JP2014110914A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014110914A JP2014110914A JP2013217551A JP2013217551A JP2014110914A JP 2014110914 A JP2014110914 A JP 2014110914A JP 2013217551 A JP2013217551 A JP 2013217551A JP 2013217551 A JP2013217551 A JP 2013217551A JP 2014110914 A JP2014110914 A JP 2014110914A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- big hit
- jackpot
- determination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選(当否判定)の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery (whether or not) that is performed due to a game ball entering a starting port.
現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を記憶した順に行っている。 The current pachinko gaming machine stores a random number value extracted when the game ball enters the start opening provided in the game area up to a predetermined number, and the stored random number value is determined in advance. The determination whether or not the value is a big hit is made in the order in which it is stored.
大当り遊技を生起させるか否かの当否判定の結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に当否判定結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数のキャラクタを表示することで遊技者に保留記憶数を分かりやすくしている。 The result of the determination as to whether or not the big hit game is to be generated is notified by a fixed display through a special symbol change. Since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, the special symbol pseudo-effect is provided by the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the pseudo-effect is given to the player. It gives a sense of expectation for the result of the determination. Note that the number of stored random numbers is displayed on the effect symbol display device so that the number of characters stored is the same as the stored number, thereby making it easy for the player to understand the number of stored memory.
近年のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後(当否判定が行われる前に)に、記憶した乱数値が特定の値(大当りと判断される値、リーチと判断される値など)であるか否かを確認し、確認結果に基づいて当否判定の実施よりも前に、上述した保留記憶数を表すキャラクタの態様を変化させるなどして、当否判定前から遊技者に記憶された乱数値について期待感を与える演出(俗に言う、保留予告)や、特定の値である乱数値よりも前に記憶された乱数値に対応した疑似演出から特定の値である乱数値に対応した疑似演出まで、特殊な演出を連続して行い、記憶された乱数値の当否判定前から遊技者に期待感を与える演出(俗に言う、連続予告)などの先読演出を行う構成が一般的になっている。 In recent pachinko machines, the stored random number value is a specific value (a value that is determined to be a big hit, a value that is determined to be reach, etc.) immediately after the extracted random number value is stored (before a determination is made) It is memorized by the player from before the determination of the success / failure by changing the aspect of the character representing the above-mentioned reserved memory number before the determination of the success / failure based on the confirmation result. Corresponding to a random value that is a specific value from an effect that gives a sense of expectation about a random value (popularly speaking, a hold notice), or a pseudo effect that corresponds to a random value that was stored before a random value that is a specific value It is common to perform special effects continuously up to the pseudo-effects, and perform pre-reading effects such as effects that give the player a sense of expectation before the determination of whether or not the stored random number is true (speakingly, continuous notice) It has become.
また、従来の先読演出は、当たる可能性の高低を保留記憶数の表示態様の違い(保留個数を示すキャラクタの違い)や連続予告態様の違い(連続する回数や、特殊な演出の違い)によって示唆するものであり、生起する可能性のある大当り遊技の種類などは分からないため、遊技者に対しては、大当りが生起する可能性の高低しか示すことができず、単調であるという課題が存在したが、このような課題を解決するために、先読演出によって大当り時の大入賞口の開放パターンを示唆する発明がある<特許文献1>
In addition, the conventional look-ahead effect is different in the display mode of the reserved memory number (character difference indicating the number of reserved characters) and the continuous notice mode (difference in the number of consecutive or special effects). Since the type of jackpot game that may occur is unknown, the player can only indicate the level of possibility of jackpot occurrence and is monotonous. However, in order to solve such a problem, there is an invention that suggests an opening pattern of a big winning opening at the time of a big hit by pre-reading production <
しかしながら、特許文献1の発明では、大入賞口の開放パターンと先読演出の関連性が明確でなく、遊技者に伝わり難いという問題があった。また、大当り時に開放パターンを報知するようにしても、報知された開放パターンがどのような内容なのかは分からず、実際にどれくらい大入賞口に遊技球が入球して、どれくらいの賞球が得られるかは、その遊技機で長時間、遊技している遊技者であっても把握するのは大変であり、開放パターンの違いによる遊技結果が遊技者に伝わらないという問題がある。
However, in the invention of
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技者に、(単に大当りが発生する可能性の高低だけでなく、)発生する可能性がある大当り遊技の種類を分かりやすく先読演出で遊技者に知らせ、趣向性を高めることが可能な弾球式遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention informs the player of the type of jackpot game that may occur (not just whether or not the jackpot is likely to occur) in an easy-to-understand look-ahead effect. An object of the present invention is to provide a ball-type game machine capable of enhancing the taste.
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への入球に起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて大入賞口を開放する大当り遊技を発生させるか否か判定する大当り遊技判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、発生させる前記大当り遊技の種類を決定する大当り遊技種類決定手段と、
前記大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置への特別図柄の表示に対応した疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記保留記憶手段によって記憶された乱数値又は前記保留記憶手段に記憶される乱数値を確認する乱数値先読み手段と、
該乱数値先読み手段の確認内容に基づいて、保留記憶されている乱数値の前記大当り遊技判定手段による判定が行われる前の演出を前記演出図柄表示装置にて行う先読演出手段と、
を、備える弾球遊技機において、
前記乱数値先読み手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数値が前記大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認された値の場合には、その大当り遊技の種類を確認するようにし、
前記先読演出手段による大当りの発生を示唆する演出は、前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に獲得可能な賞球数、又は前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に前記大入賞口に入球可能な入球数を示すようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
Random number extraction means for extracting a random value due to the ball entering the starting port;
A storage unit that stores the random number value extracted by the random number extraction unit within a predetermined number;
A jackpot game determining means for determining whether or not to generate a jackpot game for opening the jackpot based on the random number value stored in the holding storage means;
Jackpot game type determining means for determining the type of jackpot game to be generated based on a random value stored in the holding storage means;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating a determination result by the jackpot game determination means;
An effect symbol display device for displaying a pseudo effect corresponding to the display of the special symbol on the special symbol display device;
Random number value prefetching means for confirming the random number value stored by the holding storage means or the random number value stored in the holding storage means;
Based on the confirmation contents of the random value prefetching means, prefetching effecting means for performing the effect before the determination by the jackpot game determining means of the random number value stored on hold in the effect symbol display device,
In a ball game machine equipped with
The random number value prefetching means confirms the type of the jackpot game when the random number value stored in the hold storage means is a value confirmed by the jackpot game determination means to generate a big hit. ,
The effect suggesting the occurrence of the big hit by the prefetching effect means is the number of prize balls that can be acquired during the big hit game confirmed by the random value prefetching means, or the generated big hit confirmed by the random value prefetching means A bullet ball game machine characterized by indicating the number of balls that can be entered into the grand prize opening during a game.
始動口は、作動時と未作動時で入球率が変化する可変入賞装置で構成されてもよく、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよい。その場合、常時入球率の変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第1始動口への入球に起因して第1特別図柄の当否判定を行い、第2始動口への入球に起因して第2特別図柄の当否判定を行う構成としてもよい。また、特別図柄表示装置は遊技領域の隅に設け、演出図柄表示装置は遊技領域の中央に設け特別図柄の疑似演出を表示する構成が好適である。 The start opening may be constituted by a variable winning device whose winning rate changes between when it is activated and when it is not activated, and a plurality of start openings may be provided in the game area. In this case, it is desirable that the first starting port where the winning rate does not change constantly and the second starting port formed of a variable winning device are desirable. In this configuration, it is possible to determine whether or not the first special symbol is determined based on the ball entering the first starting port, and whether or not the second special symbol is determined based on the ball entering the second starting port. Good. Further, it is preferable that the special symbol display device is provided at the corner of the game area, and the effect symbol display device is provided at the center of the game area to display the pseudo effect of the special symbol.
乱数値抽出手段によって始動口への入球に起因して抽出する乱数値は複数有り、大当り遊技又は小当り遊技を生起させるか否かを判定するための大当り判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。小当りは、小当り遊技の実施によって獲得可能な遊技球数が、大当り時に期待できる獲得遊技球数よりも少ない構成であればよく、遊技球を獲得できる可能性が低くてもよい。 There are a plurality of random number values to be extracted by the random number extraction means due to the ball entering the starting port, in addition to the big hit determination random number for determining whether or not to generate the big hit game or the small hit game, the big hit value Any random number may be used to determine the type of the fixed display symbol according to the determination result of the determination random number and the variation content of the symbol. For example, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number Alternatively, a random number for determining a variation pattern may be used. The small hit may be configured so that the number of game balls that can be acquired by executing the small hit game is smaller than the number of acquired game balls that can be expected at the time of the big hit, and the possibility of acquiring a game ball may be low.
また、大当り判定用の乱数が大当り遊技を生起させる値であった場合に決定する大当り遊技の種類は、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定してもよいし、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定する大当り図柄の種類に応じて決定してもよい。 The type of jackpot game to be determined when the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot game may be determined according to the value of the jackpot symbol determination random number, or the jackpot symbol determination random number You may determine according to the kind of jackpot symbol determined according to a value.
