ディスプレイの輝度レベルを調節することと、をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記コンピューティングデバイスを使用して周囲光レベルを測定することと、
前記周囲光レベルを調節するように前記ユーザに指示する通知を提供することと、をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記ユーザの視力に関するデータを外部コンピューティングデバイスに送信することをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記外部コンピューティングデバイスに前記データを記憶することと、眼疾患の存在を検出するために前記データを分析することとをさらに含む、請求項8に記載のコンピュータ実装方法。
- ネットワークを介して前記外部コンピューティングデバイスからコンピューティングデバイスへ前記検出された眼疾患を示す通知を送信することをさらに含む、請求項9に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1の組の物体における前記物体は、副尺視標を含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1の組の物体を表示する前に、前記ディスプレイ上に異なる大きさの物体の組を表示することと、前記ユーザ入力インターフェースを介して、前記ユーザによって視認可能である前記異なる大きさの物体の組における最も小さい物体を示す、前記異なる大きさの物体の組における物体の選択を受信することとをさらに含み、前記第1の組の物体における前記物体の前記大きさは、前記異なる大きさの物体の組における前記選択された物体の大きさと一致する、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記ユーザによる正確な選択の数に基づいて、前記ディスプレイ上に得点を表示することをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記第1の組の物体における前記1つの物体は、前記第1の組における前記物体のうちの他のものとは大きさが異なる、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- 黄斑視力を検査するためのコンピュータ実装方法であって、
コンピューティングデバイスのディスプレイ上の凝視位置インジケータであって、ユーザによりそこを凝視するように構成される、凝視位置インジケータを表示することと、
前記凝視位置インジケータの前記位置における凝視パターンおよび前記凝視パターンから離間配置された少なくとも2つの中心周囲パターンを、前記ディスプレイ上に同時かつ一時的に表示することであって、前記中心周囲パターンのうちの1つは、前記中心周囲パターンのうちの他のものとは異なる正しい選択の中心周囲パターンである、表示することと、
前記中心周囲パターンのうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、ユーザ入力デバイスを介して受信することと、
前記ユーザが前記正しい選択の中心周囲パターンを選択したかどうかを判定することと、
前記ユーザがデータストレージ内で前記正しい選択の中心周囲パターンを選択したかどうかを記録することと、を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記凝視パターンは、その周辺近くの前記ディスプレイ上に位置決めされる、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記コンピューティングデバイスの画像捕捉デバイスを使用して前記ユーザの画像を捕捉することと、
前記捕捉された画像に基づいて前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイと前記ユーザとの距離を判定することと、
前記判定された距離に基づいて、前記ディスプレイからのユーザの距離を増加させる、または減少させるのいずれかを行う命令を前記ユーザに提供することと、をさらに含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記コンピューティングデバイスは、タブレットコンピュータを含み、前記ユーザ入力デバイスは、前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンを含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 周囲光レベルを測定することと、
前記測定された周囲光レベルに依存して前記ディスプレイの輝度レベルを調節することと、をさらに含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記コンピューティングデバイスを使用して周囲光レベルを測定することと、
前記周囲光レベルを調節するように前記ユーザに指示する通知を提供することと、をさらに含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記ユーザの視力に関するデータを外部コンピューティングデバイスに送信することをさらに含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記外部コンピューティングデバイスに前記データを記憶することと、眼疾患の存在を検出するために前記データを分析することとをさらに含む、請求項21に記載のコンピュータ実装方法。
- ネットワークを介して前記外部コンピューティングデバイスからコンピューティングデバイスへ前記検出された眼疾患を示す通知を送信することをさらに含む、請求項22に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記凝視パターンおよび前記少なくとも2つの中心周囲パターンは、副尺視標を含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記正しい選択の中心周囲パターンは、前記凝視パターンと同じパターンを含み、前記中心周囲パターンのうちの他のものは、前記凝視パターンとは異なるパターンを含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記正しい選択の中心周囲パターンは、前記凝視パターンとは異なるパターンを含み、前記中心周囲パターンのうちの他のものは、前記凝視パターンと同じパターンを含む、請求項15に記載のコンピュータ実装方法。
- 黄斑視力を検査するためのシステムであって、
ディスプレイと、
ユーザ入力デバイスと、
