JP2014136106A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014136106A JP2013007230A JP2013007230A JP2014136106A JP 2014136106 A JP2014136106 A JP 2014136106A JP 2013007230 A JP2013007230 A JP 2013007230A JP 2013007230 A JP2013007230 A JP 2013007230A JP 2014136106 A JP2014136106 A JP 2014136106A
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Takayuki Tanaka
孝幸 田中
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a player's motivation for a game from becoming low.SOLUTION: A rush mode sets the number of continuation of a time shortening state to 100. In the rush mode, as game balls enter a second start pocket, probability that a small winning game is played in an advantageous open pattern is high. A chance mode sets the number of continuation of the time shortening state to 15. In the chance mode, as game balls enter the second start pocket, probability that a small winning game is played in an advantageous open pattern is low but exists. The respective chance mode and the rush mode are modes to be selected when a game is determined to be a kind of jackpot. Thus, since the chance mode is set when the game is determined to be a kind of jackpot, lowering of motivation for the game when the rush mode is not set is avoidable.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.

パチンコ遊技機には1種2種混合タイプのものがある。このパチンコ遊技機は特別始動口と可変特別始動口と普通始動口と特別入球口装置を備えたものであり、遊技球が特別始動口に入球した場合には第1の大当りであるか否かが判定され、第1の大当りと判定された場合には第1の大当り遊技が行われる。この第1の大当り遊技が終了するときに有利状態が設定された場合には当り遊技が遊技者に有利な態様で行われる。この当り遊技は可変特別始動口を開放状態とするものであり、遊技球が普通始動口に入球したことで当りと判定された場合に行われる。この当り遊技が遊技者に有利な態様で行われた場合には可変特別始動口に有利状態が設定されていない場合に比べて多数個の遊技球が入球することが許容される。   There are pachinko machines of one type and two types mixed. This pachinko machine is equipped with a special start port, a variable special start port, a normal start port, and a special entrance device. If a game ball enters the special start port, is it the first big hit? It is determined whether or not, and if it is determined as the first jackpot, a first jackpot game is played. If an advantageous state is set when the first big hit game ends, the win game is played in a manner advantageous to the player. The hit game is to open the variable special start port, and is performed when it is determined that the game ball has hit the normal start port. When this winning game is performed in an advantageous manner for the player, a larger number of game balls are allowed to enter than when the advantageous state is not set at the variable special starting port.

当り遊技で可変特別始動口に遊技球が入球した場合には特別遊技を行うか否かが判定され、特別遊技を行うと判定された場合には特別入球口装置を開放状態とする特別遊技が行われる。この特別入球口装置は特定領域を有するものであり、特別遊技で特別入球口装置に入球した遊技球が特定領域に進入した場合には第2の大当り遊技が行われる。この第2の大当り遊技が終了するときに有利状態が設定された場合には当り遊技が遊技者に有利な態様で行われるので、遊技者が少ない遊技球の減り具合で第2の大当り遊技を再び獲得できる可能性が高まる。   If a game ball enters the variable special start port in a hit game, it is determined whether or not to perform a special game. If it is determined to perform a special game, the special ball opening device is opened. A game is performed. The special entrance device has a specific area, and when a game ball that has entered the special entrance apparatus in a special game enters the specific area, the second big hit game is performed. If an advantageous state is set when the second big hit game ends, the win game is performed in an advantageous manner for the player. Therefore, the second big hit game is played with a reduced number of game balls. Increase the chances of getting it again.

特開2010−131038号公報JP 2010-131038 A

上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が特別始動口に入球したことで第1の大当りと判定されたにも拘らず有利状態が設定されないことがある。この場合には有利状態が設定されると期待して第1の大当りを再び引き当てる必要がある。この第1の大当りの判定確率は低く、遊技者にとっては第1の大当りを引き当てること自体が容易でない。従って、第1の大当りと判定されたにも拘らず有利状態が設定されなかった場合には遊技者の落胆が大きく、遊技者の遊技意欲が低下する虞がある。   In the case of the pachinko gaming machine, an advantageous state may not be set even though it is determined as the first big hit because the game ball enters the special start port. In this case, it is necessary to regain the first jackpot in the hope that an advantageous state will be set. The determination probability of the first jackpot is low, and it is not easy for the player to allocate the first jackpot itself. Therefore, if the advantageous state is not set despite the first big hit, the player is greatly discouraged and the player's willingness to play may be reduced.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]特別始動口〜[12]第2の遊技状態選択手段を備えたものである。
[1]特別始動口は遊技球が入球した場合に第1の大当りであるか否かが判定されるものであり、図2の第1の始動口25は特別始動口に相当する。
[2]第1の大当り遊技手段は第1の大当りと判定された場合に第1の大当り遊技を行うものであり、図12のステップS63は第1の大当り遊技手段に相当する。
[3]特別入球口装置は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で操作されるものであり、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有している。図2の第2の特別入賞口38は特別入球口装置に相当し、図2のV入賞口44は特定領域に相当する。
[4]振分け部材は特別入球口装置に入球した遊技球を特定領域に振分ける状態および振分けない状態相互間で操作されるものであり、図2の振分け片45は振分け部材に相当する。
[5]可変特別始動口は遊技球が入球容易な開放状態および入球困難な閉鎖状態相互間で操作されるものであり、遊技球が入球した場合に特別入球口装置を開放状態とする特別遊技を行うか否かが判定される。図2の第2の始動口27は可変特別始動口に相当し、小当り遊技は特別遊技に相当する。
[6]普通始動口は遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定されるものであり、図2の符号23は普通始動口に相当する。
[7]当り遊技手段は当りと判定された場合に可変特別始動口を開放状態とする当り遊技を行うものであり、有利状態では有利状態でない場合に比べて当り遊技を遊技者にとって有利な態様で行う。図6のステップS13は当り遊技手段に相当し、遊技モードカウンタMCの値が(1)または(2)に設定された時短状態は有利状態に相当する。
[8]動作パターン設定手段は特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技での特別入球口装置および振分け部材の動作パターンを設定するものである。この動作パターン設定手段は第1の動作パターンを第1の確率で設定し、遊技球を特別入球口装置の特定領域に第1の動作パターンに比べて容易に進入させるための第2の動作パターンを第1の確率に比べて低い第2の確率で設定する。図21のステップS169は動作パターン設定手段に相当する。図24の開放パターン1は第1の動作パターンに相当するものであり、第1の確率(98%)で設定される。図25の開放パターン2は第2の動作パターンに相当するものであり、第2の確率(2%)で設定される。
[9]特別遊技手段は特別入球口装置および振分け部材を動作パターンの設定結果で操作することで特別遊技を行うものであり、図12のステップS65は特別遊技手段に相当する。
[10]第2の大当り遊技手段は遊技球が特定領域に進入した場合に第2の大当り遊技を行うものであり、図23のステップS184および図12のステップS66は第2の大当り遊技手段に相当する。
[11]第1の遊技状態選択手段は第1の大当り遊技が終了した後の遊技状態を「遊技回数が第1の回数に到達するまで有利状態を継続させる第1の特別遊技状態」および「遊技回数が第1の回数に比べて大きな第2の回数に到達するまで有利状態を継続させる第2の特別遊技状態」を含む2以上のうちから選択するものであり、第1の回数は第1の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定され、第2の回数は第2の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されている。図14のステップS90は第1の遊技状態選択手段に相当する。チャンスモードは第1の特別遊技状態に相当するものであり、チャンスモードの継続回数(15)は第1の回数に相当する。ラッシュモードは第2の特別遊技状態に相当するものであり、ラッシュモードの継続回数(100)は第2の回数に相当する。この継続回数は遊技球が特別始動口に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合および可変特別始動口に入球したことで特別遊技を行うか否かが判定された場合のそれぞれに更新されるものであり、両判定回数の合計回数は遊技回数に相当する。
[12]第2の遊技状態選択手段は第2の大当り遊技が終了した後の遊技状態を第2の特別遊技状態を含む1以上のうちから選択するものであり、図17のステップS112は第2の遊技状態選択手段に相当する。
The pachinko gaming machine according to the present invention includes the following [1] special start port to [12] second game state selection means.
[1] The special start port determines whether or not the first big hit is made when a game ball enters, and the first start port 25 in FIG. 2 corresponds to the special start port.
[2] The first big hit game means performs the first big hit game when it is determined as the first big hit game, and step S63 in FIG. 12 corresponds to the first big hit game means.
[3] The special entrance device is operated between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and has a specific area that can be entered when a game ball enters. doing. The second special winning opening 38 in FIG. 2 corresponds to a special winning opening device, and the V winning opening 44 in FIG. 2 corresponds to a specific area.
[4] The distribution member is operated between a state in which the game balls that have entered the special entrance device are distributed to a specific area and a state in which the game balls are not distributed, and the distribution piece 45 in FIG. 2 corresponds to the distribution member. .
[5] The variable special start opening is operated between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter, and the special entrance device is opened when the game ball enters. It is determined whether or not to play a special game. The second starting port 27 in FIG. 2 corresponds to a variable special starting port, and the small hit game corresponds to a special game.
[6] It is determined whether or not the normal start port is a hit when a game ball enters, and reference numeral 23 in FIG. 2 corresponds to the normal start port.
[7] The hit game means performs a hit game in which the variable special start port is opened when it is determined to be a win, and the win game is more advantageous for the player than when the win state is not in the advantageous state. To do. Step S13 in FIG. 6 corresponds to a winning game means, and the short time state in which the value of the game mode counter MC is set to (1) or (2) corresponds to an advantageous state.
[8] The operation pattern setting means sets the operation pattern of the special entrance device and the sorting member in the special game when it is determined to perform the special game. The action pattern setting means sets the first action pattern with a first probability, and the second action for allowing the game ball to enter the specific area of the special entrance device more easily than the first action pattern. The pattern is set with a second probability that is lower than the first probability. Step S169 in FIG. 21 corresponds to operation pattern setting means. Open pattern 1 in FIG. 24 corresponds to the first operation pattern, and is set with a first probability (98%). Open pattern 2 in FIG. 25 corresponds to the second operation pattern, and is set with a second probability (2%).
[9] The special game means performs a special game by operating the special entrance device and the sorting member according to the operation pattern setting result, and step S65 in FIG. 12 corresponds to the special game means.
[10] The second big hit game means performs the second big hit game when the game ball enters the specific area. Step S184 in FIG. 23 and step S66 in FIG. 12 are the second big hit game means. Equivalent to.
[11] The first gaming state selection means sets the gaming state after the first jackpot game is ended as “first special gaming state in which the advantageous state is continued until the number of games reaches the first number” and “ The game number is selected from two or more including a “second special game state in which the advantageous state is continued until the number of games reaches a second number that is larger than the first number”. The probability that the special game is played in the second action pattern in one special game state is set to be smaller than the probability that the special game is not performed, and the second number is the second action in the second special game state. The number of times that the probability that the special game is played in the pattern is set larger than the probability that the special game is not performed is set. Step S90 in FIG. 14 corresponds to first gaming state selection means. The chance mode is equivalent to the first special gaming state, and the chance mode continuation count (15) corresponds to the first count. The rush mode corresponds to the second special gaming state, and the rush mode continuation count (100) corresponds to the second count. This number of continuations is when it is determined whether the game ball is a big hit by entering the special start opening and when it is determined whether the special game is executed by entering the variable special start opening The total number of both determinations corresponds to the number of games.
[12] The second game state selection means selects the game state after the second jackpot game is over from one or more including the second special game state, and step S112 in FIG. This corresponds to two game state selection means.

第2の特別遊技状態は遊技回数が第2の回数に到達するまで有利状態を継続させる遊技状態である。この第2の回数は第2の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されたものであり、第2の特別遊技状態では遊技球が第2の動作パターンの特別遊技で特別入球口装置の特定領域に進入する可能性が高い。従って、遊技者にとっては遊技球が特別入球口装置の特定領域に進入することで第2の大当り遊技が行われると強く期待しながら遊技を行うことができる。この第2の特別遊技状態は遊技球が特別始動口に入球したことで第1の大当りと判定された場合の設定の対象にされている。   The second special gaming state is a gaming state in which the advantageous state is continued until the number of games reaches the second number. This second number of times is set to a number that is larger than the probability that the special game is performed in the second operation pattern in the second special game state compared to the probability that the second game is not performed. In the state, there is a high possibility that the game ball will enter the specific area of the special entrance device in the special game of the second operation pattern. Therefore, it is possible for the player to play the game with strong expectation that the second big hit game will be performed by the game ball entering the specific area of the special entrance device. This second special game state is set as a setting target when it is determined as the first big hit because the game ball enters the special start port.

第1の特別遊技状態は遊技回数が第2の回数に比べて小さな第1の回数に到達するまで有利状態を継続させる遊技状態である。この第1の回数は第1の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定されたものであり、第1の特別遊技状態では遊技球が第2の動作パターンの特別遊技で特別入球口装置の特定領域に進入する可能性が第2の特別遊技状態に比べて低いものである。従って、遊技者にとっては遊技球が特別入球口装置の特定領域に進入することで第2の大当り遊技が行われるとある程度期待しながら遊技を行うことができる。この第1の特別遊技状態は遊技球が特別始動口に入球したことで第1の大当りと判定された場合の設定の対象にされている。即ち、遊技球が特別始動口に入球したことで第1の大当りと判定された場合に第2の特別遊技状態が設定されなくても第1の特別遊技状態が設定されることがあるので、第2の特別遊技状態が設定されなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下が回避される。   The first special gaming state is a gaming state in which the advantageous state is continued until the number of games reaches a first number that is smaller than the second number. The first number of times is set to a number that is smaller than the probability that the special game is played in the second operation pattern in the first special game state compared to the probability that the first game is not performed. In the state, the possibility that the game ball enters the specific area of the special entrance device in the special game of the second operation pattern is lower than that in the second special game state. Therefore, it is possible for a player to play a game while expecting to some extent that the second big hit game is performed by the game ball entering the specific area of the special entrance device. This first special game state is set as a target of setting when it is determined as the first big hit because the game ball enters the special start port. That is, the first special game state may be set even if the second special game state is not set when it is determined that the first big hit is caused by the game ball entering the special start port. A decrease in the player's willingness to play when the second special gaming state is not set is avoided.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタの一覧を示す図Figure showing a list of counters in the main control circuit メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図Diagram showing normal process processing of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示す図The figure which shows the hit judgment processing of the main control circuit 遊技モードの一覧を示す図A diagram showing a list of game modes メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図The figure which shows the hit determination table of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図The figure which shows the normal symbol game processing of the main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示す図The figure which shows the hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図Diagram showing special process processing of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示す図The figure which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別始動信号処理1を示す図The figure which shows the special start signal processing 1 of a main control circuit メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図The figure which shows the big hit judgment table of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図The figure which shows the special design table of the main control circuit メイン制御回路の特別始動信号処理2を示す図The figure which shows the special starting signal process 2 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理1を示す図The figure which shows the special symbol game process 1 of a main control circuit メイン制御回路の遊技モード降格処理を示す図The figure which shows the game mode demotion process of the main control circuit メイン制御回路の大当り遊技処理1を示す図The figure which shows the jackpot game process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄遊技処理2を示す図The figure which shows the special symbol game processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の開放パターンテーブルを示す図The figure which shows the open pattern table of a main control circuit メイン制御回路の小当り遊技処理を示す図The figure which shows the small hit game processing of the main control circuit 開放パターン1を説明するための図The figure for demonstrating the opening pattern 1 開放パターン2を説明するための図The figure for demonstrating the opening pattern 2 メイン制御回路の大当り遊技処理2を示す図The figure which shows the big hit game process 2 of a main control circuit 大当りラウンド2を説明するための図Illustration to explain jackpot round 2 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の第1の始動口遊技処理を示す図The figure which shows the 1st start opening game process of an effect control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の第2の始動口遊技処理を示す図The figure which shows the 2nd start opening game process of an effect control circuit メッセージの映像を示す図Figure showing message video 演出制御回路の遊技モード表示処理を示す図The figure which shows the game mode display process of an effect control circuit メッセージの映像を示す図Figure showing message video 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 実施例2を示す図(図24相当図)The figure which shows Example 2 (FIG. 24 equivalent figure)

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。この打球槌9が遊技球を上皿4内から弾き出す打力は発射ハンドル8の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル8の操作量に応じた勢いで上皿4内から弾き出される。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The firing handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is supplied to the firing solenoid, When 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4. The striking force with which the striking ball 9 ejects the game ball from within the upper plate 4 is adjusted more strongly as the amount of operation in the clockwise direction with respect to the firing stop position of the firing handle 8 becomes larger. Is ejected from the upper plate 4 at a moment according to the amount of operation of the firing handle 8.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A mesh-like speaker cover 12 is fixed to the front frame 10 at each of the upper left corner and the upper right corner, and a speaker 13 is fixed at the back of each of the speaker covers 12. The sound effect reproduced by each of 13 is emitted through the front speaker cover 12. A plurality of lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the two speaker covers 12, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are positioned behind the plurality of lamp covers 14. Each of the plurality of lamp covers 14 is illuminated by lighting of the rear LED 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is fixed to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通始動口23が固定されている。この普通始動口23は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技領域21内の右端部に上下方向の中央部に位置して配置されている。この普通始動口23は遊技盤16の前面から前へ突出するものであり、遊技球が遊技領域21内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされ、遊技球が遊技領域21内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能にされている。この普通始動口23内には近接スイッチからなる普通始動口センサ24(図3参照)が固定されており、遊技球が普通始動口23内を通過した場合には普通始動口センサ24が遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal start port 23 positioned in the game area 21. The normal start port 23 has an upper surface and a lower surface that are open, and is disposed at the right end in the game area 21 at the center in the vertical direction. The normal start port 23 protrudes forward from the front surface of the game board 16, and the game ball is hit from the upper surface in a right-handed state of the game ball being fired aiming at the right half of the game area 21. The game ball is made non-passable in the left-handed state of the game ball that is allowed to pass through the lower surface and the game ball is launched aiming at the left half of the game area 21. A normal start port sensor 24 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the normal start port 23. When the game ball passes through the normal start port 23, the normal start port sensor 24 is used as a game ball. A normal start signal is output by detecting.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して第1の始動口25が固定されている。この第1の始動口25は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域21内の左右方向の中央部に下端部に位置して配置されている。この第1の始動口25は遊技盤16の前面から前へ突出するものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から入賞可能にされ、遊技球の右打ち状態で遊技球が略入賞不能にされている。この第1の始動口25内には近接スイッチからなる第1の始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には第1の始動口センサ26が遊技球を検出することで特別始動信号1を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a first start port 25 fixed within the game area 21. The first start port 25 has a pocket shape with an upper surface opened, and is disposed at the lower end portion in the center in the left-right direction in the game area 21. The first starting port 25 protrudes forward from the front surface of the game board 16 so that the game ball can be won from the upper surface in the left-handed state of the game ball, and the game ball is substantially left in the right-handed state of the game ball. It is not possible to win a prize. A first start port sensor 26 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the first start port 25. When a game ball wins the first start port 25, the first start port sensor 26 is fixed. When the start opening sensor 26 detects a game ball, the special start signal 1 is output.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して第2の始動口27が固定されている。この第2の始動口27は前面が開口する箱状をなすものであり、第1の始動口25の下方に配置されている。この第2の始動口27には扉28が左右方向へ指向する軸29を中心に回転可能に装着されている。この扉28は始動口ソレノイド30(図3参照)の出力軸に連結されており、始動口ソレノイド30の電気的なオフ状態では扉28が垂直な閉鎖状態となることで第2の始動口27の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉28は始動口ソレノイド30の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉28の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで扉28に乗って第2の始動口27内に入賞可能になる。この第2の始動口27内には近接スイッチからなる第2の始動口センサ31(図3参照)が固定されており、遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合には第2の始動口センサ31が遊技球を検出することで特別始動信号2を出力する。   As shown in FIG. 2, a second start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The second start port 27 has a box shape whose front surface is open, and is disposed below the first start port 25. A door 28 is attached to the second start port 27 so as to be rotatable about a shaft 29 directed in the left-right direction. The door 28 is connected to the output shaft of the start opening solenoid 30 (see FIG. 3). When the start opening solenoid 30 is in an electrically off state, the door 28 is in a vertically closed state, whereby the second start opening 27 is provided. The game ball closes in front of the game. The door 28 is rotated to the open state where the start opening solenoid 30 is horizontally turned forward when the starter solenoid 30 is electrically turned on. When the door 28 is opened, the game ball is left-handed and right-handed. By being fired, it is possible to win a prize in the second start opening 27 on the door 28. A second start port sensor 31 (see FIG. 3), which is a proximity switch, is fixed in the second start port 27. When a game ball wins the second start port 27, the second start port sensor 31 is fixed. When the start opening sensor 31 detects a game ball, the special start signal 2 is output.

