JP2014221235A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of allowing an initialization operation when power is supplied to be constant.SOLUTION: A game machine having multiple movable presentation devices for performing presentations related to a variable display game with the use of movable objects includes: presentation control means capable of controlling the movable presentation devices; drive sources arranged in accordance with the movable presentation devices; drive control means for applying electric signals to the signal terminals of the respective drive sources and controlling the drive sources; and position detection means for detecting the positions of the movable presentation devices. The presentation control means includes: control signal setting means for setting control signals in the drive control means; output permission means for permitting the output of the electric signals to the signal terminals of the respective drive sources; initial position determination means for determining initial positions in accordance with the positions of the movable presentation devices when the game machine is started; and initialization means for initializing the drive control means when the game machine is started. The initialization means allows control signals to turn off electric signals in the respective drive sources to be set in the drive control means while the output of the electric signals is restricted, and subsequently permits the output of the electric signals.

Description

本発明は、駆動源によって動作する可動役物を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable accessory that is operated by a driving source.

ステッピングモータ(駆動源)の駆動を容易に制御できるパチンコ遊技機を提供することを目的として、主制御基板からサブ統合基板へコマンドが出力されると、ステッピングモータの励磁データが転送クロックと同期してサブ統合基板からランプ駆動基板へ、デイジーチェーン接続されたシフトレジスタへシリアル出力される構成の遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For the purpose of providing a pachinko machine that can easily control the driving of a stepping motor (drive source), when a command is output from the main control board to the sub-integrated board, the excitation data of the stepping motor is synchronized with the transfer clock. There has been proposed a gaming machine configured to serially output from a sub-integrated board to a lamp driving board to a shift register connected in a daisy chain (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−212297号公報JP 2006-212297 A

しかし、従来技術の遊技機は、遊技機への電源投入時において、シフトレジスタの出力が不定であるために、電源投入時にステッピングモータが作動して、演出用の役物が作動することがあった。   However, in the gaming machine of the prior art, when the power to the gaming machine is turned on, the output of the shift register is indefinite. It was.

特に、従来技術の遊技機では、検出手段(フォトセンサ)を用いて初期位置を検出するような場合においては、電源投入時に初期位置を決定するための初期動作が必要となるが、電源投入時にステッピングモータが作動してしまうと、初期動作が複雑なものになってしまうおそれがあった。特に、シフトレジスタの初期の出力には個体差があるので、電源投入時の初期動作が遊技機毎に異なったものとなってしまい、製造時の出荷作業にて作業効率が悪いものとなっていた。   In particular, in the prior art gaming machine, when detecting the initial position using the detection means (photo sensor), an initial operation for determining the initial position is necessary when the power is turned on. If the stepping motor is operated, the initial operation may be complicated. In particular, since there are individual differences in the initial output of the shift register, the initial operation when the power is turned on is different for each gaming machine, and the work efficiency is low in the shipping work at the time of manufacture. It was.

本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技機の電源投入時に駆動源が予期しない動作をすることによって初期動作が複雑になることを防ぐことを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to prevent the initial operation from becoming complicated due to an unexpected operation of the drive source when the gaming machine is turned on. .

本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームが特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態が発生するとともに、可動物により該変動表示ゲームに係わる演出を行う複数の可動演出装置を備えた遊技機において、前記可動演出装置を制御可能な演出制御手段と、前記各可動演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段からの制御信号及び駆動電源が入力されることで、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、前記可動演出装置の位置を検出する位置検出手段と、が備えられ、前記演出制御手段は、前記駆動制御手段に制御信号を設定する制御信号設定手段と、前記駆動制御手段に設定した制御信号に対応する電気信号が、前記各駆動源の信号端子に出力されることを許容する出力許容手段と、遊技機の起動時に、前記位置検出手段の検出に対応して可動演出装置の初期位置を決定する初期位置決定手段と、遊技機の起動時に、前記制御信号設定手段及び出力許容手段によって前記駆動制御手段を初期化する初期化手段と、を備えるとともに、前記初期化手段は、前記電気信号の出力を規制した状態で、各駆動源の信号端子に出力される電気信号がオフとなる制御信号を前記駆動制御手段に設定し、その後、前記電気信号の出力を許容する。   The present invention executes a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the establishment of a predetermined start condition, and provides a special game to a player when the variable display game gives a special result. In a gaming machine having a plurality of movable effect devices that produce effects related to the variable display game with a movable object, the state control means capable of controlling the movable effect device, and corresponding to each movable effect device A drive source that can be driven by applying a predetermined electrical signal to the signal terminal, and a control signal and a drive power source from the effect control means, so that the signal terminal of each drive source Drive control means for controlling the drive source by applying an electric signal to the display, and position detection means for detecting the position of the movable effect device, wherein the effect control means sends a control signal to the drive control means. Control signal setting means for determining, output permission means for allowing an electric signal corresponding to the control signal set in the drive control means to be output to the signal terminal of each drive source, and at the time of starting the gaming machine, An initial position determining means for determining an initial position of the movable effect device in response to detection by the position detecting means; and an initial stage for initializing the drive control means by the control signal setting means and the output permitting means when the gaming machine is activated. And the initialization means sets, in the drive control means, a control signal that turns off the electrical signal output to the signal terminal of each drive source in a state where the output of the electrical signal is restricted. Then, the output of the electrical signal is allowed.

本発明によれば、電源投入時の初期化動作が遊技機毎に異ならずに一定となるので、検査の作業を効率よく行うことができる。   According to the present invention, the initialization operation at the time of power-on is constant for each gaming machine, so that the inspection work can be performed efficiently.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の説明図である。It is explanatory drawing of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center case of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の合体演出装置(合体役物)の構成を説明する図であり、合体演出装置が動作する前の状態を示す図である。It is a figure explaining the structure of the unification production | presentation apparatus (coalition combination thing) of the 1st Embodiment of this invention, and is a figure which shows the state before a unification production apparatus operate | moves. 本発明の第1の実施の形態の合体演出装置(合体役物)の構成を説明する図であり、合体演出装置が動作し、第1演出部材及び第2演出部材が当接部にて当接している状態を示す図である。It is a figure explaining the composition of the unification effect device (union thing) of the 1st embodiment of the present invention, the unification effect device operates, and the 1st effect member and the 2nd effect member are hit at the contact part. It is a figure which shows the state which has contact | connected. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置及び可動制御基板の接続状態を説明する図である。It is a figure explaining the connection state of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention, and a movable control board. 本発明の第1の実施の形態の可動制御基板のブロック図である。It is a block diagram of the movable control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動開始指令テーブルの一例を示す図であり、(A)は、はずれ時の変動開始指令テーブル、(B)は、大当り時の変動開始指令テーブルである。It is a figure which shows an example of the change start command table of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the change start command table at the time of a loss, (B) is a change start command table at the time of big hit. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了指令テーブルの一例を示す図であり、(A)は、低確率状態移行時の大当り終了指令テーブル、(B)は、高確率状態移行時の大当り終了指令テーブルである。It is a figure which shows an example of the jackpot end command table of the 1st Embodiment of this invention, (A) is a jackpot end command table at the time of low probability state transition, (B) is jackpot at the time of high probability state transition It is an end command table. 本発明の第1の実施の形態の各指令に対応する期待度及び役物の合体演出を説明する図であり、(A)は変動開始指令、(B)は大当り終了指令、(C)はラウンド更新指令である。It is a figure explaining the expectation corresponding to each command of the 1st embodiment of the present invention, and a united effect of an accessory, (A) is a change start command, (B) is a jackpot end command, (C) is Round update command. 本発明の第1の実施の形態のモータ及びモータ位置検出センサの構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the motor and motor position detection sensor of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のモータの回転位置を説明する図であり、(A)は遮光板によって遮光されている状態(遮光状態)、(B)は通光している状態(通光状態)、(C)は遮光直後の状態、(D)は遮光直前の状態を示している。It is a figure explaining the rotation position of the motor of the 1st Embodiment of this invention, (A) is the state light-shielded by the light-shielding plate (light-shielding state), (B) is the light-transmitting state (communication state). (Light state), (C) shows a state immediately after light shielding, and (D) shows a state just before light shielding. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process by the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の表示割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the display interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の合体役物初期化処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the union | combination accessory initialization process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の合体演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the unification effect process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit effect process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の電源投入時におけるシフトレジスタを初期化する処理のタイムチャートである。It is a time chart of the process which initializes the shift register at the time of power activation of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の合体役物を駆動させるモータの位置検出センサが遮光状態の場合の初期化処理のタイムチャートである。It is a time chart of the initialization process in case the position detection sensor of the motor which drives the united combination of the 1st Embodiment of this invention is a light-shielding state. 本発明の第1の実施の形態の合体役物を駆動させるモータの位置検出センサが通光状態の場合の初期化処理のタイムチャートであり、(A)は通常の場合、(B)は位置検出センサが早期に遮光状態を検出した場合である。It is a time chart of the initialization process in case the position detection sensor of the motor which drives the union object of the 1st Embodiment of this invention is a light transmission state, (A) is normal, (B) is a position. This is a case where the detection sensor detects the light shielding state early. 本発明の第1の実施の形態の合体演出処理実行時のタイムチャートであり、(A)は合体時間が短時間の場合、(B)は合体時間が長時間の場合である。It is a time chart at the time of the unification effect processing execution of the 1st embodiment of the present invention, (A) is a case where a uniting time is short, and (B) is a case where a uniting time is long. 本発明の第2の実施の形態の可動制御基板のブロック図である。It is a block diagram of the movable control board of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の第1の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1の前面枠(遊技枠)3は、本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して、遊技機1の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠3の表側には、遊技盤10(図2参照)が収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   A front frame (game frame) 3 of the gaming machine 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable on the front surface of the gaming machine 1. A game board 10 (see FIG. 2) is accommodated on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9a、9bが備えられている。装飾部材9a、9bの内部にはランプやLED等からなる装飾装置が備えられている。装飾装置を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材9a、9bが所定の発光態様によって発光する。   Around the cover glass of the glass frame 18, decoration members 9 a and 9 b that emit decoration light are provided. The decoration members 9a and 9b are provided with a decoration device composed of a lamp, an LED, or the like. By causing the decoration device to emit light in a predetermined light emission mode, the decoration members 9a and 9b emit light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 11 is provided above the glass frame 18.

照明ユニット11には、第1可動式照明13及び第2可動式照明14が左右に配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部材の他に、照明駆動第1モータ(MOT)13a及び照明駆動第2モータ(MOT)14aが備えられており、演出内容に応じて動作するように制御される。   In the illumination unit 11, a first movable illumination 13 and a second movable illumination 14 are arranged on the left and right. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 include an illumination drive first motor (MOT) 13a and an illumination drive second motor (MOT) 14a in addition to an illumination member such as an LED. It is controlled so as to operate according to the contents of the production.

左側部に配設される第1可動式照明13の右上方には、遊技機1における異常を報知するための異常報知LED29が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、異常報知LED29が点灯又は点滅するとともに、スピーカ30から異常を報知するための報知音が出力される。   An abnormality notification LED 29 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the first movable illumination 13 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the abnormality notification LED 29 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the speaker 30.

前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper plate for supplying a game ball to a ball hitting device (not shown), and the fixed panel 22 is provided with a lower plate 23 and an operation unit 24 of the ball hitting device. The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が備えられている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、遊技盤10に設けられた表示装置53(図2参照)における特図変動表示ゲームの演出内容を選択して、表示装置53における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   In addition, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from the player. When the player operates the effect button 17, the effect content of the special figure variation display game on the display device 53 (see FIG. 2) provided on the game board 10 is selected, and the special figure variation display game on the display device 53 is selected. In addition, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened.

発射された遊技球が遊技盤10に備わる始動口36(図2参照)に入賞した場合に、特図変動表示ゲームが開始する。特図変動表示ゲームでは、表示装置53において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機1の状態が遊技者に有利な状態(特典が付与される状態)である特別遊技状態に遷移する。   When the launched game ball wins the start opening 36 (see FIG. 2) provided in the game board 10, the special figure variation display game starts. In the special figure fluctuation display game, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display device 53. Then, when the identification information that has been variably displayed is stopped and the result mode of the stopped identification information is a specific result mode, the state of the gaming machine 1 is advantageous to the player (a state where a privilege is granted) Transition to a special gaming state.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。さらに、これらの球貸ボタン26と排出ボタン27との間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. . Further, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided between the ball lending button 26 and the discharge button 27.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 according to the first embodiment of this invention.

図1に示す遊技機1は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、ガラス枠18のカバーガラスの奥側には、遊技領域10aを構成する遊技盤10が設置されている。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 fires a game ball in an internal game area 10a (bounces it) to play a game, and a game area 10a is provided on the back side of the cover glass of the glass frame 18. The game board 10 which comprises is installed.

遊技盤10は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行う。   The game board 10 includes a flat game board main body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board main body 10b. ing. A front component 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game.

遊技領域10aの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。センターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置53が配される。表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window 52 serving as a display area for a special figure variation display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window 52 formed in the center case 51, a display device 53 is arranged as an effect display device capable of executing an effect of a special figure variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、センターケース51の上部には、大当たりの可能性(信頼度)を報知する信頼度報知装置15が備えられる。信頼度報知装置15には、複数色のLED(例えば、赤、青、緑の3色のLED)が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。   In addition, a reliability notification device 15 that notifies the possibility of jackpot (reliability) is provided on the upper portion of the center case 51. The reliability notification device 15 includes LEDs of a plurality of colors (for example, LEDs of three colors of red, blue, and green) and is controlled to emit light in a color and manner according to the reliability.

さらに、センターケース51の左部には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)50が設けられ、遊技領域10aに向けて入口50aが開放した状態で開設されている。球導入路50は、センターケース51の内部に連通しており、入口50aから流入した遊技球は、センターケース51の裏側を通過して、ユニット側ステージ部49b上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部49b上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部49bの下方に配置されたベース側ステージ部49a上に流下できるように構成されている。   Further, a ball introduction path (warp flow path) 50 through which a game ball can flow down is provided on the left portion of the center case 51, and is opened with the entrance 50a open toward the game area 10a. The ball introduction path 50 communicates with the inside of the center case 51, and the game ball that has flowed from the inlet 50a passes through the back side of the center case 51 and is discharged onto the unit-side stage portion 49b. Further, the game ball that rolls on the unit-side stage portion 49b can flow down onto the base-side stage portion 49a disposed below the unit-side stage portion 49b.

センターケース51の周縁部には、複数の装飾具47(47a、47b)が配置される。センターケース51の左下部には、装飾ランプ48が配置される、センターケース51の上部には、複数の装飾ピース46を上下動可能な状態で配置される。装飾具47、装飾ランプ48及び装飾ピース46は、後述する演出制御装置550からの命令に従って演出動作を行う。なお、本実施形態の遊技機は2種類の仕様があり、装飾具47が回転動作する構造となっている正規版と、コストダウンを目的として装飾具47が回転しない構造となっている廉価版とがある。以下、正規版の遊技機について説明を行い、適宜、廉価版と正規版の仕様の違いについて説明を行うものとする。正規版の遊技機のセンターケース51の構成については、図3を参照しながら説明する。   A plurality of ornaments 47 (47a, 47b) are arranged on the peripheral edge of the center case 51. A decorative lamp 48 is disposed at the lower left portion of the center case 51, and a plurality of decorative pieces 46 are disposed in an upper and lower movable state at the upper portion of the center case 51. The decoration tool 47, the decoration lamp 48, and the decoration piece 46 perform an effect operation according to a command from an effect control device 550 described later. Note that the gaming machine of this embodiment has two types of specifications, a regular version in which the ornament 47 is configured to rotate, and an inexpensive version in which the ornament 47 is not rotated for the purpose of cost reduction. There is. Hereinafter, the regular version of the gaming machine will be described, and the difference between the low price version and the regular version will be described as appropriate. The configuration of the center case 51 of the regular version of the gaming machine will be described with reference to FIG.

また、遊技領域10aのうちセンターケース51の下方には、遊技球を受入可能(入賞可能)な特図変動表示ゲームを始動させるための始動口36が配置される。さらに、センターケース51の側方(左側方)には、普図変動表示ゲームを始動させるための普図始動ゲート34が配置される。   Further, in the game area 10a, below the center case 51, a start opening 36 for starting a special figure changing display game that can receive (win) a game ball is arranged. Further, on the side of the center case 51 (on the left side), a general map start gate 34 for starting the general map change display game is arranged.

さらに、遊技領域10aには、センターケース51の左下方及び右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ45が配置される。また、サイドランプ45には、一般入賞口44が備えられている。   Further, in the game area 10a, side lamps 45 that perform various decorative displays by light emission are arranged on the lower left and lower right of the center case 51. The side lamp 45 is provided with a general winning opening 44.

さらに、始動口36の下方には大入賞口42が配置され、該大入賞口42の下方であって遊技領域10aの下縁部には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口43が開設される。大入賞口42は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを備える。特図変動表示ゲームの結果によって開閉扉42aを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。   Further, a big winning opening 42 is arranged below the start opening 36, and an out opening for collecting the game balls that have flowed down without winning at the lower edge of the gaming area 10a below the big winning opening 42. 43 is established. The special winning opening 42 includes an attacker-type opening / closing door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted to the near side. The state of the open / close door 42a is changed from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) according to the result of the special figure variation display game.

また、センターケース51、始動口36やサイドランプ45等の取付部分を除いた遊技領域10a内には、この他、遊技領域10aには、打球方向変換部材としての風車(図示略)、及び多数の障害釘(図示略)などが配設されている。そして、センターケース51と、該センターケース51を挟んで普図始動ゲート34とは反対側に位置する前面構成部材33との間に縦長な円弧状の遊技球通路57が形成されている。   In addition, in the game area 10a excluding attachment portions such as the center case 51, the start port 36, the side lamp 45, etc., there are a windmill (not shown) as a hitting direction changing member, and many No. nails (not shown) are provided. A vertically arcuate game ball passage 57 is formed between the center case 51 and the front structural member 33 located on the opposite side of the normal start gate 34 with the center case 51 interposed therebetween.

さらに、遊技盤10には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器35が備えられている。普図・特図表示器35には、特図変動表示ゲームの未処理回数(特図始動記憶数)及び普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)が表示される。普図・特図表示器35は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして設けられている。   Further, the game board 10 is provided with a special figure / special figure display 35 for executing a special figure change display game and a normal figure change display game. The general-purpose / special-figure display 35 displays the number of unprocessed times (special figure start memory number) of the special-figure display game and the unprocessed number of general-purpose variable display games (number of general figure start memory). The general-purpose / special-purpose display 35 is provided as a segment LED together with a game state display LED (not shown) representing a game state.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートSW34a(図6参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが開始される。   A gate SW 34a (see FIG. 6) for detecting a game ball that has passed through the general chart start gate 34 is provided in the general chart start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the normal figure start gate 34, the normal figure change display game is started.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態で、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数が上限数未満であるならば、普図始動記憶数が1加算されて、当該普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数が普図始動記憶として一つ記憶される。   In addition, when the game ball passes through the general chart start gate 34 in a state where the normal map variable display game cannot be started, if the general chart start memory number is less than the upper limit number, the general chart start memory number is incremented by one, One random number indicating whether or not the normal figure change display game is won is stored as a normal figure start memory.

普図変動表示ゲームが開始できない状態とは、例えば、普図変動表示ゲームが既に行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームに当選して始動口36が開状態に変換されている状態をいう。   The state in which the general map change display game cannot be started is, for example, a state in which the general map change display game has already been performed and the normal map change display game has not been completed, Is a state that has been converted to an open state.

なお、普図変動表示ゲームは、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うようにする。   It should be noted that the universal map change display game may display the universal map change display game in a part of the display area of the display device 53. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification symbols. This identification symbol is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped and displayed.

普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合には、普図変動表示ゲームに当選したものとして、始動口36の開閉部材36aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される。これにより、始動口36に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。始動口36の開閉部材36aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームに当選した場合)には、ソレノイド(普電SOL36b、図6参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて始動口36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられる。   If the stop display of the normal map change display game has a special result mode, the opening / closing member 36a of the start port 36 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) as a win for the normal map display game. Is done. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the start opening 36, and the special figure variation display game can be started easily. The opening / closing member 36a of the start port 36 normally maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the stop display mode is entered (when the normal-game fluctuation display game is won), the game ball is opened in a reverse “C” shape by the solenoid (Fuden SOL 36b, see FIG. 6). It is changed to a state that is easy to flow in (a state that is advantageous to the player).

また、本実施形態の遊技機1は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づいて、遊技状態として、表示装置53における特図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮する時短動作状態(促進状態)を発生可能となっている。時短動作状態(促進状態)は、通常動作状態(抑制状態)と比較して始動口36の開閉部材36aが開放状態となりやすい状態である。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a short-time operation state (promotion state) for shortening the variation display time of the special figure variation display game on the display device 53 as a gaming state based on the result aspect of the special figure variation display game. Can be generated. The short-time operation state (accelerated state) is a state in which the opening / closing member 36a of the start port 36 is likely to be in an open state as compared with the normal operation state (suppressed state).

時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、単位時間当りの始動口36の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームに当選したことによって始動口36が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の開放時間よりも長くなるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当選結果に対して、始動口36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当選結果となる確率が通常動作状態よりも高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも始動口36の開放回数が増加し、始動口36に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   In the short-time operation state, the execution time of the normal variation display game is controlled to be shorter than the execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second), and the number of opening of the start port 36 per unit time is It is controlled to increase substantially. Further, in the short-time operation state, when the start port 36 is opened due to the winning of the normal fluctuation display game, the opening time is controlled to be longer than the opening time of the normal operation state (for example, 0 3 seconds is 1.8 seconds). Further, in the short-time operation state, the start port 36 is opened a plurality of times (for example, two times) instead of once for the one-time winning result of the normal map display game. Further, in the short-time operation state, control is performed so that the probability of winning the normal-variation display game is higher than that in the normal operation state. That is, the number of times the opening of the start port 36 is increased as compared to the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the start port 36 and the special figure variation display game can be started easily.

また、始動口36の内部には、始動口36を通過した遊技球を検出するための、始動口SW36d(図6参照)が備えられる。始動口SW36dによって遊技球を検出すると、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば、4)の範囲内で特図始動記憶として記憶される。   In addition, a start port SW 36 d (see FIG. 6) for detecting a game ball that has passed through the start port 36 is provided inside the start port 36. When a game ball is detected by the start port SW36d, a start right for starting a special figure variation display game as an auxiliary game is generated. At this time, the right to start the special figure variation display game is stored as a special figure start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口36に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、特図始動記憶数が1加算され、始動口36に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が特図始動記憶として一つ記憶される。そして、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、特図始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される。   When the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed, or when the special game state has been entered, the start port 36 When the game ball wins, if the special figure start memory number is less than the upper limit number (for example, less than 4), the special figure start memory number is incremented by 1 and extracted at the timing when the game ball wins the start opening 36. One random number is stored as a special figure start memory. When the special figure fluctuation display game is ready to start, the special figure fluctuation display game is started based on the special figure start memory.

補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技盤10に設けられた普図・特図表示器35で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置53にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)が変動表示される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器35の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置53の表示態様も特別結果態様(例えば、「7、7、7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。なお、普図・特図表示器35ではなく、表示装置53のみで特図変動表示ゲームを実行するように構成してもよい。   The special figure variation display game as an auxiliary game is executed by the general figure / special figure display device 35 provided on the game board 10, and after a plurality of identification information is variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. Done. Further, a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 53 in correspondence with the special figure fluctuation display game. And as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the general figure / special map display 35 becomes a special result mode, it becomes a big win and becomes a special game state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 53 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). In addition, you may comprise so that a special figure fluctuation display game may be performed only with the display apparatus 53 instead of the general figure and special figure display 35. FIG.

また、本実施形態の遊技機1は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態(大当たり状態)が終了した後の遊技状態として確変状態(高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(高確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(低確率状態)に比べて高い状態である。なお、確変状態と上述した時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。確変状態及び時短動作状態は通常よりも有利な状態であるため、特定遊技状態と称することにする。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment can generate a probability variation state (high probability state) as a gaming state after the special gaming state (hit state) ends based on the result mode of the special figure variation display game. Yes. This probability variation state (high probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (low probability state). Note that the probability variation state and the above-described short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one of them can be generated. Since the certain change state and the short-time operation state are more advantageous than usual, they will be referred to as specific game states.

図3は、本発明の第1の実施の形態のセンターケース51の分解斜視図である。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the center case 51 according to the first embodiment of the present invention.