前記ディスプレイおよび前記ユーザ入力デバイスに連結され、凝視パターンおよび少なくとも2つの中心周囲パターンを、前記ディスプレイ上に同時かつ一時的に表示し、前記中心周囲パターンのうちの1つは、前記中心周囲パターンのうちの他のものとは異なる正しい選択の中心周囲パターンであり、前記中心周囲パターンのうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、前記ユーザ入力デバイスを介して受信し、かつ前記ユーザが前記正しい選択の中心周囲パターンを選択したかどうかを判定するように構成される、コンピュータと、を備える、システム。 - 前記正しい選択の中心周囲パターンは、前記凝視パターンと同じパターンを含み、前記中心周囲パターンのうちの他のものは、前記凝視パターンとは異なるパターンを含む、請求項27に記載のシステム。
- 前記正しい選択の中心周囲パターンは、前記凝視パターンとは異なるパターンを含み、前記中心周囲パターンのうちの他のものは、前記凝視パターンと同じパターンを含む、請求項27に記載のシステム。
- 前記システムの前記環境の前記周囲光レベルを監視するように構成されたコンピュータに動作可能に連結されるカメラであって、前記コンピュータは、前記監視された周囲光レベルに依存して前記ディスプレイの前記輝度を調節するように構成される、カメラをさらに備える、請求項27に記載のシステム。
- 前記システムの前記環境の前記周囲光レベルを監視するように構成されたコンピュータに動作可能に連結されるカメラであって、前記コンピュータは、前記環境の前記周囲光レベルを調節するように前記ユーザに命令を提供する前記ディスプレイ上にメッセージを表示するように構成される、カメラをさらに備える、請求項27に記載のシステム。
- 前記コンピュータに連結され、有線または無線通信を使用して外部コンピュータシステムと通信するように構成される、通信インターフェースをさらに備える、請求項27に記載のシステム。
- 前記ユーザの画像を捕捉するように構成された前記コンピュータに動作可能に連結されるカメラであって、前記コンピュータは、前記捕捉された画像に基づいて前記ディスプレイと前記ユーザとの距離を判定し、かつ前記判定された距離に基づいて、前記ディスプレイからのユーザの距離を増加させる、または減少させるのいずれかを行う命令を前記ユーザに提供するように構成される、カメラをさらに備える、請求項27に記載のシステム。
- 前記システムは、タブレットコンピュータを含み、前記ユーザ入力デバイスは、前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンを含む、請求項27に記載のシステム。
- 前記凝視パターンおよび前記中心周囲パターンは、副尺視標を含む、請求項27に記載のシステム。
- 前記コンピュータは、前記凝視パターンおよび前記中心周囲パターンを表示する前に、前記ディスプレイ上に異なる大きさのパターンの組を表示し、前記ユーザ入力インターフェースを介して、前記ユーザによって視認可能である前記異なる大きさのパターンの組における最小パターンを示す、前記異なる大きさのパターンのうちの1つの選択を受信するようにさらに構成され、前記凝視パターンおよび前記中心周囲パターンの大きさは、前記異なる大きさのパターンの組における前記選択されたパターンの大きさと一致する、請求項27に記載のシステム。
- 前記凝視パターンは、その周辺近くの前記ディスプレイ上に位置決めされる、請求項27に記載のシステム。
- 実行されるとき、
コンピューティングデバイスのディスプレイ上に第1の組の物体を表示することであって、前記第1の組の物体が、少なくとも3つの物体を含み、前記第1の組の物体における正確に1つの物体が、前記第1の組における前記物体のうちの他のものとは異なり、前記1つの異なる物体と前記物体のうちの他のものとの差の認識が、ユーザの視力を示す、表示することと、
前記第1の組の物体における前記物体のうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、前記コンピューティングデバイスのユーザ入力デバイスを介して受信することと、
前記ユーザが前記第1の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかを判定することと、
前記ユーザの前記選択に基づいて前記ユーザの視力を評価することと、を含む、方法を行うコンピュータ実行可能な命令で符号化される、非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、
前記コンピューティングデバイスの画像捕捉デバイスを使用して前記ユーザの画像を捕捉することと、
前記捕捉された画像に基づいて前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイと前記ユーザとの距離を判定することと、
前記判定された距離に基づいて、前記ディスプレイからのユーザの距離を増加させる、または減少させるのいずれかを行う命令を前記ユーザに提供することと、をさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、前記ディスプレイ上に前記第1の組の物体を表示した後、前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上に第2の組の物体を表示することであって、前記第2の組の物体が、少なくとも3つの物体を含み、前記第2の組の物体における正確に1つの物体が、前記第2の組における前記物体のうちの他のものとは異なり、前記第2の組における前記1つの異なる物体と前記第2の組における前記物体のうちの他のものとの差の認識が、ユーザの視力を示す、表示することと、
前記第2の組の物体における前記物体のうちの1つの選択を示す前記ユーザからの入力を、前記コンピューティングデバイスの前記ユーザ入力デバイスを介して受信することと、
前記ユーザが前記第2の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかを判定することと、をさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 表示された前記第2の組の物体における前記物体のうちの1つ以上の特性は、前記ユーザが前記第1の組の物体から前記1つの異なる物体を正確に選択したかどうかに依存する、請求項40に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記コンピューティングデバイスは、タブレットコンピュータを含み、前記ユーザ入力デバイスは、前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンを含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記方法は、
周囲光レベルを測定することと、
前記測定された周囲光レベルに依存して前記ディスプレイの輝度レベルを調節することと、をさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、
前記コンピューティングデバイスを使用して周囲光レベルを測定することと、