遊技盤16には、図2に示すように、普通始動口23の右側に位置して普通図柄表示器32が固定されている。この普通図柄表示器32は台板に1つのLEDを固定してなるものであり、遊技球が普通始動口23内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器32のLEDが点灯状態となる。この普通図柄表示器32のLEDが点灯状態となるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器32のLEDが点灯状態となった場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第2の始動口27を開放状態とするものであり、第2の始動口27は当り遊技を除いて閉鎖状態とされることで遊技球が入賞不能にされる。   As shown in FIG. 2, a normal symbol display 32 is fixed to the game board 16 on the right side of the normal start port 23. This normal symbol display 32 is formed by fixing one LED on the base plate. When the game ball passes through the normal start port 23, it is determined whether it is a hit or a miss. If determined, the LED of the normal symbol display 32 is turned on. The game of whether or not the LED of the normal symbol display 32 is turned on is referred to as a normal symbol game. In this normal symbol game, when the LED of the normal symbol display 32 is turned on, the hit game is started. In this winning game, the second starting port 27 is opened, and the second starting port 27 is closed except for the winning game, so that the game ball cannot be won.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して第1の特別入賞口33が固定されている。この第1の特別入賞口33は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第1の始動口25の右側に配置されている。この第1の特別入賞口33には扉34が左右方向へ指向する軸35を中心に回転可能に装着されている。この扉34は第1の特別入賞口ソレノイド36(図3参照)の出力軸に連結されており、第1の特別入賞口ソレノイド36の電気的なオフ状態では扉34が垂直な閉鎖状態となることで第1の特別入賞口33の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉34は第1の特別入賞口ソレノイド36の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉34の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉34に乗って第1の特別入賞口33内に入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第1の特別入賞口33内に入賞不能になる。この第1の特別入賞口33内には近接スイッチからなる第1の特別入賞口センサ37(図3参照)が固定されており、遊技球が第1の特別入賞口33内に入賞した場合には第1の特別入賞口センサ37が遊技球を検出することで特別入賞信号1を出力する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a first special prize opening 33 fixed in the game area 21. The first special winning opening 33 has a horizontally long box shape with the front opening, and is arranged on the right side of the first starting opening 25. A door 34 is mounted on the first special prize opening 33 so as to be rotatable about a shaft 35 oriented in the left-right direction. The door 34 is connected to the output shaft of the first special prize opening solenoid 36 (see FIG. 3). When the first special prize opening solenoid 36 is electrically off, the door 34 is in a vertical closed state. As a result, the game ball closes the front of the first special winning opening 33 so that the winning is impossible. The door 34 is rotated in an open state in which the first special prize opening solenoid 36 is electrically turned on and falls horizontally forward. When the door 34 is open, a game ball is launched in a right-handed state. As a result, the player can ride on the door 34 and enter the first special winning opening 33, and the game ball is fired in a left-handed state, and the first special winning opening 33 cannot be won. A first special prize opening sensor 37 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the first special prize opening 33, and when a game ball has won a prize in the first special prize opening 33. The first special prize opening sensor 37 detects a game ball and outputs a special prize signal 1.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して第2の特別入賞口38が固定されている。この第2の特別入賞口38は右側面が開口する箱状をなすものであり、普通始動口23に比べて低所に配置されている。この第2の特別入賞口38は遊技盤16の前面から前へ突出するものであり、第2の特別入賞口38には扉39が前後方向へ指向する軸40を中心に回転可能に装着されている。この扉39は第2の特別入賞口ソレノイド41(図3参照)の出力軸に連結されており、第2の特別入賞口ソレノイド41の電気的なオフ状態では扉39が垂直な閉鎖状態(実線参照)となることで第2の特別入賞口38の右側面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉39は第2の特別入賞口ソレノイド41の電気的なオン状態で左から右に向けて上昇傾斜する開放状態(二点鎖線参照)に回動するものであり、扉39の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉39に沿って第2の特別入賞口38内に右側面から入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第2の特別入賞口38内に入賞不能になる。この第2の特別入賞口38内には近接スイッチからなる第2の特別入賞口センサ42(図3参照)が固定されており、遊技球が第2の特別入賞口38内に入賞した場合には第2の特別入賞口センサ42が遊技球を検出することで特別入賞信号2を出力する。   As shown in FIG. 2, a second special prize opening 38 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The second special winning opening 38 has a box shape whose right side surface is open, and is disposed at a lower position than the normal starting opening 23. The second special prize opening 38 protrudes forward from the front surface of the game board 16, and the door 39 is mounted on the second special prize opening 38 so as to be rotatable around a shaft 40 oriented in the front-rear direction. ing. The door 39 is connected to the output shaft of the second special prize opening solenoid 41 (see FIG. 3). When the second special prize opening solenoid 41 is in an electrically off state, the door 39 is in a vertically closed state (solid line). As a result, the game ball closes the right side surface of the second special prize opening 38 so that the prize cannot be won. The door 39 rotates in an open state (see a two-dot chain line) that rises and slopes from left to right when the second special prize opening solenoid 41 is electrically on. When the game ball is fired in the right-handed state, it becomes possible to win a prize from the right side into the second special winning opening 38 along the door 39, and when the game ball is fired in the left-handed state, the second special It becomes impossible to win in the winning opening 38. A second special prize port sensor 42 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed in the second special prize slot 38, and when the game ball has won a prize in the second special prize slot 38. The second special prize opening sensor 42 detects a game ball and outputs a special prize signal 2.

第2の特別入賞口38内には、図2に示すように、普通入賞口43およびV入賞口44が形成されている。これら普通入賞口43およびV入賞口44のそれぞれは遊技球が通過可能な貫通孔からなるものであり、左右方向に並べて配置されている。この第2の特別入賞口38内には振分け片45が前後方向へ指向する軸46を中心に回転可能に装着されており、振分け片45は振分けソレノイド47(図3参照)の出力軸に連結されている。この振分け片45は振分けソレノイド47の電気的なオフ状態でV入賞口44を右方から覆う普通入賞状態(実線参照)にされるものであり、振分け片45の普通入賞状態では第2の特別入賞口38内に入賞した遊技球がV入賞口44内に入賞することが禁止されると共に普通入賞口43内に入賞することが許容される。この振分け片45は振分けソレノイド47の電気的なオン状態で普通入賞口43に前方から重なるV入賞状態(二点鎖線参照)に回動するものであり、振分け片45のV入賞状態では第2の特別入賞口38内に入賞した遊技球が普通入賞口43内に入賞することが禁止されると共にV入賞口44内に入賞することが許容される。この第2の特別入賞口38内には近接スイッチからなるV入賞口センサ48(図3参照)が固定されており、遊技球がV入賞口44内に入賞した場合にはV入賞口センサ48が遊技球を検出することでV入賞信号を出力する。この第2の特別入賞口38は透明なものであり、振分け片45が遊技球を普通入賞口43およびV入賞口44に振分ける挙動は第2の特別入賞口38を通して視認可能にされている。   As shown in FIG. 2, an ordinary winning opening 43 and a V winning opening 44 are formed in the second special winning opening 38. Each of the normal winning port 43 and the V winning port 44 is a through-hole through which a game ball can pass, and is arranged side by side in the left-right direction. A distribution piece 45 is mounted in the second special prize opening 38 so as to be rotatable around a shaft 46 oriented in the front-rear direction, and the distribution piece 45 is connected to an output shaft of a distribution solenoid 47 (see FIG. 3). Has been. The distribution piece 45 is in a normal winning state (see the solid line) which covers the V winning opening 44 from the right side when the distribution solenoid 47 is in an electrically off state. A game ball won in the winning opening 38 is prohibited from winning in the V winning opening 44 and allowed to win in the normal winning opening 43. The distribution piece 45 rotates in a V winning state (see a two-dot chain line) that overlaps the normal winning opening 43 from the front when the distribution solenoid 47 is electrically on, and the second in the V winning state of the distributing piece 45. The game balls won in the special prize opening 38 are prohibited from winning in the normal prize opening 43 and allowed to enter the V prize opening 44. A V winning opening sensor 48 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the second special winning opening 38, and when a game ball wins the V winning opening 44, the V winning opening sensor 48 is used. Detects a game ball and outputs a V winning signal. The second special prize opening 38 is transparent, and the behavior of the distribution piece 45 to distribute the game balls to the normal prize opening 43 and the V prize opening 44 is made visible through the second special prize opening 38. .

遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置49が固定されている。この賞球払出し装置49はパルスモータからなる払出モータ50(図3参照)を有するものであり、遊技球が第1の始動口25と第2の始動口27と第1の特別入賞口33と第2の特別入賞口38のそれぞれに入賞した場合には払出モータ50の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。   A prize ball payout device 49 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. This prize ball payout device 49 has a payout motor 50 (see FIG. 3) formed of a pulse motor, and the game ball is provided with a first start opening 25, a second start opening 27, and a first special winning opening 33. When winning in each of the second special winning openings 38, the rotating shaft of the payout motor 50 is rotated, so that a unit number of game balls are paid out as prizes in the upper plate 4.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台板51が固定されている。この表示台板51は遊技盤16の前面から前へ突出するものであり、表示台板51には第1の図柄表示器52が固定されている。この第1の図柄表示器52は8セグメントのLED表示器からなるものであり、遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には第1の図柄表示器52に特別図柄(0)が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄(1)と特別図柄(2)と特別図柄(3)のいずれかが表示される。この第1の図柄表示器52に特別図柄(0)〜(3)のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技1と称し、特別図柄(0)を外れ図柄と称し、特別図柄(1)を大当り図柄1と称し、特別図柄(2)を大当り図柄2と称し、特別図柄(3)を大当り図柄3と称する。   As shown in FIG. 2, a display base plate 51 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The display base plate 51 projects forward from the front surface of the game board 16, and a first symbol display 52 is fixed to the display base plate 51. This first symbol display 52 is composed of an 8-segment LED display, and when the game ball wins in the first start opening 25, it is determined whether it is a big hit or miss, and the miss If it is determined that the special symbol (0) is displayed on the first symbol display 52, the special symbol (1), the special symbol (2), and the special symbol (3) Either one is displayed. The game of which one of the special symbols (0) to (3) is displayed on the first symbol display 52 is referred to as a special symbol game 1, and the special symbol (0) is referred to as an off symbol, and the special symbol (1 ) Is called jackpot symbol 1, special symbol (2) is called jackpot symbol 2, and special symbol (3) is called jackpot symbol 3.

第1の図柄表示器52に特別図柄遊技1で大当り図柄1と大当り図柄2と大当り図柄3のそれぞれが表示された場合には大当り遊技1が開始される。この大当り遊技1は第1の特別入賞口33を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド1からなるものであり、複数回の大当りラウンド1のそれぞれは第1の特別入賞口33内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第1の特別入賞口33の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   When the first symbol display 52 displays each of the big hit symbol 1, the big hit symbol 2, and the big hit symbol 3 in the special symbol game 1, the big hit game 1 is started. The jackpot game 1 is composed of a plurality of jackpot rounds 1 in which the first special prize opening 33 is continuously opened, and each of the plurality of jackpot rounds 1 is placed in the first special prize slot 33. The process ends when a limited number of game balls have won or when the opening time of the first special winning opening 33 has reached the limit time.

表示台板51には、図2に示すように、第2の図柄表示器53が固定されている。この第2の図柄表示器53は8セグメントのLED表示器からなるものであり、遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合には小当りおよび大当りのいずれであるかが判定され、大当りと判定された場合には第2の図柄表示器53に特別図柄(1)と特別図柄(2)と特別図柄(3)のいずれかが表示され、小当りと判定された場合には第2の図柄表示器53に特別図柄(4)および特別図柄(5)のいずれかが表示される。この第2の図柄表示器53に特別図柄(1)〜(5)のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技2と称し、特別図柄(4)を小当り図柄1と称し、特別図柄(5)を小当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 2, a second symbol display 53 is fixed to the display base plate 51. This second symbol display 53 is composed of an 8-segment LED display, and when the game ball wins in the second start port 27, it is determined whether it is a small hit or a big hit, If it is determined to be a big hit, the special symbol (1), the special symbol (2) or the special symbol (3) is displayed on the second symbol display 53, and if it is determined to be a big hit, One of the special symbol (4) and the special symbol (5) is displayed on the second symbol display 53. The game of which one of the special symbols (1) to (5) is displayed on the second symbol display 53 is referred to as a special symbol game 2, and the special symbol (4) is referred to as a small hit symbol 1, and the special symbol. (5) is referred to as a small hit symbol 2.

第2の図柄表示器53に特別図柄遊技2で大当り図柄1〜大当り図柄3のそれぞれが表示された場合には第1の図柄表示器52に特別図柄遊技1で大当り図柄1〜大当り図柄3のそれぞれが表示された場合と同一の大当り遊技1が開始され、第2の図柄表示器53に特別図柄遊技2で小当り図柄1および小当り図柄2のそれぞれが表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第2の特別入賞口38を開放パターン1および開放パターン2のいずれかで開放状態とするものであり、開放パターン1では遊技球がV入賞口44内に入賞困難となるように振分け片45が操作され、開放パターン2では遊技球がV入賞口44内に入賞容易となるように振分け片45が操作される。この小当り遊技で遊技球がV入賞口44内に入賞した場合には大当りと判定され、大当りと判定された場合には大当り遊技2が開始される。この大当り遊技2は第2の特別入賞口38を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド2からなるものであり、複数回の大当りラウンド2のそれぞれは第2の特別入賞口38内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第2の特別入賞口38の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。   When the special symbol game 2 is displayed on the second symbol display 53, each of the big hit symbol 1 to the big bonus symbol 3 is displayed on the first symbol display 52, the special symbol game 1 is the big hit symbol 1 to the big hit symbol 3 The same big hit game 1 is started as when each is displayed, and when each of the small hit symbol 1 and the small hit symbol 2 is displayed in the special symbol game 2 on the second symbol display 53, the small hit game is displayed. Is started. In this small hit game, the second special winning opening 38 is opened in either the opening pattern 1 or the opening pattern 2 so that it becomes difficult for the game ball to enter the V winning opening 44 in the opening pattern 1. In the opening pattern 2, the distributing piece 45 is operated so that the game ball can be easily won in the V winning opening 44. In this small hit game, when the game ball wins in the V winning opening 44, it is determined as a big hit, and when it is determined as a big hit, the big hit game 2 is started. This jackpot game 2 is composed of a plurality of jackpot rounds 2 in which the second special prize opening 38 is continuously opened, and each of the plurality of jackpot rounds 2 is placed in the second special prize slot 38. The process ends when a limit number of game balls have won or when the opening time of the second special winning opening 38 has reached the limit time.

表示台板51には、図2に示すように、装飾図柄表示器54が固定されている。この装飾図柄表示器54は普通図柄表示器32と第1の図柄表示器52と第2の図柄表示器53のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には装飾図柄表示器54の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力されることで装飾図柄遊技の映像が音で演出され、複数の電飾LED15のそれぞれが点滅することで装飾図柄遊技の映像が光で演出される。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 54 is fixed to the display base plate 51. The decorative symbol display 54 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the normal symbol display 32, the first symbol display 52, and the second symbol display 53, respectively. When winning in the first start opening 25, an image of the decorative symbol game is displayed in the display area of the decorative symbol display 54. The video of the decorative symbol game is to display the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column in the variation state and the variation stop state in order, and while the image of the decorative symbol game is being displayed. A sound effect is output from each of the speakers 13 to produce a decorative design game image with sound, and each of the plurality of LED lights 15 blinks to produce a decorative design game image with light.

左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は(1)→(2)→(3)→(4)→(1)・・・の循環的な一定順序で行われる。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が(1)(2)(3)(4)のいずれか1つで停止した状態であり、左列〜右列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一でない組合せである。これら左列〜右列の図柄要素は特別図柄遊技1で外れ図柄が表示される場合に外れの組合せとなるものであり、大当り図柄1と大当り図柄2と大当り図柄3のそれぞれが表示される場合に大当りの組合せとなる。   The variation state of each symbol element in the left column to the right column is a state in which the type changes while the symbol element moves from top to bottom, and the variation in the type of each symbol element in the left column to the right column is (1) → (2) → (3) → (4) → (1)... In the variation stop state of each of the symbol elements in the left column to the right column, the movement display of the symbol element stops at the target position in the display area, and the change in the symbol element type is (1) (2) (3) (4 ), And the combination of the big hit and the off-set are set as the combinations in the variable stop state of the symbol elements in the left column to the right column. The jackpot combination is a combination in which the symbol elements in the left column to the right column are the same as each other, and the off combination is a combination in which the symbol elements in the left column to the right column are not the same. The symbol elements in the left column to the right column are combinations of disengagement when a disengaged symbol is displayed in the special symbol game 1, and each of the big hit symbol 1, the big hit symbol 2, and the big hit symbol 3 is displayed. Is a big hit combination.

図3のメイン制御回路60は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技1と大当り遊技1と特別図柄遊技2と大当り遊技2と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。このメイン制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データに応じて普通図柄遊技〜小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。   The main control circuit 60 of FIG. 3 controls the game contents of the normal symbol game, the hit game, the special symbol game 1, the big hit game 1, the special symbol game 2, the big hit game 2, and the small hit game, A ROM 62 and a RAM 63 are provided. A control program and control data are pre-recorded in the ROM 62 of the main control circuit 60, and the CPU 61 uses the RAM 63 as a work area and each of the normal symbol game to the small hit game according to the control program of the ROM 62 and the control data of the ROM 62 Control game content.

図3の入力回路64は普通始動口センサ24からの普通始動信号と第1の始動口センサ26からの特別始動信号1と第2の始動口センサ31からの特別始動信号2と第1の特別入賞口センサ37からの特別入賞信号1と第2の特別入賞口センサ42からの特別入賞信号2とV入賞口センサ48からのV入賞信号のそれぞれをメイン制御回路60に出力するものであり、メイン制御回路60は入力回路64を通して特別始動信号1と特別始動信号2と特別入賞信号1と特別入賞信号2のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。   3 includes a normal start signal from the normal start sensor 24, a special start signal 1 from the first start sensor 26, a special start signal 2 from the second start sensor 31, and a first special signal. The special prize signal 1 from the prize port sensor 37, the special prize signal 2 from the second special prize port sensor 42, and the V prize signal from the V prize port sensor 48 are output to the main control circuit 60, respectively. When the main control circuit 60 detects the special start signal 1, the special start signal 2, the special prize signal 1, and the special prize signal 2 through the input circuit 64, the main control circuit 60 sets a prize ball command.

