JP4232171B2 - Game machine - Google Patents

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敦 山下
博之 中村
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奥村遊機株式會社
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本発明は、複数種の大当り遊技機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of types of jackpot gaming functions.

上記遊技機には遊技領域内に左大入賞口および右大入賞口を設けた構成のものがある。この構成の場合、遊技球が始動口に入賞することに基いて内部処理を行い、左大入賞口および右大入賞口を内部処理の結果に基いて選択的に開放している。
特開2003−210737号公報
Some of the above gaming machines have a structure in which a left big prize opening and a right big prize opening are provided in the game area. In the case of this configuration, internal processing is performed based on the game ball winning at the start opening, and the left large winning opening and the right large winning opening are selectively opened based on the result of the internal processing.
JP 2003-210737 A

上記遊技機の場合、左大入賞口および右大入賞口が単なる抽選で選択的に開放されるだけなので、遊技の趣向性に乏しい。このため、複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することが考えられている。   In the case of the above-mentioned gaming machine, the left grand prize winning opening and the right grand winning prize opening are only selectively opened by mere lottery, so that the game is not attractive. For this reason, it is conceived that new game play is conferred by selectively opening a plurality of large winning openings in accordance with an interesting condition that is directly linked to the number of winning prize balls.

本発明は複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することを課題とするものであり、課題を解決するための手段は次の通りである。この本発明は遊技球が第1の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第1の大入賞口および第2の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第1の大当りラウンドおよび第2の大当りラウンドのいずれかを行うものであり、第1の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に条件付き繰返され、第2の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に無条件で繰返される。   In order to solve the problem, the present invention aims to provide a new playability by selectively opening a plurality of big winning openings according to an interesting condition that is directly linked to the number of winning prize balls. The means is as follows. In the present invention, the number of rounds is set on condition that the game ball has won in the specific area through the first big winning opening, and the first big winning opening and the second big winning opening are set as the round number setting result. In response, the first jackpot round or the second jackpot round is performed by selectively operating the first jackpot round, and the first jackpot round is conditionally repeated with the result of setting the number of rounds as the upper limit. The big hit round of 2 is unconditionally repeated with the result of setting the number of rounds as the upper limit.

本発明は遊技領域内に設けられた作動口と、遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第1の図柄表示器と、拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ前記第1の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、前記遊技領域内に設けられた始動口と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第1の大入賞口と、前記第1の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、前記第1の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、予め決められた第1の大当り用のラウンド数および予め決められた第2の大当り用のラウンド数のそれぞれに前記ランダムカウンタの初期値から上限値の範囲内の複数の値を設定してなるデータが記録されたROMと、遊技球が前記特定領域内に入賞した場合に前記ランダムカウンタの更新結果を検出し前記ROMの第1の大当り用のラウンド数および第2の大当り用のラウンド数のうちから当該ランダムカウンタの更新結果に応じたものを選択することでラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第2の図柄表示器と、前記ラウンド数判定手段の判定結果が前記第1の大当り用のラウンド数および前記第2の大当り用のラウンド数のいずれであるかに応じて第1の大当りおよび第2の大当りを相互に判別する大当り判定手段と、開閉可能に設けられた第2の大入賞口と、前記大当り判定手段が第1の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第1の大入賞口を開閉する第1の大当りラウンドを実行すると共に遊技球が今回の第1の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第1の大当りラウンドを再開する制御を第1の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第1の大当り遊技制御手段と、前記大当り判定手段が第2の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、前記条件装置が作動していることを条件に前記第2の大入賞口を開閉する第2の大当りラウンドを実行すると共に次回の第2の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第2の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第2の大当り遊技制御手段を備え、前記第1の大当り遊技制御手段は前記大当り判定手段が第1の大当りであると判定した場合に前記ラウンド数判定手段の判定結果を第1のカウンタにセットする処理と、今回の第1の大当りラウンドで遊技球が前記特定領域内に入賞した場合に今回の第1の大当りラウンドを終えて前記第1のカウンタから予め決められた一定の値を減算する処理と、前記第1のカウンタから予め決められた一定の値を減算した場合に当該第1のカウンタの減算結果を予め決められた値と比較する処理と、前記第1のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していないと判断した場合に次回の第1の大当りラウンドを再開し前記第1のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していると判断した場合に次回の第1の大当りラウンドを再開せずに前記役物連続作動装置を停止する処理を行うものであり、前記第2の大当り遊技制御手段は前記大当り判定手段が第2の大当りであると判定した場合に前記ラウンド数判定手段の判定結果を第2のカウンタにセットする処理と、今回の第2の大当りラウンドを終えた場合に前記第2のカウンタから予め決められた一定の値を減算する処理と、前記第2のカウンタから予め決められた一定の値を減算した場合に当該第2のカウンタの減算結果を予め決められた値と比較する処理と、前記第2のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していないと判断した場合に次回の第2の大当りラウンドを再開し前記第2のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していると判断した場合に次回の第2の大当りラウンドを再開せずに前記条件装置を停止する処理を行うものであるところに特徴を有する。   The present invention relates to an operating port provided in a game area, a hit judging means for judging hit and miss based on winning of a game ball in the actuating port, and an identification symbol according to a judgment result of the hit judging means. The first symbol display that is displayed in the above-described manner and the enlarged state based on the fact that the identification symbol is displayed in the winning manner on the first symbol display that can be changed to the enlarged state and the reduced state. A variable starting opening, a starting opening provided in the gaming area, a first big winning opening that is opened and closed based on a game ball winning in either the starting opening or the variable starting opening, A winning invalidation means for invalidating a winning of a game ball when a gaming ball wins one of the starting opening and the variable starting opening during operation of the first winning prize opening; and the first winning prize. The winning room where game balls won through the mouth enter, and the front A normal area and a specific area provided in the winning room; a distribution member that distributes the game balls that have entered the winning room to either the normal area or the specific area; a random counter that has a predetermined initial value and a predetermined value; Means for updating within a predetermined upper limit range, and an upper limit from the initial value of the random counter to each of a predetermined first jackpot round number and a predetermined second jackpot round number ROM in which data is set by setting a plurality of values within a range of values, and when the game ball wins in the specific area, the update result of the random counter is detected and the first big hit of the ROM The round number is determined by selecting the round number corresponding to the update result of the random counter from the round number for the second jackpot and the second round number for jackpot And a second symbol display on which a determination result of the round number determination unit is displayed, and a determination result of the round number determination unit is the first big hit round number and the second big hit A jackpot judging means for discriminating between the first jackpot and the second jackpot depending on which round number is used, a second jackpot provided so as to be openable and closable, and the jackpot judging means The accessory continuous actuating device control means for operating the accessory continuous actuating device on condition that the first jackpot is determined, and the first big prize opening on the condition that the accessory continuous actuating device is operating. The first jackpot round that opens and closes the game is executed, and the first first jackpot round is resumed on condition that the game ball wins the specific area during the first jackpot round. Jackpot round round A first jackpot game control means for performing until the number of returns reaches the round number determination result, a condition device control means for operating the condition device on condition that the jackpot determination means has determined a second jackpot, and A second jackpot round that opens and closes the second jackpot is executed on condition that the condition device is operating, and the next second jackpot round is not based on the end of the current jackpot round. And a second jackpot game control means for performing the control to resume to the condition until the number of repetitions of the second jackpot round reaches the round number judgment result, wherein the first jackpot game control means is configured such that the jackpot judgment means A process of setting the determination result of the round number determination means in a first counter when it is determined that the game is a big hit of 1, and the game ball is said specific area in the first big hit round of this time A process of subtracting a predetermined value from the first counter after finishing the current first big hit round when winning a prize, and subtracting a predetermined value from the first counter In this case, when the subtraction result of the first counter is compared with a predetermined value, and when it is determined that the subtraction result of the first counter has not reached the predetermined value, the next When the first big hit round is resumed and it is determined that the subtraction result of the first counter has reached a predetermined value, the next consecutive big hit round is not resumed, The second jackpot game control means sets the judgment result of the round number judgment means in the second counter when the jackpot judgment means judges that it is the second jackpot. processing When the current second big hit round is finished, when a predetermined value is subtracted from the second counter, and when a predetermined value is subtracted from the second counter A process of comparing the subtraction result of the second counter with a predetermined value, and the next second jackpot when it is determined that the subtraction result of the second counter has not reached the predetermined value. When the round is restarted and the subtraction result of the second counter is determined to reach a predetermined value, the condition device is stopped without restarting the next second big hit round. It has the characteristic in that.

遊技球が作動口に入賞したときには当りおよび外れが判定され、第1の図柄表示器に識別図柄が当りの態様および外れの態様で表示される。例えば識別図柄が当りの態様で表示されたときには可変始動口が拡大状態になり、遊技球が可変始動口に容易に入賞する状態が生成される。   When the game ball wins the operating opening, it is determined whether or not the game ball is won, and the identification symbol is displayed on the first symbol display in a winning manner and a losing manner. For example, when the identification symbol is displayed in a winning manner, the variable start opening is in an expanded state, and a state in which the game ball easily wins the variable start opening is generated.

遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞したときには第1の大入賞口が開閉され、第1の大入賞口に遊技球が入賞したときには振分け部材によって通常領域および特定領域のいずれかに振分けられる。この状態で遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞したときには遊技球の入賞が無効化されるので、第1の大入賞口が再開放されたり、第1の大入賞口の開放時間が延長されることはない。   When the game ball wins either the start opening or the variable start opening, the first big winning opening is opened and closed, and when the game ball wins the first big winning opening, either the normal area or the specific area by the distributing member It is distributed to. In this state, when the game ball wins either the starting opening or the variable starting opening, the winning of the gaming ball is invalidated, so the first big winning opening is reopened or the first big winning opening is opened. The time will not be extended.

遊技球が特定領域内に入賞したときにはラウンド数が判定され、ラウンド数の判定結果が第2の図柄表示器に表示される。これと共にラウンド数の判定結果に基いて第1の大当りおよび第2の大当りが判定され、第1の大当りが判定されたときには役物連続作動装置が作動し、第2の大当りが判定されたときには条件装置が作動する。   When the game ball wins in the specific area, the number of rounds is determined, and the determination result of the number of rounds is displayed on the second symbol display. At the same time, the first jackpot and the second jackpot are determined based on the determination result of the number of rounds. When the first jackpot is determined, the accessory continuous operation device is operated, and when the second jackpot is determined. The condition device is activated.

役物連続作動装置が作動したときには第1の大当りラウンドが開始される。この第1の大当りラウンドは第1の大入賞口を開閉することに基いて第1の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第1の態様であり、遊技球が今回の第1の大当りラウンド中に特定領域内に入賞したときには次回の第1の大当りラウンドが再開され、第1の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達したときには第1の大当りラウンドが再開不能に停止する。   The first jackpot round is started when the accessory continuous actuating device is activated. The first big hit round is a first mode advantageous to the player that allows the game ball to win the first big winning opening based on opening and closing the first big winning opening. The next first big hit round is resumed when winning in a specific area during the first big hit round, and the first big hit round is reached when the number of repetitions of the first big hit round reaches the result of the round number determination. Stops unresumably.

条件装置が作動したときには第2の大当りラウンドが開始される。この第2の大当りラウンドは第2の大入賞口を開閉することに基いて第2の大入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第2の態様であり、今回の第2の大当りラウンドが終了したときには次回の第2の大当りラウンドが再開され、第2の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達したときには第2の大当りラウンドが再開不能に停止する。   When the condition device is activated, a second jackpot round is started. This second jackpot round is a player-favored second mode in which a game ball is allowed to win in the second big winning opening based on opening and closing the second big winning opening. When the second jackpot round ends, the next second jackpot round is resumed, and when the number of repetitions of the second jackpot round reaches the determination result of the number of rounds, the second jackpot round stops unresumably.

遊技球が第1の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第1の大入賞口および第2の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第1の大当りラウンドおよび第2の大当りラウンドのいずれかを行っている。このため、第1の大入賞口および第2の大入賞口が賞品球の獲得数に直結するラウンド数に応じて選択的に作動するので、新たな遊技性が付与される。   The number of rounds is set on condition that the game ball has entered the specific area through the first big prize opening, and the first big prize opening and the second big prize opening are selected according to the result of setting the number of rounds. The first jackpot round and the second jackpot round are performed by operating the switch. For this reason, since the 1st big prize opening and the 2nd big prize opening operate | move selectively according to the number of rounds directly connected with the number of acquisition of prize balls, new gameability is provided.

第1の大当りおよび第2の大当りが判定されることに基いて役物連続作動装置および条件装置を作動させ、第1の大当りラウンドおよび第2の大当りラウンドを役物連続作動装置の作動および条件装置の作動を条件に開始しているので、大当りの種別に応じた内容の大当りラウンドを間違いなく行うことができる。   Based on the determination of the first jackpot and the second jackpot, operating the accessory continuous actuator and the condition device, and operating the first jackpot round and the second jackpot round on the operation and the condition of the accessory consecutive actuator. Since the operation is started on the condition of the device, a big hit round of contents corresponding to the type of the big hit can be definitely performed.

1.遊技機の機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。この下皿板3の上方には上皿板5が配置されている。この上皿板5は前枠2に装着されたものであり、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。
1. Description of Mechanical Configuration and Electrical Configuration of Gaming Machine As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the Taishima island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 whose upper surface is open is fixed to the front surface of the lower plate 3. An upper plate 5 is disposed above the lower plate 3. The upper plate 5 is attached to the front frame 2, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されており、発射ハンドル8の後方には発射モータ9が固定されている。この発射モータ9は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、発射モータ9には発射ハンドル8が回動操作されることに基いて交流の島電源が供給される。この発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されており、発射ハンドル8が回動操作されたときには打球槌10が発射モータ9を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 7 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end. A launch handle 8 is rotatably mounted on the handle base 7, and a launch motor 9 is fixed behind the launch handle 8. The launch motor 9 is composed of a synchronous motor that is driven in synchronism with the AC power supply frequency. The launch motor 9 is supplied with AC island power based on the turning operation of the launch handle 8. A ball strut 10 is connected to the rotation shaft of the firing motor 9, and when the firing handle 8 is rotated, the striking ball 10 repeats a striking motion with the firing motor 9 as a drive source. Play the pachinko ball inside from the upper plate 6.

前枠2の前面には矩形状の窓枠11が装着されている。この窓枠11は円形孔状の窓部12を有するものであり、窓部12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。この窓枠11の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ14が固定されており、各スピーカ14の前方には網状のスピーカカバー15が配置されている。これら各スピーカカバー15は窓枠11に固定されたものであり、各スピーカ14が再生する遊技音は前方のスピーカカバー15を通して放出される。   A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front frame 2. This window frame 11 has a circular hole-shaped window portion 12, and a transparent glass window 13 is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 12. Speakers 14 are fixed to the rear surface of the window frame 11 at the upper left corner and the upper right corner, and a net-like speaker cover 15 is disposed in front of each speaker 14. Each speaker cover 15 is fixed to the window frame 11, and the game sound reproduced by each speaker 14 is emitted through the front speaker cover 15.

窓枠11には両スピーカ14間に位置してランプカバー16が固定されており、ランプカバー16の後方には複数の電飾LED17が配置されている。これら各電飾LED17は窓枠11に固定されたものであり、ランプカバー16は電飾LED17が発光することに基いて後方から照明される。   A lamp cover 16 is fixed to the window frame 11 between both speakers 14, and a plurality of illumination LEDs 17 are arranged behind the lamp cover 16. Each of these illumination LEDs 17 is fixed to the window frame 11, and the lamp cover 16 is illuminated from behind based on the fact that the illumination LEDs 17 emit light.

前枠2の後面には、図3に示すように、正方形状の遊技盤18が装着されており、遊技盤18の前面には外レール19および内レール20が固定されている。これら外レール19および内レール20間には左側部に位置して発射通路21が形成されており、打球槌10が弾いたパチンコ球は発射通路21内を通って上昇する。   As shown in FIG. 3, a square game board 18 is mounted on the rear surface of the front frame 2, and an outer rail 19 and an inner rail 20 are fixed to the front surface of the game board 18. A launch passage 21 is formed between the outer rail 19 and the inner rail 20 on the left side, and the pachinko balls bounced by the hitting ball 10 rise through the launch passage 21.

遊技盤18には遊技領域22が形成されており、遊技領域22内には複数の障害釘23が打込まれている。この遊技領域22は外レール19および内レール20によって囲まれた円形領域(発射通路21の残余領域)を称するものであり、発射通路21内を上昇するパチンコ球は発射通路21の出口24から遊技領域22内に放出され、障害釘23に当りながら遊技領域22内を落下する。この遊技領域22は発射通路21の出口24から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠11のガラス窓13を通して前方から視覚的に認識可能にされている。   A game area 22 is formed in the game board 18, and a plurality of obstacle nails 23 are driven into the game area 22. This game area 22 refers to a circular area surrounded by the outer rail 19 and the inner rail 20 (the remaining area of the launch passage 21), and the pachinko ball rising in the launch path 21 is played from the outlet 24 of the launch passage 21. It is released into the area 22 and falls in the game area 22 while hitting the obstacle nail 23. This game area 22 corresponds to a rolling area in which the pachinko ball released from the outlet 24 of the launch passage 21 is the maximum range that can roll, and is visually recognized from the front through the glass window 13 of the window frame 11. Has been made possible.

遊技領域22内には2個の第1始動口25が固定されている。これら各第1始動口25は上面が開口するポケット状をなすものであり、各第1始動口25内には第1始動口センサ26(図2参照)が固定されている。これら各第1始動口センサ26は近接スイッチからなるものであり、第1始動口25内にパチンコ球が入賞したことを検出して第1始動信号を出力する。尚、第1始動口25は始動口に相当するものである。   Two first start ports 25 are fixed in the game area 22. Each of these first start ports 25 has a pocket shape whose upper surface is open, and a first start port sensor 26 (see FIG. 2) is fixed in each first start port 25. Each of these first start port sensors 26 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the first start port 25 and outputs a first start signal. The first start port 25 corresponds to the start port.

遊技領域22内には、図3に示すように、始動口台板27が固定されている。この始動口台板27は第1始動口25相互間に配置されたものであり、始動口台板27の上端部には作動口28が固定されている。この作動口28は上面が開口するポケット状をなすものであり、作動口28内には作動口センサ29(図2参照)が固定されている。この作動口センサ29は近接スイッチからなるものであり、作動口28内にパチンコ球が入賞したことを検出して作動信号を出力する。   As shown in FIG. 3, a starter base plate 27 is fixed in the game area 22. The start port base plate 27 is disposed between the first start ports 25, and an operation port 28 is fixed to the upper end portion of the start port base plate 27. The operating port 28 has a pocket shape with an upper surface opened, and an operating port sensor 29 (see FIG. 2) is fixed in the operating port 28. The operation port sensor 29 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the operation port 28 and outputs an operation signal.

始動口台板27には、図4に示すように、作動口28の下方に位置して第2始動口30が固定されている。この第2始動口30は上面が開口するポケット状をなすものであり、第2始動口30内には第2始動口センサ31が固定されている。この第2始動口センサ31は近接スイッチからなるものであり、第2始動口30内にパチンコ球が入賞したことを検出して第2始動信号を出力する。   As shown in FIG. 4, a second start port 30 is fixed to the start port base plate 27 at a position below the operation port 28. The second start port 30 has a pocket shape with an open upper surface, and a second start port sensor 31 is fixed in the second start port 30. The second start port sensor 31 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the second start port 30 and outputs a second start signal.

第2始動口30には可動部材に相当する2枚の羽根板32が装着されている。これら両羽根板32は垂直な閉鎖状態(図4参照)と略水平な開放状態(図5参照)との間で軸33を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板32の開放状態では、図5に示すように、第2始動口30の左右両側部を落下するパチンコ球が羽根板32によって捕捉されることに基いて第2始動口30内に入賞し、両羽根板32の閉鎖状態では、図4に示すように、両羽根板32間にパチンコ球の直径寸法程度の球通路が形成されることに基いて第2始動口30に対するパチンコ球の入賞経路が球通路に制限される。この球通路の入口には作動口28が配置されており、両羽根板32の閉鎖状態では球通路の入口が作動口28によって閉鎖されることに基いて第2始動口30に対する入賞経路が廃止される。即ち、第2始動口30は両羽根板32が開放状態に回動することに基いて開放されるものであり、両羽根板32の閉鎖状態で閉鎖される。尚、第2始動口30は拡大状態および縮小状態に変化可能な可変始動口に相当するものである。   Two blades 32 corresponding to movable members are attached to the second start port 30. These blades 32 are rotatable about a shaft 33 between a vertically closed state (see FIG. 4) and a substantially horizontal open state (see FIG. 5). In the open state, as shown in FIG. 5, the pachinko balls that fall on both the left and right sides of the second starting port 30 are won by the second starting port 30 based on being captured by the blade plate 32, and both the blade plates In the closed state of 32, as shown in FIG. 4, the pachinko ball winning path with respect to the second starting port 30 is based on the fact that a ball path having a diameter dimension of the pachinko ball is formed between the two blades 32. Limited to An operating port 28 is disposed at the entrance of the ball passage. When the two blades 32 are closed, the winning path for the second starting port 30 is abolished based on the fact that the entrance of the ball passage is closed by the operating port 28. Is done. That is, the second start port 30 is opened based on the rotation of the two blade plates 32 to the open state, and is closed when both the blade plates 32 are closed. The second start port 30 corresponds to a variable start port that can be changed between an enlarged state and a reduced state.

両羽根板32は羽根板ソレノイド34のプランジャに機械的に連結されている。この羽根板ソレノイド34は始動口台板27の後面に固定されたものであり、両羽根板32は羽根板ソレノイド34が通断電されることに基いて拡大状態に相当する開放状態および縮小状態に相当する閉鎖状態に回動操作される。   Both vanes 32 are mechanically connected to the plunger of vane solenoid 34. The vane plate solenoid 34 is fixed to the rear surface of the starting port base plate 27, and both the vane plates 32 are in an open state and a reduced state corresponding to an enlarged state based on the fact that the vane plate solenoid 34 is disconnected. Is turned into a closed state corresponding to

遊技領域22内には、図3に示すように、始動口台板27の上方に位置して中央役物40が装着されている。この中央役物40は第1の大入賞口装置に相当するものであり、次のように構成されている。   In the game area 22, as shown in FIG. 3, a central accessory 40 is mounted so as to be located above the start port base plate 27. The central accessory 40 corresponds to the first big prize opening device, and is configured as follows.

