JP2014184005A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。
【解決手段】第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段になっている。保留移動表示手段である副制御基板202は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、保留表示画像603aを前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させるので、保留表示画像603aの動作により高い演出効果を発揮することができる。
【選択図】図14

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな演出図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記演出図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても演出図柄の表示が連続して行われることとなる。
また、近年実用化された遊技機においては、前記液晶表示装置等の画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段を備えるものが主流になっており、このような遊技機では、前記保留球を保留表示画像で前記報知手段の画面の保留表示領域に表示するものが主流になっている。
特開2008−000264号公報
上記した従来の保留球を保留表示画像で前記報知手段の画面の保留表示領域に表示する遊技機では、前記保留球により特別図柄が変動表示される際に、当該保留表示画像が消えるか、または保留表示画像が別の領域に移動して消えるだけなので、十分な演出効果を発揮できなかった。
本発明は、斯かる従来技術の課題に鑑みてなされたものであり、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項1に記載の発明の遊技機(遊技機1)は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段(主制御基板201)と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段(第1特別図柄表示器84及び第2特別図柄表示器86)と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口(第1始動口105及び第2始動口120)と、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段(図柄表示部104)と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段(第1特別図柄抽選手段300、第1乱数判定手段303、抽選結果判定手段310、第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323)と、前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(抽選結果判定手段310、事前判定手段330、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341及び時短遊技制御手段342)と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段(第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402)と、前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像(保留表示画像603a、603b、603c、603d)で前記報知手段の前記画面の保留表示領域(保留表示領域602)に表示する保留表示手段(副制御基板202)と、前記保留表示画像が移動する移動先の保留移動領域を、前記報知手段の前記画面に表示する保留移動領域表示手段(副制御基板202)と、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域(保留移動領域604)に移動させる保留移動表示手段(副制御基板202)と、を備え、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、該保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させることを特徴とする。
請求項1に記載の発明の遊技機(遊技機1)によれば、保留移動表示手段が、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させるので、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。
請求項2に記載の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段と、前記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する事前判定手段と、を更に備え、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像の一つを前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、当該一つの保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域に表示されている他の保留表示画像付近まで移動表示させ、前記保留表示手段は、当該移動表示した保留表示画像が前記他の保留表示画像の領域まで移動すると、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示画像の表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させることを特徴とする。
請求項3に記載の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、この後、前記保留表示画像を前記保留移動領域の外側に移動させてから非表示にすることを特徴とする。
本発明によれば、保留表示画像の動作により高い演出効果を発揮することができる。
本実施形態の遊技機の正面図である。 図1の部分拡大図である。 制御手段のブロック図である。 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。 第1始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。 第2始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。 本発明の第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。 保留の消化順を説明する図である。 主制御基板の制御処理を示すフローチャートである。 副制御基板の事前判定コマンド受信に基づく保留画像表示処理を示すフローチャートである。 副制御基板の変動パターンコマンド受信に基づく保留画像表示処理を示すフローチャートである。 事前判定によって得られた保留データを記憶する演出データ保留記憶手段の概念図である。 図柄表示部で実行される保留演出Aを示す第1の説明図である。 図柄表示部で実行される保留演出Aを示す第2の説明図である。
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一実施形態を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。