図3のソレノイド回路65は始動口ソレノイド30を通断電することに応じて第2の始動口27を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路65を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。LED回路66は普通図柄表示器32のLEDを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はLED回路66を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路67は第1の特別入賞口ソレノイド36を通断電することで第1の特別入賞口33を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路67を電気的に制御することで大当り遊技1の遊技内容を制御する。   The solenoid circuit 65 of FIG. 3 operates the second start port 27 between the open state and the closed state in response to the disconnection of the start port solenoid 30, and the main control circuit 60 controls the solenoid circuit 65. The game content of the winning game is controlled by electrical control. The LED circuit 66 is operated between the lighting state and the non-lighting state by turning off the LED of the normal symbol display 32, and the main control circuit 60 is normally controlled by electrically controlling the LED circuit 66. Control the game content of the game. The solenoid circuit 67 operates the first special winning opening 33 between the open state and the closed state by cutting off the first special winning opening solenoid 36. The main control circuit 60 controls the solenoid circuit 67. The game content of the jackpot game 1 is controlled by electrical control.

図3のソレノイド回路68は第2の特別入賞口ソレノイド41を通断電することで第2の特別入賞口38を開放状態および閉鎖状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路68を電気的に制御することで大当り遊技2および小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。ソレノイド回路69は振分けソレノイド47を通断電することで振分け片45を普通入賞状態およびV入賞状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路69を電気的に制御することでも小当り遊技の遊技内容を制御する。   The solenoid circuit 68 of FIG. 3 operates the second special prize opening 38 between the open state and the closed state by cutting off the second special prize opening solenoid 41, and the main control circuit 60 is a solenoid. By electrically controlling the circuit 68, the game contents of the big hit game 2 and the small hit game are controlled. The solenoid circuit 69 operates the distribution piece 45 between the normal winning state and the V winning state by cutting off the distribution solenoid 47, and the main control circuit 60 can also electrically control the solenoid circuit 69. Control the game content of the small hit game.

図3のLED回路70は第1の図柄表示器52の複数のそれぞれのLEDを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路60はLED回路70を電気的に制御することで特別図柄遊技1の遊技内容を制御する。LED回路71は第2の図柄表示器53の複数のそれぞれのLEDを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路60はLED回路71を電気的に制御することで特別図柄遊技2の遊技内容を制御する。   The LED circuit 70 in FIG. 3 switches between a lighting state and a light-off state by turning off each of the plurality of LEDs of the first symbol display 52, and the main control circuit 60 switches the LED circuit 70 to an electrical state. The content of the game of the special symbol game 1 is controlled by controlling it automatically. The LED circuit 71 switches between a lighting state and a light-off state by cutting off each of the plurality of LEDs of the second symbol display 53, and the main control circuit 60 electrically controls the LED circuit 71. By doing so, the game content of the special symbol game 2 is controlled.

図3の払出制御回路80は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路80のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路80はメイン制御回路60から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路81は払出制御回路80から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ50を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。   The payout control circuit 80 shown in FIG. 3 controls the payout operation of prize balls, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 80, and the CPU controls the payout operation of the game ball based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 80 receives a prize ball command from the main control circuit 60, and outputs a drive signal when the prize ball command is received. The motor circuit 81 receives a drive signal from the payout control circuit 80. When the drive signal is input, the motor circuit 81 pays out a unit number of prize balls into the upper plate 4 by driving the payout motor 50.

図3の演出制御回路90は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この演出制御回路90のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。   The effect control circuit 90 of FIG. 3 sets the effect contents of the decorative symbol game, and has a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the effect control circuit 90, and the CPU sets the effect contents of the decorative symbol game based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area.

図3の表示制御回路100は装飾図柄表示器54を電気的に制御するものであり、表示制御回路100には演出制御回路90から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路100はVDPとVROMとVRAMを有するものであり、VROMには画像データが予め記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路100は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示する。   The display control circuit 100 in FIG. 3 electrically controls the decorative symbol display 54, and the effect control content setting result is transmitted from the effect control circuit 90 to the display control circuit 100. The display control circuit 100 includes a VDP, a VROM, and a VRAM, and image data is recorded in advance in the VROM. This image data is for displaying symbol elements, and the display control circuit 100 reproduces the image data when receiving the effect content setting result, thereby displaying the video of the decorative symbol game according to the effect content reception result. Is displayed.

図3の音制御回路110は両スピーカ13のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路110には演出制御回路90から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路110は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。   The sound control circuit 110 in FIG. 3 electrically controls each of the speakers 13, and the effect control content setting result is transmitted from the effect control circuit 90 to the sound control circuit 110. The sound control circuit 110 sets a sound signal corresponding to the reception result of the production content when the production content setting result is received, and controls each of the speakers 13 according to the setting result of the sound signal. The sound corresponding to the reception result of the production contents is output from each of the speakers 13.

図3の電飾制御回路120は複数の電飾LED15のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路120には演出制御回路90から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路120は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路60の処理内容
図4のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン制御回路60のCPU61はタイマ割込み処理を起動する毎にステップS1のカウンタ更新処理とステップS2の普通プロセス処理とステップS3の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
[1−1]カウンタ更新処理
図4のステップS1のカウンタ更新処理はRAM63のカウンタC1の値とカウンタC2の値とカウンタC3の値とカウンタC4の値とカウンタC5の値とカウンタC6の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新するものである。これらカウンタC1〜カウンタC6のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
The electrical decoration control circuit 120 in FIG. 3 electrically controls each of the plurality of electrical decoration LEDs 15, and the effect control content setting result is transmitted from the effect control circuit 90 to the electrical decoration control circuit 120. The electrical decoration control circuit 120 sets an electrical signal according to the reception result of the production content when the production content setting result is received, and each of the plurality of electrical LEDs 15 is used as the electrical signal setting result. The light is emitted according to the setting result of the production content by controlling accordingly.
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 60 The timer interrupt process in FIG. 4 is started every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU 61 of the main control circuit 60 starts the counter of step S1 every time the timer interrupt process is started. The process proceeds in turn to the update process, the normal process process in step S2, and the special process process in step S3.
[1-1] Counter Update Processing The counter update processing in step S1 in FIG. 4 is performed by the values of the counter C1, the value of the counter C2, the value of the counter C3, the value of the counter C4, the value of the counter C5, and the value of the counter C6. Each is updated by a constant value (1). Each value of these counters C1 to C6 is initialized to the lower limit value (0) when the power is turned on, and when added to the upper limit value, it is returned to the lower limit value and added cyclically. Is done.

図5はカウンタC1〜カウンタC6を説明するものである。カウンタC1の値は遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC1の値の上限値は(198)に設定されている。カウンタC2の値は遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合に大当りおよび小当りのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC2の値の上限値はカウンタC1の値と同一の(198)に設定されている。   FIG. 5 illustrates the counters C1 to C6. The value of the counter C1 is used to determine whether the game ball is a big hit or miss when winning in the first start opening 25, and the upper limit of the value of the counter C1 is set to (198). Has been. The value of the counter C2 is used to determine whether the game ball is a big hit or a small hit when winning in the second starting port 27. The upper limit value of the counter C2 is the value of the counter C1. It is set to the same (198).

カウンタC3の値は遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合および第2の始動口27内に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を選択(大当りの種類を選択)するためのものであり、カウンタC3の値の上限値は(49)に設定されている。カウンタC4の値は遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄を選択(小当りの種類を選択)するためのものであり、カウンタC4の値の上限値は(126)に設定されている。   The value of the counter C3 is a special symbol when the game ball is determined to be a big hit by winning in the first start opening 25 and when it is determined to be a big win by winning in the second start opening 27, respectively. Is selected (the type of jackpot is selected), and the upper limit value of the value of the counter C3 is set to (49). The value of the counter C4 is for selecting a special symbol (selecting the type of the small hit) when it is determined that the game ball has won a prize in the second starting port 27, and the counter C4 The upper limit value is set to (126).

カウンタC5の値は遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合に第2の特別入賞口38の開放パターンを選択するためのものであり、カウンタC5の値の上限値は(99)に設定されている。カウンタC6の値は遊技球が普通始動口23内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタC6の値の上限値は(32)に設定されている。
[1−2]普通プロセス処理
図6はステップS2の普通プロセス処理であり、CPU61はRAM63の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS11の当り判定処理とステップS12の普通図柄遊技処理とステップS13の当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。この普通プロセスフラグの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS11の当り判定処理〜ステップS13の当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
[1−2−1]当り判定処理
図7はステップS11の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS21で普通始動口センサ24からの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通始動信号が有ると判断した場合にはステップS22でRAM63からカウンタC6の値の更新結果を検出する。
The value of the counter C5 is for selecting the opening pattern of the second special winning opening 38 when it is determined that the game ball has won a prize in the second starting opening 27 and the second special winning opening 38 is opened. The upper limit value is set to (99). The value of the counter C6 is for determining whether the game ball is hit or missed when the game ball passes through the normal start port 23, and the upper limit value of the counter C6 is set to (32). Yes.
[1-2] Normal Process Processing FIG. 6 shows the normal process processing in step S2. The CPU 61 determines the hit determination processing in step S11 and the normal symbol game processing in step S12 according to the result of setting the value of the normal process flag in the RAM 63. The process proceeds to any one of the winning game processes in step S13. The value of the normal process flag is initially set to (0) when the power is turned on, and the CPU 61 finishes any one of the hit determination process in step S11 to the win game process in step S13. Usually finish the process.
[1-2-1] Hit Determination Process FIG. 7 is a hit determination process in step S11. This hit determination process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (0), and the CPU 61 determines whether or not there is a normal start signal from the normal start port sensor 24 in step S21. To do. If it is determined that there is no normal start signal, the hit determination process is terminated. If it is determined that there is a normal start signal, the update result of the value of the counter C6 is detected from the RAM 63 in step S22.

CPU61はステップS22でカウンタC6の値の更新結果を検出すると、ステップS23でRAM63から遊技モードカウンタMCの値の設定結果を検出する。この遊技モードカウンタMCの値は遊技モードの設定結果が通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれであるかを示すものであり、図8は遊技モードカウンタMCの値および遊技モード間の関係である。この遊技モードカウンタMCの値は遊技モードが通常モードに設定されている場合に(0)に設定され、チャンスモードに設定されている場合に(1)に設定され、ラッシュモードに設定されている場合に(2)に設定されるものであり、電源が投入された場合には通常モード(0)に初期設定される。   When the CPU 61 detects the update result of the value of the counter C6 in step S22, the CPU 61 detects the setting result of the value of the game mode counter MC from the RAM 63 in step S23. The value of the game mode counter MC indicates whether the setting result of the game mode is the normal mode, the chance mode, or the rush mode. FIG. 8 shows the relationship between the value of the game mode counter MC and the game mode. . The value of the game mode counter MC is set to (0) when the game mode is set to the normal mode, is set to (1) when the game mode is set to the normal mode, and is set to the rush mode. In this case, the mode is set to (2). When the power is turned on, the mode is initially set to the normal mode (0).

CPU61はステップS23で遊技モードカウンタMCの値の設定結果を検出すると、ステップS24で遊技モードカウンタMCの値の検出結果が通常モード(0)であるか否かを判断する。ここで遊技モードカウンタMCの値の検出結果が通常モード(0)であると判断した場合にはステップS25へ移行し、RAM63のタイマT1の値に普通図柄遊技時間1(10×1000msec)を設定する。この普通図柄遊技時間1はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS25でタイマT1の値を設定した場合にはステップS26へ移行する。   When the CPU 61 detects the setting result of the value of the gaming mode counter MC in step S23, it determines whether or not the detection result of the value of the gaming mode counter MC is the normal mode (0) in step S24. If it is determined that the detection result of the value of the game mode counter MC is the normal mode (0), the process proceeds to step S25, and the normal symbol game time 1 (10 × 1000 msec) is set as the value of the timer T1 of the RAM 63. To do. The normal symbol game time 1 is recorded in advance in the ROM 62, and when the CPU 61 sets the value of the timer T1 in step S25, the process proceeds to step S26.

CPU61はステップS26へ移行すると、ROM62から当り判定テーブル1を検出する。図9の(a)は当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC6の更新範囲内の1つの値に当りの判定結果を割付け、カウンタC6の更新範囲内の残りの32の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。   When proceeding to step S26, the CPU 61 detects the hit determination table 1 from the ROM 62. FIG. 9A shows the hit determination table 1. This hit determination table 1 is pre-recorded in the ROM 62, assigns a hit determination result to one value within the update range of the counter C6, and deviates to each of the remaining 32 values within the update range of the counter C6. It is set by assigning the judgment result.

CPU61はステップS24で遊技モードカウンタMCの値の検出結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断すると、ステップS27でタイマT1の値にROM62に予め記録された普通図柄遊技時間2(0.8×1000msec)を設定する。この普通図柄遊技時間2は普通図柄遊技時間1に比べて短く設定されたものであり、CPU61はステップS27でタイマT1の値を設定した場合にはステップS28へ移行する。   When the CPU 61 determines that the detection result of the value of the game mode counter MC is the chance mode (1) or the rush mode (2) in step S24, the normal symbol game time recorded in the ROM 62 in advance in the value of the timer T1 in step S27. 2 (0.8 × 1000 msec) is set. The normal symbol game time 2 is set shorter than the normal symbol game time 1, and the CPU 61 proceeds to step S28 when the value of the timer T1 is set in step S27.

CPU61はステップS28へ移行すると、ROM62から当り判定テーブル2を検出する。図9の(b)は当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC6の更新範囲内の32の値のそれぞれに当りの判定結果を割付け、カウンタC6の更新範囲内の残りの1つの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。   In step S28, the CPU 61 detects the hit determination table 2 from the ROM 62. FIG. 9B is a hit determination table 2. The hit determination table 2 is recorded in the ROM 62 in advance, and the hit determination result is assigned to each of the 32 values in the update range of the counter C6, and the result is out of the remaining one value in the update range of the counter C6. It is set by assigning the judgment result.

CPU61はステップS26またはステップS28で当り判定テーブルを検出すると、ステップS29で当り判定テーブルの検出結果からカウンタC6の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択する。即ち、通常モードでは遊技球が普通始動口23内を通過した場合に当りと通常確率(1/33)で判定され、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が普通始動口23内を通過した場合に当りと高確率(32/33)で判定される。   When detecting the hit determination table in step S26 or step S28, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C6 from the detection result of the hit determination table in step S29. That is, in the normal mode, when the game ball passes through the normal start port 23, it is determined with a hit and a normal probability (1/33). In each of the chance mode and the rush mode, the game ball passes through the normal start port 23. The case is determined with a high probability (32/33).

CPU61はステップS29で判定結果を選択すると、ステップS30で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が当りであると判断した場合にはステップS31でRAM63の当りフラグをオン状態に設定し、判定結果の選択結果が外れであると判断した場合にはステップS32で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS31またはステップS32で当りフラグを設定した場合にはステップS33で普通プロセスフラグの値に(1)を設定し、当り判定処理を終える。
[1−2−2]普通図柄遊技処理
図10はステップS12の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS41でタイマT1の値からROM62に予め記録された一定値(4)を減算し、ステップS42でタイマT1の値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでタイマT1の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマT1の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS43へ移行する。
When the CPU 61 selects the determination result in step S29, the CPU 61 determines whether or not the selection result of the determination result is a win in step S30. If it is determined that the selection result of the determination result is a win, the hit flag in the RAM 63 is set to ON in step S31, and if it is determined that the selection result of the determination result is out of the range, the win is determined in step S32. Set the flag to the off state. This hit flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the hit flag is set in step S31 or step S32, the CPU 61 sets the value of the normal process flag to (1) in step S33. To finish the hit determination process.
[1-2-2] Normal Symbol Game Processing FIG. 10 shows the normal symbol game processing in step S12. This normal symbol game process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (1), and the CPU 61 performs a constant value (4) recorded in advance in the ROM 62 from the value of the timer T1 in step S41. In step S42, it is determined whether or not the subtraction result of the value of the timer T1 is the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is not the limit value, the normal symbol game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is the limit value, the process proceeds to step S43.

CPU61はステップS43へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS44で普通プロセスフラグの値に(0)を設定し、普通図柄遊技処理を終える。即ち、遊技球が普通始動口23内を通過したことで外れと判定された場合には普通図柄表示器32のLEDが消灯状態のままにされる。   When proceeding to step S43, the CPU 61 determines whether or not the hit flag is set to the on state. If it is determined that the hit flag is set to the OFF state, (0) is set to the value of the normal process flag in step S44, and the normal symbol game process is terminated. That is, when it is determined that the game ball has passed through the normal start port 23 and is determined to be detached, the LED of the normal symbol display 32 is left in an extinguished state.

CPU61はステップS43で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS45で普通図柄表示器32のLEDを消灯状態から点灯状態とし、ステップS46へ移行する。即ち、遊技球が普通始動口23内を通過したことで当りと判定された場合には普通図柄表示器32が点灯状態とされる。   If the CPU 61 determines in step S43 that the hit flag is set to the on state, in step S45, the LED of the normal symbol display 32 is turned on from the extinguished state, and the process proceeds to step S46. That is, when it is determined that the game ball has passed through the normal start port 23 and is determined to be a hit, the normal symbol display 32 is turned on.

CPU61はステップS46へ移行すると、遊技モードカウンタMCの値の設定結果が通常モード(0)であるか否かを判断する。ここで遊技モードカウンタMCの値の設定結果が通常モード(0)であると判断した場合にはステップS47でタイマT1の値に当り遊技時間1(0.4×1000msec)を設定し、遊技モードカウンタMCの値の設定結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS48でタイマT1の値に当り遊技時間2(3.2×1000msec)を設定する。これら当り遊技時間1および当り遊技時間2のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、当り遊技時間2は当り遊技時間1に比べて長い時間に設定されている。   When proceeding to step S46, the CPU 61 determines whether or not the setting result of the value of the game mode counter MC is the normal mode (0). Here, when it is determined that the setting result of the value of the game mode counter MC is the normal mode (0), the game time 1 (0.4 × 1000 msec) is set to the value of the timer T1 in step S47, and the game mode If it is determined that the counter MC value setting result is the chance mode (1) or the rush mode (2), the game time 2 (3.2 × 1000 msec) is set in step S48 corresponding to the timer T1 value. Each of the winning game time 1 and the winning game time 2 is recorded in advance in the ROM 62, and the winning game time 2 is set to be longer than the winning game time 1.

CPU61はステップS47またはステップS48でタイマT1の値を設定すると、ステップS49で第2の始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換えることで当り遊技を開始する。そして、ステップS50で普通プロセスフラグの値に(2)を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
[1−2−3]当り遊技処理
図11はステップS13の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS51でタイマT1の値から一定値(4)を減算し、ステップS52でタイマT1の値の減算結果が限度値(0)であるか否かを判断する。ここでタイマT1の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマT1の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS53へ移行する。
When the CPU 61 sets the value of the timer T1 in step S47 or step S48, the winning game is started by switching the second start port 27 from the closed state to the open state in step S49. In step S50, (2) is set to the value of the normal process flag, and the normal symbol game process is completed.
[1-2-3] Winning Game Processing FIG. 11 shows the winning game processing in step S13. This winning game process is executed when the result of setting the value of the normal process flag is (2), and the CPU 61 subtracts a fixed value (4) from the value of the timer T1 in step S51, and in step S52. It is determined whether or not the subtraction result of the value of the timer T1 is the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is not the limit value, the winning game process is terminated. If it is determined that the subtraction result of the timer T1 value is the limit value, the process proceeds to step S53.