保留記憶手段は、記憶される保留記憶の数が始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の判定(大当り遊技判定手段の実施)によって減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、保留記憶は判定時に記憶領域から消去される構成としてもよい。尚、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合は、遊技者の見た目には保留記憶手段が実施された保留記憶状態を経ずに変動を開始したように見えるが、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数を一時的に記憶領域に格納する処理を行う構成としてもよい。 The hold storage means may be configured so that the number of stored hold memories increases based on the ball entering the start port and decreases by the determination of the hold memory (implementation of the big hit game determination means). The storage area may be secured so that the order can be specified, and the pending storage may be deleted from the storage area at the time of determination. In addition, when a game ball enters the starting port without a holding memory, it seems that the player started to change without going through the holding memory state where the holding memory means was implemented. Specifically, it may be configured to perform processing for temporarily storing various random numbers extracted at the time of entering the start opening in the storage area.
乱数値先読手段は、抽出した乱数値を保留記憶手段に記憶する前に確認してもよいし、記憶した後に確認してもよい。また、確認した乱数値が大当りが発生しないものであれば、リーチが発生するものかを確認する構成が望ましい。 The random value prefetching unit may check the extracted random number value before storing it in the holding storage unit, or may check it after storing it. In addition, if the confirmed random number value does not generate a big hit, it is desirable to confirm whether or not reach occurs.
また、乱数値先読み手段は、乱数を抽出する毎に必ず実施する構成としてもよいし、抽出時の遊技状態を条件として実施してもよい。この場合、例えば乱数抽出時の遊技状態が、大当りの生起する確率が高い高確率状態であれば乱数値先読手段を実施し、大当りの生起する確率が高確率状態よりも低い通常確率状態であれば乱数値先読手段を実施しない構成としてもよく、その逆の構成でもよい。また、乱数値先読み手段は、乱数抽出時の遊技状態に拘らず抽出時は毎回実施する構成としたうえで、演出図柄表示装置の演出表示を制御する演出制御装置への指示信号の送信を、上記した遊技状態を条件として実施してもよい。 The random value prefetching means may be configured to be executed every time a random number is extracted, or may be executed on the condition of the gaming state at the time of extraction. In this case, for example, if the gaming state at the time of random number extraction is a high probability state in which the probability of occurrence of a jackpot is high, the random value prefetching means is implemented, and in the normal probability state in which the probability of occurrence of a jackpot is lower than the high probability state If so, the configuration may be such that the random value prefetching means is not implemented, and vice versa. In addition, the random number prefetching means is configured to perform every time at the time of extraction regardless of the gaming state at the time of random number extraction, and transmission of an instruction signal to the effect control device that controls the effect display of the effect symbol display device, You may implement on condition of the above-mentioned game state.
大当り遊技中に獲得可能な賞球数と大当り遊技中に大入賞口に入球可能な入球数とは、予め設定された大入賞口への1個の遊技球の入球に対する賞球数と規定入賞数とから導かれる設計上の数値であり、実際の遊技ではそれ以上の賞球又は入球が得られる場合もある。また、演出図柄表示装置上における大入賞口への入賞に基づいた賞球数、又は大入賞口への入球数を示す先読演出手段による演出は、乱数値が大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認されることになる保留記憶表示の表示態様を変化させる構成としてもよい。 The number of winning balls that can be won during the jackpot game and the number of balls that can be entered into the big winning opening during the jackpot game are the number of winning balls for entering one gaming ball into the preset winning opening. And a design numerical value derived from the prescribed number of winnings. In actual games, there may be more winning balls or more winning balls. In addition, in the production by the pre-reading production means indicating the number of winning balls based on winning in the big winning opening on the production symbol display device or the number of winning balls in the big winning opening, the random value is a big hit by the big hit game determining means. It is good also as a structure which changes the display mode of the pending | holding memory display which will be confirmed if it produces | generates.
先読演出手段は、乱数値先読手段によって大当りの発生が確認された乱数より以前に未だ大当り遊技判定手段が実施されずに保留記憶手段に記憶されている乱数があることを条件に、大当りの発生が確認された乱数の判定結果の報知までを含む複数の疑似演出のそれぞれで表示される数の合計が、確認された大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球を示唆する演出を行う構成となる。 The pre-reading effect means, on the condition that there is a random number stored in the holding storage means before the big-hit game determination means is performed before the random number for which the occurrence of the big hit is confirmed by the random value pre-read means The total of the numbers displayed in each of the plurality of pseudo effects including the notification of the determination result of the random number that has been confirmed to be generated is the number of winning balls that can be acquired by the confirmed jackpot game, or the winning prize entrance It becomes the structure which performs the production | presentation which suggests the possible game ball.
先読演出手段は、乱数値先読手段によって大当りの発生が確認された乱数より以前に未だ大当り遊技判定手段が実施されずに保留記憶手段に記憶されている乱数があることを条件に、大当りの発生が確認された乱数の判定結果の報知までを含む複数の疑似演出のそれぞれで表示される数と演算記号とによる演算結果が、確認された大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球を示唆する演出を行う構成となる。 The pre-reading effect means, on the condition that there is a random number stored in the holding storage means before the big-hit game determination means is performed before the random number for which the occurrence of the big hit is confirmed by the random value pre-read means The number of prize balls that can be earned by the confirmed jackpot game, or the number of calculation results based on the number displayed in each of the plurality of pseudo effects including the notification of the determination result of the random number for which the occurrence of It becomes the structure which performs the production | presentation which suggests the game ball which can enter a winning opening.
最大獲得可能数、又は最大入球可能数は、予め設定された大入賞口への入球に対する賞球数と規定入賞数とから導かれる設計上の数値であり、それ以上の賞球又は入球が得られる場合もある。演出Aと演出B以外にも賞球数、又は入球数を示す演出を備えていてもよい。 The maximum number of wins or the maximum number of balls that can be entered is a design value derived from the number of award balls and the prescribed number of prizes for entering a pre-set big prize opening. A sphere may be obtained. In addition to the effects A and B, an effect indicating the number of winning balls or the number of entered balls may be provided.
複数の大入賞口の中でどの大入賞口を作動させる大当り遊技を行うかは、大当り判定用の乱数が大当り遊技を生起させる値であった場合に決定する大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定するのが好適であり、大当り図柄決定用乱数の値に応じて決定する大当り図柄の種類に応じて決定してもよい。また、どの大入賞口を作動させるかを決定するための専用乱数を用いる構成としてもよい。 Which jackpot game that activates the jackpot game among multiple jackpots depends on the value of the jackpot symbol determination random number that is determined when the jackpot determination random number is a value that causes the jackpot game to occur And may be determined according to the type of jackpot symbol determined according to the value of the random number for determining the jackpot symbol. Moreover, it is good also as a structure using a dedicated random number for determining which big winning opening is operated.
請求項1に記載の弾球遊技機では、始動口入賞に起因して抽出した乱数の乱数値先読手段によって大当り遊技が生起することが確認されると、該大当り遊技による獲得可能な賞球数、又は入球数を示唆する演出を行うようにしたので、取得済みの保留記憶によって大当り遊技が生起することに加え、該大当り遊技によって獲得できる賞球の目安を示唆することができるという、これまでにない先読演出を実現できるようになる。
In the ball game machine according to
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。また、実施例のパチンコ遊技機は、賞球となる遊技球を機外に排出するタイプとするが、機内に所定数の遊技球を封入し、該遊技球を機内で循環して遊技を行う封入式の遊技機としても何ら差し支えない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible. In addition, the pachinko gaming machine according to the embodiment is of a type that discharges game balls as prize balls to the outside of the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the game balls are circulated in the machine to play a game. It can be used as an enclosed game machine.
