JP2014158910A - 遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置 - Google Patents
遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】遊技機1と、遊技機1に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技媒体管理装置2とを有する。遊技媒体管理装置2は、遊技媒体データの貸出数の管理を持ちメダル情報記憶部282における持ちメダル数、残高情報記憶部284における残高数、及び貯メダル情報記憶部283における貯メダル数により行う。
【選択図】図3
Description
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、前記ベット数指定部において指定されたベット数による遊技媒体データのベットの受け付けを前記遊技媒体管理装置から送信される信号により可能にするベット処理部と、前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定する払出処理部と、前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記ベット処理部へ送信する前記遊技媒体データのベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、前記ベット数指定部において指定された前記ベット数が前記貸出数以下である場合に、前記ベット処理部における前記遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部と、遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部とを有する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技媒体管理装置は、前記外部集中端子板に光ファイバを介して接続された中継接続端子板を有しており、当該中継接続端子板は、前記外部集中端子板からの前記データを外部に一方向に送信可能にされていてもよい。
前記ベット処理部へ送信する前記遊技媒体データのベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、前記ベット数指定部において指定された前記ベット数が前記貸出数以下である場合に、前記ベット処理部における前記遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部と、遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部とを有する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、前記ベット数指定部において指定されたベット数による遊技媒体データのベットの受け付けを前記遊技媒体管理装置から送信される信号により可能にするベット処理部と、前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として、所定条件により変化する各種の遊技状態の下で遊技を実行する遊技処理部と、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定する払出処理部と、前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記ベット処理部へ送信する前記遊技媒体データのベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、前記各種遊技状態のデータである遊技状態データの遊技状態と前記払出数とに基づいて、前記遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定する遊技監視部と、前記ベット数指定部において指定された前記ベット数が前記貸出数以下である場合に、前記ベット処理部における前記遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部と、遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部とを有する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技媒体管理装置は、前記外部集中端子板に光ファイバを介して接続された中継接続端子板を有しており、当該中継接続端子板は、前記外部集中端子板からの前記データを外部に一方向に送信可能にされていてもよい。
前記ベット処理部へ送信する前記遊技媒体データのベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、前記各種遊技状態のデータである遊技状態データの遊技状態と前記払出数とに基づいて、前記遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを判定する遊技監視部と、前記ベット数指定部において指定された前記ベット数が前記貸出数以下である場合に、前記ベット処理部における前記遊技媒体データのベットを受け付けるメダル情報処理部と、遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを含む各種信号を前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
前記遊技準備状態メダル情報となり得る遊技準備状態メダル補充情報を記憶する遊技準備状態メダル補充情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記遊技準備状態メダル補充情報記憶部における前記遊技準備状態メダル補充情報を前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
所定の貸出条件が成立したときに、前記遊技準備状態メダル補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