図柄表示部104には、後述する大当りの抽選結果を報知するための複数(3個)の演出図柄601a、601b、601cが表示されている。
図柄表示部104の下辺寄りの部分は、保留表示領域602になっている。保留表示領域602には、複数の保留表示画像603a、603b、603c、603dが横方向に並べて表示される。
保留表示領域602の右隣は、保留移動領域604になっている。保留移動領域604には、保留移動領域画像605が表示されている。
複数の保留表示画像603a、603b、603c、603dは、後述の変動表示保留手段に保留された権利を「魂」の画像で表示している。
保留移動領域604は、変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像が移動する移動先になっている。保留移動領域画像605には、立て鏡の画像を用いている。
図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。
図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片120aが「開」の第2の状態を示している。本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片120aが「閉」の状態に制御されており、遊技領域103を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口120に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。本実施形態においては、遊技盤101に発射された遊技球が第1始動口105に入球する機会は、15個〜10個に1個程度に構成されており、「開」の状態の第2始動口120に遊技球が入球する機会は、3個〜5個に1個程度に構成されている。
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84、86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
また、上記と同様に、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106を遊技球が通過することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
これらの各表示器82、84、86、88、90、92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106を通過して得られた保留球の数が報知される。
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の演出図柄601a、601b、601cの変動表示を開始し、所定時間後に当該演出図柄601a、601b、601cの変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば、「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る演出図柄601a、601b、601cを変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る演出図柄601a、601b、601cを変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、演出図柄601a、601b、601cが変動表示される。そして、通常遊技状態においては、第1始動口105と第2始動口120の双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施形態の遊技機1を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機1を目立たせることにより、遊技機1の稼働率の向上を図るとともに、遊技機1に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ランプ111(ランプユニット)が設けられている。演出ランプ111は、それぞれ、複数のランプ112を備えている。各ランプ112は、遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプ112は、演出ランプ111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
また、各ランプ112は、遊技機1の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ランプ112は、演出ランプ111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ランプ112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ランプ112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
演出ランプ111は、各ランプ112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ランプ111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機1の周囲を順次照射して、遊技機1が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態の遊技機1を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機1の稼働率の向上を図ることができる。
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかのように、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている変動パターンの選択を行っている。このROM201bに記録されている変動パターンは120種類程度あり、各変動パターンに基づいて演出時間が決定されている。
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される変動パターンコマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する変動パターンコマンドを受信し、この変動パターンコマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクタ等の演出を確定し、この画像データを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される変動パターンコマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した変動パターンコマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、変動パターンコマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した変動パターンコマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは変動パターンコマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、変動パターンコマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ランプ111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された変動パターンコマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出信号に基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ランプ111における複数のランプ112に対する点灯制御等を行い、各ランプ112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出信号に基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