センターケース51は、遊技盤本体10b(遊技盤10)の表面側に前面構成部として配置される枠装飾部65と、遊技盤本体10bの裏面側に裏面構成部として配置される枠体基部60とを前後に重合して構成されている。枠装飾部65は、遊技盤本体10bの表面に止着される環状の装飾ベース66を備える。装飾ベース66の裏面側には、装飾ベース66と略同じ大きさで円形状に形成された装飾パネルユニット67を備え、枠装飾部65は、装飾ベース66と装飾パネルユニット67とを前後に重合して構成されている。   The center case 51 includes a frame decoration portion 65 disposed as a front surface configuration portion on the front side of the game board main body 10b (game board 10), and a frame base portion 60 disposed as a back surface configuration portion on the back surface side of the game board main body 10b. And are polymerized before and after. The frame decoration portion 65 includes an annular decoration base 66 that is fixed to the surface of the game board main body 10b. On the back side of the decoration base 66, there is provided a decoration panel unit 67 that is substantially the same size as the decoration base 66 and formed in a circular shape, and the frame decoration portion 65 superimposes the decoration base 66 and the decoration panel unit 67 back and forth. Configured.

装飾ベース66の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なベース側ステージ部49aが配置され、該ベース側ステージ部49aと遊技球通路57との間には装飾ランプ48が配置されている(図2参照)。そして、ベース側ステージ部49aを挟んで装飾ランプ48とは反対側には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)50が設けられ、球導入路50の入口50aを装飾ベース66の外方へ向けて開放した状態で開設し、球導入路50の出口50bを後述する装飾パネルユニット67の裏側へ連通している。   Under the decoration base 66, a base side stage portion 49a capable of rolling a game ball in the front-rear direction and the left-right direction is disposed on the upper surface, and a decoration lamp is provided between the base side stage portion 49a and the game ball passage 57. 48 is arranged (see FIG. 2). A ball introduction path (warp flow path) 50 through which a game ball can flow down is provided on the opposite side of the decoration lamp 48 across the base side stage portion 49a, and the entrance 50a of the ball introduction path 50 is connected to the decoration base 66. The outlet 50b of the ball introduction path 50 is communicated with the back side of the decorative panel unit 67 described later.

装飾パネルユニット67は、略円形状の透明樹脂板で形成されたカバーパネル部69を備え、該カバーパネル部69の前面側の周縁に複数の装飾具47を配置している。装飾ベース66と装飾パネルユニット67とを重合すると、装飾具47が装飾ベース66の内周縁に沿って配置されるように設定されている(図2参照)。また、カバーパネル部69の上部には、信頼度報知装置15が配置されている。   The decorative panel unit 67 includes a cover panel portion 69 formed of a substantially circular transparent resin plate, and a plurality of decorative tools 47 are arranged on the peripheral edge of the front side of the cover panel portion 69. When the decoration base 66 and the decoration panel unit 67 are overlapped, the decoration tool 47 is set to be disposed along the inner peripheral edge of the decoration base 66 (see FIG. 2). In addition, a reliability notification device 15 is disposed on the upper portion of the cover panel unit 69.

また、カバーパネル部69の裏面側の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なユニット側ステージ部49bが配置される。ユニット側ステージ部49bは、装飾ベース66のベース側ステージ部49aよりも上方に配置される。   In addition, a unit-side stage portion 49b capable of rolling a game ball in the front-rear direction and the left-right direction is disposed on the upper surface at the lower portion on the back side of the cover panel portion 69. The unit side stage portion 49b is disposed above the base side stage portion 49a of the decorative base 66.

さらに、カバーパネル部69のうち球導入路50の出口50bに重合する箇所には球流入口68を開設し、該球流入口68を介して球導入路50とユニット側ステージ部49bとを連通している。したがって、遊技領域10aを流下する遊技球が球導入路50に流入すると、球導入路50がこの遊技球をユニット側ステージ部49b上に導入できるように構成されている。   Further, a sphere inlet 68 is opened at a location where the cover panel 69 overlaps with the outlet 50 b of the sphere introduction path 50, and the sphere introduction path 50 and the unit side stage portion 49 b communicate with each other via the sphere inlet 68. doing. Therefore, when a game ball flowing down the game area 10a flows into the ball introduction path 50, the ball introduction path 50 is configured so that the game ball can be introduced onto the unit side stage portion 49b.

枠体基部60は、遊技盤10の裏面側に止着される額縁状の基部ケース61を前側が開放した状態で備え、該基部ケース61の内側(言い換えるとセンターケース51の内部)に、開口部62aが前面側に設けられた凹室62を形成している。   The frame base 60 includes a frame-like base case 61 that is fixed to the back side of the game board 10 in a state where the front side is open, and is opened inside the base case 61 (in other words, inside the center case 51). The part 62a forms a concave chamber 62 provided on the front side.

また、基部ケース61のうち凹室62の後方には矩形状の窓部52を前後方向へ貫通して開設し、基部ケース61の後方から表示装置53を装着して、表示装置53の表示部53aを窓部52及び凹室62を通してセンターケース51の前方へ臨ませている。   In addition, a rectangular window 52 is opened in the front-rear direction behind the concave chamber 62 in the base case 61, and a display device 53 is attached from the rear of the base case 61 to display the display portion of the display device 53. 53 a faces the front of the center case 51 through the window 52 and the recessed chamber 62.

さらに、窓部52の上縁部の前側には、装飾ピース駆動モータ(図示せず)によって上下動可能な複数の装飾ピース46が配置され、窓部52の左右両側の周縁には、表示部53aの前方へ移動して演出動作を行う合体演出装置58が備えられる。   In addition, a plurality of decorative pieces 46 that can be moved up and down by a decorative piece drive motor (not shown) are disposed on the front side of the upper edge of the window portion 52, and display portions are provided on the left and right edges of the window portion 52. A united effect device 58 that moves forward 53a and performs an effect operation is provided.

そして、枠体基部60の前方に枠装飾部65を重合すると、凹室62の開口部62a及び窓部52をカバーパネル部69で前方から被覆し、表示装置53の表示部53aを枠装飾部65の内側(カバーパネル部69が露出した箇所)からセンターケース51の前方へ臨ませるように構成されている。   Then, when the frame decoration portion 65 is overlapped in front of the frame base portion 60, the opening 62a and the window portion 52 of the concave chamber 62 are covered with the cover panel portion 69 from the front, and the display portion 53a of the display device 53 is covered with the frame decoration portion. It is configured to face the front of the center case 51 from the inside of 65 (where the cover panel portion 69 is exposed).

図4及び図5は、本発明の第1の実施の形態の合体演出装置(合体役物)58の構成を説明する図である。   4 and 5 are diagrams for explaining the configuration of the united effect production apparatus (union combination) 58 according to the first embodiment of the present invention.

合体演出装置58は、第1演出ユニット63と第2演出ユニット64とを互いに離間した位置に備えて構成され、第1演出ユニット63及び第2演出ユニット64が連動して演出動作が実行される。   The combined effect device 58 is configured to include the first effect unit 63 and the second effect unit 64 at positions separated from each other, and the first effect unit 63 and the second effect unit 64 are operated in conjunction with each other to execute an effect operation. .

図4は、合体演出装置58が動作する前の状態を示す図であり、図5は、合体演出装置58が動作し、第1演出ユニット63及び第2演出ユニット64が動作した結果、当接部(第1当接部121及び第2当接部122)にて当接している状態を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a state before the united effect device 58 is operated, and FIG. 5 is a result of operation of the first unit 63 and the second unit 64 as a result of the operation of the united device 58 and contact. It is a figure which shows the state contact | abutted in a part (1st contact part 121 and 2nd contact part 122).

第1演出ユニット63は、センターケース51の左側、すなわち、基部ケース61の窓部52の周縁の左側に配置される。また、第2演出ユニット64は、センターケース51の右側に配置される。センターケース51の前方から見て第1演出ユニット63と第2演出ユニット64との間に凹室62及び窓部52を臨ませるように配置される。   The first effect unit 63 is disposed on the left side of the center case 51, that is, on the left side of the peripheral edge of the window portion 52 of the base case 61. Further, the second effect unit 64 is disposed on the right side of the center case 51. When viewed from the front of the center case 51, the concave chamber 62 and the window 52 are arranged so as to face between the first effect unit 63 and the second effect unit 64.

第1演出ユニット63は、表示部53aの前方へ移動可能な第1演出部材70と、該第1演出部材70の駆動力を発生する第1演出駆動源としての役物駆動第1モータ(MOT)71と、役物駆動第1モータ71から発生した駆動力(回動力)を第1演出部材70へ伝達する第1演出伝達機構(第1主腕部材73及び第1副腕部材74)とを備える。   The first effect unit 63 includes a first effect member 70 that can move forward of the display unit 53a, and an accessory driving first motor (MOT) that serves as a first effect drive source that generates the driving force of the first effect member 70. ) 71, and a first effect transmission mechanism (first main arm member 73 and first sub arm member 74) that transmits the driving force (rotational power) generated from the accessory driving first motor 71 to the first effect member 70; Is provided.

また、役物駆動第1モータ71の出力軸(第1出力軸)71aがセンターケース51の前後方向に延在し、第1出力軸71aには第1駆動ギア76を共回り可能に軸着している。   Further, an output shaft (first output shaft) 71a of the accessory driving first motor 71 extends in the front-rear direction of the center case 51, and the first drive gear 76 is pivotally attached to the first output shaft 71a. doing.

第1主腕部材73は、第1駆動ギア76と噛合される第1主腕ギア77が形成され、当該第1駆動ギア76の上方に軸着される。第1副腕部材74は、第1駆動ギア76と噛合される第1副腕ギア78が形成され、当該第1駆動ギア76の下方に軸着される。第1主腕部材73及び第1副腕部材74は、基部ケース61と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第1演出部材70に軸着し、第1演出部材70を支持している。   The first main arm member 73 is formed with a first main arm gear 77 that meshes with the first drive gear 76, and is pivotally mounted above the first drive gear 76. The first sub arm member 74 is formed with a first sub arm gear 78 that meshes with the first drive gear 76, and is pivotally attached to the lower side of the first drive gear 76. The first main arm member 73 and the first sub arm member 74 are axially attached to the first effect member 70 at positions where the end portions opposite to the end portions axially attached to the base case 61 are different from each other. 70 is supported.

第1演出ユニット63は、役物駆動第1モータ71を駆動して第1駆動ギア76をセンターケース51の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第1モータ71の駆動力(回動力)を第1駆動ギア76及び第1主腕ギア77を介して第1主腕部材73へ伝達し、この駆動力により第1主腕部材73がセンターケース51の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第1モータ71の駆動力を第1駆動ギア76及び第1副腕ギア78を介して第1副腕部材74へ伝達し、この駆動力により第1副腕部材74が第1主腕部材73と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第1演出部材70が第1主腕部材73及び第1副腕部材74に支持された状態で上昇する。   When the first effect unit 63 drives the accessory driving first motor 71 and rotates the first driving gear 76 in the clockwise direction when viewed from the front of the center case 51, the driving force of the accessory driving first motor 71 ( Torque) is transmitted to the first main arm member 73 via the first drive gear 76 and the first main arm gear 77, and the first main arm member 73 is counterclockwise as viewed from the front of the center case 51 by this drive force. Rotate in the direction. Further, the driving force of the accessory driving first motor 71 is transmitted to the first sub-arm member 74 via the first driving gear 76 and the first sub-arm gear 78, and the first sub-arm member 74 is transmitted to the first sub-arm member 74 by this driving force. The first main arm member 73 rotates in the same counterclockwise direction. As a result, the first effect member 70 rises while being supported by the first main arm member 73 and the first sub arm member 74.

そして、役物駆動第1モータ71の駆動力により第1主腕部材73及び第1副腕部材74を上方へ延出して縦向き姿勢に設定すると、図4に示すように、第1演出部材70を表示部53aの前方から外れて位置させた第1演出停止状態となり、第1演出部材70が窓部52の側方に位置して、枠装飾部65の後方及び遊技盤本体10bの後方に隠れる(図2参照)。   Then, when the first main arm member 73 and the first sub arm member 74 are extended upward by the driving force of the accessory driving first motor 71 and set in the vertical posture, as shown in FIG. The first effect stop state in which 70 is moved away from the front of the display portion 53a is entered, the first effect member 70 is located on the side of the window portion 52, and behind the frame decoration portion 65 and behind the game board main body 10b. (See FIG. 2).

一方、第1演出停止状態から役物駆動第1モータ71を駆動して第1駆動ギア76をセンターケース51の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第1モータ71の駆動力(回動力)を第1駆動ギア76及び第1主腕ギア77を介して第1主腕部材73へ伝達し、この駆動力により第1主腕部材73がセンターケース51の正面から見て時計方向へ回動する。   On the other hand, when the accessory driving first motor 71 is driven from the first effect stop state and the first driving gear 76 is turned counterclockwise as viewed from the front of the center case 51, the driving of the accessory driving first motor 71 is performed. A force (rotation force) is transmitted to the first main arm member 73 via the first drive gear 76 and the first main arm gear 77, and the first main arm member 73 is viewed from the front of the center case 51 by this drive force. Rotate clockwise.

また、役物駆動第1モータ71の駆動力を第1駆動ギア76及び第1副腕ギア78を介して第1副腕部材74へ伝達し、この駆動力により第1副腕部材74が第1主腕部材73と同じ時計方向へ回動する。この結果、第1演出部材70が第1主腕部材73及び第1副腕部材74に支持された状態で下降する。   Further, the driving force of the accessory driving first motor 71 is transmitted to the first sub-arm member 74 via the first driving gear 76 and the first sub-arm gear 78, and the first sub-arm member 74 is transmitted to the first sub-arm member 74 by this driving force. It rotates in the same clockwise direction as the one main arm member 73. As a result, the first effect member 70 is lowered while being supported by the first main arm member 73 and the first sub arm member 74.

そして、役物駆動第1モータ71の駆動力により第1主腕部材73及び第1副腕部材74を表示部53aの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図5に示すように、第1演出部材70を表示部53aの前方へ位置させた第1演出実行状態となり、第1演出部材70が表示部53aとカバーパネル部69との間の空間部のうち表示部53aの中央部分の前方に位置する。   Then, when the first main arm member 73 and the first sub arm member 74 are extended to the front side of the display portion 53a by the driving force of the accessory driving first motor 71 and set in the horizontal posture, as shown in FIG. The first effect member 70 is positioned in front of the display unit 53a, and the first effect execution state is reached, and the first effect member 70 is located in the central portion of the display unit 53a in the space between the display unit 53a and the cover panel unit 69. Located in front.

第2演出ユニット64は、表示部53aの前方へ移動可能な第2演出部材80と、該第2演出部材80の駆動力を発生する第2演出駆動源としての役物駆動第2モータ(MOT)81と、役物駆動第2モータ81から発生した駆動力(回動力)を第2演出部材80へ伝達する第2演出伝達機構(第2主腕部材83及び第2副腕部材84)とを備える。   The second effect unit 64 includes a second effect member 80 that can move to the front of the display unit 53a, and an accessory driving second motor (MOT) as a second effect drive source that generates the drive force of the second effect member 80. ) 81, and a second effect transmission mechanism (second main arm member 83 and second sub arm member 84) that transmits the driving force (rotational power) generated from the accessory driving second motor 81 to the second effect member 80. Is provided.

また、役物駆動第2モータ81を出力軸(第2出力軸)81aがセンターケース51の前後方向に延在し、第2出力軸81aには第2駆動ギア86を共回り可能に軸着している。   Further, the accessory driving second motor 81 has an output shaft (second output shaft) 81a extending in the front-rear direction of the center case 51, and the second output shaft 81a is pivotally mounted so that the second drive gear 86 can be rotated together. doing.

第2主腕部材83は、第2駆動ギア86と噛合される第2主腕ギア87が形成され、当該第2駆動ギア86よりも第1演出ユニット63寄りの位置に軸着される。第2副腕部材84は、第2駆動ギア86と噛合される第2副腕ギア88が形成され、当該第2駆動ギア86の下方に軸着される。第2主腕部材83及び第2副腕部材84は、基部ケース61と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第2演出部材80に軸着し、第2演出部材80を支持している。   The second main arm member 83 is formed with a second main arm gear 87 that meshes with the second drive gear 86, and is pivotally attached to a position closer to the first effect unit 63 than the second drive gear 86. The second sub arm member 84 is formed with a second sub arm gear 88 that meshes with the second drive gear 86, and is pivotally attached to the lower side of the second drive gear 86. The second main arm member 83 and the second sub arm member 84 are pivotally attached to the second effect member 80 at positions where the end portions opposite to the end portions that are axially attached to the base case 61 are different from each other. 80 is supported.

第2演出ユニット64は、役物駆動第2モータ81を駆動して第2駆動ギア86をセンターケース51の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第2モータ81の駆動力(回動力)を第2駆動ギア86及び第2主腕ギア87を介して第2主腕部材83へ伝達し、この駆動力により第2主腕部材83がセンターケース51の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第2モータ81の駆動力を第2駆動ギア86及び第2副腕ギア88を介して第2副腕部材84へ伝達し、この駆動力により第2副腕部材84が第2主腕部材83と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第2演出部材80が第2主腕部材83及び第2副腕部材84に支持された状態で下降する。   When the second effect unit 64 drives the accessory driving second motor 81 and rotates the second driving gear 86 in the clockwise direction when viewed from the front of the center case 51, the driving force of the accessory driving second motor 81 ( Torque) is transmitted to the second main arm member 83 via the second drive gear 86 and the second main arm gear 87, and the second main arm member 83 is counterclockwise when viewed from the front of the center case 51 by this drive force. Rotate in the direction. Further, the driving force of the accessory driving second motor 81 is transmitted to the second sub arm member 84 via the second driving gear 86 and the second sub arm gear 88, and the second sub arm member 84 is transmitted to the second sub arm member 84 by this driving force. The second main arm member 83 rotates in the same counterclockwise direction. As a result, the second effect member 80 is lowered while being supported by the second main arm member 83 and the second sub arm member 84.

そして、役物駆動第2モータ81の駆動力により第2主腕部材83及び第2副腕部材84を回動して第2演出部材80を下死点へ到達させ、引き続き第2主腕部材83及び第2副腕部材84を回動して斜め下方へ延出して縦向き姿勢に設定し、第2演出部材80を下死点からわずかに上昇させると、図4に示すように、第2演出部材80を表示部53aの前方から外れて位置させた第2演出停止状態となり、第2演出部材80が枠装飾部65の後方及び遊技盤本体10bの後方に隠れる(図2参照)。   Then, the second main arm member 83 and the second sub arm member 84 are rotated by the driving force of the accessory driving second motor 81 to cause the second effect member 80 to reach the bottom dead center, and the second main arm member continues. 83 and the second sub arm member 84 are rotated to extend obliquely downward and set in a vertical posture, and when the second effect member 80 is slightly raised from the bottom dead center, as shown in FIG. The second effect member 80 is placed in a second effect stop state in which the effect member 80 is positioned away from the front of the display portion 53a, and the second effect member 80 is hidden behind the frame decoration portion 65 and behind the game board main body 10b (see FIG. 2).

一方、第2演出停止状態から役物駆動第2モータ81を駆動して第2駆動ギア86をセンターケース51の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第2モータ81の駆動力(回動力)を第2駆動ギア86及び第2主腕ギア87を介して第2主腕部材83へ伝達し、この駆動力により第2主腕部材83がセンターケース51の正面から見て時計方向へ回動する。   On the other hand, when the accessory driving second motor 81 is driven from the second effect stop state and the second driving gear 86 is rotated counterclockwise as viewed from the front of the center case 51, the driving of the accessory driving second motor 81 is performed. A force (rotation force) is transmitted to the second main arm member 83 via the second drive gear 86 and the second main arm gear 87, and the second main arm member 83 is viewed from the front of the center case 51 by this drive force. Rotate clockwise.

また、役物駆動第2モータ81の駆動力を第2駆動ギア86及び第2副腕ギア88を介して第2副腕部材84へ伝達し、この駆動力により第2副腕部材84が第2主腕部材83と同じ時計方向へ回動する。この結果、第2演出部材80が第2主腕部材83及び第2副腕部材84に支持された状態で上昇する。   Further, the driving force of the accessory driving second motor 81 is transmitted to the second sub arm member 84 via the second driving gear 86 and the second sub arm gear 88, and the second sub arm member 84 is transmitted to the second sub arm member 84 by this driving force. It rotates in the same clockwise direction as the two main arm members 83. As a result, the second effect member 80 rises while being supported by the second main arm member 83 and the second sub arm member 84.

そして、役物駆動第2モータ81の駆動力により第2主腕部材83及び第2副腕部材84を表示部53aの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図5に示すように、第2演出部材80を表示部53aの前方へ位置させた第2演出実行状態となり、第2演出部材80が表示部53aとカバーパネル部69との間の空間部のうち表示部53aの中央部分の前方に位置する。   Then, when the second main arm member 83 and the second sub arm member 84 are extended to the front of the display portion 53a by the driving force of the accessory driving second motor 81 and set in the horizontal posture, as shown in FIG. The second effect member 80 is positioned in front of the display unit 53a, and the second effect execution state is reached. The second effect member 80 is located at the center of the display unit 53a in the space between the display unit 53a and the cover panel unit 69. Located in front.

第1演出部材70が第1演出実行状態となり、第2演出部材80が第2演出実行状態となると、第1当接部121及び第2当接部122において、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接する合体状態に移行する。また、第1当接部121及び第2当接部122の少なくとも一方には磁石が備えられている。この磁石によって第1当接部121と第2当接部122とが接着され、役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81に電源が供給されていなくても、合体状態を維持することが可能となる。このとき、合体演出中に駆動電力の供給が停止されることによって、重力により当接部が下方向に移動してしまう可能性がある。   When the first effect member 70 is in the first effect execution state and the second effect member 80 is in the second effect execution state, the first effect member 70 and the second effect member 70 are in the first contact portion 121 and the second contact portion 122. A transition is made to the united state in which the effect member 80 abuts. Further, at least one of the first contact portion 121 and the second contact portion 122 is provided with a magnet. The first contact portion 121 and the second contact portion 122 are bonded by this magnet, and the combined state is maintained even if power is not supplied to the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81. It becomes possible to do. At this time, when the supply of drive power is stopped during the combined performance, the contact portion may move downward due to gravity.

なお、役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81を非励磁状態にしても、第1当接部121と第2当接部122との間を当着することが可能な当接保持手段(吸着部材)であれば、磁石以外の部材であってもよく、当接部の表面の摩擦を大きくして係止したり、吸盤などを用いて当接部を真空状態にして係止するようにしてもよい。   It should be noted that even when the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81 are in the non-excited state, the first abutting portion 121 and the second abutting portion 122 can be contacted. As long as it is a contact holding means (attracting member), it may be a member other than a magnet, and the friction of the surface of the contact portion is increased and locked, or the contact portion is evacuated using a suction cup or the like. You may make it latch.

なお、第1演出停止状態から第1演出実行状態、第2演出停止状態から第2演出実行状態となる各演出部材の移動を当接方向の移動、第1演出実行状態から第1演出停止状態、第2演出実行状態から第2演出停止状態となる移動を離反方向の移動とする。また、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接していない状態を離反状態とする。   In addition, the movement of each production | presentation member from a 1st production stop state to a 1st production execution state, a 2nd production stop state from a 2nd production execution state is a movement of a contact direction, and a 1st production execution state is a 1st production stop state. The movement from the second effect execution state to the second effect stop state is defined as the movement in the separation direction. In addition, the state where the first effect member 70 and the second effect member 80 are not in contact with each other is defined as a separated state.

図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置53及びスピーカ30等を制御する演出制御装置550、及び、遊技球を払い出すために払出モータ(図示省略)を制御する払出制御装置580を備える。   The gaming machine 1 includes a game control device 500 that comprehensively controls the game, an effect control device 550 that controls the display device 53 and the speaker 30 to perform various effects, and a payout motor ( A payout control device 580 for controlling (not shown) is provided.

まず、遊技制御装置500の構成について説明する。なお、演出制御装置550については、図7にて説明する。   First, the configuration of the game control device 500 will be described. The production control device 550 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506、及び外部通信端子507を備える。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F (Interface) 506, and an external communication terminal 507.

遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。   The gaming microcomputer 501 includes a CPU 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.

CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area during game control.

外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。   The external communication terminal 507 connects the game control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 500.

CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動口SW36d、一般入賞口SW44a〜44n、ゲートSW34a、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a、球切れSW54、振動センサ55、及び磁気センサ56)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 502 receives various input devices (start opening SW36d, general winning openings SW44a to 44n, gate SW34a, count SW42d, glass frame opening SW18a, front frame opening SW3a, ball break SW54, vibration sensor 55, and the like via the input I / F 505. In response to the detection signal from the magnetic sensor 56), various processes such as a big hit lottery are performed.

始動口SW36dは、始動口36に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。一般入賞口SW44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The start port SW36d is a switch that detects that a game ball has won the start port 36. The general winning ports SW 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning port 44.

ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。カウントSW42dは、大入賞口42に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The gate SW 34a is a switch that detects that a game ball has passed through the usual start gate 34. The count SW 42d is a switch that detects that a game ball has won a prize winning opening 42.