CPU51はステップS53へ移行すると、第2の始動口27を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップS54で普通図柄表示器32のLEDを点灯状態から消灯状態に戻し、ステップS55で普通プロセスフラグの値に(0)を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、通常モードで当りと判定された場合には当り遊技で第2の始動口27が短時間だけ継続的に開放状態とされ、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで当りと判定された場合には当り遊技で第2の始動口27が長時間だけ継続的に開放状態とされる。
[1−3]特別プロセス処理
図12はステップS3の特別プロセス処理であり、CPU61はRAM63の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄遊技処理1とステップS63の大当り遊技処理1とステップS64の特別図柄遊技処理2とステップS65の小当り遊技処理とステップS66の大当り遊技処理2のいずれか1つへ移行する。この特別プロセスフラグの値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS61の大当り判定処理〜ステップS66の大当り遊技処理2のいずれか1つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
[1−3−1]大当り判定処理
図13はステップS61の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS71で第2の始動口センサ31からの特別始動信号2が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号2が有ると判断した場合にはステップS72の特別始動信号処理2へ移行し、特別始動信号2がないと判断した場合にはステップS73へ移行する。
When the CPU 51 proceeds to step S53, the winning game is finished by switching the second start port 27 from the open state to the closed state. In step S54, the LED of the normal symbol display 32 is returned from the on state to the off state. In step S55, the value of the normal process flag is set to (0), and the winning game process is completed. That is, when it is determined that the game is a hit in the normal mode, the second start port 27 is continuously opened for a short time in a win game, and when it is determined that the game is a win in each of the chance mode and the rush mode. In the winning game, the second start port 27 is continuously opened for a long time.
[1-3] Special Process Processing FIG. 12 shows the special process processing in step S3. The CPU 61 determines the big hit determination processing in step S61 and the special symbol game processing 1 in step S62 according to the result of setting the value of the special process flag in the RAM 63. Then, the process proceeds to any one of the big hit game process 1 in step S63, the special symbol game process 2 in step S64, the small hit game process in step S65, and the big hit game process 2 in step S66. The value of the special process flag is initially set to (0) when the power is turned on, and the CPU 61 completes any one of the big hit determination process in step S61 to the big hit game process 2 in step S66. In some cases, the special process is finished.
[1-3-1] Big Hit Determination Process FIG. 13 is a big hit determination process in step S61. This jackpot determination process is executed when the result of setting the value of the special process flag is (0), and the CPU 61 determines whether or not the special start signal 2 from the second start port sensor 31 is present in step S71. Determine whether. If it is determined that the special start signal 2 is present, the process proceeds to the special start signal process 2 in step S72. If it is determined that there is no special start signal 2, the process proceeds to step S73.

CPU61はステップS73へ移行すると、第1の始動口センサ26からの特別始動信号1が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号1が有ると判断した場合にはステップS74の特別始動信号処理1へ移行し、特別始動信号1がないと判断した場合には大当り判定処理を終える。   When proceeding to step S73, the CPU 61 determines whether or not there is a special start signal 1 from the first start port sensor 26. If it is determined that the special start signal 1 is present, the process proceeds to the special start signal process 1 in step S74. If it is determined that there is no special start signal 1, the big hit determination process is terminated.

図14はステップS74の特別始動信号処理1であり、CPU61はステップS81でRAM63からカウンタC1の値の更新結果を検出し、ステップS82でROM62から大当り判定テーブル1を検出する。図15の(a)は大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC1の更新範囲内の1つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタC1の更新範囲内の残りの198の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。   FIG. 14 shows the special start signal processing 1 in step S74. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter C1 from the RAM 63 in step S81, and detects the big hit determination table 1 from the ROM 62 in step S82. FIG. 15A shows the jackpot determination table 1. This jackpot determination table 1 is pre-recorded in the ROM 62, assigns the jackpot determination result to one value within the update range of the counter C1, and deviates to each of the remaining 198 values within the update range of the counter C1. It is set by assigning the judgment result.

CPU61はステップS82で大当り判定テーブル1を検出すると、ステップS83で大当り判定テーブル1からカウンタC1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS84で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと一定の確率(1/199)で判定される。   When the CPU 61 detects the jackpot determination table 1 in step S82, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C1 from the jackpot determination table 1 in step S83, and the selection result of the determination result is the jackpot in step S84. Judge whether there is. That is, when a game ball wins in the first start opening 25, it is determined with a big hit and a fixed probability (1/199) in each of the normal mode, the chance mode, and the rush mode.

CPU61はステップS84で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップS85でRAM63の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS85で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS86で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップS91へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S84 that the determination result is not selected, the CPU 61 sets the big hit flag in the RAM 63 to the OFF state in step S85. This jackpot flag is initially set to the off state when the power is turned on. When the jackpot flag is set to the off state in step S85, the special symbol is removed from the special symbol in step S86. Control goes to step S91.

CPU61はステップS84で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップS87で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS88でRAM63からカウンタC3の値の更新結果を検出し、ステップS89でROM62から特別図柄テーブル1を検出する。図16の(a)は特別図柄テーブル1である。この特別図柄テーブル1はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC3の更新範囲内の20の値のそれぞれに大当り図柄1を割付け、カウンタC3の更新範囲内の別の5の値のそれぞれに大当り図柄2を割付け、カウンタC3の更新範囲内の残りの25の値のそれぞれに大当り図柄3を割付けることで設定されている。   When the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a big hit in step S84, the CPU 61 sets the big hit flag to an on state in step S87. In step S88, the update result of the value of the counter C3 is detected from the RAM 63, and the special symbol table 1 is detected from the ROM 62 in step S89. FIG. 16A shows the special symbol table 1. This special symbol table 1 is pre-recorded in the ROM 62, and the big hit symbol 1 is assigned to each of the 20 values within the update range of the counter C3, and each of the other 5 values within the update range of the counter C3 is assigned. The jackpot symbol 2 is assigned, and the jackpot symbol 3 is assigned to each of the remaining 25 values within the update range of the counter C3.

CPU61はステップS89で特別図柄テーブル1を検出すると、ステップS90で特別図柄を設定する。この特別図柄は特別図柄テーブル1からカウンタC3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで特別図柄の選択結果に設定されるものであり、CPU61はステップS90で特別図柄を設定した場合にはステップS91へ移行する。即ち、遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄1が(40%)の確率で設定され、大当り図柄2が(10%)の確率で設定され、大当り図柄3が(50%)の確率で設定される。   When the CPU 61 detects the special symbol table 1 in step S89, the CPU 61 sets the special symbol in step S90. This special symbol is set as a special symbol selection result by selecting one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter C3 from the special symbol table 1, and the CPU 61 sets the special symbol in step S90. If so, the process proceeds to step S91. That is, when it is determined that the game ball has won in the first start opening 25 and the jackpot symbol 1 is set with a probability of (40%), the jackpot symbol 2 is set with a probability of (10%). The jackpot symbol 3 is set with a probability of (50%).

CPU61はステップS91へ移行すると、図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、CPU61は特別図柄を外れ図柄に設定した場合には図柄コマンド0を設定し、特別図柄を大当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド1を設定し、特別図柄を大当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド2を設定し、特別図柄を大当り図柄3に設定した場合には図柄コマンド3を設定する。   CPU61 will set a symbol command, if it transfers to step S91. This symbol command is set in accordance with the setting result of the special symbol. The CPU 61 sets the symbol command 0 when the special symbol is out of place and set as the symbol, and when the special symbol is set as the jackpot symbol 1. Sets the symbol command 1, sets the symbol command 2 when the special symbol is set to the jackpot symbol 2, and sets the symbol command 3 when the special symbol is set to the jackpot symbol 3.

CPU61はステップS91で図柄コマンドを設定すると、ステップS92で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路90に送信し、ステップS93でRAM63のタイマT2の値に変動表示時間1(6×1000msec)を設定する。この変動表示時間1はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS93でタイマT2の値を設定した場合にはステップS94で演出制御回路90に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示開始することを指令するものであり、CPU61はステップS94で変動開始コマンドを送信した場合にはステップS95で特別プロセスフラグの値に(1)を設定し、特別始動信号処理1を終える。   When the CPU 61 sets a symbol command in step S91, the CPU 61 transmits the symbol command setting result to the effect control circuit 90 in step S92, and in step S93 sets the variable display time 1 (6 × 1000 msec) as the value of the timer T2 in the RAM 63. . The variation display time 1 is recorded in advance in the ROM 62, and the CPU 61 transmits a variation start command to the effect control circuit 90 in step S94 if the value of the timer T2 is set in step S93. This change start command instructs to start displaying the decorative symbol game video. When the CPU 61 transmits the change start command in step S94, the special process flag value (1) is set in step S95. Then, the special start signal processing 1 is finished.

図17はステップS72の特別始動信号処理2であり、CPU61はステップS101でRAM63からカウンタC2の値の更新結果を検出し、ステップS102でROM62から大当り判定テーブル2を検出する。図15の(b)は大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC2の更新範囲内の1つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタC2の更新範囲内の残りの198の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付けることで設定されている。   FIG. 17 shows the special start signal processing 2 in step S72. The CPU 61 detects the update result of the value of the counter C2 from the RAM 63 in step S101, and detects the big hit determination table 2 from the ROM 62 in step S102. FIG. 15B is a jackpot determination table 2. The jackpot determination table 2 is pre-recorded in the ROM 62, assigns a jackpot determination result to one value within the update range of the counter C2, and sets a small value to each of the remaining 198 values within the update range of the counter C2. It is set by assigning the hit judgment result.

CPU61はステップS102で大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS103で大当り判定テーブル2からカウンタC2の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS104で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと(1/199)の確率で判定され、小当りと(198/199)の確率で判定される。   When the CPU 61 detects the big hit determination table 2 in step S102, the CPU 61 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter C2 from the big hit determination table 2 in step S103, and the selection result of the determination result is the big hit in step S104. Judge whether there is. In other words, when the game ball wins in the second start opening 27, it is determined with the probability of a big hit (1/199) in each of the normal mode, the chance mode, and the rush mode, and the small hit (198/199). It is determined with the probability of.

CPU61はステップS104で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップS105で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS106でRAM63からカウンタC3の値の更新結果を検出し、ステップS107でROM62から特別図柄テーブル1を検出し、ステップS108で特別図柄テーブル1からカウンタC3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで特別図柄を選択結果に設定する。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで大当りと判定された場合には第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合と同様に大当り図柄1が(40%)の確率で設定され、大当り図柄2が(10%)の確率で設定され、大当り図柄3が(50%)の確率で設定される。   When the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a big hit in step S104, the big hit flag is set to an on state in step S105. In step S106, the update result of the value of the counter C3 is detected from the RAM 63. In step S107, the special symbol table 1 is detected from the ROM 62. In step S108, 1 according to the detection result of the value of the counter C3 from the special symbol table 1. By selecting one special symbol, the special symbol is set as the selection result. In other words, when it is determined that the game ball has won in the second starting port 27 and is determined to be a big hit, the big hit symbol 1 is the same as in the case where it is determined that the game ball has been won in the first starting port 25. The jackpot symbol 2 is set with a probability of (10%), and the jackpot symbol 3 is set with a probability of (50%).

CPU61はステップS104で判定結果の選択結果が小当りであると判断すると、ステップS109で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS110でRAM63からカウンタC4の値の更新結果を検出し、ステップS111でROM62から特別図柄テーブル2を検出する。図16の(b)は特別図柄テーブル2である。この特別図柄テーブル2はROM62に予め記録されたものであり、カウンタC4の更新範囲内の25の値のそれぞれに小当り図柄1を割付け、カウンタC4の更新範囲内の残りの102の値のそれぞれに小当り図柄2を割付けることで設定されている。   If the CPU 61 determines that the selection result of the determination result is a small hit in step S104, the big hit flag is set to an off state in step S109. In step S110, the update result of the value of the counter C4 is detected from the RAM 63, and the special symbol table 2 is detected from the ROM 62 in step S111. FIG. 16B shows the special symbol table 2. This special symbol table 2 is recorded in advance in the ROM 62, and the small hit symbol 1 is assigned to each of the 25 values within the update range of the counter C4, and each of the remaining 102 values within the update range of the counter C4. It is set by assigning the small hit symbol 2 to.

CPU61はステップS111で特別図柄テーブル2を検出すると、ステップS112で特別図柄テーブル2からカウンタC4の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択することで特別図柄を選択結果に設定する。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り図柄1が(約20%)の確率で設定され、小当り図柄2が(80%)の確率で設定される。   When the CPU 61 detects the special symbol table 2 in step S111, the CPU 61 sets the special symbol as a selection result by selecting one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter C4 from the special symbol table 2 in step S112. That is, when it is determined that the game ball has won a prize in the second start opening 27, the small hit symbol 1 is set with a probability of (about 20%), and the small hit symbol 2 is (80%). ).

CPU61はステップS108またはステップS112で特別図柄を設定すると、ステップS113で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、CPU61は特別図柄を大当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド1を設定し、大当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド2を設定し、大当り図柄3に設定した場合には図柄コマンド3を設定し、小当り図柄1に設定した場合には図柄コマンド4を設定し、小当り図柄2に設定した場合には図柄コマンド5を設定する。   When the CPU 61 sets a special symbol in step S108 or step S112, the CPU 61 sets a symbol command in step S113. This symbol command is set according to the setting result of the special symbol, and the CPU 61 sets the symbol command 1 when the special symbol is set to the jackpot symbol 1, and sets the symbol command when it is set to the jackpot symbol 2. When command 2 is set, symbol command 3 is set when jackpot symbol 3 is set, symbol command 4 is set when jackpot symbol 1 is set, symbol symbol 2 is set when jackpot symbol 2 is set Set command 5.

CPU61はステップS113で図柄コマンドを設定すると、ステップS114で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路90に送信し、ステップS115でタイマT2の値にROM62に予め記録された変動表示時間2(0.8×1000msec)を設定する。この変動表示時間2は変動表示時間1に比べて短く設定されたものであり、CPU61はステップS115でタイマT2の値を設定した場合にはステップS116へ移行する。   When the CPU 61 sets a symbol command in step S113, the CPU 61 transmits the symbol command setting result to the effect control circuit 90 in step S114, and in step S115, the value of the timer T2 is recorded in advance in the variable display time 2 (0.8). X 1000 msec). The variable display time 2 is set shorter than the variable display time 1, and the CPU 61 proceeds to step S116 when the value of the timer T2 is set in step S115.

CPU61はステップS116へ移行すると、演出制御回路90にメッセージ表示コマンドを送信する。そして、ステップS117で特別プロセスフラグの値に(3)を設定し、特別始動信号処理2を終える。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合には演出制御回路90に変動開始コマンドが送信されず、装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示されない。
[1−3−2]特別図柄遊技処理1
図18はステップS62の特別図柄遊技処理1である。この特別図柄遊技処理1は特別プロセスフラグの値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS121でタイマT2の値から一定値(4)を減算し、ステップS122でタイマT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマT2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理1を終え、タイマT2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS123へ移行する。
In step S116, the CPU 61 transmits a message display command to the effect control circuit 90. In step S117, (3) is set as the value of the special process flag, and the special start signal processing 2 is completed. That is, when the game ball wins in the second start opening 27, the change start command is not transmitted to the effect control circuit 90, and the decorative symbol game video is not displayed on the decorative symbol display 54.
[1-3-2] Special symbol game processing 1
FIG. 18 shows the special symbol game process 1 in step S62. This special symbol game process 1 is executed when the result of setting the value of the special process flag is (1), and the CPU 61 subtracts a constant value (4) from the value of the timer T2 in step S121, In S122, the subtraction result of the value of timer T2 is compared with the limit value (0). If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is not the limit value, the special symbol game process 1 is finished. If it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is the limit value, the process proceeds to step S123. .

CPU61はステップS123へ移行すると、第1の図柄表示器52に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで外れと判定された場合には第1の図柄表示器52に外れ図柄が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄1が設定された場合には大当り図柄1が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄2が設定された場合には大当り図柄2が表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄3が設定された場合には大当り図柄3が表示される。   CPU61 will display the setting result of a special symbol on the 1st symbol display 52, if it transfers to step S123. That is, when it is determined that the game ball has won in the first start opening 25 and it is determined that the game ball has come off, the release symbol is displayed on the first symbol display 52, and the big hit symbol 1 is determined as a big hit. When set, jackpot symbol 1 is displayed. When jackpot symbol 2 is set when the jackpot symbol is determined, jackpot symbol 2 is displayed. When jackpot symbol 2 is determined, jackpot symbol 3 is set. In the case of a hit, symbol 3 is displayed.

CPU61はステップS123で第1の図柄表示器52に特別図柄の設定結果を表示すると、ステップS124で演出制御回路90に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは装飾図柄遊技の映像を表示停止することを指令するものであり、CPU61はステップS124で変動停止コマンドを送信した場合にはステップS125の遊技モード降格処理へ移行する。このステップS125の遊技モード降格処理を終えた場合にはステップS126へ移行し、大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。   When the CPU 61 displays the special symbol setting result on the first symbol display 52 in step S123, the CPU 61 transmits a variation stop command to the effect control circuit 90 in step S124. This change stop command is for instructing to stop displaying the image of the decorative symbol game, and when the CPU 61 transmits the change stop command in step S124, the CPU 61 proceeds to the game mode demotion process in step S125. When the game mode demoting process in step S125 is completed, the process proceeds to step S126, and it is determined whether or not the big hit flag is set to an off state.

CPU61はステップS126で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS127で特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップS128で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、特別図柄遊技処理1を終える。このCPU61はステップS126で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS129で特別プロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理1を終える。   If the CPU 61 determines in step S126 that the big hit flag is set to the OFF state, the CPU 61 clears the special symbol setting result in step S127. In step S128, the value of the special process flag is set to (0), and the special symbol game process 1 is completed. If the CPU 61 determines in step S126 that the big hit flag is set to ON, the CPU 61 sets (2) as the value of the special process flag in step S129 and ends the special symbol game process 1.

図19はステップS125の遊技モード降格処理であり、CPU61はステップS131で遊技モードカウンタMCの値の設定結果をチャンスモード(1)およびラッシュモード(2)のそれぞれと比較する。ここで遊技モードカウンタMCの値の設定結果が通常モード(0)であると判断した場合には遊技モード降格処理を終え、遊技モードカウンタMCの値の設定結果がチャンスモード(1)またはラッシュモード(2)であると判断した場合にはステップS132へ移行する。   FIG. 19 shows the game mode demoting process in step S125, and the CPU 61 compares the setting result of the value of the game mode counter MC with each of the chance mode (1) and the rush mode (2) in step S131. Here, when it is determined that the value setting result of the game mode counter MC is the normal mode (0), the game mode demoting process is finished, and the value setting result of the game mode counter MC is the chance mode (1) or the rush mode. If it is determined that (2), the process proceeds to step S132.

CPU61はステップS132へ移行すると、RAM63の時短回数カウンタSCの値からROM62に予め記録された一定値(1)を減算する。この時短回数カウンタSCの値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合に時短回数1(15)が設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合に時短回数2(100)が設定されるものであり、CPU61はステップS132で時短回数カウンタSCの値を減算した場合にはステップS133へ移行する。   When proceeding to step S132, the CPU 61 subtracts a constant value (1) recorded in advance in the ROM 62 from the value of the time-count counter SC in the RAM 63. At this time, the value of the short time counter SC is set to 1 (15) when the game mode is set to the chance mode, and is set to 2 (100) when the game mode is set to the rush mode. If the CPU 61 subtracts the value of the time reduction counter SC in step S132, the process proceeds to step S133.

CPU61はステップS133へ移行すると、時短回数カウンタSCの値の減算結果をROM62に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで時短回数カウンタSCの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理を終え、時短回数カウンタSCの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS134で遊技モードカウンタMCの値に通常モード(0)を設定する。そして、ステップS135で演出制御回路90に遊技モードコマンド1を送信し、遊技モード降格処理を終える。即ち、時短回数カウンタSCの値が限度値に減算された場合にはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。   When proceeding to step S133, the CPU 61 compares the subtraction result of the value of the time reduction counter SC with a limit value (0) recorded in advance in the ROM 62. Here, when it is determined that the subtraction result of the value of the time reduction counter SC is not the limit value, the game mode demotion processing is finished, and when it is determined that the subtraction result of the value of the time reduction counter SC is the limit value, step S134 is performed. The normal mode (0) is set to the value of the game mode counter MC. In step S135, the game mode command 1 is transmitted to the effect control circuit 90, and the game mode demotion process is completed. That is, when the value of the time reduction counter SC is subtracted from the limit value, each of the chance mode and the rush mode is demoted to the normal mode.

