JP2014128431A - ゲームシステム、プレイ制御方法及びそれらに用いるコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、プレイ制御方法及びそれらに用いるコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】稼動時間帯と休止時間帯とが存在するゲーム機3と、ゲーム機3のゲームと同一ゲームがプレイ可能なユーザ端末装置4と、ゲーム機3及びユーザ端末装置4が接続可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムにおいて、ゲーム機3にてゲームをプレイするユーザに対応付けてチケット情報を生成し、記録する手段と、ゲーム機3の時間帯に基づいてユーザ端末装置4におけるプレイの許可時間帯か禁止時間帯かを判別する手段と、ユーザに対応するチケット情報が存在し、かつ許可時間帯であることを必須条件としてユーザ端末装置4によるゲームのプレイが許可され、必須条件が満たされない場合にはユーザ端末装置4によるゲームのプレイが禁止されるようにプレイを管理する手段とを設ける。
【選択図】図2
Description
2 サーバ群(サーバ装置)
2A ゲームサーバ部
2B 仮想ゲーム機サーバ部
3 業務用のゲーム機(第1のゲーム機)
4 ユーザ端末装置(第2のゲーム機)
5 ネットワーク
6 店舗(施設)
22 記憶部(記憶手段)
23 チケット発行処理部(許可情報生成手段)
24 店舗外プレイ管理部(時期判別手段、プレイ管理手段)
25 仮想ゲーム機制御部
31 ゲーム制御部(情報生成制限手段)
101 チケット情報(許可情報)
111 営業情報(状態判別情報)
Claims (10)
- 所定のゲームのプレイに関して状態が時間的に変化する第1のゲーム機と、前記第1のゲーム機のゲームと同一ゲームがプレイ可能な第2のゲーム機と、前記第1及び第2のゲーム機がネットワークを介して接続可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムにおいて、
前記第1のゲーム機にて前記ゲームをプレイするユーザに対し、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに関する許可情報を生成し、該許可情報を前記ユーザの識別情報と対応付けて所定の記憶手段に記憶させる許可情報生成手段と、
前記第1のゲーム機の前記状態に基づいて、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可すべき時期か否かを判別する時期判別手段と、
前記ユーザの識別情報に対応する許可情報が存在し、かつ前記時期判別手段により前記許可すべき時期と判断されたことを必須条件として前記ユーザに前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可し、前記必須条件が満たされない場合には前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに制限が生じるように、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを管理するプレイ管理手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記サーバ装置には、前記第1のゲーム機の前記状態を判別するための状態判別情報が予め与えられ、
前記時期判別手段は、前記状態判別情報に基づいて前記許可すべき時期か否かを判別する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記プレイ管理手段は、前記必須条件が満たされない場合に前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを禁止する請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム機の前記状態として、当該第1のゲーム機にユーザを誘導する必要性が相対的に高い第1の状態と、誘導する必要性が相対的に低い第2の状態とが存在し、
前記時期判別手段は、前記第1のゲーム機が前記第1の状態にある場合に前記許可すべき時期ではないと判断する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲーム機として業務用のゲーム機が設けられ、前記第2のゲーム機としてユーザが個人的に利用可能なユーザ端末装置が設けられ、
前記第1の状態が前記業務用のゲーム機の稼動時間帯であり、前記第2の状態が前記業務用ゲーム機の休止時間帯である請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲーム機として業務用のゲーム機が設けられ、前記第2のゲーム機としてユーザが個人的に利用可能なユーザ端末装置が設けられ、
前記第1のゲーム機の前記状態として、前記業務用のゲーム機の稼動時間帯に対応する第1の状態と、前記業務用ゲーム機の休止時間帯である第2の状態とが存在し、
前記状態判別情報は、前記業務用のゲーム機が設置された施設における前記第1の状態及び前記第2の状態を判別することができるように前記施設の識別情報と対応付けて記録され、
前記許可情報生成手段は、前記ユーザが前記ゲームをプレイした第1のゲーム機の施設を判別する情報を含むように生成され、
前記プレイ管理手段は、前記許可情報に含まれている前記施設を判別する情報を参照して前記ユーザが前記ゲームをプレイした施設を特定し、特定された施設の識別情報に対応付けられた状態判別情報を参照して前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可すべき時期か否かを判別する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲーム機による前記ゲームのプレイと関連付けられた所定の生成条件が満たされた場合に限って前記許可情報生成手段に前記許可情報を生成させる情報生成制限手段をさらに備えている請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記許可情報には有効期限が設定され、前記プレイ管理手段は、前記許可情報が前記有効期限内であることを前記必須条件に加えて前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可すべきか否かを判別する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 所定のゲームのプレイに関して状態が時間的に変化する第1のゲーム機と、前記第1のゲーム機のゲームと同一ゲームがプレイ可能な第2のゲーム機と、前記第1及び第2のゲーム機がネットワークを介して接続可能なサーバ装置とを備えたゲームシステムに適用されるゲームのプレイ制御方法であって、
前記第1のゲーム機にて前記ゲームをプレイするユーザに対し、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに関する許可情報を生成し、該許可情報を前記ユーザの識別情報と対応付けて所定の記憶手段に記憶させる手順と、
前記第1のゲーム機の前記状態に基づいて、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可すべき時期か否かを判別する手順と、
前記ユーザの識別情報に対応する許可情報が存在し、かつ前記許可すべき時期と判断されたことを必須条件として前記ユーザに前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可し、前記必須条件が満たされない場合には前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに制限が生じるように、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを管理する手順と、
を備えたゲームシステムのプレイ制御方法。 - 所定のゲームのプレイに関して状態が時間的に変化する第1のゲーム機、前記第1のゲーム機のゲームと同一ゲームがプレイ可能な第2のゲーム機、及び前記第1及び第2のゲーム機がネットワークを介して接続可能なサーバ装置としてそれぞれ機能する複数のコンピュータ装置を備えたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記複数のコンピュータ装置のうち、少なくとも一部のコンピュータ装置を、
前記第1のゲーム機にて前記ゲームをプレイするユーザに対し、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに関する許可情報を生成し、該許可情報を前記ユーザの識別情報と対応付けて所定の記憶手段に記憶させる許可情報生成手段、
前記第1のゲーム機の前記状態に基づいて、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可すべき時期か否かを判別する時期判別手段、及び
前記ユーザの識別情報に対応する許可情報が存在し、かつ前記時期判別手段により前記許可すべき時期と判断されたことを必須条件として前記ユーザに前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを許可し、前記必須条件が満たされない場合には前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイに制限が生じるように、前記第2のゲーム機による前記同一ゲームのプレイを管理するプレイ管理手段、
として機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
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JP2018126338A (ja) * | 2017-02-08 | 2018-08-16 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステムおよびコンピュータシステム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007160001A (ja) * | 2005-12-16 | 2007-06-28 | Aruze Corp | 遊技システム、遊技サーバおよび遊技機 |
JP2007325630A (ja) * | 2006-06-06 | 2007-12-20 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びプレーヤ端末 |
US20120252582A1 (en) * | 2011-03-30 | 2012-10-04 | Electronic Arts Inc. | Metagame Translation |
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