ガラス枠開放SW18aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW3aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。   The glass frame opening SW 18a is a switch that detects that the glass frame 18 has been opened. The front frame opening SW 3a is a switch for detecting that the front frame 3 is opened.

球切れSW54は、遊技機1の内の上タンクに貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。   The ball cut SW 54 is a switch that detects that the number of game balls stored in the upper tank of the gaming machine 1 and used for payout has become a predetermined number or less.

振動センサ55は、遊技機1に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機1を振動させるなどの不正行為を検出する。磁気センサ56は、始動口36の第2始動入賞口、一般入賞口44、大入賞口42、及び普図始動ゲート34付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。すなわち、磁気センサ56は、磁力を検出することによって、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域10aに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。   The vibration sensor 55 is a sensor that detects vibration applied to the gaming machine 1 and detects an illegal act such as vibrating the gaming machine 1. The magnetic sensor 56 is provided in the vicinity of the second start winning opening, the general winning opening 44, the large winning opening 42, and the normal start gate 34 of the start opening 36, and is a sensor for detecting magnetic force. In other words, the magnetic sensor 56 detects fraud by detecting the magnetic force to bring the magnet close to the vicinity of each winning opening and guiding the game ball launched into the gaming area 10a to each winning opening.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、普図・特図表示器35、普電SOL36b、大入賞口SOL42b、払出制御装置580、及び演出制御装置550に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 502 transmits a command signal to the ordinary / special-purpose display 35, the ordinary electric power SOL 36b, the special winning opening SOL 42b, the payout control device 580, and the effect control device 550 via the output I / F 506, thereby playing Overall control.

普図・特図表示器35には、前述のように、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームが実行される。さらに、特図変動表示ゲームの未処理回数(特図始動記憶数)及び普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)が表示される。普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む普図始動記憶、及び特図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む特図始動記憶が記憶されている。   As described above, the special figure change display game and the universal figure change display game are executed on the special figure / special figure display unit 35. Furthermore, the number of unprocessed times (special figure start memory number) of the special figure change display game and the number of unprocessed times (standard figure start memory number) of the normal figure change display game are displayed. A general chart start memory including a random number indicating whether or not the special figure fluctuation display game is won and a special figure start memory including a random number indicating whether or not the special figure fluctuation display game is a win are stored.

普電SOL36bは、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材36aを開放することによって、始動口36に遊技球が入賞しやすい状態にする。   The general electric power SOL 36b opens the opening / closing member 36a when the stop display of the general-purpose variable display game becomes a special result mode, thereby making it easy for the game ball to win the start opening 36.

大入賞口SOL42bは、特図変動表示ゲームの結果が特別の結果態様となって、特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に、大入賞口42の開閉扉42aを開放して、遊技球が入賞しやすい状態に変換する。   The special winning opening SOL42b opens the open / close door 42a of the special winning opening 42 when the result of the special figure change display game becomes a special result mode and becomes a special gaming state (a big hit state), and a game ball Is converted to a state where it is easy to win.

遊技制御装置500は、外部情報端子508から図示しない情報収集端末装置を介して、遊技機データを図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機1の遊技データを収集管理する計算機である。   The game control device 500 outputs game machine data from the external information terminal 508 to a game hall management device (not shown) via an information collection terminal device (not shown). The gaming hall management device is a computer that collects and manages gaming data of the gaming machines 1 installed in the gaming hall.

払出制御装置580は、遊技球が一般入賞口44又は大入賞口42に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出指令を遊技制御装置500から受信する。また、球貸ボタン26が操作された場合にも所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置500から受信する。払出制御装置580は、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御し、払出指令に指定された数の遊技球を払い出す。   The payout control device 580 receives, from the game control device 500, a payout command for the number of game balls corresponding to the winning port when the game ball wins the general winning port 44 or the big winning port 42. Further, even when the ball lending button 26 is operated, a payout command for paying out a predetermined number of game balls is received from the game control device 500. The payout control device 580 controls a payout motor (not shown) based on the received payout command, and pays out the number of game balls specified in the payout command.

遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データとして、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。   The game control device 500 uses a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like as game data indicating the game situation via the output I / F 506, and the effect control device 550. Send to.

図7は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の構成を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される遊技データに基づいて、演出内容を決定し、表示装置53を制御するとともに、遊技盤10及び前面枠3に備えられた各種演出装置を制御する。演出装置には、LEDなどの発光装置によって演出を行う発光演出装置や、モータ又はソレノイドなどの駆動源によって演出を行う可動演出装置が含まれる。   The effect control device 550 determines the contents of the effect based on the game data input from the game control device 500, controls the display device 53, and controls various effect devices provided in the game board 10 and the front frame 3. To do. The effect device includes a light effect device that produces an effect using a light emitting device such as an LED, and a movable effect device that produces an effect using a drive source such as a motor or a solenoid.

演出制御装置550は、CPU551、制御ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、音LSI557、入力I/F558b、出力I/F558a、電源投入検出回路559、マスタIC570a、NORゲート回路561及び監視タイマ回路562を備える。さらに、演出制御装置550は、中継基板600を介して装飾制御装置610に接続される接続端子(CN)90aと、可動制御基板620に接続される接続端子90bと、(モータ)位置検出センサ(位置検出手段)92に接続される接続端子90cと、スピーカ30に接続される接続端子90dと、演出ボタン17に接続される接続端子90eとを備える。   The production control device 550 includes a CPU 551, a control ROM 552, a RAM 553, an image ROM 554, a sound ROM 555, a VDP 556, a sound LSI 557, an input I / F 558b, an output I / F 558a, a power-on detection circuit 559, a master IC 570a, a NOR gate circuit 561, and a monitoring timer. A circuit 562 is provided. Further, the effect control device 550 includes a connection terminal (CN) 90a connected to the decoration control device 610 via the relay board 600, a connection terminal 90b connected to the movable control board 620, and a (motor) position detection sensor ( (Position detecting means) 92, a connection terminal 90 c connected to the speaker 30, and a connection terminal 90 e connected to the effect button 17.

CPU551は、遊技制御装置500から送信された指令信号が通信割込としての割込信号(INT)として入力され、入力された指令信号に基づいて、各種演出を制御する。また、CPU551には、マスタIC570aからマスタ割込としての割込信号(INT)が入力され、VDP556からも画像更新割込としての割込信号(INT)が入力される。   The CPU 551 receives the command signal transmitted from the game control device 500 as an interrupt signal (INT) as a communication interrupt, and controls various effects based on the input command signal. The CPU 551 receives an interrupt signal (INT) as a master interrupt from the master IC 570a, and also receives an interrupt signal (INT) as an image update interrupt from the VDP 556.

さらに、CPU551は、監視タイマ回路562からもタイムアウト割込としての割込信号(INT)が入力される。監視タイマ回路562は、複数種類の監視タイマが内蔵されており、CPU551によって設定された監視タイマ値がタイムアップすると、CPU551に割込信号を出力する。CPU551は、割込信号の入力を受け付けると、実行中の処理を中断し、入力された割込信号に対応する処理を実行する。   Further, the CPU 551 receives an interrupt signal (INT) as a timeout interrupt also from the monitoring timer circuit 562. The monitoring timer circuit 562 includes a plurality of types of monitoring timers, and outputs an interrupt signal to the CPU 551 when the monitoring timer value set by the CPU 551 is up. When the CPU 551 receives an input of an interrupt signal, the CPU 551 interrupts the process being executed and executes a process corresponding to the input interrupt signal.

制御ROM552には、演出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)が格納されている。RAM553は、演出制御時にワークエリアとして利用される。   The control ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for effect control. The RAM 553 is used as a work area during production control.

画像ROM554は、VDP556に接続され、表示装置53に表示される画像データを格納する。VDP556は、表示装置53への画像出力を制御するプロセッサである。   The image ROM 554 is connected to the VDP 556 and stores image data displayed on the display device 53. The VDP 556 is a processor that controls image output to the display device 53.

また、VDP556は、表示装置53に表示される画像を更新する周期(16.6ミリ秒周期)と同期する同期信号を発生させる同期信号発生手段を備える。同期信号発生手段は、同期信号を発生させるごとに、発生させた同期信号をCPU551に割込信号として入力する。   In addition, the VDP 556 includes a synchronization signal generation unit that generates a synchronization signal that is synchronized with a cycle (16.6 milliseconds cycle) of updating an image displayed on the display device 53. Every time the synchronization signal is generated, the synchronization signal generation means inputs the generated synchronization signal to the CPU 551 as an interrupt signal.

音ROM555は、音LSI557に接続され、前面枠3に備えられたスピーカ30から出力される効果音の音データを格納する。音LSI557は、スピーカ30から効果音を出力するための回路を備える。   The sound ROM 555 is connected to the sound LSI 557 and stores sound data of sound effects output from the speaker 30 provided in the front frame 3. The sound LSI 557 includes a circuit for outputting sound effects from the speaker 30.

入力I/F558bは、フィルタ565bを介して外部から入力された情報を受け付けるインタフェースである。具体的には、前面枠3に備えられた演出ボタン17が操作されたことを示す信号の入力を受け付けたり、遊技盤10に備えられた位置検出センサ(位置検出手段)92によって検出された各モータの位置情報などの入力を受け付けたりする。   The input I / F 558b is an interface that accepts information input from the outside via the filter 565b. Specifically, each signal detected by a position detection sensor (position detection means) 92 provided in the game board 10 or an input of a signal indicating that the effect button 17 provided in the front frame 3 has been operated is received. Accepts input such as motor position information.

電源投入検出回路559は、演出制御装置550に電源が投入された場合に、マスタIC570aのレジスタをデフォルト状態(すべて0)に初期化するリセット信号を発生させ、NORゲート回路561に出力する。   The power-on detection circuit 559 generates a reset signal that initializes the registers of the master IC 570 a to the default state (all 0) when the power is turned on to the effect control device 550 and outputs the reset signal to the NOR gate circuit 561.

また、CPU551は、所定の条件が成立した場合に、バス563を介してリセット信号を出力I/F558aに出力する。そして、出力I/F558aは、入力されたリセット信号をNORゲート回路561に出力し、さらに、NORゲート回路561から、マスタIC570aに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、例えば、すべての装飾制御装置610において、エラーフラグが「ON」になった場合などである。   Further, the CPU 551 outputs a reset signal to the output I / F 558a via the bus 563 when a predetermined condition is satisfied. The output I / F 558a outputs the input reset signal to the NOR gate circuit 561, and further outputs the reset signal from the NOR gate circuit 561 to the master IC 570a. The predetermined condition is, for example, when the error flag is “ON” in all the decoration control devices 610.

また、出力I/F558aは、可動制御基板620に制御信号(DAT、CLK、LAT、EN)を出力し、遊技盤10や前面枠3に備わる演出装置(モータ又はソレノイドなどで駆動する可動体)を動作させる。なお、図7には、EN信号がモータ電源回路566に入力されていることを示す点線が存在するが、第1の実施形態のEN信号は、モータ電源回路566には入力されずに、可動制御基板620にのみ伝達される構成であるものとしている。出力I/F558aは、可動制御基板620に対する制御信号出力手段をなしている。   The output I / F 558a outputs a control signal (DAT, CLK, LAT, EN) to the movable control board 620, and an effect device (movable body driven by a motor or solenoid) provided in the game board 10 or the front frame 3. To work. In FIG. 7, there is a dotted line indicating that the EN signal is input to the motor power supply circuit 566, but the EN signal of the first embodiment is not input to the motor power supply circuit 566 and is movable. It is assumed that the configuration is transmitted only to the control board 620. The output I / F 558a serves as a control signal output unit for the movable control board 620.

なお、電源投入検出回路559からNORゲート回路561に入力されるリセット信号と、CPU551から出力I/F558aを介してNORゲート回路561に入力されるリセット信号は、いずれの場合にもLOWレベルの状態のときにリセットを指令する信号として機能する。そのため、電源投入検出回路559及びCPU551の少なくとも一方からNORゲート回路561にリセット信号が出力されていれば、NORゲート回路561を介してリセット信号がマスタIC570aに入力される。   Note that the reset signal input from the power-on detection circuit 559 to the NOR gate circuit 561 and the reset signal input from the CPU 551 to the NOR gate circuit 561 via the output I / F 558a are in a LOW level state in any case. It functions as a signal to command reset at Therefore, if at least one of the power-on detection circuit 559 and the CPU 551 outputs a reset signal to the NOR gate circuit 561, the reset signal is input to the master IC 570a via the NOR gate circuit 561.

モータ電源回路566は、接続端子90bを介して可動制御基板620に接続され、DC32Vの電源を供給する。可動制御基板620は、モータ電源回路566によって供給された電源をモータなどの駆動源に供給するか又は遮断するかを制御する駆動制御手段である。なお、第1の実施形態のモータ電源回路566は、EN信号の状態に拘らず、可動制御基板620側へ電源を供給するものとする。   The motor power supply circuit 566 is connected to the movable control board 620 via the connection terminal 90b, and supplies DC32V power. The movable control board 620 is drive control means for controlling whether the power supplied from the motor power circuit 566 is supplied to or cut off from a drive source such as a motor. Note that the motor power supply circuit 566 of the first embodiment supplies power to the movable control board 620 regardless of the state of the EN signal.

中継基板600は、接続端子90aから出力される制御信号を装飾制御装置610に中継する。なお、接続端子90aからは、発光体に対する制御信号が出力される。また、接続端子90bからは、駆動体(モータ、ソレノイド)に対する制御信号が出力される。   The relay board 600 relays the control signal output from the connection terminal 90a to the decoration control device 610. A control signal for the light emitter is output from the connection terminal 90a. Further, a control signal for the driving body (motor, solenoid) is output from the connection terminal 90b.

図8は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550及び可動制御基板620の接続状態を説明する図である。なお、演出ボタン17、中継基板600及び発光体を制御する装飾制御装置610については、図示を省略している。   FIG. 8 is a diagram illustrating a connection state of the effect control device 550 and the movable control board 620 according to the first embodiment of this invention. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the decoration control apparatus 610 which controls the production button 17, the relay board | substrate 600, and a light-emitting body.

本発明の第1の実施の形態では、演出制御装置550には、可動制御基板620Q〜620が接続されている。また、可動制御基板620Qには可動制御基板620Rが接続され、可動制御基板620Rには可動制御基板620Sが接続され、さらに、可動制御基板620Sには可動制御基板620Xが接続される。   In the first embodiment of the present invention, movable control boards 620Q to 620 are connected to the effect control device 550. The movable control board 620R is connected to the movable control board 620Q, the movable control board 620S is connected to the movable control board 620R, and the movable control board 620X is connected to the movable control board 620S.

各可動制御基板620は、制御対象となるモータやソレノイドなどの駆動源に接続される。なお、本発明の第1の実施の形態では、駆動源としてモータが接続されている。   Each movable control board 620 is connected to a drive source such as a motor or a solenoid to be controlled. In the first embodiment of the present invention, a motor is connected as a drive source.

例えば、可動制御基板620Qは、前面枠3に備えられた第1可動式照明13及び第2可動式照明14を動作させるための照明駆動第1モータ13a及び照明駆動第2モータ14aを制御する。可動制御基板620Rは、センターケース51内に設置された合体演出装置58を動作させるための役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81を制御する。可動制御基板620Sは、センターケース51内に設置された装飾ピース46を動作させるための駆動源としてのステッピングモータ(図示略)を制御する。可動制御基板620Xは、遊技盤10に備えられた装飾具47を動作させるための駆動源としてのステッピングモータ(図示略)を制御する。   For example, the movable control board 620Q controls the illumination drive first motor 13a and the illumination drive second motor 14a for operating the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 provided in the front frame 3. The movable control board 620 </ b> R controls the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81 for operating the united effect production device 58 installed in the center case 51. The movable control board 620S controls a stepping motor (not shown) as a drive source for operating the decorative piece 46 installed in the center case 51. The movable control board 620X controls a stepping motor (not shown) as a drive source for operating the decoration tool 47 provided in the game board 10.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力された遊技データに基づいて、駆動体や発光体による演出装置の出力態様を決定する。そして、演出制御装置550は、決定された出力態様となるように、演出制御データ(演出制御情報)を出力する。   The effect control device 550 determines the output mode of the effect device by the driving body and the light emitter based on the game data input from the game control device 500. And production control device 550 outputs production control data (production control information) so that it may become the determined output mode.

演出制御装置550は、接続線Vcc、接続線Vmot、接続線DAT、接続線CLK、接続線LAT、接続線EN、及び接続線GNDによって可動制御基板620と接続される。演出制御装置550は、各接続線を介して下流側に配置されている可動制御基板620に各種信号を送受信する。   The effect control device 550 is connected to the movable control board 620 by the connection line Vcc, the connection line Vmot, the connection line DAT, the connection line CLK, the connection line LAT, the connection line EN, and the connection line GND. The effect control device 550 transmits and receives various signals to and from the movable control board 620 disposed on the downstream side via each connection line.

接続線Vccは、装飾制御基板610や可動制御基板620にロジック用の電源を供給するための接続線である。接続線Vmotは、モータ電源回路566から、モータやソレノイドなどによって可動役物を動作させたりするための電源を可動制御基板620に供給するための接続線である。   The connection line Vcc is a connection line for supplying logic power to the decoration control board 610 and the movable control board 620. The connection line Vmot is a connection line for supplying power to the movable control board 620 from the motor power supply circuit 566 to operate the movable accessory by a motor, a solenoid, or the like.

接続線DATは、演出制御データをシリアルデータとして送信するための接続線であり、データ線として機能する。接続線CLKは、接続線DATでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線であり、タイミング信号線として機能する。接続線GNDは、接続線Vcc及び接続線Vmotで供給される電源のグランドである。   The connection line DAT is a connection line for transmitting effect control data as serial data, and functions as a data line. The connection line CLK is a connection line for inputting and outputting a clock signal used for data communication on the connection line DAT, and functions as a timing signal line. The connection line GND is a ground of the power supplied by the connection line Vcc and the connection line Vmot.

本発明の第1の実施の形態の各可動制御基板620には、最多で2つのステッピングモータを接続可能に構成されている。また、各可動制御基板620によって制御される各モータには、回転位置を検出するための位置検出センサ92(92a〜92h)が、各々備えられている。   A maximum of two stepping motors can be connected to each movable control board 620 of the first embodiment of the present invention. Each motor controlled by each movable control board 620 is provided with a position detection sensor 92 (92a to 92h) for detecting a rotational position.

演出制御装置550は、位置検出センサ92によってモータの回転位置を検出し、検出されたモータの回転位置に基づいて、回転位置を初期化させたり、所定の回転位置に設定させたりするための演出制御データを生成する。そして、生成された演出制御データを対応する可動制御基板620に送信する。   The effect control device 550 detects the rotation position of the motor by the position detection sensor 92, and initializes the rotation position or sets the rotation position based on the detected rotation position of the motor. Generate control data. Then, the generated production control data is transmitted to the corresponding movable control board 620.

なお、可動制御基板620X及び位置検出センサ92g、92hは、正規版の遊技機には必要なものであるが、廉価版の遊技機には搭載されなくてもよい。廉価版の遊技機では、遊技盤10に備えられた装飾具47が回転しないため、駆動源となるモータが不要となるからである。   The movable control board 620X and the position detection sensors 92g and 92h are necessary for the regular version of the gaming machine, but may not be mounted on the inexpensive version of the gaming machine. This is because, in the low-priced gaming machine, the decoration tool 47 provided in the gaming board 10 does not rotate, so that a motor as a driving source is not necessary.

図9は、本発明の第1の実施の形態の可動制御基板620のブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram of the movable control board 620 according to the first embodiment of this invention.

可動制御基板620は、シフトレジスタ621及びモータなどの駆動体を駆動するためのドライバ624を備える。また、可動制御基板620には、ソレノイド、モータなどを駆動する駆動電源、及び、制御信号(DAT、CLK、LAT、EN)が演出制御装置550から入力される。この可動制御基板620によって、例えば、照明駆動第1モータ13a、照明駆動第2モータ14a、役物駆動第1モータ71、役物駆動第2モータ81、さらに、装飾ピース46や装飾具47の駆動モータが駆動される。なお、可動制御基板620の下流に、シフトレジスタ621を備える別の制御基板が接続されない場合には、下流の制御基板に接続するための端子は不要である。例えば、可動制御基板620Xには下流の制御基板に接続するための端子は備えていなくてもよい。   The movable control board 620 includes a shift register 621 and a driver 624 for driving a driving body such as a motor. In addition, a drive power source for driving a solenoid, a motor, and the like and control signals (DAT, CLK, LAT, EN) are input from the effect control device 550 to the movable control board 620. The movable control board 620 drives, for example, the illumination drive first motor 13a, the illumination drive second motor 14a, the accessory drive first motor 71, the accessory drive second motor 81, and the decorative piece 46 and the accessory 47. The motor is driven. If another control board including the shift register 621 is not connected downstream of the movable control board 620, a terminal for connecting to the downstream control board is not necessary. For example, the movable control board 620X may not include a terminal for connecting to the downstream control board.

シフトレジスタ621は、シリアルデータ入力(SI)、シフトレジスタクロック(SCK)、ラッチクロック(RCK)及び出力イネーブル(G)の入力端子と、8ビットのパラレル出力端子(Q0〜Q7)及びキャリーアウト出力(CY)を備え、例えば、74595等のロジックICを使用することができる。シフトレジスタ621の内部には、8ビットの内部シフトレジスタと、8ビットのストレージレジスタとが備えられており、常時8ビットのデータが保持記憶されている状態となっている。さらに、シフトレジスタ621には、リセット端子(SCLR)が備えられており、リセット端子にロウレベルの信号を入力することによって、ストレージレジスタの内容をクリアすることができる。ただし、本実施形態ではリセット端子に常時ハイレベルの信号を印加している(リセット端子には、ロジック用の電源を供給するための接続線Vccを接続している)ので、リセット端子に入力される信号を伝達するための専用のケーブルが不要な構成となっている。   The shift register 621 has serial data input (SI), shift register clock (SCK), latch clock (RCK) and output enable (G) input terminals, 8-bit parallel output terminals (Q0 to Q7) and carry-out output. (CY), for example, a logic IC such as 74595 can be used. The shift register 621 includes an 8-bit internal shift register and an 8-bit storage register, and is always in a state where 8-bit data is held and stored. Further, the shift register 621 is provided with a reset terminal (SCLR), and the contents of the storage register can be cleared by inputting a low level signal to the reset terminal. However, in the present embodiment, a high level signal is always applied to the reset terminal (the connection line Vcc for supplying logic power is connected to the reset terminal), so that it is input to the reset terminal. This is a configuration that does not require a dedicated cable for transmitting the signal.

データ信号入力端子となるシリアルデータ入力(SI)は、シフトレジスタにラッチされるデータがシリアルに入力される。タイミング信号入力端子となるシフトレジスタクロック(SCK)は、LからHに変化するときに内部シフトレジスタの最上位ビットの内容をCYに出力するとともに、内部シフトレジスタの各ビットの内容を上位ビット側へシフトし、空きが発生する内部シフトレジスタの最下位ビットにSIの内容を追加する。ラッチクロック(RCK)は、内部シフトレジスタの各ビットのデータを内部ストレージレジスタの対応する各ビットに転送する。   The serial data input (SI) serving as a data signal input terminal is serially inputted with data latched in the shift register. When the shift register clock (SCK) serving as a timing signal input terminal changes from L to H, the contents of the most significant bit of the internal shift register are output to CY, and the contents of each bit of the internal shift register are output to the upper bit side. The contents of SI are added to the least significant bit of the internal shift register where the empty space is generated. The latch clock (RCK) transfers the data of each bit of the internal shift register to each corresponding bit of the internal storage register.

出力イネーブル(G)は、入力信号がLのとき、内部ストレージレジスタのデータを並列信号出力端子となるパラレル出力端子(Q0〜Q7)にパラレルデータとして出力し、入力信号がHのとき、パラレル出力端子(Q0〜Q7)の出力は不定(ハイインピーダンス状態)となる。なお、シフトレジスタのパラレル出力端子(Q0〜Q7)にはプルダウン抵抗Rが接続されており、シフトレジスタの出力がハイインピーダンスとなった時には、プルダウン抵抗Rの作用によって、シフトレジスタの出力は「L」レベルになる。このため、シフトレジスタの出力が不定時にも、ドライバ624の動作が不安定とならず、ソレノイド、モータなどが誤動作をすることを防止することができる。   The output enable (G) outputs data in the internal storage register as parallel data to parallel output terminals (Q0 to Q7) serving as parallel signal output terminals when the input signal is L, and parallel output when the input signal is H. The outputs of the terminals (Q0 to Q7) are indefinite (high impedance state). Note that a pull-down resistor R is connected to the parallel output terminals (Q0 to Q7) of the shift register. When the output of the shift register becomes high impedance, the output of the shift register is “L” by the action of the pull-down resistor R. "Become a level. For this reason, even when the output of the shift register is indefinite, the operation of the driver 624 does not become unstable, and it is possible to prevent the solenoid, the motor, and the like from malfunctioning.