(主制御基板および副制御基板の機能的構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、抽選結果判定手段310を備えている。
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404等を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511等を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第1特別図柄保留記憶手段401によって、本発明の第1変動表示保留手段を構成し、上記第2特別図柄保留記憶手段402によって、本発明の第2変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば、30秒)経過することおよび所定数(例えば、9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちに、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行されたのちにほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段342による時短遊技が行われる。
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出および擬似関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数値は、図5に示すとおりである。図5(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図5(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄図柄乱数判定テーブル)である。図5(c)は、第1始動口105に遊技球が入球した際の、リーチ乱数のテーブルであり、図5(c−1)は、大当たりに当選しなかったとき(ハズレ時)のリーチ乱数を示すテーブルであり、 図5(c−2)は、大当たりに当選したとき(大当たり時)のリーチ乱数を示すテーブルである。
図5(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1乱数判定手段303が、図5(b)に基づいて図柄乱数を判定し、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、リーチ乱数を抽出し、図5(c)のテーブルを参照して、特別図柄の変動中における、図柄表示部104における演出図柄601a、601b、601cの変動態様、演出ランプ111の点灯態様、演出役物115、116の動作態様、スピーカ277の音声態様を決定する。
ここで、本実施形態でいう「リーチ演出」とは、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄601a、601b、601cの組合せのうちの一部の演出図柄が仮停止表示され、他の演出図柄(3つの演出図柄601a、601b、601cの演出図柄うちの少なくとも1つの演出図柄)が変動表示を行う演出をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄36の組合せとして「777」の3桁の演出図柄601a、601b、601cの組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄601a、601cが「7」で仮停止表示され、残りの演出図柄601bが変動表示を行っている状態をいう。
また、「関連演出」とは、1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104の演出図柄601a、601b、601cが、複数回の仮停止及び変動表示を繰り返すものである。なお、「仮停止」とは、表示されている演出図柄601a、601b、601cの内容を変更させずに、演出図柄38の変動態様を保持している状態を意味し、一例として、上下にわずかに揺れている状態等があげられる。
また、図5(c)のテーブルによれば、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出又はリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くあるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される。
図6(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および大当たり乱数を示すテーブルである。図6(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図6(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
図6(a)に示すように、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽選されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図6(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図6(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図5(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
図6(c)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、リーチ乱数のテーブルであり、図6(c−1)は当たり判定がハズレのときのリーチ乱数判定テーブルを示し、図6(c−2)は当たり判定が大当たりのときのリーチ乱数判定テーブルを示している。
図6(c)から明らかなように、本実施形態において、通常遊技状態においては、第2始動口120に遊技球が入球するとリーチ乱数の判定結果は全て「擬似関連演出有り」となる。擬似関連演出とは、上記したように、通常遊技状態時に第2始動口への入球を契機として第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球の処理により複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものである。
また、図6(c)のテーブルによれば、特別遊技状態においては、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、特別遊技状態において大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、特別遊技状態においても大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される。