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(本発明の演出図柄表示装置に該当)(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 1 is a front view of a
液晶枠飾り28の下には、第1始動口31(本発明の始動口に該当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物40で構成された第2始動口32(本発明の始動口に該当)とが配置され、液晶枠飾り28の左方には、普通図柄作動用ゲート42が配置されている。なお、第2始動口32は、普通電動役物40の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。
Below the liquid
第2始動口32の下方にはアタッカー式の第1大入賞口33aが配置されている。また、第1始動口31の右上方には、第2大入賞口70が設けられ、第1始動口31の左には、入球率が変化しない普通入賞口である一般入賞口35aが4個設けられている。なお、各入賞口に1個の遊技球が入球した場合に払出される賞球数は、第1始動口31、第2始動口32は3個、第1大入賞口33aは10個、第2大入賞口70は15個、一般入賞口35aは10個となっている。
Below the
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置41と、普通図柄保留数表示装置41aと、第1特別図柄保留数表示装置29aと、第2特別図柄保留数表示装置30aと、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置29(本発明の特別図柄表示装置に該当)、第2特別図柄表示装置30(本発明の特別図柄表示装置に該当)とが配置されている。
In the lower right part of the game area, a normal
第1大入賞口33aと第2大入賞口70を上記した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り28の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第1大入賞口33aへの入賞は可能となるが、第2大入賞口70への入賞は不可能となり、第2大入賞口70へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
When the first large winning
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。
By configuring the
普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.3秒の開放を1回、開放延長状態では5.0秒の開放を1回実施する。
The opening time during which the blade member of the ordinary
第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first start port 31 (the first
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54b(本発明の演出図柄表示装置に該当)において各々の特別図柄の変動に連動して疑似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, a pseudo symbol is linked to the variation of each special symbol in the effect
第1特別図柄、又は第2特別図柄が大当り図柄態様となると、大当り図柄の種類に応じて第1大入賞口33a、又は第2大入賞口70のどちらかの扉部材が駆動し入球が可能となる。第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄の内容と、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の内容(どちらの大入賞口が作動するかを含む)は、図を用いて後述するが、第1特別図柄表示装置29と第2特別図柄表示装置30に表示される大当り図柄は、遊技者から視認しにくいうえに図柄自体の判別が困難になっている。また、演出図柄表示装置54bに表示される大当りを示す疑似図柄は、特別図柄の大当り図柄と対応関係がないため、遊技者は大当りを示す疑似図柄の種類によって大当り遊技の種類を判断することができない。但し、特別図柄の大当り図柄の種類と疑似図柄の大当り図柄の種類とに対応関係を持たせてもよく、疑似図柄の大当り図柄が確定した時点で作動する大入賞口の種類と大入賞口の作動内容(大当り遊技の種類)を遊技者に判別可能としてもよい。
When the first special symbol or the second special symbol is in the big hit symbol form, either the first big winning
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、第1大入賞口33aに入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ33bと、第2大入賞口70に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ70bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。
At the input end of the
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第1カウントスイッチ33b、第2カウントスイッチ70b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. It should be noted that various winning detection switches (first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1大入賞口33aの扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド33cと、第2大入賞口70の扉部材を駆動する第2大入賞口ソレノイド70cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
次に、遊技機の作動について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口31と普通電動役物40で構成された第2始動口32とへの遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率遊技状態(低確率状態)と、該通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高い)な遊技状態となる高確率遊技状態(高確率状態)とのいずれかで実施される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the determination of success / failure based on the game ball entering the
本実施例では、全ての大当り遊技終了時に遊技状態が通常確率遊技状態から高確率遊技状態に制御され、特別図柄の当否判定を10回実施すると再度遊技状態が通常確率遊技状態に制御される。また、全ての大当り遊技終了時には特別図柄の当否判定を100回実施するまで時間短縮状態(開放延長状態)となり、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物40の1回の開放時間が0.3秒から5.0秒に延長される。なお、大当り遊技の内容は、第1特別図柄、第2特別図柄ともに大当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技の中からいずれかを実施する構成となっており、詳細については図を用いて後述する。
In this embodiment, the gaming state is controlled from the normal probability gaming state to the high probability gaming state at the end of all the big hit games, and when the special symbol is determined 10 times, the gaming state is controlled again to the normal probability gaming state. Also, at the end of all big hit games, the time is reduced (open extended state) until the special symbol is judged 100 times, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and 1 of the ordinary
本実施例では、大当り時の遊技状態に拘らず大当り図柄の種類のみによって実施する大当り遊技の種類を決定する構成となっているが、大当り時の遊技状態と大当り図柄とに応じて決定する大当り遊技の種類が異なる構成としてもよい。また、大当り遊技終了後から開始される高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)との回数も、大当り図柄と大当り時の遊技状態とによって変化する構成としてもよい。 In this embodiment, the type of jackpot game to be executed is determined only by the type of jackpot symbol regardless of the game state at the time of jackpot, but the jackpot determined according to the game state at jackpot and the jackpot symbol It is good also as a structure from which the kind of game differs. In addition, the number of times of the high-probability gaming state and the short time state (open extended state) started after the big hit game may be changed depending on the big hit symbol and the big hit game state.
次に、図3を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したときに取得する大当り判定用乱数等の種々の乱数、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当り判定用乱数等の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定(大当り遊技判定手段)を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となり、本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段、乱数値先読み手段、を含む処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process performed by the
本実施形態においては、普図保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに抽出した大当り判定用乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the general figure hold
始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first special
S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当りを生起する値なら大当り図柄決定用乱数から大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数値が大当り遊技を生起させるものか、そうでなければ大当りの期待がもてる演出が可能か否かを判定し、大当り遊技を生起させるものであれば、大当り図柄の種類まで確認する。本実施例では大当り図柄の種類に基づいて演出装置を制御するサブ統合制御装置53が大当りの種類を判断するため、大当り図柄の種類の確認が大当り遊技の種類の確認となる(本発明の乱数値先読み手段に該当)。
Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a value that causes a big hit, the type of the big hit symbol is confirmed from the random number for determining the big hit symbol. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making the above determination, if the random number stored on hold determines whether or not a big hit game is generated, or if it is not possible to produce an effect that can be expected of a big hit, and if the big hit game is generated Check the types of jackpot symbols. In this embodiment, the
続いて、S30の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。なお、本実施例では、遊技状態にかかわらず先読判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する構成となっているが、高確率状態又は通常遊技状態であることを条件に先読判定コマンドを送信する構成としてもよく、先読判定処理自体を所定の遊技状態であることを条件に実施する構成としてもよい。
Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the confirmation result of S30 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S35), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S25 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40). In this embodiment, the prefetch determination command is transmitted to the
S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(本発明の乱数値抽出手段、保留記憶手段に該当)第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。
Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special
S60に続いては、上記したS30と同様の処理として記憶した第2保留記憶の先読判定を行い(S65)、S65の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。S70の先読判定コマンド送信処理においてもS35と同様の条件でコマンドの送信又は、S65の判定を行う構成としてもよい。
Subsequent to S60, prefetch determination of the second hold storage stored as the same processing as S30 described above is performed (S65), a second prefetch determination command is generated from the confirmation result of S65, and the sub integrated
S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)、リターンする。
In S80, it is determined whether or not the normal
サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。なお、先読判定処理時に大当り図柄の種類ではなく、大当り遊技の種類を確認し、該大当り遊技の種類を示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する構成としてもよい。
When the sub integrated
次に図4を用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における大当り遊技判定手段と大当り遊技種類決定手段とを含む処理となり、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と、当否判定時の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当り遊技を生起させるか否か判定(本発明の大当り遊技判定手段に該当)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数1、2に基づいて確定表示を行う大当り図柄と大当り遊技の種類とを決定する(本発明の大当り遊技種類決定手段に該当)。
Next, the success / failure determination process performed by the
当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S100)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄(第1特図、第2特図ともいう)が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S100:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S100:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:yes)、S130に進み、否定判定なら(S110:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S120)、否定判定なら(S120:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S120:yes)S130に進む。S110とS120の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。 When the determination process is started, it is determined whether or not a special symbol start condition is satisfied (S100). In this determination process, it is confirmed that no big hit game is being played and that the first special symbol and the second special symbol (also referred to as the first special diagram and the second special diagram) are changing or not being displayed. If the determination is negative (S100: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S110). If the determination is affirmative (S110: yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S110: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S120). If the determination is negative (S120: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S120: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S110 and S120, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the present invention is not changed even if the configuration includes one special symbol.