演出制御装置550から出力される制御信号は、CLKがシフトレジスタクロック(SCK)に入力され、LATがラッチクロック(RCK)に入力され、ENが出力イネーブル(G)に入力される。また、演出制御装置550から出力される制御信号のうちDATは、シフトレジスタ621のシリアルデータ入力(SI)に入力される。シフトレジスタ621のデータ信号出力端子となるキャリー出力(CY)は、シフトレジスタ621に取り込まれたシリアルデータがオーバーフローしたときに出力されるデータの端子であり、後続の可動制御基板620の接続線DATに接続される。また、シフトレジスタ621のパラレル出力端子(Q0〜Q7)はドライバ624に入力される。   As for the control signal output from the effect control device 550, CLK is input to the shift register clock (SCK), LAT is input to the latch clock (RCK), and EN is input to the output enable (G). Of the control signals output from the effect control device 550, DAT is input to the serial data input (SI) of the shift register 621. A carry output (CY) serving as a data signal output terminal of the shift register 621 is a terminal of data output when the serial data fetched into the shift register 621 overflows, and the connection line DAT of the subsequent movable control board 620. Connected to. The parallel output terminals (Q0 to Q7) of the shift register 621 are input to the driver 624.

ドライバ624は、シフトレジスタ621からの出力によってオンオフが切り替えられるスイッチングトランジスタを備える。可動制御基板620に入力される駆動電源は、ドライバ624に入力され、ドライバ624内のスイッチングトランジスタにより切り替えられて、ソレノイド、モータなどに供給される。   The driver 624 includes a switching transistor that is turned on and off by an output from the shift register 621. Driving power input to the movable control board 620 is input to the driver 624, switched by a switching transistor in the driver 624, and supplied to a solenoid, a motor, and the like.

ここで使用されるモータはステッピングモータにより構成され、ステッピングモータを駆動する各相の信号端子に、所定の電圧を順次印加することで回動する。図9に示す1個の可動制御基板620は、最大で2個のモータを制御可能となっており、各モータの各相の信号端子がPORT0端子〜PORT3端子に接続される。   The motor used here is constituted by a stepping motor, and rotates by sequentially applying a predetermined voltage to signal terminals of each phase that drive the stepping motor. One movable control board 620 shown in FIG. 9 can control a maximum of two motors, and the signal terminals of each phase of each motor are connected to the PORT0 terminal to the PORT3 terminal.

モータに接続されているPORT0端子〜PORT3端子に接続される各トランジスタのいずれかのゲートに対してドライバから電圧が印加されると、電圧が印加されたトランジスタのドレインからソースへ電流が流れることが可能になり、PORT0端子〜PORT3端子に接続されるモータに電流が流れ、役物駆動用のモータが駆動する。   When a voltage is applied from the driver to the gate of each of the transistors connected to the PORT0 to PORT3 terminals connected to the motor, a current may flow from the drain to the source of the transistor to which the voltage is applied. Thus, a current flows through the motor connected to the PORT0 terminal to the PORT3 terminal, and the accessory driving motor is driven.

なお、各PORT0端子〜PORT3端子とモータとを接続する接続線は分岐し、分岐した一方の接続線は、モータに供給される電源にダイオードD及びツェナダイオードZDを介して接続される。   The connection lines connecting the PORT0 to PORT3 terminals and the motor are branched, and one of the branched connection lines is connected to a power source supplied to the motor via a diode D and a Zener diode ZD.

図9に示したように可動制御基板620に備えられたシフトレジスタ621はデイジーチェーン接続されている。そのため、演出制御装置550側から出力されるシリアルデータをDAT線を介して取り込んで、シフトレジスタ621内部の記憶領域からオーバーフローしたデータをキャリーアウト出力(CY)の端子から出力することになる。そして、このキャリーアウト出力からのデータを、シリアルデータして後続のシフトレジスタ621に出力する構成が可能となるので、シフトレジスタ621を直列に何個接続しても、シリアルデータを送信する線が多くならない構成を実現できる。   As shown in FIG. 9, the shift registers 621 provided on the movable control board 620 are connected in a daisy chain. Therefore, the serial data output from the production control device 550 side is taken in via the DAT line, and the data overflowed from the storage area in the shift register 621 is output from the carry-out output (CY) terminal. Since the data from the carry-out output can be converted into serial data and output to the subsequent shift register 621, a serial data transmission line can be connected regardless of how many shift registers 621 are connected in series. A configuration that does not increase can be realized.

次に、図10及び図11を参照して、遊技制御装置500で実行される遊技に関する処理を説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500によって実行されるメイン処理のフローチャートである。図11は、本発明の第1の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG.10 and FIG.11, the process regarding the game performed with the game control apparatus 500 is demonstrated. FIG. 10 is a flowchart of main processing executed by the game control device 500 according to the first embodiment of this invention. FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、遊技に関する処理として、図10に示すメイン処理と、図11に示す所定時間(例えば2ミリ秒)毎のタイマ割込処理とを実行する。   The game control device 500 executes a main process shown in FIG. 10 and a timer interrupt process every predetermined time (for example, 2 milliseconds) shown in FIG.

図10に示すメイン処理は、遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで(又は、停電が発生するまで)継続して実行される。   The main process shown in FIG. 10 is executed when the gaming machine is turned on, and is continuously executed until the power supply to the gaming machine is interrupted. For example, when a game machine is turned on to start a business at a game hall, or when it recovers from a power failure, the execution starts, and until the game machine is turned off to end the business at the game hall ( (Or until a power failure occurs).

遊技制御装置500は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理を実行し(S1)、その後停電復旧処理を実行する(S2)。   The game control device 500 first executes an initialization process at power-on as a process at the start of the program (S1), and then executes a power failure recovery process (S2).

停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源によって遊技制御装置500のRAM504(図6参照)に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技制御を再開するための処理が行われる。ただし、遊技機の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、遊技機が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機の遊技状態をあらかじめ定めた状態に初期化する。この初期化により、特図変動表示ゲームの遊技状態が低確率状態となり、普電作動状態(普通変動入賞装置36の開閉部材36aの作動状態)が抑制状態になる。   In the power failure recovery processing, processing for resuming game control in the gaming state at the time of the power failure is performed using data stored and stored in the RAM 504 (see FIG. 6) of the game control device 500 by the backup power source when the power failure occurs. Is called. However, an initialization operation unit (not shown) is provided on the back of the gaming machine, and if the initialization operation unit is operated when the gaming machine is turned on, the gaming state of the gaming machine is set in advance. Initialize to the specified state. By this initialization, the game state of the special figure variation display game becomes a low probability state, and the normal power operation state (the operation state of the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36) becomes the suppression state.

また、停電復旧処理では、遊技機の種別を含む仕様データを演出制御装置550に送信している。遊技機の種別とは、例えば、演出装置などの構成を示す情報であり、例えば、遊技機が正規版であるか廉価版であるかを示す情報である。これにより、演出制御装置550が種別に応じた演出制御を行うことが可能となる。   In the power failure recovery process, specification data including the type of gaming machine is transmitted to the effect control device 550. The type of gaming machine is, for example, information indicating the configuration of the effect device, for example, information indicating whether the gaming machine is a regular version or a low-priced version. Thereby, the production control device 550 can perform production control according to the type.

次に、遊技制御装置500は、割込みタイマを起動し(S3)、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。これにより、タイマ割込が発生可能な状態となる。   Next, the game control device 500 starts an interrupt timer (S3) and starts a CTC (counter timer circuit). As a result, a timer interrupt can be generated.

続いて、遊技制御装置500は、電源が切断されるまで実行されるメインループ処理を実行する。メインループ処理では、まず、タイマ割込などの割込みを禁止する(S4)。その後、遊技制御装置500は、大当り判定用乱数(特図判定用乱数)や大当り図柄乱数(特図図柄用乱数)等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S5)。その後、割込みを許可する(S6)。   Subsequently, the game control device 500 executes a main loop process that is executed until the power is turned off. In the main loop process, first, an interrupt such as a timer interrupt is prohibited (S4). Thereafter, the game control device 500 updates initial values of random numbers such as jackpot determination random numbers (special figure determination random numbers) and jackpot symbol random numbers (special symbol random numbers) to break the temporal regularity of random numbers. The initial value random number update process is executed (S5). Thereafter, an interrupt is permitted (S6).

遊技制御装置500は、RAM504の停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かを判定する(S7)。なお、RAM504の停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、RAM504の停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。   The game control device 500 checks the power failure inspection area of the RAM 504 and determines whether or not a power failure has occurred (S7). In the power failure inspection area of the RAM 504, check data is stored when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and no check data is normally stored. Therefore, it is possible to determine whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of check data in the power failure inspection area of the RAM 504.

停電が発生していない場合(S7の結果が「N」)には、ステップS4の割込み禁止処理に戻り、以降、遊技制御装置500はステップS4からステップS7の処理を繰り返し行う。一方、停電が発生した場合(S7の結果が「Y」)には、遊技制御装置500はステップS8の停電発生時処理を行う。なお、停電発生時には、電源供給装置のバックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。また、バックアップ電源は、遊技制御装置500のRAM504の内容を保持するために必要な電力を停電中に供給する。このとき、バックアップ電源は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   If a power failure has not occurred (the result of S7 is “N”), the process returns to the interrupt prohibition process in step S4, and thereafter, the game control device 500 repeats the processes from step S4 to step S7. On the other hand, when a power failure occurs (the result of S7 is “Y”), the game control device 500 performs a power failure occurrence process in step S8. When a power failure occurs, the backup power supply of the power supply device supplies power that can execute the processing when the power failure occurs. In addition, the backup power supply supplies power necessary for maintaining the contents of the RAM 504 of the game control device 500 during a power failure. At this time, the backup power source can hold the game data for 2 to 3 days or more.

ステップS8の停電発生時処理では、まず割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをOFFにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM504の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM504へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にRAM504に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することができる。   In the power failure occurrence processing in step S8, first, processing for prohibiting interruption is performed, processing for turning off all output ports, and processing for clearing the power failure inspection area are performed. Then, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM 504 is powered off and performing the process of prohibiting access to the RAM 504 Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating and holding the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 504 before the power interruption is correctly backed up. It can be determined whether the power is turned on.

続いて、図11を参照して、遊技制御装置500のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理は、割込信号(割込みタイマにより所定間隔で発生する)の発生に対応して、メイン処理に割込む形態で実行される。   Next, a timer interrupt process of the game control device 500 will be described with reference to FIG. The timer interrupt process is executed in a form of interrupting the main process in response to the generation of an interrupt signal (generated at a predetermined interval by the interrupt timer).

タイマ割込処理においては、遊技制御装置500は、まずレジスタに格納されたデータを待避する(S10)。次に、各種センサ(始動口SW36d、ゲートSW34a、一般入賞口SW44a〜44n、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a等)からの入力、及び各種処理で設定された出力データに基づき大入賞口SOL42bや普電SOL36b等の駆動制御を行うための出力を処理する入出力処理を実行する(S11)。   In the timer interrupt process, the game control device 500 first saves the data stored in the register (S10). Next, based on the input from various sensors (starting port SW36d, gate SW34a, general winning port SW44a-44n, count SW42d, glass frame opening SW18a, front frame opening SW3a, etc.) and the output data set by various processes. An input / output process for processing an output for performing drive control of the winning opening SOL42b, the ordinary electric power SOL36b, etc. is executed (S11).

遊技制御装置500は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置550等に出力するコマンド送信処理を実行する(S12)。   The game control device 500 executes a command transmission process for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 550 or the like (S12).

遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当りはずれを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理1を実行する(S13)。その後、遊技制御装置500は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S14)。   The game control device 500 executes a random number update process 1 for updating a random number for determining whether the special figure variation display game or the common figure variation display game is missed or for determining the big hit symbol of the special figure variation display game. (S13). Thereafter, the game control device 500 updates the initial value of the random number, and executes an initial value random number update process for breaking the temporal regularity of the random number (S14).

遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン(実行態様)を決定する乱数を更新するための乱数更新処理2を実行する(S15)。   The game control device 500 executes a random number update process 2 for updating a random number for determining a variation pattern (execution mode) in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game (S15).

ステップS13及びステップS15において、特図変動表示ゲームに関連する大当り乱数、大当り図柄乱数、及び変動パターン乱数の3つの乱数はセットで更新される。   In step S13 and step S15, the three random numbers of the jackpot random number, jackpot symbol random number, and variation pattern random number related to the special figure variation display game are updated as a set.

遊技制御装置500は、始動口SW36d、ゲートSW34a、一般入賞口SW44a〜44n、カウントSW42dから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理を実行する(S16)。その後、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理を実行する(S17)。   The game control device 500 monitors whether or not a signal is input from the start port SW36d, the gate SW34a, the general winning ports SW44a to 44n, and the count SW42d (whether or not a signal indicating detection of a game ball is input). A winning mouth switch monitoring process is executed (S16). Thereafter, an error monitoring process for monitoring each signal and error is executed (S17).

さらに、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S18)。特図ゲーム処理では、実行される変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が大当りとなるか外れとなるかを、前述の大当り乱数が所定値に一致するか否かの比較判定を行って決定する。また、遊技制御装置500は、この大当り乱数の判定結果と前述の変動パターン乱数の値に対応させて、変動表示ゲームの変動パターン(リーチの種類)を決定する。   Further, the game control device 500 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S18). In the special figure game process, whether or not the result of the executed fluctuation display game (special figure fluctuation display game) is a big hit or out is compared with whether or not the big hit random number matches a predetermined value. To decide. Further, the game control device 500 determines the variation pattern (reach type) of the variation display game in correspondence with the determination result of the jackpot random number and the value of the variation pattern random number described above.

そして、遊技制御装置500から演出制御装置550に様々な指令(コマンド)を送信する。例えば、変動表示ゲームの開始を指示する変動開始指令、変動中の識別図柄の停止を指示する変動停止指令が送信される。変動開始指令は、変動表示ゲームの結果及び変動パターンに基づいて設定される。変動開始指令を格納するテーブルの詳細については、図12にて説明する。   Then, various commands (commands) are transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550. For example, a change start command for instructing start of the change display game and a change stop command for instructing stop of the identification symbol being changed are transmitted. The change start command is set based on the result of the change display game and the change pattern. Details of the table storing the change start command will be described with reference to FIG.

また、変動表示ゲームにおいて大当りが発生した場合には、大当り関連の指令が送信される。具体的には、大当り状態(特別遊技状態)の開始を指示する大当り開始指令、各ラウンドの更新を指示するラウンド更新指令、大当り状態の終了を指示する大当り終了指令が送信される。大当り終了指令には、大当り状態(特別遊技状態)終了後の遊技状態が高確率状態になるか低確率状態になるかを示す情報と、遊技状態が高確率状態に移行する期待度を報知する演出内容を示す情報が含まれている。なお、大当り終了後に、遊技状態が高確率状態に移行するか否かは、大当り発生時に保留記憶として記憶されていた前述の大当り図柄乱数を用いて決定される。大当り終了指令を格納するテーブルの詳細については、図13にて説明する。   When a big hit occurs in the variable display game, a big hit related command is transmitted. Specifically, a jackpot start command for instructing the start of the jackpot state (special game state), a round update command for instructing the update of each round, and a jackpot end command for instructing the end of the jackpot state are transmitted. In the jackpot end command, information indicating whether the gaming state after the jackpot state (special gaming state) ends becomes a high probability state or a low probability state, and the expectation degree that the gaming state shifts to the high probability state is notified. Information indicating production contents is included. Whether or not the gaming state shifts to a high probability state after the jackpot is over is determined by using the aforementioned jackpot symbol random number stored as the hold memory when the jackpot occurs. Details of the table for storing the jackpot end command will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理が終了すると、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(S19)を実行する。その後、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関するセグメントLED編集処理を実行し(S20)、さらに、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(S21)を実行する。   When the special game process ends, the game control device 500 executes a general game process (S19) for performing a process related to the normal fluctuation display game. Thereafter, a segment LED editing process related to a segment LED for displaying various information related to a game is executed (S20), and an external information editing process (S21) for setting a signal to be output to an external management device in an output buffer is executed.

そして、遊技制御装置500は、割込み処理の終了を宣言し(S22)、待避したレジスタのデータを復帰する(S23)。そして最後に、割込みを再び許可する処理を実行し(S24)、タイマ割込み処理を終了する。   Then, the game control device 500 declares the end of the interrupt process (S22), and restores the saved register data (S23). Finally, a process for permitting the interrupt again is executed (S24), and the timer interrupt process is terminated.

図12は、本発明の第1の実施の形態の変動開始指令テーブルの一例を示す図である。(A)は、はずれ時の変動開始指令テーブル、(B)は、大当り時の変動開始指令テーブルを示す。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a change start command table according to the first embodiment of this invention. (A) shows the fluctuation start command table at the time of loss, and (B) shows the fluctuation start command table at the time of big hit.

変動指令テーブルは、指令コード、選択割合、変動パターンの名称によって構成されている。指令コードは遊技制御装置500から演出制御装置550に送信される。指令コードは選択割合に基づいて選択される。   The variation command table is composed of command codes, selection ratios, and variation pattern names. The command code is transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550. The command code is selected based on the selection ratio.

本発明の第1の実施の形態では、低確率状態における大当り確率が1/301、はずれ確率が300/301に設定されている(大当り確率が20/6020、はずれ確率が6000/6020に設定されていることに相当する)。また、変動パターンは、通常変動(リーチ無し)及びリーチA〜Hの9種類が設定されている。遊技制御装置500は、前述の大当り乱数に対応して変動表示ゲームの結果を決定し、外れであれば(A)のテーブルを選択し、大当りであれば(B)のテーブルを選択する。次いで、前述の変動パターン乱数(1〜6000の範囲の6000通りの値を取りうる乱数となっている)を用いて、選択したテーブルに設定されている「選択割合」となる頻度で、対応する変動パターンを決定する。   In the first embodiment of the present invention, the jackpot probability in the low probability state is set to 1/301 and the loss probability is set to 300/301 (the jackpot probability is set to 20/6020 and the loss probability is set to 6000/6020. Is equivalent to) In addition, nine types of variation patterns are set: normal variation (no reach) and reach A to H. The game control device 500 determines the result of the variable display game corresponding to the aforementioned big hit random number, and if it is out of the game, selects the table (A), and if the big hit, selects the table (B). Next, using the aforementioned variation pattern random number (which is a random number that can take 6000 values in the range of 1 to 6000), the frequency corresponding to the “selection ratio” set in the selected table is handled. Determine the variation pattern.

例えば、変動表示ゲームの結果が外れとなる場合は(A)のテーブルが選択され、この場合、変動パターン乱数が取りうる6000通りの値のうちの5441個が、リーチを伴なわない「通常変動」に対応している。同様に、変動パターン乱数が取りうる6000通りの値のうちの396個、97個、38個、18個、6個、3個、1個が、それぞれ「リーチA」〜「リーチG」の順に対応している。   For example, when the result of the variation display game is out of place, the table of (A) is selected, and in this case, 5441 out of the 6000 possible values of the variation pattern random number are “normal variation without reach”. Is supported. Similarly, 396, 97, 38, 18, 6, 3, and 1 of the 6000 values that the variation pattern random number can take are in the order of “reach A” to “reach G”, respectively. It corresponds.

また、変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合は(B)のテーブルが選択され、この場合、変動パターン乱数が取りうる6000通りの値のうちの1200個が「リーチA」に対応している。その結果、1200/6000=4/20となるので、(B)のテーブルに設定された「リーチA」の「選択割合」である4/20の値と同一になる。同様に、変動パターン乱数が取りうる6000通りの値のうちの900個、600個、600個、600個、900個、900個、300個が、それぞれ「リーチB」〜「リーチH」の順に対応している。   When the result of the variable display game is a big hit, the table (B) is selected. In this case, 1200 out of 6000 values that the variable pattern random number can take corresponds to “reach A”. . As a result, 1200/6000 = 4/20, which is the same as the value of 4/20, which is the “selection ratio” of “reach A” set in the table (B). Similarly, 900 pieces, 600 pieces, 600 pieces, 600 pieces, 900 pieces, 900 pieces, and 300 pieces of 6000 values that the variation pattern random number can take are in the order of “reach B” to “reach H”, respectively. It corresponds.

このようにして、変動表示ゲームの結果に応じて(A)又は(B)のテーブルのいずれかを選択し、テーブルに設定された「選択割合」の頻度で変動パターン(指令コード)を選択する。   In this way, either the table (A) or (B) is selected according to the result of the variation display game, and the variation pattern (command code) is selected at the frequency of the “selection ratio” set in the table. .

なお、本実施形態のように、大当り乱数によって変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定した後、新たに別の変動パターン乱数を使用して指令コードを選択するのではなく、大当り乱数の値を指令コードの選択にそのまま利用するようにしてもよい。例えば、大当り乱数として、1〜6020の範囲で更新される乱数を用いるものとし、このうちの1〜6020の範囲の値を取得した場合は外れとし、6021〜6020の範囲の値を取得した場合に大当りとする。   In addition, as in this embodiment, after determining whether or not the variable display game is a big hit by the big hit random number, instead of newly selecting a command code using another fluctuation pattern random number, the big hit random number The value may be used as it is for selecting a command code. For example, as a jackpot random number, a random number updated in the range of 1 to 6020 is used, and when a value in the range of 1 to 6020 is acquired, it is excluded, and when a value in the range of 6021 to 6020 is acquired A big hit.

そして、外れの場合は、取得した大当り乱数の値をそのまま用いて、(A)のテーブルの「選択割合」の頻度で変動パターン(指令コード)を選択する。例えば、大当り乱数の範囲を、1〜5441の範囲、5442〜5837の範囲、5838〜5934の範囲、5935〜5972の範囲、5973〜5990の範囲、5991〜5996の範囲、5997〜5999の範囲、6000〜6000の範囲の各々に分割して、それぞれを、「通常変動」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「リーチD」、「リーチE」、「リーチF」、「リーチG」に対応させることで、「選択割合」の頻度に対応する変動パターンを選択することができる。   In the case of deviation, the fluctuation pattern (command code) is selected at the frequency of “selection ratio” in the table (A), using the acquired jackpot random number value as it is. For example, the range of the jackpot random number is in the range of 1-5441, the range of 5442-5837, the range of 5838-5934, the range of 5935-5972, the range of 5973-5990, the range of 5991-5996, the range of 5997-5999, Each of the ranges of 6000 to 6000 is divided into “normal fluctuation”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “reach D”, “reach E”, “reach F”, By making it correspond to “reach G”, it is possible to select a variation pattern corresponding to the frequency of “selection ratio”.

また、大当りの場合は、取得した大当り乱数の値をそのまま用いて、(B)のテーブルの「選択割合」の頻度で変動パターン(指令コード)を選択する。例えば、大当り乱数の範囲を、6001〜6004の範囲、6005〜6007の範囲、6008〜6009の範囲、6010〜6011の範囲、6012〜6013の範囲、6014〜6016の範囲、6017〜6019の範囲、6020〜6020の範囲の各々に分割して、それぞれを、「リーチA」〜「リーチH」の順に対応させることで、「選択割合」の頻度に対応する変動パターンを選択することができる。   In the case of a big hit, the fluctuation pattern (command code) is selected with the frequency of the “selection ratio” in the table (B) using the value of the acquired big hit random number as it is. For example, the range of jackpot random numbers is in the range of 6001 to 6004, the range of 6005 to 6007, the range of 6008 to 6009, the range of 6010 to 6011, the range of 6012 to 6013, the range of 6014 to 6016, the range of 6017 to 6019, Dividing into each of the ranges of 6020 to 6020 and corresponding to each in the order of “reach A” to “reach H”, a variation pattern corresponding to the frequency of “selection ratio” can be selected.

(A)を参照すると、指令コード「00h」の通常変動は、リーチが発生しないため、変動表示ゲームの結果がはずれの場合にのみ選択される。一方、(B)を参照すると、リーチHは、大当りの場合にのみ発生するリーチである。したがって、リーチHが発生すると、変動表示ゲームの結果が大当りであることが確定する。   Referring to (A), the normal fluctuation of the command code “00h” is selected only when the result of the fluctuation display game is out of order because no reach occurs. On the other hand, referring to (B), the reach H is a reach that occurs only in the case of a big hit. Therefore, when reach H occurs, it is determined that the result of the variable display game is a big hit.

図13は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了指令テーブルの一例を示す図である。(A)は、低確率状態移行時の大当り終了指令テーブル、(B)は、高確率状態移行時の大当り終了指令テーブルを示す。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a jackpot end instruction table according to the first embodiment of this invention. (A) shows a jackpot end command table when shifting to a low probability state, and (B) shows a jackpot end command table when shifting to a high probability state.