尚、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは遊技者が遊技球を右打ち状態で遊技盤16内に発射するモードであり、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が第1の始動口25内に略入賞不能となる。従って、図18のステップS125の遊技モード降格処理で時短回数カウンタSCの値の減算処理が行われることはない。
[1−3−3]大当り遊技処理1
図20はステップS63の大当り遊技処理1である。この大当り遊技処理1は特別プロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS141で大当りラウンド処理1を実行する。この大当りラウンド処理1は第1の特別入賞口33内に限度個数(10)の遊技球が入賞または第1の特別入賞口33の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達するまで第1の特別入賞口33を継続的に開放状態とする大当りラウンド1を行うものであり、大当りラウンド1の継続回数は15回に設定されている。
Each of the chance mode and the rush mode is a mode in which the player launches the game ball in the right-handed state into the game board 16, and when the player launches the game ball in the right-handed state, the game ball However, it becomes almost impossible to win a prize in the first start opening 25. Therefore, the subtraction process of the value of the time-count counter SC is not performed in the game mode demoting process in step S125 of FIG.
[1-3-3] jackpot game processing 1
FIG. 20 shows the big hit game process 1 in step S63. The jackpot game process 1 is executed when the result of setting the value of the special process flag is (2), and the CPU 61 executes the jackpot round process 1 in step S141. This jackpot round process 1 is the first until the limit number (10) of game balls are won in the first special winning opening 33 or the opening time of the first special winning opening 33 reaches the limit time (30 × 1000 msec). The jackpot round 1 in which the special winning opening 33 is continuously opened is performed, and the number of continuations of the jackpot round 1 is set to 15 times.

CPU61はステップS141の大当りラウンド処理1を終えると、ステップS142で最終回(15回)の大当りラウンド1が終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンド1が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理1を終え、最終回の大当りラウンド1が終了したと判断した場合にはステップS143で特別図柄の設定結果が大当り図柄3であるか否かを判断する。   After finishing the big hit round process 1 in step S141, the CPU 61 determines in step S142 whether or not the final (15) big hit round 1 has ended. If it is determined that the last jackpot round 1 has not ended, the jackpot game process 1 is completed. If it is determined that the last jackpot round 1 has ended, the special symbol setting result is obtained in step S143. It is determined whether the jackpot symbol 3 or not.

CPU61はステップS143で特別図柄の設定結果が大当り図柄3であると判断すると、ステップS144で遊技モードカウンタMCの値に(2)を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップS145で時短回数カウンタSCの値にROM62に予め記録された時短回数2(100)を設定し、ステップS146で演出制御回路90に遊技モードコマンド3を送信し、ステップS153へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S143 that the special symbol setting result is jackpot symbol 3, the CPU 61 sets the game mode to rush mode by setting (2) as the value of the gaming mode counter MC in step S144. In step S145, the number of time reductions 2 (100) recorded in advance in the ROM 62 is set as the value of the time reduction number counter SC. In step S146, the game mode command 3 is transmitted to the effect control circuit 90, and the process proceeds to step S153.

CPU61はステップS143で特別図柄の設定結果が大当り図柄3でないと判断すると、ステップS147で特別図柄の設定結果が大当り図柄2であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が大当り図柄2であると判断した場合にはステップS148で遊技モードカウンタMCの値に(1)を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定し、ステップS149で時短回数カウンタSCの値にROM62に予め記録された時短回数1(15)を設定する。そして、ステップS150で演出制御回路90に遊技モードコマンド2を送信し、ステップS153へ移行する。   If the CPU 61 determines that the special symbol setting result is not the jackpot symbol 3 in step S143, the CPU 61 determines whether or not the special symbol setting result is the jackpot symbol 2 in step S147. If it is determined that the special symbol setting result is the jackpot symbol 2, the gaming mode counter MC is set to (1) in step S148 to set the gaming mode to the chance mode, and in step S149 the time is shortened. The number of time reductions 1 (15) recorded in advance in the ROM 62 is set as the value of the number counter SC. And game mode command 2 is transmitted to production control circuit 90 at Step S150, and it shifts to Step S153.

CPU61はステップS147で特別図柄の設定結果が大当り図柄1であると判断すると、ステップS151で遊技モードカウンタMCの値に(0)を設定することで遊技モードを通常モードに設定する。そして、ステップS152で演出制御回路90に遊技モードコマンド1を送信し、ステップS153へ移行する。   When the CPU 61 determines in step S147 that the special symbol setting result is jackpot symbol 1, the CPU 61 sets the game mode counter MC to (0) in step S151, thereby setting the gaming mode to the normal mode. And game mode command 1 is transmitted to production control circuit 90 at Step S152, and it shifts to Step S153.

CPU61はステップS153へ移行すると、特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップS154で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、大当り遊技処理1を終える。即ち、遊技モードは遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了したときに設定されるものである。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄1に設定された場合に通常モードに設定されるものであり、遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合の通常モードの設定確率は(40%)に設定されている。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄2に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、チャンスモードの設定確率は(10%)に設定され、チャンスモードの設定時には時短回数カウンタSCの値に時短回数1(15)が設定される。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄3に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、ラッシュモードの設定確率は(50%)に設定され、ラッシュモードの設定時には時短回数カウンタSCの値に時短回数2(100)が設定される。
[1−3−4]特別図柄遊技処理2
図21はステップS64の特別図柄遊技処理2である。この特別図柄遊技処理2は特別プロセスフラグの値の設定結果が(3)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS161でタイマT2の値から一定値(4)を減算し、ステップS162でタイマT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマT2の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理2を終え、タイマT2の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップS163へ移行する。
When the CPU 61 proceeds to step S153, the special symbol setting result is cleared. In step S154, the value of the special process flag is set to (0), and the big hit game process 1 is completed. In other words, the game mode is set when the last big hit round is completed when it is determined that the game ball has won in the first start opening 25 and the big hit round is finished. This game mode is set to the normal mode when the special symbol is set to the jackpot symbol 1, and the normal mode when the game ball is determined to be a big hit by winning in the first start opening 25 Is set to (40%). This game mode is set to the chance mode when the special symbol is set to the jackpot symbol 2, the chance mode setting probability is set to (10%), and when the chance mode is set, the short-time counter SC The value is set to 1 (15). This game mode is set to the rush mode when the special symbol is set to the jackpot symbol 3, and the setting probability of the rush mode is set to (50%). The value is set to the number of time reductions 2 (100).
[1-3-4] Special symbol game processing 2
FIG. 21 shows the special symbol game process 2 in step S64. This special symbol game process 2 is executed when the result of setting the value of the special process flag is (3), and the CPU 61 subtracts a fixed value (4) from the value of the timer T2 in step S161, In S162, the result of subtracting the value of timer T2 is compared with the limit value (0). When it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is not the limit value, the special symbol game process 2 is finished. When it is determined that the subtraction result of the timer T2 value is the limit value, the process proceeds to step S163. .

CPU61はステップS163へ移行すると、第2の図柄表示器53に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで大当り図柄1が設定された場合には第2の図柄表示器53に大当り図柄1が表示され、大当り図柄2が設定された場合には大当り図柄2が表示され、大当り図柄3が設定された場合には大当り図柄3が表示され、小当り図柄1が設定された場合には小当り図柄1が表示され、小当り図柄2が設定された場合には小当り図柄2が表示される。   CPU61 will display the setting result of a special symbol on the 2nd symbol display 53, if it transfers to step S163. That is, when the big hit symbol 1 is set by winning the game ball in the second starting port 27, the big hit symbol 1 is displayed on the second symbol display 53, and the big hit symbol 2 is set. The big hit symbol 2 is displayed. When the big hit symbol 3 is set, the big hit symbol 3 is displayed. When the small hit symbol 1 is set, the small hit symbol 1 is displayed. When set, the small hit symbol 2 is displayed.

CPU61はステップS163で第2の図柄表示器53に特別図柄の設定結果を表示すると、ステップS164の遊技モード降格処理へ移行する。このステップS164の遊技モード降格処理は図18のステップS125の遊技モード降格処理と同一プロセスのものであり、CPU61はステップS164の遊技モード降格処理を終えた場合にはステップS165へ移行する。即ち、遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定されている状態では遊技球が第1の始動口25および第2の始動口27のいずれに入賞したかに拘らず大当りであるか否かが判定される毎に時短回数カウンタSCの値が一定値だけ減算され、時短回数カウンタSCの値が限度値に減算された場合には遊技モードが通常モードに設定される。   When the CPU 61 displays the special symbol setting result on the second symbol display 53 in step S163, the CPU 61 proceeds to the game mode demoting process in step S164. The game mode demotion process in step S164 is the same process as the game mode demotion process in step S125 of FIG. 18. When the CPU 61 completes the game mode demotion process in step S164, the process proceeds to step S165. That is, in the state where the game mode is set to the chance mode or the rush mode, it is determined whether or not the game ball is a big hit regardless of which of the first start port 25 and the second start port 27 is won. Each time the value of the time reduction counter SC is decremented by a certain value, and the value of the time reduction counter SC is subtracted from the limit value, the game mode is set to the normal mode.

CPU61はステップS165へ移行すると、大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS166で特別プロセスフラグの値に(2)を設定し、特別図柄遊技処理2を終える。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで大当りと判定された場合には第2の図柄表示器53に大当り図柄1または大当り図柄2または大当り図柄3が表示された後に図20の大当り遊技処理1で15回の大当りラウンド1が行われ、最終の15回目の大当りラウンド1が終了するときに特別図柄の設定結果に応じて遊技モードが通常モードまたはチャンスモードまたはラッシュモードに設定され、遊技モードの設定結果に応じて時短回数カウンタSCの値に時短回数1または時短回数2が設定される。   When proceeding to step S165, the CPU 61 determines whether or not the big hit flag is set to an off state. If it is determined that the big hit flag is set to ON, (2) is set to the value of the special process flag in step S166, and the special symbol game process 2 is completed. That is, when it is determined that the game ball has won in the second starting port 27 and the big hit is determined, after the big hit symbol 1 or the big hit symbol 2 or the big hit symbol 3 is displayed on the second symbol display 53. 15 jackpot rounds 1 are performed in 20 jackpot game processes 1, and when the final 15th jackpot round 1 ends, the game mode is changed to the normal mode, the chance mode, or the rush mode according to the setting result of the special symbol. The time reduction number 1 or the time reduction number 2 is set to the value of the time reduction counter SC according to the setting result of the game mode.

CPU61はステップS165で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS167でRAM63からカウンタC5の値の更新結果を検出し、ステップS168でROM62から開放パターンテーブルを検出する。図22は開放パターンテーブルである。この開放パターンテーブルはROM62に予め記録されたものであり、カウンタC5の更新範囲内の98の値のそれぞれに開放パターン1を割付け、カウンタC5の更新範囲内の残りの2つの値のそれぞれに開放パターン2を割付けることで設定されている。   If the CPU 61 determines in step S165 that the big hit flag is set to the OFF state, the CPU 61 detects the update result of the value of the counter C5 from the RAM 63 in step S167, and detects the release pattern table from the ROM 62 in step S168. FIG. 22 shows an open pattern table. This release pattern table is recorded in advance in the ROM 62, and the release pattern 1 is assigned to each of the 98 values within the update range of the counter C5, and is released to each of the remaining two values within the update range of the counter C5. It is set by assigning pattern 2.

CPU61はステップS168で開放パターンテーブルを検出すると、ステップS169で開放パターンテーブルからカウンタC5の値の検出結果に応じた1つの開放パターンを選択する。この開放パターンはステップS65の小当り遊技処理での扉39および振分け片45のそれぞれの動作内容を決めるものであり、CPU61はステップS169で開放パターンを選択した場合にはステップS170へ移行する。   When detecting the release pattern table in step S168, the CPU 61 selects one release pattern corresponding to the detection result of the value of the counter C5 from the release pattern table in step S169. This opening pattern determines the operation contents of the door 39 and the sorting piece 45 in the small hit game process of step S65. If the opening pattern is selected in step S169, the CPU 61 proceeds to step S170.

CPU61はステップS170へ移行すると、RAM63の大当りラウンドカウンタOCの値にROM62に予め記録された大当りラウンド回数(10)を設定する。そして、ステップS171で特別プロセスフラグの値に(4)を設定し、特別図柄遊技処理2を終える。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合には遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれに設定されているかに拘らず開放パターン1が(98%)の確率で選択され、開放パターン2が(2%)の確率で選択される。
[1−3−5]小当り遊技処理
図23はステップS64の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が(4)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS181で開放パターン処理を実行し、ステップS182へ移行する。この開放パターン処理は第2の特別入賞口38の扉39および振分け片45のそれぞれを開放パターンの選択結果に応じた内容で操作するものである。
When proceeding to step S170, the CPU 61 sets the number of jackpot rounds (10) recorded in advance in the ROM 62 as the value of the jackpot round counter OC of the RAM 63. In step S171, (4) is set as the value of the special process flag, and the special symbol game process 2 is completed. That is, when it is determined that the game ball has won a prize in the second start opening 27, the opening pattern 1 regardless of whether the game mode is set to the normal mode, the chance mode or the rush mode. Is selected with a probability of (98%), and the open pattern 2 is selected with a probability of (2%).
[1-3-5] Small hit game processing FIG. 23 shows the small hit game processing in step S64. This small hit game process is executed when the result of setting the value of the special process flag is (4), and the CPU 61 executes the release pattern process in step S181, and proceeds to step S182. In the opening pattern process, each of the door 39 and the sorting piece 45 of the second special winning opening 38 is operated according to the selection result of the opening pattern.

図24は開放パターン1が選択された場合の開放パターン処理での扉39および振分け片45の挙動であり、CPU61は開放パターン1が選択された場合には扉39を1回だけ開放状態とする(a参照)。この扉39の開放時間OT1は一定値(1.8×1000msec)に設定されたものであり、CPU61は開放パターン1が選択された場合には扉39を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換え(b参照)、振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換えたことを基準に一定のV入賞時間OT2(0.1×1000msec)が経過した場合に振分け片45をV入賞状態から普通入賞状態に戻す。この開放パターン1は振分け片45を第2の特別入賞口38の開放時間OT1の略全部で普通入賞状態とするものであり、第2の特別入賞口38内に入賞した遊技球がV入賞口44内に進入するV入賞率が略ゼロに設定されている。   FIG. 24 shows the behavior of the door 39 and the sorting piece 45 in the opening pattern processing when the opening pattern 1 is selected. When the opening pattern 1 is selected, the CPU 61 opens the door 39 only once. (See a). The opening time OT1 of the door 39 is set to a constant value (1.8 × 1000 msec), and when the opening pattern 1 is selected, the CPU 61 switches the door 39 from the closed state to the open state and distributes it at the same time. A certain V winning time OT2 (0.1 × 1000 msec) has elapsed on the basis that the piece 45 is switched from the normal winning state to the V winning state (see b) and the distribution piece 45 is switched from the normal winning state to the V winning state. In such a case, the distribution piece 45 is returned from the V winning state to the normal winning state. The opening pattern 1 is such that the distributing piece 45 is in a normal winning state for almost the entire opening time OT1 of the second special winning opening 38, and the game ball that has won the second special winning opening 38 has a V winning opening. The V winning rate entering 44 is set to substantially zero.

図25は開放パターン2が選択された場合の開放パターン処理での扉39および振分け片45の挙動であり、CPU61は開放パターン2が選択された場合には扉39を2回だけ開放状態とする(a参照)。この扉39の各回での開放時間OT1は共通の一定値(1.8×1000msec)に設定されたものであり、CPU61は扉39の1回目の開放を終えたことを基準に一定の待機時間OT3(1.0×1000msec)が経過した場合に扉39の2回目の開放を開始する。   FIG. 25 shows the behavior of the door 39 and the sorting piece 45 in the opening pattern process when the opening pattern 2 is selected. When the opening pattern 2 is selected, the CPU 61 opens the door 39 only twice. (See a). The opening time OT1 of each opening of the door 39 is set to a common constant value (1.8 × 1000 msec), and the CPU 61 sets a certain waiting time based on the completion of the first opening of the door 39. When OT3 (1.0 × 1000 msec) has elapsed, the second opening of the door 39 is started.

CPU61は開放パターン2が選択された場合には扉39を1回目に閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換え(b参照)、振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換えたことを基準に一定のV入賞時間OT2(0.1×1000msec)が経過した場合に振分け片45をV入賞状態から普通入賞状態に戻す。このCPU61は開放パターン2が選択された場合には扉39を2回目に閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換え、扉39を2回目に開放状態から閉鎖状態に戻すと同時に振分け片45をV入賞状態から普通入賞状態に戻す。   When the open pattern 2 is selected, the CPU 61 switches the door 39 from the closed state to the open state for the first time, and at the same time switches the sorting piece 45 from the normal winning state to the V winning state (see b). When a predetermined V winning time OT2 (0.1 × 1000 msec) has elapsed based on switching from the winning state to the V winning state, the sorting piece 45 is returned from the V winning state to the normal winning state. When the opening pattern 2 is selected, the CPU 61 switches the door 39 from the closed state to the open state for the second time, and simultaneously switches the sorting piece 45 from the normal winning state to the V winning state, and opens the door 39 for the second time. At the same time, the sorting piece 45 is returned from the V winning state to the normal winning state.

開放パターン2は第2の特別入賞口38の1回目の開放で振分け片45を第2の特別入賞口38の開放時間OT1の略全部で普通入賞状態とし、第2の特別入賞口38の2回目の開放で振分け片45を第2の特別入賞口38の開放時間OT1の全部でV入賞状態とするものであり、第2の特別入賞口38の1回目の開放ではV入賞率が略ゼロに設定され、第2の特別入賞口38の2回目の開放ではV入賞率が100%に設定されている。即ち、開放パターン2は開放パターン1に比べて遊技球がV入賞口44内に進入する確率が高く設定されたものである。   In the opening pattern 2, when the second special winning opening 38 is opened for the first time, the sorting piece 45 is in a normal winning state for almost the entire opening time OT 1 of the second special winning opening 38, and 2 of the second special winning opening 38. In the second opening, the sorting piece 45 is set to the V winning state in the entire opening time OT1 of the second special winning opening 38, and the V winning rate is substantially zero in the first opening of the second special winning opening 38. In the second opening of the second special winning opening 38, the V winning rate is set to 100%. That is, the opening pattern 2 is set to have a higher probability that the game ball enters the V winning opening 44 than the opening pattern 1.

CPU61はステップS182へ移行すると、第2の特別入賞口38の扉39および振分け片45の開放パターンの選択結果での操作が終了したか否かを判断する。ここで扉39および振分け片45の開放パターンの選択結果での操作が終了していないと判断した場合には小当り遊技処理を終え、扉39および振分け片45の開放パターンの選択結果での操作が終了したと判断した場合にはステップS183で大当りラウンドカウンタOCの値から一定値(1)を減算する。   When proceeding to step S182, the CPU 61 determines whether or not the operation according to the selection result of the opening pattern of the door 39 and the sorting piece 45 of the second special prize opening 38 is finished. Here, when it is determined that the operation based on the selection result of the opening pattern of the door 39 and the sorting piece 45 is not finished, the small hit game process is finished, and the operation based on the selection result of the opening pattern of the door 39 and the sorting piece 45 is performed. If it is determined that the process has ended, a fixed value (1) is subtracted from the value of the big hit round counter OC in step S183.

CPU61はステップS183で大当りラウンドカウンタOCの値を減算すると、ステップS184でRAM63のV入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このV入賞フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS181の開放パターン処理で開放パターン1および開放パターン2のいずれが選択されているかに拘らずV入賞口センサ48からのV入賞信号が有るか否かを判断し、V入賞信号が有ると判断した場合にはV入賞フラグをオン状態に設定する。   After subtracting the value of the big hit round counter OC in step S183, the CPU 61 determines whether or not the V winning flag in the RAM 63 is set to the on state in step S184. The V winning flag is initially set to an off state when the power is turned on, and the CPU 61 determines whether the open pattern 1 or the open pattern 2 is selected in the open pattern processing in step S181. It is determined whether or not there is a V winning signal from the winning mouth sensor 48. If it is determined that there is a V winning signal, the V winning flag is set to ON.

CPU61はステップS184でV入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS185で特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップS186で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、小当り遊技処理を終える。   If the CPU 61 determines in step S184 that the V winning flag is set to the OFF state, the CPU 61 clears the special symbol setting result in step S185. In step S186, (0) is set as the value of the special process flag, and the small hit game processing is completed.

CPU61はステップS184でV入賞フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS187でV入賞フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS188で特別プロセスフラグの値に(5)を設定し、小当り遊技処理を終える。
[1−3−6]大当り遊技処理2
図26はステップS66の大当り遊技処理2である。この大当り遊技処理2は特別プロセスフラグの値の設定結果が(5)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS191で大当りラウンド処理2を実行し、ステップS192へ移行する。この大当りラウンド処理2は第2の特別入賞口38内に限度個数の遊技球が入賞または第2の特別入賞口38の開放時間が限度時間に到達するまで第2の特別入賞口38を開放状態とする大当りラウンド2を行うものであり、図27は大当りラウンド2での第2の特別入賞口38の扉39および振分け片45の挙動である。
If the CPU 61 determines in step S184 that the V winning flag is set to ON, the CPU 61 sets the V winning flag to OFF in step S187. In step S188, (5) is set as the value of the special process flag, and the small hit game processing is completed.
[1-3-6] Jackpot game processing 2
FIG. 26 shows the big hit game process 2 in step S66. The jackpot game process 2 is executed when the value set for the special process flag is (5). The CPU 61 executes the jackpot round process 2 in step S191, and proceeds to step S192. In the big hit round process 2, the second special prize opening 38 is opened until the limit number of game balls are won in the second special prize opening 38 or the opening time of the second special prize opening 38 reaches the limit time. 27 is a behavior of the door 39 and the distributing piece 45 of the second special winning opening 38 in the big hit round 2.

CPU61は大当りラウンド2で第2の特別入賞口38内に限度個数(10)の遊技球が入賞または第2の特別入賞口38の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達するまで第2の特別入賞口38を継続的に開放状態とする(a参照)。このCPU61は大当りラウンド2で第2の特別入賞口38を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換え(b参照)、第2の特別入賞口38を開放状態から閉鎖状態に戻すと同時に振分け片45をV入賞状態から普通入賞状態に戻す。即ち、大当りラウンド2は遊技球のV入賞率が100%に設定されたものであり、第2の特別入賞口38が開放パターン1または開放パターン2で開放されている期間内に遊技球がV入賞口44内に進入した場合には第2の特別入賞口38の開放パターン1または開放パターン2での開放を1回目の大当りラウンド2とみなして大当り遊技処理2が開始される。   In the big hit round 2, the CPU 61 receives the second number of game balls in the second special prize opening 38 until the limit time (30 × 1000 msec) is reached or the opening time of the second special prize opening 38 reaches the limit time (30 × 1000 msec). Are continuously opened (see a). The CPU 61 switches the second special prize opening 38 from the closed state to the opened state in the big hit round 2 and at the same time switches the distributing piece 45 from the normal prize state to the V prize state (see b). At the same time as returning from the open state to the closed state, the sorting piece 45 is returned from the V winning state to the normal winning state. That is, in the big hit round 2, the V winning rate of the game ball is set to 100%, and the game ball is V within the period in which the second special winning opening 38 is opened in the open pattern 1 or the open pattern 2. When entering the winning opening 44, the opening of the second special winning opening 38 in the opening pattern 1 or the opening pattern 2 is regarded as the first big hit round 2 and the big hit game processing 2 is started.

CPU61はステップS192へ移行すると、今回の大当りラウンド2が終了したか否かを判断する。ここで今回の大当りラウンド2が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理2を終え、今回の大当りラウンド2が終了したと判断した場合にはステップS193で大当りラウンドカウンタOCの値から一定値(1)を減算する。   When proceeding to step S192, the CPU 61 determines whether or not the current big hit round 2 has ended. If it is determined that the current big hit round 2 has not ended, the big hit game processing 2 is finished. If it is determined that the current big hit round 2 has ended, the value of the big hit round counter OC is constant in step S193. Subtract the value (1).

CPU61はステップS193で大当りラウンドカウンタOCの値を減算すると、ステップS194で大当りラウンドカウンタOCの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで大当りラウンドカウンタOCの値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップS195へ移行し、V入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このCPU61はステップS191の大当りラウンド処理2でV入賞口センサ48からのV入賞信号が有るか否かを判断し、V入賞信号が有ると判断した場合にV入賞フラグをオン状態に設定しており、ステップS195でV入賞フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS196でV入賞フラグをオフ状態に設定して大当り遊技処理2を終え、ステップS195でV入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS198へ移行する。   After subtracting the value of the big hit round counter OC in step S193, the CPU 61 compares the result of subtraction of the value of the big hit round counter OC with the limit value (0) in step S194. Here, if it is determined that the subtraction result of the value of the big hit round counter OC is larger than the limit value, the process proceeds to step S195, and it is determined whether or not the V winning flag is set to the on state. The CPU 61 determines whether or not there is a V winning signal from the V winning opening sensor 48 in the big hit round process 2 in step S191. If it is determined that there is a V winning signal, the CPU 61 sets the V winning flag to the on state. If it is determined in step S195 that the V winning flag is set to ON, the V winning flag is set to OFF in step S196 and the big hit game process 2 is completed. In step S195, the V winning flag is turned OFF. If it is determined that the status is set, the process proceeds to step S198.

CPU61はステップS194で大当りラウンドカウンタOCの値の減算結果が限度値であると判断すると、ステップS197でV入賞フラグをオフ状態に設定し、ステップS198で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が小当り図柄1であると判断した場合にはステップS199で遊技モードカウンタMCの値に(0)を設定することで遊技モードを通常モードに設定し、ステップS200で演出制御回路90に遊技モードコマンド1を送信し、ステップS204へ移行する。   If the CPU 61 determines in step S194 that the result of subtracting the value of the big hit round counter OC is the limit value, in step S197, the V winning flag is set to an off state, and in step S198, the result of setting the special symbol is that of the small hit symbol 2 Judge whether there is. If it is determined that the special symbol setting result is the small hit symbol 1, the game mode is set to the normal mode by setting the game mode counter MC to (0) in step S199, and in step S200. The game mode command 1 is transmitted to the effect control circuit 90, and the process proceeds to step S204.

CPU61はステップS198で特別図柄の設定結果が小当り図柄2であると判断すると、ステップS201で遊技モードカウンタMCの値に(2)を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップS202で時短回数カウンタSCの値に時短回数2(100)を設定し、ステップS203で演出制御回路90に遊技モードコマンド3を送信し、ステップS204へ移行する。   When the CPU 61 determines in step S198 that the special symbol setting result is a small hit symbol 2, the game mode is set to the rush mode by setting (2) as the value of the game mode counter MC in step S201. In step S202, the number of time reductions 2 (100) is set as the value of the time reduction number counter SC. In step S203, the game mode command 3 is transmitted to the effect control circuit 90, and the process proceeds to step S204.

CPU61はステップS204へ移行すると、特別図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップS205で特別プロセスフラグの値に(0)を設定し、大当り遊技処理2を終える。即ち、小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に入賞した場合には最終回の大当りラウンド2が終了するときに遊技モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄1に設定された場合に通常モードに設定されるものであり、遊技球が小当り遊技でV入賞口44内に進入した場合には(20%)の確率で通常モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄2に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、遊技球が小当り遊技でV入賞口44内に進入した場合にはラッシュモードが(80%)の確率で設定され、ラッシュモードの設定時には時短回数カウンタSCの値に時短回数2(100)が設定される。
[2]演出制御回路90の処理内容
[2−1]外部割込み処理
演出制御回路90のCPUはメイン制御回路60から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドとメッセージ表示コマンドと遊技モードコマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜遊技モードコマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAMに記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−2]タイマ割込み処理
図28のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、演出制御回路90のCPUはタイマ割込み処理を起動する毎にステップS301の第1の始動口遊技処理とステップS302の第2の始動口遊技処理とステップS303の遊技モード表示処理のそれぞれへ順に移行する。
[2−2−1]第1の始動口遊技処理
図29はステップS301の第1の始動口遊技処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS311でRAMに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS320へ移行し、RAMに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS312でRAMの変動開始コマンドをクリアする。
CPU61 will clear the setting result of a special symbol, if it transfers to step S204. In step S205, the value of the special process flag is set to (0), and the big hit game process 2 is completed. That is, when the game ball is won in the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the small hit game, the game mode is set when the final big hit round 2 is completed. This game mode is set to the normal mode when the special symbol is set to the small hit symbol 1, and (20%) when the game ball enters the V winning opening 44 in the small hit game. Normal mode is set with probability. This game mode is set to the rush mode when the special symbol is set to the small hit symbol 2, and when the game ball enters the V winning opening 44 in the small hit game, the rush mode is set to (80 %), And when the rush mode is set, the number of time reductions 2 (100) is set as the value of the time reduction counter SC.
[2] Processing Content of Effect Control Circuit 90 [2-1] External Interrupt Processing The CPU of the effect control circuit 90 receives a symbol command, a change start command, a change stop command, a message display command, and a game mode command from the main control circuit 60. Is sent to activate external interrupt processing. When the CPU 71 starts the external interrupt process, the CPU 71 is in an interrupt disabled state, and after each of the symbol command to the game mode command is recorded in the RAM by the external interrupt process, the interrupt disabled state is released.
[2-2] Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing in FIG. 28 is started every 10 msec when a timer interrupt occurs, and the CPU of the effect control circuit 90 performs the first step S301 in step S301 every time the timer interrupt processing is started. The process proceeds in turn to the start port game process, the second start port game process in step S302, and the game mode display process in step S303.
[2-2-1] First Start Port Game Processing FIG. 29 shows the first start port game processing in step S301. Is the CPU of the effect control circuit 90 recorded with the change start command in the RAM in step S311? Judge whether or not. If it is determined that the change start command is not recorded in the RAM, the process proceeds to step S320. If it is determined that the change start command is recorded in the RAM, the change start command in the RAM is cleared in step S312. To do.

CPUはステップS312で変動開始コマンドをクリアすると、ステップS313でRAMから図柄コマンドを検出し、ステップS314で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド0と比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド0であると判断した場合にはステップS315の外れ図柄設定処理へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド1〜3のいずれかであると判断した場合にはステップS316の大当り図柄設定処理へ移行する。これら外れ図柄設定処理および大当り図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を(1)(2)(3)(4)のうちから選択するものであり、外れ図柄設定処理では装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が選択され、大当り図柄設定処理では装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が選択される。   When the CPU clears the variation start command in step S312, the CPU detects a symbol command from the RAM in step S313, and compares the detection result of the symbol command with symbol command 0 in step S314. If it is determined that the detection result of the symbol command is symbol command 0, the process proceeds to the off symbol setting process in step S315, and the detection result of the symbol command is determined to be one of symbol commands 1 to 3. In step S316, the process proceeds to the big hit symbol setting process. These off symbol setting processing and jackpot symbol setting processing are to select each symbol element of the left column, middle column and right column from (1), (2), (3) and (4). The symbol elements in each column are selected so that the decorative symbols are out of combination, and the symbol elements in each column are selected in the big hit symbol setting process so that the decorative symbols are in the big hit combination.

CPUはステップS315またはステップS316で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS317で表示制御回路100に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信し、ステップS318でRAMの図柄コマンドをクリアする。そして、ステップS319で表示制御回路100に遊技開始コマンドを送信し、ステップS320へ移行する。この表示制御回路100は左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。   When the CPU sets a combination of decorative symbols in step S315 or step S316, the display control circuit 100 causes the display control circuit 100 to select the left column symbol element selection result, the middle column symbol element selection result, and the right column symbol element selection result in step S317. In step S318, the RAM symbol command is cleared. In step S319, a game start command is transmitted to the display control circuit 100, and the process proceeds to step S320. When the display control circuit 100 receives the selection result of the symbol elements in the left column to the selection result of the symbol elements in the right column, it records them in the VRAM.

CPUはステップS320へ移行すると、RAMに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には第1の始動口遊技処理を終え、RAMに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS321へ移行する。ここでRAMの変動停止コマンドをクリアし、ステップS322で表示制御回路100に遊技停止コマンドを送信し、第1の始動口遊技処理を終える。   When the CPU proceeds to step S320, the CPU determines whether or not a change stop command is recorded in the RAM. If it is determined that the change stop command is not recorded in the RAM, the first start-up game process is terminated. If it is determined that the change stop command is recorded in the RAM, the process proceeds to step S321. Here, the RAM variable stop command is cleared, and in step S322, the game stop command is transmitted to the display control circuit 100, and the first start port game process is completed.

表示制御回路100のVDPは遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する(図30のa参照)。このVDPは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはVRAMから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する(図30のb参照)。このVDPは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはVRAMから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する(図30のc参照)。このVDPは遊技停止コマンドを受信した場合にはVRAMから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する(図30のd参照)。即ち、遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示され、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなることで遊技者に大当りの判定結果が報知され、外れと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れの組合せとなることで遊技者に外れの判定結果が報知される。
[2−2−2]第2の始動口遊技処理
図31はステップS302の第2の始動口遊技処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS331でRAMにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断した場合には第2の始動口遊技処理を終え、RAMにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS332でRAMのメッセージ表示コマンドをクリアする。
When the VDP of the display control circuit 100 receives the game start command, the VDP starts the variable display of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column (see a in FIG. 30). This VDP detects the selection result of the left column symbol element from the VRAM when starting the variation display of each symbol element in the left column to the right column, and displays the variation display of the left column symbol element. (See b of FIG. 30). This VDP detects the right row symbol element selection result from the VRAM when the left row symbol element variation display is stopped, and stops the right column symbol element variation display at the right column symbol element detection result. (See c in FIG. 30). When the VDP receives a game stop command, it detects the selection result of the middle row symbol elements from the VRAM, and stops the variable display of the middle row symbol elements based on the detection result of the middle row symbol elements (FIG. 30). d). That is, when the game ball wins in the first start opening 25, an image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 54, and when it is determined that the game is a big hit, the decorative symbol is displayed as an image of the decorative symbol game. The winning combination result is notified to the player by the combination of jackpots, and when it is determined that the player is out of the game, the player is given a determination result of being out of play by combining the decorative symbols in the decorative symbol game image. Informed.
[2-2-2] Second Start Port Game Process FIG. 31 shows the second start port game process in step S302. Is the message display command recorded in the RAM in step S331 by the CPU of the effect control circuit 90? Judge whether or not. If it is determined that the message display command is not recorded in the RAM, the second start-up game process is finished. If it is determined that the message display command is recorded in the RAM, the message in the RAM is determined in step S332. Clear the display command.

CPUはステップS332でメッセージ表示コマンドをクリアすると、ステップS333でRAMから図柄コマンドを検出し、ステップS334で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド1〜3のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド1〜3のいずれかであると判断した場合にはステップS335で表示制御回路100にメッセージコマンド1を送信し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド4および5のいずれかであると判断した場合にはステップS336で表示制御回路100にメッセージコマンド2を送信する。このCPUはステップS335またはステップS336でメッセージコマンドを送信した場合にはステップS337でRAMの図柄コマンドをクリアし、第2の始動口遊技処理を終える。   When the CPU clears the message display command in step S332, the CPU detects a symbol command from the RAM in step S333, and compares the detection result of the symbol command with each of the symbol commands 1 to 3 in step S334. If it is determined that the symbol command detection result is one of the symbol commands 1 to 3, the message command 1 is transmitted to the display control circuit 100 in step S335, and the symbol command detection results are symbol commands 4 and 5. If it is determined that the message command 2 is, the message command 2 is transmitted to the display control circuit 100 in step S336. If this CPU transmits a message command in step S335 or step S336, the CPU clears the symbol command in RAM in step S337 and ends the second start-up game process.

表示制御回路100のVDPはメッセージコマンド1を受信すると、装飾図柄表示器54に絵柄(V)を表示する(図32のa参照)。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで大当りと判定された場合には装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示されず、絵柄(V)が表示されることで大当りの判定結果が遊技者に報知される。   When the VDP of the display control circuit 100 receives the message command 1, the VDP is displayed on the decorative symbol display 54 (see a in FIG. 32). In other words, when it is determined that the game ball has won in the second starting port 27 and the game is determined to be a big hit, the decorative symbol display 54 does not display the video of the decorative symbol game and displays the symbol (V). The player is notified of the result of the big hit determination.

表示制御回路100のVDPはメッセージコマンド2を受信すると、装飾図柄表示器54に絵柄(チャンス)を表示する(図32のb参照)。即ち、遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示されず、絵柄(チャンス)が表示されることで小当りの判定結果が遊技者に報知される。
[2−2−3]遊技モード表示処理
図33はステップS303の遊技モード表示処理であり、演出制御回路90のCPUはステップS341でRAMに遊技モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAMに遊技モードコマンドが記録されていないと判断した場合には遊技モード表示処理を終え、RAMに遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS342でRAMから遊技モードコマンドを検出する。
When the VDP of the display control circuit 100 receives the message command 2, it displays a picture (chance) on the decorative design indicator 54 (see b in FIG. 32). That is, when it is determined that the game ball has won a prize in the second start opening 27, the decorative symbol display 54 does not display the video of the decorative symbol game but displays the symbol (chance). The small hit determination result is notified to the player.
[2-2-3] Game Mode Display Process FIG. 33 is a game mode display process in step S303, and the CPU of the effect control circuit 90 determines whether or not a game mode command is recorded in the RAM in step S341. If it is determined that the game mode command is not recorded in the RAM, the game mode display process is terminated. If it is determined that the game mode command is recorded in the RAM, the game mode command is received from the RAM in step S342. To detect.

CPUはステップS342で遊技モードコマンドを検出すると、ステップS343で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド1であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド1であると判断した場合にはステップS344で表示制御回路100に通常モードコマンドを送信し、ステップS348でRAMの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。   When the CPU detects a game mode command in step S342, the CPU determines whether or not the detection result of the game mode command is game mode command 1 in step S343. If it is determined that the gaming mode command detection result is gaming mode command 1, the normal mode command is transmitted to the display control circuit 100 in step S344, and the gaming mode command in the RAM is cleared in step S348. Finish the display process.

CPUはステップS343で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド1でないと判断すると、ステップS345で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド2であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド2であると判断した場合にはステップS346で表示制御回路100にチャンスモードコマンドを送信し、ステップS348でRAMの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。   If the CPU determines that the detection result of the game mode command is not the game mode command 1 in step S343, the CPU determines whether the detection result of the game mode command is the game mode command 2 in step S345. If it is determined that the game mode command detection result is the game mode command 2, the chance mode command is transmitted to the display control circuit 100 in step S346, and the game mode command in the RAM is cleared in step S348. Finish the display process.