S130では確変フラグの値が0か否か判定する(S130)。確変フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S130:yes)S140に進み、否定判定なら(S130:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。
In S130, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S130). The probability variation flag is a value stored in the
S140では、保留記憶のシフト処理を行い(S140)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置53に第1又は第2保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
In S140, a hold memory shift process is performed (S140), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In response to this subtraction, the first or second hold number instruction command may be transmitted to the sub integrated
続く、大当り判定用乱数比較処理(S150)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
In the subsequent big hit determination random number comparison process (S150), the random number value for the big hit determination in the pending storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the random value is determined in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability (
続くS160の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S150)の比較結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)(本発明の大当り遊技判定手段に該当)。肯定判定なら(S160:yes)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い(S180)、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S200)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S210)。
In the subsequent process of S160, it is determined whether or not the comparison result of the big hit determination random number comparison process (S150) is a big hit (in this embodiment, 1/300) (corresponds to the big hit game determination means of the present invention). If the determination is affirmative (S160: yes), a big hit symbol selection process is performed based on the value of the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the target of the success / failure determination (S180), and the content of the big hit game is determined based on the selected big hit symbol. The special winning opening opening pattern setting process is performed (S200), and the first special
本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口31又は第2始動口32へ入球した時点で実施する始動入賞処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前、詳しくは当否判定処理のS200の前で変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
In this embodiment, the random number for determining the variation pattern is extracted by the start winning process performed when the game ball enters the
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, a variation instruction command for instructing information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated and transmitted to the sub integrated control device 53 (S220). Based on the instruction from the
S160が否定判定、即ちハズレなら(S160:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S150)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、小当り図柄を選択し(S240)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S200)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S210)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S160 is negative, that is, loses (S160: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S150) is a small hit (1/150) (S230), and if it is affirmative (S230). :)), a small hit symbol is selected (S240), then a small hit game release pattern setting process is performed (S200), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S210), A change instruction command serving as change pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S220). The effect
S230が否定判定なら(S230:no)、ハズレ図柄を選択し(S250)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S210)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S220)。この情報を受信したササブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S230 is negative (S230: no), a lost symbol is selected (S250), then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S210), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S220). The effect
図5は、第1特図表示装置29と第2特図表示装置30とに表示される大当り図柄の表示態様を示す図となる。大当り図柄には、図示した大当り1から大当り14の14種類があり、第1特図表示装置29と第2特図表示装置30とに共通となっている。7セグメントLEDで表示する大当り図柄は、文字ではない複数のセグメントの組合せからなり、遊技者が用意に大当りの種類が判別できない構成となっている。
FIG. 5 is a diagram showing a display mode of the jackpot symbol displayed on the first special
次に、大当り図柄の種類と大当り遊技の種類との関係を、図6を用いて説明する。大当り遊技には、第1大入賞口33aが作動するものと第2大入賞口70が作動するものがあり、大当り図柄として大当り1から大当り7が表示された場合には第1大入賞口33aが作動する大当り遊技が実施され、大当り8から大当り14が表示された場合には第2大入賞口70が作動する大当り遊技が実施される。
Next, the relationship between the type of jackpot symbol and the type of jackpot game will be described with reference to FIG. There are two types of big hit games, one with the first
第1大入賞口33aと第2大入賞口70とでは、1回の開放に対する規定入賞数と1個の入球に対する賞球数が異なり、第1大入賞口33aの規定入賞数は8個で賞球数が10個となり、第2大入賞口70の規定入賞数は9個で賞球数が15個となっている。従って、より多くの賞球を獲得するためには第2大入賞口70aが作動する大当り遊技の方が有利にみえるが、大当りの種類によって大入賞口の作動回数と作動時間が異なるため、一概には第2大入賞口70の方が有利とは言えない。
In the first
具体的な大当り遊技の内容は、大当り1が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り8が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も0.4秒の開放を9回行う1ラウンドの開放動作を4ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、1回の開放動作が0.4秒と短いため、大入賞口への入球可能数は0として設計され、獲得可能な遊技球数も0個となる。
Specifically, when the
大当り2が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り9が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大28秒間の開放動作を1ラウンドとして4ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが4回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り2では32個の遊技球が入球可能となり、それにより320個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り9では36個の遊技球が入球可能となり、それにより540個の賞球が獲得可能となる。
When the
大当り3が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り10が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も10ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は0.4秒の開放を9回行う1ラウンドの開放動作を4ラウンド実施した後に最大28秒間の開放動作を1ラウンドとして6ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが6回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り3では48個の遊技球が入球可能となり、それにより480個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り10では54個の遊技球が入球可能となり、それにより810個の賞球が獲得可能となる。
When the
大当り4が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り11が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大28秒間の開放動作を1ラウンドとして10ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが10回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り4では80個の遊技球が入球可能となり、それにより800個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り11では90個の遊技球が入球可能となり、それにより1350個の賞球が獲得可能となる。
When the
大当り5が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り12が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も15ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は0.4秒の開放を9回行う1ラウンドの開放動作を4ラウンド実施した後に最大28秒間の1ラウンドの開放動作を9ラウンド実施し、その後に0.4秒の開放を9回行うラウンドを2ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが9回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り5では72個の遊技球が入球可能となり、それにより720個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り10では81個の遊技球が入球可能となり、それにより1215個の賞球が獲得可能となる。
When the
大当り6が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り13が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も15ラウンドの大当り遊技を実施し、その内容は0.4秒の開放を9回行う1ラウンドの開放動作を4ラウンド実施した後に最大28秒間の開放動作を1ラウンドとして11ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが11回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り6では88個の遊技球が入球可能となり、それにより880個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り13では99個の遊技球が入球可能となり、それにより1485個の賞球が獲得可能となる。
When the
大当り7が表示された場合には第1大入賞口33aが、大当り14が表示された場合には第2大入賞口70が作動するが、それぞれの大入賞口の作動内容は共通となる。この場合、どちらの大入賞口も最大28秒間の開放動作を1ラウンドとして15ラウンド実施する。この大当り遊技の場合、規定入賞数の入球が見込まれるラウンドが15回行われる。従って、第1大入賞口33aが作動する大当り7では120個の遊技球が入球可能となり、それにより1200個の賞球が獲得可能となる。また、第2大入賞口70が作動する大当り14では135個の遊技球が入球可能となり、それにより2025個の賞球が獲得可能となる。
When the
次に、図7を用いてサブ統合制御装置53が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、サブ統合制御装置53が備える保留数カウンタに+1し(S305)、演出図柄制御装置54aに保留数表示信号を送信し(S310)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated
次に、図8を用いてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。この先読判定コマンド受信処理は、本発明の先読演出手段の一部に該当する処理となる。先読判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置53が備える確変フラグが1か否か判定する(S350)。サブ統合制御装置53は、主制御装置50から受信する遊技状態を指示するコマンドに基づいて、主制御装置50と同一内容で確変フラグを管理する。S350が否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定、即ち、高確率遊技状態であれば先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S355)。従って、本実施例においては、大当り遊技終了後の高確率遊技状態中に限って先読演出を実施する構成となるが、この構成に限らず、通常確率遊技中において先読演出を実施する構成でもよい。
Next, the prefetch determination command reception process executed by the sub integrated
S355が否定判定なら(S355:no)リターンし、肯定判定なら(S355:yes)、保留数カウンタの値が残りの高確率状態中の当否判定回数以下か否か判定する(S360)。否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定、即ち、保留記憶されている全ての乱数の当否判定が高確率状態で実施されるなら(S360:yes)、受信した先読判定コマンドが大当り判定を示すか否か判定する(S365)。否定判定なら(S365:no)リターンし、肯定判定なら(S365:yes)、振分乱数1を抽出する(S370)。
If S355 is a negative determination (S355: no), the process returns, and if an affirmative determination is made (S355: yes), it is determined whether or not the value of the hold count counter is equal to or smaller than the number of determinations of success / failure in the remaining high probability state (S360). If the determination is negative (S360: no), the process returns. If the determination is affirmative, that is, if all the stored random numbers are determined with high probability (S360: yes), the received prefetch determination command is a big hit. It is determined whether or not a determination is indicated (S365). If the determination is negative (S365: no), the process returns. If the determination is positive (S365: yes), the distribution
S370に続いては、S370で抽出した振分乱数1の値が、先読演出を実施する値か否か判定する(S375)。否定判定なら(S375:no)リターンし、肯定判定なら(S375:yes)、受信した先読判定コマンドが示す大当り図柄の種類から大当り遊技の種類を判別しサブ統合制御装置53が備えるテーブルから該当する大当り遊技の内容を確認する大当り内容確認処理を行い(S380)、保留数カウンタの値を参照する(S385)。この保留数カウンタの値を参照することによって、先読演出が実施可能な疑似演出変動の実施回数を確認する。
Subsequent to S370, it is determined whether or not the value of the distributed
S385に続いては、S380で確認した大当り遊技の種類に対応した獲得可能な賞球数(図6を用いて説明した賞球数)と、S385で参照した保留数カウンタ値によって実施される疑似演出回数と、S360で抽出した振分乱数1とに応じて、サブ統合制御装置53が記憶する先読演出の複数の演出パターンの中から実施する先読演出(大当り遊技による賞球数をどのような数字の組合せで示唆するか)を決定し設定する(S390)。
Subsequent to S385, the number of prize balls that can be acquired corresponding to the type of jackpot game confirmed in S380 (the number of prize balls described with reference to FIG. 6), and the number of holdings that are referred to in S385 are simulated. According to the number of effects and the distribution
S390の演出内容決定処理では、確認した大当り遊技の賞球数よりも少ない賞球数を示唆する演出パターンが、選択可能な演出パターンの中に含まれる構成となっている。具体的には、図9の図表に示すように、受信した先読判定コマンドが、例えば大当り4を示す場合、実際に獲得可能な賞球数は800個となるが、振分乱数1の値によっては、先読演出として320個の賞球を示唆する場合もある。この構成は、本発明の「該先読演出決定手段は、少なくとも、発生する大当り遊技で獲得可能となる最大賞球数、又は大入賞口に入球可能な遊技球の最大入球数を示す演出Aと、該演出Aよりも少ない賞球数、又は入球数を示す演出Bとを含んだ演出の中より決定する」に該当するものである。この場合800個が演出Aに該当し、320個が演出Bに該当する。
In the effect content determination process of S390, an effect pattern that suggests a smaller number of prize balls than the confirmed number of winning games of the big hit game is included in the selectable effect patterns. Specifically, as shown in the chart of FIG. 9, when the prefetch determination command received indicates, for example, a
S390に続いては、先読演出を行う疑似演出の実行回数として演出カウンタに保留数カウンタの値をセットし(S395)、先読演出フラグに1をセットして(S400)リターンする。 Following S390, the value of the hold number counter is set in the effect counter as the number of executions of the pseudo effect for performing the pre-read effect (S395), the pre-read effect flag is set to 1 (S400), and the process returns.