遊技領域22内には、図6に示すように、中央役物台板41が固定されている。この中央役物台板41は、図7に示すように、遊技盤18の貫通孔42内に嵌合されたものであり、中央役物台板41の前面には、図6に示すように、上端部に位置して上板43が固定されている。この上板43は、図7に示すように、遊技盤18の前面に対して前方へ突出する庇状をなすものであり、上板43の下方には中板44が配置されている。この中板44は中央役物台板41に固定されたものであり、上板43および中板44間には、図6に示すように、左側面および右側面が開口する中央可変入賞口45が形成されている。この中央可変入賞口45は第1の大入賞口に相当するものであり、左側面および右側面を入口とする部屋状をなしている。   As shown in FIG. 6, a central player base plate 41 is fixed in the game area 22. As shown in FIG. 7, the central player base plate 41 is fitted in the through hole 42 of the game board 18, and on the front surface of the central player base plate 41, as shown in FIG. The upper plate 43 is fixed at the upper end. As shown in FIG. 7, the upper plate 43 has a bowl shape protruding forward with respect to the front surface of the game board 18, and an intermediate plate 44 is disposed below the upper plate 43. The middle plate 44 is fixed to the central player base plate 41. As shown in FIG. 6, a central variable winning opening 45 having a left side surface and a right side surface opened between the upper plate 43 and the middle plate 44. Is formed. The central variable winning opening 45 corresponds to the first big winning opening, and has a room shape with the left and right sides as the entrance.

中央役物台板41の後面には、図8に示すように、複数のステー46が固定されており、複数のステー46の後端部には平板状の役物ベース47が固定されている。この役物ベース47の後面には、図7に示すように、役物ソレノイド48が固定されており、役物ソレノイド48の断電時には役物ソレノイド48のプランジャ49がスプリング力で下方の退避位置に保持され、役物ソレノイド48の通電時には役物ソレノイド48のプランジャ49がスプリング力に抗して上方の突出位置に移動する。役物ベース47には複数のスペーサ50が形成されている。これら複数のスペーサ50の後面には平板状のソレノイドカバー51が固定されており、ソレノイドカバー51は役物ソレノイド48を後方から覆っている。   As shown in FIG. 8, a plurality of stays 46 are fixed to the rear surface of the central accessory base plate 41, and a plate-shaped accessory base 47 is fixed to the rear ends of the plurality of stays 46. . As shown in FIG. 7, an accessory solenoid 48 is fixed to the rear surface of the accessory base 47. When the accessory solenoid 48 is disconnected, the plunger 49 of the accessory solenoid 48 is retracted downward by a spring force. The plunger 49 of the accessory solenoid 48 moves to the upper protruding position against the spring force when the accessory solenoid 48 is energized. A plurality of spacers 50 are formed on the accessory base 47. A flat solenoid cover 51 is fixed to the rear surfaces of the plurality of spacers 50, and the solenoid cover 51 covers the accessory solenoid 48 from the rear.

中央役物台板41の前面には、図6に示すように、左右両側部に位置して羽根板52が軸53を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板52は中央役物ソレノイド48のプランジャ49に開閉機構を介して機械的に連結されており、中央役物ソレノイド48の断電時には両羽根板52が垂直な閉鎖状態(実線参照)に保持されることに基づいて中央可変入賞口45の両入口が閉鎖され、中央役物ソレノイド48の通電時には両羽根板52が傾斜した開放状態(二点鎖線参照)に回動する。これら両羽根板52の開放状態では上板43と羽根板52との間にパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成され、パチンコ球が中央可変入賞口45内に両入口を通して入賞することが許容される。即ち、役物ソレノイド48は中央可変入賞口45を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。   As shown in FIG. 6, vane plates 52 are mounted on the front surface of the central accessory base plate 41 so as to be rotatable about an axis 53. Both the blades 52 are mechanically connected to the plunger 49 of the central actor solenoid 48 via an opening / closing mechanism, and when the central agent solenoid 48 is disconnected, the two blade plates 52 are in a vertically closed state (see solid lines). The two inlets of the central variable prize winning opening 45 are closed based on the fact that the central blade solenoid 48 is energized, and both blades 52 are rotated to an inclined open state (see a two-dot chain line). In the open state of both the blades 52, a gap larger than the diameter size of the pachinko ball is formed between the upper plate 43 and the blade 52, and the pachinko ball is allowed to enter the central variable winning hole 45 through both the inlets. Is done. In other words, the accessory solenoid 48 corresponds to an electrical drive source that opens and closes the central variable prize winning opening 45.

中板44の左側部および右側部には、図7に示すように、球通路54が形成されており、中央可変入賞口45内に入賞したパチンコ球は左側部の球通路54および右側部の球通路54のいずれかを通って中板44の下方に落下する。これら各球通路54内には近接スイッチからなる中央役物センサ55(図2参照)が固定されており、各中央役物センサ55は球通路54内を落下するパチンコ球を検出することに基づいて中央役物入賞信号を出力する。   As shown in FIG. 7, a ball passage 54 is formed on the left side and the right side of the intermediate plate 44, and the pachinko ball that has won a prize in the central variable winning opening 45 is located on the left side and the right side. It falls below the intermediate plate 44 through any of the ball passages 54. Each of these ball passages 54 is fixed with a central actor sensor 55 (see FIG. 2) composed of a proximity switch. Each central officer sensor 55 detects a pachinko ball falling in the ball passage 54. To output the central prize winning signal.

中央役物台板41の前面には、図7に示すように、中板44の下方に位置して第1のステージ56が固定されており、各球通路54内を通過するパチンコ球は第1のステージ56上の前端部に落下する。この第1のステージ56は後方へ向うに従って下降する傾斜板状をなすものであり、第1のステージ56の前端部に落下したパチンコ球は第1のステージ56の傾斜に沿って後方へ転がる。   As shown in FIG. 7, a first stage 56 is fixed to the front surface of the central player base plate 41 below the intermediate plate 44, and pachinko balls passing through the ball passages 54 are It falls to the front end on stage 1 of No. 1. The first stage 56 has an inclined plate shape that descends toward the rear, and the pachinko ball that has dropped onto the front end of the first stage 56 rolls backward along the inclination of the first stage 56.

中央役物台板41の後面には筒状のケース57が固定されている。このケース57は内部空間が入賞室75として機能するものであり、ケース57の上部には第1の役物モータ58が固定されている。また、ケース57には第1の役物モータ58の前方に位置して第1のシャフト59が回転可能に装着されており、第1のシャフト59は減速用の第1のギア機構を介して第1の役物モータ58の回転軸に連結されている。   A cylindrical case 57 is fixed to the rear surface of the central accessory base plate 41. The case 57 has an internal space that functions as a winning room 75, and a first accessory motor 58 is fixed to the upper portion of the case 57. A first shaft 59 is rotatably mounted on the case 57 so as to be positioned in front of the first accessory motor 58, and the first shaft 59 is interposed via a first gear mechanism for deceleration. The rotary shaft of the first accessory motor 58 is connected.

第1のシャフト59の下端部には第1の振分け部材60が固定されている。この第1の振分け部材60は円板61に複数のピン62を固定してなるものであり、第1の役物モータ58の駆動時には第1の役物モータ58の回転力が第1のギア機構を介して第1のシャフト59に伝達され、第1の振分け部材60の複数のピン62が第1のシャフト59を中心に円周方向へ移動する。この第1の振分け部材60のピン62相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第1のステージ56上のパチンコ球は第1の振分け部材60のピン62に当りながら向きを変え、ピン62間の隙間を通って後方へ転がる。   A first distribution member 60 is fixed to the lower end portion of the first shaft 59. The first distributing member 60 is formed by fixing a plurality of pins 62 to a disc 61. When the first accessory motor 58 is driven, the rotational force of the first accessory motor 58 is the first gear. It is transmitted to the first shaft 59 through the mechanism, and the plurality of pins 62 of the first distribution member 60 moves in the circumferential direction around the first shaft 59. A gap larger than the diameter dimension of the pachinko ball is formed between the pins 62 of the first distribution member 60, and the pachinko ball on the first stage 56 hits the pin 62 of the first distribution member 60. Change direction and roll backward through the gap between the pins 62.

第1のステージ56の後端部とケース57との間には球通路63が形成されており、複数のピン62を通過したパチンコ球は球通路63を通して第1のステージ56の下方へ落下する。また、ケース57には後端部に位置して第2の役物モータ64が固定され、第2の役物モータ64の前方に位置して第2のシャフト65が回転可能に装着されており、第2のシャフト65は減速用の第2のギア機構を介して第2の役物モータ64の回転軸に機械的に連結されている。   A ball passage 63 is formed between the rear end portion of the first stage 56 and the case 57, and the pachinko balls that have passed through the plurality of pins 62 fall below the first stage 56 through the ball passage 63. . Further, a second accessory motor 64 is fixed to the case 57 at the rear end portion, and a second shaft 65 is rotatably mounted in front of the second accessory motor 64. The second shaft 65 is mechanically connected to the rotating shaft of the second accessory motor 64 via a second gear mechanism for speed reduction.

第2のシャフト65の上端部には入賞室75内に位置して第2のステージ66が固定されている。この第2のステージ66は前方へ向うに従って下降する円板状をなすものであり、第2のステージ66には複数のピン67が固定されている。これら複数のピン67は第2のステージ66と共に第2の振分け部材68を構成するものであり、第2の役物モータ64の駆動時には第2の役物モータ64の回転力が第2のギア機構を介して第2のシャフト65に伝達され、第2の振分け部材68の複数のピン67が第2のシャフト65を中心に円周方向へ移動する。この第2の振分け部材68のピン67相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第2のステージ66上のパチンコ球は第2の振分け部材68のピン67に当りながら向きを変え、ピン67間の隙間を通って前方へ転がる。   A second stage 66 is fixed to the upper end portion of the second shaft 65 so as to be positioned in the winning room 75. The second stage 66 has a disk shape that descends toward the front, and a plurality of pins 67 are fixed to the second stage 66. The plurality of pins 67 constitute a second distributing member 68 together with the second stage 66. When the second accessory motor 64 is driven, the rotational force of the second accessory motor 64 is the second gear. It is transmitted to the second shaft 65 through the mechanism, and the plurality of pins 67 of the second distribution member 68 moves in the circumferential direction around the second shaft 65. A gap larger than the diameter dimension of the pachinko ball is formed between the pins 67 of the second distribution member 68, and the pachinko ball on the second stage 66 hits the pin 67 of the second distribution member 68. Change the direction and roll forward through the gap between the pins 67.

中央役物台板41の前面には、図8に示すように、下板69が固定されており、下板69の左右両側部には入賞室75内に位置して通常領域70が形成され、下板69の左右方向中央部には入賞室75内に位置して特定領域71が形成されている。これら両通常領域70および特定領域71は上面が入賞室75内に開口する通路状をなすものであり、第2のステージ66上を前方へ転がるパチンコ球は左方の通常領域70と中央の特定領域71と右方の通常領域70のいずれかに入賞する。このうち中央の特定領域71内には近接スイッチからなる特定領域センサ72(図2参照)が固定されており、特定領域センサ72はパチンコ球が特定領域71内に入賞したことを検出して特定領域信号を出力する。   As shown in FIG. 8, a lower plate 69 is fixed to the front surface of the central player base plate 41, and a normal region 70 is formed in the winning room 75 on both the left and right sides of the lower plate 69. A specific area 71 is formed in the winning room 75 at the center of the lower plate 69 in the left-right direction. Both the normal area 70 and the specific area 71 form a passage shape whose upper surface opens into the winning room 75, and the pachinko ball rolling forward on the second stage 66 is identified with the left normal area 70 and the center. A prize is awarded in either the area 71 or the normal area 70 on the right side. Among these, a specific area sensor 72 (see FIG. 2) including a proximity switch is fixed in the central specific area 71, and the specific area sensor 72 detects that the pachinko ball has won in the specific area 71 and specifies it. Output region signal.

中央役物台板41の前面には、図6に示すように、保留球表示器73が装着されている。この保留球表示器73は普通図柄遊技の保留回数を表示するものであり、中央役物台板41の左側部に固定された5個の保留球LED74と中央役物台板41の右側部に固定された同数の保留球LED74とから構成されている。中央役物40は以上のように構成されている。   As shown in FIG. 6, a holding ball indicator 73 is attached to the front surface of the central accessory base plate 41. This holding ball display 73 displays the number of holding times of a normal symbol game, and five holding ball LEDs 74 fixed to the left side of the central player base plate 41 and the right side of the central player base plate 41. It is composed of the same number of fixed ball LEDs 74 that are fixed. The central accessory 40 is configured as described above.

遊技領域22内には、図3に示すように、始動口台板27の下方に位置して下役物80が装着されている。この下役物80は第2の大入賞口装置に相当するものであり、次のように構成されている。   As shown in FIG. 3, a lower accessory 80 is mounted in the game area 22 so as to be positioned below the start port base plate 27. The lower accessory 80 corresponds to the second big prize opening device, and is configured as follows.

遊技領域22内には下役物台板81が固定されており、下役物台板81には、図9に示すように、下可変入賞口82が形成されている。この下可変入賞口82は第2の大入賞口に相当するものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。   A lower accessory base plate 81 is fixed in the game area 22, and a lower variable winning opening 82 is formed in the lower accessory base plate 81 as shown in FIG. 9. The lower variable winning opening 82 corresponds to a second large winning opening, and has a rectangular tube shape with an open front.

下役物台板81には扉83が下端部の水平な軸84を中心に回動可能に装着されている。この扉83は下役物ソレノイド85のプランジャに機械的に連結されており、下役物ソレノイド85は扉83を垂直状態に回動操作することに基づいて下可変入賞口82の前面を閉鎖し、扉83を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて下可変入賞口82の前面を開放する。即ち、下役物ソレノイド85は下可変入賞口82を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。   A door 83 is mounted on the lower accessory base plate 81 so as to be rotatable about a horizontal shaft 84 at the lower end. The door 83 is mechanically connected to the plunger of the lower member solenoid 85, and the lower member solenoid 85 closes the front surface of the lower variable winning opening 82 based on the pivoting operation of the door 83 in the vertical state. The front face of the lower variable winning opening 82 is opened based on the turning operation of the door 83 in a horizontal state where the door 83 is tilted forward. That is, the lower accessory solenoid 85 corresponds to an electrical drive source that opens and closes the lower variable prize winning opening 82.

下可変入賞口82内には近接スイッチからなる下役物センサ86(図2参照)が固定されており、下役物センサ86はパチンコ球が下可変入賞口82内に入賞したことを検出して下役物入賞信号を出力する。下役物80は以上のように構成されている。   A lower accessory sensor 86 (see FIG. 2) including a proximity switch is fixed in the lower variable winning opening 82, and the lower accessory sensor 86 detects that a pachinko ball has won the lower variable winning opening 82. To output a subordinate prize winning signal. The lower member 80 is configured as described above.

遊技領域22内には、図3に示すように、貫通孔状のアウト口91が形成されている。このアウト口91は遊技領域22内の最低部に内レール20に沿って配置されたものであり、両第1始動口25・作動口28・第2始動口30・中央可変入賞口45・下可変入賞口82のいずれにも入賞しなかったパチンコ球は内レール20に沿ってアウト口91内に転がり込む。   As shown in FIG. 3, a through hole-shaped out port 91 is formed in the game area 22. This out port 91 is arranged along the inner rail 20 at the lowest part in the game area 22, and includes both the first start port 25, the operation port 28, the second start port 30, the central variable winning port 45, and the bottom Pachinko balls that have not won any of the variable winning opening 82 roll into the out opening 91 along the inner rail 20.

遊技領域22内には、図3に示すように、始動口台板27と中央役物台板41との間に位置して表示台板92が固定されており、表示台板92には第1の図柄表示器に相当する普通図柄表示器93が固定されている。この普通図柄表示器93は横一列に並ぶ3個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は7セグメント形のLED表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「1」〜「8」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には3列の数字図柄の組合せに応じて当りおよび外れが報知される。即ち、3列の数字図柄は遊技者に当りおよび外れを報知する識別図柄および普通図柄に相当し、各列の数字図柄は識別図柄および普通図柄の図柄要素に相当する。   In the game area 22, as shown in FIG. 3, a display base plate 92 is fixed between the start opening base plate 27 and the central accessory base plate 41. A normal symbol display 93 corresponding to one symbol display is fixed. The normal symbol display 93 has three symbol display units arranged in a horizontal row, and each symbol display unit is composed of a 7-segment LED display. Each of these symbol display portions displays a numerical symbol of “1” to “8”, and the player is notified of winning or losing according to the combination of the three columns of numerical symbols. That is, the numeric symbols in the three columns correspond to identification symbols and normal symbols that notify the player of hitting and coming off, and the numeric symbols in each column correspond to symbol elements of the identifying symbols and the normal symbols.

表示台板92には普通図柄表示器93の上方に位置してラウンド表示器94が固定されている。このラウンド表示器94は1個の図柄表示部を有するものであり、図柄表示部は7セグメント形のLED表示器から構成されている。この図柄表示部は識別図柄に相当する「2」・「5」・「7」・「15」のいずれかの数字図柄がラウンド図柄として表示されるものであり、遊技者にはラウンド図柄の種類に応じて当りの内容が報知される。尚、ラウンド図柄表示器94は第2の図柄表示器に相当するものである。   A round indicator 94 is fixed to the display base plate 92 above the normal symbol indicator 93. This round indicator 94 has one symbol display part, and the symbol display part is comprised from the 7 segment type LED indicator. This symbol display part displays any number symbol of “2”, “5”, “7”, “15” corresponding to the identification symbol as a round symbol. Depending on the situation, the winning content is notified. The round symbol display 94 corresponds to the second symbol display.

メイン制御回路100はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図2に示すように、CPU101とROM102とRAM103を有している。このメイン制御回路100のROM102には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU101はRAM103をワークエリアとしてROM102の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路100は当り判定手段,入賞無効化手段,ラウンド数判定手段,大当り判定手段,役物連続作動装置制御手段,第1の大当り遊技制御手段,条件装置制御手段,第2の大当り遊技制御手段に相当するものである。   The main control circuit 100 is the highest-level control means for controlling game content, and includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103 as shown in FIG. A control program and control data are recorded in the ROM 102 of the main control circuit 100, and the CPU 101 executes a control operation based on the control program and control data in the ROM 102 using the RAM 103 as a work area. The main control circuit 100 includes a hit determination means, a winning invalidation means, a round number determination means, a big hit determination means, an accessory continuous operation device control means, a first big hit game control means, a condition device control means, and a second big hit. This corresponds to game control means.

入力回路104は両第1始動口センサ26からの第1始動信号・作動口センサ29からの作動信号・第2始動口センサ31からの第2始動信号・両中央役物センサ55からの中央役物入賞信号・特定領域センサ72からの特定領域信号・下役物センサ86からの下役物入賞信号を波形成形してメイン制御回路100に出力するものであり、メイン制御回路100は入力回路104からの第1始動信号・作動信号・第2始動信号のいずれかを検出したときには賞球データ「5」を設定し、中央役物入賞信号を検出したときには賞球データ「10」を設定し、下役物入賞信号を検出したときには賞球データ「15」を設定する。   The input circuit 104 includes a first start signal from both first start port sensors 26, an operation signal from the operation port sensor 29, a second start signal from the second start port sensor 31, and a central combination from both central component sensors 55. The object winning signal / specific area signal from the specific area sensor 72 / the lower role winning signal from the lower role sensor 86 is waveform-shaped and output to the main control circuit 100. The main control circuit 100 is the input circuit 104. When detecting any of the first start signal / actuation signal / second start signal from the player, the award ball data “5” is set, and when the central prize winning signal is detected, the award ball data “10” is set, When the lower prize winning signal is detected, the winning ball data “15” is set.

タイマ回路105はメイン制御回路100に定期的(具体的には4msec毎)にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路100はタイマ回路105からのパルス信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止する。そして、タイマ割込みプログラムを先頭から起動し、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを停止位置から再開する。   The timer circuit 105 periodically outputs a pulse signal to the main control circuit 100 (specifically, every 4 msec). The main control circuit 100 detects the pulse signal from the timer circuit 105 and detects the main program. Is stopped at the execution position. Then, the timer interrupt program is started from the beginning, and when the timer interrupt program ends, the main program is restarted from the stop position.

ソレノイド回路106は始動口ソレノイド34を通断電するものであり、メイン制御回路100はソレノイド回路106を駆動制御することに基いて両羽根板32を回動操作し、第2始動口30を開閉操作する。ソレノイド回路107は中央役物ソレノイド48を通断電するものであり、メイン制御回路100はソレノイド回路107を駆動制御することに基いて中央役物40の両羽根板52を回動操作し、中央可変入賞口45を開閉操作する。ソレノイド回路108は下役物ソレノイド85を通断電するものであり、メイン制御回路100はソレノイド回路108を駆動制御することに基いて扉83を回動操作し、下可変入賞口82を開閉操作する。   The solenoid circuit 106 cuts off the power of the start opening solenoid 34, and the main control circuit 100 opens and closes the second start opening 30 by rotating both the blade plates 32 based on driving control of the solenoid circuit 106. Manipulate. The solenoid circuit 107 cuts off the central actor solenoid 48, and the main control circuit 100 rotates both the blades 52 of the central officer 40 based on the drive control of the solenoid circuit 107, so that the center Open and close the variable winning opening 45. The solenoid circuit 108 cuts off the lower solenoid 85, and the main control circuit 100 rotates the door 83 based on driving control of the solenoid circuit 108, and opens and closes the lower variable winning opening 82. To do.

モータ回路109およびモータ回路110は第1の役物モータ58および第2の役物モータ64を一定方向へ一定速度で継続的に駆動するものであり、メイン制御回路100はモータ回路109およびモータ回路110に駆動指令を出力することに基いて第1の役物モータ58および第2の役物モータ64を一定方向へ一定速度で継続的に駆動し、第1の振分け部材60および第2の振分け部材68の双方を一定方向へ一定速度で継続的に回転させる。   The motor circuit 109 and the motor circuit 110 continuously drive the first accessory motor 58 and the second accessory motor 64 in a constant direction at a constant speed. The main control circuit 100 includes the motor circuit 109 and the motor circuit. Based on the output of the drive command to 110, the first accessory motor 58 and the second accessory motor 64 are continuously driven in a constant direction at a constant speed, and the first distributing member 60 and the second distributing member are driven. Both members 68 are continuously rotated at a constant speed in a constant direction.

LED回路111は保留球表示器73の保留球LED74を点灯および消灯するものであり、メイン制御回路100はLED回路111を駆動制御することに基いて保留球LED74の点灯個数を制御する。LED回路112は普通図柄表示器93に普通図柄を表示するものであり、メイン制御回路100はLED回路112を駆動制御することに基いて普通図柄表示器93の表示内容を制御する。LED回路113はラウンド表示器94にラウンド図柄を表示するものであり、メイン制御回路100はLED回路112を駆動制御することに基いてラウンド表示器94の表示内容を制御する。   The LED circuit 111 turns on and off the holding ball LED 74 of the holding ball display 73, and the main control circuit 100 controls the number of lighting of the holding ball LED 74 based on driving control of the LED circuit 111. The LED circuit 112 displays a normal symbol on the normal symbol display 93, and the main control circuit 100 controls the display content of the normal symbol display 93 based on driving control of the LED circuit 112. The LED circuit 113 displays a round symbol on the round display 94, and the main control circuit 100 controls the display content of the round display 94 based on driving control of the LED circuit 112.