CPUはステップS345で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド3であると判断すると、ステップS347で表示制御回路100にラッシュモードコマンドを送信し、ステップS348でRAMの遊技モードコマンドをクリアして遊技モード表示処理を終える。   When the CPU determines that the detection result of the game mode command is the game mode command 3 in step S345, the CPU transmits the rush mode command to the display control circuit 100 in step S347 and clears the game mode command in the RAM in step S348. The mode display process ends.

表示制御回路100のVDPは通常モードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器54に絵柄(残念 通常モードです)を表示する(図34のa参照)。即ち、遊技球が第1の始動口25内または第2の始動口27内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合には最終回の大当りラウンド1が終了するときに装飾図柄表示器54に絵柄(残念 通常モードです)が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知され、遊技球が小当り遊技で第2の特別入賞口38のV入賞口44内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合にも最終回の大当りラウンド2が終了するときに装飾図柄表示器54に絵柄(残念 通常モードです)が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知され、時短回数カウンタSCの値が限度値に減算されたことで遊技モードが通常モードに設定される場合にも装飾図柄遊技の映像が表示停止するときに装飾図柄表示器54に絵柄(残念 通常モードです)が表示されることで遊技モードが通常モードに設定されると遊技者に報知される。   When the VDP of the display control circuit 100 receives the normal mode command, it displays a picture (unfortunately the normal mode) on the decorative symbol display 54 (see a in FIG. 34). That is, when the game mode is set to the normal mode because the game ball is determined to be a big hit in response to winning in the first start port 25 or the second start port 27, the final big hit When the game mode is set to the normal mode by displaying the design (unfortunately the normal mode) on the decorative symbol display 54 when the round 1 is over, the player is informed and the game ball is played in the small hit game. Even when the game mode is set to the normal mode by determining that it is a big win in response to winning in the V winning opening 44 of the special winning opening 38 of No. 2, the decoration is made when the final big hit round 2 ends. By displaying a picture (unfortunately normal mode) on the symbol display 54, the player is notified when the game mode is set to the normal mode, and the value of the short-time counter SC is subtracted from the limit value. mode When the game mode is set to the normal mode by displaying the picture (unfortunately the normal mode) on the decorative symbol display 54 when the video of the decorative symbol game stops displaying even when the game mode is set to the normal mode. Informed to the player.

表示制御回路100のVDPはチャンスモードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器54に絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)を表示する(図34のb参照)。即ち、遊技球が第1の始動口25内または第2の始動口27内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがチャンスモードに設定される場合には最終回の大当りラウンド1が終了するときに装飾図柄表示器54に絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)が表示されることで遊技モードがチャンスモードに設定されると遊技者に報知される。   When the VDP of the display control circuit 100 receives the chance mode command, it displays a picture (chance mode, right-handed) on the decorative symbol display 54 (see b in FIG. 34). That is, when the game mode is set to the chance mode because the game ball is determined to be a big hit in response to winning in the first start port 25 or the second start port 27, the final big hit The player is notified when the game mode is set to the chance mode by displaying a picture (chance mode is right-handed) on the decorative symbol display 54 when the round 1 ends.

表示制御回路100のVDPはラッシュモードコマンドを受信すると、装飾図柄表示器54に絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)を表示する(図34のc参照)。即ち、遊技球が第1の始動口25内または第2の始動口27内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがラッシュモードに設定される場合には最終回の大当りラウンド1が終了するときに装飾図柄表示器54に絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)が表示されることで遊技モードがラッシュモードに設定されると遊技者に報知され、遊技球が小当り遊技で第2の特別入賞口38のV入賞口44内に入賞したことに応じて大当りと判定されたことで遊技モードがラッシュモードに設定される場合にも最終回の大当りラウンド2が終了するときに装飾図柄表示器54に絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)が表示されることで遊技モードがラッシュモードに設定されると遊技者に報知される。
[3]遊技内容の説明
[3−1]遊技モードが通常モードに初期設定された場合
遊技モードは電源が投入された場合に通常モードに初期設定されるものであり、遊技者は通常モードでは遊技球を左打ち状態で遊技盤16内に発射する。この遊技球の左打ち状態では遊技球が普通始動口23に到達せず、遊技球が普通始動口23内を通過不能となり、第1の始動口25内に入賞可能となる。
When the VDP of the display control circuit 100 receives the rush mode command, it displays a picture (in rush mode, right-handed) on the decorative symbol display 54 (see c in FIG. 34). That is, when the game mode is set to the rush mode because the game ball is determined to be a big hit in response to winning in the first start port 25 or the second start port 27, the last big hit When the game is set to rush mode by displaying a picture (Rush mode is right-handed) on the decorative symbol display 54 when round 1 ends, the player is notified and the game ball is small The final jackpot round 2 ends even when the game mode is set to the rush mode because the winning mode is determined to be a big hit in response to winning in the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the winning game. When the game mode is set to the rush mode by displaying a picture (Rash mode is right-handed) on the decorative symbol display 54, the player is notified.
[3] Explanation of game contents [3-1] When the game mode is initially set to the normal mode The game mode is initially set to the normal mode when the power is turned on. A game ball is fired into the game board 16 in a left-handed state. In the left-handed state of the game ball, the game ball does not reach the normal start port 23, and the game ball cannot pass through the normal start port 23, and can win a prize in the first start port 25.

通常モードで遊技球が第1の始動口25内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この第1の始動口25内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄1〜大当り図柄3のいずれかが設定され、外れと判定された場合には特別図柄として外れ図柄が設定され、いずれの場合にも第1の図柄表示器52に特別図柄の設定結果が表示される。この第1の始動口25内に遊技球が入賞した場合には装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示され、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかとなることで遊技者に大当りであるか否かの判定結果が報知される。   When the game ball wins in the first start opening 25 in the normal mode, it is determined whether it is a big hit or miss. If it is determined that the game ball has won in the first starting port 25 and it is determined to be a big hit, any one of the big hit symbols 1 to 3 is set as a special symbol, and if it is determined that it is out, it is special. The off symbol is set as the symbol, and in any case, the setting result of the special symbol is displayed on the first symbol display 52. When a game ball is won in the first start opening 25, an image of the decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 54, and the decorative symbol game image is a combination of a big hit or a combination of winning. As a result, the player is notified of the determination result as to whether or not the game is a big hit.

遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り遊技1が開始される。この大当り遊技1は第1の特別入賞口33を開放状態とするものであり、第1の図柄表示器52に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器54に装飾図柄が大当りの組合せで表示された後に開始される。この大当り遊技1が終了するときには遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれかに設定される。通常モードは(40%)の確率で設定されるものであり、遊技モードが通常モードに設定された場合には装飾図柄表示器54に絵柄(残念 通常モードです)が表示される。チャンスモードは(10%)の確率で設定されるものであり、遊技モードがチャンスモードに設定された場合には時短回数カウンタSCの値に時短回数1(15)が設定され、装飾図柄表示器54に絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)が表示される。ラッシュモードは(50%)の確率で設定されるものであり、遊技モードがラッシュモードに設定された場合には時短回数カウンタSCの値に時短回数2(100)が設定され、装飾図柄表示器54に絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)が表示される。
[3−2]遊技モードが通常モードからチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した場合
遊技者はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球を右打ち状態で遊技盤16内に発射する。この遊技球の右打ちは大当り遊技1が終了するときの絵柄(チャンスモードです 右打ちしてね)または絵柄(ラッシュモードです 右打ちしてね)で遊技者に報知されるものであり、遊技球の右打ち状態では遊技球が普通始動口23に到達することで普通始動口23内を通過可能となる。
If it is determined that the game ball has won in the first start opening 25 and the game is determined to be a big hit, the big hit game 1 is started. This jackpot game 1 is such that the first special winning opening 33 is opened. After the special symbol setting result is displayed on the first symbol display 52 and on the decorative symbol display 54, the decorative symbol is a big hit. It is started after being displayed in combination. When the big hit game 1 ends, the game mode is set to any one of the normal mode, the chance mode, and the rush mode. The normal mode is set with a probability of (40%), and when the game mode is set to the normal mode, a picture (unfortunately the normal mode) is displayed on the decorative symbol display 54. The chance mode is set with a probability of (10%), and when the game mode is set to the chance mode, the number of time reduction 1 (15) is set as the value of the time reduction counter SC, and the decorative symbol display A picture (chance mode, right-handed) is displayed at 54. The rush mode is set with a probability of (50%), and when the game mode is set to the rush mode, the time count 2 (100) is set to the value of the time count counter SC, and the decorative symbol display A pattern (in rush mode, right-handed) is displayed at 54.
[3-2] When the game mode is promoted from the normal mode to the chance mode or the rush mode In each of the chance mode and the rush mode, the player launches a game ball into the game board 16 in a right-handed state. The right strike of this game ball is notified to the player with the picture (chance mode is right strike) or the picture (rush mode is right strike) when jackpot game 1 is finished. In the right-handed state of the ball, the game ball can pass through the normal start port 23 by reaching the normal start port 23.

チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が普通始動口23内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定される。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り確率は通常モードでの当り確率(1/33)に比べて高い値(32/33)に設定されており、当りと判定された場合には普通図柄表示器32のLEDが点灯状態となり、外れと判定された場合には普通図柄表示器32のLEDが点灯状態とならない。   When the game ball passes through the normal start port 23 in each of the chance mode and the rush mode, it is determined whether the game ball is hit or miss. The hit probability in each of the chance mode and the rush mode is set to a higher value (32/33) than the hit probability (1/33) in the normal mode. The LED of the display 32 is lit, and when it is determined that the LED is disconnected, the LED of the normal symbol display 32 is not lit.

遊技球が普通始動口23内を通過したことで当りと判定された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第2の始動口27を開放状態とするものであり、普通図柄表示器32のLEDが点灯状態となった後に開始される。この当り遊技で遊技球が第2の始動口27内に入賞した場合には大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。この第2の始動口27内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄1と大当り図柄2と大当り図柄3のいずれかが設定され、小当りと判定された場合には特別図柄として小当り図柄1および小当り図柄2のいずれかが設定され、いずれの場合にも第2の図柄表示器53に特別図柄の設定結果が表示される。この第2の始動口27内に遊技球が入賞した場合には装飾図柄表示器54に装飾図柄遊技の映像が表示されず、装飾図柄表示器54に絵柄(V)または絵柄(チャンス)が表示されることで遊技者に大当りであるか否かの判定結果が報知される。   When it is determined that the game ball has passed through the normal start port 23 and is determined to be a winning game, the winning game is started. This winning game is to open the second starting port 27, and is normally started after the LED of the symbol display 32 is turned on. If the game ball wins in the second starting port 27 in this winning game, it is determined whether it is a big hit or a small hit. If the game ball is won in the second starting port 27 and it is determined that the game is a big hit, any one of the big bonus symbol 1, the big bonus symbol 2 or the big bonus symbol 3 is set as a special symbol, and it is determined that the jackpot is a big hit. In this case, either the small hit symbol 1 or the small hit symbol 2 is set as the special symbol, and the special symbol setting result is displayed on the second symbol display 53 in either case. When a game ball wins in the second starting port 27, the decorative symbol display 54 does not display the video of the decorative symbol game, and the decorative symbol display 54 displays the symbol (V) or the symbol (chance). As a result, a determination result as to whether or not the player is a big hit is notified to the player.

遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り遊技1が行われる。この大当り遊技1は第2の図柄表示器53に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器54に絵柄(V)が表示された後に開始されるものであり、大当り遊技1が終了するときには遊技モードが通常モードに(40%)の確率で設定され、チャンスモードに(10%)の確率で設定され、ラッシュモードに(50%)の確率で設定される。   If it is determined that the game ball has won a prize in the second start port 27 and the game is determined to be a big hit, the big hit game 1 is performed. The jackpot game 1 starts after the special symbol setting result is displayed on the second symbol display 53 and after the picture (V) is displayed on the decorative symbol display 54. At the end, the game mode is set to the normal mode with a probability of (40%), set to the chance mode with a probability of (10%), and set to the rush mode with a probability of (50%).

遊技球が第2の始動口27内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り遊技が行われる。この小当り遊技は第2の特別入賞口38を開放パターン1または開放パターン2で開放状態とするものであり、第2の図柄表示器53に特別図柄の設定結果が表示された後および装飾図柄表示器54に絵柄(チャンス)が表示された後に開始される。開放パターン2は第2の特別入賞口38の2回目の開放で遊技球が第2の特別入賞口38内に入賞した場合に遊技球を100%の確率でV入賞口44に振分けるものであり、小当り遊技が開放パターン2で行われた場合には遊技球が高確率でV入賞口44内に進入する。開放パターン1は第2の特別入賞口38内に入賞した遊技球を極低確率(略ゼロ)でV入賞口44に振分けるものであり、小当り遊技が開放パターン1で行われた場合には遊技球が極低確率でV入賞口44内に進入する。   If it is determined that the game ball has won a prize in the second start opening 27 and a small hit is determined, a small hit game is performed. In this small hit game, the second special winning opening 38 is opened by the opening pattern 1 or the opening pattern 2, and after the setting result of the special symbol is displayed on the second symbol display 53 and the decorative symbol. This is started after a picture (chance) is displayed on the display 54. In the opening pattern 2, when a game ball wins in the second special winning opening 38 at the second opening of the second special winning opening 38, the game balls are distributed to the V winning opening 44 with a probability of 100%. Yes, when the small hit game is played in the open pattern 2, the game ball enters the V winning opening 44 with a high probability. The opening pattern 1 is to distribute the game balls won in the second special winning opening 38 to the V winning opening 44 with a very low probability (substantially zero). When the small hit game is played in the opening pattern 1 The game ball enters the V winning opening 44 with a very low probability.

小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入した場合には大当り遊技2が行われる。この大当り遊技2は第2の特別入賞口38を小当り遊技から引き続いて開放状態とするものであり、大当り遊技2が終了するときには遊技モードが通常モードおよびラッシュモードのいずれかに設定される。通常モードは(20%)の確率で設定されるものであり、ラッシュモードは(80%)の確率で設定されるものであり、小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入した場合には大当り遊技2が終了するときに遊技モードがラッシュモードに高確率で設定される。
[3−3]チャンスモードおよびラッシュモード相互間の違い
遊技モードがラッシュモードに設定される場合には時短回数カウンタSCの値に時短回数2(100)が設定される。この時短回数カウンタSCの値は遊技球が第1の始動口25内および第2の始動口27内のそれぞれに有効に入賞した場合に一定値(1)だけ減算されるものであり、ラッシュモードで100回の小当り遊技が続けて行われた場合には時短回数カウンタSCの値が限度値に減算されることで遊技モードが通常モードに降格する。このラッシュモードでは開放パターン1の選択確率が(98%)に設定され、開放パターン2の選択確率が(2%)に設定されており、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン2で少なくとも1回行われる確率Xruは約87%に設定され、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン2で全く行われない確率Xrdは約13%に設定されている。この開放パターン2での小当り遊技は遊技球が右打ち状態で発射されている場合には必ず第2の特別入賞口38内に入賞するように障害釘22の機械的なレイアウトおよび第2の特別入賞口38の開放時間OT1が設定されたものであり、ラッシュモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入する確率は約87%であり、遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入しない確率は約13%である。
When the game ball enters the V winning port 44 of the second special winning port 38 in the small hit game, the big hit game 2 is performed. The big hit game 2 is to open the second special winning opening 38 continuously from the small hit game, and when the big hit game 2 ends, the game mode is set to either the normal mode or the rush mode. The normal mode is set with a probability of (20%), the rush mode is set with a probability of (80%), and the game ball in the small hit game is V of the second special winning opening 38. When entering the winning opening 44, the game mode is set to the rush mode with high probability when the big hit game 2 ends.
[3-3] Difference between Chance Mode and Rush Mode When the game mode is set to the rush mode, the time reduction count 2 (100) is set to the value of the time reduction count counter SC. At this time, the value of the short-time counter SC is decremented by a fixed value (1) when the game ball is won in each of the first start port 25 and the second start port 27, and the rush mode When 100 small hit games are continuously performed, the game mode is demoted to the normal mode by subtracting the value of the time reduction counter SC from the limit value. In this rush mode, the selection probability of the opening pattern 1 is set to (98%), the selection probability of the opening pattern 2 is set to (2%), and the small hit game before the rush mode is demoted to the normal mode. The probability Xru of being played at least once in the opening pattern 2 is set to about 87%, and the probability Xrd that no small hit game is played in the opening pattern 2 before the rush mode is demoted to the normal mode is about 13% Is set. In the small hit game in the open pattern 2, the mechanical layout of the obstacle nail 22 and the second so that the game ball is always placed in the second special winning opening 38 when the game ball is fired in the right-handed state. The opening time OT1 of the special winning opening 38 is set, and the game ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 by the small hit game before the rush mode is demoted to the normal mode. The probability is about 87%, and the probability that the game ball does not enter the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 is about 13%.

Xru={1−(98/100)100}×100
Xrd=(98/100)100×100
ラッシュモードは通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン2で行われる確率が高く設定された時短モードである。このラッシュモードでは次の1)〜3)の流れでラッシュモードが継続するので、遊技球の少ない減り具合で大当り遊技2が繰り返されることに応じて遊技者が多数の遊技球を賞品球として獲得できる。
1)遊技モードがラッシュモードから通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン2で行われることで遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入する。
2)小当り遊技に引き続いて大当り遊技2が行われる。
3)大当り遊技2が終了するときに遊技モードがラッシュモードに再設定される。
Xru = {1- (98/100) 100 } × 100
Xrd = (98/100) 100 × 100
The rush mode is a time-short mode in which the probability that a small hit game is played in the opening pattern 2 is set high before demoting to the normal mode. In this rush mode, the rush mode continues in the following flow 1) to 3), so that the player wins a large number of game balls as prize balls in response to the big hit game 2 being repeated with a reduced number of game balls. it can.
1) Before the game mode is demoted from the rush mode to the normal mode, the small hit game is played in the opening pattern 2 so that the game ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38.
2) The big hit game 2 is performed following the small hit game.
3) When the big hit game 2 ends, the game mode is reset to the rush mode.

遊技モードがチャンスモードに設定される場合には時短回数カウンタSCの値に時短回数1(15)が設定され、チャンスモードで15回の小当り遊技が続けて行われた場合には時短回数カウンタSCの値が限度値に減算されることで遊技モードが通常モードに降格する。このチャンスモードでは開放パターン1の選択確率がラッシュモードと同一の(98%)に設定され、開放パターン2の選択確率がラッシュモードと同一の(2%)に設定されており、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン2で少なくとも1回行われる確率Xcuはラッシュモードでの確率Xruに比べて低い約26%に設定され、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技が開放パターン2で全く行われない確率Xcdはラッシュモードでの確率Xrdに比べて高い約74%に設定されている。従って、チャンスモードが通常モードに降格する前までに小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入する確率は約26%であり、遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入しない確率は約74%である。   When the game mode is set to the chance mode, the value of the time reduction counter 1 is set to the value of the time reduction counter SC, and when the small hit game is continuously executed 15 times in the chance mode, the time reduction counter is set. The game mode is demoted to the normal mode by subtracting the SC value from the limit value. In this chance mode, the selection probability of the open pattern 1 is set to the same (98%) as in the rush mode, the selection probability of the open pattern 2 is set to the same (2%) as in the rush mode, and the chance mode is normal. The probability Xcu that a small hit game is played at least once in the open pattern 2 before demoting to the mode is set to about 26% lower than the probability Xru in the rush mode, and before the chance mode is demoted to the normal mode The probability Xcd that no small hit game is played in the open pattern 2 is set to about 74%, which is higher than the probability Xrd in the rush mode. Therefore, before the chance mode is demoted to the normal mode, the probability that the game ball will enter the V winning port 44 of the second special winning port 38 by the small hit game is about 26%, and the game ball is in the second mode. The probability that the special winning opening 38 does not enter the V winning opening 44 is about 74%.