本実施例のパチンコ遊技機では、先読判定コマンドの内容が大当りを示す場合に限り先読演出を実施する構成としたが、大当りを示さなかった場合でも(S365:no)、例えば、先読判定コマンドの内容がスーパーリーチを示すか否か判定し、肯定判定であったなら所定の確率で所謂ガセの大当り予告を実施する構成としてもよい。はずれのスーパーリーに基づいて先読演出を行うことによって、はずれの確定図柄が表示されるまでの長時間に亘って遊技者の大当りの期待感を増幅させることができる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the pre-reading effect is implemented only when the content of the pre-read determination command indicates a big hit, but even when the big hit is not shown (S365: no), for example, the pre-read A determination may be made as to whether or not the content of the determination command indicates super reach, and if it is an affirmative determination, a so-called gasse jackpot notice may be implemented with a predetermined probability. By performing the pre-reading effect based on the supermarket of the loss, it is possible to amplify the player's big hit expectation for a long time until the determined symbol of the loss is displayed.
次に、先読演出として大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する演出の具体的な演出パターンの一部を、例として図10を用いて説明する。本実施例では、大当りを示す先読判定コマンドをサブ統合制御装置53が受信すると、所定の確率で該大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する演出を実施するが、この場合、複数回の疑似図柄の変動(疑似演出)毎に表示される数の合計数が直後に生起する大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示す構成となっている。従って、この先読演出は、大当りが生起することと、該大当りによって獲得可能な賞球数とを、該大当りの当否判定が実施される以前に示唆する演出となる。
Next, a part of a specific effect pattern that suggests the number of prize balls that can be acquired by the big hit game as the pre-reading effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the
この先読演出の構成は、受信した大当りを示す先読判定コマンドに対応する演出変動表示を、連続した先読演出を実施する最後の疑似変動としたうえで、該受信時の保留記憶の数(S385で参照した保留数カウンタの値)が連続した先読演出を実施する疑似変動の回数となる。 The configuration of this pre-reading effect is that the effect variation display corresponding to the received prefetch determination command indicating the big hit is the last pseudo variation for executing the continuous pre-reading effect, and the number of reserved memories at the time of reception ( (The value of the hold number counter referred to in S385) is the number of pseudo fluctuations in which continuous pre-reading effects are performed.
図10は、S380で確認した大当り遊技の内容が大当り2(獲得可能な最大賞球数が320個)であった場合に、保留記憶の数に応じて選択される複数の疑似変動で表示する「数」(大当り遊技による賞球数を変動回数に応じて分解した値)の組合せを示している。 FIG. 10 displays a plurality of pseudo-variations selected in accordance with the number of reserved memories when the content of the jackpot game confirmed in S380 is a jackpot 2 (the maximum number of winning balls that can be acquired is 320). A combination of “number” (a value obtained by disassembling the number of award balls by jackpot game according to the number of fluctuations) is shown.
具体的には、S385で参照した保留記憶数(大当りを示す先読判定コマンドに対応した保留記憶を含む)が2個であった場合、即ち、2回の疑似変動表示で大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、1回目の疑似変動表示で「160」を表示し、2回目(最後)の疑似変動表示で「160」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「300」を表示し、2回目(最後)の疑似変動表示で「20」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「20」を表示し、2回目(最後)の疑似変動表示で「300」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「100」を表示し、2回目(最後)の疑似変動表示で「220」を表示するパターンと、が備えられている。 Specifically, if the number of reserved memories referenced in S385 (including the reserved memory corresponding to the prefetch determination command indicating the big hit) is two, that is, it can be acquired by the big hit game with two pseudo-variable displays. A combination that suggests the number of prize balls is a pattern in which “160” is displayed in the first pseudo variation display, “160” is displayed in the second (last) pseudo variation display, and the first pseudo variation display. “300” is displayed, “20” is displayed in the second (last) pseudo-variable display, “20” is displayed in the first pseudo-variable display, and the second (last) pseudo-variable display is displayed. The pattern for displaying “300” and the pattern for displaying “100” in the first pseudo variation display and “220” in the second (last) pseudo variation display are provided.
S385で参照した保留記憶数が3個であった場合、即ち、3回の疑似変動表示で大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、1回目の疑似変動表示で「100」を表示し、2回目の疑似変動表示で「100」を表示し、3回目(最後)の疑似変動表示で「120」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「300」を表示し、2回目の疑似変動表示で「0」を表示し、3回目(最後)の疑似変動表示で「20」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「0」を表示し、2回目の疑似変動表示で「0」を表示し、3回目(最後)の疑似変動表示で「320」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「20」を表示し、2回目の疑似変動表示で「120」を表示し、3回目(最後)の疑似変動表示で「180」を表示するパターンと、が備えられている。 When the number of reserved storages referred to in S385 is 3, that is, a combination that suggests the number of prize balls that can be obtained by jackpot in three pseudo-variable displays, “100” is displayed in the first pseudo-variable display. Display, “100” is displayed in the second pseudo variation display, “120” is displayed in the third (last) pseudo variation display, and “300” is displayed in the first pseudo variation display, “0” is displayed in the second pseudo variation display, “20” is displayed in the third (last) pseudo variation display, and “0” is displayed in the first pseudo variation display. A pattern that displays “0” in the pseudo variation display, “320” in the third (last) pseudo variation display, and “20” in the first pseudo variation display, and the second pseudo variation display. Will display “120” and the third (last) pseudo-variable display will display “1”. And the pattern that displays 0 ", are provided.
S385で参照した保留記憶数が4個であった場合、即ち、4回の疑似変動表示で大当りによって獲得可能な賞球数を示唆する組合せには、1回目の疑似変動表示で「100」を表示し、2回目の疑似変動表示で「100」を表示し、3回目の疑似変動表示で「100」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「20」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「300」を表示し、2回目の疑似変動表示で「0」を表示し、3回目の疑似変動表示で「0」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「20」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「0」を表示し、2回目の疑似変動表示で「0」を表示し、3回目の疑似変動表示で「220」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「100」を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「20」を表示し、2回目の疑似変動表示で「80」を表示し、3回目の疑似変動表示で「100」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「120」個を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「120」を表示し、2回目の疑似変動表示で「100」を表示し、3回目の疑似変動表示で「80」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「20」個を表示するパターンと、1回目の疑似変動表示で「80」を表示し、2回目の疑似変動表示で「20」を表示し、3回目の疑似変動表示で「120」を表示し、4回目(最後)の疑似変動表示で「100」個を表示するパターンと、が備えられている。 In the case where the number of reserved storages referred to in S385 is 4, that is, a combination that suggests the number of prize balls that can be obtained by jackpot in four pseudo variation displays, “100” is displayed in the first pseudo variation display. A pattern in which “100” is displayed in the second pseudo variation display, “100” is displayed in the third pseudo variation display, and “20” is displayed in the fourth (last) pseudo variation display; “300” is displayed in the first pseudo variation display, “0” is displayed in the second pseudo variation display, “0” is displayed in the third pseudo variation display, and the fourth (last) pseudo variation is displayed. A pattern that displays “20” in the display, “0” is displayed in the first pseudo variation display, “0” is displayed in the second pseudo variation display, and “220” is displayed in the third pseudo variation display. A pattern that displays “100” in the fourth (last) pseudo-variable display “20” is displayed in the first pseudo variation display, “80” is displayed in the second pseudo variation display, “100” is displayed in the third pseudo variation display, and the fourth (last) pseudo display is displayed. A pattern displaying “120” in the variation display, “120” in the first pseudo variation display, “100” in the second pseudo variation display, and “80” in the third pseudo variation display. ”,“ 20 ”in the fourth (last) pseudo variation display,“ 80 ”in the first pseudo variation display, and“ 20 ”in the second pseudo variation display. A pattern in which “120” is displayed in the third pseudo variation display, and “100” is displayed in the fourth (last) pseudo variation display.