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、抽出された乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図7(a)に示すように構成されている。
すなわち、図7は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球のシフト処理は、第1特別図柄変動制御手段302によって制御される。
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該第2特別図柄保留記憶手段402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該第2特別図柄保留記憶手段402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。通常遊技状態のときは、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球による擬似関連演出が実行される。
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球のシフト処理は、第2特別図柄変動制御手段322によって制御される。
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401、402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機1と同様の効果を得ることができる。
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図7(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
次に、保留を優先消化する順序を図8に用いて説明する。第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口に設定されているので、第2記憶領域402aの保留球が優先して処理される。したがって、図8(b)に示す矢印の順に保留球が消化(処理)されていく。
次に、図8(c)に矢印で示す順序は、第1始動口105が優先始動口に設定されているときの保留球の消化処理の順序を示している。この例の場合も、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに保留球が留保された時点では第1特別図柄保留記憶手段401には、第1記憶領域401aのみに1個の保留球が留保されている状態になる。そして、第2特別図柄保留記憶手段402の第6記憶領域402bに保留球が留保された時点で、第1特別図柄保留記憶手段401には第1記憶領域401aと第2記憶領域401bに2つの保留球が留保される。この場合、第1始動口105が優先始動口されているので、第1記憶領域401aの保留球が優先して処理される。したがって、図8(c)に示す矢印の順に保留球が消化(処理)されていく。
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。いずれの保留球を優先して処理するかは、適宜設定することができる。
上記のようにして変動表示が開始されたら、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を変動表示する。ただし、この変動表示は、当該変動表示開始時に取得される演出乱数に基づいて所定時間行われる。
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による演出図柄変動演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115、116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。
次に、主制御基板201のCPU201aの制御について、図9を用いて説明する。
尚、図9に示す制御は、定期的に同じ処理を呼び出を行なうタイマ割込処理により実行される。
(ステップS101)
図9において、まず、主制御基板201のCPU201aは、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225の検出結果に基づいて、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したか否かを判別する。ここで、CPU201aは、遊技球が入球したと判別した場合、ステップS102の処理に移行し、遊技球が入球していない判別した場合、ステップS107の処理に移行する。
(ステップS102)
CPU201aは、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に対して、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。ここで、CPU201aは、留保個数が4未満であると判断した場合、ステップS103の処理に移行し、留保個数が4未満でないと判断した場合、今回の処理を終了する。
(ステップS103)
CPU201aは、第1始動口105もしくは第2始動口120の入球により第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320によって抽選された当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数を遊技データとして取得し、ステップS104の処理に移行する。
(ステップS104)
CPU201aは、ステップS103によって取得された遊技データを第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球として記憶し、ステップS105の処理に移行する。
(ステップS105)
CPU201aは、後述するステップS111の大当たり判定処理よりも事前に、上記ステップS103で取得された当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数についての内容を判定する事前判定処理を行う。
具体的には、取得した当たり乱数からは、大当たりに対応する乱数であるか否かを判定し、取得した図柄乱数からは、どの当たりの種類に対応するかを判定し、取得したリーチ乱数からは、リーチ演出をするか否か、どの演出を行うか否かを判定する。
なお、本実施形態では、事前判定処理において、3種類の乱数それぞれについての判定を行ったが、必ずしも全ての乱数について判定を行う必要はなく、1つでも2つでもよく、例えば、当たり乱数のみの判定を行ってもよい。
(ステップS106)
CPU201aは、ステップS105の事前判定処理の判定結果を事前判定コマンドとして副制御基板202に送信する。
即ち、本実施形態では、事前判定コマンドには、大当たりの有無と、大当たりしたときの当たりの種類と、リーチの有無との情報が対応付けられていることになる。
(ステップS107)
CPU201aは、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。ここで、CPU201aは、特別図柄が変動表示中であると判別した場合、ステップS116の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判別した場合、ステップS108の処理に移行する。
(ステップS108)
CPU201aは、大当たり遊技中であるか否かを判別する。ここで、CPU201aは、大当たり遊技中であると判別した場合、ステップS120の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判別した場合、ステップS109の処理に移行する。
(ステップS109)
CPU201aは、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401d及び第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dの少なくとも1つに、遊技データ(保留球)の記憶が有るか否かを判別する。ここで、CPU201aは、遊技データ(保留球)の記憶が有ると判別した場合、ステップS110の処理に移行し、遊技データ(保留球)の記憶が無いと判別した場合、今回の処理を終了する。
(ステップS110)
CPU201aは、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化(処理)されることで、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dもしくは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトし、ステップS111の処理に移行する。
(ステップS111)
CPU201aは、今回消化される保留球(遊技データ)の当たり乱数に対して、図5(a)または図6(a)に示す大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルを参照して大当たりかハズレかを判定する大当たり判定処理を行い、ステップS112の処理に移行する。
(ステップS112)
CPU201aは、上記ステップS111の判定結果に基づいて、図5(c−1)または図5(c−2)、図6(c−1)または図6(c−2)のリーチ乱数テーブルを決定する。そして、決定したリーチ乱数テーブルを参照して、今回消化される保留球(遊技データ)のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、ステップS113の処理に移行する。
(ステップS113)
CPU201aは、ステップS112で決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを副制御基板202に送信し、ステップS114の処理に移行する。
(ステップS114)
CPU201aは、ステップS112で決定した変動パターンで第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の特別図柄の変動を開始して今回の処理を終了する。
(ステップS120)
CPU201aは、大当たり遊技の終了条件が成立したか否かを判別する。ここで、CPU201aは、大当たり遊技の終了条件が成立しなかった場合、今回の処理を終了し、当たり遊技の終了条件が成立した場合、ステップS121の処理に移行する。
ここで、大当たり遊技の終了条件は、設定された回数のラウンド遊技の最終ラウンドにおいて、所定の時間が超過して大入賞口が閉塞するか、または所定の数の遊技球が大入賞口に入球して大入賞口が閉塞することである。
(ステップS121)
CPU201aは、大当たり遊技の終了処理を行い、今回の処理を終了する。
(ステップS116)
CPU201aは、特別図柄の変動が終了したか否かを判別する。ここで、CPU201aは、特別図柄の変動が終了していない場合、今回の処理を終了し、特別図柄の変動が終了した場合、ステップS121の処理に移行する。
(ステップS117)
CPU201aは、特別図柄の停止表示を行い、ステップS118の処理に移行する。
(ステップS118)
CPU201aは、停止表示された特別図柄の組み合わせが大当たりの組み合わせであるか否かを判別する。ここで、CPU201aは、大当たりの組み合わせでないと判別した場合、今回の処理を終了し、大当たりの組み合わせであると判別した場合、ステップS119の処理に移行する。
(ステップS119)
CPU201aは、大当たり遊技の実行処理を行い、今回の処理を終了する。
次に、図10を用いて副制御基板202のCPU202aによる事前判定コマンド受信に基づく保留画像表示処理を説明する。
(ステップS201)
図10において、CPU202aは、主制御基板201から事前判定コマンドを受信した事前判定コマンドを記憶する第1演出データ保留記憶手段510及び第2演出データ保留記憶手段511を確認し、ステップS202の処理に移行する。
(ステップS202)
CPU202aは、第1乱数値を取得し、事前判定コマンドに対応する保留データ用テーブル(図示せず)を参照し、取得した第1乱数値と受信した事前判定コマンドとに基づいて、当該事前判定コマンドに対応する保留データ(保留球)を通常の保留データとするか、特別の保留データとするかの決定する処理を行い、ステップS203の処理に移行する。
尚、前記通常の保留データは、後述の「魂」の画像に対応しており、前記特別の保留データは、後述の「宝箱」、「ぬいぐるみ」の画像に対応している。
また、保留データ用テーブルは、第1乱数値と事前判定コマンドと保留データとが対応付けられて構成されている。特に、大当たりの情報が対応付けられた事前判定コマンドの方が、ハズレの情報が対応付けられた事前判定コマンドよりも、特別の保留データを決定しやすいように、第1乱数値が設定されている。
(ステップS203)
CPU202aは、ステップS202で決定した保留データをRAM202cに設定された第1演出データ保留記憶手段510の第1乃至第4記憶領域510a、510b、510c、510d(図12参照)または第2演出データ保留記憶手段511の第5乃至第8記憶領域511a、511b、511c、511d(図12参照)のいずれかにに記憶する処理を行い、ステップS204の処理に移行する。
(ステップS204)
CPU202aは、ステップS203で記憶した保留データが特別の保留データであるか否かを判別する。ここで、CPU202aは、特別の保留データであると判別した場合、ステップS205の処理に移行し、特別の保留データでないと判別した場合、ステップS208の処理に移行に移行する。
(ステップS205)
CPU202aは、ステップS203で記憶した特別の保留データに対して通常の保留画像の変更の抽選(特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選)を行い、ステップS206の処理に移行する。具体的には、第2乱数値を取得し、取得した第2乱数値が通常の保留画像の変更を示す乱数値であるか否かの判定を行う。
(ステップS206)
CPU202aは、ステップS205の抽選結果が通常の保留画像の変更に当選したか否かを判別する。具体的には、上記ステップS205において取得した第2乱数値が通常の保留画像の変更を示す乱数値であると判定されたか(当選したか)否かを判定する。
ここで、CPU202aは、抽選結果が通常の保留画像の変更に当選したと判別した場合、ステップS207の処理に移行し、抽選結果が通常の保留画像の変更に当選していない判別した場合、ステップS209の処理に移行に移行する。
(ステップS207)
CPU202aは、ステップS202で決定した特別の保留データに対して保留演出フラグを付加して第1演出データ保留記憶手段510の第1乃至第4記憶領域510a、510b、510c、510dまたは第2演出データ保留記憶手段511の第5乃至第8記憶領域511a、511b、511c、511dのいずかに記憶し、ステップS208の処理に移行する。
(ステップS208)
CPU202aは、保留データに対応する保留表示画像(図13及び図14参照)として通常の保留画像(「魂」の画像)を表示させる画像データ信号をVRAM202dに出力する。
(ステップS209)
CPU202aは、ステップS202で決定した特別の保留データに対応する保留表示画像(図13及び図14参照)として特別の保留画像(「宝箱」、「ぬいぐるみ」の画像)を表示させる画像データ信号をVRAM202dに出力する。
次に、図11を用いて副制御基板202のCPU202aによる変動パターンコマンド受信に基づく保留画像表示処理を説明する。
(ステップS301)
図11において、CPU202aは、主制御基板201から変動パターンコマンドを受信すると、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに留保された保留データを消化(処理)し、第2記憶領域510b〜第4記憶領域510dもしくは第6記憶領域511b〜第8記憶領域511dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトし、ステップS302の処理に移行する。
(ステップS302)
CPU202aは、第1演出データ保留記憶手段510の第1乃至第4記憶領域510a、510b、510c、510d及び第2演出データ保留記憶手段511の第5乃至第8記憶領域511a、511b、511c、511dの中に保留演出フラグが記憶されているか否かを判別する。ここで、CPU202aは、保留演出フラグが記憶されていると判別した場合、ステップS304の処理に移行し、特別の保留データであると判別した場合、ステップS3038の処理に移行に移行する。
(ステップS303)
CPU202aは、ステップS301において消化する保留データに対応した保留表示画像を移動させる画像データ信号を生成して、生成した画像データ信号をVRAM202dに出力する。即ち、後述の図13(b)に示すように、保留表示画像603aが、保留表示領域602から保留移動領域604に移動し、保留移動領域画像605の鏡面を表現した部分606に移動し、この後、保留表示画像603aが部分606の中に入る動画が表示されるデータを出力する。
なお、ステップS308の処理では、単に保留画像をシフトさせるだけの画像データ信号を生成することに限られず、種々のデータ、抽選を行って画像データ信号を生成している。
(ステップS304)
CPU202aは、ステップS302で判別された保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域(第1乃至第4記憶領域510aまたは第5記憶領域511a)に記憶されているか否かを判別する。ここで、CPU202aは、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されていると判別した場合、ステップS307の処理に移行し、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されていないと判別した場合、ステップS305の処理に移行に移行する。ここで、保留演出フラグが次の変動に対応する記憶領域に記憶されているか否かを判別するのは、本来、特別の保留画像であるはずの保留画像をダミー的に通常の保留画像で表示している場合に、当該変動では保留画像が消去されてしまうため、通常の保留画像から特別の保留画像へと元に戻せなくなってしまうからである。
(ステップS305)
CPU202aは、保留演出フラグが付加された特別の保留データに対して、対応する保留表示画像を特別の保留画像に変更する抽選を行い、ステップS306の処理に移行する。具体的には、第3乱数値を取得し、取得した第3乱数値が特別の保留画像の変更を示す乱数値であるか否かの判定を行う。
(ステップS306)
CPU202aは、ステップS305の抽選結果が特別の保留画像に変更する抽選に当選したか否かを判別する。具体的には、上記ステップS305において取得した第2乱数値が特別の保留画像の変更を示す乱数値であると判定されたか(当選したか)否かを判定する。
ここで、CPU202aは、特別の保留画像に変更する抽選に当選したと判別した場合、ステップS307の処理に移行し、抽選結果が特別の保留画像の変更に当選していない判別した場合、ステップS203の処理に移行に移行する。
(ステップS307)
CPU202aは、第1演出データ保留記憶手段510の第2乃至第4記憶領域510b、510c、510d及び第2演出データ保留記憶手段511の第6乃至第8記憶領域511b、511c、511dの中から保留演出フラグが記憶されている記憶領域を確認して、ステップS308の処理に移行する。
(ステップS308)
CPU202aは、今回消化される保留データに対応した保留表示画像(図13及び図14参照)を移動させ、今回の対象となった保留演出フラグが記憶されている記憶領域に記憶された保留データに対応する通常の保留画像を特別の保留画像に変更させる画像データ信号をVRAM202dに出力し、ステップS309の処理に移行する。
(ステップS309)
CPU202aは、今回の対象となった保留演出フラグが記憶されている記憶領域から保留演出フラグを消去する保留演出フラグ消去処理を行い、ステップS310の処理に移行する。
(ステップS310)
CPU202aは、受信した変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示部104における演出図柄601a、601b、601cの変動態様、演出ランプ111の点灯態様、演出役物115、116の動作態様、スピーカ277の音声態様から構成される演出態様を決定し、決定した演出態様を実行させるために、演出態様に対応するデータを図柄表示部104、スピーカ277及びランプ制御基板206に出力する演出態様決定処理を行い、今回の変動パターンコマンド受信処理を終了する。
図9乃至図11で説明した保留画像の変更演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、事前判定コマンドを副制御基板202に送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された事前判定コマンドに基づいて、保留画像の変更演出を制御することとなる。
図12に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
そして、副制御基板202は、事前判定コマンドを受信する毎に、受信した事前判定コマンドに基づいて保留データを決定し、決定した保留データを第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶する。ここで、事前判定手段330は、事前判定コマンドの送信の際に、当該事前判定コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が事前判定コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を事前判定コマンドに付する。
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された事前判定コマンドが、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された保留データが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
図13及び図14は図柄表示部104で実行される保留演出Aを示す説明図である。
保留演出Aは、図10のステップS208、図11のステップS308において制御される演出が含まれている。
まず、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された4個の保留球が消化(処理)される前の状態では、図柄表示部104において、図13(a)に示すように、演出図柄601a、601b、601cが停止表示され、保留表示領域602には、4個の保留表示画像603a、603b、603c、603dが横方向に並べて表示される。