払出制御回路120は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPU121とROM122とRAM123を有している。この払出制御回路120のROM122には制御プログラムおよび制御データが記録されており、CPU121はRAM123をワークエリアとしてROM122の制御プログラムおよび制御データに基いて払出制御動作を実行する。この払出制御回路120はメイン制御回路100から賞球データが送信されるものであり、賞球データを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。   The payout control circuit 120 controls the payout operation of the prize balls, and includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. A control program and control data are recorded in the ROM 122 of the payout control circuit 120, and the CPU 121 executes a payout control operation based on the control program and control data in the ROM 122 using the RAM 123 as a work area. The payout control circuit 120 receives prize ball data from the main control circuit 100, and sets a drive signal corresponding to the prize ball data based on detecting the prize ball data.

モータ回路124は払出制御回路120から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路120からの駆動信号に応じたパルス信号をステッピングモータ125に与える。このステッピングモータ125はパチンコ球を上皿6内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿6内にはステッピングモータ125が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。即ち、パチンコ球が第1始動口25・作動口28・第2始動口30のいずれかに入賞したときには少数個(具体的には「5個」)の賞品球が払出され、パチンコ球が中央可変入賞口45に入賞したときには中数個(具体的には「10個」)の賞品球が払出され、パチンコ球が下可変入賞口82に入賞したときには多数個(具体的には「15個」)の賞品球が払出される。   The motor circuit 124 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 120, and supplies a pulse signal corresponding to the drive signal from the payout control circuit 120 to the stepping motor 125. The stepping motor 125 functions as a driving source of a prize ball payout device that pays out a pachinko ball as a prize ball into the upper plate 6, and a prize ball is driven into the upper plate 6 based on the driving of the stepping motor 125. The number of prize balls according to the data is paid out. That is, when the pachinko ball wins one of the first start port 25, the operation port 28, and the second start port 30, a small number (specifically, “5”) prize balls are paid out, and the pachinko ball is centered. A few (specifically, “10”) prize balls are paid out when winning the variable winning slot 45, and a large number (specifically, “15”) when the pachinko balls win the lower variable winning slot 82. )) Prize balls are paid out.

音制御回路130はメイン制御回路100から音コマンドが送信されるものであり、CPU131・ROM132・RAM133を有している。この音制御回路130のCPU131はメイン制御回路100からの音コマンドに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをROM132から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路134に送信するものであり、スピーカ回路134は音信号に応じた音を両スピーカ14から出力する。このCPU131の動作はROM132に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM133はCPU131のワークメモリとして機能する。   The sound control circuit 130 is to receive a sound command from the main control circuit 100, and has a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133. The CPU 131 of the sound control circuit 130 sets the sound production content based on the sound command from the main control circuit 100, detects the sound data corresponding to the production content setting result from the ROM 132, and outputs the sound data detection result. Based on this, a sound signal is generated and transmitted to the speaker circuit 134, and the speaker circuit 134 outputs sound corresponding to the sound signal from both speakers 14. The operation of the CPU 131 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 132, and the RAM 133 functions as a work memory for the CPU 131.

電飾制御回路140はメイン制御回路100から電飾コマンドが送信されるものであり、CPU141・ROM142・RAM143を有している。この電飾制御回路140のCPU141はメイン制御回路100からの電飾コマンドに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをROM142から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してLED回路144に送信するものであり、LED回路144は複数の電飾LED17を電飾信号に応じた内容で発光させる。このCPU141の動作はROM142に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、RAM143はCPU141のワークメモリとして機能する。   The illumination control circuit 140 is for transmitting an illumination command from the main control circuit 100, and includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. The CPU 141 of the illumination control circuit 140 sets the illumination effect contents based on the illumination command from the main control circuit 100, detects the illumination data corresponding to the setting result of the effect contents from the ROM 142, and the illumination Based on the data detection result, an electrical decoration signal is generated and transmitted to the LED circuit 144. The LED circuit 144 causes the plurality of electrical decoration LEDs 17 to emit light according to the electrical decoration signal. The operation of the CPU 141 is performed based on the control program and control data recorded in the ROM 142, and the RAM 143 functions as a work memory for the CPU 141.

メイン制御回路100は、図10に示すように、メイン基板150に搭載されたものである。このメイン基板150は前枠2の後面側に固定されたものであり、メイン基板150には第1始動情報端子151および第2始動情報端子152が搭載されている。これら第1始動情報端子151および第2始動情報端子152はメイン制御回路100の出力端子OUT1および出力端子OUT2にメイン基板150の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路100のCPU101はパチンコ球が第1始動口25内および第2始動口30内に入賞したことを検出することに基いて出力端子OUT1および出力端子OUT2から第1始動情報端子151および第2始動情報端子152に第1始動信号および第2始動信号を出力する。   The main control circuit 100 is mounted on the main board 150 as shown in FIG. The main board 150 is fixed to the rear side of the front frame 2, and the first start information terminal 151 and the second start information terminal 152 are mounted on the main board 150. The first start information terminal 151 and the second start information terminal 152 are connected to the output terminal OUT1 and the output terminal OUT2 of the main control circuit 100 through the wiring pattern of the main board 150, and the CPU 101 of the main control circuit 100 Is based on detecting that the pachinko ball has won in the first start port 25 and the second start port 30 from the output terminal OUT1 and the output terminal OUT2 to the first start information terminal 151 and the second start information terminal 152. A first start signal and a second start signal are output.

メイン基板150には第1の中央役物ラウンド情報端子153および第2の中央役物ラウンド情報端子154が搭載されている。これら第1の中央役物ラウンド情報端子153および第2の中央役物ラウンド情報端子154はメイン制御回路100の出力端子OUT3および出力端子OUT4にメイン基板150の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路100のCPU101は大当りラウンド数として「7」および「15」を設定したときには出力端子OUT3および出力端子OUT4から第1の中央役物ラウンド情報端子153および第2の中央役物ラウンド情報端子154に第1の中央役物ラウンド信号および第2の中央役物ラウンド信号を出力する。   On the main board 150, a first central character round information terminal 153 and a second central character round information terminal 154 are mounted. The first central accessory round information terminal 153 and the second central accessory round information terminal 154 are connected to the output terminal OUT3 and the output terminal OUT4 of the main control circuit 100 through the wiring pattern of the main board 150. Yes, when the CPU 101 of the main control circuit 100 sets “7” and “15” as the number of round hits, the first central player round information terminal 153 and the second central player round from the output terminal OUT3 and the output terminal OUT4. A first central actor round signal and a second central actor round signal are output to the information terminal 154.

メイン基板150には第1の下役物ラウンド情報端子155および第2の下役物ラウンド情報端子156が搭載されている。これら第1の下役物ラウンド情報端子155および第2の下役物ラウンド情報端子156はメイン制御回路100の出力端子OUT5および出力端子OUT6にメイン基板150の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路100のCPU101は大当りラウンド数として「2」および「5」を設定したときには出力端子OUT5および出力端子OUT6から第1の下役物ラウンド情報端子155および第2の下役物ラウンド情報端子156に第1の下役物ラウンド信号および第2の下役物ラウンド信号を出力する。   On the main board 150, a first lower role round information terminal 155 and a second lower role round information terminal 156 are mounted. The first subordinate round information terminal 155 and the second subordinate round information terminal 156 are connected to the output terminal OUT5 and the output terminal OUT6 of the main control circuit 100 through the wiring pattern of the main board 150. Yes, when the CPU 101 of the main control circuit 100 sets “2” and “5” as the number of big hit rounds, the first subordinate round information terminal 155 and the second subordinate round from the output terminal OUT5 and the output terminal OUT6. The first lower role round signal and the second lower role round signal are output to the information terminal 156.

前枠2の後面側には情報端子基板160が固定されており、情報端子基板160には第1始動情報中継端子161・第2始動情報中継端子162・第1の中央役物ラウンド情報中継端子163・第2の中央役物ラウンド情報中継端子164・第1の下役物ラウンド情報中継端子165・第2の下役物ラウンド情報中継端子166が搭載されている。これら第1始動情報中継端子161〜第2の下役物ラウンド情報中継端子166はハーネスを介してメイン基板150の第1始動情報端子151〜第2の下役物ラウンド情報端子156に接続されており、第1始動信号〜第2の下役物ラウンド信号はハーネスを通して第1始動情報中継端子161〜第2の下役物ラウンド情報中継端子166に送信される。   An information terminal board 160 is fixed to the rear surface side of the front frame 2, and the information terminal board 160 has a first start information relay terminal 161, a second start information relay terminal 162, and a first central agent round information relay terminal. 163, second central actor round information relay terminal 164, first lower actor round information relay terminal 165, and second lower actor round information relay terminal 166 are mounted. The first start information relay terminal 161 to the second lower role round information relay terminal 166 are connected to the first start information terminal 151 to the second lower role round information terminal 156 of the main board 150 via a harness. The first start signal to the second subordinate role round signal are transmitted to the first start information relay terminal 161 to the second subordinate role information relay terminal 166 through the harness.

情報端子基板160には第1始動情報出力端子171・第2始動情報出力端子172・第1の中央役物ラウンド情報出力端子173・第2の中央役物ラウンド情報出力端子174・第1の下役物ラウンド情報出力端子175・第2の下役物ラウンド情報出力端子176が搭載されており、第1始動情報中継端子161〜第2の下役物ラウンド情報中継端子166は情報端子基板160の配線パターンを介して第1始動情報出力端子171〜第2の下役物ラウンド情報出力端子176に接続されている。これら第1始動情報出力端子171〜第2の下役物ラウンド情報出力端子176はハーネスを介して外部のホールコンピュータに接続されるものであり、ホールコンピュータには第1始動情報出力端子171〜第2の下役物ラウンド情報出力端子176からハーネスを通して第1始動信号〜第2の下役物ラウンド信号が出力される。   The information terminal board 160 includes a first starting information output terminal 171, a second starting information output terminal 172, a first central actor round information output terminal 173, a second central actor round information output terminal 174, and a first lower part. The accessory round information output terminal 175 and the second lower accessory round information output terminal 176 are mounted. The first starting information relay terminal 161 to the second lower accessory round information relay terminal 166 are provided on the information terminal board 160. The first start information output terminal 171 to the second subordinate role round information output terminal 176 are connected via a wiring pattern. The first start information output terminal 171 to the second subordinate role round information output terminal 176 are connected to an external hall computer via a harness. The first starting signal to the second lower member round signal are output from the second lower member round information output terminal 176 through the harness.

尚、第1始動情報出力端子171および第2始動情報出力端子172は始動情報出力手段および可変始動情報出力手段に相当し、第1の中央役物ラウンド情報出力端子173および第2の中央役物ラウンド情報出力端子174は第1の大当り情報出力手段に相当し、第1の下役物ラウンド情報出力端子175および第2の下役物ラウンド情報出力端子176は第2の大当り情報出力手段に相当する。
2.遊技機能の説明
2−1.普通図柄遊技機能
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技領域22内にパチンコ球が発射され、障害釘23に当りながら落下する。このパチンコ球が作動口28内に入賞すると、普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技は普通図柄表示器93に普通図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、普通図柄の変動停止状態での組合せによって遊技者に当りおよび外れを報知するものであり、普通図柄遊技の詳細は次の通りである。
The first start information output terminal 171 and the second start information output terminal 172 correspond to the start information output means and the variable start information output means, and the first central character round information output terminal 173 and the second central character output. The round information output terminal 174 corresponds to a first jackpot information output means, and the first subordinate role round information output terminal 175 and the second subordinate role round information output terminal 176 correspond to a second jackpot information output means. To do.
2. 2. Description of game functions 2-1. Normal symbol game function When a player inserts a pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 8 in the clockwise direction, the pachinko ball is launched into the game area 22 and falls while hitting the obstacle nail 23. . When this pachinko ball wins in the operation port 28, the normal symbol game is started. In this normal symbol game, the normal symbol is displayed in order on the normal symbol display device 93 in a variable state and a variable stop state, and the combination of the normal symbol in the variable stop state is notified to the player about the hit and miss. The details of the game are as follows.

普通図柄表示器93の左列の図柄表示部・中列の図柄表示部・右列の図柄表示部には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「1」〜「8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が作動口28内に有効に入賞すると、各列の図柄要素が変動開始する。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「1」→「2」→「3」…→「7」→「8」→「1」…のループ状に設定されている。   In the symbol display section on the left column, the symbol display section on the middle column, and the symbol display section on the right column of the normal symbol display 93, “1” to “1” to the symbol elements on the left column, the symbol elements on the middle column, and the symbol elements on the right column Any numerical symbol of “8” is displayed in a stationary state, and when the pachinko ball effectively wins in the operation port 28, the symbol elements in each row start to fluctuate. This variation means that the symbol elements in each column change while moving, the movement direction of the symbol elements in each column is set from top to bottom, and the change order of the symbol elements in each column is “1”. → “2” → “3”... → “7” → “8” → “1”...

3列の図柄要素は(1)左列・(2)右列・(3)中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には3列の変動停止状態での組合せによって当りおよび外れが報知される。これら当りおよび外れはパチンコ球が作動口28内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路100が当り乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、3列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間(可変表示時間)と称する。   The three rows of symbol elements will stop fluctuating in the order of (1) left row, (2) right row, and (3) middle row. Is notified. These hits and misses are determined by the main control circuit 100 at random based on the acquisition result of the hit random number value on the condition that the pachinko ball is effectively won in the operation port 28. The time required to stop the change is called a change display time (variable display time).

当り図柄とは遊技者に当りを報知する3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の3列が同一の組合せ図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない3列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する3列の組合せ図柄を称する。
2−2.第2始動口遊技機能
普通図柄表示器93に当り図柄が停止表示されたときには第2始動口30の両羽根板32が設定時間(具体的には「0.5sec」)の開放を2回行い、第2始動口30が2回開放される。この第2始動口30の開放時にパチンコ球が第2始動口30に入賞すると、中央役物40の両羽根板52が設定時間(具体的には「0.5sec」)の開放を2回行い、中央可変入賞口45が2回開放される。この中央可変入賞口45はパチンコ球が第1始動口25内に入賞した場合にも開放されるものであり、パチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには中央可変入賞口45が設定時間(具体的には「0.5sec」)の開放を1回行う。
2−3.中央役物遊技機能
中央可変入賞口45の開放時にパチンコ球が中央可変入賞口45内に入賞すると、球通路54を通して第1のステージ56に供給され、第1のステージ56の傾斜に沿って第1の振分け部材60に供給される。すると、パチンコ球が第1の振分け部材60のピン62に当ることに基いて向きを変えながら後方へ転がり、球通路63を通して第2のステージ66に供給される。この状態ではパチンコ球が第2の振分け部材68のピン67に当ることに基いて向きを変えながら前方へ転がり、左方の通常領域70と中央の特定領域71と右方の通常領域70のいずれかに入賞する。
2−4.ラウンド図柄遊技機能
パチンコ球が中央役物40の特定領域71内に入賞したときにはラウンド図柄遊技が開始される。このラウンド図柄遊技はラウンド表示器94にラウンド図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、ラウンド図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りの内容を報知するものであり、ラウンド図柄遊技の詳細は次の通りである。
The winning symbol refers to a combination of three columns for notifying the player of the winning symbol. Specifically, the three columns of the left column, the middle column, and the right column are the same combined symbol. The outlier reach symbol is a combination symbol of three columns that generate a reach but does not become a big hit. Specifically, the left column and the right column are the same, and the middle column is different. Further, the completely out-of-line symbol refers to a combination of three columns in which even the reach does not occur, and specifically refers to a combination of three columns in which the left column and the right column are different.
2-2. Second Start Port Game Function When the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 93, the two blades 32 of the second start port 30 release the set time (specifically “0.5 sec”) twice. The second start port 30 is opened twice. When the pachinko ball wins the second start opening 30 when the second start opening 30 is opened, the two blades 52 of the central accessory 40 open the set time (specifically “0.5 sec”) twice. The central variable winning opening 45 is opened twice. The central variable winning opening 45 is also opened when the pachinko ball wins in the first starting opening 25. When the pachinko ball wins in the first starting opening 25, the central variable winning opening 45 is set for a set time. (Specifically, “0.5 sec”) is released once.
2-3. Central Function Game Function When the pachinko ball wins in the central variable winning opening 45 when the central variable winning opening 45 is opened, the pachinko ball is supplied to the first stage 56 through the ball passage 54, and the first stage 56 is inclined along the inclination of the first stage 56. Supplied to one sorting member 60. Then, the pachinko ball rolls backward while changing its direction based on the contact with the pin 62 of the first sorting member 60, and is supplied to the second stage 66 through the ball passage 63. In this state, the pachinko ball rolls forward while changing its direction based on the contact with the pin 67 of the second sorting member 68, and any of the normal region 70 on the left side, the specific region 71 in the center, and the normal region 70 on the right side. Win a crab.
2-4. Round symbol game function When the pachinko ball wins in the specific area 71 of the central bonus 40, the round symbol game is started. In this round symbol game, the round symbol is displayed on the round display 94 in order of change state and change stop state, and the content of the jackpot is notified to the player according to the type of the round symbol in the change stop state. The details are as follows.

ラウンド表示器94にはラウンド図柄として「2」・「5」・「7」・「15」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特定領域71内に有効に入賞すると、ラウンド図柄が変動開始する。この変動とはラウンド図柄が移動しながら変化することを称するものであり、ラウンド図柄の移動方向は上から下に設定され、ラウンド図柄の変化順序は「2」→「5」→「7」→「15」→「2」→「5」…のループ状に設定されている。このラウンド図柄は変動開始から固定的な変動表示時間が経過することに基いて変動停止するものであり、ラウンド図柄が「7」および「15」のいずれかで変動停止したときには第1の大当り遊技に相当する中央役物当り遊技が開始され、ラウンド図柄が「2」および「5」のいずれかで変動停止したときには第2の大当り遊技に相当する下役物当り遊技が開始される。これら中央役物当り遊技中および下役物当り遊技中にはスピーカ14から遊技音が出力され、電飾LED17が点滅することに基いて中央役物遊技および下役物遊技が演出される。
2−5.下役物当り遊技機能
下役物当り遊技は下可変入賞口82を開放し、下可変入賞口82内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、下可変入賞口82は上限個(具体的には「10個」)のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値(具体的には「30sec」)に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この下可変入賞口82の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は下役物ラウンドと称されるものである。この下役物ラウンドは第2の大当りラウンドに相当するものであり、上限回に至るまで無条件に繰返される。即ち、ラウンド図柄「2」および「5」は下役役物当り遊技の当選を遊技者に報知する機能に加え、下役物ラウンド回数の抽選結果を遊技者に報知する機能を有しており、ラウンド図柄「2」および「5」が停止表示されたときには下役物ラウンドが「2回」および「5回」だけ無条件に繰返される。
2−6.中央役物当り遊技機能
中央役物当り遊技は中央可変入賞口45を開閉し、中央可変入賞口45内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。この中央可変入賞口45の開閉動作は第1の大当りラウンドおよび中央役物ラウンドに相当するものであり、中央可変入賞口45に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件・中央可変入賞口45の開放回数が上限値に到達する回数条件・特定領域71内にパチンコ球が入賞する特定入賞条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
The round display 94 displays any number symbol “2”, “5”, “7”, “15” as a stationary symbol in a stationary state, and the pachinko ball is effectively won in the specific area 71. Then, the round symbol starts to fluctuate. This variation means that the round symbol changes while moving. The moving direction of the round symbol is set from top to bottom, and the change order of the round symbols is “2” → “5” → “7” → “15” → “2” → “5”... This round symbol stops changing based on the passage of the fixed variation display time from the beginning of variation. When the round symbol stops varying at either “7” or “15”, the first jackpot game A game per central feature corresponding to is started, and when the round symbol is fluctuated at either “2” or “5”, a game per lower role corresponding to the second big hit game is started. During the game per central role and the game per lower role, a game sound is output from the speaker 14 and the central role game and the lower role game are produced based on the blinking of the illumination LED 17.
2-5. Game function per lower role The game per lower role opens the lower variable winning opening 82 and generates a player's advantageous state that allows the pachinko ball to win in the lower variable winning opening 82. The winning opening 82 is in an open state until an upper limit (specifically, “10”) pachinko balls are awarded a number condition or an opening time reaches a maximum value (specifically “30 sec”). Retained. The opening / closing operation based on the number condition and the time condition of the lower variable prize opening 82 is called a lower accessory round. This subordinate round is equivalent to the second jackpot round and is repeated unconditionally until the upper limit is reached. That is, the round symbols “2” and “5” have the function of notifying the player of the winning of the game per lower role, and also notifying the player of the lottery result of the number of lower role rounds. When the round symbols “2” and “5” are stopped and displayed, the lower role round is repeated unconditionally by “2 times” and “5 times”.
2-6. Game Function per Central Feature The game per central feature opens and closes the central variable prize opening 45, and generates a player's advantageous state that allows a pachinko ball to enter the central variable prize slot 45. The opening / closing operation of the central variable winning opening 45 is equivalent to the first jackpot round and the central bonus round. The number condition that the number of pachinko balls won for the central variable winning opening 45 reaches the upper limit value. The process ends based on either the number of times condition that the number of times of opening of the mouth 45 reaches the upper limit or the specific winning condition that the pachinko ball wins in the specific area 71 is satisfied.