図10は、大当り2が生起する場合(先読判定コマンドによって大当り2を確認した場合)に実施される先読演出の組合せとなるが、他の大当り(大当り3から大当り7、大当り9から大当り14)においても先読判定コマンドを受信した時点の保留記憶数に応じて複数の「数」の組合せを備えている。さらに、大当り4、5、6、7、11、12、13、14においては、該当する大当り遊技による最大の獲得可能な賞球数よりも少ない数の大当り出球の分まで複数の「数」の組合せが備えられている。
FIG. 10 shows a combination of pre-read effects performed when
次に、図11を用いてサブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この変動指示コマンド受信処理は、本発明の先読演出手段の一部に該当する処理となる。変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、振分乱数2を抽出し(S505)、確変フラグが0か否か判定する(S510)。肯定判定なら(S510:yes)、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置53が記憶する通常確率(低確率)状態用の複数の変動態様の中から、S505で抽出した振分乱数2に応じて1つの疑似演出を選択し(S515)、選択した疑似演出を、演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S520)リターンする。
Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated
S510が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S510:no)、先読演出フラグが0か否か判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置53が記憶する高確率状態用の複数の変動態様の中から、S505で抽出した振分乱数2に応じて1つの疑似演出を選択し(S530)、上述したS520に進む。
If S510 is negative, that is, if it is a high-probability gaming state (S510: no), it is determined whether the prefetch effect flag is 0 (S525), and if it is affirmative (S525: yes), the fluctuation indicated by the received fluctuation start command One pseudo effect is selected according to the distribution
S525が否定判定なら(S525:no)、先読演出フラグ設定時にS390で設定されている先読演出の内容を参照する(S535)とともに、実行カウンタの値を参照する(S540)。実行カウンタは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、先読演出を構成する疑似演出の実行回数を計数する装置となる。
If S525 is negative (S525: no), the contents of the prefetch effect set in S390 when the prefetch effect flag is set are referred to (S535), and the value of the execution counter is referred (S540). The execution counter is a value stored in the sub integrated
S535と、S540との参照に続いては、この2つの参照内容(先読演出の種類と連続する先読演出の何回目の実行となるか)と、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応するサブ統合装置53が記憶する複数の高確率状態用の変動態様と、S505で抽出した振分乱数2とに応じて一連の先読演出の一部となる1つの疑似演出を選択し(S545)、実行カウンタに+1し(S550)、実行カウンタの値がS395で設定した演出カウンタの値と等しいか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)そのままS520に進み、肯定判定なら(S555:yes)、先読演出フラグに0を設定して(S560)S520に進む。
Following reference to S535 and S540, these two reference contents (the type of pre-reading effect and how many times the pre-reading effect is executed continuously) and the variation pattern indicated by the received variation start command are displayed. One pseudo effect that becomes a part of a series of pre-read effects is selected according to the plurality of high-probability state variation modes stored in the corresponding
次に、図12から図16を用いて、演出図柄表示装置54bに表示される先読演出の具体的な表示内容について説明する。図12(1)(2)は、先読演出実施時の基本的な画面構成を示す例となる。(1)は、第1大入賞口33aが作動する大当りが生起することによって所定数の賞球が獲得可能となることを示唆する先読演出を構成する連続した疑似変動演出の1回分の表示例であり、(2)は、第2大入賞口70が作動する大当りが生起することによって所定数の賞球数が獲得可能となることを示唆する先読演出を構成する連続した疑似変動演出の1回分の表示例である。
Next, specific display contents of the pre-reading effect displayed on the effect
具体的な表示内容は、(1)(2)ともに画面中断から上部にかけて左右中の疑似図柄を配置し、それぞれの図柄が上から下方向(逆もある)に変動表示を行う。画面下部左右には、第1始動口31と第2始動口32とへの入球に基づいた保留記憶数を示す第1保留記憶数表示領域と、第2保留記憶数表示領域とが配置されている。
Specifically, in both (1) and (2), the left and right pseudo symbols are arranged from the screen interruption to the upper part, and each symbol is displayed in a variable manner from top to bottom (and vice versa). A first reserved memory number display area and a second reserved memory number display area indicating the number of reserved memories based on the balls entering the
先読演出に係る表示部は、上記した疑似図柄と保留記憶数表示領域との間のスペースとなり、(1)ではそのスペースの一番左(左疑似図柄の下)に第1大入賞口33aが作動することを示唆する表示態様として、第1大入賞口33aを示す図と「下アタッカー」の文字列を表示し、(2)では同じ箇所に第2大入賞口70が作動することを示唆する表示態様として、第2大入賞口70を示す図と「右アタッカー」の文字列を表示する。
The display unit related to the pre-reading effect is a space between the above-described pseudo symbol and the reserved memory number display area. In (1), the first big winning
大入賞口の種類を示す表示部以外の先読演出の表示構成は、大入賞口の種類が異なっていても(1)(2)共通であり、中疑似図柄の下に大当り遊技によって獲得可能となる賞球数の一部(図10を用いて説明した「数」に該当し、図例では「100」を表示)を表示し、右疑似図柄の下に疑似図柄の演出変動ごとに表示された「数」の合計値(図例では「100」を表示)を示す文字列「次の大当り出球の数は?只今の合計(図例では「100」)」を表示する。 The display configuration of the pre-reading effect other than the display section indicating the type of the big prize opening is common to (1) and (2) even if the type of the big winning prize is different, and can be obtained by the big hit game under the medium pseudo-design. A part of the number of winning balls (corresponding to the “number” described with reference to FIG. 10 and “100” in the example) is displayed, and displayed for each effect variation of the pseudo symbol under the right pseudo symbol. A character string “What is the number of the next big hit ball? What is the current total (“ 100 ”in the example)” is displayed.
図13は、大当り2が生起することを示す先読判定コマンドの受信に基づいて、3回の疑似図柄変動演出に亘って実施される先読演出の具体的な表示内容を示す図である。先読演出となる1回目の疑似図柄の演出表示では、下アタッカーが作動する大当りが生起することを左疑似図柄下の表示内容によって示唆するとともに、疑似図柄の確定時(中図柄停止時)の1秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」(図例では「100」)が表示され、この「100」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値に「100」が表示される。
FIG. 13 is a diagram showing specific display contents of a prefetch effect performed over three pseudo symbol variation effects based on reception of a prefetch determination command indicating that
1回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置(A)が移動し、先読演出となる2回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出も、疑似図柄の確定時(中図柄停止時)の1秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」(図例では「100」)が表示され、この「100」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「100」に今回の「100」を加算した「200」が表示される。
When the first pseudo symbol variation effect is finished, the position (A) of the reserved memory corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the reserved memories is decreased by 1 and the
2回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶(A)に基づいた先読演出となる3回目(最後)の疑似図柄変動演出を開始する。この場合(大当りが確定する最後の変動表示)の先読演出も、疑似図柄の確定時(中図柄停止時)の1秒前から中疑似図柄の下に大当り出球の一部を示す「数」(図例では「120」)が表示され、この「120」が表示されるのと同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「200」に今回の「120」を加算した「320」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、320個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
When the second pseudo symbol variation effect is completed, the prefetch effect is based on the hold memory (A) corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the hold memories is further decreased by 1 and the
図13では、中疑似図柄の下には数のみを表示し、該数の加算によって獲得可能な大当り出球を示唆したが、図14の図例のように、数とともに演算記号を表示することによって加算以外の演算の結果が獲得可能な大当り出球を示唆する構成も考えられる。この構成では、加算以外の演算によって演算結果がいきなり大きな数になったり、小さな数になったりすることで、遊技者による大当り出球の予測を困難とし興趣を向上させる。 In FIG. 13, only a number is displayed under the medium pseudo-symbol, and a big hit ball that can be obtained by adding the number is suggested, but an operation symbol is displayed together with the number as in the example of FIG. A configuration that suggests a big hitting ball that can obtain a result of an operation other than addition by using is also conceivable. In this configuration, the calculation result suddenly becomes a large number or a small number by a calculation other than addition, making it difficult for the player to predict the big hit ball and improving the interest.
図14に示した先読演出となる1回目の疑似図柄の演出表示では、図13の1回目と同様の表示を実施し、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の1秒前から大当り出球を示す「数」(図例では「100」)が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、1回目の表示に対応した「100」が表示される。 In the first pseudo-design effect display, which is the pre-reading effect shown in FIG. 14, the same display as that of the first pseudo-design in FIG. A “number” (“100” in the example) indicating the ball is displayed, and “100” corresponding to the first display is displayed as the total value of the “number” below the right pseudo symbol.
1回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置(A)が移動し、先読演出となる2回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出では、疑似図柄の確定時(中図柄停止時)の1秒前から中疑似図柄の下に積算を示す「×」と数の「4」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「100」に今回の「4」を積算した「400」が表示される。
When the first pseudo symbol variation effect is finished, the position (A) of the reserved memory corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the reserved memories is decreased by 1 and the
2回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶(A)に基づいた先読演出となる3回目(最後)の疑似図柄変動演出を開始する。この場合(大当りが確定する最後の変動表示)の先読演出では、疑似図柄の確定時の1秒前から、中疑似図柄の下に減算を示す「−」と数の「80」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「400」から今回の「80」を減算した「320」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、320個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
When the second pseudo symbol variation effect is completed, the prefetch effect is based on the hold memory (A) corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the hold memories is further decreased by 1 and the
同様に、図15は、除算を用いて大当り遊技で獲得可能な賞球数を示唆する演出例を示している。図15に示した先読演出となる1回目の疑似図柄の演出表示では、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の1秒前から大当り出球を示す「数」(図例では「900」)が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、1回目の表示に対応した「900」が表示される。 Similarly, FIG. 15 shows an effect example that suggests the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game using division. In the first pseudo symbol effect display as the pre-reading effect shown in FIG. 15, a “number” (“900” in the example is shown) indicating a big hit ball from one second before the pseudo symbol is confirmed below the middle pseudo symbol. “)” Is displayed, and “900” corresponding to the first display is displayed as the total value of “number” below the right pseudo symbol.