大当り終了指令テーブルは、指令コード、選択割合、高確率状態に移行する期待度の名称によって構成されている。指令コードは遊技制御装置500から演出制御装置550に送信される。指令コードは、変動開始指令の場合と同様に、選択割合に基づいて選択される。   The jackpot end command table is composed of a command code, a selection ratio, and a name of an expectation level to shift to a high probability state. The command code is transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550. The command code is selected based on the selection ratio as in the case of the change start command.

具体的には、遊技制御装置500は、大当り遊技状態が終了する直前に、保留記憶として記憶されている前述の大当り図柄乱数を判定して、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を、高確率状態にするか低確率状態にするかを決定する。そして、大当り遊技状態の後の遊技状態を低確率状態にする決定がなされたときは(A)のテーブルを選択し、大当り遊技状態の後の遊技状態を高確率状態にする決定がなされたときは(B)のテーブルを選択する。次いで、所定の演出振り分け乱数(1〜12の範囲の12通りの値を取りうる乱数)を用いて、選択したテーブルに設定されている「選択割合」となる頻度で、対応する期待度報知の演出パターン(確変期待度a〜確変期待度fのいずれか)を決定する。   Specifically, the game control device 500 determines the above-mentioned jackpot symbol random number stored as the hold memory immediately before the jackpot gaming state ends, and determines the gaming state after the jackpot gaming state ends. Decide whether to be in a probabilistic state or a low-probability state. When a decision is made to change the gaming state after the big hit gaming state to a low probability state, the table of (A) is selected, and when a decision is made to change the gaming state after the big hit gaming state to a high probability state Selects the table of (B). Next, using a predetermined production distribution random number (random numbers that can take 12 values in the range of 1 to 12), the corresponding expected degree notification is transmitted at a frequency that becomes the “selection ratio” set in the selected table. An effect pattern (any of probability variation expectation a to probability variation expectation f) is determined.

例えば、大当り遊技状態の後の遊技状態が低確率状態となる場合は(A)のテーブルが選択され、この場合、演出振り分け乱数の12通りのうちの2個、4個、3個、2個、1個が、それぞれ「確変期待度a」〜「確変期待度e」の順に対応している。   For example, when the gaming state after the big hit gaming state becomes a low probability state, the table of (A) is selected, and in this case, two, four, three, two of the twelve types of effect distribution random numbers One corresponds to the order of “probability change expectation a” to “probability change expectation e”.

また、大当り遊技状態の後の遊技状態が高確率状態となる場合は(B)のテーブルが選択され、この場合、演出振り分け乱数の12通りのうちの1個、2個、3個、4個、2個が、それぞれ「確変期待度b」〜「確変期待度f」の順に対応している。   In addition, when the gaming state after the big hit gaming state becomes a high probability state, the table of (B) is selected, and in this case, one, two, three, four of the twelve kinds of effect distribution random numbers The two correspond to the order of "probability expectation degree b" to "probability expectation degree f", respectively.

演出制御装置550は、大当り終了指令を受信すると、高確率状態に移行する期待度に対応する演出を実行する。   When the effect control device 550 receives the jackpot end command, the effect control device 550 executes an effect corresponding to the degree of expectation for shifting to the high probability state.

本発明の第1の実施の形態では、大当り終了後には、1/2の確率で高確率状態(確変状態)に移行する。また、指令コードは、高確率状態に移行する期待度に応じて設定されている。   In the first embodiment of the present invention, after the big hit, the state is shifted to a high probability state (probability variation state) with a probability of 1/2. Further, the command code is set according to the degree of expectation for shifting to the high probability state.

確変期待度a(指令コード「80h」)は高確率状態に移行する場合には選択されず、低確率状態に移行する場合にのみ選択されるようになっている。一方、確変期待度f(指令コード「95h」)は高確率状態に移行する場合にのみ選択され、低確率状態に移行する場合には選択されないようになっている。   The probability variation expectation a (command code “80h”) is not selected when shifting to the high probability state, but is selected only when shifting to the low probability state. On the other hand, the probability variation expectation f (command code “95h”) is selected only when shifting to the high probability state, and is not selected when shifting to the low probability state.

図14は、本発明の第1の実施の形態の各指令に対応する期待度及び役物の合体演出を説明する図である。(A)は変動開始指令、(B)は大当り終了指令、(C)はラウンド更新指令である。   FIG. 14 is a diagram for explaining the expectation level and the combined effect of the objects corresponding to each command according to the first embodiment of this invention. (A) is a change start command, (B) is a jackpot end command, and (C) is a round update command.

(A)は、変動開始指令の種別、すなわち、リーチの種類に応じた期待度(変動表示ゲームが特別な結果となる可能性)が示されている。例えば、変動表示ゲームを1回実行する場合に、リーチAの演出をともなった外れが出現する確率は、図12のテーブル(A)より396/6020となり、リーチAの演出をともなった大当りが出現する確率は、図12のテーブル(B)より4/6020となることから、リーチAが発生した場合は、4/(396+4)=0.01(1%)の確率で、大当りとなることが理解できる。   (A) shows the type of change start command, that is, the degree of expectation according to the type of reach (the possibility that the change display game will have a special result). For example, when the variable display game is executed once, the probability that the outage with the effect of reach A appears will be 396/6020 from the table (A) of FIG. 12, and the big hit with the effect of reach A appears. 12 is 4/6020 from the table (B) in FIG. 12, and when reach A occurs, the probability of 4 / (396 + 4) = 0.01 (1%) can be a big hit. Understandable.

すなわち、リーチAが発生した場合には1%の確率で大当りが発生する(期待できる)ことになる。同様にリーチBが発生した場合には3%の確率で大当りが発生する(期待できる)ことになり、リーチHが発生した場合には100%大当りが発生する。このように、リーチAからリーチHの順に大当りの期待度が高くなるように定義されている。   That is, when reach A occurs, a big hit is generated (expected) with a probability of 1%. Similarly, when reach B occurs, a big hit is generated (expected) with a probability of 3%, and when reach H occurs, 100% big hit occurs. Thus, the definition of the big hit expectation is defined in the order from reach A to reach H.

また、本発明の第1の実施の形態では、前述のように、第1演出ユニット63(第1演出部材70)及び第2演出ユニット64(第2演出部材80)が連動して演出動作を行う合体演出が実行される。このとき、大当りの期待度に応じて、第1演出部材70と第2演出部材80とが合体する合体状態が継続する時間が長くなるように構成されている。(A)を参照すると、リーチAの場合には第1演出部材70と第2演出部材80とが2.0秒間合体し、リーチHの場合には9.0秒間合体する。   In the first embodiment of the present invention, as described above, the first effect unit 63 (the first effect member 70) and the second effect unit 64 (the second effect member 80) perform the effect operation in conjunction with each other. The coalescing effect to be performed is executed. At this time, according to the expectation degree of jackpot, it is comprised so that the time which the unification state where the 1st effect member 70 and the 2nd effect member 80 unite | combine may continue may become long. Referring to (A), in the case of reach A, the first effect member 70 and the second effect member 80 merge for 2.0 seconds, and in the case of reach H, they merge for 9.0 seconds.

(B)は、大当り終了指令の種別、すなわち、大当り終了後の高確率状態移行の期待度(特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生する可能性)が示されている。例えば、確変期待度aの演出は、高確率状態移行時には選択されないため、確実に低確率状態に移行し、期待度が0になっている。また、確変期待度dの演出は、低確率状態移行時には2/24、高確率状態移行時には3/24の確率で選択され、したがって、確変期待度dの演出が選択された場合には、3/(2+3)=0.6(60%)の確率で高確率状態に移行することが期待できる。   (B) shows the type of jackpot end command, that is, the expectation level of high probability state transition after the jackpot end (the possibility that a specific gaming state will occur after the end of the special gaming state). For example, since the effect of the probability variation expectation a is not selected at the time of transition to the high probability state, the transition to the low probability state is surely performed and the expectation is zero. In addition, the production of the probability variation expectation d is selected with a probability of 2/24 at the transition to the low probability state and 3/24 at the transition to the high probability state. It can be expected to shift to a high probability state with a probability of /(2+3)=0.6 (60%).

さらに、大当り終了指令の場合も、高確率状態へ移行する期待度(確変期待度)に応じて合体演出における合体状態の継続時間(合体秒数)が相違する。しかし、大当り終了指令の場合には、変動開始指令と異なり、高確率状態に移行する期待度が高いほど合体秒数が少なくなる。すなわち、変動開始指令のように遊技者に有利な場合(期待度が高い)ほど合体秒数が長くなるのではなく、遊技者に不利な場合(期待度が低い)ほど合体秒数が長くなるように制御される。   Furthermore, also in the case of the big hit end command, the duration (number of combined seconds) of the coalescing state in the coalescing effect differs depending on the expectation level (probability change expectation level) for shifting to the high probability state. However, in the case of the jackpot end command, unlike the change start command, the higher the degree of expectation for shifting to the high probability state, the smaller the number of combined seconds. That is, when the player is more advantageous to the player (higher expectation) as in the case of the change start command, the coalescing time is not longer, but when the player is disadvantageous (lower expectation), the coalescing second is longer. To be controlled.

なお、高確率状態が発生する期待度ではなく、前述の促進状態が発生する期待度を合体演出を用いて報知するようにしてもよい。   In addition, you may make it alert | report the expectation degree in which the above-mentioned promotion state generate | occur | produces using the unification effect instead of the expectation degree in which a high probability state generate | occur | produces.

本実施の形態における、変動表示ゲーム実行時のリーチ変動における大当り発生の期待度を報知する合体演出(図14(A)の変動開始指令に基づく合体演出)や、大当り終了時の確率変動状態への移行期待度を報知する合体演出(図14(B)の大当り終了指令に基づく合体演出)は、合体状態の継続時間(合体秒数)によって以後の遊技状態を示唆するものであるから、遊技者にとって非常に興趣の高い演出となることが期待される。   In the present embodiment, to the combined effect (the combined effect based on the change start command of FIG. 14A) for notifying the expected degree of occurrence of the big hit in the reach fluctuation at the time of the fluctuation display game execution, to the probability fluctuation state at the end of the big hit The coalescing effect that informs the transition expectation level of the game (the coalescing effect based on the jackpot end command in FIG. 14B) suggests the subsequent gaming state by the duration of the coalescing state (number of coalescing seconds). It is expected that it will be a very interesting production.

これに対し、大当り中の現在のラウンド数を単に報知する演出(図14(C)のラウンド更新指令に基づく合体演出)は、合体状態の継続時間(合体秒数)によって以後の遊技状態を示唆するものではないので、遊技者にとっては余り興味のない演出であるといえる。   On the other hand, an effect that simply informs the current number of rounds during the big hit (a coalescence effect based on the round update command in FIG. 14C) suggests a subsequent gaming state depending on the duration of the coalescence state (the number of coalescing seconds). Since it is not something to do, it can be said that it is a production that is not so interesting to the player.

そこで、前者の期待度を報知する演出(第1の演出態様となる演出)を行うときは、第1演出部材70と第2演出部材80との合体演出中に、役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81に対する駆動電力の供給を停止させないようにする。このとき、CPU551からは、役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81を制御するシフトレジスタ621には、DAT線を介してモータを停止させるための制御信号を出力している。   Therefore, when performing the effect of informing the former degree of expectation (the effect that is the first effect mode), the first action member driving first motor 71 during the combined effect of the first effect member 70 and the second effect member 80. The supply of driving power to the accessory driving second motor 81 is not stopped. At this time, the CPU 551 outputs a control signal for stopping the motor via the DAT line to the shift register 621 that controls the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81.

つまり、合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第1演出部材70と第2演出部材80とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がる動作をすることになるが、この垂れ下がる動作を見た遊技者が、合体状態の継続時間をある程度推測してしまう可能性があり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるため、そのような不具合を防止できるということである。   That is, if the supply of drive power is stopped during the combined effect, the force in the direction in which the first effect member 70 and the second effect member 80 are pressed against each other disappears, and the first effect member 70 is attracted only by the magnet. While the abutting portion of the effect member 70 and the second effect member 80 is adsorbed, the player slightly moves down in the direction of gravity, but the player who sees the action of hanging down sets the duration of the combined state to some extent. Since there is a possibility of guessing and reducing the interest of the game, it is possible to prevent such a malfunction.

一方、後者の期待度とは関連のない演出(第2の演出態様となる演出)を行うときは、第1演出部材70と第2演出部材80との合体演出中に、役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81に対する駆動電力の供給を停止させる。ただし、合体時間が短い場合は、動作をスムーズにするため駆動電源の供給を停止させない場合もある。   On the other hand, when performing an effect that is not related to the latter degree of expectation (the effect that is the second effect mode), during the combined effect of the first effect member 70 and the second effect member 80, the first role driving 1 The supply of driving power to the motor 71 and the accessory driving second motor 81 is stopped. However, when the coalescence time is short, the supply of drive power may not be stopped for smooth operation.

このように構成することで、合体演出装置58を構成する第1演出部材70と第2演出部材80は、前述したように磁石によって互いに吸着する構成となっているために、合体演出中に駆動電力の供給を停止しても、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が分離してしまうことはなく、駆動電力の供給を停止して発熱防止や省エネという効果を奏することができる。   By configuring in this way, the first effect member 70 and the second effect member 80 that constitute the coalescing effect device 58 are configured to be attracted to each other by the magnet as described above, and thus are driven during the coalescing effect. Even if the supply of electric power is stopped, the contact portion between the first effect member 70 and the second effect member 80 is not separated, and the supply of drive power is stopped to produce heat generation prevention and energy saving effects. Can do.

また、遊技者は、第2の演出態様となる演出を行うときは、合体時間の長さに興味を示していないので、第1演出部材70や第2演出部材80が垂れ下がる動作が発生しても、遊技の興趣を低下させるおそれはない。   Further, when the player performs an effect that is the second effect mode, the player is not interested in the length of the coalescence time, and therefore the first effect member 70 and the second effect member 80 are caused to hang down. However, there is no risk of reducing the interest of the game.

言い換えれば、本実施の形態の遊技機では、駆動源として役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81が備えられ、演出部材として第1演出部材70及び第2演出部材80が備えられている。そして、前述の第1の演出態様となる演出のときには、駆動電源の出力を停止させずに、駆動源制御するシフトレジスタ621にを駆動源を停止させるための制御信号を出力して駆動源を停止させている。一方で、前述の第2の演出態様となる演出のときには、駆動源の出力を停止して駆動源を停止させている。これにより、第1の演出態様と第2の演出態様とで演出部材の態様が異なる(第2の演出態様のときは合体している第1演出部材70及び第2演出部材80が若干垂れ下がる)構造の合体演出装置58であっても、発熱防止や省エネという効果を得ながら、遊技の興趣も高めることが出来るのである。   In other words, the gaming machine of the present embodiment is provided with the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81 as the drive source, and with the first effect member 70 and the second effect member 80 as the effect members. It has been. In the case of the production that is the first production mode, the control signal for stopping the drive source is output to the shift register 621 that controls the drive source without stopping the output of the drive power source. It is stopped. On the other hand, at the time of the production that is the second production mode, the output of the drive source is stopped and the drive source is stopped. Thereby, the aspect of an effect member differs in the 1st effect mode and the 2nd effect mode (when it is the 2nd effect mode, the 1st effect member 70 and the 2nd effect member 80 which are united hang down a little). Even with the united effect production device 58 having the structure, it is possible to enhance the interest of the game while obtaining the effects of preventing heat generation and saving energy.

図15は、本発明の第1の実施の形態のモータ100及び位置検出センサ92の構造を説明する図である。モータ100は、遊技機1で演出に用いられるモータと同じものであり、具体的には、照明駆動第1モータ13a、照明駆動第2モータ14a、役物駆動第1モータ71、役物駆動第2モータ81、さらに、装飾ピース46や装飾具47の駆動モータなどが含まれる。位置検出センサ92は、図8における位置検出センサ92a〜92fの各々に対応するものである。   FIG. 15 is a diagram illustrating the structure of the motor 100 and the position detection sensor 92 according to the first embodiment of this invention. The motor 100 is the same as the motor used for production in the gaming machine 1, and specifically, the illumination drive first motor 13a, the illumination drive second motor 14a, the accessory drive first motor 71, the accessory drive first. 2 motor 81, and further, a drive motor for the decorative piece 46 and the decorative tool 47, and the like are included. The position detection sensor 92 corresponds to each of the position detection sensors 92a to 92f in FIG.

モータ100の出力軸100aは、駆動ギア101を共回り可能に軸着している。さらに、軸103に軸着されたギア部102が駆動ギア101と噛合される。軸103には、遮光板91が軸103と共回り可能に形成されており、軸103が回動する。また、軸103のギア部102の反対側には、可動役物が連結されており、モータ100を駆動することによって、演出が実行される。また、軸103には遮光板91が設けられており、軸103の回動にともなってこの遮光板91も回動する。   The output shaft 100a of the motor 100 is attached to the drive gear 101 so that it can rotate together. Further, the gear portion 102 that is pivotally attached to the shaft 103 is engaged with the drive gear 101. A shading plate 91 is formed on the shaft 103 so as to be able to rotate together with the shaft 103, and the shaft 103 rotates. In addition, a movable accessory is connected to the opposite side of the shaft 103 to the gear portion 102, and an effect is executed by driving the motor 100. The shaft 103 is provided with a light shielding plate 91, and the light shielding plate 91 also rotates as the shaft 103 rotates.

位置検出センサ92は、軸103の回転位相(モータ100の回転位置)を検出するためのフォトセンサであり、中央部に遮光板91が通過する溝部921が形成されることで、コの字状の形状を呈している。位置検出センサ92の溝部921には、溝部921の底面926と、発光部923が配置された発光部側面922と、受光部925が配置された受光部側面924とが形成されている。   The position detection sensor 92 is a photosensor for detecting the rotation phase of the shaft 103 (rotation position of the motor 100). A groove 921 through which the light shielding plate 91 passes is formed at the center, so that a U-shape. It has the shape of The groove portion 921 of the position detection sensor 92 is formed with a bottom surface 926 of the groove portion 921, a light emitting portion side surface 922 where the light emitting portion 923 is disposed, and a light receiving portion side surface 924 where the light receiving portion 925 is disposed.

さらに、発光部923からは、受光部925へ向けて軸103の長手方向と平行に光(赤外線)が照射されており、この光が遮光板91によって遮光されたか否かを受光部925で判別することによって、軸103の回転位相を検出する。   Further, light (infrared rays) is emitted from the light emitting unit 923 toward the light receiving unit 925 in parallel with the longitudinal direction of the shaft 103. The light receiving unit 925 determines whether this light is blocked by the light shielding plate 91. By doing so, the rotational phase of the shaft 103 is detected.

図16は、本発明の第1の実施の形態のモータの回転位置を説明する図である。(A)は遮光板91によって遮光されている状態(遮光状態)、(B)は通光している状態(通光状態)、(C)はモータが左回転しているときの遮光直後の状態(モータが右回転しているときの通光直前の状態でもある)、(D)はモータが左回転しているときの遮光直前の状態(モータが右回転しているときの通光直後の状態でもある)を示している。   FIG. 16 is a diagram illustrating the rotational position of the motor according to the first embodiment of this invention. (A) is a state where light is shielded by the light shielding plate 91 (light-shielded state), (B) is a state where light is transmitted (light-transmitted state), and (C) is a state immediately after light is shielded when the motor is rotating counterclockwise. The state (it is also the state immediately before light passing when the motor is rotating clockwise), (D) is the state immediately before light shielding when the motor is rotating counterclockwise (just after light passing when the motor is rotating clockwise) It is also a state of).

本発明の第1の実施の形態では、電源投入の直後にモータの回転位置を初期位置に戻す処理が行われるが、モータ位置を検出する位置検出センサ92からの出力は、遮光状態及び通光状態のいずれか一方のレベルを示すのみであるため、電源投入が行われた時点における位置検出センサ92からの出力を判別しただけでは、正確な位置を認識できない可能性がある。特に、遊技機に電源を投入した時点において、遮光版91が、図16の(C)又は(D)のような通光(遮光)直前の状態になっているときは、誤ったモータ位置検出を行ってしまうおそれがある。   In the first embodiment of the present invention, the process of returning the rotational position of the motor to the initial position is performed immediately after the power is turned on, but the output from the position detection sensor 92 that detects the motor position is the light shielding state and light transmission. Since only one level of the state is indicated, there is a possibility that an accurate position cannot be recognized only by determining the output from the position detection sensor 92 when the power is turned on. In particular, when the power to the gaming machine is turned on, if the light shielding plate 91 is in a state immediately before light passing (light shielding) as shown in FIG. There is a risk of doing.

そのため、本発明の第1の実施の形態では、電源投入の直後にモータの回転位置を初期位置に戻す処理を行う際には、遮光版91が位置検出センサ92の受光部925から充分に離れた状態(図16の(B)のような状態)になるまで移動させてから、再度、遮光状態を検出させる処理を行うことで正確な初期位置を設定するようにしている。なお、合体役物を駆動する役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81の初期位置に設定する手順については、図19にて詳細を説明する。   Therefore, in the first embodiment of the present invention, the light shielding plate 91 is sufficiently separated from the light receiving unit 925 of the position detection sensor 92 when performing the process of returning the rotational position of the motor to the initial position immediately after the power is turned on. Then, after moving to the state (the state as shown in FIG. 16B), the process of detecting the light shielding state is performed again to set an accurate initial position. The procedure for setting the initial positions of the first combination driving motor 71 and the second combination driving motor 81 for driving the combined combination will be described in detail with reference to FIG.

図17は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。図17に示す処理は、演出制御装置550のCPU551によって実行される。   FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of main processing by the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention. The process shown in FIG. 17 is executed by the CPU 551 of the effect control device 550.

まず、電源投入後の初期化処理について説明する。CPU551は、各種役物が動作しないようにするために、EN信号をオフ(ハイレベル)に設定する(S30)。EN信号がオフに設定されると、各可動制御基板620のシフトレジスタ621(図9)の出力イネーブル(G)の入力端子がハイレベルとなり、シフトレジスタ621からのQ0〜Q7出力が全てオフとなるので、各役物の初期化中に誤作動を起こさせないようにすることができる。   First, initialization processing after power-on will be described. The CPU 551 sets the EN signal to off (high level) in order to prevent various kinds of accessories from operating (S30). When the EN signal is set to OFF, the output enable (G) input terminal of the shift register 621 (FIG. 9) of each movable control board 620 becomes high level, and all the Q0 to Q7 outputs from the shift register 621 are OFF. Therefore, it is possible to prevent malfunction during the initialization of each accessory.

なお、可動制御基板620のシフトレジスタ621が、演出制御装置550のCPU551よりも先に起動する構成である場合は、CPU551が起動するよりも以前に、ハードウェア回路を用いてEN信号をオフ(ハイレベル)にする必要がある。また、演出制御装置550と可動制御基板620との間の信号線が断線することもありうるので、可動制御基板620側でEN信号をプルアップする構成であってもよい。   When the shift register 621 of the movable control board 620 is configured to start before the CPU 551 of the effect control device 550, the EN signal is turned off using a hardware circuit before the CPU 551 is started ( High level). In addition, since the signal line between the effect control device 550 and the movable control board 620 may be disconnected, the EN signal may be pulled up on the movable control board 620 side.

次に、CPU551は、演出制御装置550によって制御される各種デバイスを初期化する(S31)。初期化される各種デバイスには、例えば、音LSI557などが含まれる。   Next, the CPU 551 initializes various devices controlled by the effect control device 550 (S31). Various devices to be initialized include a sound LSI 557, for example.

さらに、CPU551は、合体役物などの可動役物が動作しないように、モータを停止させるためのデータを設定する(S32)。具体的には、演出制御装置550からのDAT線によってデイジーチェーン接続されているシフトレジスタ621の出力がすべて"0"になるように信号を出力し、その後LAT信号を入力することによって初期動作時に誤作動を起こさないように初期化する。モータ停止設定処理については、図22を参照しながら後述する。また、このように設定することによって、演出制御装置550のCPU551から、シフトレジスタ621のリセット(SCLR)端子に信号入力を行うような構成を必要とせずに、シフトレジスタ621を初期化することができる。   Further, the CPU 551 sets data for stopping the motor so that a movable accessory such as a combined accessory does not operate (S32). Specifically, a signal is output so that the outputs of the shift registers 621 connected in a daisy chain by the DAT line from the effect control device 550 are all “0”, and then the LAT signal is input, thereby performing an initial operation. Initialize so as not to cause malfunction. The motor stop setting process will be described later with reference to FIG. Moreover, by setting in this way, the shift register 621 can be initialized without requiring a configuration in which the CPU 551 of the effect control device 550 inputs a signal to the reset (SCLR) terminal of the shift register 621. it can.