中央役物ラウンドは特定入賞条件が成立することに基いて停止し、直ちに再開されるものであり、特定入賞条件が成立することなく個数条件および回数条件のいずれかが成立したときには中央役物当り遊技が終了する。この中央役物ラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、中央役物ラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域71内に侵入しても無関係に中央役物ラウンドが再開されず、中央役物遊技が終了する。ラウンド図柄「7」および「15」は中央役物当り遊技の当選を遊技者に報知する機能に加え、中央役物ラウンド回数の抽選結果を遊技者に報知する機能を有しており、ラウンド図柄「7」および「15」が停止表示されたときには中央役物ラウンドの限度回数が「7回」および「15回」に設定される。
2−7.普通図柄遊技保留機能
普通図柄遊技を即座に開始できない普通図柄遊技中・ラウンド図柄遊技中・中央役物遊技中・中央役物当り遊技中・下役物当り遊技中にパチンコ球が作動口28内に有効に入賞したときには普通図柄遊技が保留される。この普通図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が作動口28内に入賞したときには普通図柄遊技が保留されない。この普通図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、普通図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。保留球表示器73は普通図柄遊技の保留回数を保留球LED74の点灯個数で報知するものであり、パチンコ球が作動口28内に有効に入賞したときには保留球LED74の点灯個数が増えることに基いて保留回数の増加が報知され、普通図柄遊技が開始されたときには保留球LED74の点灯個数が減ることに基いて保留回数の減少が報知される。
3.メイン制御回路100の内部処理の説明
3−1.メイン処理
メイン制御回路100のCPU101は主電源が投入されると、図11のステップS1でランダムカウンタR1〜R5の計測値,カウンタN1〜N7の計測値,タイマT1〜T8の計測値,各種フラグの設定結果,当りの判定結果,外れリーチの判定結果,普通図柄の設定結果,ラウンド図柄の設定結果等のRAM103の全データを初期設定する。そして、ステップS2でモータ回路109に駆動指令を出力することに基いて中央役物40の第1の振分け部材60を駆動し、ステップS3でモータ回路110に駆動指令を出力することに基いて中央役物40の第2の振分け部材68を駆動する。次に、ステップS4へ移行し、ステップS4〜S8をループ状に繰返す。
The central feature round is stopped based on the establishment of the specified prize condition and restarted immediately. When either the number condition or the number condition is established without the specified prize condition being established, The game ends. An upper limit is set for the number of repetitions of the central actor round, and when the number of repetitions of the central actor round reaches the upper limit, even if a pachinko ball enters the specific area 71, the central actor round is irrelevant. Is not resumed, and the central role game ends. The round symbols “7” and “15” have a function of notifying the player of the winning of the game per central character, in addition to the function of notifying the player of the lottery result of the number of central characters. When “7” and “15” are stopped and displayed, the maximum number of central bonus rounds is set to “7” and “15”.
2-7. Normal symbol game hold function Normal symbol game cannot be started immediately. During normal symbol game, during round symbol game, during central character game, during game per central character, and during game per lower character, the pachinko ball is in the operation port 28. When the game is won effectively, the normal symbol game is put on hold. An upper limit value is set for the number of times the normal symbol game is held, and when the pachinko ball wins in the operation port 28 in a state where the number of times the hold has reached the upper limit value, the normal symbol game is not held. The winning of a pachinko ball in which the normal symbol game is not held is referred to as an invalid winning, and the winning in which the normal symbol game is held is referred to as an effective winning. The holding ball indicator 73 informs the number of times the normal symbol game is held by the number of lighting of the holding ball LED 74, and the number of lighting of the holding ball LED 74 increases when the pachinko ball effectively wins in the operation port 28. An increase in the number of holding times is notified, and when a normal symbol game is started, a decrease in the number of holding times is notified based on a decrease in the number of lighting of the holding ball LED 74.
3. 3. Description of internal processing of main control circuit 100 3-1. Main processing When the main power is turned on, the CPU 101 of the main control circuit 100 measures the measured values of the random counters R1 to R5, the measured values of the counters N1 to N7, the measured values of the timers T1 to T8, and various flags in step S1 of FIG. All the data of the RAM 103 such as the setting result, the hit determination result, the outlier reach determination result, the normal symbol setting result, and the round symbol setting result are initialized. Then, the first sorting member 60 of the central accessory 40 is driven based on outputting a drive command to the motor circuit 109 in step S2, and the center based on outputting the drive command to the motor circuit 110 in step S3. The second sorting member 68 of the accessory 40 is driven. Next, the process proceeds to step S4, and steps S4 to S8 are repeated in a loop.

CPU101はステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR5の現在の計測値に「1」を加算する。このランダムカウンタR5は普通図柄の左列の図柄要素,中列の図柄要素,右列の図柄要素を「1〜8」の図柄要素群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR5は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図12に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に加算される桁上げ毎に「1」ずつ加算される。   In step S4, the CPU 101 adds “1” to the current measurement value of the random counter R5. This random counter R5 selects the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column of the normal symbols from the group of symbol elements “1-8”. Only used at the time of judgment. This random counter R5 is composed of a three-digit counter, and the first digit is cyclically added by returning from “0” to “7” and then returning to “0” as shown in FIG. The This addition process for the first digit is performed by “1” for each loop of the main program. The second digit is “1” for each carry in which the first digit is added from “7” to “0”. "3" is added, and "1" is added to the third digit every time the second digit is added from "7" to "0".

CPU101は図11のステップS4でランダムカウンタR5を更新すると、ステップS5でランダムカウンタR5の更新結果の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR5の更新結果をRAM103の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図12に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。   When the CPU 101 updates the random counter R5 in step S4 of FIG. 11, the first digit and the third digit of the update result of the random counter R5 are compared in step S5. If it is detected that they are different from each other, the update result of the random counter R5 is stored in the completely out of symbol area of the RAM 103 in step S6. That is, as shown in FIG. 12, the complete out symbol area stores basic data of complete out symbols having different left and right columns, and the main program loops over stored data in the complete out symbol area. It is updated based on that.

CPU101は図11のステップS5でランダムカウンタR5の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR5の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR5の更新結果をRAM103の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図12に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
3−2.タイマ割込み処理
CPU101はタイマ回路105からのパルス信号を検出すると、図11のメインプログラムを途中位置で停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図13に示すように、ステップS11のカウンタ更新処理〜ステップS20の中央役物当り遊技処理を当該順序で行うものであり、CPU101はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
3−2−1.カウンタ更新処理
CPU101は図13のステップS11へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタR1は、図14の(a)に示すように、普通図柄遊技の当りの発生の有無を抽選する当り乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「19」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける外れリーチ乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「49」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。
When the CPU 101 detects that the first digit and the third digit of the random counter R5 are the same in step S5 of FIG. 11, the CPU 101 compares the first digit and the second digit of the random counter R5 in step S7. If it is detected that the two are different, the update result of the random counter R5 is stored in the out-of-reach symbol area of the RAM 103 in step S8. That is, as shown in FIG. 12, the outreach symbol area stores basic data of outreach symbols with the same left column and right column but different middle columns. Updated as the main program loops.
3-2. Timer Interrupt Processing When the CPU 101 detects a pulse signal from the timer circuit 105, the CPU 101 stops the main program in FIG. 11 at an intermediate position and starts the timer interrupt program. As shown in FIG. 13, this timer interrupt program performs the counter update process in step S11 to the central object game process in step S20 in this order, and the CPU 101 executes the main program when the timer interrupt program is completed. Resume from the stop position. The timer interrupt program will be described in detail below.
3-2-1. Counter Update Processing When the CPU 101 proceeds to step S11 in FIG. 13, it updates the current measurement values of the random counters R1 to R4. As shown in FIG. 14A, the random counter R1 corresponds to a random number value for lottery for determining whether or not a normal symbol game has been won. This random counter R1 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "19", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R2 corresponds to an outreach random number value that assigns the determination result to complete outage and outreach when determining outage. This random counter R2 is incremented by “1” every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value “0” to the upper limit value “49”, it is returned to “0” and cyclically added. The

ランダムカウンタR3は当り図柄を当り図柄群「1〜8」の中から選択する当り図柄乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタR4はラウンド数(ラウンド図柄)を「2,5,7,15」の中から選択するラウンド数乱数値に相当するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「20」に加算された後に「0」に戻して循環的に加算される。
3−2−2.作動信号処理
CPU101は図13のステップS11のカウンタ更新処理を終えると、図15のステップS21で作動口センサ29からの作動信号の有無を判断する。ここで作動信号を検出したときにはステップS22へ移行し、払出制御回路120に賞球データPsを送信する。すると、払出制御回路120は賞球データPsを検出することに基いて駆動信号Dsを設定し、払出モータ125を駆動信号Dsに応じた量だけ駆動することに基いて少数個(具体的には「5個」)の賞品球を上皿6内に払出す。
The random counter R3 corresponds to a winning design random value for selecting a winning design from the winning design group “1-8”. This random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "7", it is returned to "0" and cyclically added. The The random counter R4 corresponds to a round number random value for selecting the number of rounds (round symbols) from “2, 5, 7, 15”. This random counter R4 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After being added from the initial value "0" to the upper limit value "20", it is returned to "0" and cyclically added. The
3-2-2. Operation Signal Processing When the CPU 101 completes the counter update processing in step S11 in FIG. 13, it determines whether or not there is an operation signal from the operation port sensor 29 in step S21 in FIG. When the operation signal is detected here, the process proceeds to step S22, and the prize ball data Ps is transmitted to the payout control circuit 120. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Ds based on detecting the winning ball data Ps, and a small number (specifically, based on driving the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Ds). “5” prize balls are paid out into the upper plate 6.

CPU101はステップS22で賞球データPsを送信すると、ステップS23でカウンタN1の現在の計測値をROM102に予め記録された上限値(具体的には10)と比較する。このカウンタN1は普通図柄遊技の保留回数を計測するものであり、CPU101はステップS23で「N1<上限値」を検出したときには普通図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップS24へ移行し、ランダムカウンタR1〜R3の現在の計測値を取得する。   When the CPU 101 transmits the prize ball data Ps in step S22, the CPU 101 compares the current measured value of the counter N1 with an upper limit value (specifically, 10) recorded in advance in the ROM 102 in step S23. The counter N1 measures the number of times of holding the normal symbol game, and the CPU 101 determines that the number of times of holding the normal symbol game has not reached the upper limit value when “N1 <upper limit” is detected in step S23. And it transfers to step S24 and acquires the present measured value of random counter R1-R3.

メイン制御回路100のRAM103には、図16に示すように、10個の保留データエリアが設けられている。これら10個の保留データエリアには使用順序「1」〜「10」が割付けられており、CPU101は図15のステップS24でランダムカウンタR1〜R3の計測値を取得すると、ステップS25で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタR1〜R3の取得結果を格納する。例えば使用順序「1」〜「2」の保留データエリアにランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「3」にランダムカウンタR1〜R3が格納される。   The RAM 103 of the main control circuit 100 is provided with 10 reserved data areas as shown in FIG. These ten reserved data areas are assigned the usage order “1” to “10”, and when the CPU 101 acquires the measurement values of the random counters R1 to R3 in step S24 of FIG. 15, it is unused in step S25. The acquisition results of the random counters R1 to R3 are stored in the area with the smallest use order among the reserved data areas. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas in the usage order “1” to “2”, the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area “3” in the blank space in which the usage order is the smallest.

CPU101はステップS25でランダムカウンタR1〜R3を格納すると、ステップS26でカウンタN1に「1」を加算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を更新し、ステップS27でLED回路111に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタN1の加算結果に一致する数の保留球LED74を点灯することをLED回路111に指令するものであり、LED回路111は保留球表示信号に応じた数の保留球LED74を点灯させることに基いて遊技者に普通図柄遊技の保留回数を報知する。
3−2−3.普通図柄遊技開始処理
CPU101は図17のステップS31へ移行すると、普通図柄遊技フラグの設定状態に基いて普通図柄遊技の実行状態を検出する。ここで普通図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が停止していると判断し、ステップS32へ移行する。
When the CPU 101 stores the random counters R1 to R3 in step S25, it updates the number of holdings of the normal symbol game based on adding “1” to the counter N1 in step S26, and displays the holding ball on the LED circuit 111 in step S27. Send a signal. This holding ball display signal instructs the LED circuit 111 to turn on the number of holding ball LEDs 74 corresponding to the addition result of the counter N1, and the LED circuit 111 corresponds to the number of holding ball LEDs 74 corresponding to the holding ball display signal. The player is informed of the number of times that the normal symbol game is held based on lighting up.
3-2-3. Normal Symbol Game Start Processing When the CPU 101 proceeds to step S31 in FIG. 17, the normal symbol game execution state is detected based on the set state of the normal symbol game flag. Here, when it is detected that the normal symbol game flag is set to the OFF state, it is determined that the normal symbol game is stopped, and the process proceeds to step S32.

CPU101はステップS32へ移行すると、第2始動口遊技フラグの設定状態に基いて第2始動口遊技の実行状態を検出する。ここで第2始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには第2始動口遊技が停止していると判断し、ステップS33へ移行する。   When proceeding to step S32, the CPU 101 detects the execution state of the second start port game based on the set state of the second start port game flag. Here, when it is detected that the second start port game flag is set to the OFF state, it is determined that the second start port game is stopped, and the process proceeds to step S33.

CPU101はステップS33へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップS34へ移行する。   When the CPU 101 proceeds to step S33, the CPU 101 detects the execution state of the central bonus game based on the set status of the central bonus game flag. Here, when it is detected that the central bonus game flag is set to the off state, it is determined that the central bonus game has stopped, and the process proceeds to step S34.

CPU101はステップS34へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を検出する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技が停止していると判断し、ステップS35へ移行する。   When the CPU 101 proceeds to step S34, it detects the execution state of the round symbol game based on the setting state of the round symbol game flag. Here, when it is detected that the round symbol game flag is set to the OFF state, it is determined that the round symbol game is stopped, and the process proceeds to step S35.

CPU101はステップS35へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップS36へ移行する。   When proceeding to step S35, the CPU 101 detects the execution state of the game per central character based on the setting state of the game per central character game. Here, when it is detected that the game ticket per central character is set to the OFF state, it is determined that the game per central character is stopped, and the process proceeds to step S36.

CPU101はステップS36へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態に基いて下役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで下役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには下役物当り遊技が停止していると判断し、ステップS37へ移行する。即ち、普通図柄遊技開始処理は普通図柄遊技・第2始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技の全てが停止している場合に実行されるものである。   When proceeding to step S36, the CPU 101 detects the execution state of the game per lower accessory based on the set state of the game per lower accessory game. Here, when it is detected that the game flag per lower role is set to the off state, it is determined that the game per lower role is stopped, and the process proceeds to step S37. In other words, the normal symbol game start processing is executed when all of the normal symbol game, the second start opening game, the central player game, the round symbol game, the central agent game, and the lower player game are stopped. Is.

CPU101はステップS37へ移行すると、RAM103の保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R3が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「1」にランダムカウンタR1〜R3が格納されていることを検出したときにはステップS38へ移行し、RAM103の保留データエリア「1」からランダムカウンタR1の取得結果を検出して1個の当り値「7」と比較する。この当り値はメイン制御回路100のROM102に予め記録されたものであり、CPU101はランダムカウンタR1の取得結果が当り値「7」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタR1の取得結果が当り値「7」と同一であることを検出したときには当りと判定する。即ち、当りは「1/20」の一定確率で判定されるものである。   In step S37, the CPU 101 determines whether or not the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area “1” of the RAM 103. If it is detected that the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data area “1”, the process proceeds to step S38, and the acquisition result of the random counter R1 is detected from the reserved data area “1” of the RAM 103 to 1 Compare with the hit value of “7”. The winning value is recorded in advance in the ROM 102 of the main control circuit 100. When the CPU 101 detects that the acquisition result of the random counter R1 is different from the winning value “7”, the CPU 101 determines that the winning value is off, and the random counter When it is detected that the acquisition result of R1 is the same as the winning value “7”, it is determined to be a winning. That is, the winning is determined with a constant probability of “1/20”.

CPU101はステップS38で当りおよび外れを判定すると、ステップS39で当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで当りを検出したときにはステップS40へ移行し、保留データエリア「1」からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、ランダムカウンタR3の検出結果に基いて当り図柄を設定する。この当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が同一の揃い数字からなるものであり、CPU101は各列の図柄要素を「R3+1」に設定する。例えばランダムカウンタR3の検出結果が「6」であるときには図柄要素「7」が設定され、当り図柄が「777」に設定される。   When the CPU 101 determines hit and miss in step S38, it detects a hit and miss determination result in step S39. If a hit is detected, the process proceeds to step S40, where the acquisition result of the random counter R3 is detected from the reserved data area “1”, and the winning symbol is set based on the detection result of the random counter R3. In this winning symbol, the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are composed of identical numbers, and the CPU 101 sets the symbol elements in each column to “R3 + 1”. For example, when the detection result of the random counter R3 is “6”, the symbol element “7” is set, and the winning symbol is set to “777”.

CPU101はステップS39で外れを検出すると、ステップS41でRAM103の保留データエリア「1」から外れリーチ判定用のランダムカウンタR2の取得結果を検出し、10個の外れリーチ値「0〜9」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路100のROM102に予め記録されたものであり、CPU101はステップS41でランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタR2の検出結果が10個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。   When the CPU 101 detects a detachment in step S39, the CPU 101 detects the acquisition result of the detach reach determination random counter R2 from the reserved data area “1” of the RAM 103 in step S41, and compares it with 10 detach reach values “0-9”. To do. These outlier reach values are recorded in advance in the ROM 102 of the main control circuit 100. When the CPU 101 detects in step S41 that the detection result of the random counter R2 is the same as one of the ten outlier reach values, the outlier reach value is lost. It is determined as reach, and when it is detected that the detection result of the random counter R2 is not the same as any of the 10 outreach values, it is determined as complete disengagement.

CPU101はステップS41で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップS42で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップS43へ移行し、RAM103の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「010」であるときには各列の数字に「1」が加算され、外れリーチ図柄が「121」に設定される。   When the CPU 101 determines the reach reach and complete disconnection in step S41, the CPU 101 detects the determination result of the reach reach and complete disconnection in step S42. If a miss reach is detected, the process proceeds to step S43, and the storage result of the random counter R5 is detected from the miss reach symbol area of the RAM 103. Then, “1” is added to each digit of the first to third digits of the random counter R5 to set a detach reach symbol. For example, when the storage result of the random counter R5 is “010”, “1” is added to the numbers in each column, and the outlier reach symbol is set to “121”.

CPU101はステップS42で完全外れを検出すると、ステップS44へ移行する。ここでRAM103の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR5の格納結果を検出し、ランダムカウンタR5の1桁目〜3桁目の各数字に「1」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタR5の格納結果が「001」であるときには各列の数字に「1」が加算され、完全外れ図柄が「112」に設定される。   When the CPU 101 detects complete detachment in step S42, the process proceeds to step S44. Here, the stored result of the random counter R5 is detected from the complete out symbol area of the RAM 103, and the complete out symbol is set based on adding “1” to each digit of the first to third digits of the random counter R5. . For example, when the storage result of the random counter R5 is “001”, “1” is added to the number in each column, and the completely out symbol is set to “112”.

CPU101はステップS45へ移行すると、当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで完全外れを検出したときにはステップS46で非リーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップS47でタイマT1にROM102に予め記録された普通図柄遊技時間をセットする。また、ステップS45で当りおよび外れリーチのいずれかを検出したときにはステップS48でリーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップS49でタイマT1にROM102に予め記録された普通図柄遊技時間をセットする
図18の(a)は完全外れの検出時に設定される非リーチ用のシーケンスデータを示すものであり、非リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がROM102に予め記録された固定的なタイミングt1およびt2で設定される。これら左図柄停止信号および右図柄停止信号は普通図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための表示信号であり、完全外れの検出時には非リーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止する。
In step S45, the CPU 101 detects a determination result of hit / miss reach / completely miss. When complete deviation is detected, non-reach sequence data is set in step S46, and the normal symbol game time recorded in advance in the ROM 102 is set in the timer T1 in step S47. When either hit or miss reach is detected in step S45, reach sequence data is set in step S48, and the normal symbol game time recorded in advance in the ROM 102 is set in the timer T1 in step S49. (A) shows non-reach sequence data set at the time of detection of complete detachment. In the non-reach sequence data, a left symbol stop signal and a right symbol stop signal are recorded in advance in the ROM 102. The timings t1 and t2 are set. These left symbol stop signal and right symbol stop signal are display signals for variably stopping the symbol elements in the left column and right column of the normal symbol according to the setting result, and sequence data for non-reach when complete deviation is detected Are executed, and the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are suspended in the order.

図18の(b)は大当りおよび外れリーチの検出時に設定されるリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がROM102に予め記録された固定的なタイミングt1およびt2で設定され、中図柄低速変動信号がROM102に予め記録された固定的なタイミングt3で設定される。この中図柄低速変動信号は普通図柄の中列の図柄要素を予め設定された低速度で変動表示するための表示信号であり、大当りおよび外れリーチの検出時にはリーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止した後に中列の図柄要素が低速変動状態に切換わる。   FIG. 18B shows reach sequence data set at the time of detecting the big hit and miss reach, and the left symbol stop signal and the right symbol stop signal are recorded in the ROM 102 in advance in the reach sequence data. The medium symbol low speed fluctuation signal is set at a fixed timing t3 recorded in advance in the ROM 102. This medium symbol low-speed fluctuation signal is a display signal for variably displaying the symbol elements in the middle row of normal symbols at a preset low speed, and the sequence data for reach is executed when a big hit or miss reach is detected. After the symbol elements in the row and the symbol elements in the right column stop changing in this order, the symbol elements in the middle row are switched to the low-speed fluctuation state.

CPU101は図17のステップS50へ移行すると、カウンタN1から「1」を減算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を減算し、ステップS51でRAM103の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R3を消去し、保留データエリア「2」を含んだ以後にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときにはランダムカウンタR1〜R3を使用順序が1個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「1」〜「3」にランダムカウンタR1〜R3が格納されているときには保留データエリア「1」のランダムカウンタR1〜R3が消去され、保留データエリア「2」のランダムカウンタR1〜R3および保留データエリア「3」のランダムカウンタR1〜R3が1個前の保留データエリア「1」および保留データエリア「2」に移動される。   When the CPU 101 proceeds to step S50 in FIG. 17, it subtracts the number of times of holding the normal symbol game based on subtracting “1” from the counter N1, and arranges the reserved data area of the RAM 103 in step S51. In this process, the random counters R1 to R3 in the reserved data area “1” are erased, and when the random counters R1 to R3 are stored after the reserved data area “2” is included, the use order of the random counters R1 to R3 is changed. For example, when the random counters R1 to R3 are stored in the reserved data areas “1” to “3”, the random counters R1 to R3 of the reserved data area “1” are moved to the previous reserved data area. The random counters R1 to R3 in the hold data area “2” and the random counters R1 to R3 in the hold data area “3” are moved to the previous hold data area “1” and the hold data area “2”. .

CPU101はステップS51で保留データエリアを整理すると、ステップS52でLED回路111に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタN1の減算結果に一致する数の保留球LED74を点灯することをLED回路111に指令するものであり、LED回路111は保留球表示信号に応じた数の保留球LED74を点灯させることに基いて遊技者に普通図柄遊技の保留回数を報知する。   After arranging the reserved data area in step S51, the CPU 101 transmits a reserved ball display signal to the LED circuit 111 in step S52. This holding ball display signal instructs the LED circuit 111 to turn on the number of holding ball LEDs 74 corresponding to the subtraction result of the counter N1, and the LED circuit 111 corresponds to the number of holding ball LEDs 74 corresponding to the holding ball display signal. The player is informed of the number of times that the normal symbol game is held based on lighting up.