遊技者の入金を受け付ける入金処理部と、
前記入金処理部で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記残高情報における前記残高数の一部又は全部を所定の換算値で前記遊技媒体データに換算し、換算数を前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する残高貸出処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
所定の貸出条件が成立したときに、前記残高貸出処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記貸出処理部は、前記クレジット数の上限値を超えた超過数を前記持ちメダル情報記憶部の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理を実行してもよい。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
前記遊技準備状態メダル情報記憶部に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数である持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記持ちメダル情報記憶部における前記持ちメダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算するクレジット補充処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部と、
所定のクレジット補充条件が成立したときに、前記クレジット補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動クレジット補充選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
前日以前に獲得した遊技媒体データ、又は、当日獲得した遊技媒体データのうち操作により移行された遊技媒体データである貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記貯メダル情報記憶部における前記貯メダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部と、
所定の貯メダル再プレイ条件が成立したときに、前記貯メダル再プレイ処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貯メダル再プレイ選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
遊技者の入金を受け付ける入金処理部と、
前記入金処理部で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部と、
前記遊技準備状態メダル情報記憶部に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数である持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部と、
前日以前に獲得した遊技媒体データ、又は、当日獲得した遊技媒体データのうち操作により移行された遊技媒体データである貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記残高情報における前記残高数の一部又は全部を所定の換算値で前記遊技媒体データに換算し、換算数を前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する残高貸出処理と、前記持ちメダル情報記憶部における前記持ちメダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算するクレジット補充処理と、前記貯メダル情報記憶部における前記貯メダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
所定の貸出条件が成立したときに、前記残高貸出処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、
所定のクレジット補充条件が成立したときに、前記クレジット補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動クレジット補充選択部と、
所定の貯メダル再プレイ条件が成立したときに、前記貯メダル再プレイ処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貯メダル再プレイ選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技媒体管理装置は、前記外部集中端子板に光ファイバを介して接続された中継接続端子板を有しており、当該中継接続端子板は、前記外部集中端子板からの前記データを外部に一方向に送信可能にされていてもよい。
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
遊技者の入金を受け付ける入金処理部と、
前記入金処理部で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部と、
前記遊技準備状態メダル情報記憶部に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数である持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部と、
前記クレジット数及び前記持ちメダル数の清算前の貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記残高情報における前記残高数の一部又は全部を所定の換算値で前記遊技媒体データに換算し、換算数を前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する残高貸出処理と、前記持ちメダル情報記憶部における前記持ちメダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算するクレジット補充処理と、前記貯メダル情報記憶部における前記貯メダル数の一部又は全部を、前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