続いて、CPU551は、タイマ割込や表示(VDP)割込などの割り込み処理の実行を許可し(S33)、初期画面の出力を開始する(S34)。表示割込は、VDP556から画像更新周期と同期する同期信号(VDP割込)の受け入れることで実行される。また、CPU551は、監視タイマ回路562にタイマ割込の周期(例えば、2ミリ秒)を設定し、設定されたタイマ割込周期毎にタイマ割込処理を実行する。なお、表示割込処理の詳細については、図18にて後述する。   Subsequently, the CPU 551 permits execution of interrupt processing such as timer interruption and display (VDP) interruption (S33), and starts outputting an initial screen (S34). The display interrupt is executed by receiving a synchronization signal (VDP interrupt) synchronized with the image update cycle from the VDP 556. In addition, the CPU 551 sets a timer interrupt cycle (for example, 2 milliseconds) in the monitoring timer circuit 562, and executes timer interrupt processing for each set timer interrupt cycle. Details of the display interrupt process will be described later with reference to FIG.

続いて、CPU551は、各演出装置を初期化するために、すべての演出フラグをオンに設定する(S35)。具体的には、合体演出装置58を用いた合体演出を行うか否かを設定する合体演出フラグ、可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)による演出を行うか否かを設定する照明演出フラグ、装飾ピース46を上下動させる演出を行うか否かを設定する振動演出フラグ、装飾具47を回転させる演出を行うか否かを設定する回転演出フラグが含まれる。これらの演出フラグがオンに設定されている場合に対応する演出が実行され、オフに設定されている場合には対応する演出は実行されない。   Subsequently, the CPU 551 sets all effect flags to ON in order to initialize each effect device (S35). Specifically, a coalescence effect flag for setting whether or not to perform a coalescence effect using the coalescence effect device 58, and whether or not to perform an effect by the movable illumination (the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14). A lighting effect flag for setting whether or not an effect for moving the decoration piece 46 up and down is set, and a rotation effect flag for setting whether or not an effect for rotating the accessory 47 is set. When these effect flags are set to on, the corresponding effects are executed, and when the effect flags are set to off, the corresponding effects are not executed.

また、後述するように、演出フラグがすべてオフに設定されると、すなわち、可動演出装置による演出が実行されない場合には、EN信号をハイレベルに設定することで、各可動制御基板620のシフトレジスタ621からのQ0〜Q7出力がオフとなり、モータ電源回路566から各可動演出装置に対応する電源供給が遮断される。したがって、ノイズが発生するなどして誤って制御信号が送信された場合であっても各可動演出装置を動作させる駆動体(モータ)は駆動しないように構成することができる。   Further, as will be described later, when all the production flags are set to OFF, that is, when the production by the movable production device is not executed, the EN signal is set to a high level to shift each movable control board 620. The Q0 to Q7 outputs from the register 621 are turned off, and the power supply corresponding to each movable effect device is cut off from the motor power supply circuit 566. Therefore, even when a control signal is erroneously transmitted due to noise or the like, the drive body (motor) that operates each movable effect device can be configured not to be driven.

続いて、CPU551は、演出装置を構成する役物を初期位置に移動させるなど、各種役物を初期化する。具体的には、まず、合体役物を初期化する合体役物初期化処理を実行し(S36)、続いて、他の役物の初期化処理を実行する(S37)。なお、合体役物初期化処理の詳細については、図19にて後述する。役物の初期化処理が終了すると、CPU551は、すべての演出フラグをオフに設定する(S38)。これにより、モータ電源回路566からすべての可動演出装置に対応する電源供給が、ドライバ回路624をオフすることによって遮断され、誤作動を防止することができる。   Subsequently, the CPU 551 initializes various types of features such as moving the features constituting the effect device to an initial position. Specifically, first, a combined combination initializing process for initializing a combined combination is executed (S36), and then an initialization process for another combination is executed (S37). The details of the combined character initializing process will be described later with reference to FIG. When the combination initialization process is completed, the CPU 551 sets all effect flags to OFF (S38). Thereby, the power supply corresponding to all the movable rendering devices from the motor power circuit 566 is cut off by turning off the driver circuit 624, and malfunction can be prevented.

以上が電源投入後の初期化処理である。続いて、遊技機が通常稼働している状態で実行されるループ処理について説明する。   The above is the initialization process after the power is turned on. Next, a loop process that is executed while the gaming machine is normally operating will be described.

初期化処理が完了すると、CPU551は、まず、処理エラーフラグがオンに設定されているか否かを判定する(S39)。処理エラーフラグは、合体演出装置58の状態が異常となる場合にオンとなるフラグである。処理エラーフラグがオンに設定されている場合には(S39の結果が「Y」)、EN信号をオフに設定し(S50)、役物の動作を停止させる。そして、すべての演出フラグをオフに設定し(S51)、表示装置53の出力をエラー画像に切り替える(S52)。以降、電源がオフになるまで待機し、電源が再投入されると、当該メイン処理の先頭から処理を開始する。   When the initialization process is completed, the CPU 551 first determines whether or not the process error flag is set to ON (S39). The processing error flag is a flag that is turned on when the state of the coalescing effect device 58 becomes abnormal. When the processing error flag is set to ON (result of S39 is “Y”), the EN signal is set to OFF (S50), and the operation of the accessory is stopped. Then, all effect flags are set to OFF (S51), and the output of the display device 53 is switched to an error image (S52). Thereafter, the process waits until the power is turned off. When the power is turned on again, the process starts from the top of the main process.

CPU551は、処理エラーフラグがオンに設定されていない場合には(S39の結果が「N」)、遊技制御装置500からの変動開始指令を受信したか否かを判定する(S40)。変動開始指令を受信した場合には(S40の結果が「Y」)、図柄変動パターンを決定し、さらに、合体演出パターンを決定(合体演出を実行するか否かも決定)する(S41)。その後、図柄変動を開始する(S42)。   When the processing error flag is not set to ON (the result of S39 is “N”), the CPU 551 determines whether or not a variation start command from the game control device 500 has been received (S40). When the variation start command is received (the result of S40 is “Y”), the symbol variation pattern is determined, and further, the combined effect pattern is determined (whether or not the combined effect is executed) (S41). Thereafter, the symbol variation is started (S42).

続いて、CPU551は、ステップS41の処理で合体演出を実行しないと決定した場合には(S43の結果が「N」)、S39の処理に戻る。本実施形態では、図14(A)に示すように、図柄変動パターンがリーチとなる場合には合体演出が実行されるが、図柄変動パターンがリーチにならず通常変動となる場合は合体演出を実行しない。   Subsequently, when the CPU 551 determines not to execute the coalescing effect in the process of step S41 (the result of S43 is “N”), the CPU 551 returns to the process of S39. In this embodiment, as shown in FIG. 14 (A), the combined effect is executed when the symbol variation pattern reaches reach, but the combined effect is performed when the symbol variation pattern does not reach and becomes normal variation. Do not execute.

一方、CPU551は、合体演出が実行される場合には(S43の結果が「Y」)、電源遮断フラグをオフに設定する(S44)。電源遮断フラグは、第1演出部材70と第2演出部材80とが合体した状態(図5の状態)を長時間継続する場合において、この第1演出部材70及び第2演出部材80とを駆動するモータ(役物駆動第1モータ71及び役物駆動第2モータ81)の電源を遮断する制御を行うときに、オンに設定するフラグである。なお、第1演出部材70と第2演出部材80とが合体した状態を長時間継続する場合でも駆動モータの電源を遮断しない制御を行うときは、電源遮断フラグをオフに設定する。   On the other hand, when the combined effect is executed (the result of S43 is “Y”), the CPU 551 sets the power shut-off flag to off (S44). The power cutoff flag drives the first effect member 70 and the second effect member 80 when the state where the first effect member 70 and the second effect member 80 are combined (the state shown in FIG. 5) continues for a long time. This flag is set to ON when control is performed to cut off the power of the motors to be performed (the accessory driving first motor 71 and the accessory driving second motor 81). In addition, even when the state where the first effect member 70 and the second effect member 80 are combined is continued for a long time, the power cut-off flag is set to OFF when performing the control not to cut off the power of the drive motor.

その後、CPU551は、合体演出処理を実行し(S45)、可動演出装置を動作させ、S39の処理に戻る。なお、合体演出処理の詳細については、図20にて後述する。   Thereafter, the CPU 551 executes a coalescing effect process (S45), operates the movable effect device, and returns to the process of S39. Details of the coalescence effect process will be described later with reference to FIG.

また、CPU551は、S40の処理で変動開始指令を受信していない場合には(S40の結果が「N」)、さらに、遊技制御装置500から変動停止指令を受信したか否かを判定する(S46)。変動停止指令を受信した場合には(S46の結果が「Y」)、図柄変動を停止させる(S47)。その後、S39の処理に戻る。   Further, when the CPU 551 has not received the change start command in the process of S40 (the result of S40 is “N”), the CPU 551 further determines whether or not a change stop command has been received from the game control device 500 ( S46). When the change stop command is received (the result of S46 is “Y”), the symbol change is stopped (S47). Thereafter, the process returns to S39.

また、CPU551は、S46の処理で変動停止指令を受信していない場合には(S46の結果が「N」)、さらに、遊技制御装置500から大当り関連の指令を受信したか否かを判定する(S48)。大当り関連の指令を受信した場合には(S48の結果が「Y」)、大当り演出処理を実行する(S49)。大当り演出処理の詳細については、図21にて後述する。大当り関連の指令を受信していない場合(S48の結果が「N」)、又は、大当り演出処理が実行された後には、S39の処理に戻る。   Further, when the CPU 551 has not received a variable stop command in the process of S46 (the result of S46 is “N”), the CPU 551 further determines whether or not a jackpot related command has been received from the game control device 500. (S48). When the jackpot related command is received (the result of S48 is “Y”), the jackpot effect process is executed (S49). Details of the big hit effect process will be described later with reference to FIG. When the jackpot related command is not received (the result of S48 is “N”), or after the jackpot effect process is executed, the process returns to the process of S39.

続いて、表示割込処理について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態の表示割込処理の手順を示すフローチャートである。表示割込処理は、前述のように、VDP556の画像更新周期ごとに実行される処理であり、図17のメイン処理に割り込んで実行される処理である。   Next, the display interrupt process will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of display interrupt processing according to the first embodiment of this invention. As described above, the display interrupt process is a process that is executed every image update cycle of the VDP 556, and is a process that is executed by interrupting the main process of FIG.

CPU551は、表示割込処理が実行されると、まず、画像データの出力を開始する(S60)。次に、すべての演出フラグがオフに設定されているか否かを判定する(S61)。   When the display interrupt process is executed, the CPU 551 first starts outputting image data (S60). Next, it is determined whether or not all the production flags are set to off (S61).

CPU551は、すべての演出フラグがオフに設定されている場合には(S61の結果が「Y」)、可動役物への電源供給を停止させるため、EN信号をオフに設定する(S62)。一方、すべての演出フラグがオフに設定されていない場合には(S61の結果が「N」)、いずれかの演出装置で演出が継続されているため、電源の供給が継続されるように、EN信号をオンに設定する(S63)。   When all the production flags are set to OFF (the result of S61 is “Y”), the CPU 551 sets the EN signal to OFF in order to stop the power supply to the movable accessory (S62). On the other hand, when all the production flags are not set to OFF (the result of S61 is “N”), the production is continued in any production device, so that the supply of power is continued. The EN signal is set to ON (S63).

以上のように、本発明の第1の実施の形態では、表示割込、すなわち、画像更新のタイミングに同期して、駆動源への電源供給を行うため、画像の変化と同期した違和感のない演出を実現することができる。   As described above, in the first embodiment of the present invention, power is supplied to the drive source in synchronization with the display interrupt, that is, the image update timing, so that there is no sense of incongruity synchronized with the change in the image. Production can be realized.

図19は、本発明の第1の実施の形態の合体役物初期化処理の手順を示すフローチャートである。合体役物初期化処理は、合体役物の位置を初期化するための処理である。合体役物初期化処理実行時には、S35の処理で演出フラグがすべてオンに設定され、さらに、S33の処理で割込が許可されるため、S63の処理でEN信号がオンに設定される。したがって、合体役物に電源が供給可能な状態となっており、役物が可動可能になっている。   FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of the combined combination initializing process according to the first embodiment of this invention. The combined character initializing process is a process for initializing the position of the combined character. At the time of executing the combined character initializing process, all the production flags are set to ON in the process of S35, and further, since interruption is permitted in the process of S33, the EN signal is set to ON in the process of S63. Therefore, it is in a state where power can be supplied to the combined accessory, and the accessory is movable.

CPU551は、まず、遮光板91によって位置検出センサ92が遮光状態(図16(A)又は(C)のように位置検出センサ92の受光部925と遮光板91とが重なっている状態)になっているか否かを判定する(S70)。   First, in the CPU 551, the position detection sensor 92 is in a light-shielding state (a state where the light receiving unit 925 of the position detection sensor 92 and the light-shielding plate 91 overlap each other as shown in FIG. 16A or 16C) by the light-shielding plate 91. It is determined whether or not (S70).

CPU551は、位置検出センサ92が遮光状態になっている場合には(S70の結果が「Y」)、通光状態(図16(D)に示す通光直後の状態)となるまで軸103を当接方向に回転させるように、モータ100を作動させる(S71)。そして、遮光状態の時間を計時して、通光が検出されるまで計時を繰り返す(S72〜S73)。通光状態になる前にタイムアップした場合には(S73の結果が「Y」)、S78以降の処理を実行する。   When the position detection sensor 92 is in a light shielding state (the result of S70 is “Y”), the CPU 551 moves the shaft 103 until the light passing state (the state immediately after the light passing shown in FIG. 16D) is reached. The motor 100 is operated so as to rotate in the contact direction (S71). And the time of a light-shielding state is timed, and time-measurement is repeated until light transmission is detected (S72-S73). If the time is up before entering the light-transmitting state (result of S73 is “Y”), the processing after S78 is executed.

一方、CPU551は、位置検出センサ92が通光状態になった場合には(S72の結果が「Y」)、所定時間が経過するまで当接方向にさらにモータ100を作動させた後、一時停止させる(S74)。このとき、図16(B)に示すように、位置検出センサ92の受光部925と遮光板91とが十分に離間した状態となる。その後、遮光状態(図16(C)に示す遮光直後の状態)になるまで、離反方向にモータ100を作動させる(S75〜S77)。   On the other hand, when the position detection sensor 92 enters a light-transmitting state (the result of S72 is “Y”), the CPU 551 further operates the motor 100 in the contact direction until a predetermined time elapses, and then temporarily stops. (S74). At this time, as shown in FIG. 16B, the light receiving portion 925 of the position detection sensor 92 and the light shielding plate 91 are sufficiently separated from each other. Thereafter, the motor 100 is operated in the separation direction until the light shielding state (the state immediately after the light shielding shown in FIG. 16C) is reached (S75 to S77).

そして、遮光状態が検出されると(S76の結果が「Y」)、CPU551は、所定時間が経過するまで離反方向にモータ100を作動させた後、停止させる(S85)。このとき、図16(A)に示すように、遮光板91の周縁部よりも十分に内側になる部位と、位置検出センサ92の受光部925の位置とが重なり、この位置がモータの初期位置となる。このとき、S85の処理における所定時間は遮光状態から再び通光状態にならない範囲の時間が設定される。その後、CPU551は、処理エラーフラグをオフに設定し(S86)、メイン処理に戻る。   When the light shielding state is detected (the result of S76 is “Y”), the CPU 551 operates the motor 100 in the separating direction until a predetermined time elapses, and then stops (S85). At this time, as shown in FIG. 16A, a portion sufficiently inside the peripheral edge portion of the light shielding plate 91 and the position of the light receiving portion 925 of the position detection sensor 92 overlap, and this position is the initial position of the motor. It becomes. At this time, the predetermined time in the process of S85 is set to a time within a range in which the light is not changed again from the light shielding state. Thereafter, the CPU 551 sets the processing error flag to off (S86), and returns to the main processing.

なお、モータが初期位置となると、遮光板91の周縁部よりも十分に内側になる部位と位置検出センサ92の受光部925の位置とが重なるが、モータがこの初期位置からステップ角だけ離反方向及び当接方向のいずれの方向にずれた場合でも、受光部925が遮光状態となるように、遮光板91の中心角が設定されていることが好ましい。ここで、ステップ角とは、ステッピングモータに単位パルスの駆動信号を与えたときに回転する最小分解能の角度のことである。換言すれば、遮光板91によって通光状態と遮光状態とが切り替わる境界よりも、ステップ角以上の回転位置となる位置に初期位置を設定することである。このような設定により、初期位置設定の処理を行う際のモータの回転位置の誤差を、充分に吸収することができる。   When the motor is at the initial position, the portion that is sufficiently inward of the periphery of the light shielding plate 91 and the position of the light receiving portion 925 of the position detection sensor 92 overlap, but the motor is away from the initial position by a step angle. It is preferable that the central angle of the light shielding plate 91 is set so that the light receiving portion 925 is in a light shielding state regardless of the direction of contact or the contact direction. Here, the step angle is an angle of minimum resolution that rotates when a unit pulse drive signal is given to the stepping motor. In other words, the initial position is set at a position where the rotation position is equal to or greater than the step angle from the boundary where the light-shielding state is switched by the light-shielding plate 91. With such a setting, an error in the rotational position of the motor when performing the initial position setting process can be sufficiently absorbed.

一方、位置検出センサ92が遮光状態でない場合(S70の結果が「N」)、すなわち、通光状態(図16(B)又は(D)のように位置検出センサ92の受光部925と遮光板91とが重なっていない状態)の場合には、CPU551は、遮光状態(図16(C)に示す遮光直後の状態)となるまで軸103を離反方向に回転させるようにモータ100を作動させる(S80〜S82)。そして、通光状態の時間を計時して、遮光が検出されるまで計時を繰り返す(S81〜S82)。遮光状態になる前にタイムアップした場合には(S82の結果が「Y」)、S78以降の処理を実行する。   On the other hand, when the position detection sensor 92 is not in the light shielding state (result of S70 is “N”), that is, in the light transmission state (FIG. 16B or FIG. 16D), the light receiving unit 925 and the light shielding plate of the position detection sensor 92. In the case of a state in which there is no overlap with 91), the CPU 551 operates the motor 100 to rotate the shaft 103 in the separating direction until the light shielding state (the state immediately after the light shielding shown in FIG. 16C) is reached ( S80 to S82). And the time of a light transmission state is timed, and time-measurement is repeated until light-shielding is detected (S81-S82). If the time is up before the light shielding state is reached (the result of S82 is “Y”), the processing after S78 is executed.

そして、遮光状態が検出されると(S81の結果が「Y」)、CPU551は、遮光状態が早期に検出されたか否か(遮光検出までの時間が極端に短いか否か)を判定する(S83)。遮光状態が早期に検出されていない場合には(S83の結果が「N」)、S85以降の処理を実行する。   When the light shielding state is detected (the result of S81 is “Y”), the CPU 551 determines whether or not the light shielding state is detected at an early stage (whether the time until the light shielding detection is extremely short). S83). When the light-shielding state is not detected early (the result of S83 is “N”), the processing after S85 is executed.

一方、遮光状態が早期に検出された場合には(S83の結果が「Y」)、モータの初期化位置に誤差が生じてしまうおそれがあるため、CPU551は、S74以降の処理を実行することによってモータの初期化位置を再調整する。遮光状態が早期に検出される場合とは、例えば、図16(D)に示すような遮光直前の状態を起点として、モータの出力軸103を回転させたような場合である。このような状態から、モータの出力軸103を回転させると、回転開始直後に通光状態となるため、モータの回転速度が安定していない回転開始時の状態で位置検出を行ってしまう恐れがあるからである。このような調整処理を行うことで、電源投入直後の遮光板91の位置に影響されることなく、モータの初期位置を正確に設定することができる。   On the other hand, when the light-shielding state is detected early (the result of S83 is “Y”), there is a possibility that an error may occur in the initialization position of the motor. Therefore, the CPU 551 executes the processes after S74. To readjust the motor initialization position. The case where the light shielding state is detected at an early stage is, for example, a case where the output shaft 103 of the motor is rotated starting from the state immediately before the light shielding as shown in FIG. If the output shaft 103 of the motor is rotated from such a state, the light is transmitted immediately after the start of the rotation. Therefore, the position may be detected in the state at the start of the rotation where the rotation speed of the motor is not stable. Because there is. By performing such adjustment processing, the initial position of the motor can be accurately set without being affected by the position of the light shielding plate 91 immediately after the power is turned on.

また、モータ100を作動させた後、通光状態又は遮光状態に移行する前にタイムアップとなった場合には(S73の結果が「Y」、S77の結果が「Y」、S82の結果が「Y」)、モータが正常に駆動していない可能性が高いため、合体役物を駆動させるモータを停止させる(S78)。さらに、処理エラーフラグをオンに設定し(S79)、メイン処理に戻る。   In addition, when the time is up after the motor 100 is operated and before the light transmission state or the light shielding state is entered (the result of S73 is “Y”, the result of S77 is “Y”, and the result of S82 is “Y”), since there is a high possibility that the motor is not normally driven, the motor that drives the combined combination is stopped (S78). Further, the process error flag is set to ON (S79), and the process returns to the main process.

以上のように、初期位置に設定するためにモータを作動させる場合に、通光状態及び遮光状態の一方から他方に移行した直後のタイミング(図16の(C)や(D))ではなく、所定時間経過までモータを作動(回転)させてから(図16の(B)のような位置にませ移動させてから)位置合わせを行うため、誤差を少なくすることが可能となっている。   As described above, when the motor is operated to set the initial position, not the timing ((C) or (D) in FIG. 16) immediately after the transition from one of the light-transmitting state and the light-blocking state to the other, Since the alignment is performed after the motor is operated (rotated) until a predetermined time has elapsed (after being moved to the position shown in FIG. 16B), errors can be reduced.

なお、本実施の形態の遊技機では、モータの初期位置設定の処理を行う場合に、遮光板91を移動させて位置検出センサ92の受光部925が通光状態となっていることを確認してから、再度、遮光板91を移動させて受光部925が遮光状態となることを検出して初期位置を設定する。また、扇形形状の遮光板91の中心角は45度に設定されており、遮光板91により遮光状態と検出される範囲(遮光状態検出範囲)が45度となる一方で、遮光板91により通光状態と検出される範囲(通光状態検出範囲)が45度よりも広くなるように設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the initial position setting process of the motor is performed, the light shielding plate 91 is moved to confirm that the light receiving unit 925 of the position detection sensor 92 is in a light-transmitting state. Then, the light shielding plate 91 is moved again to detect that the light receiving unit 925 is in a light shielding state, and an initial position is set. Further, the central angle of the fan-shaped light shielding plate 91 is set to 45 degrees, and the range where the light shielding state is detected by the light shielding plate 91 (light shielding state detection range) is 45 degrees, while the light shielding plate 91 allows the light to pass through. The range in which the light state is detected (light transmission state detection range) is set to be wider than 45 degrees.

そのため、図15及び図16に示したように、遮光状態検出範囲のほうが通光状態検出範囲よりも中心角が狭くなるように遮光板91が構成されており、モータの出力軸103の回転位置が、中心角が狭い方の遮光状態検出範囲に位置するときを初期位置としているので、初期位置を設定する処理の時間が短縮できるように工夫されている。   Therefore, as shown in FIGS. 15 and 16, the light shielding plate 91 is configured such that the central angle of the light shielding state detection range is narrower than that of the light transmission state detection range, and the rotational position of the output shaft 103 of the motor. However, since the initial position is the position in the light shielding state detection range with the narrower central angle, it is devised so that the processing time for setting the initial position can be shortened.

ただし、本実施形態とは逆に、モータの初期位置設定の処理を行う場合に、遮光板91を移動させて位置検出センサ92の受光部925が遮光状態となっていることを確認してから、再度、遮光板91を移動させて受光部925が通光状態となることを検出することで初期位置を設定する構成であれば、通光状態検出範囲のほうが遮光状態検出範囲よりも中心角が狭くなるように遮光板91が構成されていることが好ましい。   However, contrary to the present embodiment, when the process of setting the initial position of the motor is performed, after confirming that the light receiving unit 925 of the position detection sensor 92 is in the light shielding state by moving the light shielding plate 91. If the initial position is set by detecting that the light receiving unit 925 is in the light-transmitting state by moving the light-shielding plate 91 again, the light-transmitting state detection range is more central than the light-blocking state detection range. It is preferable that the light shielding plate 91 is configured so as to be narrow.

次に、前述した演出制御装置550のメイン処理における合体演出処理(S45)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の合体演出処理の手順を示すフローチャートである。   Next, the detail of the unification effect process (S45) in the main process of the effect control apparatus 550 mentioned above is demonstrated. FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of the coalescing effect process according to the first embodiment of this invention.

合体演出処理が開始されると、演出制御装置550のCPU551は、まず、合体演出フラグをオンに設定する(S90)。さらに、モータを駆動し、合体役物を当接方向に駆動する(S91)。さらに、予め設定された合体時間が所定時間(例えば、3.5秒)以上であるか否かを判定する(S92)。本発明の第1の実施の形態では、合体時間(第1演出部材70と第2演出部材80とが合体して図5の状態になっている時間)が所定時間以上の場合には、モータの負荷を低減するために、合体中の一定時間が経過する間は可能な限り電源を遮断するように構成されている。また、消費電力を削減することも可能となる。   When the merge effect process is started, the CPU 551 of the effect control device 550 first sets the merge effect flag to ON (S90). Further, the motor is driven, and the combined combination is driven in the contact direction (S91). Further, it is determined whether or not a preset coalescence time is a predetermined time (for example, 3.5 seconds) or more (S92). In the first embodiment of the present invention, when the uniting time (the time in which the first stage member 70 and the second stage member 80 are united and in the state shown in FIG. 5) is equal to or longer than the predetermined time, the motor In order to reduce the load, the power supply is cut off as much as possible while a certain period of time elapses. In addition, power consumption can be reduced.

CPU551は、合体役物の合体時間が所定時間以上の場合には(S92の結果が「N」)、さらに、電源遮断フラグがオンに設定されているか否か、すなわち、合体時間が長時間である場合に合体役物を動作させるモータの電源を遮断する設定となっているか否かを判定する(S93)。   When the combined time of the combined combination is equal to or longer than the predetermined time (the result of S92 is “N”), the CPU 551 further determines whether or not the power shutoff flag is set to ON, that is, the combined time is long. In a case, it is determined whether or not the setting for shutting off the power supply of the motor that operates the combined combination is made (S93).

合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第1演出部材70と第2演出部材80とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がってしまう可能性がある。さらに、合体時間に応じて変動表示ゲームの信頼度(期待度)などが設定されているのであれば、合体役物が垂れ下がる動きによって遊技者に信頼度を察知されてしまう可能性もある。そこで、期待度を報知する演出の場合には、合体役物を駆動させるモータに電源の供給を継続して遊技者に察知されないようにする。一方、ラウンド間の演出などの場合には、合体役物が垂れ下がるか否かという点に遊技者が興味を示さないと思われるので、電源遮断フラグがオンに設定される。   If the supply of drive power is stopped during the combined effect, the first effect member 70 and the second effect member 80 are not attracted to each other, and the first effect member is attracted only by the magnet. There is a possibility that the abutting portion between 70 and the second effect member 80 may slightly hang down in the direction of gravity while adsorbing. Furthermore, if the reliability (expectation) of the variable display game is set according to the coalescing time, the player may perceive the reliability due to the movement of the coalescing object hanging down. Therefore, in the case of an effect informing the degree of expectation, the supply of power to the motor that drives the combined combination is continued so that it is not perceived by the player. On the other hand, in the case of production between rounds and the like, since it seems that the player is not interested in whether or not the combined character hangs down, the power cutoff flag is set to ON.

CPU551は、電源遮断フラグがオンに設定されている場合には(S93の結果が「Y」)、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接するまでモータを当接方向に駆動し、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接したらモータの駆動を一旦停止する(S94)。その後、あらかじめ設定されている合体初期時間が経過するまで待機する(S95)。なお、合体初期時間が経過するまでの間はモータに電源の供給が継続されている。   When the power cutoff flag is set to ON (the result of S93 is “Y”), the CPU 551 drives the motor in the contact direction until the first effect member 70 and the second effect member 80 contact each other. When the first effect member 70 and the second effect member 80 come into contact with each other, the driving of the motor is temporarily stopped (S94). Thereafter, the process waits until a preset coalescence initial time elapses (S95). The supply of power to the motor is continued until the coalescence initial time elapses.

次に、CPU551は、合体演出フラグをオフに設定する(S96)。さらに、合体中期時間が経過するまで待機する(S97)。この待機している間は、表示割込処理(図18)が実行されることで、合体役物を駆動するモータの電源が遮断される。   Next, the CPU 551 sets the coalescing effect flag to off (S96). Further, the process waits until the combined middle period elapses (S97). While waiting, the display interruption process (FIG. 18) is executed, and the power source of the motor that drives the combined combination is cut off.

CPU551は、合体中期時間が経過すると、合体演出フラグをオンに設定する(S98)。これにより、以降実行される表示割込処理(図18)によって、合体役物を駆動するモータに電源が供給される。すなわち、合体中期時間が経過するまでの間、モータの電源を遮断した状態としている。その後、合体終期時間が経過するまで待機する(S99)。したがって、電源遮断フラグがオンに設定されている場合には、合体時間は、合体初期時間、合体中期時間及び合体終期時間の合計時間となる。   When the merge middle period has elapsed, the CPU 551 sets the merge effect flag to ON (S98). Thus, power is supplied to the motor that drives the combined combination by the display interruption process (FIG. 18) executed thereafter. In other words, the motor power is shut off until the merged mid-term time elapses. Then, it waits until unification end time passes (S99). Therefore, when the power shutoff flag is set to ON, the coalescence time is the total time of the coalescence initial time, the coalescence middle period time, and the coalescence end time.

一方、CPU551は、合体役物の合体時間が所定時間よりも少ない場合(S92の結果が「N」)、若しくは、電源遮断フラグがオフに設定されている場合には(S93の結果が「N」)、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接した後に、合体役物の動作を一旦停止させる(S100)。その後、合体演出フラグをオンに設定したまま、あらかじめ設定された合体時間が経過するまで待機する(S101)。すなわち、合体演出が実行されている間、電源が投入されたままの状態となる。   On the other hand, the CPU 551 determines that the combined time of the combined combination is less than the predetermined time (result of S92 is “N”), or when the power shutdown flag is set to OFF (result of S93 is “N”). ]) After the 1st production member 70 and the 2nd production member 80 contact | abut, the operation | movement of a coalescing object is once stopped (S100). Then, it waits until the preset coalescence time passes, setting the coalescence effect flag on (S101). That is, the power is kept on while the coalescing effect is being executed.

S99又はS101の処理が終了、すなわち、合体時間が経過すると、CPU551は、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接した状態から、それぞれ離反方向にモータを駆動させる(S102)。   When the process of S99 or S101 is completed, that is, when the coalescence time has elapsed, the CPU 551 drives the motor in the direction away from the state where the first effect member 70 and the second effect member 80 are in contact with each other (S102).

さらに、CPU551は、位置検出センサ92が遮光状態を検出した後、初期位置までモータを駆動させ、一時停止させる(S103)。その後、合体演出フラグをオフに設定し、本処理を終了する(S104)。   Further, after the position detection sensor 92 detects the light shielding state, the CPU 551 drives the motor to the initial position and temporarily stops it (S103). Thereafter, the coalescing effect flag is set to OFF, and this process is terminated (S104).

続いて、前述した演出制御装置550のメイン処理における大当り演出処理(S49)の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の大当り演出処理の手順を示すフローチャートである。   Then, the detail of the big hit effect process (S49) in the main process of the effect control apparatus 550 mentioned above is demonstrated. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the big hit effect process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550のCPU551は、まず、受信した指令に基づいて、処理を分岐させる(S110)。受信する指令には、「大当り開始指令」、「ラウンド更新指令」、「大当り終了指令」が含まれる。   The CPU 551 of the effect control device 550 first branches the process based on the received command (S110). The received commands include “big hit start command”, “round update command”, and “big hit end command”.

CPU551は、「大当り開始指令」を受信すると、大当りの種類に対応するファンファーレ演出が実行される。そして、実行されるファンファーレ演出に対応する演出フラグをオンに設定する(S111)。ファンファーレ演出では、可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)、装飾ピース46及び装飾具47を用いた演出を実行するので、照明演出フラグ、振動演出フラグ、回転演出フラグなどをオンに設定する。   When the CPU 551 receives the “big hit start command”, the fanfare effect corresponding to the big hit type is executed. Then, the effect flag corresponding to the fanfare effect to be executed is set to ON (S111). In the fanfare effect, the effect using the movable illumination (the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14), the decoration piece 46, and the ornament 47 is executed, so the illumination effect flag, the vibration effect flag, and the rotation effect flag And so on.

さらに、CPU551は、ファンファーレ演出におけるモータ駆動処理を実行する(S112)。これにより、可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)、装飾ピース46及び装飾具47を用いた演出が実行される。モータ駆動処理が終了すると、S111の処理でオンに設定されていた演出フラグをオフに設定し(S113)、本処理を終了する。   Further, the CPU 551 executes a motor drive process in the fanfare effect (S112). Thereby, the effect using the movable illumination (the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14), the decoration piece 46, and the ornament 47 is executed. When the motor drive process ends, the effect flag that was set to ON in the process of S111 is set to OFF (S113), and this process ends.

また、CPU551は、「ラウンド更新指令」を受信すると、ラウンドごとの演出に必要な情報を設定する。各ラウンド中において、ラウンドの前半では合体演出装置58を用いた合体演出を行い、ラウンドの後半では可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)、装飾ピース46及び装飾具47を用いた演出を実行する。   Further, when receiving the “round update command”, the CPU 551 sets information necessary for rendering for each round. During each round, a united effect using the united effect production device 58 is performed in the first half of the round, and a movable illumination (first movable illumination 13 and second movable illumination 14), a decoration piece 46, and a decoration tool are performed in the second half of the round. An effect using 47 is executed.

まず、ラウンド中に表示装置53に表示される演出内容に対応するラウンド中表示パターンを決定する(S114)。続いて、ラウンドの前半の演出となる合体演出パターンを決定する(S115)。ここでは、図14の(c)に規定された「合体秒数」のうち、当該ラウンドに対応する時間が選択されて合体演出のパターンが決定される。さらに、ラウンド後半の演出パターンを決定する(S116)。ここでは、当該ラウンドに対応する可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)、装飾ピース46及び装飾具47の演出パターンが決定される。なお、この時点では、照明演出フラグ、振動演出フラグ、回転演出フラグは全てオフのままである。   First, an in-round display pattern corresponding to the effect content displayed on the display device 53 during the round is determined (S114). Subsequently, a united effect pattern that is an effect of the first half of the round is determined (S115). Here, the time corresponding to the round is selected from the “number of combined seconds” defined in (c) of FIG. 14, and the pattern of the combined effect is determined. Furthermore, the production pattern of the second half of the round is determined (S116). Here, the effect patterns of the movable illumination (the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14), the decoration piece 46, and the ornament 47 corresponding to the round are determined. At this time, the lighting effect flag, the vibration effect flag, and the rotation effect flag are all off.

続いて、CPU551は、電源遮断フラグをオンに設定し(S117)、ラウンド前半の演出となる合体演出を実行するために、合体演出処理を実行する(S118)。これにより、合体演出装置58を用いた演出が実行される。   Subsequently, the CPU 551 sets the power shut-off flag to ON (S117), and executes the coalescing effect process to execute the coalescing effect that is the effect of the first half of the round (S118). Thereby, the effect using the coalescing effect device 58 is executed.

さらに、CPU551は、ラウンド後半の演出に対応する演出フラグを全てオンに設定する(S119)。そして、ラウンド後半の演出に対応するためにモータ駆動処理を実行する(S120)。これにより、可動式照明(第1可動式照明13及び第2可動式照明14)、装飾ピース46及び装飾具47を用いた演出が実行される。モータ駆動処理が完了すると、S119の処理でオンに設定された演出フラグをオフに設定し(S121)、本処理を終了する。   Furthermore, the CPU 551 sets all effect flags corresponding to effects in the latter half of the round to be on (S119). And a motor drive process is performed in order to respond | correspond to the production of the latter half of a round (S120). Thereby, the effect using the movable illumination (the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14), the decoration piece 46, and the ornament 47 is executed. When the motor driving process is completed, the effect flag set to ON in the process of S119 is set to OFF (S121), and this process ends.

また、CPU551は、「大当り終了指令」を受信すると、大当り状態(特別遊技状態)終了後の状態に基づく演出を実行する。具体的には、まず、大当りが終了することを報知する画面の内容(大当り終了表示パターン)を決定する(S122)。続いて、受信した「大当り終了指令」の指令コードを判別して、図13のテーブルに示す「確変期待度a」〜「確変期待度f」のうちの何れの合体演出パターンを実行するかを決定する(S123)。   Further, when receiving the “hit end command”, the CPU 551 executes an effect based on the state after the end of the big hit state (special game state). Specifically, first, the content of the screen for notifying the end of the big hit (the big hit end display pattern) is determined (S122). Subsequently, the command code of the received “big hit end command” is discriminated, and which union effect pattern of “probability change expectation a” to “probability change expectation f” shown in the table of FIG. 13 is executed. Determine (S123).

さらに、CPU551は、合体演出を実行するためのモータに電源が供給されるように、電源遮断フラグをオフに設定する(S124)。最後に、ステップS123で決定した態様で合体演出処理を実行し(S125)、受信した「大当り終了指令」の指令コードに従って大当り終了後の遊技状態(高確率状態若しくは低確率状態)を報知する画面に切り替えて本処理を終了する。図13のテーブルに示すように、「大当り終了指令」の指令コードが"80h"〜"84h"であれば大当り終了後は低確率状態になり、「大当り終了指令」の指令コードが"90h"〜"94h"であれば大当り終了後は高確率状態になる。   Further, the CPU 551 sets the power cutoff flag to OFF so that power is supplied to the motor for executing the combined effect (S124). Finally, the coalescing effect process is executed in the manner determined in step S123 (S125), and the game state (high probability state or low probability state) after the big hit ends according to the received “big hit end command” command code The process ends after switching to. As shown in the table of FIG. 13, if the command code of “big hit end command” is “80h” to “84h”, it becomes a low probability state after the big hit end, and the command code of “big hit end command” is “90h”. If it is ~ 94h, it will be in a high probability state after the big hit.

以上が本発明の第1の実施の形態の制御手順である。続いて、モータを制御するシフトレジスタを初期化する処理、合体演出におけるモータの動作、EN信号の変化、位置検出センサ92の検出状態の時系列変化(タイムチャート)について説明する。   The above is the control procedure of the first embodiment of the present invention. Next, a process for initializing a shift register for controlling the motor, a motor operation in the combined effect, a change in the EN signal, and a time series change (time chart) in the detection state of the position detection sensor 92 will be described.

図22は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の電源投入時におけるシフトレジスタを初期化する処理のタイムチャートである。   FIG. 22 is a time chart of processing for initializing the shift register when the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention is powered on.

遊技機1の電源が投入されると、演出制御装置550においてメイン処理(図17)が開始され、S30の処理でEN信号がオフ(ハイレベル)に設定される。次いで、S32の処理では、データ信号(DAT)としてモータの停止を示す"0"を出力したまま、クロック信号(CLK)を出力して、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ621の内部シフトレジスタに"0"を設定する。ここでは、少なくとも、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ621の個数を8倍した数だけクロック信号が出力される。次いで、LAT信号が出力されると、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ621の内部ストレージレジスタにはすべて"0"が設定される。   When the gaming machine 1 is powered on, the main process (FIG. 17) is started in the effect control device 550, and the EN signal is set to OFF (high level) in the process of S30. Next, in the process of S32, the clock signal (CLK) is output while outputting “0” indicating the stop of the motor as the data signal (DAT), and the data signal (DAT) is output to the internal shift register of the shift register 621 connected in a daisy chain. Set “0”. Here, at least as many clock signals as the number of shift registers 621 connected in a daisy chain are multiplied by eight. Next, when the LAT signal is output, “0” is set in all the internal storage registers of the shift registers 621 connected in a daisy chain.

このように、遊技機に電源が投入された直後においては、シフトレジスタ621にモータを停止させるためのデータを設定する期間(モータ停止データ設定期間)が設けられ、シフトレジスタ621からの出力を禁止した状態で、モータの信号端子に出力される電気信号がオフとなる制御信号を設定する。   As described above, immediately after the power is turned on to the gaming machine, a period for setting data for stopping the motor (motor stop data setting period) is provided in the shift register 621, and output from the shift register 621 is prohibited. In this state, a control signal for turning off the electrical signal output to the signal terminal of the motor is set.

このように制御することによって、シフトレジスタ621の内部ストレージレジスタに設定されている値が不定な状態で起動しても電源供給時には確実に初期化することができるため、電源投入直後のシフトレジスタ621からの出力が全てオフとなり、モータの信号端子に出力される電気信号を確実に遮断できる。この場合、演出制御装置550のCPU551から、シフトレジスタ621のリセット(SCLR)端子に信号入力を行うような構成を必要とせずに、シフトレジスタ621を初期化することができるので、信号線を構成する配線も簡素化される。   By controlling in this way, even if the value set in the internal storage register of the shift register 621 is started in an indefinite state, it can be surely initialized when power is supplied. Therefore, the shift register 621 immediately after the power is turned on All the outputs from are turned off, and the electric signal output to the signal terminal of the motor can be cut off reliably. In this case, the shift register 621 can be initialized without the need for a signal input from the CPU 551 of the effect control device 550 to the reset (SCLR) terminal of the shift register 621, so that the signal line is configured. Wiring is also simplified.

そのため、電源投入直後にモータが誤作動することがなくなり、特に、本実施形態のように、位置検出センサを用いてモータの回転位置を初期位置に戻す必要を必要とする遊技機であれば、工場出荷時のテストを行う場合に、電源投入直後のモータの回転位置を全ての遊技機で統一しておくような工程を組み込みこむことで、検査作業を効率よく行うことができるのである。   Therefore, the motor does not malfunction immediately after the power is turned on, and in particular, if it is a gaming machine that needs to return the rotational position of the motor to the initial position using the position detection sensor as in this embodiment, When testing at the time of factory shipment, the inspection work can be performed efficiently by incorporating a process that unifies the rotational position of the motor immediately after power-on in all the gaming machines.

もし仮に、電源投入直後のシフトレジスタ621からの出力を全てオフにしないような構成であったとすれば、電源投入直後にモータが予期せぬ動作を行うことが予想され、折角、電源投入直後のモータの回転位置を全ての遊技機で統一しておくような工程を組み込んだとしても、位置検出センサによる回転位置の検出が遊技機毎にばらついてしまうために、検査作業を効率よく行うことができないのである。   If the configuration is such that all the outputs from the shift register 621 immediately after power-on are not turned off, the motor is expected to perform an unexpected operation immediately after power-on. Even if a process that unifies the rotational position of the motor for all gaming machines is incorporated, the detection of the rotational position by the position detection sensor varies from one gaming machine to another, so inspection work can be performed efficiently. It is not possible.

なお、シフトレジスタ621のリセット(SCLR)端子に信号入力を行うための配線を施し、遊技機の電源投入直後のタイミングで、この配線を介してリセット(SCLR)端子にリセット信号を出力してもシフトレジスタ621を初期化することができる。このリセット信号は、演出制御装置550のCPU551から出力してもよいし、遊技機の電源回路などに電源投入を検出する回路を備えて、その検出回路からの信号をリセット信号としてもよい。このような構成の場合は、リセット(SCLR)端子に信号入力を行うための信号線が必要であるが、遊技機の電源投入直後に、デイジーチェーン接続されているシフトレジスタ621の内部シフトレジスタに"0"を設定する必要がなくなる。   Note that a wiring for inputting a signal to the reset (SCLR) terminal of the shift register 621 is provided, and a reset signal is output to the reset (SCLR) terminal via this wiring at the timing immediately after the game machine is turned on. The shift register 621 can be initialized. This reset signal may be output from the CPU 551 of the effect control device 550, or a circuit for detecting power-on may be provided in a power circuit of a gaming machine or the like, and the signal from the detection circuit may be used as the reset signal. In such a configuration, a signal line for inputting a signal to the reset (SCLR) terminal is necessary. However, immediately after turning on the power of the gaming machine, the internal shift register of the shift register 621 connected in a daisy chain is used. It is not necessary to set “0”.

その後、割込処理の実行が許可されることで(S33)、割り込み処理が実行可能な状態となる。続いて、演出フラグがオンに設定され(S35)、表示割込処理によって次の画像更新周期でEN信号がオンに設定される(S63)。これにより、モータ停止データ設定期間が終了し、以降は、モータに駆動データが設定できる状態(モータ駆動データ設定可能期間)となる。そして、次以降の周期でモータの初期位置に移動させるための制御(駆動)データが出力され、各可動役物が初期位置に設定される。   Thereafter, the execution of the interrupt process is permitted (S33), and the interrupt process can be executed. Subsequently, the effect flag is set to ON (S35), and the EN signal is set to ON in the next image update cycle by the display interruption process (S63). Thereby, the motor stop data setting period ends, and thereafter, the drive data can be set in the motor (motor drive data setting possible period). Then, control (drive) data for moving to the initial position of the motor is output in the following and subsequent cycles, and each movable accessory is set to the initial position.

図23及び図24は、本発明の第1の実施の形態における合体演出装置58の駆動モータの初期化処理のタイムチャートである。この処理は、演出制御装置550の合体役物初期化処理(図19)で実行される。なお、合体役物初期化処理を開始した時点でモータの位置検出センサ92が遮光状態を検出している場合は図23の動作を行い、合体役物初期化処理を開始した時点でモータの位置検出センサ92が通光状態を検出している場合は図24の動作を行う。また、図では、合体演出装置58の駆動モータのうち、第1演出部材70を駆動する役物駆動第1モータ71の動作のみを「MOT_RA」として示しているが、第2演出部材80を駆動する役物駆動第2モータ81の動作も役物駆動第1モータ71と同様である。   23 and 24 are time charts of the initialization process of the drive motor of the united effect production device 58 in the first embodiment of the present invention. This process is executed in the combined character initializing process (FIG. 19) of the effect control device 550. If the motor position detection sensor 92 detects the light-shielding state at the time of starting the combination combination initialization process, the operation of FIG. 23 is performed, and the position of the motor is started at the start of the combination combination initialization process. When the detection sensor 92 detects the light passing state, the operation of FIG. 24 is performed. In the drawing, only the operation of the accessory driving first motor 71 that drives the first effect member 70 among the drive motors of the combined effect device 58 is shown as “MOT_RA”, but the second effect member 80 is driven. The operation of the accessory driving second motor 81 is the same as that of the accessory driving first motor 71.

図23では、遊技機起動後、位置検出センサ92は遮光状態を検出しており、このとき、EN信号はオフ(ハイレベル)に設定され、モータは停止状態となっている。   In FIG. 23, after the gaming machine is activated, the position detection sensor 92 detects a light shielding state. At this time, the EN signal is set to off (high level), and the motor is stopped.

その後、EN信号がオン(ロウレベル)に設定されると(t1)、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ92は遮光状態を検出しているため(図19のS70の結果が「Y」)、当接方向にモータを駆動させる(S71、時刻t2から時刻t3)。   Thereafter, when the EN signal is set to ON (low level) (t1), driving of the motor is started. At this time, since the position detection sensor 92 detects the light shielding state (the result of S70 in FIG. 19 is “Y”), the motor is driven in the contact direction (S71, time t2 to time t3).

そして、位置検出センサ92が通光状態を検出すると(t3)、所定時間が経過する(時刻t3から時刻t4)までそのまま当接方向に作動し、一時停止する(S74、時刻t4から時刻t5)。その後、位置検出センサ92が遮光状態になるまで離反方向にモータを作動させる(S75、時刻t5から時刻t6)。   When the position detection sensor 92 detects the light transmission state (t3), it operates in the contact direction as it is until a predetermined time elapses (time t3 to time t4), and temporarily stops (S74, time t4 to time t5). . Thereafter, the motor is operated in the separation direction until the position detection sensor 92 is in a light shielding state (S75, time t5 to time t6).

そして、位置検出センサ92が遮光状態を検出すると(t6)、所定時間が経過する(時刻t6から時刻t7)までそのまま離反方向に作動し、停止する(S85、t7)。その後、EN信号をオフに設定し(t8)、モータへの電源の供給を停止する。   Then, when the position detection sensor 92 detects the light shielding state (t6), it operates in the separation direction until a predetermined time elapses (time t6 to time t7) and stops (S85, t7). Thereafter, the EN signal is set to OFF (t8), and the supply of power to the motor is stopped.

次に図24を用いて、合体演出装置58の駆動モータの初期化処理を説明する。なお、合体役物初期化処理を開始した時点では位置検出センサ92が通光状態を検出していたものの、モータの駆動開始直後に位置検出センサ92が遮光状態となった場合は、早期に遮光状態を検出したものと判定されて、通常よりも複雑な初期化動作を行うようになっている。この複雑な初期化動作を(B)に示し、通常の初期化動作を(A)に示すことにする。   Next, the initialization process of the drive motor of the united effect production device 58 will be described with reference to FIG. It should be noted that although the position detection sensor 92 has detected the light passing state at the time of starting the combined character initialization process, if the position detection sensor 92 is in the light blocking state immediately after the start of the motor driving, the light blocking is performed early. It is determined that the state has been detected, and an initialization operation that is more complicated than usual is performed. This complicated initialization operation is shown in (B), and a normal initialization operation is shown in (A).

(A)では、遊技機起動後、位置検出センサ92は通光状態を検出しており、このとき、EN信号はオフに設定され、モータは停止状態となっている。   In (A), after the gaming machine is activated, the position detection sensor 92 detects a light passing state. At this time, the EN signal is set to OFF and the motor is in a stopped state.

その後、EN信号がオンに設定され(t11)、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ92は通光状態を検出しているため(図19のS70の結果が「N」)、離反方向にモータを駆動させる(S80、時刻t12から時刻t13)。   Thereafter, the EN signal is set to ON (t11), and driving of the motor is started. At this time, since the position detection sensor 92 detects the light transmission state (the result of S70 in FIG. 19 is “N”), the motor is driven in the separation direction (S80, time t12 to time t13).

そして、位置検出センサ92が遮光状態を検出すると(t13)、モータの駆動開始から遮光状態が早期に(例えば、所定時間内に)検出されたか否かを判定する(S83)。ここでは、t12からt13までの時間が所定時間内であるか否かの判定が行われている。早期の検出でない場合には(S83の結果が「N」)、所定時間が経過する(時刻t13から時刻t14)までそのまま離反方向に作動させ、停止させる(S85、t14)。その後、EN信号をオフに設定する(t15)。   When the position detection sensor 92 detects the light shielding state (t13), it is determined whether or not the light shielding state is detected early (for example, within a predetermined time) from the start of driving of the motor (S83). Here, it is determined whether or not the time from t12 to t13 is within a predetermined time. If it is not early detection (result of S83 is “N”), the operation is continued in the direction of separation until a predetermined time elapses (from time t13 to time t14), and is stopped (S85, t14). Thereafter, the EN signal is set to OFF (t15).

(B)では、(A)の場合と同様に、遊技機起動後、位置検出センサ92は通光状態を検出しており、このとき、EN信号はオフに設定され、モータは停止状態となっている。その後、EN信号がオンに設定され(t21)、モータの駆動が開始される。このとき、位置検出センサ92は通光状態を検出しているため(図19のS70の結果が「N」)、離反方向にモータを駆動させる(S80、時刻t22から時刻t23)。   In (B), as in the case of (A), after the gaming machine is activated, the position detection sensor 92 detects the light passing state, and at this time, the EN signal is set to OFF and the motor is stopped. ing. Thereafter, the EN signal is set to ON (t21), and the driving of the motor is started. At this time, since the position detection sensor 92 detects the light transmission state (result of S70 of FIG. 19 is “N”), the motor is driven in the separation direction (S80, time t22 to time t23).

そして、位置検出センサ92が遮光状態を検出すると(t23)、モータの駆動開始から遮光状態が早期に(例えば、所定時間内に)検出されたか否かを判定する(S83)。ここでは、t22からt23までの時間が所定時間内であるか否かの判定が行われている。このとき、早期の検出であった場合は(S83の結果が「Y」)、モータを一時停止させる(S84、時刻t23から時刻t24)。その後、所定時間が経過する(時刻t24から時刻t25)までそのまま当接方向に作動し、一時停止する(S74、時刻t25から時刻t26)。その後、位置検出センサ92が遮光状態になるまで離反方向にモータを作動させる(S75、時刻t26から時刻t27)。   When the position detection sensor 92 detects the light shielding state (t23), it is determined whether or not the light shielding state is detected early (for example, within a predetermined time) from the start of driving of the motor (S83). Here, it is determined whether or not the time from t22 to t23 is within a predetermined time. At this time, if it is early detection (result of S83 is “Y”), the motor is temporarily stopped (S84, time t23 to time t24). After that, until the predetermined time elapses (time t24 to time t25), it operates in the contact direction as it is, and temporarily stops (S74, time t25 to time t26). Thereafter, the motor is operated in the separation direction until the position detection sensor 92 is in a light shielding state (S75, time t26 to time t27).

そして、位置検出センサ92が遮光状態を検出すると(t27)、所定時間が経過する(時刻t27から時刻t28)までそのまま離反方向に作動し、停止する(S85、t28)。その後、EN信号をオフに設定し(t29)、モータへの電源の供給を停止する。   Then, when the position detection sensor 92 detects the light shielding state (t27), it operates in the separation direction as it is until a predetermined time elapses (from time t27 to time t28) and stops (S85, t28). Thereafter, the EN signal is set to OFF (t29), and the supply of power to the motor is stopped.

図25は、本発明の第1の実施の形態の合体演出処理実行時のタイムチャートである。(A)は、第1演出部材70と第2演出部材80との合体時間が短時間である場合(合体時間が所定時間未満の場合)の動作であり、(B)は、第1演出部材70と第2演出部材80との合体時間が長時間である場合(合体時間が所定時間以上の場合)の動作である。なお、図では、合体演出装置58の駆動モータのうち、第1演出部材70を駆動する役物駆動第1モータ71の動作を「MOT_RA」として示し、第2演出部材80を駆動する役物駆動第2モータ81の動作を「MOT_RB」として示している。   FIG. 25 is a time chart during execution of the coalescing effect process according to the first embodiment of this invention. (A) is an operation when the combined time of the first effect member 70 and the second effect member 80 is short (when the combined time is less than a predetermined time), and (B) is the first effect member. This is an operation when the uniting time of 70 and the second effect member 80 is a long time (when the uniting time is a predetermined time or more). In the figure, among the drive motors of the united effect production device 58, the operation of the accessory driving first motor 71 that drives the first effect member 70 is shown as “MOT_RA”, and the accessory driving that drives the second effect member 80. The operation of the second motor 81 is indicated as “MOT_RB”.

合体演出が開始されると、(A)及び(B)に示すように、まず、第1演出部材70を移動させる役物駆動第1モータ71と、第2演出部材80を移動させる役物駆動第2モータ81とに電源を供給し、各演出部材を当接方向に移動させる。そして、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が当接すると、各演出部材の移動が停止する(t31、t41)。そして、合体状態を所定時間維持し、その後、離反方向に各演出部材を移動させる(t32、t44)。   When the combined effect is started, as shown in (A) and (B), first, an accessory driving first motor 71 that moves the first effect member 70 and an accessory driving that moves the second effect member 80. Power is supplied to the second motor 81 to move each effect member in the contact direction. And if the contact part of the 1st effect member 70 and the 2nd effect member 80 contact | abuts, the movement of each effect member will stop (t31, t41). Then, the united state is maintained for a predetermined time, and then each effect member is moved in the separation direction (t32, t44).

(A)に示すように、合体状態を継続する時間が短い場合は、合体演出時に電源の供給を遮断しない。このような合体演出を行うのは、図14に示す各演出のうち、合体秒数が所定時間(図20のステップS92に示す所定時間)未満の演出を実行するときである。例えば、所定時間が「3.5秒」であれば、図14に示す各演出のうち合体秒数が3.5秒未満となる演出を実行する場合である。   As shown to (A), when the time which continues a unification state is short, supply of a power supply is not interrupted | blocked at the time of unification effect. Such a combined effect is performed when an effect in which the number of combined seconds is less than a predetermined time (predetermined time shown in step S92 of FIG. 20) among the effects shown in FIG. 14 is executed. For example, if the predetermined time is “3.5 seconds”, it is a case where an effect in which the number of combined seconds is less than 3.5 seconds among the effects shown in FIG. 14 is executed.

一方、(B)に示すように、合体状態を継続する時間が長い場合は、合体演出時に電源の供給を遮断する。電源を遮断する期間は、第1演出部材70と第2演出部材80とが当接した時点(t41)よりもやや遅れたタイミング(t42)を起点とし、第1演出部材70と第2演出部材80とが離間する時点(t44)よりもやや早いタイミング(t43)を終点としている。   On the other hand, as shown to (B), when the time which continues a unification state is long, supply of a power supply is interrupted | blocked at the time of unification effect. The period during which the power is shut off starts from a timing (t42) slightly delayed from the time point (t41) when the first effect member 70 and the second effect member 80 contact each other, and the first effect member 70 and the second effect member The timing (t43) is slightly earlier than the time point (t44) at which it is separated from 80.

このような合体演出を行うのは、図14に示す各演出のうち、合体秒数が所定時間(図20のステップS92に示す所定時間)以上の演出を実行するときである。例えば、所定時間が「3.5秒」であれば、図14に示す各演出のうち合体秒数が3.5秒以上となる演出を実行する場合である。   Such a combined effect is performed when an effect having a combined number of seconds equal to or longer than a predetermined time (predetermined time shown in step S92 in FIG. 20) among the effects shown in FIG. 14 is executed. For example, if the predetermined time is “3.5 seconds”, it is a case where an effect in which the number of combined seconds is 3.5 seconds or more among the effects shown in FIG. 14 is executed.

これにより、第1演出部材70と第2演出部材80は、前述したように磁石によって互いに吸着する構成となっているために、合体演出中に駆動電力の供給を停止しても、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が分離してしまうことはなく、駆動電力の供給を停止して発熱防止や省エネという効果を奏することができる。   Thus, since the first effect member 70 and the second effect member 80 are configured to adsorb each other by the magnet as described above, even if the supply of driving power is stopped during the combined effect, the first effect The contact portion between the member 70 and the second effect member 80 is not separated, and it is possible to stop the supply of drive power and to achieve the effects of heat generation prevention and energy saving.

ただし、図14(A)の変動開始指令に基づく合体演出や、図14(B)の大当り終了指令に基づく合体演出を実行する場合は、合体秒数が所定時間(3.5秒)以上であっても合体演出時に電源の供給を遮断しない(ENにおいてt42からt43へ到る点線に相当)。   However, in the case where the coalescing effect based on the fluctuation start command in FIG. 14A or the coalescing effect based on the jackpot end command in FIG. 14B is executed, the number of coalescing seconds is equal to or longer than the predetermined time (3.5 seconds). Even if there is, the power supply is not shut off during the combined performance (corresponding to the dotted line from t42 to t43 in EN).

合体演出中に駆動電力の供給を停止すると、第1演出部材70と第2演出部材80とが互いに押し付けあう方向の力がなくなって、磁石のみで吸着される状態となるので、第1演出部材70と第2演出部材80の当接部が吸着したままで僅かに重力の方向へ垂れ下がる動作をする。そして、この垂れ下がる動作を見た遊技者が、合体状態の継続時間をある程度推測してしまう可能性があり、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがある。すなわち、この場合の演出は、合体状態の継続時間(合体秒数)によって以後の遊技状態を示唆するものであるから、駆動電力の停止による発熱防止や省エネの効果よりも、遊技の興趣を高めることを優先するようにしたものである。   If the supply of drive power is stopped during the combined effect, the first effect member 70 and the second effect member 80 are not attracted to each other, and the first effect member is attracted only by the magnet. 70 and the second effect member 80 are in a state of being attracted while slightly hanging down in the direction of gravity. Then, the player who sees the hanging action may guess the duration of the combined state to some extent, which may reduce the interest of the game. In other words, since the performance in this case suggests the subsequent gaming state by the duration of the combined state (number of combined seconds), the fun of the game is enhanced more than the effect of preventing heat generation and saving energy by stopping the driving power. This is a priority.

以上説明したように、本発明の第1の実施の形態によれば、モータ(駆動体)を停止させるための制御信号を出力する場合には、EN信号をオフに設定することでモータを駆動するドライバ624(図9)がオフとなり、駆動電源の出力も行われなくなるので、誤った制御信号がシフトレジスタ621(図9)に出力された場合でも確実に駆動源を停止させることが可能となる。したがって、モータを含む演出装置が破損する可能性を少なくすることができる。   As described above, according to the first embodiment of the present invention, when the control signal for stopping the motor (driving body) is output, the motor is driven by setting the EN signal to OFF. Since the driver 624 (FIG. 9) to be turned off and the drive power supply is not output, the drive source can be surely stopped even when an erroneous control signal is output to the shift register 621 (FIG. 9). Become. Therefore, the possibility that the rendering device including the motor is damaged can be reduced.

(第2の実施の形態)
第1の実施の形態では、モータ電源回路566は、EN信号の内容とは無関係に可動制御基板620側の駆動源に電源を供給していた。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the motor power supply circuit 566 supplies power to the drive source on the movable control board 620 side regardless of the content of the EN signal.

これに対して、第2の実施の形態では、図7の点線に示すように、出力I/F558aからのEN信号がモータ電源回路566に入力され、モータ電源回路566は、EN信号の入力値に基づいて可動制御基板620に対して電源を供給又は遮断する構成となっている。さらに、可動制御基板620には、出力I/F558aからのEN信号が出力されていないものとする。   On the other hand, in the second embodiment, as shown by the dotted line in FIG. 7, the EN signal from the output I / F 558a is input to the motor power circuit 566, and the motor power circuit 566 receives the input value of the EN signal. Based on the above, power is supplied to or cut off from the movable control board 620. Furthermore, it is assumed that the EN signal from the output I / F 558a is not output to the movable control board 620.

即ち、第2の実施形態では、CPU551により、駆動源へ電源を供給する電源回路を直接制御できる構成となり、可動演出装置を停止させる場合に確実に電源を遮断することができる。なお、第1の実施の形態と共通する構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。モータ電源回路566は、EN信号とともに駆動電源の出力規制手段をなしている。   That is, in the second embodiment, the CPU 551 can directly control the power supply circuit that supplies power to the drive source, and the power can be reliably shut off when the movable effect device is stopped. Note that the description of the configuration common to the first embodiment is omitted, and only the difference is described. The motor power supply circuit 566 forms drive power output regulation means together with the EN signal.

図26は、本発明の第2の実施の形態の可動制御基板620のブロック図である。前述のように、第2の実施の形態では、可動制御基板620にEN信号が入力されないため、シフトレジスタ621の出力イネーブル(G)の入力端子が接地されている。したがって、第2の実施の形態の可動制御基板620ではクロック信号、データ信号、及びラッチ信号が入力されるように構成されている。   FIG. 26 is a block diagram of the movable control board 620 according to the second embodiment of this invention. As described above, in the second embodiment, since the EN signal is not input to the movable control board 620, the input terminal of the output enable (G) of the shift register 621 is grounded. Therefore, the movable control board 620 of the second embodiment is configured to receive a clock signal, a data signal, and a latch signal.

本発明の第2の実施の形態によれば、EN信号の値によって電源供給装置を直接制御することで第1の実施の形態と同様に、必要に応じて駆動体への電源の供給を制御することが可能となる。したがって、本発明の第2の実施の形態によれば、モータ(駆動体)を停止させるための制御信号を出力する場合に駆動電源も出力されなくなるので、誤った制御信号が出力された場合でも確実に駆動源を停止させることが可能となる。   According to the second embodiment of the present invention, the power supply device is directly controlled by the value of the EN signal to control the supply of power to the driver as necessary, as in the first embodiment. It becomes possible to do. Therefore, according to the second embodiment of the present invention, when the control signal for stopping the motor (driving body) is output, the drive power supply is not output, so even when an incorrect control signal is output. It is possible to reliably stop the drive source.

さらに、演出制御装置550から可動制御基板620にEN信号を伝達するための信号線も不要となるので、配線も簡素化することができる。   Furthermore, since a signal line for transmitting the EN signal from the effect control device 550 to the movable control board 620 is not necessary, wiring can be simplified.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b 遊技盤本体
11 照明ユニット
13 第1可動式照明(可動演出装置)
13a 照明駆動第1モータ(駆動源)
14 第2可動式照明(可動演出装置)
14a 照明駆動第2モータ(駆動源)
53 表示装置(画像出力装置)
58 合体演出装置(可動演出装置、合体役物)
63 第1演出ユニット
64 第2演出ユニット
70 第1演出部材
71 役物駆動第1モータ(駆動源)
80 第2演出部材
81 役物駆動第2モータ(駆動源)
91 遮光板
92 位置検出センサ(位置検出手段)
121 第1当接部
122 第2当接部
500 遊技制御装置
501 遊技用マイコン
550 演出制御装置
558a 出力I/F(制御信号出力手段)
566 モータ電源回路(出力規制手段)
570a マスタIC
580 払出制御装置
600 中継基板
610 装飾制御装置
620 可動制御基板(駆動制御手段)
621 シフトレジスタ
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 10a Game area 10b Game board main body 11 Illumination unit 13 1st movable illumination (movable production | presentation apparatus)
13a Illumination drive first motor (drive source)
14 Second movable illumination (movable effect device)
14a Illumination drive second motor (drive source)
53 Display device (image output device)
58 Combined effect device (movable effect device, combined character)
63 1st effect unit 64 2nd effect unit 70 1st effect member 71 The accessory drive 1st motor (drive source)
80 Second production member 81 Actor drive second motor (drive source)
91 Light-shielding plate 92 Position detection sensor (position detection means)
121 1st contact part 122 2nd contact part 500 Game control device 501 Game microcomputer 550 Production control device 558a Output I / F (control signal output means)
566 Motor power circuit (output regulating means)
570a Master IC
580 Dispensing control device 600 Relay board 610 Decoration control device 620 Movable control board (drive control means)
621 Shift register

しかし、従来技術の遊技機では、シフトレジスタの初期の出力には個体差があるので、電源投入時の初期動作が遊技機毎に異なったものとなってしまい、製造時の出荷作業にて作業効率が悪いものとなっていた。 However, in prior art gaming machine, since the initial output of the shift register have individual differences, the initial operation at power-on becomes different from those of each game machine, in the production time of the shipping operation The work efficiency was poor.

本発明は、動物により演出を行う複数の可動演出装置を制御可能な演出制御手段と、 前記各可動演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段からの制御信号及び駆動電源が入力されることで、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、が備えられ、前記演出制御手段と前記駆動制御手段との間は、前記駆動制御手段にデータ信号を1ビットずつ順次送信するデータ信号線と、前記駆動制御手段に前記データ信号を取り込むためのタイミング信号を送信するタイミング信号線と、前記駆動制御手段に取り込まれたデータ信号を保持することを指示するデータ保持信号を送信するデータ保持信号線と、前記駆動制御手段に各駆動源への電気信号の印加を許可又は禁止を指示するイネーブル信号を送信するイネーブル信号線と、が個別に接続されることによって、前記演出制御手段により各信号が個別に制御可能に構成され、前記駆動制御手段は、前記タイミング信号の変化に対応して、前記データ信号を1ビットずつ順次取り込むとともに、前記データ保持信号を受信したタイミングで取り込まれているデータ信号を保持し、前記各駆動源の信号端子に電気信号の印加を許可するイネーブル信号を受信したことに対応して、前記保持しているデータ信号に対応する電気信号を前記各駆動源の信号端子に印加し、前記演出制御手段は、遊技機の起動時に、前記イネーブル信号によって電気信号の印加禁止した状態で、各駆動源の信号端子に印加される電気信号がオフとなるデータ信号を前記駆動制御手段に保持させ、その後、前記イネーブル信号によって電気信号の印加許可する。 The present invention includes a plurality of control can effect control means movable effect device which performs Ri演 unloading by the variable animals, provided corresponding to the respective movable effect device, a predetermined electric signal is applied to the signal terminal The drive control means for controlling the drive source by applying an electrical signal to the signal terminal of each drive source by inputting the drive source that can be driven by the control signal and the drive power supply from the effect control means And between the effect control means and the drive control means, a data signal line for sequentially transmitting a data signal bit by bit to the drive control means, and for taking the data signal into the drive control means A timing signal line for transmitting the timing signal, a data holding signal line for transmitting a data holding signal for instructing to hold the data signal taken in by the driving control means, and each driving source to the driving control means And an enable signal line for transmitting an enable signal for instructing permission or prohibition of application of an electrical signal to each other, so that each signal can be individually controlled by the effect control means, and the drive The control means sequentially captures the data signal bit by bit in response to the change in the timing signal, retains the data signal captured at the timing when the data retention signal is received, and In response to receiving an enable signal permitting application of an electrical signal to the terminal, an electrical signal corresponding to the held data signal is applied to the signal terminal of each drive source, and the effect control means includes : of Yu technique machine at startup, while prohibiting the application of an electrical signal by the enable signal, an electrical signal it off to be applied to the signal terminals of the drive source The data signal is held in the drive control means, then, to allow the application of the electrical signal by the enable signal.

Claims (5)

所定の始動条件の成立に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームが特別な結果となる場合には遊技者に特典を付与する特別遊技状態が発生するとともに、可動物により該変動表示ゲームに係わる演出を行う複数の可動演出装置を備えた遊技機において、
前記可動演出装置を制御可能な演出制御手段と、
前記各可動演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで駆動可能な駆動源と、
前記演出制御手段からの制御信号及び駆動電源が入力されることで、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、
前記可動演出装置の位置を検出する位置検出手段と、が備えられ、
前記演出制御手段は、
前記駆動制御手段に制御信号を設定する制御信号設定手段と、
前記駆動制御手段に設定した制御信号に対応する電気信号が、前記各駆動源の信号端子に出力されることを許容する出力許容手段と、
遊技機の起動時に、前記位置検出手段の検出に対応して可動演出装置の初期位置を決定する初期位置決定手段と、
遊技機の起動時に、前記制御信号設定手段及び出力許容手段によって前記駆動制御手段を初期化する初期化手段と、
を備えるとともに、
前記初期化手段は、前記電気信号の出力を規制した状態で、各駆動源の信号端子に出力される電気信号がオフとなる制御信号を前記駆動制御手段に設定し、その後、前記電気信号の出力を許容することを特徴とする遊技機。
A variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner is executed based on the establishment of a predetermined start condition, and when the variable display game has a special result, a special game state in which a privilege is given to the player is generated. In addition, in a gaming machine equipped with a plurality of movable effect devices that perform effects related to the variable display game with movable objects,
Production control means capable of controlling the movable production device;
A drive source that is provided corresponding to each of the movable rendering devices, and that can be driven by applying a predetermined electrical signal to the signal terminal;
Drive control means for controlling the drive source by applying an electrical signal to the signal terminal of each drive source by receiving a control signal and a drive power supply from the effect control means;
Position detecting means for detecting the position of the movable effect device,
The production control means includes
Control signal setting means for setting a control signal in the drive control means;
An output permission means for allowing an electric signal corresponding to a control signal set in the drive control means to be output to a signal terminal of each of the drive sources;
Initial position determining means for determining an initial position of the movable effect device in response to detection by the position detecting means at the time of starting the gaming machine;
Initialization means for initializing the drive control means by the control signal setting means and the output permission means at the time of starting the gaming machine;
With
The initialization means sets, in the drive control means, a control signal that turns off the electrical signal output to the signal terminal of each drive source in a state where the output of the electrical signal is restricted, and then A gaming machine characterized by allowing output.
前記駆動制御手段は、複数の制御信号を順次取り込んで保持し、ラッチ信号が入力されると、当該保持している制御信号を前記可動演出装置に並列して出力し、
前記初期化手段は、前記制御信号出力手段にラッチ信号が入力される前に、前記保持している制御信号をすべてオフに設定することによって、前記駆動制御手段を初期化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The drive control means sequentially captures and holds a plurality of control signals, and when the latch signal is input, outputs the held control signal in parallel to the movable effect device,
The initialization means initializes the drive control means by setting all the held control signals to OFF before a latch signal is input to the control signal output means. The gaming machine according to claim 1.
前記位置検出手段は、所定の受光部を備え、前記駆動源の駆動軸によって回転可能に備えられた遮光板による通光状態及び遮光状態を検出することによって、前記可動演出装置の位置を検出し、
前記駆動軸が動作する回転範囲は、前記遮光板により通光状態として検出される通光状態検出範囲と、前記遮光板により遮光状態として検出される遮光状態検出範囲と、から成り、
前記初期位置は、通光状態検出範囲及び遮光状態検出範囲のうちの狭い方の検出範囲に含まれていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The position detection means detects a position of the movable effect device by detecting a light passing state and a light blocking state by a light blocking plate provided with a predetermined light receiving portion and rotatably provided by a drive shaft of the drive source. ,
The rotation range in which the drive shaft operates includes a light transmission state detection range detected as a light transmission state by the light shielding plate, and a light shielding state detection range detected as a light shielding state by the light shielding plate,
The gaming machine according to claim 2, wherein the initial position is included in a narrower detection range of the light transmission state detection range and the light shielding state detection range.
前記初期位置は、前記通光状態検出範囲と前記遮光状態検出範囲との境界から、前記駆動軸の最小可動角度よりも大きくずらした位置に設定されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The said initial position is set to the position shifted from the boundary of the said light transmission state detection range and the said light-shielding state detection range largely than the minimum movable angle of the said drive shaft. Gaming machine. 前記駆動源への駆動電源の出力を規制する出力規制手段を備え、
前記出力規制手段は、前記初期化手段が各駆動源の信号端子に出力される電気信号がオフとなる制御信号を前記駆動制御手段に設定している間、前記駆動電源の出力を規制することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。
Comprising output regulation means for regulating the output of the drive power source to the drive source;
The output restricting means restricts the output of the drive power supply while the initialization means sets a control signal in the drive control means that turns off the electrical signal output to the signal terminal of each drive source. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
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