ここで、保留表示画像603a、603b、603c、603dは、白色の「魂」をイメージした画像であり、それぞれ第1記憶領域401a、第2記憶領域401b、第3記憶領域401c、第4記憶領域401dの保留データ(保留球)に対応している。4個の保留表示画像603a、603b、603dの保留データは、図10のステップS202の処理により通常の保留データに決定され、ステップS203→S204の流れの後、図10のステップS208の処理により、通常の保留画像(「魂」の画像、)で表示され、第3記憶領域401cの保留データは、図10のステップS202の処理により第1の特別の保留データに決定され、ステップS203→S204→S205→S206→S207の流れの後、図10のステップS208の処理により、通常の保留画像(「魂」の画像)で表示されている。
この後、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、ステップS301の処理により常に第1記憶領域401aから消化(処理)され、第1特別図柄表示器84において特別図柄が変動表示される。このような状態で、ステップS302→S304→S305→S306→S307の流れの後、図11のステップS308の処理により、図13(b)に示すように、保留表示画像603aは、保留表示領域602から保留移動領域604に移動し、保留移動領域画像605の鏡面を表現した部分606に移動する。この後、保留表示画像603aが部分606の中に入る動画が表示される。また、ステップS308の処理により保留表示領域602において、保留表示画像603b、603c、603dが左方向にシフトする。
この後、図11のステップS308の処理により、図柄表示部104において、図13(c)に示すように、保留表示画像603aが一旦消滅し、演出図柄601a、601b、601cの変動が開始する。この後、図14(a)において、保留表示画像603aが部分606から保留移動領域604の外へ飛び出す(移動する)画像が表示され、この後、図14(b)において、保留表示画像603aが保留表示画像603cに衝突する画像が表示され、この後、図14(c)において、保留表示画像603cが「魂」から「宝箱」の画像603c1に変化する。
宝箱の画像603c1は、特別の保留データに対応するいわゆるプレミア演出の画像であり、保留表示画像603c(画像603c1)に対応する保留を消化することで大当たり遊技に当選したことが報知され、大当たり遊技が実行されることを示している。
図14(c)に示す表示の後、図柄表示部104において、演出図柄601a、601b、601cがハズレの組み合わせで停止表示される。この後、保留表示画像603bに対応する保留を消化することで、演出図柄601a、601b、601cが変動し、演出図柄601a、601b、601cがハズレの組み合わせで停止表示される。この後、ステップS308の処理により保留表示画像603c(画像603c1)に対応する保留を消化することで、演出図柄601a、601b、601cが変動し、大当たり遊技に当選したことが報知され、大当たり遊技(特別遊技)が実行される。
保留演出Aに代わるその他の保留演出として、保留演出B、C、Dについて説明する。
保留演出Bでは、図13(a)→図13(b)→図13(c)→図14(a)→図14(b)の演出が実行された後、保留表示画像603cの「魂」の色を白から赤に変化させる。
このような保留演出Bは、ステップS203で第2の特別の保留データ(赤色の「魂」)が決定された保留画像を、ステップS204〜S208で通常の保留画像として表示させておき、ステップS308で出力する画像データにより、「魂」の色を白から赤に変化させている。
保留演出Cでは、図13(a)→図13(b)→図13(c)→図14(a)の演出が実行された後、保留表示画像603cの「魂」の画像を破裂させて消滅させる。この場合、他の保留表示画像603b、603c、603dは変化させない。
このような保留演出Cは、ステップS303に処理において、ダミー的な保留演出の抽選処理が行い、その抽選に当選した場合に、ステップS308で出力する画像データにより、「魂」の画像を破裂させて消滅させている。
保留演出A、B、Cでは、大当たりの期待度か保留演出Aで最も高く、次に高いのが大当たりの期待度か保留演出Bであり、最も低いのが保留演出Cになっている。
以上説明した本実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板201は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段になっている。
第1特別図柄表示器84及び第2特別図柄表示器86は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段になっている。
第1始動口105及び第2始動口120は、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口になっている。
図柄表示部104は、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段になっている。
第1特別図柄抽選手段300、第1乱数判定手段303、抽選結果判定手段310、第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段になっている。
抽選結果判定手段310、事前判定手段330、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341及び時短遊技制御手段342は、前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段になっている。
第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段になっている。
副制御基板202は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像603a、603b、603c、603dで前記図柄表示部104の前記画面の保留表示領域602に表示する保留表示手段になっている。
副制御基板202は、前記保留表示画像603a、603b、603c、603dが移動する移動先の保留移動領域604を、前記図柄表示部104の前記画面に表示する保留移動領域表示手段になっている。
副制御基板202は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像603a、603b、603c、603dを前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させる保留移動表示手段になっている。
前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像603aを前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させ、該保留表示画像603aをさらに前記保留移動領域604とは異なる領域に移動表示させる。
抽選結果判定手段310は、前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段になっている。
事前判定手段330は、記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する。
前記保留移動表示手段は、保留演出Aにおいて、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像603a、603b、603c、603dの一つ(保留表示画像603a)を前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させ、当該一つの保留表示画像603aをさらに前記保留移動領域604とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域602に表示されている他の保留表示画像603c付近まで移動表示させる。