CPU101はステップS52で保留球表示信号を送信すると、ステップS53でLED回路112に変動開始信号を出力し、ステップS54で普通図柄遊技フラグをオン状態にセットする。この変動開始信号は普通図柄表示器93の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始する表示信号であり、普通図柄遊技は普通図柄が変動開始信号の出力に基いて変動開始することで始まる。
3−2−4.普通図柄遊技終了処理
CPU101は図19のステップS61へ移行すると、普通図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで普通図柄遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が実行中であると判断し、ステップS62でシーケンスデータの設定結果からタイマT1の現在の計測値に応じた表示信号を検出する。そして、表示信号の検出結果をLED回路112に出力し、普通図柄表示器93にシーケンスデータの設定結果に応じた内容の表示を行うことで普通図柄遊技を実行する。
When the CPU 101 transmits a holding ball display signal in step S52, the CPU 101 outputs a change start signal to the LED circuit 112 in step S53, and sets the normal symbol game flag to the on state in step S54. This variation start signal is a display signal for starting the variation of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column of the normal symbol display 93 at the same time. It starts by starting to fluctuate based on.
3-2-4. Normal Symbol Game End Processing When the CPU 101 proceeds to step S61 in FIG. 19, it determines whether or not the normal symbol game flag is set to the on state. Here, when it is detected that the normal symbol game flag is set to the on state, it is determined that the normal symbol game is being executed, and in accordance with the current measured value of the timer T1 from the sequence data setting result in step S62. A display signal is detected. Then, the detection result of the display signal is output to the LED circuit 112, and the normal symbol game is executed by displaying the contents corresponding to the setting result of the sequence data on the normal symbol display 93.

CPU101はステップS63へ移行すると、タイマT1から設定値を減算することに基いて普通図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS64へ移行し、タイマT1の減算結果を「0」と比較する。ここでタイマT1の減算結果が「0」であることを検出したときには普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS65でLED回路112に変動停止信号を出力する。この変動停止信号は普通図柄の中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる表示信号であり、普通図柄遊技は最終の中列の図柄要素が設定結果で変動停止することに基いて終了し、普通図柄の組合せは最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて確定する。   In step S63, the CPU 101 updates the remaining time of the normal symbol game based on subtracting the set value from the timer T1. Then, the process proceeds to step S64, and the subtraction result of the timer T1 is compared with “0”. Here, when it is detected that the subtraction result of the timer T1 is “0”, the end of the normal symbol game is determined, and a fluctuation stop signal is output to the LED circuit 112 in step S65. This fluctuation stop signal is a display signal for stopping the fluctuation of the symbol elements in the middle row of the normal symbols according to the setting result, and the normal symbol game is ended based on the fluctuation stop of the symbol elements in the middle row of the normal symbols according to the setting result, The combination of ordinary symbols is determined based on the fact that the last middle row of symbol elements stops changing.

CPU101はステップS65で変動停止信号を出力すると、ステップS66で当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップS71へ移行し、普通図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いて普通図柄遊技の終了を記録する。   When the CPU 101 outputs the fluctuation stop signal at step S65, the CPU 101 detects the hit / miss determination result at step S66. When a disconnection is detected, the process proceeds to step S71, and the end of the normal symbol game is recorded based on setting the normal symbol game flag to the OFF state.

CPU101はステップS66で当りを検出すると、ステップS67でカウンタN2にROM102に予め記録された設定値(具体的には「2」)をセットする。このカウンタN2は第2始動口30の開放回数を計測するものであり、CPU101はステップS67でカウンタN2をセットすると、ステップS68でタイマT2にROM102に予め記録された設定値(具体的には「0.5msec」)をセットする。このタイマT2は第2始動口30の開放時間を計測するものであり、CPU101はステップS68でタイマT2をセットしたときにはステップS69へ移行する。   When CPU 101 detects a hit in step S66, CPU 101 sets a preset value (specifically “2”) recorded in ROM 102 in counter N2 in step S67. The counter N2 measures the number of times the second start port 30 is opened. When the CPU 101 sets the counter N2 in step S67, the set value (specifically, “ 0.5 msec "). The timer T2 measures the opening time of the second start port 30, and when the CPU 101 sets the timer T2 in step S68, the process proceeds to step S69.

CPU101はステップS69へ移行すると、ソレノイド回路106を通して始動口ソレノイド34を駆動することに基いて両羽根板32を開放状態に回動操作し、第2始動口30を開放する。そして、ステップS70で第2始動口遊技フラグをオン状態に設定することに基いて第2始動口遊技が実行中であることを記録し、ステップS71で普通図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。即ち、第2始動口30は普通図柄表示器93に当り図柄が停止表示されることに基いて開放されるものである。
3−2−5.第2始動口処理
CPU101は図20のステップS81へ移行すると、第2始動口遊技フラグの設定状態に基いて第2始動口遊技の実行状態を判断する。ここで第2始動口フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには第2始動口遊技が実行されている(第2始動口30が開放されている)と判断し、ステップS82へ移行する。
When the CPU 101 proceeds to step S <b> 69, based on driving the start port solenoid 34 through the solenoid circuit 106, both the blade plates 32 are turned to the open state to open the second start port 30. In step S70, it is recorded that the second start port game is being executed based on setting the second start port game flag to the on state, and in step S71, the normal symbol game flag is set to the off state. That is, the second start port 30 is opened based on the normal symbol display 93 being hit and the symbol being stopped.
3-2-5. Second Start Port Process When the CPU 101 proceeds to step S81 of FIG. 20, it determines the execution state of the second start port game based on the set state of the second start port game flag. Here, when it is detected that the second start port flag is set to the on state, it is determined that the second start port game is being executed (the second start port 30 is opened), and the process proceeds to step S82. To do.

CPU101はステップS82へ移行すると、タイマT2から設定値を減算することに基いて第2始動口30の残り開放時間を更新し、ステップS83でタイマT2の減算結果を「0」と比較する。ここで「T2>0」を検出したときにはステップS84へ移行し、第2始動口センサ31からの第2始動信号の有無を判断する。   In step S82, the CPU 101 updates the remaining opening time of the second start port 30 based on subtracting the set value from the timer T2, and compares the subtraction result of the timer T2 with “0” in step S83. Here, when “T2> 0” is detected, the process proceeds to step S84, and the presence or absence of the second start signal from the second start port sensor 31 is determined.

CPU101はステップS84で第2始動信号を検出すると、ステップS85で第2始動口フラグをオン状態に設定し、パチンコ球が第2始動口30に入賞したことを記録する。そして、ステップS86で払出制御回路120に賞球データPsを送信し、ステップS100で出力端子OUT2から第2始動信号を出力する。すると、払出制御回路120は賞球データPsを検出することに基いて駆動信号Dsを設定し、払出モータ125を駆動信号Dsに応じた量だけ駆動することに基いて少数個(具体的には「5個」)の賞品球を上皿6内に払出す。   When the CPU 101 detects the second start signal in step S84, the CPU 101 sets the second start port flag to the on state in step S85, and records that the pachinko ball has won the second start port 30. In step S86, the prize ball data Ps is transmitted to the payout control circuit 120, and in step S100, a second start signal is output from the output terminal OUT2. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Ds based on detecting the winning ball data Ps, and a small number (specifically, based on driving the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Ds). “5” prize balls are paid out into the upper plate 6.

CPU101はステップS83で「T2=0」を検出すると、ステップS87でソレノイド回路106を通して始動口ソレノイド34を断電することに基いて両羽根板32を閉鎖状態に回動させ、第2始動口30を閉鎖する。そして、ステップS88へ移行し、カウンタN2から「1」を減算する。このカウンタN2は第2始動口30の開放回数を計測するものであり、普通図柄遊技で当りが発生することに基いて「2」に初期設定されている。即ち、CPU101は第2始動口30の1回目の開放が終了することに基いてステップS88でカウンタN2を「2」から「1」に減算し、ステップS89で「N2=1」を検出してステップS90へ移行する。   When the CPU 101 detects “T2 = 0” in step S83, the CPU 101 rotates both the blade plates 32 to the closed state based on disconnecting the start port solenoid 34 through the solenoid circuit 106 in step S87. Close. Then, the process proceeds to step S88, and “1” is subtracted from the counter N2. This counter N2 measures the number of times the second start port 30 is opened, and is initially set to “2” based on occurrence of a hit in a normal symbol game. That is, the CPU 101 subtracts the counter N2 from “2” to “1” in step S88 based on the completion of the first opening of the second start port 30, and detects “N2 = 1” in step S89. The process proceeds to step S90.

CPU101はステップS90へ移行すると、タイマT2に設定値をセットする。そして、ステップS91で始動口ソレノイド34を駆動し、第2始動口30の2回目の開放動作を開始する。   When proceeding to step S90, the CPU 101 sets a setting value in the timer T2. In step S91, the start opening solenoid 34 is driven, and the second opening operation of the second start opening 30 is started.

CPU101は第2始動口30の2回目の開放状態で「T2=0」を検出すると、ステップS88でカウンタN2から「1」を減算する。この場合にはステップS89で「N2=0」を検出し、ステップS92へ移行する。ここで第2始動口フラグの設定状態を判断し、第2始動口フラグのオフを検出したときにはステップS99で第2始動口遊技フラグをオフ状態に設定し、第2始動口遊技を終える。   When the CPU 101 detects “T2 = 0” in the second open state of the second starting port 30, it subtracts “1” from the counter N2 in step S88. In this case, “N2 = 0” is detected in step S89, and the process proceeds to step S92. Here, the setting state of the second start port flag is determined, and when the second start port flag is detected to be off, the second start port game flag is set to the off state in step S99, and the second start port game is ended.

CPU101はステップS92で第2始動口フラグのオンを検出すると、第2始動口遊技中にパチンコ球が第2始動口30に入賞したと判断し、ステップS93でカウンタN3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「2」)をセットする。このカウンタN3は中央可変入賞口45の開放回数を計測するものであり、CPU101はステップS93でカウンタN3をセットしたときにはステップS94へ移行する。   When the CPU 101 detects that the second start port flag is turned on in step S92, the CPU 101 determines that the pachinko ball has won the second start port 30 during the second start port game, and is previously recorded in the ROM 102 in the counter N3 in step S93. A set value (specifically “2”) is set. The counter N3 measures the number of times the central variable winning opening 45 is opened. When the CPU 101 sets the counter N3 in step S93, the process proceeds to step S94.

CPU101はステップS94へ移行すると、タイマT3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「0.5sec」)をセットする。このタイマT3は中央可変入賞口45の開放時間を計測するものであり、CPU101はステップS94でタイマT3をセットしたときにはステップS95へ移行する。   In step S94, the CPU 101 sets a preset value (specifically “0.5 sec”) recorded in the ROM 102 in the timer T3. The timer T3 measures the opening time of the central variable winning opening 45, and when the CPU 101 sets the timer T3 in step S94, the process proceeds to step S95.

CPU101はステップS95へ移行すると、タイマT4にROM102に予め記録された設定値(具体的には「4sec」)をセットしてステップS96へ移行する。このタイマT4は中央役物遊技時間を計測するものであり、中央可変入賞口45の開放時に中央可変入賞口45内に入賞したパチンコ球が特定領域71内に侵入するまでに必要な時間に初期設定される。   When the CPU 101 proceeds to step S95, it sets a preset value (specifically “4 sec”) recorded in the ROM 102 in the timer T4, and proceeds to step S96. The timer T4 measures the central game game time, and is initially set to a time required until the pachinko ball that has won the central variable winning opening 45 enters the specific area 71 when the central variable winning opening 45 is opened. Is set.

CPU101はステップS96へ移行すると、ソレノイド回路107を通して中央役物ソレノイド48を駆動し、中央可変入賞口45を開放する。そして、ステップS97で中央役物遊技フラグをオン状態に設定し、中央役物遊技が実行中であることを記録する。次に、ステップS98で第2始動口フラグをオフ状態にリセットし、ステップS99で第2始動口遊技フラグをオフ状態にリセットすることに基いて第2始動口遊技の終了を記録する。即ち、パチンコ球が第2始動口30に入賞したときには1回目の開放時であるか2回目の開放時であるかに拘らず、中央可変入賞口45が開放される。
3−2−6.第1始動口処理
CPU101は図21のステップS110へ移行すると、第1始動口センサ26からの第1始動信号の有無を判断する。ここで第1始動信号が有ることを検出したときにはステップS111で払出制御回路120に賞球データPsを送信し、ステップS123で出力端子OUT1から第1始動信号を出力する。すると、払出制御回路120は賞球データPsを検出することに基いて駆動信号Dsを設定し、払出モータ125を駆動信号Dsに応じた量だけ駆動することに基いて少数個(具体的には「5個」)の賞品球を上皿6内に払出す。
When proceeding to step S96, the CPU 101 drives the central accessory solenoid 48 through the solenoid circuit 107 to open the central variable winning opening 45. In step S97, the central bonus game flag is set to the on state, and it is recorded that the central bonus game is being executed. Next, in step S98, the second start port flag is reset to the off state, and in step S99, the end of the second start port game is recorded based on resetting the second start port game flag to the off state. That is, when the pachinko ball wins the second start opening 30, regardless of whether it is the first opening or the second opening, the central variable winning opening 45 is opened.
3-2-6. First Start Port Processing When the CPU 101 proceeds to step S110 in FIG. 21, the CPU 101 determines whether or not there is a first start signal from the first start port sensor. When it is detected that the first start signal is present, the prize ball data Ps is transmitted to the payout control circuit 120 in step S111, and the first start signal is output from the output terminal OUT1 in step S123. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Ds based on detecting the winning ball data Ps, and a small number (specifically, based on driving the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Ds). “5” prize balls are paid out into the upper plate 6.

CPU101はステップS123で第1始動信号を出力すると、ステップS112で普通図柄遊技フラグの設定状態に基いて普通図柄遊技の実行状態を判断する。ここで普通図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには普通図柄遊技が停止していると判断し、ステップS113へ移行する。   When the CPU 101 outputs the first start signal in step S123, the CPU 101 determines the execution state of the normal symbol game based on the setting state of the normal symbol game flag in step S112. Here, when it is detected that the normal symbol game flag is set to the OFF state, it is determined that the normal symbol game is stopped, and the process proceeds to step S113.

CPU101はステップS113へ移行すると、第2始動口遊技フラグの設定状態に基いて第2始動口遊技の実行状態を判断する。ここで第2始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには第2始動口遊技が停止していると判断し、ステップS114へ移行する。   When proceeding to step S113, the CPU 101 determines the execution state of the second start port game based on the set state of the second start port game flag. Here, when it is detected that the second start port game flag is set to the OFF state, it is determined that the second start port game is stopped, and the process proceeds to step S114.

CPU101はステップS114へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップS115へ移行する。   In step S114, the CPU 101 determines the execution state of the central bonus game based on the set status of the central bonus game flag. Here, when it is detected that the central bonus game flag is set to the off state, it is determined that the central bonus game has stopped, and the process proceeds to step S115.

CPU101はステップS115へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を判断する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技が停止していると判断し、ステップS116へ移行する。   In step S115, the CPU 101 determines the execution state of the round symbol game based on the set state of the round symbol game flag. Here, when it is detected that the round symbol game flag is set to the OFF state, it is determined that the round symbol game is stopped, and the process proceeds to step S116.

CPU101はステップS116へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップS117へ移行する。   When the CPU 101 proceeds to step S116, it determines the execution state of the game per central character based on the setting state of the game per central character game. Here, when it is detected that the game flag per central character is set to the OFF state, it is determined that the game per central character is stopped, and the process proceeds to step S117.

CPU101はステップS117へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態に基いて下役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで下役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには下役物当り遊技が停止していると判断し、ステップS118へ移行する。   When the CPU 101 proceeds to step S117, it determines the execution state of the game per lower accessory based on the setting state of the game flag per lower accessory. Here, when it is detected that the game flag per lower role is set to the off state, it is determined that the game per lower role is stopped, and the process proceeds to step S118.

CPU101はステップS118へ移行すると、カウンタN3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「1」)をセットする。このカウンタN3は中央可変入賞口45の開放回数を計測するものであり、パチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには中央可変入賞口45の開放回数として「1」が設定される。   In step S118, the CPU 101 sets a setting value (specifically “1”) recorded in advance in the ROM 102 in the counter N3. The counter N3 measures the number of opening of the central variable winning opening 45, and when the pachinko ball wins in the first start opening 25, “1” is set as the number of opening of the central variable winning opening 45.

CPU101はステップS118でカウンタN3をセットすると、ステップS119でタイマT3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「0.5sec」)をセットする。このタイマT3は中央可変入賞口45の開放時間を計測するものであり、CPU101はステップS119でタイマT3をセットしたときにはステップS120でタイマT4にROM102に予め記録された設定値(具体的には「4sec」)をセットする。このタイマT4は中央役物遊技時間を計測するものであり、上述したように、中央可変入賞口45の開放時に中央可変入賞口45内に入賞したパチンコ球が特定領域71内に侵入するまでに必要な時間に初期設定される。   When CPU 101 sets counter N3 in step S118, CPU 101 sets a preset value (specifically “0.5 sec”) recorded in ROM 102 in timer T3 in step S119. The timer T3 measures the opening time of the central variable prize opening 45. When the CPU 101 sets the timer T3 in step S119, the CPU 101 sets a preset value (specifically “ 4 sec ") is set. This timer T4 measures the central game game time. As described above, when the pachinko ball that has won a prize in the central variable prize opening 45 enters the specific area 71 when the central variable prize slot 45 is opened. Initialized at the required time.

CPU101はステップS120でタイマT4をセットすると、ステップS121で中央可変入賞口45を開放する。そして、ステップS122へ移行し、中央役物遊技フラグをオン状態に設定することに基いて中央役物遊技が実行中であることを記録する。即ち、普通図柄遊技・第2始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技の全てが停止した状態でパチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには可変入賞口45が開放され、普通図柄遊技・第2始動口遊技・中央役物遊技・ラウンド図柄遊技・中央役物当り遊技・下役物当り遊技のいずれかが実行された状態でパチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには可変入賞口45が開放されず、賞品球の払出しのみが行われる。
3−2−7.中央役物遊技処理
CPU101は図22のステップS131で中央役物遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、中央役物遊技が実行されていると判断する。そして、ステップS132へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口45の最終回の開放が終了することに基いてオン状態に設定されるものであり、中央可変入賞口45の開放直後はオフ状態にリセットされている。
When the CPU 101 sets the timer T4 in step S120, the central variable winning opening 45 is opened in step S121. Then, the process proceeds to step S122, and records that the central bonus game is being executed based on setting the central bonus game flag to the on state. In other words, the pachinko ball wins the first start opening 25 in the state where all of the normal symbol game, the second start opening game, the central role game, the round pattern game, the game per central role, and the game per lower role are stopped. When the game is performed, the variable winning opening 45 is opened and the pachinko game is executed in a state in which any one of the normal symbol game, the second start opening game, the central player game, the round symbol game, the central player game, and the lower player game is executed. When the ball wins in the first starting port 25, the variable winning port 45 is not opened and only the payout of the prize ball is performed.
3-2-7. Central character game processing When the CPU 101 detects that the central character game flag is set to ON in step S131 of FIG. 22, it determines that the central character game is being executed. Then, the process proceeds to step S132, and the setting state of the winning awaiting flag is determined. This winning awaiting flag is set to the on state based on the end of the final opening of the central variable winning port 45, and is reset to the off state immediately after the central variable winning port 45 is opened.

CPU101はステップS132で入賞待ちフラグのオフを検出すると、ステップS133でタイマT3から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口45の残り開放時間を更新する。そして、ステップS134へ移行し、タイマT3の減算結果を「0」と比較する。ここで「T3>0」を検出したときにはステップS141へ移行し、タイマT4から設定値を減算することに基いて中央役物遊技の残り時間を更新する。   When the CPU 101 detects that the winning awaiting flag is turned off in step S132, the CPU 101 updates the remaining opening time of the central variable winning opening 45 based on subtracting the set value from the timer T3 in step S133. Then, the process proceeds to step S134, and the subtraction result of the timer T3 is compared with “0”. When “T3> 0” is detected, the process proceeds to step S141, and the remaining time of the central game is updated based on subtracting the set value from the timer T4.

CPU101はステップS141でタイマT4を減算すると、ステップS142でタイマT4の減算結果を「0」と比較する。ここで「T4>0」を検出したときにはステップS143へ移行し、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口45内に入賞することに基いて中央役物センサ55から出力されるものであり、CPU101はステップS143で中央役物入賞信号を検出したときにはステップS144へ移行する。   When CPU 101 subtracts timer T4 in step S141, CPU 101 compares the subtraction result of timer T4 with “0” in step S142. Here, when “T4> 0” is detected, the process proceeds to step S143, and it is determined whether or not there is a central prize winning signal. This central prize winning signal is output from the central prize sensor 55 based on the pachinko ball winning in the central variable prize winning slot 45, and when the CPU 101 detects the central prize winning signal in step S143. The process proceeds to step S144.

CPU101はステップS144へ移行すると、払出制御回路120に賞球データPmを送信する。すると、払出制御回路120は賞球データPmを検出することに基いて駆動信号Dmを設定し、払出モータ125を駆動信号Dmに応じた量だけ駆動することに基いて中数個(具体的には「10個」)の賞品球を上皿6内に払出す。   When the CPU 101 proceeds to step S144, the prize ball data Pm is transmitted to the payout control circuit 120. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Dm based on detecting the prize ball data Pm, and the medium number (specifically, based on driving the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Dm). Pays out “10” prize balls into the upper plate 6.

CPU101はステップS145へ移行すると、特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域71内に入賞することに基いて特定領域センサ72から出力されるものであり、CPU101はステップS145で特定領域信号を検出したときにはステップS146へ移行する。   In step S145, the CPU 101 determines whether there is a specific area signal. The specific area signal is output from the specific area sensor 72 based on the winning of the pachinko ball into the specific area 71. When the CPU 101 detects the specific area signal in step S145, the process proceeds to step S146.

CPU101はステップS146へ移行すると、特定領域フラグの設定状態を判断する。ここで特定領域フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS147へ移行し、ランダムカウンタR4の現在の計測値を取得する。そして、ステップS148へ移行し、ランダムカウンタR4の取得結果に基いてラウンド数を設定する。   In step S146, the CPU 101 determines the setting state of the specific area flag. Here, when it is detected that the specific area flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S147, and the current measurement value of the random counter R4 is acquired. Then, the process proceeds to step S148, and the number of rounds is set based on the acquisition result of the random counter R4.

図23はメイン制御回路100のROM102に予め記録されたラウンド数テーブルを示すものである。このラウンド数テーブルはランダムカウンタR4とラウンド数との関係が記録されたものであり、CPU101は図22のステップS148で図23のラウンド数テーブルからランダムカウンタR4の取得結果に応じたラウンド数を選択的に設定する。即ち、ラウンド数はパチンコ球が特定領域71内に入賞することに基いて乱数値に応じて抽選で設定されるものである。   FIG. 23 shows a round number table recorded in advance in the ROM 102 of the main control circuit 100. In this round number table, the relationship between the random counter R4 and the round number is recorded, and the CPU 101 selects the round number according to the acquisition result of the random counter R4 from the round number table in FIG. 23 in step S148 in FIG. To set. That is, the number of rounds is set by lottery according to the random value based on the winning of the pachinko ball in the specific area 71.

CPU101は図22のステップS148でラウンド数を設定すると、ステップS149で特定領域フラグをオン状態に設定することに基いてパチンコ球が特定領域71内に入賞したことを記録する。従って、パチンコ球が特定領域71内に再び入賞したときにはステップS146で特定領域フラグのオンが検出されるので、ラウンド数の設定処理が繰返されない。   When the number of rounds is set in step S148 of FIG. 22, the CPU 101 records that the pachinko ball has won in the specific area 71 based on setting the specific area flag to the on state in step S149. Therefore, when the pachinko ball wins again in the specific area 71, since the ON of the specific area flag is detected in step S146, the round number setting process is not repeated.

CPU101はステップS134で「T3=0」を検出すると、中央可変入賞口45の残り開放時間が「0」になったと判断する。そして、ステップS135で中央役物ソレノイド48を断電することに基いて中央可変入賞口45を閉鎖し、ステップS136でカウンタN3から「1」を減算する。このカウンタN3は中央可変入賞口45の開放回数を計測するものであり、パチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには「1」に初期設定され、パチンコ球が第2始動口30に入賞したときには「2」に初期設定されている。従って、パチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには中央可変入賞口45の1回目の開放動作が終了した時点で「1」から「0」に減算され、パチンコ球が第2始動口30内に入賞したときには中央可変入賞口45の1回目の開放動作が終了した時点で「2」から「1」に減算される。   When the CPU 101 detects “T3 = 0” in step S134, it determines that the remaining open time of the central variable winning opening 45 has become “0”. In step S135, the central variable winning opening 45 is closed based on the disconnection of the central bonus solenoid 48. In step S136, "1" is subtracted from the counter N3. This counter N3 measures the number of times the central variable winning opening 45 is opened. When the pachinko ball wins the first start opening 25, it is initially set to “1”, and the pachinko ball wins the second start opening 30. When this is done, it is initially set to “2”. Therefore, when the pachinko ball wins in the first start opening 25, when the first opening operation of the central variable winning opening 45 is completed, “1” is subtracted from “0”, and the pachinko ball is subtracted from the second start opening 30. When the prize is entered, the value is subtracted from “2” to “1” when the first opening operation of the central variable prize winning opening 45 is completed.

CPU101はステップS136でカウンタN3を減算すると、ステップS137でカウンタN3の減算結果を「0」と比較する。例えばパチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには中央可変入賞口45の1回目の開放動作が終了した時点で「1」から「0」に減算されているので、CPU101はステップS137で「N3=0」を検出してステップS140へ移行する。また、パチンコ球が第2始動口30内に入賞したときには中央可変入賞口45の1回目の開放動作が終了した時点で「2」から「1」に減算されているので、ステップS137で「N3>0」を検出する。そして、ステップS138でタイマT3を再設定し、ステップS139で中央可変入賞口45を再開放する。この状態で「T3=0」を検出したときにはステップS134からステップS135へ移行し、中央可変入賞口45を閉鎖する。次に、ステップS136でカウンタN3を「1」から「0」に減算し、ステップS137で「N3=0」を検出してステップS140へ移行する。   When the CPU 101 subtracts the counter N3 in step S136, the subtraction result of the counter N3 is compared with “0” in step S137. For example, when the pachinko ball wins in the first start opening 25, the CPU 101 decrements from “1” to “0” when the first opening operation of the central variable winning opening 45 is completed. N3 = 0 ”is detected, and the process proceeds to step S140. Further, when the pachinko ball wins in the second start opening 30, since “1” is subtracted from “2” when the first opening operation of the central variable winning opening 45 is completed, “N3” is determined in step S137. > 0 ”is detected. In step S138, the timer T3 is reset, and in step S139, the central variable winning opening 45 is reopened. When “T3 = 0” is detected in this state, the process proceeds from step S134 to step S135, and the central variable winning opening 45 is closed. Next, in step S136, the counter N3 is subtracted from “1” to “0”, “N3 = 0” is detected in step S137, and the process proceeds to step S140.

CPU101はステップS140へ移行すると、入賞待ちフラグをオン状態に設定する。この状態ではステップS132で入賞待ちフラグのオンが検出され、ステップS141でタイマT4が減算され、ステップS142で「T4=0」が検出されるまで特定領域信号の有無が判断される。即ち、中央可変入賞口45の最終回の開放動作が終了した後には中央可変入賞口45が閉鎖状態に保持され、パチンコ球が特定領域71内に入賞するか否かだけが判断される。   When proceeding to step S140, the CPU 101 sets the prize waiting flag to the on state. In this state, it is detected in step S132 that the winning awaiting flag is turned on, the timer T4 is subtracted in step S141, and the presence / absence of the specific area signal is determined until “T4 = 0” is detected in step S142. That is, after the final opening operation of the central variable winning opening 45 ends, the central variable winning opening 45 is kept closed, and it is determined only whether or not the pachinko ball wins in the specific area 71.

CPU101はステップS142で「T4=0」を検出すると、中央役物遊技の残り時間が「0」になったと判断する。そして、S150で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットし、ステップS151で特定領域フラグの設定状態を判断する。ここで特定領域フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップS155で中央役物遊技フラグをオフ状態に設定し、中央役物遊技を終える。   When CPU 101 detects “T4 = 0” in step S142, CPU 101 determines that the remaining time of the central bonus game has become “0”. In S150, the winning awaiting flag is reset to an off state, and in step S151, the setting state of the specific area flag is determined. Here, when it is detected that the specific area flag is set to the off state, the central character game flag is set to the off state in step S155, and the central character game is ended.

CPU101はステップS151で特定領域フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、特定領域フラグをオフする。そして、ステップS152でタイマT5にROM102に予め記録された設定値(具体的には「5sec」)をセットする。このタイマT5はラウンド図柄遊技時間を計測するものであり、CPU101はステップS152でタイマT5をセットしたときにはステップS153へ移行する。   When the CPU 101 detects that the specific area flag is set to the on state in step S151, the CPU 101 turns off the specific area flag. In step S152, a setting value (specifically “5 sec”) recorded in advance in the ROM 102 is set in the timer T5. This timer T5 measures the round symbol game time, and when the CPU 101 sets the timer T5 in step S152, the process proceeds to step S153.

CPU101はステップS153へ移行すると、LED回路113に表示信号を出力する。この表示信号はLED回路113にラウンド図柄の変動開始を指令するものであり、LED回路113は表示信号を検出することに基いてラウンド表示器94にラウンド図柄を「2」→「5」→「7」→「15」→「2」→・・・の順序で循環的に変動表示し、ラウンド図柄遊技を開始する。   In step S153, the CPU 101 outputs a display signal to the LED circuit 113. This display signal instructs the LED circuit 113 to start the fluctuation of the round symbol. The LED circuit 113 detects the round symbol on the round indicator 94 based on the detection of the display signal, from “2” → “5” → “ 7 ”→“ 15 ”→“ 2 ”→... Circulate and display cyclically and start a round symbol game.

CPU101はステップS153へラウンド図柄の変動表示を開始すると、ステップS154でラウンド図柄遊技フラグをオン状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップS155へ移行し、中央役物遊技フラグをオフすることに基いて中央役物遊技を終える。   When the CPU 101 starts displaying the variation of the round symbol in step S153, it records that the round symbol game is being executed based on setting the round symbol game flag to the ON state in step S154. Then, the process proceeds to step S155, and the central bonus game is finished based on turning off the central bonus game flag.

中央役物遊技は中央役物遊技フラグのオン状態で実行される。この中央役物遊技のオン状態でパチンコ球が第1始動口25内に入賞したときには図21のステップS114で中央役物遊技中であることが検出されるので、ステップS118〜S122が実行されず、パチンコ球が第1始動口25内に入賞したことが賞品球の払出しを除いて無効化される。しかも、中央役物遊技のオン状態では図17のステップS33で中央役物遊技中であることが検出されるので、普通図柄遊技が実行されず、第2始動口30が開放されることはない。即ち、中央役物遊技中には第1始動口25および第2始動口30の双方が実質的に無効化される。
3−2−8.ラウンド図柄遊技処理
CPU101は図24のステップS161へ移行すると、ラウンド図柄遊技フラグの設定状態に基いてラウンド図柄遊技の実行状態を判断する。ここでラウンド図柄遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはラウンド図柄遊技中であると判断し、ステップS162へ移行する。
The central bonus game is executed when the central bonus game flag is on. When the pachinko ball wins in the first start opening 25 in the state where the central game is on, it is detected that the central game is being played in step S114 of FIG. 21, so steps S118 to S122 are not executed. The fact that the pachinko ball has won the first start opening 25 is invalidated except for the payout of the prize ball. Moreover, when the central player game is on, it is detected in step S33 of FIG. 17 that the central player game is being played, so that the normal symbol game is not executed and the second start port 30 is not opened. . That is, both the first start port 25 and the second start port 30 are substantially invalidated during the central game.
3-2-8. Round Symbol Game Processing When the CPU 101 proceeds to step S161 in FIG. 24, it determines the execution state of the round symbol game based on the set state of the round symbol game flag. Here, when it is detected that the round symbol game flag is set to the on state, it is determined that the round symbol game is being played, and the process proceeds to step S162.

CPU101はステップS162へ移行すると、タイマT5から設定値を減算することに基いてラウンド図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS163へ移行し、タイマT5の減算結果を「0」と比較する。ここで「T5=0」を検出したときにはステップS164へ移行し、LED回路113に表示信号を出力する。この表示信号はラウンド表示器94のラウンド図柄をラウンド数の設定結果で停止させることを指令するものであり、LED回路113は表示信号を検出することに基いてラウンド図柄をラウンド数の設定結果で停止させ、遊技者にラウンド数を報知する。   In step S162, the CPU 101 updates the remaining time of the round symbol game based on subtracting the set value from the timer T5. Then, the process proceeds to step S163, and the subtraction result of the timer T5 is compared with “0”. Here, when “T5 = 0” is detected, the process proceeds to step S164, and a display signal is output to the LED circuit 113. This display signal instructs to stop the round symbol of the round indicator 94 with the setting result of the round number, and the LED circuit 113 sets the round symbol with the setting result of the round number based on the detection of the display signal. Stop and inform the player of the number of rounds.

CPU101はステップS164でラウンド図柄を停止表示すると、ステップS165でラウンド数の設定結果が中央役物当り遊技値「7,15」および下役物当り遊技値「2,5」のいずれであるかを判断する。ここでラウンド数の設定結果が下役物当り遊技値「2,5」であることを検出したときには大当り遊技内容が下役物当り遊技であると判断し、ステップS166へ移行する。   When the CPU 101 stops displaying the round symbol in step S164, it determines in step S165 whether the round number setting result is the game value “7, 15” per central accessory or the game value “2, 5” per lower accessory. to decide. Here, when it is detected that the round number setting result is a game value “2, 5” per lower role, it is determined that the big hit game content is a game per lower role, and the process proceeds to step S166.

CPU101はステップS166へ移行すると、下役物当り遊技フラグをオン状態に設定する。この下役物当り遊技フラグは条件装置に相当するものであり、下役物当り遊技フラグのオン状態では図25のステップS181で下役物当り遊技フラグのオンが検出されることに基いて下役物ラウンドが実行され、下役物当り遊技フラグのオフ状態では図25のステップS181で下役物当り遊技フラグのオフが検出されることに基いて下役物ラウンドが実行されない。即ち、下役物当り遊技フラグのオンおよびオフは条件装置の作動および停止に相当するものである。   When proceeding to step S166, the CPU 101 sets the game flag per lower role to the on state. The game flag per lower role is equivalent to the condition device. When the game flag per lower role is on, the game flag is detected based on the fact that the game flag per lower role is detected in step S181 in FIG. In the state where the bonus game round is executed and the game flag per lower game is turned off, the lower game round is not executed based on the fact that the game flag per lower game is detected in step S181 in FIG. That is, the on / off of the game flag per lower role corresponds to the operation and stop of the condition device.

CPU101は図24のステップS166で下役物当り遊技フラグをオンすると、ステップS167でカウンタN4に下役物ラウンド数をセットする。この下役物ラウンド数とはラウンド数の設定結果を称するものであり、ステップS164でラウンド図柄表示器94にラウンド図柄として「2」が停止表示されたときにはステップS167でカウンタN4に「2」がセットされ、ステップS164でラウンド図柄表示器94にラウンド図柄として「5」が停止表示されたときにはステップS167でカウンタN4に「5」がセットされる。   When the CPU 101 turns on the lower-periphery game flag in step S166 of FIG. 24, the CPU 101 sets the lower-compartment round number in the counter N4 in step S167. The number of rounds in the lower role refers to the result of setting the number of rounds. When “2” is stopped and displayed as a round symbol on the round symbol display 94 in step S164, “2” is displayed in the counter N4 in step S167. When “5” is stopped and displayed as a round symbol on the round symbol display 94 in step S164, “5” is set in the counter N4 in step S167.

CPU101はステップS167でカウンタN4をセットすると、ステップS168でカウンタN5にROM102に予め記録された設定値(具体的には「10」)をセットする。このカウンタN5はパチンコ球の下可変入賞口82に対する入賞数を計測するものであり、CPU101はステップS168でカウンタN5をセットしたときにはステップS169へ移行する。   When the CPU 101 sets the counter N4 in step S167, the CPU 101 sets a setting value (specifically “10”) recorded in advance in the ROM 102 in the counter N5 in step S168. The counter N5 measures the number of winnings for the lower variable winning opening 82 of the pachinko ball. When the CPU 101 sets the counter N5 in step S168, the process proceeds to step S169.

CPU101はステップS169へ移行すると、タイマT6にROM102に予め記録された設定値(具体的には「30sec」)をセットする。このタイマT6は下可変入賞口82の開放時間を計測するものであり、CPU101はステップS169でタイマT6をセットしたときにはステップS170へ移行する。   In step S169, the CPU 101 sets a preset value (specifically, “30 sec”) recorded in the ROM 102 in the timer T6. The timer T6 measures the opening time of the lower variable winning opening 82, and when the CPU 101 sets the timer T6 in step S169, the process proceeds to step S170.

CPU101はステップS170へ移行すると、ソレノイド回路108を通して下役物ソレノイド85を駆動することに基いて下可変入賞口82を開放する。そして、ステップS178へ移行し、ラウンド数の設定結果が「2」であるときには出力端子OUT5から第1の下役物ラウンド情報を出力し、ラウンド数の設定結果が「5」であるときには出力端子OUT6から第2の下役物ラウンド情報を出力する。次に、ステップS171へ移行し、ラウンド図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技を終える。   When the CPU 101 proceeds to step S170, the lower variable winning opening 82 is opened based on driving the lower accessory solenoid 85 through the solenoid circuit. Then, the process proceeds to step S178. When the round number setting result is “2”, the first subordinate role round information is output from the output terminal OUT5, and when the round number setting result is “5”, the output terminal The second subordinate role round information is output from OUT6. Next, the process proceeds to step S171, and the round symbol game is finished based on setting the round symbol game flag to the OFF state.

CPU101はステップS165でラウンド数の設定結果が中央役物当り遊技値「7,15」であることを検出したときには大当り遊技内容が中央役物当り遊技であると判断し、ステップS172で中央役物当り遊技フラグをオン状態に設定する。この中央役物当り遊技フラグは役物連続作動装置に相当するものであり、中央役物当り遊技フラグのオン状態では図26のステップS200で中央役物当り遊技フラグのオンが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行され、中央役物当り遊技フラグのオフ状態では図26のステップS200で中央役物当り遊技フラグのオフが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行されない。即ち、中央役物当り遊技フラグのオンおよびオフは役物連続作動装置の作動および停止に相当するものである。   When the CPU 101 detects in step S165 that the result of setting the number of rounds is a game value “7, 15” per central feature, it determines that the big hit game content is a game per central feature, and in step S172, the central feature is determined. The winning game flag is set to the on state. This game flag per central character corresponds to a continuous action device, and when the game flag per central character is on, it is detected that the game flag per central character is detected in step S200 of FIG. Based on the fact that the central character round is executed, and the game flag per central character is OFF, the central character round is not executed based on the fact that the OFF of the game flag per central character is detected in step S200 of FIG. That is, the on / off of the game flag per central character corresponds to the operation and stop of the character continuous operation device.

CPU101は図24のステップS172で中央役物当り遊技フラグをオンすると、ステップS173でカウンタN3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「18」)をセットする。このカウンタN3は1回の中央役物ラウンドでの中央可変入賞口45の開放回数を計測するものであり、CPU101はステップS173でカウンタN3をセットしたときにはステップS174へ移行する。   When the CPU 101 turns on the central bonus game flag in step S172 of FIG. 24, the CPU 101 sets a preset value (specifically “18”) recorded in the ROM 102 in the counter N3 in step S173. The counter N3 measures the number of opening of the central variable winning opening 45 in one central bonus round, and when the CPU 101 sets the counter N3 in step S173, the process proceeds to step S174.

CPU101はステップS174へ移行すると、カウンタN6に中央役物ラウンド数をセットする。この中央役物ラウンド数とはラウンド数の設定結果を称するものであり、ステップS164でラウンド図柄表示器94にラウンド図柄として「7」が停止表示されたときにはステップS174でカウンタN6に「7」がセットされ、ステップS164でラウンド図柄表示器94にラウンド図柄として「15」が停止表示されたときにはステップS174でカウンタN6に「15」がセットされる。   When proceeding to step S174, the CPU 101 sets the central combination round number in the counter N6. The number of rounds of the central character means a result of setting the number of rounds. When “7” is stopped and displayed as a round symbol on the round symbol display 94 in step S164, “7” is displayed in the counter N6 in step S174. When “15” is stopped and displayed as a round symbol on the round symbol display 94 in step S164, “15” is set in the counter N6 in step S174.

CPU101はステップS174でカウンタN6をセットすると、ステップS175でカウンタN7にROM102に予め記録された設定値(具体的には「10」)をセットする。このカウンタN7は1回の中央役物ラウンドでのパチンコ球の中央可変入賞口45に対する入賞数を計測するものであり、CPU101はステップS175でカウンタN7をセットしたときにはステップS176へ移行する。   When the CPU 101 sets the counter N6 in step S174, the setting value (specifically “10”) recorded in advance in the ROM 102 is set in the counter N7 in step S175. This counter N7 measures the number of winnings of the pachinko ball in the central variable winning slot 45 in one central combination round. When the CPU 101 sets the counter N7 in step S175, the process proceeds to step S176.

CPU101はステップS176へ移行すると、タイマT3にROM102に予め記録された設定値(具体的には「0.8sec」)をセットする。このタイマT3は中央可変入賞口45の開放時間を計測するものであり、CPU101はステップS176でタイマT3をセットしたときにはステップS177で中央可変入賞口45を開放し、ステップS179へ移行する。ここでラウンド数の設定結果が「7」であるときには出力端子OUT3から第1の中央役物ラウンド情報を出力し、ラウンド数の設定結果が「15」であるときには出力端子OUT4から第2の中央役物ラウンド情報を出力する。次に、ステップS171へ移行し、ラウンド図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いてラウンド図柄遊技を終える。
3−2−9.下役物当り遊技処理
CPU101は図25のステップS181へ移行すると、下役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで下役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップS182でタイマT6から設定値を減算し、下可変入賞口82の残り開放時間を更新する。
When the CPU 101 proceeds to step S176, it sets a preset value (specifically, “0.8 sec”) recorded in the ROM 102 in the timer T3. The timer T3 measures the opening time of the central variable winning opening 45, and when the CPU 101 sets the timer T3 in step S176, the CPU 101 opens the central variable winning opening 45 in step S177, and proceeds to step S179. When the round number setting result is “7”, the first central actor round information is output from the output terminal OUT3. When the round number setting result is “15”, the second central point is output from the output terminal OUT4. Outputs bonus round information. Next, the process proceeds to step S171, and the round symbol game is finished based on setting the round symbol game flag to the OFF state.
3-2-9. Lower-combination game processing When the CPU 101 proceeds to step S181 in FIG. 25, it determines the setting state of the lower-combination game flag. Here, when it is detected that the game flag per lower role is set to the on state, the set value is subtracted from the timer T6 in step S182, and the remaining opening time of the lower variable winning opening 82 is updated.

CPU101はステップS182でタイマT6を減算すると、ステップS183でタイマT6の減算結果を「0」と比較する。ここで「T6>0」を検出したときにはステップS184へ移行し、下役物入賞信号の有無を判断する。この下役物入賞信号はパチンコ球が下可変入賞口82内に入賞することに基いて下役物センサ86から出力されるものであり、CPU101はステップS184で下役物入賞信号を検出したときにはステップS185へ移行する。   When CPU 101 subtracts timer T6 in step S182, CPU 101 compares the subtraction result of timer T6 with “0” in step S183. Here, when “T6> 0” is detected, the process proceeds to step S184, and it is determined whether or not there is a lower prize winning signal. The lower accessory winning signal is output from the lower accessory sensor 86 based on the pachinko ball winning in the lower variable winning opening 82, and when the CPU 101 detects the lower accessory winning signal in step S184. Control goes to step S185.

CPU101はステップS185へ移行すると、払出制御回路120に賞球データPbを送信する。すると、払出制御回路120は賞球データPbを検出することに基いて駆動信号Dbを設定し、払出モータ125を駆動信号Dbに応じた量だけ駆動することに基いて多数個(具体的には「15個」)の賞品球を上皿6内に払出す。   When proceeding to step S185, the CPU 101 transmits the prize ball data Pb to the payout control circuit 120. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Db based on the detection of the prize ball data Pb, and drives the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Db (specifically, “15” prize balls are paid out into the upper plate 6.

CPU101はステップS185で賞球データを送信すると、ステップS186でカウンタN5から「1」を減算する。このカウンタN5は下可変入賞口82に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、CPU101はステップS186でカウンタN5を減算したときにはステップS187でカウンタN5の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 101 transmits the prize ball data in step S185, the CPU 101 subtracts “1” from the counter N5 in step S186. The counter N5 indicates the number of remaining pachinko balls for the lower variable winning opening 82, and when the CPU 101 subtracts the counter N5 in step S186, it compares the subtraction result of the counter N5 with “0” in step S187.

CPU101はステップS183で「T6=0」を検出したり、ステップS187で「N5=0」を検出したときにはステップS188へ移行し、下可変入賞口82を閉鎖することに基いて下役物ランドを停止する。即ち、下役物ラウンドは下可変入賞口82内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および下可変入賞口82の開放時間が上限値に達する時間条件のいずれかが成立することに基いて停止する。   When the CPU 101 detects “T6 = 0” in step S183 or detects “N5 = 0” in step S187, the CPU 101 proceeds to step S188, where the lower variable winning a prize opening 82 is closed, and the lower role land is changed. Stop. That is, the lower role round is based on the fact that either the number condition for the upper limit number of pachinko balls to win in the lower variable winning opening 82 or the time condition for the lower variable winning opening 82 to reach the upper limit is satisfied. Stop.

CPU101はステップS188で下役物ラウンドを停止すると、ステップS189でカウンタN4から「1」を減算することに基いて下役物ラウンドの残り回数を更新する。そして、ステップS190へ移行し、カウンタN4の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 101 stops the lower role round in step S188, it updates the remaining number of lower role rounds based on subtracting “1” from the counter N4 in step S189. Then, the process proceeds to step S190, and the subtraction result of the counter N4 is compared with “0”.

CPU101はステップS190で「N4>0」を検出すると、ステップS191でカウンタN5に設定値(具体的には「10」)をセットし、ステップS192でタイマT6に設定値(具体的には「30sec」)をセットし、ステップS193で下可変入賞口82を開放することに基いて下役物ラウンドを再開する。即ち、次回の下役物ラウンドは今回の下役物ラウンドが終了することに基いて再開されるものである。   When CPU 101 detects “N4> 0” in step S190, CPU 101 sets a set value (specifically “10”) in counter N5 in step S191, and sets a set value (specifically “30 sec” in timer T6 in step S192). ”) Is set, and the lower role round is restarted based on opening the lower variable winning opening 82 in step S193. In other words, the next lower role round is resumed based on the end of the current lower role round.

CPU101はステップS190で「N4=0」を検出すると、ステップS194で下役物当り遊技フラグをオフすることに基いて下役物当り遊技を終える。即ち、下役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達したときには下役物ラウンドが再開されず、下役物当り遊技が終了する。
3−2−10.中央役物当り遊技処理
1.中央可変入賞口45の開閉処理
CPU101は図26のステップS200へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップS201へ移行する。
When CPU 101 detects “N4 = 0” in step S190, it finishes the game per lower role based on turning off the game flag per lower role in step S194. That is, when the number of continuations of the lower role round reaches the determination result of the number of rounds, the lower role round is not resumed, and the game per lower role is completed.
3-2-10. Game processing per central character 1. Opening / Closing Processing of the Central Variable Winning Port 45 When the CPU 101 proceeds to step S200 in FIG. Here, if it is detected that the game ticket per central bonus is set to the on state, the process proceeds to step S201.

CPU101は図26のステップS201へ移行すると、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口45内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および中央可変入賞口45の開放回数が上限値に到達する回数条件のいずれかが成立することに基いてステップS226でオンされるものであり、CPU101はステップS201で入賞待ちフラグのオフを検出したときにはステップS202へ移行する。   When the CPU 101 proceeds to step S201 in FIG. 26, the CPU 101 determines the setting state of the winning awaiting flag. This winning awaiting flag is a step based on whether either the number condition for the upper limit number of pachinko balls to enter the central variable prize opening 45 or the condition for the number of times the central variable prize opening 45 is opened reaches the upper limit value. The CPU 101 is turned on in S226, and when the CPU 101 detects that the prize waiting flag is turned off in Step S201, the CPU 101 proceeds to Step S202.

CPU101はステップS202へ移行すると、タイマT3から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口45の残り開放時間を計測する。そして、ステップS203でタイマT3の減算結果を「0」と比較し、「T3>0」を検出したときにはステップS204へ移行する。   When proceeding to step S202, the CPU 101 measures the remaining opening time of the central variable winning award 45 based on subtracting the set value from the timer T3. In step S203, the result of subtraction of the timer T3 is compared with “0”, and when “T3> 0” is detected, the process proceeds to step S204.

CPU101はステップS204へ移行すると、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口45内に入賞することに基いて中央役物センサ55から出力されるものであり、CPU101はステップS204で中央役物入賞信号を検出したときにはステップS205へ移行する。   When proceeding to step S204, the CPU 101 determines whether or not there is a central prize winning signal. This central prize winning signal is output from the central bonus sensor 55 based on the pachinko ball winning in the central variable prize winning slot 45, and when the CPU 101 detects the central prize winning signal in step S204. The process proceeds to step S205.

CPU101はステップS205へ移行すると、払出制御回路120に賞球データPmを送信する。すると、払出制御回路120は賞球データPmを検出することに基いて駆動信号Dmを設定し、払出モータ125を駆動信号Dmに応じた量だけ駆動することに基いて中数個(具体的には「10個」)の賞品球を上皿6内に払出す。   In step S <b> 205, the CPU 101 transmits prize ball data Pm to the payout control circuit 120. Then, the payout control circuit 120 sets the drive signal Dm based on detecting the prize ball data Pm, and the medium number (specifically, based on driving the payout motor 125 by an amount corresponding to the drive signal Dm). Pays out “10” prize balls into the upper plate 6.

CPU101はステップS205で賞球データを送信すると、ステップS206でカウンタN7から「1」を減算する。このカウンタN7は中央可変入賞口45に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、CPU101はステップS206でカウンタN7を減算したときにはステップS207でカウンタN7の減算結果を「0」と比較する。   When the CPU 101 transmits the winning ball data in step S205, the CPU 101 subtracts “1” from the counter N7 in step S206. This counter N7 indicates the number of remaining winning pachinko balls for the central variable winning opening 45, and when the CPU 101 subtracts the counter N7 in step S206, it compares the subtraction result of the counter N7 with “0” in step S207.

CPU101はステップS207で「N7>0」を検出すると、ステップS208で特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域71内に入賞することに基いて特定領域センサ72から出力されるものであり、CPU101はステップS208で特定領域信号がないことを検出したときにはステップS221へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。   When CPU 101 detects “N7> 0” in step S207, CPU 101 determines whether or not there is a specific area signal in step S208. The specific area signal is output from the specific area sensor 72 based on the winning of the pachinko ball in the specific area 71. When the CPU 101 detects that there is no specific area signal in step S208, the process proceeds to step S221. Then, the setting state of the winning awaiting flag is determined.

CPU101はステップS203で「T3=0」を検出すると、ステップS216で中央可変入賞口45を閉鎖し、ステップS217でカウンタN3から「1」を減算することに基いて中央可変入賞口45の残り開放回数を更新する。そして、ステップS218へ移行し、カウンタN3の減算結果を「0」と比較する。ここで「N3>0」を検出したときにはステップS219へ移行し、タイマT3に設定値(具体的には「0.8sec」)をセットする。次に、ステップS220へ移行し、中央可変入賞口45を再開放する。即ち、中央可変入賞口45はカウンタN3の初期設定値(具体的には「18」)を上限に開閉を繰返すものである。
2.中央役物ラウンドの再開処理
2−1.中央可変入賞口45の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域71内に入賞した場合
CPU101はステップS208で特定領域センサ72からの特定領域信号を検出し、ステップS209へ移行する。ここで中央可変入賞口45を閉鎖し、ステップS210でカウンタN6から「1」を減算することに基いて中央役物ラウンドの残り回数を更新する。
When CPU 101 detects “T3 = 0” in step S203, CPU 101 closes central variable winning opening 45 in step S216, and subtracts “1” from counter N3 in step S217 to open the remaining central variable winning opening 45. Update the count. Then, the process proceeds to step S218, and the subtraction result of the counter N3 is compared with “0”. If “N3> 0” is detected, the process proceeds to step S219, and a set value (specifically “0.8 sec”) is set in the timer T3. Next, the process proceeds to step S220, and the central variable winning opening 45 is reopened. That is, the central variable winning opening 45 is repeatedly opened and closed with the initial set value (specifically “18”) of the counter N3 as the upper limit.
2. Central agent round resumption process 2-1. When the pachinko ball wins in the specific area 71 before the number of opening of the central variable winning opening 45 reaches the upper limit value, the CPU 101 detects the specific area signal from the specific area sensor 72 in step S208, and proceeds to step S209. . Here, the central variable winning opening 45 is closed, and the remaining number of central bonus rounds is updated based on subtracting “1” from the counter N6 in step S210.

CPU101はステップS210でカウンタN6を減算すると、ステップS211でカウンタN6の減算結果を「0」と比較する。ここで「N6>0」を検出したときにはステップS212へ移行し、開放回数計測用のカウンタN3に設定値をセットする。そして、ステップS213で入賞個数計測用のカウンタN7に設定値をセットし、ステップS214で開放時間計測用のタイマT3に設定値をセットし、ステップS215で中央可変入賞口45を再開放する。即ち、中央可変入賞口45の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域71内に入賞したときには今回の中央役物ラウンドが直ちに終了し、次回の中央役物ラウンドが開始される。
2−2.中央可変入賞口45の開放回数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域71内に入賞した場合
CPU101はステップS218で「N3=0」を検出する。そして、ステップS226で入賞待ちフラグをオンし、ステップS227でタイマT8にROM102に予め記録された設定値(具体的には「4sec」)をセットする。この状態ではステップS201で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップS208で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップS209〜S215へ移行し、カウンタN6の減算結果が「0」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
2−3.中央可変入賞口45に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域71内に入賞した場合
CPU101はステップS207で「N7=0」を検出する。そして、ステップS226で入賞待ちフラグをオンし、ステップS227でタイマT8に設定値をセットする。この状態ではステップS201で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップS208で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップS209〜S215へ移行し、カウンタN6の減算結果が「0」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
3.中央役物ラウンドの終了処理
3−1.中央役物ラウンドの継続回数が上限値に到達した場合
CPU101はステップS211で「N6=0」を検出し、ステップS224で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップS225で中央役物当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドでパチンコ球が特定領域71内に侵入した場合でも中央役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達しているときには次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
3−2.中央役物ラウンド中に遊技球が特定領域71内に入賞しなかった場合
CPU101はステップS208で特定領域信号がないことを検出し、ステップS221で入賞待ちフラグのオンを検出する。そして、ステップS222でタイマT8を減算することに基いて残り入賞待ち時間を更新し、ステップS223でタイマT8の減算結果を「0」と比較する。ここで「T8=0」を検出したときにはステップS224で入賞待ちフラグをオフし、ステップS225で中央役物当り遊技フラグをオフすることに基いて中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドで個数条件および回数条件のいずれかが成立する間にパチンコ球が特定領域71内に侵入しなかったときには中央役物ラウンドの継続回数がラウンド数の判定結果に到達していなくても次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
When CPU 101 subtracts counter N6 in step S210, CPU 101 compares the subtraction result of counter N6 with “0” in step S211. If “N6> 0” is detected, the process proceeds to step S212, and a set value is set in the counter N3 for measuring the number of times of opening. In step S213, a set value is set in the winning number measurement counter N7. In step S214, a set value is set in the opening time measuring timer T3. In step S215, the central variable winning opening 45 is reopened. That is, when the pachinko ball wins in the specific area 71 before the number of opening of the central variable winning opening 45 reaches the upper limit value, the current central bonus round is immediately ended and the next central bonus round is started. .
2-2. When the pachinko ball wins in the specific area 71 after the number of times the central variable winning opening 45 reaches the upper limit, the CPU 101 detects “N3 = 0” in step S218. In step S226, the winning awaiting flag is turned on, and in step S227, a set value (specifically “4 sec”) recorded in advance in the ROM 102 is set in the timer T8. In this state, it is detected in step S201 that the winning awaiting flag is turned on, and in step S208, it is determined whether there is a specific area signal. When the specific area signal is detected, the process proceeds to steps S209 to S215, and the central actor round is restarted on the condition that the subtraction result of the counter N6 is not “0”.
2-3. When the number of pachinko balls won for the central variable winning opening 45 reaches the upper limit and the pachinko balls win in the specific area 71, the CPU 101 detects “N7 = 0” in step S207. In step S226, the winning awaiting flag is turned on, and in step S227, a set value is set in the timer T8. In this state, it is detected in step S201 that the winning awaiting flag is turned on, and in step S208, it is determined whether there is a specific area signal. When the specific area signal is detected, the process proceeds to steps S209 to S215, and the central actor round is restarted on the condition that the subtraction result of the counter N6 is not “0”.
3. Central processing round end process 3-1. When the number of continuations of the central bonus round reaches the upper limit value The CPU 101 detects “N6 = 0” in step S211 and resets the winning awaiting flag to an off state in step S224. Then, in step S225, the central agent game flag is reset to an off state, and the central agent game is finished. In other words, even if a pachinko ball enters the specific area 71 in the current central agent round, if the number of continuations of the central agent round has reached the round number determination result, the next central agent round will not be started. , The game per central feature ends.
3-2. When the game ball does not win in the specific area 71 during the central bonus round, the CPU 101 detects that there is no specific area signal in step S208, and detects that the award winning flag is turned on in step S221. In step S222, the remaining winning waiting time is updated based on the subtraction of the timer T8. In step S223, the subtraction result of the timer T8 is compared with “0”. Here, when “T8 = 0” is detected, the winning awaiting flag is turned off in step S224, and the game per central feature is finished based on turning off the game flag per central feature in step S225. That is, if the pachinko ball does not enter the specific area 71 while either the number condition or the number condition is satisfied in the current central character round, the number of continuations of the central character round reaches the round number determination result. Even if it is not, the next central feature round is not started and the game per central feature is finished.

上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
パチンコ球が特定領域71内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、中央可変入賞口45および下可変入賞口82をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで中央役物ラウンドおよび下役物ラウンドのいずれかを行った。このため、中央可変入賞口45および下可変入賞口82が賞品球の獲得数に直結するラウンド数に応じて選択的に作動することになるので、新たな遊技性が付与される。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
The number of rounds is set on condition that the pachinko ball has won in the specific area 71, and the central variable prize opening 45 and the lower variable prize opening 82 are selectively operated according to the setting result of the number of rounds. Rounds and subordinates rounds were conducted. For this reason, since the central variable winning opening 45 and the lower variable winning opening 82 are selectively operated according to the number of rounds directly connected to the number of prize balls acquired, a new game is provided.

中央役物大当り遊技および下役物大当り遊技がラウンド数の設定結果に基いて判定されることで中央役物当り遊技フラグおよび下役物当り遊技フラグをオン状態に設定し、中央役物ラウンドおよび下役物ラウンドを中央役物当り遊技フラグのオンおよび下役物当り遊技フラグのオンを条件に開始したので、大当りの種別に応じた内容の大当りラウンドを間違いなく行うことができる。   By determining whether the central bonus game and the lower bonus game are determined based on the setting result of the number of rounds, the central bonus game flag and the lower bonus game flag are set to ON, and the central bonus round and Since the lower role round is started on the condition that the game flag per central role is turned on and the game flag per lower role is turned on, the big hit round with the content corresponding to the type of jackpot can be definitely performed.

パチンコ球が第1始動口25および第2始動口30に入賞することに基いて第1始動信号および第2始動信号を第1始動情報出力端子171および第2始動情報出力端子172から外部に出力し、中央役物当り遊技が判定されることに基いて第1の中央役物ラウンド情報出力端子173および第2の中央役物ラウンド情報出力端子174から第1の中央役物ラウンド信号および第2の中央役物ラウンド信号を外部に出力し、下役物当り遊技が判定されることに基いて第1の下役物ラウンド情報出力端子175および第2の下役物ラウンド情報出力端子176から第1の下役物ラウンド信号および第2の下役物ラウンド信号を外部に出力した。このため、パチンコ球の第1始動口25および第2始動口30に対する入賞状況・中央役物当り遊技および下役物当り遊技の発生状況を遊技ホール側で把握することができるので、釘調整の目安情報を得ることができる。   The first start signal and the second start signal are output to the outside from the first start information output terminal 171 and the second start information output terminal 172 based on the winning of the pachinko ball to the first start port 25 and the second start port 30. Then, based on the determination of the game per central character, the first central character round signal and the second central character round information output terminal 174 and the second central character round information output terminal 174 are used. The central player's round signal is output to the outside, and the game is determined from the first lower role round information output terminal 175 and the second lower role round information output terminal 176 based on the determination of the game per lower role. One lower guard round signal and a second lower guard round signal were output to the outside. For this reason, it is possible to grasp the winning situation / games per central role and occurrences per game for the first start port 25 and second start port 30 of the pachinko ball on the game hall side. Guide information can be obtained.

上記実施例には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明1]が記載されている。
[発明1]
遊技領域内に設けられた作動口と、遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第1の図柄表示器と、拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ前記第1の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、前記遊技領域内に設けられた始動口と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第1の大入賞口と、前記第1の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、前記第1の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、遊技球が前記特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第2の図柄表示器と、前記ラウンド数判定手段の判定結果に基いて第1の大当りおよび第2の大当りを判定する大当り判定手段と、開閉可能に設けられた第2の大入賞口と、前記大当り判定手段が第1の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第1の大入賞口を開閉する第1の大当りラウンドを実行すると共に遊技球が今回の第1の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第1の大当りラウンドを再開する制御を第1の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第1の大当り遊技制御手段と、前記大当り判定手段が第2の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、前記条件装置が作動していることを条件に前記第2の大入賞口を開閉する第2の大当りラウンドを実行すると共に次回の第2の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第2の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第2の大当り遊技制御手段と、遊技球が前記始動口および前記可変始動口に入賞することに基いて始動情報および可変始動情報を外部に出力する始動情報出力手段および可変始動情報出力手段と、前記大当り判定手段が第1の大当りおよび第2の大当りを判定することに基いて第1の大当り情報および第2の大当り情報を外部に出力する第1の大当り情報出力手段および第2の大当り情報出力手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the above embodiment, the following [Invention 1] is described in addition to the invention described in the claims.
[Invention 1]
An operation port provided in the game area, a hit determination means for determining hit and come off based on winning of the game ball in the operation port, and an identification pattern according to a determination result of the hit determination means A first symbol display to be displayed, and a variable start which is provided so as to be changeable in an enlarged state and a reduced state, and which is in an enlarged state based on the identification symbol being displayed in a winning manner on the first symbol display A mouth, a start opening provided in the game area, a first big winning opening that is opened and closed based on winning of a game ball in either the start opening or the variable start opening, and the first A prize invalidating means for invalidating the prize of the game ball when the game ball wins either the start opening or the variable start opening during the operation of the big prize opening, and the first prize winning opening A winning room into which the game balls won and the winning room are entered. A normal area and a specific area provided in the game, a distribution member that distributes the game ball that has entered the winning room to either the normal area or the specific area, and the game ball winning in the specific area. Round number determination means for determining the number of rounds, a second symbol display for displaying the determination result of the round number determination means, and first jackpot and second based on the determination result of the round number determination means A jackpot determining means for determining the jackpot of the game, a second jackpot provided so as to be openable and closable, and an accessory for operating the accessory continuous actuating device on condition that the jackpot determining means determines the first jackpot The first big hit round that opens and closes the first big winning opening is executed on condition that the continuous action device control means and the accessory continuous action device are operating, and the game ball is the first big hit of this time A first jackpot game in which a control for resuming the next first jackpot round is performed on the condition that a winning is made in the specific area during the round until the number of repetitions of the first jackpot round reaches the determination result of the number of rounds Control means, condition device control means for operating a condition device on condition that the jackpot determination means has determined a second jackpot, and the second jackpot on condition that the condition device is operating The second jackpot round that opens and closes and the next second jackpot round is restarted unconditionally based on the end of the current jackpot round. The number of repetitions of the second jackpot round is the number of rounds. The second jackpot game control means for performing until the determination result is reached, and the start information and the variable start information are excluded based on the winning of the game ball at the start port and the variable start port. Starting information output means and variable starting information output means for outputting to the section, and the jackpot determining means externally outputs the first jackpot information and the second jackpot information based on determining the first jackpot and the second jackpot A gaming machine comprising first jackpot information output means and second jackpot information output means for outputting to the game.

[発明1]は複数の大入賞口を賞品球の獲得数に直結する興味深い条件に応じて選択的に開放することで新たな遊技性を付与することを課題とするものである。この[発明1]は遊技球が第1の大入賞口を通して特定領域内に入賞したことを条件にラウンド数を設定し、第1の大入賞口および第2の大入賞口をラウンド数の設定結果に応じて選択的に作動させることで第1の大当りラウンドおよび第2の大当りラウンドのいずれかを行うものであり、第1の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に条件付き繰返され、第2の大当りラウンドはラウンド数の設定結果を上限回に無条件で繰返される。以下、[発明1]を用語の意義と共に説明する。
1)作動口:遊技領域内を転動する遊技球が入賞可能な入賞口を称する。この作動口は遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む用語であり、遊技領域とは遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
2)当り判定手段:遊技球が作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定するものである。この当り判定手段は遊技球が作動口に入賞することに基いて当り乱数値を取得し、当り乱数値の取得結果を当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定するものであることが好ましい。この当り乱数値は制御プログラムが定期的に起動することを条件に更新したり、制御プログラムが非定期的にループすることを条件に更新すると良い。
3)第1の図柄表示器:当りが判定されたときには識別図柄が当りの態様で表示され、外れが判定されたときには識別図柄が外れの態様で表示されるものであり、遊技者に当りおよび外れを報知する報知器として機能するものである。
4)可変始動口:拡大状態および縮小状態に変化する遊技球の入賞口を称するものであり、遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む。拡大状態とは縮小状態に比べて遊技球が相対的に入賞し易い遊技者有利の状態を称するものであり、第1の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて生成される。縮小状態とは拡大状態に比べて遊技球が相対的に入賞し難い遊技者不利の状態を称するものであり、遊技球が入賞不能な完全閉鎖状態を含む。
5)始動口:遊技領域内を転動する遊技球が入賞可能な入賞口を称するものであり、遊技球を遊技領域内から回収するポケットおよび遊技領域内に放出するゲートの双方を含む。
6)第1の大入賞口:開放状態および閉鎖状態に変化可能な遊技球の入賞口を称する。この第1の大入賞口は電気的な駆動源を有するものであり、遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される。
7)入賞無効化手段:第1の大入賞口の作動中に遊技球が始動口および可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化するものである。この無効化とは遊技球の入賞を契機に第1の大入賞口を開閉する動作・第1の大入賞口の開放時間を延長する動作等を行わないことを称するものであり、賞品球の払出しは遊技球の入賞を契機に必ず行うことが好ましい。
8)入賞室:第1の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する空間を称する。
9)通常領域および特定領域:相手側に対して区別された領域を称するものである。これら通常領域および特定領域は入賞室に設けられたものであり、入賞室内の遊技球は通常領域および特定領域のいずれかに侵入する。
10)振分け部材:入賞室内の遊技球を通常領域および特定領域のいずれかに振分ける機械要素を称する。この機械要素は電気的な駆動源を有するものであることが好ましく、駆動源は振分け部材を規則的に動作させるものであることが好ましい。
11)ラウンド数判定手段:遊技球が特定領域内に入賞することに基いてラウンド数を判定するものである。このラウンド数とは大当りラウンドの継続回数を称するものであり、大当りラウンドとは大入賞口の動作パターンの1つの単位を称する。
12)第2の図柄表示器:ラウンド数の判定結果が表示されるものである。このラウンド数は数値で表示しても良く、数値以外の絵柄で表示しても良く、要は遊技者にラウンド数の判定結果を認識させることが可能な表示を行う報知器であれば良い。この第2の図柄表示器は第1の図柄表示器と兼用しても良く、兼用しなくても良い。
13)第2の大入賞口:開放状態および閉鎖状態に変化可能な遊技球の入賞口を称する。この第2の大入賞口は電気的な駆動源を有するものであり、遊技球が作動口・始動口・可変始動口のいずれかに単に入賞しただけでは作動しないものである。
14)大当り判定手段:ラウンド数の判定結果に基いて第1の大当りおよび第2の大当りを判定するものである。第1の大当りとは第1の大入賞口を作動させることに基いて第1の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第1の態様を称し、第2の大当りとは第2の大入賞口を作動させることに基いて第2の大入賞口に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の第2の態様を称する。
15)役物連続作動装置制御手段:役物連続作動装置を作動および停止させる制御を行うものである。この役物連続作動装置の作動は第1の大当りが判定されたことを条件に行われるものであり、役物連続作動装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
16)第1の大当り遊技制御手段:第1の大入賞口を開閉する第1の大当り遊技を行うものである。この第1の大当り遊技は複数の第1の大当りラウンドから組成されるものであり、1回目の第1の大当りラウンドは役物連続作動装置が作動していることを条件に実行される。この2回目以後の各回の第1の大当りラウンドは遊技球が前回の第1の大当りラウンド中に特定領域内に入賞したことを条件に再開されるものであり、第1の大当りラウンドの限度回数はラウンド数の判定結果に設定される。
17)条件装置制御手段:条件装置を作動および停止させる制御を行うものである。この条件装置の作動は第2の大当りが判定されたことを条件に行われるものであり、条件装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
18)第2の大当り遊技制御手段:第2の大入賞口を開閉する第2の大当り遊技を行うものである。この第2の大当り遊技は複数の第2の大当りラウンドから組成されるものであり、1回目の第2の大当りラウンドは条件装置が作動していることを条件に実行される。この2回目以後の各回の第2の大当りラウンドは前回の第2の大当りラウンドが終了したことを条件に再開されるものであり、第2の大当りラウンドの限度回数はラウンド数の判定結果に設定される。即ち、第2の大当りラウンドはラウンド数の判定結果まで無条件に継続する。
19)始動情報出力手段:遊技球が始動口に入賞することに基いて外部に始動情報を出力するものであり、始動情報とは遊技球が始動口に入賞したことを外部の識別手段で識別することができる情報を称する。
20)可変始動情報出力手段:遊技球が可変始動口に入賞することに基いて外部に可変始動情報を出力するものであり、可変始動情報とは遊技球が可変始動口に入賞したことを外部の識別手段で識別することができる情報を称する。
21)第1の大当り情報出力手段:第1の大当りが判定されることに基いて第1の大当り情報を外部に出力するものであり、第1の大当り情報とは第1の大当りが判定されたことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
22)第2の大当り情報出力手段:第2の大当りが判定されることに基いて第2の大当り情報を外部に出力するものであり、第2の大当り情報とは第2の大当りが判定されたことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
[Invention 1] An object of the present invention is to provide new game play by selectively opening a plurality of large winning openings in accordance with an interesting condition that is directly linked to the number of winning prize balls. In this [Invention 1], the number of rounds is set on condition that the game ball has entered a specific area through the first prize winning opening, and the number of rounds is set for the first and second winning prize opening. By selectively operating according to the result, either the first jackpot round or the second jackpot round is performed, and the first jackpot round is conditionally repeated with the number of rounds set as the upper limit. In the second jackpot round, the setting result of the number of rounds is unconditionally repeated up to the upper limit. Hereinafter, [Invention 1] will be described together with the meaning of terms.
1) Operating port: A winning port through which a game ball rolling in a game area can win. This operating port is a term that includes both a pocket for collecting a game ball from within the game area and a gate for discharging the game ball into the game area. The game area refers to a rolling area in which the game ball can roll. .
2) Hit judging means: judging whether or not the game ball is won or missed based on the winning of the game ball in the operating port. This hit determination means acquires a hit random number value based on the winning of the game ball in the operating port, and determines hit and miss based on comparing the result of acquiring the hit random number value with the hit value. Is preferred. This per-random number value may be updated on condition that the control program is periodically started, or on condition that the control program loops irregularly.
3) 1st symbol display device: When the winning is determined, the identifying symbol is displayed in a winning manner, and when it is determined to be disengaged, the identifying symbol is displayed in a dismissing manner. It functions as a notification device for notifying the disconnection.
4) Variable start opening: Refers to a winning opening for a game ball that changes into an expanded state and a contracted state, and includes both a pocket for collecting the game ball from within the game area and a gate for releasing the game ball into the game area. The enlarged state refers to a player's advantageous state in which the game ball is easier to win than the reduced state, and is based on the fact that the identification symbol is displayed in a winning manner on the first symbol display. Generated. The reduced state refers to a player's disadvantageous state in which the game ball is relatively difficult to win compared to the enlarged state, and includes a completely closed state in which the game ball cannot be won.
5) Start opening: Refers to a winning opening through which a game ball rolling in the game area can win, and includes both a pocket for collecting the game ball from the game area and a gate for discharging the game ball into the game area.
6) First big winning opening: Refers to a winning opening for a game ball that can be changed between an open state and a closed state. The first big winning opening has an electric drive source, and is opened and closed based on the winning of the game ball in either the starting opening or the variable starting opening.
7) Prize invalidation means: invalidates the prize of the game ball when the game ball wins either the start opening or the variable start opening during the operation of the first big prize opening. This invalidation refers to not performing an operation of opening / closing the first grand prize opening or an operation of extending the opening time of the first big prize opening in response to the winning of a game ball. It is preferable that the payout is always performed when a game ball is won.
8) Winning room: Refers to the space where game balls that have won a prize through the first grand prize opening enter.
9) Normal area and specific area: An area that is distinguished from the other party. The normal area and the specific area are provided in the winning room, and the game ball in the winning room enters either the normal area or the specific area.
10) Sorting member: Refers to a mechanical element that sorts the game balls in the winning room into either the normal area or the specific area. The mechanical element preferably has an electric drive source, and the drive source preferably operates the sorting member regularly.
11) Round number determination means: The number of rounds is determined based on a game ball winning in a specific area. The number of rounds refers to the number of continuations of the big hit round, and the big hit round refers to one unit of the operation pattern of the big prize opening.
12) Second symbol display: a result of determining the number of rounds is displayed. The number of rounds may be displayed as a numerical value, or may be displayed as a pattern other than the numerical value. In short, any alarm device may be used as long as it provides a display that allows the player to recognize the determination result of the round number. This second symbol display may or may not be combined with the first symbol display.
13) Second big winning opening: Refers to a winning opening for a game ball that can be changed between an open state and a closed state. The second big winning opening has an electric drive source, and does not operate when the game ball simply wins any one of the operating opening, the starting opening, and the variable starting opening.
14) Big hit judging means: judging the first big hit and the second big hit based on the judgment result of the number of rounds. The first jackpot refers to a first mode of player advantage that allows a game ball to win the first jackpot based on the operation of the first jackpot. The second jackpot Means a second aspect of the player's advantage that allows a game ball to win the second big prize opening based on the operation of the second big prize opening.
15) Accessory continuous actuating device control means: performs control to activate and stop the accessory continuous actuating device. The operation of the accessory continuous operation device is performed on the condition that the first jackpot is determined. The accessory continuous operation device may be a hardware means that is electrically turned on / off, and software. Software means that is turned on and off can be used.
16) First jackpot game control means: performs a first jackpot game that opens and closes the first jackpot. This first jackpot game is composed of a plurality of first jackpot rounds, and the first first jackpot round is executed on the condition that the accessory continuous operation device is operating. The first jackpot round of each round after the second round is restarted on the condition that the game ball won in the specific area during the previous first jackpot round, and the maximum number of times of the first jackpot round Is set in the round number judgment result.
17) Conditional device control means: performs control to activate and deactivate the conditional device. The operation of the condition device is performed on the condition that the second jackpot has been determined. The condition device may be hardware means that is electrically turned on / off, and software that is turned on / off by software. It may be a means.
18) Second jackpot game control means: performs a second jackpot game for opening and closing the second jackpot. The second jackpot game is composed of a plurality of second jackpot rounds, and the first second jackpot round is executed on condition that the condition device is operating. The second jackpot round of each round after the second round is restarted on the condition that the previous second jackpot round is completed, and the limit number of the second jackpot round is set in the judgment result of the number of rounds. Is done. That is, the second big hit round continues unconditionally until the determination result of the number of rounds.
19) Start information output means: The start information is output to the outside based on the winning of the game ball at the start opening. The start information is identified by the external identification means that the game ball has won the start opening. Information that can be done.
20) Variable start information output means: The variable start information is output to the outside based on the winning of the game ball to the variable start opening. The variable start information is an external indication that the game ball has won the variable start opening. This means information that can be identified by the identification means.
21) First jackpot information output means: outputs the first jackpot information to the outside based on the determination of the first jackpot information. The first jackpot information is determined as the first jackpot information. This is information that can be identified by an external identification means.
22) Second jackpot information output means: outputs the second jackpot information to the outside based on the determination of the second jackpot, and the second jackpot information is determined as the second jackpot information. This is information that can be identified by an external identification means.

本発明の第1実施例を示す図(aは全体構成を示す前面図、bは全体構成を示す側面図)The figure which shows 1st Example of this invention (a is a front view which shows whole structure, b is a side view which shows whole structure) 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 遊技盤を示す前面図Front view showing game board 第2始動口を縮小状態で示す図(aは前面図、bはX線に沿う断面図)The figure which shows a 2nd starting port in a contracted state (a is a front view, b is sectional drawing which follows an X-ray) 第2始動口を拡大状態で示す図(aは前面図、bはX線に沿う断面図)The figure which shows a 2nd starting opening in an enlarged state (a is a front view, b is sectional drawing which follows an X-ray) 中央役物を示す前面図Front view showing central feature 中央役物の内部構成を示す側面図(図6のX線に沿う断面図)Side view showing the internal structure of the central accessory (cross-sectional view along the X-ray in FIG. 6) 中央役物の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of a central actor 下役物を閉鎖状態で示す図(aは下役物の外観を示す斜視図、bはX線に沿う断面図)The figure which shows a lower member in a closed state (a is a perspective view which shows the external appearance of a lower member, b is sectional drawing which follows an X-ray) メイン基板と情報端子基板との配線状態を示す図Diagram showing wiring between main board and information terminal board メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit ランダムカウンタの加算内容を説明するための図Diagram for explaining the contents of random counter addition メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit (a)はランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はタイマの一覧を示す図(A) is a diagram showing a list of random counters, (b) is a diagram showing a list of normal counters, (c) is a diagram showing a list of timers. メイン制御回路の作動信号処理を示すフローチャートFlow chart showing operation signal processing of main control circuit メイン制御回路の保留データエリアを示す図Diagram showing the pending data area of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol game start processing of the main control circuit 普通図柄遊技用のシーケンスデータを示す図(aは非リーチ用のシーケンスデータを示す図、bはリーチ用のシーケンスデータを示す図)The figure which shows the sequence data for normal symbol games (a is the figure which shows the sequence data for non-reach, b is the figure which shows the sequence data for reach) メイン制御回路の普通図柄遊技終了処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol game end processing of the main control circuit メイン制御回路の第2始動口処理を示すフローチャートFlowchart showing the second start port process of the main control circuit メイン制御回路の第1始動口処理を示すフローチャートFlowchart showing the first start port process of the main control circuit メイン制御回路の中央役物遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the central player game processing of the main control circuit ラウンド数テーブルを示す図(ランダムカウンタとラウンド数との関係を示す図)The figure which shows the round number table (the figure which shows the relationship between random counter and round number) メイン制御回路のラウンド図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing round symbol game processing of main control circuit メイン制御回路の下役物当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game processing per lower part of the main control circuit メイン制御回路の中央役物当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game processing per central character of the main control circuit

符号の説明Explanation of symbols

22は遊技領域、25は第1始動口(始動口)、28は作動口、30は第2始動口(可変始動口)、45は中央可変入賞口(第1の大入賞口)、入賞室、68は振分け部材、70は通常領域、71は特定領域、82は下可変入賞口(第2の大入賞口)、93は普通図柄表示器(第1の図柄表示器)、94はラウンド図柄表示器(第2の図柄表示器)、100はメイン制御回路(当り判定手段,入賞無効化手段,ラウンド数判定手段,大当り判定手段,役物連続作動装置制御手段,第1の大当り遊技制御手段,条件装置制御手段,第2の大当り遊技制御手段)、171は第1始動情報出力端子(始動情報出力手段)、172は第2始動情報出力端子(可変始動情報出力手段)、173は第1の中央役物ラウンド情報出力端子(第1の大当り情報出力手段)、174は第2の中央役物ラウンド情報出力端子(第1の大当り情報出力手段)、175は第1の下役物ラウンド情報出力端子(第2の大当り情報出力手段)、176は第2の下役物ラウンド情報出力端子(第2の大当り情報出力手段)を示している。   22 is a game area, 25 is a first starting port (starting port), 28 is an operating port, 30 is a second starting port (variable starting port), 45 is a central variable winning port (first big winning port), winning room , 68 is a sorting member, 70 is a normal area, 71 is a specific area, 82 is a lower variable prize opening (second big prize opening), 93 is a normal symbol display (first symbol display), and 94 is a round symbol. Display (second symbol display), 100 is a main control circuit (hit determination means, winning invalidation means, round number determination means, jackpot determination means, accessory continuous operating device control means, first jackpot game control means , Condition device control means, second jackpot game control means), 171 is a first start information output terminal (start information output means), 172 is a second start information output terminal (variable start information output means), and 173 is a first Central information round information output terminal (first jackpot information Force means), 174 is a second central actor round information output terminal (first jackpot information output means), 175 is a first lower role round information output terminal (second jackpot information output means), 176 The second subordinate role round information output terminal (second jackpot information output means) is shown.

Claims (1)

遊技領域内に設けられた作動口と、
遊技球が前記作動口に入賞することに基いて当りおよび外れを判定する当り判定手段と、
識別図柄が前記当り判定手段の判定結果に応じた態様で表示される第1の図柄表示器と、
拡大状態および縮小状態に変化可能に設けられ、前記第1の図柄表示器に識別図柄が当りの態様で表示されることに基いて拡大状態になる可変始動口と、
前記遊技領域内に設けられた始動口と、
遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞することに基いて開閉される第1の大入賞口と、
前記第1の大入賞口の作動中に遊技球が前記始動口および前記可変始動口のいずれかに入賞した場合に遊技球の入賞を無効化する入賞無効化手段と、
前記第1の大入賞口を通って入賞した遊技球が侵入する入賞室と、
前記入賞室内に設けられた通常領域および特定領域と、
前記入賞室内に侵入した遊技球を前記通常領域および前記特定領域のいずれかに振分ける振分け部材と、
ランダムカウンタを予め決められた初期値および予め決められた上限値の範囲内で更新する手段と、
予め決められた第1の大当り用のラウンド数および予め決められた第2の大当り用のラウンド数のそれぞれに前記ランダムカウンタの初期値から上限値の範囲内の複数の値を設定してなるデータが記録されたROMと、
遊技球が前記特定領域内に入賞した場合に前記ランダムカウンタの更新結果を検出し、前記ROMの第1の大当り用のラウンド数および第2の大当り用のラウンド数のうちから当該ランダムカウンタの更新結果に応じたものを選択することでラウンド数を判定するラウンド数判定手段と、
前記ラウンド数判定手段の判定結果が表示される第2の図柄表示器と、
前記ラウンド数判定手段の判定結果が前記第1の大当り用のラウンド数および前記第2の大当り用のラウンド数のいずれであるかに応じて第1の大当りおよび第2の大当りを相互に判別する大当り判定手段と、
開閉可能に設けられた第2の大入賞口と、
前記大当り判定手段が第1の大当りを判定したことを条件に役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、
前記役物連続作動装置が作動していることを条件に前記第1の大入賞口を開閉する第1の大当りラウンドを実行すると共に遊技球が今回の第1の大当りラウンド中に前記特定領域内に入賞したことを条件に次回の第1の大当りラウンドを再開する制御を第1の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第1の大当り遊技制御手段と、
前記大当り判定手段が第2の大当りを判定したことを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、
前記条件装置が作動していることを条件に前記第2の大入賞口を開閉する第2の大当りラウンドを実行すると共に次回の第2の大当りラウンドを今回の大当りラウンドが終了することに基いて無条件に再開する制御を第2の大当りラウンドの繰返し回数がラウンド数の判定結果に到達するまで行う第2の大当り遊技制御手段を備え、
前記第1の大当り遊技制御手段は、
前記大当り判定手段が第1の大当りであると判定した場合に前記ラウンド数判定手段の判定結果を第1のカウンタにセットする処理と、
今回の第1の大当りラウンドで遊技球が前記特定領域内に入賞した場合に今回の第1の大当りラウンドを終えて前記第1のカウンタから予め決められた一定の値を減算する処理と、
前記第1のカウンタから予め決められた一定の値を減算した場合に当該第1のカウンタの減算結果を予め決められた値と比較する処理と、
前記第1のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していないと判断した場合に次回の第1の大当りラウンドを再開し、前記第1のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していると判断した場合に次回の第1の大当りラウンドを再開せずに前記役物連続作動装置を停止する処理を行うものであり、
前記第2の大当り遊技制御手段は、
前記大当り判定手段が第2の大当りであると判定した場合に前記ラウンド数判定手段の判定結果を第2のカウンタにセットする処理と、
今回の第2の大当りラウンドを終えた場合に前記第2のカウンタから予め決められた一定の値を減算する処理と、
前記第2のカウンタから予め決められた一定の値を減算した場合に当該第2のカウンタの減算結果を予め決められた値と比較する処理と、
前記第2のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していないと判断した場合に次回の第2の大当りラウンドを再開し、前記第2のカウンタの減算結果が予め決められた値に到達していると判断した場合に次回の第2の大当りラウンドを再開せずに前記条件装置を停止する処理を行うものであることを特徴とする遊技機。
An operating port provided in the game area;
A hit determination means for determining hit and miss based on a game ball winning the operating opening;
A first symbol display in which an identification symbol is displayed in a mode according to a determination result of the hit determination means;
A variable start port that is variably provided in an enlarged state and a reduced state, and that is in an enlarged state based on the identification symbol being displayed in a winning manner on the first symbol display;
A start opening provided in the game area;
A first big prize opening that is opened and closed based on a winning of a game ball in either of the start opening and the variable start opening;
Winning invalidation means for invalidating the winning of the game ball when the gaming ball wins either the starting opening or the variable starting opening during the operation of the first big winning opening;
A winning room into which a game ball won through the first grand prize opening enters;
A normal area and a specific area provided in the winning room;
A distribution member that distributes the game balls that have entered the winning room to either the normal area or the specific area;
Means for updating the random counter within a range between a predetermined initial value and a predetermined upper limit;
Data obtained by setting a plurality of values within the range from the initial value of the random counter to an upper limit value for each of a predetermined first jackpot round number and a predetermined second jackpot round number ROM with recorded,
When the game ball wins in the specific area, the update result of the random counter is detected, and the random counter is updated from the first jackpot round number and the second jackpot round number in the ROM. Round number determination means for determining the number of rounds by selecting the one according to the result;
A second symbol display for displaying a determination result of the round number determination means;
The first jackpot and the second jackpot are discriminated from each other depending on whether the result of the round number judgment means is the first jackpot round number or the second jackpot round number. Jackpot determination means;
A second grand opening that is openable and closable;
An accessory continuous actuating device control means for operating the accessory continuous actuating device on condition that the jackpot determining means determines the first jackpot;
A first jackpot round that opens and closes the first jackpot is executed on the condition that the accessory continuous operation device is operated, and the game ball is in the specific area during the first jackpot round this time. A first jackpot game control means for performing control for restarting the next first jackpot round on condition that the first prize is won until the number of repetitions of the first jackpot round reaches the determination result of the number of rounds
Condition device control means for operating the condition device on condition that the jackpot determination means has determined the second jackpot;
On the condition that the condition device is in operation, a second jackpot round that opens and closes the second jackpot is executed and the next second jackpot round is based on the end of the current jackpot round. A second jackpot game control means for performing control to resume unconditionally until the number of repetitions of the second jackpot round reaches the round number determination result;
The first jackpot game control means includes:
A process of setting the determination result of the round number determination means in a first counter when the jackpot determination means determines that it is a first jackpot;
A process of subtracting a predetermined value from the first counter after finishing the first jackpot round when the game ball wins in the specific area in the first jackpot round this time;
A process of comparing a subtraction result of the first counter with a predetermined value when a predetermined value is subtracted from the first counter;
When it is determined that the subtraction result of the first counter has not reached a predetermined value, the next first jackpot round is resumed, and the subtraction result of the first counter is set to a predetermined value. When it is determined that it has arrived, a process for stopping the accessory continuous actuating device without restarting the next first jackpot round is performed,
The second jackpot game control means includes:
A process of setting a determination result of the round number determination means in a second counter when it is determined that the jackpot determination means is a second jackpot;
A process of subtracting a predetermined value from the second counter when the second big hit round is completed;
A process of comparing the subtraction result of the second counter with a predetermined value when a predetermined value is subtracted from the second counter;
When it is determined that the subtraction result of the second counter has not reached a predetermined value, the next second jackpot round is resumed, and the subtraction result of the second counter is set to a predetermined value. A gaming machine characterized in that when it is determined that it has arrived, the condition device is stopped without restarting the next second jackpot round.
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