1回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置(A)が移動し、先読演出となる2回目の疑似図柄変動演出を開始する。2回目の疑似図柄の演出表示では、疑似図柄の確定時の1秒前から中疑似図柄の下に除算を示す「÷」と数の「3」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「900」を今回の「3」で除算した「300」が表示される。
When the first pseudo symbol variation effect is finished, the position (A) of the reserved memory corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the reserved memories is decreased by 1 and the
2回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶(A)に基づいた先読演出となる3回目(最後)の疑似図柄変動演出を開始する。この場合(大当りが確定する最後の変動表示)の先読演出では、疑似図柄の確定時の1秒前から中疑似図柄の下に加算を示す「+」と数の「20」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「300」に今回の「20」を加算した「320」が表示され、疑似演出の変動表示が大当り図柄で確定することにより、320個の賞球が望める大当り遊技が開始されることを示唆している。
When the second pseudo symbol variation effect is completed, the prefetch effect is based on the hold memory (A) corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the hold memories is further decreased by 1 and the
上記した表示例は、全て大当りを示す先読判定コマンドの受信を契機(S365:yes)に開始されるものであるが、S365が否定判定の場合、受信した先読判定コマンドが例えばスーパーリーチを示すか否か判定し、肯定判定であった場合には、所定の確率で所謂ガセ(はずれ)の先読演出を実施する構成も考えられ、図16は、そのガセ演出を行う場合の表示例となる。 The display examples described above are all triggered by the reception of a prefetch determination command indicating a big hit (S365: yes). If S365 is a negative determination, the received prefetch determination command indicates, for example, super reach. If it is determined whether or not to show, and if the determination is affirmative, a configuration in which a so-called “gase” look-ahead effect is performed with a predetermined probability is also conceivable. FIG. It becomes.
図16に示した先読演出となる1回目の疑似図柄の演出表示では、中疑似図柄の下に疑似図柄の確定時の1秒前から大当り出球を示す「数」(図例では「200」)が表示され、右疑似図柄の下の「数」の合計値には、1回目の表示に対応した「200」が表示される。 In the first pseudo symbol effect display as the pre-reading effect shown in FIG. 16, a “number” (“200” in the example is shown) indicating a big hit ball from one second before the pseudo symbol is determined below the middle pseudo symbol. “)” Is displayed, and “200” corresponding to the first display is displayed in the total value of “number” below the right pseudo symbol.
1回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶の位置(A)が移動し、先読演出となる2回目の疑似図柄変動演出を開始する。この場合の先読演出では、疑似図柄の確定時の1秒前から中疑似図柄の下に除算を示す「÷」と数の「2」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回分の「200」を今回の「2」で除算した「100」が表示される。
When the first pseudo symbol variation effect is finished, the position (A) of the reserved memory corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the reserved memories is decreased by 1 and the
2回目の疑似図柄変動演出が終了すると、保留記憶の数が更に1個減少して大当り2が生起することを示す先読判定コマンドに対応する保留記憶(A)に基づいた先読演出となる3回目(最後)の疑似図柄変動演出を開始する。この場合(大当りが確定する最後の変動表示)の先読演出では、疑似図柄の確定時の1秒前から中疑似図柄の下に減算を示す「−」と数の「100」が表示され、この表示と同時に右疑似図柄の下の「数」の合計値には、前回までの「100」から今回の「100」を減算した「0」が表示され、疑似演出の変動表示がはずれ図柄で確定し、賞球数が0個のガセ演出であったことが確定する。
When the second pseudo symbol variation effect is completed, the prefetch effect is based on the hold memory (A) corresponding to the prefetch determination command indicating that the number of the hold memories is further decreased by 1 and the
実施例では、説明したいずれの先読演出も複数回の疑似図柄の変動表示(疑似演出)を用いて大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆したが、図17に示すように、複数回の疑似演出で大当り遊技による獲得可能な賞球数を示唆するのではなく、大当りを示す先読判定コマンドに対応した1個の保留記憶表示(図例ではA)の表示態様を変化させ、大当りの生起と獲得可能賞球数を示唆する演出としてもよい。この場合、図17に示すように獲得可能な賞球数の合計(図例では320)を最初から表示してもよい。また、複数の保留記憶表示を用いて古い保留記憶が消化(新たな変動表示が開始)されるごとに、例えば、100、200、320と順に表示する数が増加する構成としてもよい。 In the embodiment, each of the pre-read effects described above suggested the number of prize balls that can be obtained by the jackpot game by using a plurality of pseudo-pattern variation displays (pseudo effects). However, as shown in FIG. Instead of suggesting the number of winning balls that can be obtained by jackpot game with the pseudo-production, the display mode of one hold storage display (A in the example) corresponding to the prefetch determination command indicating the jackpot is changed, and the jackpot It may be an effect that suggests the occurrence of and the number of awardable prize balls. In this case, as shown in FIG. 17, the total number of winning balls that can be acquired (320 in the illustrated example) may be displayed from the beginning. Moreover, it is good also as a structure which increases the number displayed in order of 100, 200, 320, for example, every time old pending | holding memory is digested using a several pending | holding memory display (new fluctuation | variation display is started).
以上が実施例の説明となる。図13から図16の演出表示例の説明では、いずれも3回分の変動表示を例にして説明したが、図10を用いて説明したように、最高で4回の連続した変動表示を用いた演出から、2回連続する演出までが存在する。また、大当り判定を示す先読判定コマンドを受信した際に変動表示中の演出があった場合、その変動表示の確定図柄が表示される1.0秒前から上記した「数」を表示することで、最高5回の連続した演出を実施することが可能となる。なお、実施例では、最後に停止する疑似図柄となる中疑似図柄が停止する1.0秒前から大当り遊技によって獲得可能な賞球数を示唆する「数」及び「演算記号」が表示される構成としたが、これは図柄確定の直前まで期待感を増幅させることを目標としたからであり、表示タイミングはこれに限るわけではない。 The above is the description of the embodiment. In the explanation of the display examples of the effects shown in FIGS. 13 to 16, the description is made by taking the display of fluctuations for three times as an example. However, as explained with reference to FIG. There is a range from production to production that continues twice. In addition, when there is an effect during the variable display when the prefetch determination command indicating the big hit determination is received, the above-mentioned “number” is displayed 1.0 seconds before the fixed symbol of the variable display is displayed. Thus, it is possible to perform up to five consecutive performances. In the embodiment, a “number” and an “operation symbol” are displayed that indicate the number of winning balls that can be obtained by the jackpot game 1.0 seconds before the middle pseudo symbol that is the last pseudo symbol to stop. Although it is configured, this is because the goal is to amplify the expectation until immediately before the symbol determination, and the display timing is not limited to this.
保留記憶の中に、大当りとなる乱数が複数記憶され、先(前)の大当りに起因して遊技状態が変化した場合でも後の大当りが確定していれば(これは例えば、高確率状態で大当りとなり、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率遊技状態に移行する場合でも、後の大当りとなる乱数が通常確率状態で大当りとなる値であれば、前後複数の大当りが確定した状態といえる)、先の大当りに起因した先読演出の実施時又は実施以前に、後の大当りが確定していれば、先の大当りに起因した先読演出で後の大当りで獲得可能となる賞球数まで合計して示唆する構成としてもよい。この構成により、通常の1回の大当り遊技では獲得不可能な賞球数が表示されることによって所謂連荘の発生まで示唆することが可能となる。 Multiple random numbers that are big hits are stored in the hold memory, and even if the game state changes due to the previous (previous) big hit, if the later big hit is fixed (for example, in a high probability state Even if the game state after the big hit game is transitioned to the normal probability gaming state, if the random number that becomes the big jackpot is a value that becomes the big hit in the normal probability state, it can be said that the multiple big hits before and after are determined. ) The number of prize balls that can be earned in the later jackpot in the pre-reading effect due to the previous jackpot if the later jackpot is confirmed at the time of or before the implementation of the prefetching effect due to the previous jackpot It is good also as a structure which suggests in total. With this configuration, it is possible to indicate the occurrence of a so-called recreational villa by displaying the number of prize balls that cannot be obtained in a single big hit game.
実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了を契機として毎回高確率遊技状態に移行し、そこから所定回数(実施例では10回)の当否判定を行うと通常確率遊技状態に移行する所謂ST機としたが、これは、ST機が本発明の効果を発揮するために好適な構成だからである。 The pachinko gaming machine according to the embodiment shifts to the high probability gaming state every time when the big hit game ends, and when the determination is made a predetermined number of times (10 times in the embodiment), the so-called ST machine shifts to the normal probability gaming state. However, this is because the ST machine is suitable for exhibiting the effects of the present invention.