Xcu={1−(98/100)15}×100
Xcd=(98/100)15×100
チャンスモードは通常モードに降格する前に小当り遊技が開放パターン2で行われる確率がラッシュモードに比べて低く設定された時短モードであり、チャンスモードでは遊技モードが通常モードに降格する前に遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入することがラッシュモードに比べて低い確率ではあるものの発生し得る。このチャンスモードでは第2の始動口27が頻繁に開放状態となることで多数の遊技球が第2の始動口27内に入賞する。このチャンスモードでは通常モードに比べて多数の遊技球が遊技者に賞品球として払出されるので、通常モードに比べて遊技球の減り具合が少なくて済む。しかも、チャンスモードで遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入した場合にはラッシュモードと同一の確率で遊技モードがラッシュモードに設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合には1)〜3)の流れでラッシュモードが継続することに応じて遊技者が遊技球の少ない減り具合で多数の遊技球を賞品球として獲得できる。
Xcu = {1- (98/100) 15 } × 100
Xcd = (98/100) 15 × 100
The chance mode is a short mode when the probability that a small hit game is played in the opening pattern 2 is set lower than the rush mode before demoting to the normal mode. In the chance mode, the game is played before the game mode is demoted to the normal mode. It is possible that the ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 although the probability is low as compared with the rush mode. In this chance mode, the second start opening 27 is frequently opened, so that a large number of game balls win in the second start opening 27. In this chance mode, a larger number of game balls are paid out to the player as prize balls than in the normal mode, so that the number of game balls to be reduced is less than in the normal mode. Moreover, when the game ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the chance mode, the gaming mode is set to the rush mode with the same probability as the rush mode, and the gaming mode is set to the rush mode. In this case, the player can acquire a large number of game balls as prize balls with a reduced number of game balls as the rush mode continues in the flow of 1) to 3).

図35は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモード相互間で移行する様子であり、実線は遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合(1種大当り)であり、破線は遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入したことで大当りと判定された場合(2種大当り)である。   FIG. 35 shows a state in which the game mode transitions between the normal mode, the chance mode, and the rush mode, and the solid line indicates a case where the game ball is determined to be a big hit by winning in the first start opening 25 (one type big hit) ), And a broken line indicates a case where it is determined that the game ball has entered the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 and that it is determined to be a big hit (two types of big wins).

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
ラッシュモードは遊技球が第1の始動口25に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数(大当り1であるか否かの判定回数)および第2の始動口27に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数(小当り遊技を行うか否かの判定回数)の合計が(100回)に到達するまで時短状態を継続させるモードである。この回数(100回)は遊技球が第2の始動口27に入賞したことで大当りであるか否かが(100回)だけ判定される前までに開放パターン2で小当り遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されたものであり、ラッシュモードでは遊技球が開放パターン2の小当り遊技で第2の特別入賞口38のV入賞口44に進入する可能性が高い。従って、遊技者にとっては遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44に進入することで大当りと判定されること(大当り2と判定されること)を強く期待しながら遊技を行うことができる。このラッシュモードは遊技球が第1の始動口25に入賞したことで大当りと判定された場合の選択対象にされている。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
In the rush mode, the number of determinations as to whether or not the game ball is a big hit when winning the first start opening 25 (the number of determinations as to whether or not the big hit is 1) and the case where the second start opening 27 is won In this mode, the short-time state is continued until the total number of determinations as to whether or not a big hit (the number of determinations as to whether or not to play a small hit game) reaches (100). The number of times (100 times) is the probability that a small hit game will be played in the open pattern 2 before it is determined whether the game ball has won the second starting port 27 or not (100 times). The number of times is set to be larger than the probability of not performing the game, and in the rush mode, the game ball can enter the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the small hit game of the opening pattern 2 High nature. Therefore, for the player, playing the game while strongly expecting that the game ball enters the V winning port 44 of the second special winning port 38 and is determined to be a big hit (determined to be a big win 2). Can do. This rush mode is a selection target when it is determined that the game ball has won the first start opening 25 and is a big hit.

チャンスモードは遊技球が第1の始動口25に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数および第2の始動口27に入賞した場合の大当りであるか否かの判定回数の合計が(15回)に到達するまで時短状態を継続させるモードである。この回数(15回)は遊技球が第2の始動口27に入賞したことで大当りであるか否かが(15回)だけ判定される前までに開放パターン2で小当り遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定されたものであり、チャンスモードでは遊技球が開放パターン2の小当り遊技で第2の特別入賞口38のV入賞口44に進入する可能性がラッシュモードに比べて低いもののある。従って、遊技者にとっては遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44に進入することで大当りと判定されることをある程度期待しながら遊技を行うことができる。このチャンスモードは遊技球が第1の始動口25に入賞したことで大当りと判定された場合の選択対象にされている。即ち、遊技球が第1の始動口25に入賞したことで大当りと判定された場合にラッシュモードが設定されなくてもチャンスモードが設定されることがあるので、ラッシュモードが設定されなかった場合の遊技者の遊技意欲の低下が回避される。   In the chance mode, the sum of the number of determinations as to whether or not the game ball is a big hit when winning the first start port 25 and the number of determinations as to whether or not the game ball is a big hit when winning the second start port 27 is This is a mode in which the time-saving state is continued until (15 times) is reached. The number of times (15 times) is the probability that a small hit game will be played in the open pattern 2 before it is determined whether the game ball has won the second starting port 27 or not (15 times). In the chance mode, the game ball can enter the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the small hit game of the opening pattern 2 in the chance mode. There are things that are lower than in rush mode. Therefore, it is possible for a player to play a game while expecting to some extent that a game ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 to be determined as a big hit. This chance mode is an object to be selected when it is determined that the game ball has won the first start opening 25 and is a big hit. That is, when the game ball has won the first start opening 25 and it is determined that it is a big hit, the chance mode may be set even if the rush mode is not set, so the rush mode is not set A decrease in the game motivation of the player is avoided.

図36はメイン制御回路60のCPU61が図23のステップS181で第2の特別入賞口38を開放状態とする場合の扉39および振分け片45の挙動を説明するものである。この図35はメイン制御回路60のCPU61が図21のステップS169で開放パターン1を選択した場合のものであり、CPU61は開放パターン1が選択された場合には扉39を開放パターン2と同一のパターンで2回だけ開放状態とする(a参照)。   FIG. 36 illustrates the behavior of the door 39 and the sorting piece 45 when the CPU 61 of the main control circuit 60 opens the second special winning opening 38 in step S181 of FIG. FIG. 35 shows the case where the CPU 61 of the main control circuit 60 selects the opening pattern 1 in step S169 of FIG. 21. When the opening pattern 1 is selected, the CPU 61 sets the door 39 to be the same as the opening pattern 2. The pattern is opened only twice (see a).

CPU61は開放パターン1が選択された場合には扉39の1回目の開放および2回目の開放のそれぞれで扉39を閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換え(b参照)、振分け片45を普通入賞状態からV入賞状態に切換えたことを基準にV入賞時間OT2が経過した場合に振分け片45をV入賞状態から普通入賞状態に戻す。   When the opening pattern 1 is selected, the CPU 61 switches the door 39 from the closed state to the open state in each of the first opening and the second opening of the door 39, and at the same time, the distribution piece 45 is changed from the normal winning state to the V winning state. (See b), the distribution piece 45 is returned from the V winning state to the normal winning state when the V winning time OT2 elapses on the basis of switching the distributing piece 45 from the normal winning state to the V winning state.

開放パターン1は第2の特別入賞口38の扉39を開放パターン2と同一のパターンで開放状態とし、振分け片45を開放パターン2と異なるパターンでV入賞状態とするものである。この開放パターン1は振分け片45を第2の特別入賞口38の1回目および2回目のそれぞれの開放時間OT1の略全部で普通入賞状態とするものであり、第2の特別入賞口38内に入賞した遊技球がV入賞口44内に進入するV入賞率が略ゼロに設定されている。   In the opening pattern 1, the door 39 of the second special winning opening 38 is opened in the same pattern as the opening pattern 2, and the distributing piece 45 is set in the V winning state in a pattern different from the opening pattern 2. The opening pattern 1 is such that the distribution piece 45 is in a normal winning state at substantially all of the first and second opening times OT1 of the second special winning opening 38, and is placed in the second special winning opening 38. The V winning rate at which the winning game ball enters the V winning port 44 is set to be substantially zero.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、小当り遊技で遊技球が第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入した場合に遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれかに設定される構成としても良い。   In each of the first and second embodiments, the game mode is any one of the normal mode, the chance mode, and the rush mode when the game ball enters the V winning port 44 of the second special winning port 38 in the small hit game. It is good also as a structure set to.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、図24の開放パターン1および図36の開放パターン1のそれぞれで振分け片45をV入賞状態としなくても良い。
上記実施例1および2のそれぞれにおいては、第1の特別入賞口33を廃止しても良い。この場合には大当り遊技1として、第2の特別入賞口38内に限度個数の遊技球が入賞または第2の特別入賞口38の開放時間が限度時間に到達するまで第2の特別入賞口38を開放状態とする設定回数の大当りラウンド1を行うと良い。即ち、第2の特別入賞口38が第1の特別入賞口を兼用しても良い。この場合には第2の特別入賞口38が特別入球口装置に相当する。
In each of the first and second embodiments, the distributing piece 45 may not be in the V winning state in each of the opening pattern 1 in FIG. 24 and the opening pattern 1 in FIG.
In each of the first and second embodiments, the first special winning opening 33 may be eliminated. In this case, as the big hit game 1, the second special prize opening 38 is played until the limit number of game balls are won in the second special prize opening 38 or the opening time of the second special prize opening 38 reaches the limit time. A big hit round 1 of the set number of times to set the open state is good. That is, the second special winning opening 38 may also serve as the first special winning opening. In this case, the second special prize opening 38 corresponds to a special ball entry device.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、遊技球が第1の始動口25内に入賞したことで大当りと判定された場合に遊技モードをチャンスモードおよびラッシュモードのいずれに設定しても良い。   In each of the first and second embodiments, the game mode may be set to either the chance mode or the rush mode when it is determined that the game ball has won a prize in the first start port 25 and is a big hit.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、遊技球が第2の特別入賞口33のV入賞口44内に進入したことで大当りと判定された場合に遊技モードをラッシュモードに設定しても良い。   In each of the above-described first and second embodiments, the game mode may be set to the rush mode when it is determined that the game ball has entered the V winning opening 44 of the second special winning opening 33 and is a big hit. .

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、遊技球が小当り遊技で第2の特別入賞口38のV入賞口44内に進入した場合に図12のステップS66の大当り遊技処理2で第1の特別入賞口33内に限度個数の遊技球が入賞または第1の特別入賞口33の開放時間が限度時間に到達するまで第1の特別入賞口33を継続的に開放状態とする設定回数(例えば10回)の大当りラウンド1を行っても良い。この場合には設定回数の大当りラウンド1が第2の大当り遊技に相当する。   In each of the first and second embodiments, when the game ball enters the V winning opening 44 of the second special winning opening 38 in the small hit game, the first winning game process 2 in step S66 of FIG. A set number of times (for example, the first special prize opening 33 is continuously opened until the limit number of game balls are won in the special prize opening 33 or the opening time of the first special prize opening 33 reaches the limit time (for example, (10 times) jackpot round 1 may be performed. In this case, the set number of jackpot rounds 1 corresponds to the second jackpot game.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで次の1)〜6)のいずれかを契機に時短回数カウンタSCの値を一定値(1)だけ減算しても良い。
1)遊技球が第2の始動口27に入賞したことで小当りであるか否かが判定された場合。この場合には小当りであるか否かの判定回数が遊技回数に相当する。
2)第2の特別入賞口38が開放パターン1または開放パターン2で開放状態とされた場合。この場合には開放パターン1または開放パターン2での第2の特別入賞口38の開放回数が遊技回数に相当する。
3)第2の特別入賞口38に単位個数(例えば1個)の遊技球が入賞した場合。この場合には第2の特別入賞口38に対する遊技球の入賞個数が遊技回数に相当する。
4)遊技球が普通始動口23内を通過したことで当りであるか否かが判定された場合。この場合には当りであるか否かの判定回数が遊技回数に相当する。
5)第2の特別入賞口38の開放パターン1または開放パターン2での1セットの開放状態で第2の特別入賞口38に遊技球が入賞した場合(遊技球の入賞個数に拘らず一定値が減算される)。この場合には遊技球の第2の特別入賞口38に対する入賞回数が遊技回数に相当する。
6)第2の特別入賞口38の開放パターン1での1回の開放状態または開放パターン2での2回のそれぞれの開放状態で第2の特別入賞口38に遊技球が入賞した場合(遊技球の入賞個数に拘らず一定値が減算される)。この場合には遊技球の第2の特別入賞口38に対する入賞回数が遊技回数に相当する。
In each of the first and second embodiments, the value of the time-count counter SC may be subtracted by a fixed value (1) when one of the following 1) to 6) is performed in each of the chance mode and the rush mode. .
1) When it is determined whether or not the game ball is a small hit by winning the second start opening 27. In this case, the number of determinations as to whether or not a small hit is equivalent to the number of games.
2) When the second special winning opening 38 is opened in the open pattern 1 or the open pattern 2. In this case, the number of times the second special winning opening 38 is opened in the opening pattern 1 or the opening pattern 2 corresponds to the number of games.
3) When a unit number (for example, one) of game balls has won the second special winning opening 38. In this case, the number of game balls won for the second special prize opening 38 corresponds to the number of games.
4) When it is determined whether or not the game ball has hit the normal start port 23. In this case, the number of determinations as to whether or not a win is equivalent to the number of games.
5) When a game ball is won in the second special prize opening 38 with one set opened in the opening pattern 1 or the opening pattern 2 of the second special prize opening 38 (a constant value regardless of the number of winning game balls) Is subtracted). In this case, the number of winnings of the game ball with respect to the second special winning opening 38 corresponds to the number of games.
6) When a game ball wins the second special winning opening 38 in the open state 1 of the second special winning opening 38 once or in the open state 2 of the opening pattern 2 (game) Regardless of the number of winning balls, a constant value is subtracted). In this case, the number of winnings of the game ball with respect to the second special winning opening 38 corresponds to the number of games.

上記実施例1および2のそれぞれにおいては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは次の1)〜3)のいずれか1つまたは2つを行うことで当り遊技を遊技者に有利な態様としても良い。
1)チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて普通図柄遊技時間を短縮する。
2)チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて第2の始動口27の開放時間を延長する。
3)チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは通常モードに比べて当りと高確率で判定する。
In each of the first and second embodiments, the winning game may be advantageous to the player by performing any one or two of the following 1) to 3) in each of the chance mode and the rush mode. .
1) Each of the chance mode and the rush mode shortens the normal symbol game time compared to the normal mode.
2) The opening time of the second start port 27 is extended in each of the chance mode and the rush mode compared to the normal mode.
3) In each of the chance mode and the rush mode, the determination is made with a higher probability than the normal mode.

23は普通始動口、25は第1の始動口(特別始動口)、27は第2の始動口(可変特別始動口)、33は第1の特別入賞口、38は第2の特別入賞口、44はV入賞口(特定領域)、45は振分け片(振分け部材)、60はメイン制御回路(第1の大当り遊技手段、当り遊技手段、動作パターン設定手段、特別遊技手段、第2の大当り遊技手段、第1の遊技状態選択手段、第2の遊技状態選択手段)である。   23 is a normal starting port, 25 is a first starting port (special starting port), 27 is a second starting port (variable special starting port), 33 is a first special winning port, and 38 is a second special winning port. , 44 is a V prize opening (specific area), 45 is a sorting piece (sorting member), 60 is a main control circuit (first big hit game means, winning game means, action pattern setting means, special game means, second big hit Gaming means, first gaming state selection means, second gaming state selection means).

Claims (1)

遊技球が入球した場合に第1の大当りであるか否かが判定される特別始動口と、
第1の大当りと判定された場合に第1の大当り遊技を行う第1の大当り遊技手段と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で操作されるものであって、遊技球が入球した場合に進入可能な特定領域を有する特別入球口装置と、
前記特別入球口装置に入球した遊技球を前記特定領域に振分ける状態および振分けない状態相互間で操作される振分け部材と、
遊技球が入球容易な開放状態および入球困難な閉鎖状態相互間で操作されるものであって、遊技球が入球した場合に前記特別入球口装置を開放状態とする特別遊技を行うか否かが判定される可変特別始動口と、
遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定される普通始動口と、
当りと判定された場合に前記可変特別始動口を開放状態とする当り遊技を行うものであって、有利状態では有利状態でない場合に比べて当該当り遊技を遊技者にとって有利な態様で行う当り遊技手段と、
特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技での前記特別入球口装置および前記振分け部材の動作パターンを設定するものであって、第1の動作パターンを第1の確率で設定すると共に遊技球を前記特定領域に第1の動作パターンに比べて容易に進入させるための第2の動作パターンを第1の確率に比べて低い第2の確率で設定する動作パターン設定手段と、
前記特別入球口装置および前記振分け部材を動作パターンの設定結果で操作することで特別遊技を行う特別遊技手段と、
遊技球が前記特定領域に進入した場合に第2の大当り遊技を行う第2の大当り遊技手段と、
第1の大当り遊技が終了した後の遊技状態を遊技回数が第1の回数に到達するまで有利状態を継続させる第1の特別遊技状態および遊技回数が第1の回数に比べて大きな第2の回数に到達するまで有利状態を継続させる第2の特別遊技状態を含む2以上のうちから選択する第1の遊技状態選択手段と、
第2の大当り遊技が終了した後の遊技状態を第2の特別遊技状態を含む1以上のうちから選択する第2の遊技状態選択手段を備え、
前記第1の回数は、
第1の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて小とする回数に設定され、
前記第2の回数は、
第2の特別遊技状態において第2の動作パターンで特別遊技が行われる確率を行われない確率に比べて大とする回数に設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A special start port for determining whether or not a first big hit is made when a game ball enters;
A first jackpot gaming means for performing a first jackpot game when it is determined to be a first jackpot;
A special entrance device that is operated between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and has a specific area that can be entered when the game ball enters;
A distribution member that is operated between a state in which the game ball that has entered the special entrance device is distributed to the specific area and a state in which the game ball is not distributed;
The game ball is operated between an open state where it is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter, and when the game ball enters, a special game is performed in which the special entrance device is opened. A variable special start port to determine whether or not,
A normal starting port for determining whether or not a winning ball is hit,
A hit game in which the variable special start port is opened when it is determined to be a hit, and the hit game is performed in an advantageous manner for the player as compared to a case where the advantageous state is not an advantageous state. Means,
When it is determined that a special game is to be performed, an operation pattern of the special entrance device and the sorting member in the special game is set, and the first operation pattern is set with a first probability and the game Action pattern setting means for setting a second action pattern for allowing a sphere to enter the specific area more easily than the first action pattern with a second probability lower than the first probability;
Special game means for performing a special game by operating the special entrance device and the sorting member according to the operation pattern setting results;
A second jackpot game means for playing a second jackpot game when a game ball enters the specific area;
The first special game state in which the advantageous state is continued until the number of games reaches the first number after the first jackpot game is finished, and the second special game state in which the number of games is larger than the first number First gaming state selection means for selecting from among two or more including a second special gaming state in which the advantageous state is continued until the number of times is reached;
Comprising a second game state selection means for selecting a game state after the second jackpot game is ended from one or more including a second special game state;
The first number of times is
In the first special game state, the probability that the special game is performed in the second operation pattern is set to a number that is smaller than the probability that the special game is not performed,
The second number of times is
A pachinko gaming machine characterized in that the number of times that the probability of a special game being played in the second operation pattern in the second special game state is set to be larger than the probability of not being performed.
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