所定の貸出条件が成立したときに、前記残高貸出処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貸出選択部と、
所定のクレジット補充条件が成立したときに、前記クレジット補充処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動クレジット補充選択部と、
所定の貯メダル再プレイ条件が成立したときに、前記貯メダル再プレイ処理を自動で実行させるか否かを遊技者の操作により選択可能にする自動貯メダル再プレイ選択部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを含む各種信号を前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジットとなり得る持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部と、
遊技者の入金を受け付ける入金処理部と、
前記入金処理部で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部と、
前記持ちメダル数の清算前の貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記持ちメダル数から減算するベット減算処理と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記持ちメダル数に加算する払出加算処理と、
前記残高情報における前記残高数の一部又は全部を所定の換算値で前記遊技媒体データに換算し、換算数を前記持ちメダル情報記憶部における前記持ちメダル数に加算する残高貸出処理と、
前記貯メダル情報記憶部における前記貯メダル数の一部又は全部を前記持ちメダル数に加算する貯メダル再プレイ処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを含む各種信号を前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技媒体データのベットに用いられるクレジット数を遊技準備状態メダル情報として記憶する遊技準備状態メダル情報記憶部と、
前記遊技準備状態メダル情報記憶部に記憶されるクレジット数の上限値を超えた超過数が合算された持ちメダル数を持ちメダル情報として記憶する持ちメダル情報記憶部と、
遊技者の入金を受け付ける入金処理部と、
前記入金処理部で入金された入金額の残高数を残高情報として記憶する残高情報記憶部と、
前記クレジット数及び前記持ちメダル数の清算前の貯メダル数を貯メダル情報として記憶する貯メダル情報記憶部と、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数を前記クレジット数から減算するベット減算処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数を前記クレジット数に加算する払出加算処理と、前記クレジット数の上限値を超えた超過数を前記持ちメダル情報記憶部の持ちメダル数に加算する持ちメダル加算処理と、前記残高情報における前記残高数の一部又は全部を所定の換算値で前記遊技媒体データに換算し、換算数を前記遊技準備状態メダル情報記憶部における前記クレジット数に加算する残高貸出処理と、前記貯メダル情報記憶部における前記貯メダル数の一部又は全部を前記クレジット数に加算する貯メダル再プレイ処理とを実行することによって、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技媒体管理装置は、前記外部集中端子板に光ファイバを介して接続された中継接続端子板を有しており、当該中継接続端子板は、前記外部集中端子板からの前記データを外部に一方向に送信可能にされていてもよい。
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板と、
前記ベット数指定部に対応付けられており、遊技者の操作を受付可能であることを報知する所定の表示態様で表示可能な投入可能数表示部と、
前記投入可能数表示部を制御する投入可能数表示制御部と、
遊技に関する演出を実行する演出部と、
前記演出部を制御する演出制御手段とを有しており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号が示す前記遊技媒体データのベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル払出信号が示す前記遊技媒体データの払出数とに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
遊技者の入金を前記遊技媒体データの貸出数に加算可能に受け付ける入金処理部と、
前記遊技機における最大のベット数である最大ベット数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に所定時間間隔で常時送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有しており、
前記ベット処理部は、
前記遊技の実行開始前であって0でない値の前記メダル投入要求受付状態信号を受信しているときに前記ベット数指定部が操作されたときには、前記ベット数指定部で指定されたベット数又は前記投入可能数のメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、
前記遊技の実行中に0でない値の前記メダル投入要求受付状態信号を受信しているときに前記ベット数指定部が操作されたときにはメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信せず、
前記投入可能数表示制御部は、
前記遊技の実行開始前であって0でない値の前記メダル投入要求受付状態信号を受信しているとき、及び、前記遊技の実行中であって所定条件を充足したときには、前記投入可能数表示部を所定の表示態様で表示し、
前記演出制御手段は、
前記投入可能数表示制御部が前記遊技の実行中であって前記所定の表示態様で表示されているときに前記ベット数指定部が操作されたときには、該操作に対応した演出を実行する。
前記遊技媒体管理装置は、前記貸出処理部に接続され、データを光信号として送受信する管理装置側接続端子板を有しており、
前記遊技機側接続端子板と前記管理装置側接続端子板とは、光ファイバにより前記各種のデータを含む信号を送受信可能に接続されていてもよい。
前記遊技媒体管理装置は、前記外部集中端子板に光ファイバを介して接続された中継接続端子板を有しており、当該中継接続端子板は、前記外部集中端子板からの前記データを外部に一方向に送信可能にされていてもよい。
本実施形態1に係る遊技システムは、図1に示すように、遊技機1に対して遊技媒体管理装置2をデータ通信可能に接続し、遊技に用いられる遊技媒体の消費や付与に関係する全ての処理をデータ通信により遊技媒体管理装置2において実行するシステムである。
また、本実施形態1に係る遊技システムは、上述の構成に加えて、遊技状態と払出数とに基づいて遊技の実行環境が正常及び異常の何れであるかを遊技媒体管理装置2において判定する構成を備えている。
上記の遊技システムにおける各種のデータ及び信号の送受信の処理内容について説明する。
さらに、上記の構成を備えた遊技システムは、遊技準備状態メダル補充情報をクレジット数に加算する遊技準備状態メダル補充処理である各種のメダル自動補充処理を実行可能に構成されている。これにより、遊技者の選択により遊技準備状態メダル補充処理を自動で行うことが可能になるため、遊技者の負担を軽減することが可能になる。
上記の遊技システムは、各種のベット表示が可能に構成されている。具体的には、遊技システムにおける遊技機1は、ベットボタン56a・56b・56c(ベット数指定部)に対応付けられており、複数の表示態様で表示可能な投入可能数表示部と、遊技の実行開始後に成立した所定条件と、遊技の実行開始後に受信したメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数とに応じた表示態様の表示を遊技の実行終了まで前記投入可能数表示部に行わせる投入可能数表示制御部とを有している。尚、MAXベットボタン56cだけがベット数指定部とされてもよい。また、投入可能数表示部は、各種ベットボタン56a・56b・56c内部に内蔵された1ベット用ボタンランプ75a、2ベット用ボタンランプ75b、3ベット用ボタンランプ75cである。尚、各種ベット用ボタンランプ75a・75b・75cは、フルカラーLEDで構成されており、メイン制御回路からコマンドを受信するサブ制御回路により制御され、状態に応じて点灯色を変化させる。例えば、非遊技中であってベット可能な場合は赤で点灯され、遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合には青で点灯される。また、点灯色はこれらに限定されず、色種別に応じてボーナス当籤となる期待度を変化させてもよい。また、点灯と点滅とで期待度を変化させてもよい。また、当然のことながら、単色のランプとして、非遊技中であってベット可能な場合と遊技中であって前述の所定条件を満たして演出用に用いる場合とで同様の点灯を行うようにしてもよい。
次に、パチスロ装置が適用された遊技機1の構造について説明する。図4は、遊技機1の外部構造を示す。
遊技機1は、リールや回路基板等を収容するキャビネット51と、キャビネット51に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア52とを備える。キャビネット51の内部には、3つのリール53a・53b・53cが横並びに設けられている。各リール53a・53b・53cは、円筒状のフレームの周面に帯状のシートを貼り付けた構成にされている。、帯状のシートは、複数の図柄(例えば21個)を有している。これらの図柄は、リール53a・53b・53cの回転方向に沿って連続的に配置されている。
フロントドア52には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。ベットボタン56a・56b・56cは、1回の遊技にベットする枚数を指定するためのものである。1ベットボタン56aは1ベットを指定し、2ベットボタン56bは2ベットを指定し、MAXベットボタン56cは3ベット等の最大ベット数をMAXベットとして指定する。これらのベットボタン56a・56b・56cは、図6のベット用ボタンランプ76a〜76cを内蔵している。精算ボタン57は、遊技媒体管理装置2に預けられている電子データ化されたメダル(遊技媒体データ)を外部に引き出すためのものである。尚、メダルの引き出しは、遊技カード等により行われる。また、精算ボタン57は、遊技媒体管理装置2に設けられていてもよい。スタートレバー58は、全てのリール53a・53b・53cの回転を開始するために設けられる。ストップボタン59a・59b・59cは、3つのリール53a・53b・53cのそれぞれに対応付けられ、対応するリール53a・53b・53cの回転を停止するためのものである。
7セグ表示器60は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技においてベットされたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、電子データ化されたメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。尚、クレジット枚数は、例えば、50枚、100枚、200枚、クレジット無しである。表示ランプ61(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ62・62は、フロントドア52の下部両側に配置されており、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。スピーカ62・62の上方には、光を透過する材質で形成されたパネル板63が設けられている。パネル板63には、遊技に登場するキャラクター等の絵柄が形成されている。
次に、遊技機1の内部構造を説明する。図5は、本実施形態1における遊技機1の内部構造を示す。フロントドア52が開放され、フロントドア52の裏面側の構造及びキャビネット51内の構造が現れた状態が示されている。
次に、遊技機1の回路構成について説明する。図6に示すように、遊技機1は、主制御回路71、サブ制御回路72及びこれらと電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ等)を備える。(主制御回路71)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ711を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ711は、CPU(以下、メインCPU7111)、ROM(以下、メインROM7112)及びRAM(以下、メインRAM7113)により構成される。
マイクロコンピュータ711により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータや7セグ表示器等がある。また、マイクロコンピュータ711のI/Oポート716の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
次に、メインROM7112に記憶されているデータテーブルについて説明する。メインROM7112は、図柄配置テーブルや図柄組合せテーブル、ボーナス作動時テーブル、内部抽籤テーブル、内部当籤役決定テーブル等の各種のデータテーブルを記憶している。
次に、メインRAM7113に設けられている各種格納領域の構成について説明する。メインRAM7113は、内部当籤役格納領域や持越役格納領域、作動中フラグ格納領域等を有している。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。メインRAM7113には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
上記のように構成された遊技機1の回路構成、即ち、主制御回路71、サブ制御回路72及び周辺装置は、以下の機能を遊技機1に備えさせている。
次に、遊技機1に光ファイバ41・42を介して接続された遊技媒体管理装置2について説明する。遊技媒体管理装置2は、図1及び図4に示すように、筐体201を外壁として有している。筐体201は、略直方体状で遊技機1の幅よりも狭い幅に設定されている。筐体201は、遊技機1の側面に当接状態で設置可能及び固定可能にされている。
遊技媒体管理装置2の制御部250は、サンドCPU271、RAM272、ROM273等を有するマイクロコンピュータからなっている。制御部250は、管理装置側接続端子板21、入金処理装置268及びカード装置267に接続されている。ROM273は、プログラム領域等を有している。RAM272は、プログラムのデータ処理等に使用されるデータや遊技機1から送信されるデータ等を一時的に格納する。
以上のように構成された遊技システムにおいて、遊技機1及び遊技媒体管理装置2間の信号(メダル投入要求受付状態信号、メダル投入要求信号、メダル投入信号、メダル払出信号)の送受信を図9を用いて具体的に説明する。
次に、遊技媒体データの貸出数の管理が遊技準備状態メダル情報記憶部281におけるクレジット数(クレジット)、持ちメダル情報記憶部282における持ちメダル数(持ちメダル)、残高情報記憶部284における残高数(度数(現金))、及び貯メダル情報記憶部283における貯メダル数(貯メダル)により行われる動作内容について、具体的に説明する。尚、『度数(現金)』は、度数を換算値で換算した現金の金額を示すものである。例えば、度数が“20”で換算値が20円/枚であれば、現金が“400円”となる。
図10は、現金を投入し、貸出操作を行った場合の貸出処理の一例である。即ち、クレジット上限が50枚、貸出単位が50枚、換算値が20円/枚の条件下において、クレジットが0枚であると、現金(1000円)を投入した後に貸出ボタン206の操作により貸出操作を行った場合は、1000円分の度数(現金)が0円となり、1000円に換算値を乗算した1000円分の50枚がクレジットに加算されることによって、クレジットが0枚から50枚となる。
ベット処理は、以下のステップ(1)〜(4)を有した処理である。ステップ(1)において、メダル投入要求受付状態信号が遊技媒体管理装置2から遊技機1に常時送信される。尚、メダル投入要求受付状態信号は、投入可能なメダル情報に応じて変化する。具体的には、投入可能なメダル情報は、遊技状態(例えば、RB作動時は最大2枚、未作動時は3枚)、遊技者の任意設定、若しくはホールでの設定により、自動クレジット補充機能のオンオフ状態、及び自動貯メダル再プレイ機能のオンオフ状態により変化する。
払出処理は、入賞に応じたメダル払出信号が遊技機1から遊技媒体管理装置2へ送信されたときに、メダル払出信号を受信した遊技媒体管理装置2において払出メダル分をクレジット数に加算する処理である。クレジット数の上限を超えた場合は、超えた枚数分が持ちメダル数に加算される。
清算処理は、貯メダル情報(未精算メダル情報)をカードに記憶する処理であり、精算ボタン57の操作をトリガーとして実行される。
次に、遊技システムの動作をフローチャートを用いて説明する。
電源が投入されると、遊技機1及び遊技媒体管理装置2が各種のプログラムを実行する。遊技機1においては、主制御回路71においてメインルーチン等のプログラムをメインCPU7111が実行することにより遊技を行うと共に、サブ制御回路72においてミニゲームルーチン等のプログラムを実行することにより液晶表示装置54の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。
具体的には、主制御回路71においてメインルーチン等が実行されると、図23に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のメインRAM7113の所定の記憶内容が消去される(S2)。
メインルーチンにおけるS3において、メダル投入処理が実行されると、図24のメダル投入処理ルーチンが実行される。
図26のベット演出表示処理ルーチンはサブ制御回路72で実行される処理ルーチンである。実行タイミングとしては前述したスタートコマンド受信時に実行する。メインルーチンとは独立して実行されている。
電源が投入された遊技媒体管理装置2においては、図27のメダル管理ルーチンを実行している。即ち、遊技媒体管理装置2のCPU271は、貸出処理(S61)と貯メダル再プレイ処理(S62)と持ちメダル再プレイ処理(S63)とベット処理(S64)と払出処理(S65)と計数処理(S66)と清算処理(S67)と遊技監視処理(S68)とを時分割的に処理し、見かけ上同時並行処理している。
図28に示すように、先ず、自動クレジット補充機能がオン状態であるか否かが判定される(S71)。自動クレジット補充機能がオン状態である場合は(S71:YES)、続いて、クレジット数が“2”等の所定数以下であるか否かが判定される(S72)。クレジット数が所定数よりも大きければ(S72:NO)、クレジット数を増加させなくてもベット操作が可能であるため、本ルーチンが終了される。
図29に示すように、先ず、自動貯メダル再プレイ機能がオン状態であるか否かが判定される(S81)。自動貯メダル再プレイ機能がオン状態である場合は(S81:YES)、続いて、クレジット数が“2”等の所定数以下であるか否かが判定される(S82)。クレジット数が所定数よりも大きければ(S82:NO)、クレジット数を増加させなくてもベット操作が可能であるため、本ルーチンが終了される。
図30に示すように、先ず、自動持ちメダル再プレイ機能がオン状態であるか否かが判定される(S91)。自動持ちメダル再プレイ機能がオン状態である場合は(S91:YES)、クレジット数が所定数以下であるか否かが判定される(S92)。クレジット数が所定数以下でない場合は(S92:NO)、本ルーチンが終了される。一方、クレジット数が所定数以下である場合は(S92:YES)。持ちメダル数がクレジットに加算された後(S94)、本ルーチンが終了される。
図31に示すように、先ず、遊技中であるか否かが判定される(S100)。遊技中である場合は(S100:YES)、投入可能メダル数のメダル投入受付状態信号を一定時間間隔で送信する(S114)。一方、遊技中でない場合は(S100:NO)、自動クレジット補充機能がオン状態であるか否かが判定される(S101)。自動クレジット補充機能がオン状態である場合は(S101:YES)、続いて、自動貯メダル再プレイ機能がオン状態であるか否かが判定される(S102)。自動貯メダル再プレイ機能がオン状態でない場合は(S102:NO)、クレジット数に持ちメダル数が加算されることによって、投入可能メダル数が求められる(S103)。一方、自動貯メダル再プレイ機能がオン状態である場合は(S102:YES)、クレジット数に持ちメダル数と貯メダル数とが加算されることによって、投入可能メダル数が求められる(S104)。
図32に示すように、先ず、遊技機1からのメダル払出信号を受信したか否かが判定される(S121)。受信しなければ(S121:NO)、本ルーチンが終了される。一方、受信した場合は(S121:YES)、払出メダル数がクレジット数に加算される(S122)。この後、クレジット数が上限メダル数以上であるか否かが判定される(S123)。クレジット数が上限メダル数以上でない場合は(S123:NO)、本ルーチンが終了される。一方、クレジット数が上限メダル数以上である場合は(S123:YES)、クレジット数から上限メダル数が減算されることによって、過剰メダル数が算出される(S124)。そして、持ちメダル数に可能メダル数が加算された後(S125)、本ルーチンが終了される。
図33に示すように、計数ボタン207が押圧操作されたか否かが判定される(S131)。計数ボタン207が押圧操作されなれけば(S131:NO)、本ルーチンが終了される。一方、計数ボタン207が押圧操作された場合は(S132:YES)、クレジット数と持ちメダル数とが貯メダル数に加算される(S132)。そして、クレジット数と持ちメダル数とが“0”に設定された後(S133)、本ルーチンが終了される。
図34に示すように、精算ボタン57が押圧操作されたか否かが判定される(S141)。精算ボタン57が押圧操作されなれけば(S141:NO)、本ルーチンが終了される。一方、精算ボタン57が押圧操作された場合は(S141:YES)、クレジット数が持ちメダル数に加算される(S142)。そして、持ちメダル数がカード(貯メダルカードやビジターカード)に記録される(S143)。
図35に示すように、外部集中端子板14からの外部端子板情報が取得される(S151)。外部端子板情報から現在の遊技状態が判別される(S152)。現在の遊技状態における払出状況数の理論上限値が設定される(S153)。現在の払出状況数が算出される(S154)。
以上の実施形態1においては、遊技システムが図9の信号動作1で動作する場合について説明したが、これに限定されるものではない。即ち、図9の信号動作1に加えて、或いは、図9の信号動作1の代わりに、図38及び図39の信号動作2で動作してもよい。ここで、信号動作2を示す図38及び図39は、投入設定数が“3”に設定され、持ちメダルとクレジットの貸出数が“15”である場合において、遊技前後及び遊技中の一例を示している。即ち、『3枚投入可能信号』が所定時間間隔で常時送信されている。この後、MAXベット操作が完了した後、レバー操作により遊技が開始されるまで、2ベット操作及び1ベット操作を除いて、MAXベット操作が禁止される。そして、レバー操作により遊技が開始され、内部抽籤に当籤するなどの所定条件を満たすと、ボタン演出が開始され、全リール停止により遊技が終了するまで継続される。この後、遊技結果がRB入賞であれば、2枚投入可能信号が送信され、2ベット操作によるRB遊技が実行される。
遊技機1及び遊技媒体管理装置2間の信号の送受信を図38及び図39を用いて具体的に説明する。図38及び図39は、図中左側に遊技機1を配置する一方、図中右側に遊技媒体管理装置2を配置し、遊技機1及び遊技媒体管理装置2間において信号が送受信される状態を示している。また、遊技機1の図中左側において、遊技機1で消費されるベット数を配置し、遊技媒体管理装置2の図中右側において、動作状態の説明を記載する。そして、図中上側の初期状態から下側に向けて時間が経過していく場合において、信号とベット数と持ちメダルとの関係の推移が示されている。
本実施形態2の信号動作2は、図40のベットボタン点灯処理ルーチンを実行することにより実現される。尚、ベットボタン点灯処理ルーチンは、サブ制御回路72で実行される処理ルーチンである。実行タイミングとしては前述したスタートコマンド受信時に実行する。メインルーチンとは独立して実行されている。
2 遊技媒体管理装置
3 ホールコンピュータ
11 主基板
12 サブ基板
14 外部集中端子板
15 遊技機側接続端子板
21 管理装置側接続端子板
22 メダル情報処理部
23 貸出処理部
24 入金処理部
25 中継接続端子板
26 遊技監視部
41 光ファイバ
42 光ファイバ
43 光ファイバ
Claims (6)
- 遊技機と、当該遊技機に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技媒体管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記遊技媒体管理装置は、
前記ベット処理部へ送信するメダル投入信号が示すベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部と
を有していることを特徴とする遊技システム。 - 遊技媒体管理装置に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技機であって、
遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、
前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、
前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、
前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、
前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを含む各種信号を前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えており、
前記ベット処理部へ送信するメダル投入信号が示すベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有する前記遊技媒体管理装置に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続されたことを特徴とする遊技機。 - 遊技機に対して各種のデータ及び信号を送受信可能に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記遊技機は、遊技者によるベット数の指定を受け付けるベット数指定部と、前記ベット数指定部で指定されたベット数が前記遊技媒体管理装置からのメダル投入要求受付状態信号が示す投入可能数以下である場合に、前記指定されたベット数を示すメダル投入要求信号を前記遊技媒体管理装置に送信し、前記遊技媒体管理装置から前記メダル投入要求信号に応答するメダル投入信号を受信することによって、前記指定されたベット数で遊技媒体データのベットを可能にするベット処理部と、前記遊技媒体管理装置からのメダル投入信号による前記遊技媒体データのベットの受け付けを前提条件として遊技を実行する遊技処理部と、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、当該払出数を示すメダル払出信号を送信する払出処理部と、前記払出処理部により決定した払出遊技媒体数データを含む各種信号を前記遊技媒体管理装置へ送信する遊技機側接続端子板とを備えるものであり、
前記ベット処理部へ送信するメダル投入信号が示すベット数と、前記遊技機側接続端子板から送信される払出遊技媒体数データとに基づいて、前記遊技媒体データの貸出数を管理する貸出処理部と、
投入設定数及び前記貸出数の中から何れか少ない方を投入可能数として選択し、当該投入可能数を示すメダル投入要求受付状態信号を前記遊技機に送信するメダル投入要求受付処理と、前記遊技機側接続端子板から送信されるメダル投入要求信号により前記遊技媒体データのベットを受け付け、当該ベットの受け付けを示すメダル投入信号を前記遊技機に送信するメダル投入処理とを実行するメダル情報処理部とを有していることを特徴とする遊技媒体管理装置。 - 前記遊技機は、所定条件により変化する各種遊技状態の下で遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、前記ベット数指定部で指定されたベット数が最大を示すものである場合、取得した前記遊技状態に対応する規定ベット数をメダル投入要求信号として送信するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
- 所定条件により変化する各種遊技状態の下で遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、前記ベット数指定部で指定されたベット数が最大を示すものである場合、取得した前記遊技状態に対応する規定ベット数をメダル投入要求信号として送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記遊技機は、所定条件により変化する各種遊技状態の下で遊技を実行し、前記遊技の結果に基づいて前記遊技媒体データの払出数を決定し、前記ベット数指定部で指定されたベット数が最大を示すものである場合、取得した前記遊技状態に対応する規定ベット数をメダル投入要求信号として送信するものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体管理装置。
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