前記保留表示手段は、保留演出Aにおいて、当該移動表示した保留表示画像603aが前記他の保留表示画像603cの領域まで移動すると、前記保留表示領域602に表示されている前記保留表示画像603cの表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させる。
前記保留移動表示手段は、保留演出Cにおいて、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像603aを前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させ、この後、前記保留表示画像603aを前記保留移動領域604の外側に移動させてから非表示にする。
以上説明したように本発明に係る遊技機1によれば、保留移動表示手段である副制御基板202が、変動表示保留手段の保留された権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像603a、を前記保留表示領域602から前記保留移動領域604に移動させるので、保留表示画像603aの動作により高い演出効果を発揮することができる。
尚、ステップS303に処理において、本実施形態では、保留画像を変更させない場合には、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させて消去させるように構成したが、保留画像を変更させない場合であっても、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させてから、変動パターンコマンドの種別に基づく特定のキャラクタの画像を表示させるように構成してもよい。例えば、立て鏡の中の「魂」の画像を移動させてから、立て鏡の中から子供のキャラクタを出現させて、所定時間(例えば3秒)の経過後に子供のキャラクタを消去させるように構成してもよい。
このような構成を採用するには、ステップS303に処理において、変動パターンコマンドの種別に基づいて複数のキャラクタの中からいずれかのキャラクタを選択して、選択したキャラクタに基づいて、画像データを生成して出力すればよい。
また、ステップS308に処理において、本実施形態では、保留画像を変更させる場合には、立て鏡の中から「魂」の画像を表示させて、保留画像を表示させるようにしたが、必ずしも固定された画像を表示させることに限らず、複数のキャラクタの中から一つのキャラクタを表示させてもよい。
この場合には、変更する特別の保留画像に対応するキャラクタを表示させることが望ましい。例えば、立て鏡から「ぬいぐるみ」が出現して、「ぬいぐるみ」が移動し保留画像が「ぬいぐるみ」に変化してもよい。
このような構成を採用するには、ステップS308に処理において、特別の保留データの種別に基づいて複数のキャラクタの中からいずれかのキャラクタを選択して、選択したキャラクタに基づいて、画像データを生成して出力すればよい。
本実施形態においては、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれにも当初から遊技データが記憶されていないとき(いわゆる保留記憶0のとき)にも、図10のステップS205に示すように、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選を行っており、保留記憶が0であったときには、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像のまま消去していくことになる。
しかしながら、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれに遊技データが記憶されているときに限り、図10のステップS205に示すような、特別の保留画像として表示する保留画像を通常の保留画像に変更するか否かの抽選を行ってもよい。
104 図柄表示部
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段(第1変動表示保留手段)
402 第2特別図柄保留記憶手段(第2変動表示保留手段)
502 演出制御手段
601a、601b、601c 演出図柄
602 保留表示領域
603a、603b、603c、603d 保留表示画像
604 保留移動領域
605 保留移動領域画像

Claims (3)

  1. 通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、画面に画像を表示することで情報の報知を行う報知手段と、を備えた遊技機であって、
    前記制御手段は、
    前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
    前記遊技データ取得手段が取得した遊技データに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利として前記遊技データを留保する変動表示保留手段と、
    前記変動表示保留手段の保留された前記権利を保留表示画像で前記報知手段の前記画面の保留表示領域に表示する保留表示手段と、
    前記保留表示画像が移動する移動先の保留移動領域を、前記報知手段の前記画面に表示する保留移動領域表示手段と、
    前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させる保留移動表示手段と、
    を備え、
    前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、該保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記特別図柄の変動表示の開始に際し、前記遊技データ取得手段により取得された前記遊技データが特別遊技となるか否かを判定する判定手段と、
    前記遊技データ取得手段により前記遊技データが取得されてから、前記判定手段による判定が実行されるまでの間で、前記遊技データに基づいて、事前に特別遊技となるか否かを判定する事前判定手段と、
    を更に備え、
    前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段に前記権利が複数保留された場合、当該複数保留された権利の一つにより特別図柄が変動表示される際に前記保留表示画像の一つを前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、当該一つの保留表示画像をさらに前記保留移動領域とは異なる領域に移動表示させた後、前記保留表示領域に表示されている他の保留表示画像付近まで移動表示させ、
    前記保留表示手段は、当該移動表示した保留表示画像が前記他の保留表示画像の領域まで移動すると、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示画像の表示態様を前記事前判定手段の判定結果に基づいて変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記保留移動表示手段は、前記変動表示保留手段の保留された前記権利により特別図柄が変動表示される際に、前記保留表示画像を前記保留表示領域から前記保留移動領域に移動させ、この後、前記保留表示画像を前記保留移動領域の外側に移動させてから非表示にすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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