前記周囲光レベルを調節するように前記ユーザに指示する通知を提供することと、をさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、
前記ユーザの視力に関するデータを外部コンピューティングデバイスに送信することをさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記方法は、前記外部コンピューティングデバイスに前記データを記憶することと、眼疾患の存在を検出するために前記データを分析することとをさらに含む、請求項45に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記方法は、ネットワークを介して前記外部コンピューティングデバイスからコンピューティングデバイスへ前記検出された眼疾患を示す通知を送信することをさらに含む、請求項46に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記第1の組の物体における前記物体は、副尺視標を含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記方法は、前記第1の組の物体を表示する前に、前記ディスプレイ上に異なる大きさの物体の組を表示することと、前記ユーザ入力インターフェースを介して、前記ユーザによって視認可能である前記異なる大きさの物体の組における最も小さい物体を示す、物体の選択を受信することとをさらに含み、前記第1の組の物体における前記物体の前記大きさは、前記異なる大きさの物体の組における前記選択された物体の大きさと一致する、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記方法は、前記ユーザによる正確な選択の数に基づいて、前記ディスプレイ上に得点を表示することをさらに含む、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記第1の組の物体における前記1つの異なる物体は、色および階調のうちの1つにおける前記第1の組の物体における前記物体のうちの他のものとは異なる、請求項38に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 黄斑視力を検査するためのビデオゲームを提供するためのコンピュータ実装方法であって、
前記ビデオゲームの複数の中心視力ラウンドを実行することによって中心視力を検査することであって、各中心視力ラウンドが、
コンピューティングデバイスのディスプレイ上に少なくとも3つの中心視標を表示することであって、前記少なくとも3つの中心視標のうちの1つが、前記中心視標のうちの他のものとは異なり、前記1つの異なる中心視標と前記他の中心視標との差の認識が、ユーザの中心視力を示す、表示することと、
前記コンピューティングデバイスのユーザ入力デバイスを介して前記ユーザから前記中心視標のうちの1つの選択を受信することと、
前記ユーザが前記中心視標から前記1つの異なる中心視標を正確に選択したかどうかを判定することと、
前記ユーザの前記選択に基づいて前記ユーザの中心視力を評価することと、を含む、中心視力ラウンドを検査することと、
前記ビデオゲームの複数の中心周囲視力ラウンドを実行することによって中心周囲視力を検査することであって、各中心周囲視力ラウンドが、
前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上の凝視位置インジケータであって、ユーザによりそこを凝視するように構成される、凝視位置インジケータを表示することと、
前記凝視位置インジケータの前記位置における凝視視標と、前記凝視視標から離間配置された少なくとも2つの中心周囲視標とを前記ディスプレイ上に同時かつ一時的に表示することであって、前記中心周囲視標のうちの1つは、前記中心周囲視標のうちの他のものとは異なる正しい選択の中心周囲視標であり、前記正しい選択の中心周囲視標は、前記正しい選択の中心周囲視標の視認が視力マップ上のある位置で前記ユーザの視力を示すように前記凝視視標に対して位置決めされる、表示することと、
前記ユーザ入力デバイスを介して前記ユーザから前記中心周囲視標のうちの1つの選択を受信することと、
前記ユーザが前記正しい選択の中心周囲視標を選択したかどうかを判定することと、
前記ユーザがデータストレージ内の前記正しい選択の中心周囲視標を選択したかどうかを記録することと、を含む、中心周囲視力ラウンドを検査することと、
前記複数の中心視力および中心周囲視力ラウンドの間、前記ユーザの選択に基づいて視力マップを生成することであって、前記視力マップでは、複数の位置に分割され、前記複数の位置の各々が、前記ビデオゲームの前記中心視力ラウンドまたは中心周囲視力ラウンドのうちの少なくとも1つによって検査される、視力マップを生成することと、を含む、コンピュータ実装方法。 - 前記中心視力ラウンドの各々の間、前記ディスプレイ上に表示された前記中心視標の特性は、以前の中心視力ラウンドにおける中心視標の前記ユーザの選択に依存する、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記中心周囲視力ラウンドの各々の間、前記ディスプレイ上に表示された前記凝視視標および前記中心周囲視標の特性は、以前の中心周囲視力ラウンドにおける中心周囲視標の前記ユーザの選択に依存する、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記中心視標および前記中心周囲視標の特性は、前記ユーザの以前の視力検査結果に基づいて最初に選択される、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記中心視標および前記中心周囲視標の特性は、正規母集団の視力情報に基づいて最初に選択される、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記コンピューティングデバイスの画像捕捉デバイスを使用して前記ユーザの画像を捕捉することと、
前記捕捉された画像に基づいて前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイと前記ユーザとの距離を判定することと、
前記判定された距離に基づいて、前記ディスプレイからのユーザの距離を増加させる、または減少させるのいずれかを行う命令を前記ユーザに提供することと、をさらに含む、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記コンピューティングデバイスは、タブレットコンピュータを含み、前記ユーザ入力デバイスは、前記タブレットコンピュータのタッチスクリーンを含む、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
- 前記中心視標および前記中心周囲視標は、副尺視標を含む、請求項52に記載のコンピュータ実装方法。
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