具体的には、大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後に遊技状態が通常確率遊技状態又は高確率遊技状態に移行する構成の場合、遊技者の関心は1回の大当り遊技で獲得できる賞球数の多い少いよりも、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するかどうかということに偏ることが多い。しかし、ST機とすることで、大当り遊技終了後は毎回高確率遊技状態に移行するため遊技状態の移行条件が均一化され、遊技者の関心を1回ごとの大当り遊技における獲得可能な賞球数の多い少ないに向けることが可能となる。 Specifically, when the game state is shifted to the normal probability game state or the high probability game state after the jackpot game ends depending on the type of the jackpot symbol, the player's interest is the number of prize balls that can be obtained in one jackpot game. It is often biased toward whether or not to shift to a high-probability state after the big hit game ends rather than many. However, by using the ST machine, after the big hit game is finished, the game state shifts to a high probability game state every time, so that the game state transition conditions are uniformed and the player's interest can be obtained in each big hit game It can be directed to a large number and a small number.
実施例では、先読演出として表示する演算記号として「−」「÷」を使用したが、この二つの演算記号は獲得可能な賞球数を減少させるための表示であり、遊技者が受ける印象が総じて悪いことも考えられるため、演算記号としては「+」と「×」の2種類しか表示しない構成としてもよい。 In the embodiment, “−” and “÷” are used as calculation symbols to be displayed as a pre-reading effect, but these two calculation symbols are displays for reducing the number of award balls that can be obtained, and an impression received by the player Therefore, it may be configured that only two types of operation symbols, “+” and “x”, are displayed.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、始動口入賞時に実施する先読判定の内容に応じて大当り遊技によって獲得可能な賞球数まで示唆することが可能となっている。従って、先読判定に基づいて先読演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to suggest up to the number of prize balls that can be obtained by the big hit game according to the contents of the pre-reading determination performed at the time of winning the start opening. Therefore, it can be applied to a ball game machine that implements a pre-reading effect based on the pre-reading determination.
31 第1始動口
32 第2始動口
33a 第1大入賞口
40 普通電動役物
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
70 第2大入賞口
31
Claims (1)
該乱数値抽出手段によって抽出した乱数値を所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて大入賞口を開放する大当り遊技を発生させるか否か判定する大当り遊技判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、発生させる前記大当り遊技の種類を決定する大当り遊技種類決定手段と、
前記大当り遊技判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置への特別図柄の表示に対応した疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記保留記憶手段によって記憶された乱数値又は前記保留記憶手段に記憶される乱数値を確認する乱数値先読み手段と、
該乱数値先読み手段の確認内容に基づいて、保留記憶されている乱数値の前記大当り遊技判定手段による判定が行われる前の演出を前記演出図柄表示装置にて行う先読演出手段と、
を、備える弾球遊技機において、
前記乱数値先読み手段は、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数値が前記大当り遊技判定手段により大当りを発生させると確認された値の場合には、その大当り遊技の種類を確認するようにし、
前記先読演出手段による大当りの発生を示唆する演出は、前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に獲得可能な賞球数、又は前記乱数値先読み手段によって確認された発生する大当り遊技中に前記大入賞口に入球可能な入球数を示すようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。 Random number extraction means for extracting a random value due to the ball entering the starting port;
A storage unit that stores the random number value extracted by the random number extraction unit within a predetermined number;
A jackpot game determining means for determining whether or not to generate a jackpot game for opening the jackpot based on the random number value stored in the holding storage means;
Jackpot game type determining means for determining the type of jackpot game to be generated based on a random value stored in the holding storage means;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating a determination result by the jackpot game determination means;
An effect symbol display device for displaying a pseudo effect corresponding to the display of the special symbol on the special symbol display device;
Random number value prefetching means for confirming the random number value stored by the holding storage means or the random number value stored in the holding storage means;
Based on the confirmation contents of the random value prefetching means, prefetching effecting means for performing the effect before the determination by the jackpot game determining means of the random number value stored on hold in the effect symbol display device,
In a ball game machine equipped with
The random number value prefetching means confirms the type of the jackpot game when the random number value stored in the hold storage means is a value confirmed by the jackpot game determination means to generate a big hit. ,
The effect suggesting the occurrence of the big hit by the prefetching effect means is the number of prize balls that can be acquired during the big hit game confirmed by the random value prefetching means, or the generated big hit confirmed by the random value prefetching means A bullet ball game machine characterized by indicating the number of balls that can be entered into the grand prize opening during a game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013217551A JP5799281B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012238791 | 2012-10-30 | ||
JP2012238791 | 2012-10-30 | ||
JP2013217551A JP5799281B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014110914A true JP2014110914A (en) | 2014-06-19 |
JP5799281B2 JP5799281B2 (en) | 2015-10-21 |
Family
ID=51168569
Family Applications (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013217555A Expired - Fee Related JP6281055B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217552A Active JP6175680B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217551A Active JP5799281B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217553A Active JP6175659B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217554A Expired - Fee Related JP6281054B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
Family Applications Before (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013217555A Expired - Fee Related JP6281055B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217552A Active JP6175680B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013217553A Active JP6175659B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
JP2013217554A Expired - Fee Related JP6281054B2 (en) | 2012-10-30 | 2013-10-18 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (5) | JP6281055B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015077205A (en) * | 2013-10-16 | 2015-04-23 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015077223A (en) * | 2013-10-16 | 2015-04-23 | 株式会社平和 | Game machine |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014171786A (en) * | 2013-03-12 | 2014-09-22 | Heiwa Corp | Game machine |
JP5956399B2 (en) * | 2013-09-18 | 2016-07-27 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5956398B2 (en) * | 2013-09-18 | 2016-07-27 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015130979A (en) * | 2014-01-10 | 2015-07-23 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5979448B2 (en) * | 2014-04-21 | 2016-08-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP5874081B2 (en) * | 2014-04-21 | 2016-03-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP5927464B2 (en) * | 2014-04-21 | 2016-06-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2016106752A (en) * | 2014-12-04 | 2016-06-20 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6078834B2 (en) * | 2015-11-13 | 2017-02-15 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2017086758A (en) * | 2015-11-16 | 2017-05-25 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6952172B2 (en) * | 2016-06-02 | 2021-10-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP6870832B2 (en) * | 2016-10-11 | 2021-05-12 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP6307786B2 (en) * | 2016-12-22 | 2018-04-11 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2018110770A (en) * | 2017-01-13 | 2018-07-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018110801A (en) * | 2017-01-13 | 2018-07-19 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP6562959B2 (en) * | 2017-03-13 | 2019-08-21 | 株式会社平和 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009056146A (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012045305A (en) * | 2010-08-30 | 2012-03-08 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1190024A (en) * | 1997-09-22 | 1999-04-06 | Aruze Corp | Ball flipping game machine |
JP4651813B2 (en) * | 2000-12-29 | 2011-03-16 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4327039B2 (en) * | 2004-07-27 | 2009-09-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2006122454A (en) * | 2004-10-29 | 2006-05-18 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008272078A (en) * | 2007-04-26 | 2008-11-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP5354770B2 (en) * | 2008-06-18 | 2013-11-27 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
JP5223153B2 (en) * | 2008-09-04 | 2013-06-26 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5467191B2 (en) * | 2008-12-25 | 2014-04-09 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP5539032B2 (en) * | 2010-05-28 | 2014-07-02 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5812055B2 (en) * | 2013-08-21 | 2015-11-11 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2013
- 2013-10-18 JP JP2013217555A patent/JP6281055B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2013-10-18 JP JP2013217552A patent/JP6175680B2/en active Active
- 2013-10-18 JP JP2013217551A patent/JP5799281B2/en active Active
- 2013-10-18 JP JP2013217553A patent/JP6175659B2/en active Active
- 2013-10-18 JP JP2013217554A patent/JP6281054B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009056146A (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012045305A (en) * | 2010-08-30 | 2012-03-08 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
CSNC201300124002; 'CRぱちんこ超電磁ロボコン・バトラーV' パチンコ攻略マガジン2012年6月24号 , 20120624, p.22-25, 株式会社双葉社 * |
JPN6014046008; 'CRぱちんこ超電磁ロボコン・バトラーV' パチンコ攻略マガジン2012年6月24号 , 20120624, p.22-25, 株式会社双葉社 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015077205A (en) * | 2013-10-16 | 2015-04-23 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2015077223A (en) * | 2013-10-16 | 2015-04-23 | 株式会社平和 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014110916A (en) | 2014-06-19 |
JP2014110917A (en) | 2014-06-19 |
JP6281054B2 (en) | 2018-02-21 |
JP5799281B2 (en) | 2015-10-21 |
JP6175659B2 (en) | 2017-08-09 |
JP2014110915A (en) | 2014-06-19 |
JP2014110918A (en) | 2014-06-19 |
JP6281055B2 (en) | 2018-02-21 |
JP6175680B2 (en) | 2017-08-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6281055B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5934870B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5303703B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2015023982A (en) | Pinball game machine | |
JP5337934B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5810345B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2012245166A (en) | Pachinko game machine | |
JP5799289B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2015229036A (en) | Pinball game machine | |
JP7116472B2 (en) | ball game machine | |
JP5945665B2 (en) | Game machine | |
JP2016077369A (en) | Pinball game machine | |
JP5990685B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6966070B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6980223B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6263705B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6442670B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6442669B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5597798B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2015228879A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141024 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141030 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141211 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150529 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150529 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5799281 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |