JP5539032B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動保留球に伴う予告演出を実行させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect accompanying a start-and-hold ball.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、近時のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームに対する遊技者の興趣を向上させるために、大当りとなる可能性があることを事前に示唆する大当り予告の演出を行うパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機では、始動入賞時において始動記憶表示器の何れかを変化させることによって、その始動記憶表示器に対応する未実行の図柄変動ゲームで大当りとなる可能性があることを事前に示唆する大当り予告の演出を行う。
Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game (design variation game) in which a plurality of types of symbols are displayed in a varied manner is performed. And in recent pachinko machines, there is a known pachinko machine that produces a jackpot notice that suggests in advance that it may be a big hit in order to improve the player's interest in the symbol combination game ( For example, see Patent Document 1). In the pachinko machine described in
ところで、このようなパチンコ機では、第1図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲームが実行可能なものがある。しかしながら、一般に、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとのそれぞれにおいて、大当り価値が同じである大当り遊技が付与されると決定される場合であれば、同じ確率で前述のような大当り予告が行われており、遊技に対する興趣の向上を図るためにも更なる演出効果の向上が望まれている。 By the way, some of these pachinko machines can execute the first symbol variation game and the second symbol variation game. However, in general, if it is determined that a jackpot game having the same jackpot value is given in each of the first symbol variation game and the second symbol variation game, the same probability as described above. A big hit announcement is made, and in order to improve the interest of the game, further improvement of the production effect is desired.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとが実行可能である場合において、未実行の図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is in the case where the first symbol variation game and the second symbol variation game can be executed. Provided is a gaming machine that can improve the effect of a notice regarding a notice effect corresponding to an unexecuted symbol variation game and can improve the interest of the game.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段又は前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値と、大当り遊技の種類を決定するための大当り種類決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記第1始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り種類決定用乱数の値とを第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り種類決定用乱数の値とを第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶している場合、図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームの開始時に、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、前記第2図柄変動ゲームの開始時に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定すると共に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶され、未だ実行されていない未実行図柄変動ゲームに対応する大当り用乱数の値に基づいて、所定の演出態様で前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類と前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定され、前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類を決定し、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出の演出態様を決定し、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出を実行させるか否かを決定し、前記大当り種類決定手段は、相対的に大当り価値が高い特定の大当り遊技と、該特定の大当り遊技よりも相対的に大当り価値が低い非特定の大当り遊技との何れかを決定し、前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で特定の大当り遊技を決定し、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類として非特定の大当り遊技が決定される場合、予告演出を実行させないと決定する一方、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類として非特定の大当り遊技が決定される場合、予告演出を実行させると決定し得ることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
また、請求項2に記載の発明は、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段又は前記第2始動手段による遊技球の入球を契機に、大当りとなるか否かを判定するための大当り判定用乱数の値と、大当り遊技の種類を決定するための大当り種類決定用乱数の値とを取得する乱数取得手段と、前記第1始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り種類決定用乱数の値とを第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球したときに前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り種類決定用乱数の値とを第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段が第1始動保留球を記憶している場合、図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示すると共に、前記第2保留記憶手段が第2始動保留球を記憶している場合、図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームの開始時に、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、前記第2図柄変動ゲームの開始時に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定すると共に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶され、未だ実行されていない未実行図柄変動ゲームに対応する大当り用乱数の値に基づいて、所定の演出態様で前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類と前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定され、前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類を決定し、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出の演出態様を決定し、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の第1図柄変動ゲームにおける判定結果が否定である場合において前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定されるとき、予告演出を実行させると決定する一方、前記大当り判定手段の第2図柄変動ゲームにおける判定結果が否定である場合において前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定されるとき、予告演出を実行させないと決定することを要旨とする。
Further, the invention according to
また、請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で実行させる予告演出の種類を決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the effect control means uses the jackpot type determination means to determine whether the first symbol variation game and the second symbol variation game are the same. When the jackpot game having the same jackpot value is determined, the gist is to determine the type of notice effect to be executed with a different probability for each symbol variation game depending on the type of the jackpot game.
また、請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記大当り種類決定手段は、相対的に大当り価値が高い特定の大当り遊技と、該特定の大当り遊技よりも相対的に大当り価値が低い非特定の大当り遊技との何れかを決定し、前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で特定の大当り遊技を決定し、前記演出制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である特定の大当り遊技が決定される場合であっても、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で、複数種類の予告演出のうち特定の予告演出を決定することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect , the jackpot type determination means is more specific than a specific jackpot game having a relatively large jackpot value and the specific jackpot game. The jackpot type determining means determines a specific jackpot game with a higher probability in the second symbol variation game than in the first symbol variation game. The effect control means is more effective than the first symbol variation game even when a specific jackpot game having the same jackpot value is determined in the first symbol variation game and the second symbol variation game. The gist is to determine a specific notice effect among a plurality of kinds of notice effects with a higher probability in the second symbol variation game.
また、請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記大当り判定手段は、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが共に始動保留球を記憶している場合、前記第2始動保留球として記憶された大当り判定用乱数の値に基づき大当り判定を優先的に実行するように構成されていることを要旨とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the jackpot determining means includes the first reserved storage means and the second reserved storage means. Are configured to preferentially execute the jackpot determination based on the value of the random number for jackpot determination stored as the second start holding ball. .
本発明によれば、第1の図柄変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとが実行可能である場合において、未実行の図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, when the first symbol variation game and the second symbol variation game can be executed, it is possible to improve the presentation effect related to the notice effect corresponding to the unexecuted symbol variation game. Can be improved.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示させる行う図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
In FIG. 2, a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means are provided at the lower right of the
そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。 In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display H0 is referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (second symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。つまり、図柄変動ゲームは、図柄の変動開始から図柄の確定停止表示までを1回として行われる。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。 Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. That is, the symbol variation game is performed once from the symbol variation start to the symbol fixed stop display. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state). ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では105種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。105種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。なお、第2の変動ゲームにおいては小当りとならないように定められているため、第2特図表示器H1には、小当り図柄が表示されることはない。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。 In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 correspond to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from among a plurality of types of special drawings (105 types in the present embodiment). One special figure to be selected is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the big hit, and four types of small hit symbols (small hit display result) that can be used to recognize the small hit. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. Since it is determined not to be a small hit in the second variable game, the small special symbol is not displayed on the second special figure display H1. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[232])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[232])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. When a predetermined symbol combination ([232] in the present embodiment) is displayed among the jackpot symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is awarded. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination ([232] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the
また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[232]の確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われ、予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起されるようになっている。 The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop display, the variable big indicator H2 also has a big hit symbol such as [222] or [444] in principle. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. Further, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0, the symbol combination of [232] suggesting the change in probability is also displayed on the variable display H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). When a predetermined jackpot display result is displayed, a jackpot game that is advantageous to the player is generated.
また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。
In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「2」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。 The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “2”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.
また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態において、このような第1始動入賞口25は、遊技球が入球可能な第1始動手段として機能する。
Further, as shown in FIG. 2, a first
また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。なお、本実施形態において、このような開閉羽根は、遊技球が入球可能な第2始動入賞口27(入球口)が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段として機能し、このような第2始動入賞口27は、開閉手段を有する第2始動手段として機能する。
Also, below the first
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(始動手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
Behind the second
また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29(特別入賞口)が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, below the second
また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球(以下、「第1始動保留球」と示す場合がある)となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。
Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the
第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first
また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球(以下、「第2始動保留球」と示す場合がある)となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。
Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the
第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second
これら第1特図始動保留記憶数及び第2特図始動保留記憶数は、可変表示器H2にも始動保留記憶数画像として表示される。また、この始動保留記憶数画像は、始動記憶球に対応しており、その表示態様によって大当り遊技が付与される可能性を示唆することがある。また、この始動保留記憶数画像の種類には、通常時における始動保留記憶数画像(図17(d)に示す)と、青色の始動保留記憶数画像(図17(f)に示す)と、赤色で大きいサイズの始動保留記憶数画像(図17(h)に示す)とが含まれている。 The first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are also displayed on the variable display H2 as the start reserved memory number image. In addition, this start reserved memory number image corresponds to the start memory ball, and it may indicate a possibility that a big hit game is given depending on the display mode. In addition, the types of the start reserved memory number image include a start reserved memory number image (shown in FIG. 17 (d)) in a normal time, a blue start reserved memory number image (shown in FIG. 17 (f)), A start-up reserved memory number image (shown in FIG. 17H) of a large size in red is included.
なお、以下に、通常時における始動保留記憶数画像を通常画像、青色の始動保留記憶数画像を第1特定画像、赤色で大きいサイズの始動保留記憶数画像を第2特定画像として称することがある。また、これら第1特定画像、第2特定画像をまとめて特定画像と称することもある。また、通常画像は、通常時に用いられ、複数種類の予告演出には含まれず、特定画像が複数種類の予告演出に相当し、そのうちの第2特定画像が複数種類の予告演出のうちの特定の予告演出に相当する。 In the following description, the startup reserved memory number image at normal time may be referred to as a normal image, the blue startup reserved memory number image as a first specific image, and the red large start reserved memory number image as a second specific image. . The first specific image and the second specific image may be collectively referred to as a specific image. In addition, the normal image is normally used and is not included in a plurality of types of notice effects, the specific image corresponds to a plurality of types of notice effects, and the second specific image among them is a specific type of the plurality of types of notice effects. It corresponds to the notice effect.
また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
An
また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has a stored number of start hold balls stored in the machine (
普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the
また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1987)から高確率(本実施形態では49/1987)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
In addition, the
また、確変状態は、大当り遊技が終了した後に、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 Further, the probability variation state is given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では5/251)から高確率(本実施形態では250/251)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。また、入球率向上状態は、予め定めた回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は大当りが生起される迄の間、付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非入球率向上状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening /
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態においては、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって、入球率向上状態が付与されるか否かと、その付与が継続する図柄変動ゲームの回数とが決定されることとなる。
Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening /
また、本実施形態のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。なお、この予め定めた回数は、本実施形態では4回としたが、これは、第2特図始動保留記憶数の上限となる数(第2上限始動保留球数)のゲーム回数が該当する。
In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening /
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (7 rounds or 2 rounds in this embodiment). . One round game is performed until the grand
そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eの5つのグループに分類される。
Then, in the
そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち14種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち74種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Fには、小当り遊技に対応する4種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。 And in the symbol A, one kind of big hit symbol is distributed among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H0. Similarly, 14 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol B. In the symbol C, one type of jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 is distributed. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 74 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol E. Also, in the symbol F shown in FIG. 3, four types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.
また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄a〜図柄eの5つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、第2の変動ゲームにおいては、小当りとならないように定められているため、第2特図表示器H1には、第1特図表示器H0とは異なり、小当り図柄が振り分けられていない。 In the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are classified into five groups of symbols a to e as shown in FIG. 70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol a. Similarly, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Ten types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol e. In the second variation game, since it is determined not to be a small hit, unlike the first special figure display H0, the small special symbol is distributed to the second special figure display H1. Absent.
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R特別確変大当り遊技」と示す。7R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R特別確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態と入球率向上状態とが付与されるようになっている。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R special probability variable jackpot game”. In the 7R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R special probability variable big hit game, the big
なお、図3では、次回の大当り遊技が生起される迄の間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と表記する。また、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を表記する。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と表記する。 In FIG. 3, “until next time” is indicated when a state of improving the entrance rate is given until the next big hit game is generated. In addition, when the entrance rate improvement state is given with the predetermined number of times (four in this embodiment) as the upper limit number, the number of times is described. In FIG. 3, when the entrance rate improvement state is not given, it is described as “0 times”.
また、7R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。 In addition, in the 7R special probability variable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “10. 6 (seconds) "is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R special probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R通常確変大当り遊技」と示す。7R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R通常確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるが、その上限となる回数が異なる。具体的には、大当り抽選の当選時において確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていないか、入球率向上状態が付与されているかの何れか一方であれば、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R normal probability variable jackpot game”. In the 7R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R normal probability variable big hit game, it is set so that the big
また、7R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R通常確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技と同じとなっている。
Further, in the 7R normal probability variation big hit game, the opening time is “9.0 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10. 6 (seconds) "is set. Further, in the 7R normal probability variable big hit game, the opening mode of the big
各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R通常確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。 Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R normal probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R normal probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".
図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、7R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。ジャンプアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起される迄の間、確変状態と入球率向上状態とが付与されるようになっている。
A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. Has a specified number of rounds set to “7”. The jackpot game is a seven-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big
また、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.1(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.1(秒)+23.8(秒)」からなる「25(秒)」に設定されていることになる。 In the jump-up jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot game, the opening time of the first winning opening device 29 (the big winning opening door 28) is “0.6 (seconds)” for the opening time of the first opening and the second opening. The opening time for the third opening is set to “23.8 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “2.1 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time for the first round of the jump-up jackpot game is from “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds) +2.1 (seconds) +23.8 (seconds)”. That is, “25 (seconds)” is set.
その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドのインターバルを除き「2.0(秒)」、最終ラウンドのインターバルが「1.996(秒)」に設定されている。 On the other hand, in the second to fifteenth rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.6 (seconds) +0.6 (seconds) +23.8 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R special probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” except for the last round interval, and the last round interval is “ 1.996 (seconds) ".
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態と入球率向上状態との両方が付与されていないならば、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態か入球率向上状態かの何れか一方が少なくとも付与されているならば、大当り遊技終了後に、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened "one time" in each round game. In the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends. In addition, in 2R probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a case where the improved winning rate is given after the big hit game is finished, and a case where the higher entrance rate is not given after the big hit game is finished There is. Specifically, if both the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given at the time of winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state is not given after the end of the big hit game. On the other hand, if at least one of the probability variation state and the improved entrance rate is given at the time of winning the big hit lottery, a predetermined number of times (in this embodiment, four times) is given after the big hit game ends. As the upper limit number of times, the entrance rate improvement state is given.
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「5.164(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。これにより、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.04 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “5.164 (seconds). ) ”Is set. In other words, the opening time and the round game time in the 2R probability variable big hit game are the opening time of the jump-up big hit game and the opening time of the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) in the first round. Is set to the same time. Further, although not shown in FIG. 3, the interval time (inter-round interval) between rounds in the 2R probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds other than the final round, and “1. 996 (seconds) ". As a result, in the 2R probable big hit game, the time ("3.2 (seconds)") from when the big
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.6 (seconds)) of the 2R probability variable big hit game, the number of game balls that enter the big
図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R非確変大当り遊技」と示す。また、7R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R非確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、7R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では4回)を上限回数として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7”, and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R non-probable big hit game”. Further, in the 7R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. In addition, in the 7 round games in the 7R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once” in each round game. In addition, in the 7R non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (four times in this embodiment) is set as the upper limit number. A short-time state (entrance rate improvement state) is added.
また、7R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技と同じとなっている。
In the 7R non-probable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Further, in the 7R non-probability big hit game, the opening mode of the big
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R non-probable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".
図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「10球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。 The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “10 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the end of the small hit lottery game, and the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery If it has been done, after the small hit game ends, the state of increasing the entrance rate is continuously given. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「5.212(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目後にはインターバル時間として「1.988(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “5.212 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. In addition, “2.0 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening, and “1.988 (seconds)” is set as the interval time after the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.2 (seconds)” composed of “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is closed in the second round after the grand prize opening device 29 (the big winning entrance door 28) is opened in the first round of the 2R probability variation big hit game. It is the same time as before. Furthermore, the round game time of the small hit game is the same as the time from the first
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls that enter the big
このように、第1の変動ゲームにおいて小当り遊技があるものの、図柄Aと図柄a、図柄Bと図柄b、図柄Cと図柄c、図柄Dと図柄d、図柄Eと図柄eというように、第1の変動ゲームにおける大当り遊技の種類と第2の変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定されている。ここでいう大当り価値とは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否か、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与するか否か、入球率向上状態が付与された場合における入球率向上状態の終了条件、大入賞口装置29の開放態様、大入賞口装置29への遊技球の入球毎に払い出される遊技媒体の個数である。
Thus, although there is a small hit game in the first variation game, symbol A and symbol a, symbol B and symbol b, symbol C and symbol c, symbol D and symbol d, symbol E and symbol e, The type of jackpot game in the first variable game and the type of jackpot game in the second variable game are respectively defined as the same jackpot value. The jackpot value here refers to whether or not to give a probable change state after the end of the jackpot game, whether or not to give the entrance rate improvement state after the end of the jackpot game, and when the entrance rate improvement state is given The end condition of the improved winning rate, the opening mode of the special winning
なお、本実施形態において、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、7R非確変大当り遊技を、大入賞口装置29が開放される第1の大当り遊技とすると、2R確変大当り遊技は、第1の大当り遊技よりも大入賞口装置29の開放時間が短い第2の大当り遊技といえる。また、本実施形態において、ジャンプアップ大当り遊技が、第1の大当り遊技に含まれる特殊の大当り遊技に相当する。また、本実施形態において、7R特別確変大当り遊技が、相対的に大当り価値が高い特定の大当り遊技に相当し、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、7R非確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技が、特定の大当り遊技よりも相対的に大当り価値が低い非特定の大当り遊技に相当する。
In the present embodiment, if the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, the jump-up big hit game, and the 7R non-probable big hit game are the first big hit games in which the big
また、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類が決定されることとなる。特に、第1の変動ゲームにおいて図柄A〜図柄Dのうち何れか一つの図柄を決定する確率と、第2の変動ゲームにおいて図柄a〜図柄dのうち何れか一つの図柄を決定する確率とは異なるように規定されている。具体的には、第1の変動ゲームでは、7R通常確変大当り遊技、2R確変大当り遊技が付与される確率が第2の変動ゲームよりも高く規定されている一方、第2の変動ゲームでは、7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームよりも高く規定されている。つまり、第2の変動ゲームでは、第1の変動ゲームよりも高い確率で、7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技という大当り価値が高い大当りの種類が決定されることとなる。 Also, the type of jackpot game is determined with different probabilities for the first and second variable games. In particular, the probability of determining any one of symbols A to D in the first variable game and the probability of determining any one of symbols a to d in the second variable game It is prescribed to be different. Specifically, in the first floating game, the probability that a 7R normal probability variable big hit game and a 2R probability variable big hit game are given is defined higher than in the second variable game, whereas in the second variable game, 7R The probability that the special probability variable jackpot game and the jump-up jackpot game are awarded is defined higher than that of the first variable game. That is, in the second floating game, the type of jackpot having a high jackpot value such as the 7R special probability variable jackpot game and the jump-up jackpot game is determined with a higher probability than the first floating game.
一方、第1の変動ゲームにおいて大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄A〜図柄Dを選択する確率と、第2の変動ゲームにおいて大当り遊技の終了後に確変状態が付与される図柄a〜図柄dを選択する確率とは、同じ確率(本実施形態においては90/100の確率)が規定されている。つまり、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとでは、大当り判定が肯定のときには、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。 On the other hand, in the first variation game, the probability of selecting the symbols A to D to which the probability variation state is given after the end of the big hit game, and the symbols a to which the probability variation state is given after the end of the big hit game in the second variation game. The same probability (the probability of 90/100 in this embodiment) is defined as the probability of selecting the pattern d. That is, in the first variation game and the second variation game, when the jackpot determination is affirmative, the probability variation state is given after the termination of the jackpot game with the same probability.
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)、リーチ判定用乱数、特図振分乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
当り判定用乱数は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、この当り判定用乱数は、大当りとならない場合には、小当りか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数でもある。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。特に、この変動パターン振分用乱数には、大まかな演出内容に分けられた一次振分乱数と、その一次振り分けされた後の二次振分乱数とから構成されている。 The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the big hit. In addition, this random number for hit determination is also a random number used in the small hit lottery (small hit determination) for whether or not a small hit if the big hit is not made. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach when a big win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In particular, the fluctuation pattern distribution random number is composed of a primary distribution random number roughly divided into contents of production and a secondary distribution random number after the primary distribution.
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1986までの全1987通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では49個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。この当り判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1986」)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。つまり、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、同じ確率で大当りとなるか否かが判定されることとなる。
In the present embodiment, the winning determination random number is acquired when the game ball has won the first
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1986までの全1987通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、第1の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数(本実施形態では14個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。
In addition, the small hit determination value is stored in the
また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。なお、この特図振分乱数は、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定するが、その特図の種類で大当り遊技の種類を決定することとなるため、大当り遊技の種類を決定するための大当り種類決定用乱数の値ともいえる。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。
The
なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜図柄Eのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜図柄eのうち)どのグループに分類されるか異なっている。 Note that the jackpot symbol determined depending on which of the first variation game and the second variation game is executed is the symbol A to symbol E (in the case of the second variation game, the symbol a to the symbol). It is different in which group (e).
具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜図柄Eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は14/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Cに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Dに分類される図柄は74/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Eに分類される図柄は10/100の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、4種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。 Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, the symbol A to the symbol E are classified into any group. For this reason, when it is a big hit in the first variable game, a symbol classified as the symbol A as a big hit symbol is displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol B are displayed with a probability of 14/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol C are displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol D are displayed with a probability of 74/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol E are displayed with a probability of 10/100. On the other hand, when the big hit is determined (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the four types of small hits, and when the outage is determined (big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.
また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜図柄eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は70/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は2/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は8/100の確率で表示されることとなる。また、大当り図柄として図柄eに分類される図柄は10/100の確率で表示されることとなる。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。なお、第2の変動ゲームにおいては、小当りとならないように定められている。 Further, when [1] indicating that the second variation game is to be performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any group of symbols a to e. For this reason, in the case of a big hit in the second variation game, a symbol classified as symbol a as a big hit symbol is displayed with a probability of 70/100, and a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 10/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 2/100, and the symbol classified as symbol d is displayed with a probability of 8/100. A symbol classified as symbol e as a jackpot symbol is displayed with a probability of 10/100. On the other hand, at the time of determination of a loss (when the big hit determination is negative), a symbol is determined from one type of loss symbol. In the second variation game, it is determined not to be a small hit.
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。
The
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では250個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
The
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the
The
また、このROM31bには、図6に示す始動保留記憶数画像選択テーブル、図7に示すエンディング演出実行決定テーブルが記憶されている。始動保留記憶数画像選択テーブルは、前述した始動保留記憶数画像の表示態様を選択するためのテーブルである。また、エンディング演出実行決定テーブルは、エンディング演出が実行される前に参照され、特殊エンディング演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後、未だ実行されていない第2の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技が付与される可能性が示唆されることとなる。
Further, the
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、前述したように構成されるパチンコ機10における遊技状態について図5を用いて簡単に説明する。なお、具体的な遊技状態の移行遷移について、各種の遊技状態の統括CPU31aの制御内容については詳しく後述する。
Next, the gaming state in the
本実施形態における遊技状態として確変状態及び入球率向上状態が含まれている。このため、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない状態、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない状態、確変状態及び入球率向上状態が付与されている状態、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている状態の4種類に分けることができる。なお、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない状態を「第1の遊技状態」と以下に称することがある。同じように、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない状態を「第2の遊技状態」、確変状態及び入球率向上状態が付与されている状態を「第3の遊技状態」、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている状態を「第4の遊技状態」と称することがある。 The game state in this embodiment includes a probability change state and a ball entering rate improvement state. For this reason, the state where the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given, the state where the probability variation state is assigned but the entrance rate improvement state is not assigned, the probability variation state and the entrance rate improvement state are assigned Can be divided into four types, namely, a state in which there is no probability change state but a state in which an improved entry rate state is provided. A state in which the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given may be referred to as a “first gaming state” below. Similarly, the state in which the probability variation state is given but the entry rate improvement state is not assigned is referred to as “second gaming state”, and the state in which the probability change state and entry rate improvement state is assigned is referred to as “third game state”. ”Gaming state” and a state in which the probability variation state is not given but the entry rate improvement state is given may be referred to as “fourth gaming state”.
図3及び図5に示すように、大当り遊技が付与された場合か、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に遊技状態が移行することがある。
具体的には、第1の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第2の遊技状態に移行する可能性が高く規定されている。また、第2の状態や第4の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第3の遊技状態に移行する可能性が高く規定されている。また、第3の遊技状態では、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にその状態を維持する可能性が高く規定されている。
As shown in FIG. 3 and FIG. 5, the game state may shift when a big hit game is awarded or when four symbol variation games are finished after the big hit game is finished.
Specifically, in the first gaming state, when a big hit game is awarded, there is a high possibility that the game state is shifted to the second gaming state after the big hit game ends. Further, in the second state and the fourth game state, when a big hit game is awarded, the possibility of shifting to the third game state after completion of the big hit game is defined. Further, in the third gaming state, when a big hit game is awarded, the possibility of maintaining the state after the big hit game is finished is defined highly.
また、第3の遊技状態では、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に入球率向上状態の付与が終了することがあり、この場合には、第2の遊技状態に移行する。また、第4の遊技状態では、大当り遊技の終了後に4回の図柄変動ゲームが終了した場合に必ず入球率向上状態の付与が終了し、この場合には、第1の遊技状態に移行する。 Further, in the third gaming state, when the symbol variation game is finished four times after the jackpot game is finished, the giving of the increased entrance rate may end. In this case, the game state is changed to the second gaming state. Transition. In the fourth gaming state, when the symbol variation game is finished four times after the jackpot game is finished, the provision of the improved entrance rate is always finished. In this case, the game state shifts to the first gaming state. .
このように、大当り遊技が付与された場合に、第1の遊技状態、第2の遊技状態、第3の遊技状態という順に移行し易く、第1の遊技状態から、一旦第2の遊技状態に移行させて、遊技者にとって最も有利な第3の遊技状態に移行させることが、遊技を有利に進めることができる遊技性を提供することとなる。 Thus, when a big hit game is awarded, it is easy to shift in the order of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state, and from the first gaming state to the second gaming state once. By shifting to the third gaming state that is most advantageous for the player, it is possible to provide gameability that can advantageously advance the game.
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図8に従って説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
Next, various processes executed by the
The
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、メインCPU30aは、加算した保留記憶数を指示する保留指定コマンドを生成し、統括制御基板31に出力する。これによって、統括制御基板31でも、第1の変動ゲームにおける特別図柄の始動保留球の個数の加算が認識可能となる。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とをRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the
このように、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知したときに(第1始動入賞口25による遊技球の入球を契機に)、前述した乱数の値を取得し、その取得した乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、乱数取得手段として機能し、RAM30cは、第1保留記憶手段として機能する。
In this way, when the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。また、メインCPU30aは、加算した保留記憶数を指示する保留指定コマンドを生成し、統括制御基板31に出力する。これによって、統括制御基板31でも、第2の変動ゲームにおける特別図柄の始動保留球の個数の加算が認識可能となる。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とをRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、ステップS9に移行する。なお、第2の変動ゲームにおいては小当り遊技が付与されないように規定されているため、ステップS8において取得された小当り図柄振分乱数の値は参照されない。
If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the
このように、メインCPU30aは、第2始動手段としての第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知したときに(第2始動入賞口27による遊技球の入球を契機に)、前述した乱数の値を取得し、その取得した乱数を第2始動保留球として所定数を上限に記憶することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、乱数取得手段として機能し、RAM30cは、第2保留記憶手段として機能する。
As described above, when the
そして、メインCPU30aは、事前判定処理を実行する(ステップS9)。詳しく図9及び図10を用いて後述するが、メインCPU30aは、第1始動保留球又は第2始動保留球として記憶された際に取得された各種乱数の値に基づいて、未だ実行されていない図柄変動ゲーム(未実行図柄変動ゲーム)に関する事前判定を行うこととなる。そして、メインCPU30aは、その事前判定の結果に基づいて、先読みコマンドを出力するか否かを決定すると共に、出力すると決定した場合には、事前判定の結果と、記憶された始動保留記憶数に基づいてその先読みコマンドの種類を決定する。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Then, the
次に、特別図柄開始処理について図11〜図13に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図11に示すように、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The
First, as shown in FIG. 11, the
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS19)。また、メインCPU30aは、減算した保留記憶数を指示する保留指定コマンドを生成し、統括制御基板31に出力する。これによって、統括制御基板31でも、第1の変動ゲームにおける特別図柄の始動保留球の個数の減算が認識可能となる。そして、メインCPU30aは、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを取得する(ステップS20)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図12に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、49/1987としている。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームの開始時に、第1始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、第1の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り判定手段として機能する。
Next, as shown in FIG. 12, the
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。
If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the
なお、第1特図表示器H0に表示される特図の大当り図柄は、図柄A〜図柄Eのいずれかに分類されている。具体的には、メインCPU30aは、図3に示すように、第1特図表示器H0に表示される場合、すなわち、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を1/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Bに分類される図柄を14/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Cに分類される図柄を1/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Dに分類される図柄を74/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されている場合、大当り図柄として図柄Eに分類される図柄を10/100の確率で決定する。
The jackpot symbol of the special symbol displayed on the first special symbol display H0 is classified as one of symbols A to E. Specifically, as shown in FIG. 3, when the
このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームにおける大当り判定の結果が肯定の場合、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定することによって、この変動ゲームの終了後、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定することとなる。言い換えると、メインCPU30aは、前述した第1の大当り遊技及び第2の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を付与するかを決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り種類決定手段として機能する。
As described above, when the result of the jackpot determination in the first floating game is affirmative, the
その後、メインCPU30aは、図12に示すように、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームにおける大当り判定の結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、変動内容決定手段として機能する。
After that, as shown in FIG. 12, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、本実施形態において、第1の変動ゲームである場合には、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、14/1987としており、第2の変動ゲームである場合には、小当り判定が行われない。このように、メインCPU30aは、第1の変動ゲームの開始時に、大当り判定の結果が否定の場合、小当りか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、小当り判定手段として機能する。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the
ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、小当り遊技に対応する小当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the
一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the
そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the
一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図11に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS36)。また、メインCPU30aは、減算した保留記憶数を指示する保留指定コマンドを生成し、統括制御基板31に出力する。これによって、統括制御基板31でも、第2の変動ゲームにおける特別図柄の始動保留球の個数の減算が認識可能となる。そして、メインCPU30aは、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを取得する(ステップS37)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the
次に、メインCPU30aは、図13に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、49/1987としている。このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームの開始時に、第2始動保留球と対応付けて記憶された当り判定用乱数の値に基づいて、第2の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り判定手段として機能する。
Next, as shown in FIG. 13, the
ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。
When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the
なお、第2特図表示器H1に表示される特図の大当り図柄は、図柄a〜図柄eのいずれかに分類されている。具体的には、メインCPU30aは、図3に示すように、第2特図表示器H1に表示される場合、すなわち、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を70/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄bに分類される図柄を10/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄cに分類される図柄を2/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄dに分類される図柄を8/100の確率で決定する。また、メインCPU30aは、同様に、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されている場合、大当り図柄として図柄eに分類される図柄を10/100の確率で決定する。
Note that the special bonus jackpot symbol displayed on the second special symbol display H1 is classified as one of symbols a to e. Specifically, as shown in FIG. 3, when the
このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおける大当り判定の結果が肯定の場合、特図振分乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定することによって、この変動ゲームの終了後、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定することとなる。言い換えると、メインCPU30aは、前述した第1の大当り遊技及び第2の大当り遊技のうち何れの大当り遊技を付与するかを決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り種類決定手段として機能する。
As described above, when the result of the big hit determination in the second floating game is affirmative, the
ステップS40の処理後、メインCPU30aは、図13に示すように、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS41)。このように、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおける大当り判定の結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、変動内容決定手段として機能する。
After the process of step S40, as shown in FIG. 13, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
一方、ステップS38の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS47)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S38 is negative (not the big hit), the
そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS48)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS49)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result in step S47 is affirmative (when a reach effect is performed), the
なお、はずれリーチ演出用の変動パターンには、始動保留記憶数画像により予告演出を実行させる特定の変動パターン(特定の変動内容)が含まれている。この特定の変動パターンは、第1種スーパーリーチとなる変動パターンと、第2種スーパーリーチとなる変動パターンとから構成されている。また、これら特定の変動パターンと同じリーチ演出が実行され、結果として7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技を付与する大当りとなる変動パターンも存在する。なお、この第2種スーパーリーチは、第1種スーパーリーチよりも大当り期待度が高く規定されている。 Note that the variation pattern for the outlier reach effect includes a specific variation pattern (specific variation content) that causes the notice effect to be executed by the start reserved memory number image. This specific variation pattern is composed of a variation pattern that becomes the first type super reach and a variation pattern that becomes the second type super reach. In addition, the same reach effects as these specific variation patterns are executed, and as a result, there are variation patterns that become big hits that give 7R special probability variable big hit games, 7R normal probability variable big hit games, or 7R non-probable variable big hit games. In addition, this 2nd type super reach is prescribed | regulated so that a big hit expectation degree is higher than a 1st type super reach.
一方、ステップS47の判定結果が否定の場合(リーチ判定を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS50)。次に、メインCPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS51)。このとき、保留記憶数及び入球率向上状態の有無により、決定されるはずれ演出用の変動パターンが異なるようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S47 is negative (when reach determination is not performed), the
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1始動保留球と、第2始動保留球とがいずれも記憶されている場合、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数の値に基づいて第2の変動ゲームを優先的に実行するように構成されている。そして、入球率向上状態が付与されているとき、特別図柄の変動時間が短くなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが迅速に実行されるようになっている。また、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームと同じ90/100の確率であるが、特図振分乱数の振り分けが異なっており、7ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる7ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が7ラウンドになる確率が高くなっている。
When both the first start hold ball and the second start hold ball are stored by executing such special symbol start processing, the
また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)、小当り判定を行ったが、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)は、小当り判定を行わないようにした。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与されることはなくなる。すなわち、入球率向上状態が付与された状態において、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、図柄変動ゲームが実行された後、大入賞口扉28が0.6秒間開放した場合、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの後の方が、遊技者に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのではないかと期待させることができる。
Further, the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
When the
以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技及び2R確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
最初に、7R特別確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(9.0秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
First, control when a 7R special probability variable big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
The
その際、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
At that time, when the 7R special probability variation big hit game is awarded, the
また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に次回の大当り遊技が付与されるまで確変状態を継続させるための値(「次回まで」を示す値)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を継続させるための値(「次回まで」を示す値)を設定する。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。
In addition, the
次に、7R通常確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、7R通常確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、前述した7R特別確変大当り遊技と同じであるため説明を省略する。
Next, control when a 7R normal probability variation big hit game is awarded will be described. In addition, since the opening / closing mode of the big winning
エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる場合、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。
When the big hit game is to be ended after the ending time has elapsed, the
また、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技が付与される場合、当該7R通常確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において、作動フラグに「0」が設定され、かつ、確変フラグに「1」が設定されていれば、作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。一方、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技が付与される場合、当該7R通常確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム開始時において、作動フラグに「1」が設定され、又は、確変フラグに「0」が設定されていれば、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に4回を設定する。この入球率向上状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。
When the 7R normal probability variable big hit game is awarded, the
次に、7R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。なお、7R非確変大当り遊技における大入賞口扉28の開閉態様は、前述した7R特別確変大当り遊技及び7R通常確変大当り遊技と同じであるため説明を省略する。
Next, control when a 7R non-probability big hit game is awarded will be described. The opening / closing mode of the big winning
エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる場合、メインCPU30aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に4回を設定する。
When the big hit game is ended after the ending time has elapsed, the
このように、7R特別確変大当り遊技と、7R通常確変大当り遊技と、7R非確変大当り遊技とでは、大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、大入賞口扉28の開放態様からは、7R特別確変大当り遊技と、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技のうちいずれの大当り遊技であるか認識できない。
In this way, the opening state of the big
次に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図14(a)に示すラウンド遊技時間T4(max25秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目を、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, control when a jump-up jackpot game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the
具体的に言えば、メインCPU30aは、図14(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図14(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Specifically, as shown in FIG. 14 (a), the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.1秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ジャンプアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
Note that the
そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図14(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10.6秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を、作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
Then, the
次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図14(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図14(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(5.164秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合において、確変フラグ及び作動フラグに「0」が設定されているときに、作動フラグに「0」を設定し、確変フラグ又は作動フラグに「1」が設定されているときに、作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、作動フラグに「1」を設定した場合、作動回数に4回を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。
Next, the
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
When the
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図14(c)に示すラウンド遊技時間T21(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図14(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図14(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
When the symbol variation game is finished, the
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
Next, the
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INd(1.988秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDc(5.212秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
Next, the
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図14(a)に示すように、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図14(b)に示すように、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図14(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T22(0.6秒)=ラウンド遊技時間T21(3.2秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。 このことから、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と小当り遊技との区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、2R確変大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the opening mode of the 2R probability variable big hit game and the small hit game is the same as that of the big winning
このように、メインCPU30aは、大当り判定の結果が肯定の場合、決定した大当り遊技の種類で、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与する。また、メインCPU30aは、大当り判定の結果が否定であり、小当り判定の結果が肯定である場合、図柄変動ゲームの終了後に、2R確変大当り遊技における大入賞口装置29の開放態様と同じ態様にて大入賞口装置29を開放させる小当り遊技を付与する。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技を付与すると決定された場合、図柄変動ゲームの終了後に、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口装置29の開放態様と同じ態様にて大入賞口装置29を開放させて、その後に更に大入賞口装置29を開放させる特殊の大当り遊技を付与する。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、大当り遊技付与手段、小当り遊技付与手段として機能する。
As described above, when the result of the big hit determination is affirmative, the
次に、普通図柄入力処理を説明する。メインCPU30aは、普通図柄入力処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート23を通過したか否かを判定する。その判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、その判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。その判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、その判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described. The
The
次に、普通図柄開始処理について説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否か判定する。その判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、その判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, the normal symbol start process will be described. The
First, the
その判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、その判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
If the result of the determination is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the
次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、5/251としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、250/251としている。
Next, the
その判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄の中から決定する。一方、その判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄に決定する。
If the determination result is affirmative (normal hit), the
その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、入球率向上状態が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、入球率向上状態が付与されているときに決定される入球率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否かに対応して、普図変動パターンを決定する。
After that, the
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。
The
そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When determining the normal hit, the
The
なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。
Note that the
このように、メインCPU30aは、開閉羽根26(第2始動入賞口27)の開放及び閉鎖を制御することとなるが、確変状態が付与されているか否かに拘わらず同じ態様にて、開閉羽根26を制御する。つまり、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後に、第2の遊技状態に移行すると決定したときには、第1の遊技状態に移行すると決定したときと同じ態様にて、大当り遊技の終了後に開閉羽根26を制御することとなる。もちろん、メインCPU30aは、第3の遊技状態に移行すると決定したときには、第4の遊技状態に移行すると決定したときと同じ態様にて、大当り遊技の終了後に開閉羽根26を制御することとなる。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、開放制御手段として機能する。
In this way, the
ここで、本実施形態における遊技状態の移行遷移について図3及び図5を用いて以下に説明する。
最初に、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない第1の遊技状態について説明する。なお、この第1の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されていないので、第2始動入賞口27に遊技球が入球し難く、それ以外では第2始動保留球が保留されている場合に限り第2の変動ゲームが優先して実行されることとなるが、頻度が低いため、主に第1の変動ゲームについて説明し、第2の変動ゲームについての説明を省略する。
Here, the transition transition of the gaming state in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.
First, the first gaming state in which the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given will be described. It should be noted that in this first gaming state, since the state of improving the winning rate is not given, it is difficult for the gaming ball to enter the second
メインCPU30aは、第1の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、74/100(図5においては%で表記する)の確率で図柄Dを決定し、14/100の確率で図柄Bを決定し、10/100の確率で図柄Eを決定し、2/100の確率で図柄A又は図柄Cを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第1の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄B又は図柄Eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄A又は図柄Cを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第1の遊技状態への移行条件としては、第4の遊技状態において4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されない場合である。
When the jackpot determination is affirmative in the first gaming state, the
このように、図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、その2R確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、入球率向上状態を付与しないが確変状態を付与し、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。また、図柄Bが停止表示する7R通常確変大当り遊技となる確率が次に高く規定されており、7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、7R通常確変大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。
As described above, the probability that the 2D probability variable big hit game in which the symbol D is stopped and displayed is defined to be remarkably high. After the 2R probability variable big hit game is finished, the
従って、第1の遊技状態では、第3の遊技状態を経由することもあるが、第2の遊技状態に移行し易く規定されている。また、言い換えると、図柄A又は図柄Cが停止表示する、又は、図柄Bが停止表示した後に4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が実行される等、第3の遊技状態を次回の大当り遊技が付与されるまで維持する可能性が低い。 Therefore, in the first gaming state, the third gaming state may be passed, but it is defined that it is easy to shift to the second gaming state. In other words, the third game state is displayed in the next big hit game, for example, the symbol A or the symbol C is stopped or the big hit game is executed during the four symbol variation games after the symbol B is stopped and displayed. Is unlikely to be maintained until
なお、図柄Eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に戻すこととなる。また、小当り遊技が付与された場合には、メインCPU30aは、小当り遊技の終了後に、現在の状態である第1の遊技状態を維持する。
When the 7R non-probable big hit game in which the symbol E is stopped is displayed, the
次に、確変状態が付与されているが入球率向上状態が付与されていない第2の遊技状態について説明する。なお、この第2の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されていないので、第1の遊技状態と同じように、主に第1の変動ゲームについて説明し、第2の変動ゲームについての説明を省略する。 Next, a description will be given of a second gaming state in which the probability variation state is given but the entrance rate improvement state is not given. In this second gaming state, since the entrance rate improvement state is not given, as in the first gaming state, the first variation game will be mainly described, and the second variation game will be described. The description of is omitted.
メインCPU30aは、第2の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、90/100の確率で図柄A〜図柄Dを決定し、10/100の確率で図柄Eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第2の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄Eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄A〜図柄Dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。言い換えると、メインCPU30aは、第2の遊技状態において図柄A〜図柄Dが停止表示する確変大当りとなった場合、必ず次回の大当り遊技が付与まで第3の遊技状態を継続させる。なお、第2の遊技状態への移行条件としては、第1の遊技状態において図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となった場合か、第3の遊技状態において4回の図柄変動ゲームの終了後に入球率向上状態の付与が終了した場合である。
When the big hit determination becomes affirmative in the second gaming state, the
このように、図柄A〜図柄Dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変状態及び入球率向上状態を付与し、第3の遊技状態を継続させる。
In this way, the probability of 7R special probability variable big hit game, 7R normal probability variable big hit game, jump-up big hit game or 2R probability variable big hit game that symbols A to D stop display are defined to be significantly high. After the end, the
従って、第2の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されている。特に、第3の遊技状態において4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されず、入球率向上状態の付与が終了し、第2の遊技状態に移行した場合であっても、第3の遊技状態に移行し易く規定されているといえる。 Therefore, in the second gaming state, it is defined that the transition to the third gaming state is easy. In particular, even in the case where the big hit game is not given during the four symbol variation games in the third gaming state, the provision of the increased entrance rate state is finished, and the transition to the second gaming state is made, It can be said that it is stipulated that it is easy to shift to the gaming state.
なお、図柄Eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に移行させることとなる。また、小当り遊技が付与された場合には、メインCPU30aは、小当り遊技の終了後に、現在の状態である第2の遊技状態を維持する。
When the 7R non-probable big hit game in which the symbol E is stopped is displayed, the
次に、確変状態及び入球率向上状態が付与されている第3の遊技状態について説明する。なお、この第3の遊技状態においては、入球率向上状態が付与されているので、第2始動入賞口27に遊技球が入球容易である。このため、第2始動保留球が保留されていない場合に限り第1の変動ゲームが実行されるが、頻度が低いため、主に第2の変動ゲームについて説明し、第1の変動ゲームについての説明を省略する。
Next, the third gaming state to which the probability variation state and the entrance rate improvement state are given will be described. In the third gaming state, since the state of improving the winning rate is given, it is easy for the gaming ball to enter the second
メインCPU30aは、第3の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、80/100の確率で図柄a、図柄c又は図柄dを決定し、10/100の確率で図柄bを決定し、10/100の確率で図柄eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第3の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄b又は図柄eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄a、図柄c又は図柄dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第3の遊技状態への移行条件としては、第1の遊技状態において図柄Dが停止表示する2R確変大当り遊技となる場合を除き、各遊技状態において図柄A〜図柄D又は図柄a〜図柄dが停止表示する大当り遊技となった場合である。
When the jackpot determination is affirmative in the third gaming state, the
このように、図柄a、図柄c又は図柄dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。また、図柄bが停止表示する7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第2の遊技状態に移行させることとなる。
In this way, the probability that the symbol a, symbol c, or symbol d will be 7R special probability variable big hit game, jump-up big hit game or 2R probability variable big hit game that is stopped and displayed is defined to be remarkably high. The
従って、第3の遊技状態では、再度、第3の遊技状態に移行し易く規定されている。また、図柄bが停止表示した後に4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が実行されなかった場合等、第3の遊技状態から第2の遊技状態に移行することがある。しかし、前述したように第2の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されており、入球率向上状態の付与が終了しても、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 Therefore, in the third gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state again. In addition, when the big hit game is not executed during the four symbol variation games after the symbol b is stopped and displayed, the game state may shift from the third gaming state to the second gaming state. However, as described above, in the second gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state, and even if the provision of the improved entrance rate is completed, it is possible to suppress a decrease in interest in the game. it can.
なお、図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、遊技状態を第4の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、入球率向上状態の付与を終了させることとなり、遊技状態を第1の遊技状態に移行させることとなる。
When the 7R non-probable big hit game in which the symbol e is stopped is displayed, the
最後に、確変状態が付与されていないが入球率向上状態が付与されている第4の遊技状態について説明する。なお、この第4の遊技状態においても、入球率向上状態が付与されているので、第3の遊技状態と同じように、主に第2の変動ゲームについて説明し、第1の変動ゲームについての説明を省略する。 Finally, the fourth gaming state in which the probability variation state is not given but the entrance rate improvement state is given will be described. In this fourth gaming state, since the entry rate improvement state is also given, the second variation game will be mainly described as in the third gaming state, and the first variation game will be described. The description of is omitted.
メインCPU30aは、第4の遊技状態において大当り判定が肯定となったときには、大当り図柄として、80/100の確率で図柄a〜図柄dを決定し、10/100の確率で図柄bを決定し、10/100の確率で図柄eを決定する。なお、大当り判定が肯定となったときの遊技状態が第4の遊技状態であるため、メインCPU30aは、図柄b又は図柄eを決定した場合には、4回の図柄変動ゲーム中に限り入球率向上状態を付与する一方、図柄a、図柄c又は図柄dを決定した場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態を付与する。なお、第4の遊技状態への移行条件としては、各状態において図柄E又は図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合である。
When the jackpot determination is affirmative in the fourth gaming state, the
このように、図柄a、図柄c又は図柄dが停止表示する7R特別確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる確率が顕著に高く規定されており、それら大当り遊技の終了後には、メインCPU30aは、確変状態及び入球率向上状態を付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。一方、図柄bが停止表示する7R通常確変大当り遊技の終了後に、メインCPU30aは、同じように、確変状態及び入球率向上状態が付与し、遊技状態を第3の遊技状態に移行させる。しかし、大当り遊技の終了後において4回の図柄変動ゲーム中で大当り遊技が付与されない場合、メインCPU30aは、必ず入球率向上状態の付与を終了させ、遊技状態を第2の遊技状態に移行させる。
In this way, the probability that the symbol a, symbol c, or symbol d will be 7R special probability variable big hit game, jump-up big hit game or 2R probability variable big hit game that is stopped and displayed is defined to be remarkably high. The
従って、第4の遊技状態では、第3の遊技状態に移行し易く規定されているが、第4の遊技状態に移行してから4回の図柄変動ゲーム中に大当り遊技が付与されないと必ず第1の遊技状態に移行してしまう。なお、図柄eが停止表示する7R非確変大当り遊技となった場合、メインCPU30aは、再度、第4の遊技状態に移行させる。
Therefore, in the fourth gaming state, it is defined that it is easy to shift to the third gaming state. However, if the big hit game is not given during the four symbol variation games after shifting to the fourth gaming state, It will shift to 1 gaming state. When the 7e non-probable big hit game in which the symbol e is stopped is displayed, the
このように、メインCPU30aは、大当り判定の結果が肯定の場合、現在の状態として確変状態、入球率向上状態が付与されているか否かを判定する。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の種類と、現在の遊技状態とに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か、入球率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、入球率向上状態を付与すると決定した場合に入球率向上状態の付与が終了する終了条件を決定する。
As described above, when the result of the big hit determination is affirmative, the
特に、第2の遊技状態である場合において確変大当りとなることが決定されたとき、メインCPU30aは、予め定められたゲーム回数(本実施形態においては4回)ではなく、次回に大当り遊技が付与される迄、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する。一方、第1の遊技状態、第3の遊技状態又は第4の遊技状態(以下、第2の遊技状態以外と称することがある)である場合において確変大当りとなることが決定されたとき、メインCPU30aは、次回に大当り遊技が付与される迄、又は、予め定められたゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続して入球率向上状態を付与すると決定する。
In particular, when it is determined that the probable big hit is made in the second gaming state, the
つまり、メインCPU30aは、第2の遊技状態である場合において確変大当りとなることが決定されたときには、第2の遊技状態以外である場合において確変大当りとなることが決定されたときよりも、多くのゲーム回数、大当り遊技の終了後に継続可能な入球率向上状態を付与すると決定することとなる。
That is, when the
また、メインCPU30aは、第2の遊技状態において確変大当りとなったときには、第2の遊技状態において非確変大当りとなったときよりも多くのゲーム回数、入球率向上状態を付与すると決定する。なお、本実施形態において、本処理を実行するメインCPU30aは、遊技状態判定手段、確変決定手段及び入球率向上状態決定手段として機能する。
Further, the
ここで、前述した先読みコマンドについて以下に説明する。
先読みコマンドは、未実行図柄変動ゲームにおける各種乱数の値に基づく予告演出を、その未実行図柄変動ゲームが実行される前に実行可能とするためのコマンドである。この予告演出としては、始動保留記憶数画像による予告演出や、大当り遊技のエンディング時において特殊エンディング演出による予告演出が含まれる。始動保留記憶数画像による予告演出は、始動入賞を契機として実行される演出であり、その入賞した始動保留球に対応する未実行図柄変動ゲームにおいて大当り遊技や小当り遊技が付与されるか否かが、該未実行図柄変動ゲームの実行前に実行されることがある演出である。また、特殊エンディング演出による予告演出は、エンディング時において、第2の変動ゲームにおける未実行図柄変動ゲームに対応する始動保留球に、7R特別確変大当り遊技が付与される始動保留球が含まれている場合に実行されることがある演出である。
Here, the above-described prefetch command will be described below.
The look-ahead command is a command for enabling a notice effect based on the values of various random numbers in an unexecuted symbol variation game to be executed before the unexecuted symbol variation game is executed. This notice effect includes a notice effect by a start-holding stored number image and a notice effect by a special ending effect at the time of ending a big hit game. The notice effect by the start reserved memory number image is an effect that is executed in response to the start winning prize, and whether or not the big hit game or the small hit game is given in the unexecuted symbol variation game corresponding to the winning start holding ball. Is an effect that may be executed before the execution of the unexecuted symbol variation game. In addition, the notice effect by the special ending effect includes a start holding ball to which a 7R special probability variable big hit game is added to the start holding ball corresponding to the unexecuted symbol changing game in the second changing game at the time of ending. It is an effect that may be executed in some cases.
また、先読みコマンドを出力するか否かは、前述した変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値に基づいて決定される。なお、この一次振分乱数は、0〜238が取り得る範囲となっており、大当り遊技の種類や小当り遊技、変動パターンなどに対応して先読みコマンドを出力する範囲が規定されている。 Whether or not to output a prefetch command is determined based on the value of the primary distribution random number for the variation pattern distribution random number described above. The primary distribution random numbers are in a range from 0 to 238, and a range in which a prefetch command is output corresponding to a type of big hit game, a small hit game, a variation pattern, or the like is defined.
また、先読みコマンドには、先読みコマンドD301〜D314,D321〜D324,D361〜D364,D401〜D404,D501〜D504,D601〜D604があり、各種乱数の値や始動保留記憶数等に対応して何れかが決定される。 Prefetch commands include prefetch commands D301 to D314, D321 to D324, D361 to D364, D401 to D404, D501 to D504, and D601 to D604, which can be selected according to various random number values, the number of start pending storage, etc. Is decided.
具体的には、第1の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD301が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD302が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD303が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD304がそれぞれ決定される。第1の変動ゲームにおいて7R通常確変大当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD305が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD306が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD307が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD308がそれぞれ決定される。第1の変動ゲームにおいてジャンプアップ大当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD309が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD30Aが、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD30Bが、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD30Cがそれぞれ決定される。第1の変動ゲームにおいて2R確変大当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD30Dが、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD30Eが、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD30Fが、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD310がそれぞれ決定される。第1の変動ゲームにおいて7R非確変大当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD311が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD312が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD313が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD314がそれぞれ決定される。 Specifically, when the 7R special probability variable big hit game is awarded in the first variable game, the prefetch command D301 when the start pending storage number is 1, and the prefetch command D302 when the start reserve memory number is 2, A prefetch command D303 is determined when the start pending storage number is 3, and a prefetch command D304 is determined when the start pending storage number is 4. When the 7R normal probability variable big hit game is awarded in the first variation game, the prefetch command D305 is obtained when the start pending storage number is 1, the prefetch command D306 is obtained when the start pending memory number is 2, and the start pending memory number is A prefetch command D307 is determined when the number is 3, and a prefetch command D308 is determined when the number of start-holding storages is four. When a jump-up jackpot game is awarded in the first variable game, the prefetch command D309 is when the start pending memory count is 1, the prefetch command D30A is when the start pending memory count is 2, and the start pending memory count is 3. , The prefetch command D30B is determined, and when the start pending storage number is 4, the prefetch command D30C is determined. When the 2R probability variable big hit game is awarded in the first variation game, the prefetch command D30D is 1 when the start pending memory count is 1, the prefetch command D30E is when the start reserve memory count is 2, and the start pending memory count is 3. , The prefetch command D30F is determined, and when the start pending storage number is 4, the prefetch command D310 is determined. When the 7R non-probable big hit game is awarded in the first variable game, the prefetch command D311 is obtained when the start pending memory count is 1, the prefetch command D312 is given when the start pending memory count is 2, and the start pending memory count is The pre-read command D313 is determined when the number is 3, and the pre-read command D314 is determined when the start pending storage number is four.
第1の変動ゲームにおいて小当り遊技が付与される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD401が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD402が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD403が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD404がそれぞれ決定される。第1の図柄変動ゲームにおいてはずれの第1種スーパーリーチとなる変動パターンが決定される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD501が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD502が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD503が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD504がそれぞれ決定される。第1の変動ゲームにおいてはずれの第2種スーパーリーチとなる変動パターンが決定される場合、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD601が、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD602が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD603が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD604がそれぞれ決定される。 When a small hit game is awarded in the first variable game, the prefetch command D401 is when the start pending memory count is 1, the prefetch command D402 is when the start pending memory count is 2, and the start pending memory count is 3. Sometimes the prefetch command D403 is determined, and when the start pending storage number is 4, the prefetch command D404 is determined. In the first symbol variation game, when the variation pattern that is the first type super-reach out of the game is determined, the read-ahead command D501 is used when the start pending storage number is 1 and the read-ahead command D502 when the start pending storage number is 2. However, the prefetch command D503 is determined when the start pending storage number is 3, and the prefetch command D504 is determined when the start pending storage number is 4. When a variation pattern that is the second type super-reach out of the first variation game is determined, a prefetch command D601 is obtained when the start reserved memory number is 1, and a prefetch command D602 is obtained when the start reserved memory number is 2. The prefetch command D603 is determined when the start pending storage number is 3, and the prefetch command D604 is determined when the start pending storage number is 4.
第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が付与されて、始動保留記憶数画像による予告演出を実行可能とする場合に、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD321が決定される。また、同じ条件において、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD322が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD323が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD324がそれぞれ決定される。第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が付与されて、始動保留記憶数画像による予告演出を実行しないと決定された場合に、始動保留記憶数が1のときに先読みコマンドD361が決定される。また、同じ条件において、始動保留記憶数が2のときに先読みコマンドD362が、始動保留記憶数が3のときに先読みコマンドD363が、始動保留記憶数が4のときに先読みコマンドD364が決定される。 When the 7R special probability variable big hit game is given in the second variation game and the notice effect by the start reserved memory number image can be executed, the prefetch command D321 is determined when the start reserved memory number is 1. Under the same conditions, the prefetch command D322 is determined when the start pending storage number is 2, the prefetch command D323 is determined when the start pending storage number is 3, and the prefetch command D324 is determined when the start pending storage number is 4. The When the 7R special probability variable big hit game is awarded in the second variation game and it is determined not to execute the notice effect by the start reserved memory number image, the prefetch command D361 is determined when the start reserved memory number is 1. . Under the same conditions, the prefetch command D362 is determined when the start pending storage number is 2, the prefetch command D363 is determined when the start pending storage number is 3, and the prefetch command D364 is determined when the start pending storage number is 4. .
次に、前述した事前判定処理について図9及び図10に基づき説明する。メインCPU30aは、前述のステップS9において事前判定処理を呼び出すようになっている。
まず、図9に示すように、メインCPU30aは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞検知されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合(遊技球が入賞検知されていない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(遊技球が入賞検知された)、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS102)。メインCPU30aは、ステップS102の判定結果が肯定の場合(遊技球が入賞検知された)、図10のステップS103に移行する一方、ステップS102の判定結果が否定の場合(遊技球が入賞検知されていない)、第2始動入賞口27に遊技球が入球したと判定し、図9のステップS121に移行する。
Next, the prior determination process described above will be described with reference to FIGS. The
First, as shown in FIG. 9, the
図10のステップS103において、メインCPU30aは、現在の遊技状態として入球率向上状態が付与されているか否かを判定する。ステップS103の判定結果が肯定の場合(入球率向上状態が付与されている)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S103 of FIG. 10, the
一方、ステップS103の判定結果が否定の場合(入球率向上状態が付与されていない)、メインCPU30aは、現在の遊技状態における大当り判定値を取得したか否かを判定する(ステップS104)。この処理において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致するか否かによって、大当り判定値を取得したか否かを判定する。ステップS104の判定結果が肯定の場合(大当り判定値を取得した)、メインCPU30aは、ステップS105に移行する。一方、ステップS104の判定結果が否定の場合(大当り判定値を取得していない)、メインCPU30aは、ステップS108に移行する。
On the other hand, when the determination result of step S103 is negative (the entry rate improvement state is not given), the
ステップS105において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された特図振分乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類を判定する。そして、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値が、大当り遊技の種類に対応する範囲であるか否かを判定する(ステップS106)。
In step S105, the
具体的には、大当り遊技の種類に対応する範囲としては、図柄A、図柄B又は図柄Eを停止表示させる7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技である場合には、0〜238の取り得る範囲のうち159以上が規定されている。また、図柄C又は図柄Dを停止表示させるジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技である場合には、0〜238の取り得る範囲のうち127以上が規定されている。ステップS106の判定結果が肯定の場合(大当り遊技の種類に対応する範囲である)、メインCPU30aは、ステップS107に移行する。一方、ステップS106の判定結果が否定の場合(大当り遊技の種類に対応する範囲ではない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
Specifically, the range corresponding to the type of jackpot game is 7R special probability variable big hit game in which symbol A, symbol B or symbol E is stopped, 7R normal probability variable big hit game, or 7R non-probable big hit game. 159 or more are defined in the possible range of 0 to 238. Further, in the case of a jump-up jackpot game or a 2R probability variable jackpot game in which the symbol C or the symbol D is stopped and displayed, 127 or more of the possible ranges of 0 to 238 are defined. If the determination result of step S106 is affirmative (the range corresponds to the type of jackpot game), the
ステップS107において、メインCPU30aは、複数の先読みコマンドD301〜D314から、大当り遊技の種類と第1特図始動保留記憶数に対応する先読みコマンドを決定し、出力する。
In step S107, the
また、具体的には、メインCPU30aは、図柄Aを停止表示させる7R特別確変大当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD301〜D304の何れかを決定することとなる。また、メインCPU30aは、図柄Bを停止表示させる7R通常確変大当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD305〜D308の何れかを決定することとなる。また、メインCPU30aは、図柄Cを停止表示させるジャンプアップ大当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD309〜D30Cの何れかを決定することとなる。また、メインCPU30aは、図柄Dを停止表示させる2R確変大当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD30D〜D310の何れかを決定することとなる。また、メインCPU30aは、図柄Eを停止表示させる7R非確変大当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD311〜D314の何れかを決定することとなる。この処理が終了した場合、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
Specifically, when the 7R special probability variable big hit game for stopping and displaying the symbol A is given, the
また、ステップS108において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かによって、小当り判定値を取得したか否かを判定する。ステップS108の判定結果が肯定の場合(小当り判定値を取得した)、メインCPU30aは、ステップS109に移行する。一方、ステップS108の判定結果が否定の場合(小当り判定値を取得していない)、メインCPU30aは、ステップS111に移行する。
In step S108, the
ステップS109において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値が、小当り遊技に対応する範囲であるか否かを判定する。具体的には、図柄Fを停止表示させる小当り遊技である場合には、0〜238の取り得る範囲のうち144以上が規定されている。ステップS109の判定結果が肯定の場合(小当り遊技に対応する範囲である)、メインCPU30aは、ステップS107に移行する。一方、ステップS109の判定結果が否定の場合(小当り遊技に対応する範囲ではない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S109, the
ステップS110において、メインCPU30aは、複数の先読みコマンドD401〜D404から、第1特図始動保留記憶数に対応する先読みコマンドを決定し、出力する。具体的には、メインCPU30aは、図柄Fを停止表示させる小当り遊技が付与される場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD401〜D404の何れかを決定することとなる。この処理が終了した場合、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S110, the
また、ステップS111において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かによって、リーチ判定値を取得したか否かを判定する。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるが、本処理においては、その最小範囲(本実施形態では2/241)にリーチ判定用乱数の値が含まれるか否かによって、メインCPU30aは、リーチ判定値を取得したか否かを判定することとなる。ステップS111の判定結果が肯定の場合(リーチ判定値を取得した)、メインCPU30aは、ステップS112に移行する。一方、ステップS111の判定結果が否定の場合(リーチ判定値を取得していない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S111, the
ステップS112において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ4においてRAM30cに記憶された変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値が所定の範囲であるか否かを判定する。具体的には、はずれリーチとなる場合に、そのはずれリーチ演出用の変動パターンに含まれる特定の変動パターンとなるときには、0〜238の取り得る範囲のうち190以上が規定されている。特に、特定の変動パターンのうち、第1種スーパーリーチとなる変動パターンであるときには、0〜238の取り得る範囲のうち190以上234以下が規定されており、第2種スーパーリーチとなる変動パターンであるときには、235以上が規定されている。ステップS112の判定結果が肯定の場合(所定の範囲である)、メインCPU30aは、ステップS113に移行する。一方、ステップS112の判定結果が否定の場合(所定の範囲ではない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S112, the
ステップS113において、メインCPU30aは、複数の先読みコマンドD501〜D504,D601〜D604から、変動パターンの種類と第1特図始動保留記憶数とに対応する先読みコマンドを決定し、出力する。具体的には、メインCPU30aは、第1種スーパーリーチが実行される変動パターンである場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD501〜D504の何れかを決定することとなる。また、メインCPU30aは、第2種スーパーリーチが実行される変動パターンである場合において、第1特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD601〜D604の何れかを決定することとなる。この処理が終了した場合、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S113, the
このように、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技となる場合には、80/239の確率で先読みコマンドを出力する。また、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技となる場合には、113/239の確率で先読みコマンドを出力する。また、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、小当り遊技となる場合には、95/239の確率で先読みコマンドを出力する。また、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、はずれリーチとなる変動パターンが決定される場合には、49/239の確率で先読みコマンドを出力し、その中でも、45/239の確率で第1種スーパーリーチとなり、4/239の確率で第2種スーパーリーチとなる。
As described above, in the first variation game, the
一方、第2の変動ゲームについて、図9のステップS121において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ8においてRAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致するか否かによって、現在の遊技状態における大当り判定値を取得したか否かを判定する。ステップS121の判定結果が肯定の場合(大当り判定値を取得した)、メインCPU30aは、ステップS122に移行する。一方、ステップS121の判定結果が否定の場合(大当り判定値を取得していない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
On the other hand, for the second variable game, in step S121 of FIG. 9, the
ステップS122において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ8においてRAM30cに記憶された特図振分乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類を判定する。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の種類が特定の大当り遊技(7R特別確変大当り遊技)であるか否かを判定する(ステップS123)。ステップS123の判定結果が肯定の場合(特定の大当り遊技である)、メインCPU30aは、ステップS124に移行する。一方、ステップS121の判定結果が否定の場合(特定の大当り遊技ではない)、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S122, the
ステップS124において、メインCPU30aは、特別図柄入力処理のステップ8においてRAM30cに記憶された変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値が、大当り遊技の種類に対応する範囲であるか否かを判定する。具体的には、大当り遊技の種類に対応する範囲としては、図柄aを停止表示させる7R特別確変大当り遊技である場合には、0〜238の取り得る範囲のうち149以上が規定されている。ステップS124の判定結果が肯定の場合(大当り遊技の種類に対応する範囲である)、メインCPU30aは、ステップS125に移行する。一方、ステップS124の判定結果が否定の場合(大当り遊技の種類に対応する範囲ではない)、メインCPU30aは、ステップS126に移行する。
In step S124, the
ステップS125において、メインCPU30aは、複数の先読みコマンドD321〜D324から、第2特図始動保留記憶数に対応する先読みコマンドを決定し、出力する。具体的には、メインCPU30aは、図柄aを停止表示させる7R特別確変大当り遊技が付与される場合において、第2特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD321〜D324の何れかを決定することとなる。なお、この先読みコマンドD321〜D324は、後述する先読みコマンドD361〜D364とは異なり、始動保留記憶数画像を用いた予告演出を実行可能とするためだけではなく、大当り遊技中の特殊エンディング演出を実行可能とするためにも出力される。この処理が終了した場合、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
In step S125, the
一方、ステップS126において、メインCPU30aは、複数の先読みコマンドD361〜D364から、第2特図始動保留記憶数に対応する先読みコマンドを決定し、出力する。具体的には、メインCPU30aは、図柄aを停止表示させる7R特別確変大当り遊技が付与される場合において、第2特図始動保留記憶数の数が「1」〜「4」であるときには、それぞれに対応する先読みコマンドD361〜D364の何れかを決定することとなる。なお、この先読みコマンドD361〜D364は、先読みコマンドD321〜D324とは異なり、始動保留記憶数画像を用いた予告演出を実行可能とするためではなく、大当り遊技中の特殊エンディング演出を実行可能とするためだけに出力される。
On the other hand, in step S126, the
つまり、メインCPU30aは、第2の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技が付与される場合で、予告演出を実行させると決定したときには、予告演出と共にエンディング演出を実行可能とする先読みコマンドを決定する。一方、メインCPU30aは、予告演出を実行させないと決定したときには、予告演出を実行させないが、エンディング演出を実行可能とする先読みコマンドを決定する。この処理が終了した場合、メインCPU30aは、事前判定処理を終了する。
That is, when the 7R special probability variable big hit game is awarded in the second variable game and the
このように、第2の変動ゲームにおいて、7R特別確変大当り遊技となる場合、メインCPU30aは、90/239の確率で先読みコマンドD321〜D324の何れかを出力し、149/239の確率で先読みコマンドD361〜D364の何れかを出力する。
Thus, in the second floating game, when the 7R special probability variable big hit game is reached, the
以上のように、メインCPU30aは、未実行図柄変動ゲームに対応する当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数の一次振分乱数、特図振分乱数、入賞検知時の始動保留記憶数、入賞検知時の遊技状態に対応する先読みコマンドを決定し、統括制御基板31に出力する。そして、詳しくは後述するが、統括CPU31aは、この先読みコマンドに基づいて、所定の演出態様で予告演出を実行させることとなる。
As described above, the
なお、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、現在の遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合、先読みコマンドを出力しないように制御する。これは、入球率向上状態が付与されていると、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームが実行される可能性が高く、第1の変動ゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性を示唆する意味合いが薄くなるためである。
In the first variable game, the
また、第1の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技及び2R確変大当り遊技となる場合には、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技となる場合よりも高い確率で先読みコマンドを出力することとなる。一方、第2の変動ゲームにおいて、メインCPU30aは、特定の大当り遊技としての7R特別確変大当り遊技とならない場合、先読みコマンドを出力しないように制御する。
Further, in the first variable game, the
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド及びラウンドコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド及びラウンドコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定図柄による図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせを決定する。なお、特定図柄による図柄組み合わせとは、7R特別確変大当り遊技が付与されること及び大当りを認識し得る図柄組み合わせであり、本実施形態においては、[333][777]が一例に相当する。また、チャンスの図柄組み合わせとは、多数の賞球獲得のチャンスを期待させると共に、確変状態が付与される可能性があることを示唆すると共に大当りを認識し得る図柄組み合わせであり、本実施形態においては、[000][111][222][444][555][666]が一例に相当する。 More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of a specific symbol or a symbol combination of chances as a symbol symbol combination. In addition, the symbol combination by a specific symbol is a symbol combination which can recognize 7R special probability change big hit game, and can recognize big hit, and in this embodiment, [333] [777] corresponds to an example. In addition, the symbol combination of chances is a symbol combination that makes it possible to expect many chances of winning a prize ball, suggests that there is a possibility that a probable change state is given, and recognizes a big hit. [000] [111] [222] [444] [555] [666] corresponds to an example.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、確変示唆の図柄組み合わせとしては、[232]が一例に相当する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。 In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to a 7R normal probability variable big hit game or a 7R non-probable variable big hit game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of chance as a symbol symbol combination. When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game or the 2R probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines a symbol combination that suggests probability variation as a symbol symbol combination. In the present embodiment, [232] corresponds to an example of a symbol combination for suggesting probability variation. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination indicating a probability change suggestion as in the case of the jump-up big hit game and the 2R probability variable big hit game.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the off symbol. Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the
なお、本実施形態における変動パターンには、特定図柄による図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターン、チャンスの図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターン、確変示唆の図柄組み合わせを停止表示させるための変動パターンが含まれている。このため、停止表示された最終停止図柄の種類と同じように、変動パターンから、確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる場合がある。 The variation pattern in the present embodiment includes a variation pattern for stopping and displaying a symbol combination based on a specific symbol, a variation pattern for stopping and displaying a symbol combination of chance, and a variation for stopping and displaying a symbol combination that suggests probability variation. Pattern is included. For this reason, it may be difficult for the player to recognize from the variation pattern whether or not the state is a probable variation state, in the same manner as the type of the final stop symbol displayed in a stopped state.
また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定し得る演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。 In addition, when a big hit game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that can specify the specific effect contents of the big hit game, based on the combination of the designated final stop symbol and the big hit symbol based on the determined decorative design. The production pattern is output.
詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として特定図柄による図柄組み合わせを決定した場合、7R特別確変大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合であって、飾り図柄として、チャンスの図柄組み合わせを決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game and the symbol combination based on the specific symbol is determined as the decorative symbol, the general CPU 31a determines that the 7R special probability variable big hit game An effect pattern in which the game effect indicating that is given is set as the effect content of the big hit game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable big hit game, and the symbol combination of chances is determined as a decorative symbol, the general CPU 31a has a probability change state after the jackpot game ends. An effect pattern in which a game effect that suggests whether or not the game is to be granted is output as the content of the jackpot game.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, when the designated final stop symbol is a big hit symbol corresponding to a 7R normal probability variable big hit game or a 7R non-probable big hit game, the general CPU 31a suggests whether or not a positive change state is given after the big hit game ends. A production pattern whose production is the content of the big hit game is output.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出が実行された後、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたことを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 2R probability variation jackpot game, the general CPU 31a displays a game effect that suggests that a probability variation state may be given. A production pattern is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game, the general CPU 31a executes a game effect having the same content as the effect content of the 2R probability variable jackpot game, and then executes the jump-up jackpot. An effect pattern in which a game effect indicating that a game has been awarded is used as the effect content of the jackpot game is output.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、2R特別確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。 In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a outputs an effect pattern in which a game effect having the same content as the effect content of the 2R special probability variable big hit game is used as the effect content of the small hit game.
また、統括CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドを、始動保留記憶数に対応させてRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドが示す図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドをシフトさせる。具体的には、統括CPU31aは、第1の変動ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、第1の変動ゲームにおける始動保留記憶数が2である先読みコマンドを、始動保留記憶数が1に対応する先読みコマンドとして記憶することとなる。
In addition, when the general CPU 31a inputs a prefetch command, the general CPU 31a stores the prefetch command in the
次に、始動保留記憶数制御処理について図15に基づき説明する。統括CPU31aは、始動保留記憶数制御処理を所定周期毎に実行するようになっている。
まず、図15に示すように、統括CPU31aは、保留指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(保留指定コマンドを入力しない)、統括CPU31aは、始動保留記憶数制御処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合(保留指定コマンドを入力した)、先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS202)。なお、本処理においては、統括CPU31aは、前述した先読みコマンドのうち、先読みコマンドD361〜D364を除いたそれ以外の先読みコマンドを入力したか否かを判定することとなる。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドを入力しない)、統括CPU31aは、ステップS207に移行する。一方、ステップS202の判定結果が肯定の場合(先読みコマンドを入力した)、統括CPU31aは、保留指定コマンドが、始動保留記憶数が増加するコマンドであるか否かを判定する(ステップS203)。この判定結果が否定の場合(始動保留記憶数が増加するコマンドではない)、統括CPU31aは、ステップS207に移行する。一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合(始動保留記憶数が増加するコマンドである)、統括CPU31aは、ステップS204に移行する。
Next, the start pending storage number control process will be described with reference to FIG. The overall CPU 31a is configured to execute a start-pending storage number control process at predetermined intervals.
First, as shown in FIG. 15, the overall CPU 31a determines whether or not a hold designation command has been input (step S201). If this determination result is negative (no hold designation command is input), the overall CPU 31a ends the start hold memory number control process. On the other hand, if the determination result in step S201 is affirmative (the hold designation command is input), it is determined whether a prefetch command is input (step S202). In this process, the overall CPU 31a determines whether or not the prefetch commands other than the prefetch commands D361 to D364 other than the prefetch commands described above are input. If the determination result is negative (no prefetch command is input), the overall CPU 31a proceeds to step S207. On the other hand, if the determination result in step S202 is affirmative (a prefetch command has been input), the overall CPU 31a determines whether or not the hold designation command is a command that increases the number of start hold memories (step S203). If this determination result is negative (not a command that increases the number of start pending storages), the overall CPU 31a proceeds to step S207. On the other hand, if the determination result of step S203 is affirmative (a command for increasing the number of start pending storages), the overall CPU 31a proceeds to step S204.
ステップS204において、統括CPU31aは、先読みコマンドが第1の変動ゲームにおけるコマンドであるか否かを判定する。具体的には、統括CPU31aは、先読みコマンドD301〜D314,D401〜D404,D501〜D504,D601〜D604のうちの何れか一つの先読みコマンドを入力したか否かを判定することとなる。この判定結果が肯定の場合(第1の変動ゲームにおけるコマンドである)、統括CPU31aは、ステップS205に移行する。一方、ステップS203の判定結果が否定の場合(第1の変動ゲームにおけるコマンドではない)、統括CPU31aは、ステップS206に移行する。 In step S204, the overall CPU 31a determines whether or not the prefetch command is a command in the first variable game. Specifically, the overall CPU 31a determines whether any one of the prefetch commands D301 to D314, D401 to D404, D501 to D504, D601 to D604 has been input. If this determination result is affirmative (a command in the first variation game), the overall CPU 31a proceeds to step S205. On the other hand, if the determination result of step S203 is negative (not a command in the first variation game), the overall CPU 31a proceeds to step S206.
ステップS207において、統括CPU31aは、保留指定コマンドに基づいて、始動保留記憶数を示す始動保留記憶数画像の表示態様を決定する。具体的な一例としては、統括CPU31aは、第1特図始動保留記憶数が「2」から「3」に増加する旨の保留指定コマンドを入力した場合には、第1特図始動保留記憶数を示す3つ目の始動保留記憶数画像を通常画像で表示させるように決定する。また、統括CPU31aは、第2特図始動保留記憶数が「3」から「2」に減少する旨の保留指定コマンドを入力した場合には、第2特図始動保留記憶数を示す2つ目の始動保留記憶数画像を1つ目の始動保留記憶数画像にシフトさせるように決定する。そして、統括CPU31aは、3つ目の始動保留記憶数画像を2つ目の始動保留記憶数画像にシフトさせ、3つ目の始動保留記憶数画像を消去させるように決定する。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、始動保留記憶数制御処理を終了する。 In step S207, the overall CPU 31a determines the display mode of the start reserved memory number image indicating the start reserved memory number based on the hold designation command. As a specific example, when the general CPU 31a inputs a hold designation command indicating that the first special figure start hold memory number increases from “2” to “3”, the first special figure start hold memory number Is determined so as to display the third start reserved memory number image indicating the normal image. In addition, when the overall CPU 31a inputs a hold designation command indicating that the second special figure start reserved memory number decreases from "3" to "2", the overall CPU 31a indicates the second special figure start hold memory number. Is determined so as to shift the start reserved memory number image to the first start reserved memory number image. Then, the overall CPU 31a determines to shift the third start reserved memory number image to the second start reserved memory number image and delete the third start reserved memory number image. When this process ends, the overall CPU 31a ends the start pending storage number control process.
このように、統括CPU31aは、保留指定コマンドを入力したが先読みコマンドを入力しなかった場合には、保留指定コマンドと共に、通常画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。一方、統括CPU31aは、保留指定コマンドを入力したが始動保留記憶数が増加するコマンドではなかった場合には、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力せずに、保留指定コマンドのみを表示制御基板32に出力することとなる。この画像指定コマンドとは、表示させる始動保留記憶数画像の種類を示すコマンドである。また、画像指定コマンドは、第1始動記憶球に対応するか、第2始動記憶球に対応するかが認識可能なコマンドである。詳しくは後述するが、表示制御基板32において、保留指定コマンドを入力せずに画像指定コマンドを単独で入力した場合や、保留指定コマンドと共に画像指定コマンドを入力したがその保留指定コマンドが減少する旨のコマンドであった場合には、入力した画像指定コマンドを無効とする。
As described above, when the general CPU 31a inputs the hold designation command but does not input the prefetch command, the overall CPU 31a outputs an image designation command for displaying a normal image to the
また、ステップS205において、統括CPU31aは、図6(a)に示す第1始動保留記憶数画像選択テーブルを参照し、入力した先読みコマンド、事前予告演出用の乱数の値に基づいて、第1特図始動保留記憶数を示す始動保留記憶数画像の表示態様を決定する。そして、統括CPU31aは、特定画像を表示させる場合には、保留指定コマンドと共に、特定画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力することとなる。一方、統括CPU31aは、通常画像を表示させる場合には、保留指定コマンドと共に、通常画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力することとなる。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、始動保留記憶数制御処理を終了する。
Further, in step S205, the overall CPU 31a refers to the first start reserved memory number image selection table shown in FIG. The display mode of the start reserved memory number image indicating the figure start reserved memory number is determined. Then, when displaying the specific image, the overall CPU 31a outputs an image designation command for displaying the specific image to the
一方、ステップS206において、統括CPU31aは、図6(b)に示す第2始動保留記憶数画像選択テーブルを参照し、入力した先読みコマンド、事前予告演出用の乱数の値に基づいて、第2特図始動保留記憶数を示す始動保留記憶数画像の表示態様を決定する。そして、統括CPU31aは、特定画像を表示させる場合には、保留指定コマンドと共に特定画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力することとなる。一方、統括CPU31aは、通常画像を表示させる場合には、保留指定コマンドと共に通常画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力することとなる。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、始動保留記憶数制御処理を終了する。
On the other hand, in step S206, the overall CPU 31a refers to the second start reserved memory number image selection table shown in FIG. 6B, and based on the input prefetch command and the random number value for the advance notice effect, The display mode of the start reserved memory number image indicating the figure start reserved memory number is determined. Then, when displaying the specific image, the overall CPU 31a outputs an image designation command for displaying the specific image together with the hold designation command to the
ここで、ROM31bに記憶されている始動保留記憶数画像選択テーブルについて図6を用いて以下に説明する。
始動保留記憶数画像選択テーブルは、先読みコマンドが入力された場合に参照されるテーブルであり、未実行図柄変動ゲームにおける始動保留記憶数を表す始動保留記憶数画像の種類を選択するためのテーブルである。また、この始動保留記憶数画像選択テーブルには、図6(a)に示すように、第1の変動ゲームにおいて参照される第1始動保留記憶数画像選択テーブルと、図6(b)に示すように、第2の変動ゲームにおいて参照される第2始動保留記憶数画像選択テーブルとが含まれている。これら第1始動保留記憶数画像選択テーブルと第2始動保留記憶数画像選択テーブルとには、図6に示すように、共通して、各種の選択条件と、始動保留記憶数画像の種類と、事前予告演出用の乱数とが対応付けられている。各種の選択条件としては、大当り遊技又は小当り遊技が付与されるか否かと、大当り遊技が付与される場合にはその大当り遊技の種類と、大当り遊技及び小当り遊技が付与されない場合における変動パターンの種類とが含まれている。
Here, the start reserved memory number image selection table stored in the
The start reserved memory number image selection table is a table that is referred to when a pre-read command is input, and is a table for selecting the type of start reserved memory number image representing the start reserved memory number in an unexecuted symbol variation game. is there. In addition, as shown in FIG. 6A, the start reserved memory number image selection table includes a first start reserved memory number image selection table referred to in the first variation game, and FIG. 6B. As described above, the second start reserved memory number image selection table referred to in the second variation game is included. As shown in FIG. 6, the first start reserved memory number image selection table and the second start reserved memory number image selection table have various selection conditions, types of start reserved memory number images, Random numbers for prior notice effects are associated with each other. Various selection conditions include whether or not a big hit game or a small hit game is granted, if a big hit game is granted, the type of the big hit game, and the fluctuation pattern when the big hit game and the small hit game are not granted Types and are included.
各種の選択条件としては、遊技球が第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に入球したことを契機に、第1始動保留球又は第2始動保留球と共に取得される当り判定用乱数、特図振分乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数の一次振分乱数に基づくものである。そして、主制御基板30において取得した各種乱数の値に基づいて、先読みコマンドを出力するか否かが判定され、各種乱数の値に対応する先読みコマンドが主制御基板30から統括制御基板31に出力される。なお、各種の選択条件に応じて、主制御基板30において先読みコマンドを出力する確率が異なるように規定されている。そして、統括制御基板31において先読みコマンドが入力され、先読みコマンドの種類によって、各種の選択条件の種類が認識可能となる。このため、取得された各種の乱数の値に基づく図柄変動ゲームが未だ実行されていない場合であっても、その乱数に対応する図柄変動ゲームに対応する大当り判定の結果や小当り判定の結果、そして、大当り遊技の種類、変動パターンが事前に認識可能となる。
As various selection conditions, for the hit determination acquired together with the first start holding ball or the second start holding ball when the game ball enters the first
具体的な第1始動保留記憶数画像選択テーブルでは、図6(a)に示すように、図柄Aが停止表示する7R特別確変大当り遊技が付与される場合に対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、75/251の確率で第1特定画像が選択され、1/251の確率で第2特定画像が選択される。また、図柄B又は図柄Eが停止表示する7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技が付与される場合に対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、125/251の確率で第1特定画像が選択され、125/251の確率で第2特定画像が選択される。また、図柄C又は図柄Dが停止表示するジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合に対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、250/251の確率で第1特定画像が選択され、第2特定画像が選択されない。また、図柄Fが停止表示する小当り遊技が付与される場合に対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、250/251の確率で第1特定画像が選択され、第2特定画像が選択されない。また、予告演出に該当する第1種スーパーリーチとなる変動パターンに対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、250/251の確率で第1特定画像が選択され、第2特定画像が選択されない。また、予告演出に該当する第2種スーパーリーチとなる変動パターンに対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、200/251の確率で第1特定画像が選択され、50/251の確率で第2特定画像が選択される。 In the specific first starting reserved memory number image selection table, as shown in FIG. 6A, the type of the starting reserved memory number image corresponding to the case where the 7R special probability variable big hit game which is stopped and displayed by the symbol A is given. The normal image is selected with a probability of 1/251, the first specific image is selected with a probability of 75/251, and the second specific image is selected with a probability of 1/251. In addition, when the 7R normal probability variable big hit game or 7R non-probable big hit game that is stopped and displayed in the pattern B or E is given, the normal image is selected with a probability of 1/251 as the type of the start pending memory number image corresponding to the case The first specific image is selected with a probability of 125/251, and the second specific image is selected with a probability of 125/251. In addition, as a type of start reserved memory number image corresponding to a case where a jump-up jackpot game or a 2R probability variable jackpot game in which symbol C or symbol D is stopped and displayed is given, a normal image is selected with a probability of 1/251, The first specific image is selected with a probability of 250/251, and the second specific image is not selected. In addition, as the type of the start reserved memory number image corresponding to the case where the small hit game in which the symbol F is stopped and displayed is given, the normal image is selected with a probability of 1/251, and the first specified with the probability of 250/251 The image is selected and the second specific image is not selected. In addition, as the type of the start reserved memory number image corresponding to the variation pattern that becomes the first type super reach corresponding to the notice effect, the normal image is selected with a probability of 1/251, and the first specified with the probability of 250/251. The image is selected and the second specific image is not selected. In addition, as the type of the start reserved memory number image corresponding to the variation pattern that becomes the second type super reach corresponding to the notice effect, the normal image is selected with a probability of 1/251, and the first specified with the probability of 200/251 The image is selected and the second specific image is selected with a probability of 50/251.
一方、第2始動保留記憶数画像選択テーブルでは、図6(b)に示すように、図柄aが停止表示する7R特別確変大当り遊技が付与される場合に対応する始動保留記憶数画像の種類としては、1/251の確率で通常画像が選択され、1/251の確率で第1特定画像が選択され、249/251の確率で第2特定画像が選択される。なお、図柄aが停止表示する7R特別確変大当り遊技が付与される場合を除き、特定画像ではなく、通常画像が表示されることとなる。 On the other hand, in the second start reserved memory number image selection table, as shown in FIG. 6B, as the type of start reserved memory number image corresponding to the case where the 7R special probability variable big hit game in which the symbol a is stopped is given. The normal image is selected with a probability of 1/251, the first specific image is selected with a probability of 1/251, and the second specific image is selected with a probability of 249/251. It should be noted that a normal image is displayed instead of a specific image except when a 7R special probability variable big hit game in which the symbol a is stopped is given.
このように、前述した各種の選択条件と、事前予告演出用の乱数の値とに基づいて、始動保留記憶数画像が選択される。また、第1の変動ゲームと第2の図柄変動ゲームとでは、始動保留記憶数画像の選択確率が異なるように規定されている。具体的には、第1の変動ゲームにおいて、大当り遊技又は小当り遊技が付与される可能性がある場合には、特定画像が選択される場合がある。特に、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技が付与される可能性がある場合には、第2特定画像が選択される場合があるが、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される可能性がある場合には、第2特定画像が選択されない。 In this way, the start reserved memory number image is selected based on the various selection conditions described above and the value of the random number for the advance notice effect. In addition, the first variation game and the second symbol variation game are defined so that the selection probabilities of the start reserved memory number images are different. Specifically, in the first variable game, when there is a possibility that a big hit game or a small hit game is given, a specific image may be selected. In particular, when there is a possibility that a 7R special probability variable big hit game, a 7R normal probability variable big hit game, or a 7R non-probable variable big hit game may be given, the second specific image may be selected, but a jump-up big hit game, 2R When there is a possibility that a promising big hit game or a small hit game is given, the second specific image is not selected.
このため、第1始動保留記憶数として第1特定画像が表示されることによって、第1特定画像に対応する第1の変動ゲームにおいて大当り遊技が付与される可能性が示唆されることとなる。また、第1始動保留記憶数として第2特定画像が表示されることによって、第2特定画像に対応する第1の変動ゲームにおいて、7R大当り遊技が付与される可能性が示唆されることとなる。 For this reason, by displaying the first specific image as the first start reserved memory number, it is suggested that a big hit game may be given in the first variable game corresponding to the first specific image. In addition, by displaying the second specific image as the first start reserved memory number, there is a possibility that a 7R big hit game may be awarded in the first variable game corresponding to the second specific image. .
一方、第2の変動ゲームにおいては、図柄aが停止表示される7R特別確変大当り遊技が付与される場合に限り、特定画像が選択される。このため、第2始動保留記憶数として特定画像が表示されることによって、第2始動保留記憶数に対応する第2の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技が付与されることが確定することとなる。 On the other hand, in the second variation game, the specific image is selected only when the 7R special probability variable big hit game in which the symbol a is stopped and displayed is given. Therefore, by displaying the specific image as the second start reserved memory number, it is determined that the 7R special probability variable big hit game is awarded in the second variable game corresponding to the second start reserved memory number. .
このような始動保留記憶数画像選択テーブルが参照されることとなるが、実際には、前述したように、主制御基板30において変動パターン振分用乱数の一次振分乱数の値に基づいて、先読みコマンドを出力するか否かを判定しているため、その判定を加えた確率について以下に説明する。
Although such a start reserved memory number image selection table is referred to, actually, as described above, based on the value of the primary distribution random number for the random number for variation pattern distribution on the
第1の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が付与される場合、80/239の確率で先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、75/251の確率で第1特定画像を表示させると決定する(6000/59989)。そして、この場合において、統括CPU31aは、175/251の確率で第2特定画像を表示させると決定する(14000/59989)。また、第1の変動ゲームで7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技が付与される場合、80/239の確率で先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、125/251の確率で第1特定画像を表示させると決定する(10000/59989)。そして、この場合において、統括CPU31aは、125/251の確率で第2特定画像を表示させると決定する(10000/59989)。 When the 7R special probability variable big hit game is awarded in the first variable game, the prefetch command is output with a probability of 80/239, and the general CPU 31a determines to display the first specific image with a probability of 75/251 ( 6000/59989). In this case, the overall CPU 31a determines to display the second specific image with a probability of 175/251 (14000/59989). Further, when 7R normal probability variable big hit game or 7R non-probable big hit game is awarded in the first floating game, a prefetch command is output with a probability of 80/239, and the general CPU 31a determines the first identification with a probability of 125/251. It is decided to display the image (10000/59989). In this case, the general CPU 31a determines to display the second specific image with a probability of 125/251 (10000/59989).
また、第1の変動ゲームでジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与される場合、113/239の確率で先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、250/251の確率で第1特定画像を表示させると決定する(28250/59989)。また、第1の変動ゲームで小当り遊技が付与される場合、95/239の確率で先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、250/251の確率で第1特定画像を表示させると決定する(23750/59989)。 Further, when a jump-up jackpot game or a 2R probability variable jackpot game is awarded in the first variable game, a prefetch command is output with a probability of 113/239, and the general CPU 31a displays the first specific image with a probability of 250/251. It is determined to be displayed (28250/59989). When a small hit game is awarded in the first variable game, a prefetch command is output with a probability of 95/239, and the overall CPU 31a determines to display the first specific image with a probability of 250/251 ( 23750/59989).
また、第1の変動ゲームではずれリーチとなる場合、45/239の確率で第1種スーパーリーチとなる先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、250/251の確率で第1特定画像を表示させると決定する(11250/59989)。また、第1の変動ゲームではずれとなる場合、4/239の確率で第2種スーパーリーチとなる先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、200/251の確率で第1特定画像を決定し(800/59989)、50/251の確率で第2特定画像を決定する(200/59989)。 In addition, when the first variable game results in a shift reach, a prefetch command that becomes the first type super reach is output with a probability of 45/239, and the overall CPU 31a displays the first specific image with a probability of 250/251. (11250/59989). In addition, when there is a shift in the first variation game, a prefetch command that becomes the second type super reach is output with a probability of 4/239, and the overall CPU 31a determines the first specific image with a probability of 200/251 ( 800/59989), the second specific image is determined with a probability of 50/251 (200/59989).
一方、第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が付与される場合、90/239の確率で先読みコマンドが出力され、統括CPU31aは、1/251の確率で第1特定画像を表示させると決定し(90/59989)、249/251の確率で第2特定画像を表示させると決定する(22410/59989)。 On the other hand, when the 7R special probability big hit game is awarded in the second variable game, the prefetch command is output with a probability of 90/239, and the general CPU 31a determines to display the first specific image with a probability of 1/251. (90/59989), it is determined that the second specific image is displayed with a probability of 249/251 (22410/59989).
以上のように、統括CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の演出態様で予告演出を実行させることとなる。特に、統括CPU31aは、第1始動保留記憶数画像選択テーブルを参照する第1の変動ゲームと、第2始動保留記憶数画像選択テーブルを参照する第2の変動ゲームとでは、大当り遊技の種類が同じ大当り価値となるときでも、始動保留記憶数画像の表示態様を異なる確率で選択することとなる。言い換えると、統括CPU31aは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に異なる確率で、予告演出を実行させるか否か、実行させる予告演出の種類(予告演出の演出態様)を決定することとなる。なお、本実施形態において、予告演出の演出態様とは、予告演出を実行させるか否か、予告演出を実行させる場合における予告演出の種類の両方が含まれている。 As described above, the overall CPU 31a executes the notice effect in a predetermined effect mode based on the input prefetch command. In particular, the overall CPU 31a determines that the type of jackpot game is different between the first variable game that refers to the first start reserved memory number image selection table and the second variable game that refers to the second start reserved memory number image selection table. Even when the same jackpot value is obtained, the display mode of the start reserved memory number image is selected with different probabilities. In other words, when the type of jackpot game having the same jackpot value is determined in the first floating game and the second floating game, the overall CPU 31a determines the first floating game, the second floating game depending on the type of the jackpot game. Whether or not the notice effect is to be executed is determined with a different probability for each of the fluctuating games, and the type of the notice effect to be executed (the effect mode of the notice effect) is determined. In the present embodiment, the effect form of the notice effect includes both whether or not the notice effect is executed and the type of the notice effect when the notice effect is executed.
具体的には、統括CPU31aは、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで7R特別確変大当り遊技が決定される場合であっても、第1の変動ゲーム(14000/59989)よりも第2の変動ゲーム(22410/59989)のほうが高い確率で、複数種類の始動保留記憶数画像のうち、第2特定画像を決定することとなる。 Specifically, the overall CPU 31a has a higher number than the first variable game (14000/59989) even when the 7R special probability variable big hit game is determined by the first variable game and the second variable game. In the second variation game (22410/59989), the second specific image is determined from among the plural types of the start reserved memory number images.
また、統括CPU31aは、第2の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定される場合、特定画像を選択しないが、第1の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定される場合、特定画像を選択することがある。 In addition, when the big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is determined in the second variable game, the overall CPU 31a does not select a specific image, but in the first variable game, the big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is selected. If determined, a specific image may be selected.
また、統括CPU31aは、大当りの判定結果が否定である場合で、第1の変動ゲームにおいては、第1種スーパーリーチ、第2種スーパーリーチが実行されるときには、特定画像を選択することがあるが、第2の変動ゲームにおいては、特定画像を選択することがない。なお、本実施形態において、このような処理を実行する統括CPU31aは、演出制御手段として機能し、可変表示器H2は、所定の演出を実行する演出実行手段として機能する。 Further, the overall CPU 31a may select a specific image when the first type super reach and the second type super reach are executed in the first variation game when the determination result of the big hit is negative. However, in the second variation game, the specific image is not selected. In the present embodiment, the overall CPU 31a that executes such processing functions as an effect control unit, and the variable display H2 functions as an effect execution unit that executes a predetermined effect.
次に、エンディング演出制御処理について図16に基づき説明する。統括CPU31aは、エンディング演出制御処理を所定周期毎に実行するようになっている。
まず、図16に示すように、統括CPU31aは、エンディングコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(エンディングコマンドを入力しない)、統括CPU31aは、エンディング演出制御処理を終了する。一方、ステップS211の判定結果が肯定の場合(エンディングコマンドを入力した)、入力した先読みコマンドに基づいて、未実行の第2の変動ゲームに特定の大当り遊技(7R特別確変大当り遊技)となるゲームがあるか否かを判定する(ステップS212)。
Next, the ending effect control process will be described with reference to FIG. The overall CPU 31a executes an ending effect control process at predetermined intervals.
First, as shown in FIG. 16, the overall CPU 31a determines whether or not an ending command has been input (step S211). If this determination result is negative (no ending command is input), the overall CPU 31a ends the ending effect control process. On the other hand, if the determination result in step S211 is affirmative (the ending command is input), a game that becomes a big hit game (7R special probability variable big hit game) specific to the unexecuted second variable game based on the input prefetch command It is determined whether or not there is (step S212).
また、本処理において、統括CPU31aは、未だ実行されていない第2の図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドが、先読みコマンドD321〜D324,D361〜D364の何れかであるか否かを判定することとなる。また、統括CPU31aは、先読みコマンドを入力した場合には、その先読みコマンドを始動保留球に対応してRAM31cに記憶し、変動パターン指定コマンドを入力すると、始動保留球と共に先読みコマンドをシフトさせる。これによって、統括CPU31aは、未実行図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドを、実行するまで記憶することが可能となる。
In this process, the overall CPU 31a determines whether or not the prefetch command corresponding to the second symbol variation game that has not yet been executed is any of the prefetch commands D321 to D324 and D361 to D364. Become. Further, when the pre-read command is input, the general CPU 31a stores the pre-read command in the
この判定結果が否定の場合(特定の大当り遊技となるゲームがない)、統括CPU31aは、ステップS215に移行する。一方、ステップS212の判定結果が肯定の場合(特定の大当り遊技となるゲームがある)、統括CPU31aは、特殊演出抽選を行い、その抽選に当選したか否かを判定する(ステップS213)。この処理において、統括CPU31aは、図7に示すエンディング演出実行決定テーブルを参照し、先読みコマンドの種類と、特殊演出用乱数の値とに基づいて、特殊エンディング演出を実行させるか否かを判定する。 If this determination result is negative (there is no specific jackpot game), the overall CPU 31a proceeds to step S215. On the other hand, if the determination result in step S212 is affirmative (there is a game that becomes a specific jackpot game), the overall CPU 31a performs a special effect lottery and determines whether or not the lottery is won (step S213). In this process, the overall CPU 31a refers to the ending effect execution determination table shown in FIG. 7, and determines whether or not to execute the special ending effect based on the type of the prefetch command and the value of the special effect random number. .
ここで、前述した統括制御基板31におけるROM31bに記憶されているエンディング演出実行決定テーブルについて図7を用いて以下に説明する。
エンディング演出実行決定テーブルは、大当り遊技のエンディング演出として、特殊エンディング演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。このエンディング演出実行決定テーブルには、図7に示すように、第2の変動ゲームにおける大当り遊技の種類と、特殊エンディング演出を実行するか否かと、特殊エンディング演出の実行を決定するための特殊演出用乱数の値とが対応付けられている。
Here, the ending effect execution determination table stored in the
The ending effect execution determination table is a table for determining whether or not to execute the special ending effect as the ending effect of the big hit game. In this ending effect execution determination table, as shown in FIG. 7, the type of jackpot game in the second variable game, whether or not to execute the special ending effect, and the special effect for determining the execution of the special ending effect Is associated with a random number value.
具体的なエンディング演出実行決定テーブルでは、未実行の第2の変動ゲームにおいて、図柄aが停止表示する7R特別確変大当り遊技が付与されると判定される場合には、250/251の確率で特殊エンディング演出を実行すると決定され、1/251の確率で特殊エンディング演出を実行せず、通常エンディング演出を実行すると決定される。なお、図柄aが停止表示する7R特別確変大当り遊技が付与される場合を除き、特殊エンディング演出を実行せず、通常エンディング演出を実行することとなる。 In the specific ending effect execution decision table, if it is determined that the 7R special probability variable big hit game in which the symbol a is stopped is given in the second variable game that has not been executed, a special probability of 250/251 is given. It is determined to execute the ending effect, and it is determined to execute the normal ending effect without executing the special ending effect with a probability of 1/251. The special ending effect is not executed and the normal ending effect is executed unless the 7R special probability variable big hit game in which the symbol a is stopped is given.
このように、大当り遊技の種類に基づいて、特殊エンディング演出を実行するか通常エンディング演出を実行するかが決定される。特に、7R特別確変大当り遊技が付与される場合に限り、特殊エンディング演出を実行すると決定される。このため、特殊エンディング演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後に、7R特別確変大当り遊技が付与される第2の変動ゲームが含まれていることが確定することとなる。 As described above, whether to execute the special ending effect or the normal ending effect is determined based on the type of the big hit game. In particular, it is determined that the special ending effect is executed only when the 7R special probability variation big hit game is awarded. For this reason, when the special ending effect is executed, it is determined that the second variable game to which the 7R special probability variable big hit game is given is included after the big hit game ends.
このように、統括CPU31aは、7R特別確変大当り遊技となる先読みコマンドがある場合には、250/251の確率で特殊エンディング演出を実行させ、1/251の確率で特殊エンディング演出を実行させずに通常エンディング演出を実行させると判定する。この判定結果が肯定の場合(特殊演出抽選に当選した)、統括CPU31aは、ステップS214に移行する。一方、ステップS203の判定結果が否定の場合(特殊演出抽選に当選しなかった)、統括CPU31aは、ステップS215に移行する。 Thus, when there is a look-ahead command that becomes a 7R special probability variable big hit game, the general CPU 31a executes the special ending effect with a probability of 250/251 and does not execute the special ending effect with a probability of 1/251. It is determined that the normal ending effect is executed. If the determination result is affirmative (special effect lottery is won), the overall CPU 31a proceeds to step S214. On the other hand, if the determination result of step S203 is negative (the special effect lottery has not been won), the overall CPU 31a proceeds to step S215.
ステップS214において、統括CPU31aは、特殊エンディング演出を実行させるために、その旨のエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力し、エンディング演出制御処理を終了する。一方、ステップS215において、統括CPU31aは、通常エンディング演出を実行させるために、その旨のエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力し、エンディング演出制御処理を終了する。
In step S214, in order to execute the special ending effect, the overall CPU 31a outputs an ending command to that effect to each of the
このように、統括CPU31aは、第2の変動ゲームにおける先読みコマンドに基づいて、特殊エンディング演出を実行させることがある。特に、第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が付与される先読みコマンドD321〜D324,D361〜D364を入力した結果、特定画像を表示させるか否かに拘わらず、統括CPU31aは、特殊エンディング演出を実行させることがある。このため、特定画像が表示されていなくても、特殊エンディング演出を実行させることによって、その大当り遊技の終了後に、7R特別確変大当り遊技が付与されることが報知され、遊技者に認識可能となることがある。 As described above, the overall CPU 31a may cause the special ending effect to be executed based on the prefetch command in the second variable game. In particular, regardless of whether or not a specific image is displayed as a result of inputting the prefetch commands D321 to D324 and D361 to D364 to which the 7R special probability variable big hit game is given in the second floating game, the general CPU 31a performs the special ending effect. May be executed. For this reason, even if the specific image is not displayed, by executing the special ending effect, it is informed that the 7R special probability variable big hit game is given after the big hit game is ended, and the player can recognize it. Sometimes.
つまり、統括CPU31aは、第2の変動ゲームで特定の大当り遊技が決定される場合、特定画像を表示させるか否かに拘わらず、大当り遊技の終了後に、特定の大当り遊技が付与されることを報知する特殊エンディング演出(第2の予告演出)を、大当り遊技が終了する迄に実行させると決定可能とする。その一方で、統括CPU31aは、第1の変動ゲームで特定の大当り遊技が決定されない場合、エンディング演出を実行させないと決定する。 In other words, when the specific big hit game is determined in the second variable game, the general CPU 31a determines that the specific big hit game is given after the big hit game is ended, regardless of whether or not the specific image is displayed. It is possible to determine that the special ending effect to be notified (second notice effect) is executed before the big hit game ends. On the other hand, the overall CPU 31a determines not to execute the ending effect when the specific big hit game is not determined in the first variable game.
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the
When the
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
In addition, when the opening command is input, the
また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。特に、サブCPU32aは、特殊エンディング演出を実行する旨のエンディングコマンドを入力すると、特殊エンディング演出を実行させ、通常エンディング演出を実行する旨のエンディングコマンドを入力すると、通常エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。前述したように、この特殊エンディング演出が実行されることによって、第2の変動ゲームにおける始動保留記憶球で7R特別確変大当り遊技が付与されることが報知されることとなる。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
When the ending command is input, the
このように、特定図柄による図柄組み合わせが停止表示され、7R特別確変大当り遊技が付与されること等によって、その大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に対して認識可能となることもある。しかしながら、それ以外の場合において、予め定めた条件の成立を契機に、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識困難とすることができる。 In this way, a combination of symbols based on a specific symbol is stopped and displayed, and a 7R special probability variable big hit game is given, so that the player can recognize that the game state after the big hit game is a probable change state. Sometimes it becomes. However, in other cases, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the gaming state after the end of the big hit game is a probable change state when a predetermined condition is satisfied.
具体的には、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、大当り遊技の終了後において開閉羽根26の開放態様が同じである。このため、開閉羽根26の開放態様から、確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。
Specifically, regardless of whether or not the probability variation state is given, the opening manner of the opening and
また、第1の変動ゲームにおいて、2R確変大当り遊技と小当り遊技とで大入賞口装置29の開放態様が同じである。このため、大入賞口装置29の開放態様から、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。更に、第1の変動ゲームにおいて、大当り判定の結果が肯定のとき又は小当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が第1の遊技状態である場合、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない。このため、開閉羽根26の開放態様から、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。もちろん、大当り判定の結果が肯定のとき又は小当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が認識できていない場合も、2R確変大当り遊技が付与されたか小当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。
Further, in the first variable game, the opening mode of the big
また、7R通常確変大当り遊技と7R非確変大当り遊技とで大入賞口装置29の開放態様が同じである。このため、大入賞口装置29の開放態様から、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。更に、大当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が、第2の遊技状態以外である場合、7R通常確変大当り遊技又は7R非確変大当り遊技の終了後に、4回の図柄変動ゲームに限って入球率向上状態が付与される。このため、開閉羽根26の開放態様から、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。もちろん、大当り判定の結果が肯定のときの遊技状態が認識できていない場合も、7R通常確変大当り遊技が付与されたか7R非確変大当り遊技が付与されたかが認識困難となり、大当り遊技の終了後に確変状態であるか否かが遊技者に認識困難となる。
Also, the open mode of the big
また、サブCPU32aは、保留指定コマンドと共に画像指定コマンドを入力すると、保留指定コマンドに含まれる始動保留記憶数に対応する始動保留記憶数画像を、画像指定コマンドに対応する表示態様で可変表示器H2に表示させる制御を行う。一方、サブCPU32aは、始動保留記憶数が減少する旨の保留指定コマンドを入力すると、始動保留記憶数画像をシフトして可変表示器H2に表示させる制御を行う。なお、サブCPU32aは、保留指定コマンドを入力することなく画像指定コマンドを単独で入力した場合や、保留指定コマンドと共に画像指定コマンドを入力したがその保留指定コマンドが減少する旨のコマンドであった場合には、入力した画像指定コマンドを無効とし、廃棄することとなる。
When the
このようなパチンコ機10で表示される始動保留記憶数画像について図17に基づき以下に説明する。なお、図17は、始動保留記憶数画像の表示例を示す。
最初に、可変表示器H2の画像表示領域GHには、図17(a)に示すように、飾り図柄を変動させる図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rが含まれている。また、可変表示器H2の画像表示領域GHには、図17(j)に示すように、第1の変動ゲームにおける第1特図始動保留記憶数を示す第1始動保留記憶数表示領域GH21と、第2の変動ゲームにおける第2特図始動保留記憶数を示す第2始動保留記憶数表示領域GH22とが含まれている。
The start reserved memory number image displayed on the
First, as shown in FIG. 17A, the image display area GH of the variable display H2 includes symbol display areas GH1L, GH1C, and GH1R that vary the decorative symbols. Further, as shown in FIG. 17 (j), the image display area GH of the variable display H2 includes a first start reserved memory number display area GH21 indicating the first special figure start reserved memory number in the first variable game, and A second start reserved memory number display area GH22 indicating the second special figure start reserved memory number in the second variable game is included.
このような可変表示器H2では、図17(a)に示すように、図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rに飾り図柄が停止表示されている。また、図17(a)の状態においては、第1始動保留記憶数表示領域GH21と第2始動保留記憶数表示領域GH22とには、始動保留記憶数画像が表示されておらず、始動保留記憶数が「0」であることが認識可能である。 In such a variable display H2, as shown in FIG. 17A, the decorative symbols are stopped and displayed in the symbol display areas GH1L, GH1C, and GH1R. In the state of FIG. 17 (a), no start hold memory number image is displayed in the first start hold memory number display area GH21 and the second start hold memory number display area GH22, and the start hold memory is not displayed. It can be recognized that the number is “0”.
このような状態において、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入球すると、その入球を契機として、図17(b)に示すように、図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rで飾り図柄が変動し、変動時間が経過すると、図17(c)に示すように、図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rで飾り図柄が停止表示される。
In such a state, when a game ball enters the first
また、図17(b)に示すように、図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rで飾り図柄が変動している間に、第1始動入賞口25に遊技球が入球すると、その入球を契機として、図17(d)に示すように、第1始動保留記憶数表示領域GH21に1つ目の始動保留記憶数画像が表示される。また、この始動保留記憶数画像には、前述したように、図17(e)に示す通常画像、図17(f)に示す第1特定画像、図17(h)に示す第2特定画像という3種類の画像がある。図17(d)に示す場合においては、通常画像が表示されている。そして、変動している飾り図柄が停止表示されると、図17(b)に示すように、第1始動保留球に対応して飾り図柄が変動を開始し、表示されていた1つ目の始動保留記憶数画像が消去される。
In addition, as shown in FIG. 17B, when a game ball enters the first
一方、図17(b)に示すように、図柄表示領域GH1L,GH1C,GH1Rで飾り図柄が変動している間に、第2始動入賞口27に遊技球が入球すると、図17(e)に示すように、第2始動保留記憶数表示領域GH22に1つ目の始動保留記憶数画像が表示される。この場合においては、通常画像が表示されることとする。また、この始動保留記憶数画像は、始動保留記憶数に対応して所定の上限数(本実施形態では、第1特図始動保留記憶数、第2特図始動保留記憶数でそれぞれ4)まで表示可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17B, when a game ball enters the second
このように第1始動保留記憶数表示領域GH21と第2始動保留記憶数表示領域GH22とに始動保留記憶数画像が表示されるが、図17(f)に示すように、第1特定画像が表示されることもある。図17(f)においては、第1特図始動保留記憶数における3つ目の始動保留記憶数画像が第1特定画像に該当する。このように第1の変動ゲームにおける始動保留記憶数画像として通常画像とは異なる第1特定画像が表示されることによって、その始動保留記憶数画像に対応する図柄変動ゲームで、大当り遊技が付与される可能性が示唆される。そして、この始動保留記憶数画像に対応する図柄変動ゲームでは、図17(g)に示すように、大当りとなる大当り表示結果が停止表示される場合がある。 As described above, the start reserved memory number image is displayed in the first start reserved memory number display area GH21 and the second start reserved memory number display area GH22. However, as shown in FIG. It may be displayed. In FIG. 17F, the third start reserved memory number image in the first special figure start reserved memory number corresponds to the first specific image. In this way, by displaying the first specific image different from the normal image as the start reserved memory number image in the first variable game, the big hit game is given in the symbol variable game corresponding to the start reserved memory number image. The possibility is suggested. Then, in the symbol variation game corresponding to the start reserved memory number image, as shown in FIG. 17 (g), the big hit display result that is a big hit may be stopped and displayed.
また、図17(h)に示すように、第2特定画像が表示されることもある。図17(h)においても、第1特図始動保留記憶数における3つ目の始動保留記憶数画像が第2特定画像に該当する。このように第1の変動ゲームにおける始動保留記憶数画像として通常画像及び第1特定画像とは異なる第2特定画像が表示されることによって、その始動保留記憶数画像に対応する図柄変動ゲームで、7R大当り遊技が付与される可能性が示唆される。そして、この始動保留記憶数画像に対応する図柄変動ゲームでは、図17(i)に示すように、大当りとなる大当り表示結果が停止表示される場合がある。 Further, as shown in FIG. 17H, the second specific image may be displayed. In FIG. 17H as well, the third start hold memory number image in the first special figure start hold memory number corresponds to the second specific image. Thus, by displaying the second specific image different from the normal image and the first specific image as the start reserved memory number image in the first variable game, in the symbol variable game corresponding to the start reserved memory number image, The possibility that 7R jackpot game is given is suggested. Then, in the symbol variation game corresponding to the start reserved memory number image, as shown in FIG. 17 (i), the big hit display result that is a big hit may be stopped and displayed.
一方、図17(j)においては、第2始動保留記憶数表示領域GH22に第2特定画像が表示されることがある。図17(j)においては、第2特図始動保留記憶数における4つ目の始動保留記憶数画像が第2特定画像に該当する。このように第2の変動ゲームにおける始動保留記憶数画像が第2特定画像で表示されることによって、その始動保留記憶数画像に対応する図柄変動ゲームで、7R特別確変大当り遊技が付与されることが報知される。 On the other hand, in FIG. 17 (j), the second specific image may be displayed in the second start reserved memory number display area GH22. In FIG. 17 (j), the fourth start reserved memory number image in the second special figure start reserved memory number corresponds to the second specific image. In this way, when the start reserved memory number image in the second variation game is displayed as the second specific image, the 7R special probability variable big hit game is awarded in the symbol variation game corresponding to the start reserved memory number image. Is notified.
このように、第1特図始動保留記憶数を示す始動保留記憶数画像と、第2特図始動保留記憶数を示す始動保留記憶数画像とでは、特定画像が表示されるか否か、その特定画像の種類によって意味することが異なってくる。具体的には、図6に示す始動保留記憶数画像選択テーブルによれば、第1の変動ゲームにおいては、大当り遊技が付与される可能性や7R大当り遊技が付与される可能性が示唆されるが、その一方で第2の変動ゲームにおいては、7R特別確変大当り遊技が付与されることを報知することとなる。 As described above, whether or not a specific image is displayed in the start hold memory number image indicating the first special figure start hold memory number and the start hold memory number image indicating the second special figure start hold memory number, The meaning depends on the type of specific image. Specifically, according to the start reserved memory number image selection table shown in FIG. 6, it is suggested that a big hit game or a 7R big hit game may be given in the first variable game. On the other hand, in the second variation game, the 7R special probability variation big hit game is notified.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1の変動ゲームにおける大当り遊技のと、第2の変動ゲームにおける大当り遊技とがそれぞれ同じ大当り価値として規定されている一方、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類が決定される。そして、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ大当り価値の大当り遊技の種類が決定される場合であっても異なる確率で予告演出の演出態様が決定される。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、それぞれの図柄変動ゲームで予告演出の演出態様を決定する確率を異ならせることができ、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) While the jackpot game in the first variation game and the jackpot game in the second variation game are respectively defined as the same jackpot value, the probability that the first variation game and the second variation game are different The type of jackpot game is determined. Even if the type of jackpot game having the same jackpot value is determined for the first and second floating games, the effect mode of the notice effect is determined with different probabilities. For this reason, when the first variation game and the second variation game are executable, the probability of determining the effect mode of the notice effect can be made different in each symbol variation game, and the unexecuted symbol variation game It is possible to improve the production effect related to the notice effect corresponding to the game, and to improve the interest in the game.
(2)更に、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで大当り遊技の種類を決定する確率が異なり、その大当り遊技の種類に応じて異なる確率で予告演出の演出態様が決定される。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、大当り遊技の種類の決定確率に応じた予告演出の演出態様を決定することができ、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, the probability of determining the type of jackpot game is different between the first variation game and the second variation game, and the effect mode of the notice effect is determined with different probabilities according to the type of the jackpot game. For this reason, when the first variation game and the second variation game can be executed, it is possible to determine the effect mode of the notice effect according to the determination probability of the type of jackpot game, and the unexecuted symbol variation game It is possible to improve the production effect related to the notice effect corresponding to the game, and to improve the interest in the game.
(3)具体的には、未実行の第1の変動ゲームに対する予告演出を実行することによって、大当り遊技が付与される可能性を示唆すると共に、特定の予告演出を実行することによって、7R大当り遊技(7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技)が付与される可能性を示唆することができる。その一方で、未実行の第2の変動ゲームに対する予告演出を実行することによって、7R特別確変大当り遊技が付与されることを確定報知することができる。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで予告演出の意味合いが異ならせることができ、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Specifically, by executing a notice effect for an unexecuted first variable game, it is suggested that a jackpot game may be given, and by executing a specific notice effect, 7R jackpot It is possible to suggest the possibility that a game (7R special probability variable big hit game, 7R normal probability variable big hit game, 7R non-probable big hit game) is given. On the other hand, by executing a notice effect for the second unexecuted variable game, it is possible to make a definite notification that the 7R special probability variable big hit game is given. The meaning of the notice effect can be made different between the first variable game and the second variable game, the effect of the notice effect related to the unexecuted symbol change game can be improved, and the interest for the game can be improved. You can plan.
(4)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合でも異なる確率で予告演出を実行させるか否かを決定する。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとにおいて、それぞれ、大当り遊技の種類が同じであっても、その図柄変動ゲームの種類によって異なる確率で予告演出を実行させるか否かを決定する。従って、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Even when the type of jackpot game having the same jackpot value is determined for the first floating game and the second floating game, it is determined whether or not the notice effect is to be executed with different probabilities. For this reason, even if the first variation game and the second variation game have the same type of jackpot game, it is determined whether or not the notice effect is to be executed with a different probability depending on the type of the symbol variation game. To do. Therefore, in the case where the first variation game and the second variation game can be executed, it is possible to improve the presentation effect related to the notice effect corresponding to the unexecuted symbol variation game, and to improve the interest in the game. Can do.
(5)第2の変動ゲームにおいては、大当り価値が高い7R特別確変大当り遊技が第1の変動ゲームよりも決定され易い。また、第2の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定された場合には予告演出が実行されず、第1の変動ゲームにおいて7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定された場合には予告演出が実行され得る。このため、第1の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定される場合には予告演出を実行させることによって、第1の変動ゲームにおける7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。 (5) In the second variable game, a 7R special probability variable big hit game having a high jackpot value is more easily determined than in the first variable game. Also, when a big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is determined in the second variable game, the notice effect is not executed, and in the first variable game, a big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is decided. In some cases, a notice effect may be executed. For this reason, when a big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is determined in the first variable game, the expectation for the big hit game other than the 7R special probability variable big hit game in the first variable game is executed by executing the notice effect. A feeling of excitement can be enhanced, and a decrease in interest in games can be prevented.
(6)一方、第2の変動ゲームでは、7R特別確変大当り遊技に対する期待感が高揚し易くなる反面、7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技に対する期待感が高揚し難くなる傾向がある。このため、第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技が決定される場合には予告演出を実行させないことによって、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。 (6) On the other hand, in the second variation game, the expectation for the 7R special probability variable big hit game tends to be enhanced, but the expectation for the big hit game other than the 7R special probability variable big hit game tends to be difficult to raise. For this reason, when the big hit game other than the 7R special probability variable big hit game is determined in the second variable game, the advancement effect on the game can be suppressed by not performing the notice effect.
(7)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技が決定される場合でも異なる確率で予告演出の種類を決定する。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとにおいて、それぞれ、大当り遊技の種類が同じであっても、その図柄変動ゲームの種類によって異なる確率で予告演出の種類を決定する。従って、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Even when the jackpot game having the same jackpot value is determined for the first and second floating games, the type of the notice effect is determined with different probabilities. Therefore, even if the first variation game and the second variation game have the same type of jackpot game, the type of the notice effect is determined with different probabilities depending on the type of the symbol variation game. Therefore, in the case where the first variation game and the second variation game can be executed, it is possible to improve the presentation effect related to the notice effect corresponding to the unexecuted symbol variation game, and to improve the interest in the game. Can do.
(8)第2の変動ゲームにおいては、第1の変動ゲームよりも高い確率で、大当り価値が高い7R特別確変大当り遊技が決定され、特定の予告演出(第2特定画像)が実行される。このような第2の変動ゲームでは、7R特別確変大当り遊技に対する期待感が高揚し易くなる。このため、第2の変動ゲームで7R特別確変大当り遊技が決定される場合には特定の予告演出を実行させることによって、第2の変動ゲームにおける7R特別確変大当り遊技に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の減退を防止することができる。 (8) In the second variable game, the 7R special probability variable big hit game having a high jackpot value is determined with a higher probability than the first variable game, and a specific notice effect (second specific image) is executed. In such a second variable game, the expectation for the 7R special probability variable big hit game is easily raised. For this reason, when a 7R special probability variable big hit game is determined in the second variable game, a specific notice effect is executed, thereby enhancing the expectation for the 7R special probability variable big hit game in the second variable game. It is possible to prevent a decrease in interest in games.
(9)大当り判定結果が否定であり、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ特定の変動内容(はずれリーチ演出用の変動パターンに含まれる特定の変動パターン)が決定されたときであっても異なる確率で予告演出の演出態様を決定する。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、大当り判定結果が否定であり、同じ特定の変動内容が決定されたときであっても、第1の変動ゲームにおいては予告演出を実行させ、第2の変動ゲームにおいては予告演出を実行させない。従って、大当り判定結果が否定であっても、それぞれの図柄変動ゲームで予告演出を実行させるか否かを異ならせることができ、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the big hit determination result is negative and the same specific variation content (specific variation pattern included in the variation pattern for outlier reach production) is determined in the first variation game and the second variation game Even so, the effect mode of the notice effect is determined with a different probability. Therefore, when the first variation game and the second variation game can be executed, even if the big hit determination result is negative and the same specific variation content is determined, the first variation game The notice effect is executed in the game, and the notice effect is not executed in the second variable game. Therefore, even if the jackpot determination result is negative, it is possible to vary whether or not the notice effect is executed in each symbol variation game, and to improve the effect related to the notice effect corresponding to the unexecuted symbol variation game Can improve the interest of the game.
(10)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが共に始動保留球が記憶されている場合には、第2の変動ゲームを優先して実行することとなる。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが実行可能である場合において、優先して行うか否かに応じた予告演出の演出態様を決定することができ、未実行図柄変動ゲームに対応する予告演出に関する演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When the start variation holding ball is stored in both the first variation game and the second variation game, the second variation game is preferentially executed. For this reason, in the case where the first variation game and the second variation game can be executed, it is possible to determine the effect mode of the notice effect depending on whether or not to preferentially perform, and the unexecuted symbol variation game It is possible to improve the production effect related to the notice effect corresponding to the game, and to improve the interest in the game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、7R特別確変大当り遊技の場合、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが高い確率で、第2特定画像を表示させた。また、上記実施形態では、7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技の場合、第2の変動ゲームでは、特定画像を表示させないと決定する一方、第1の変動ゲームでは、特定画像を表示させると決定可能とした。しかし、7R特別確変大当り遊技の場合、第2の変動ゲームよりも第1の変動ゲームのほうが高い確率で、第2特定画像を表示させてもよい。また、7R特別確変大当り遊技以外の大当り遊技の場合に、第2の変動ゲームで特定画像を表示させてもよい。つまり、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで、特定画像を表示させる確率が異なればよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, in the case of the 7R special probability variable big hit game, the second specific image is displayed with a higher probability in the second variable game than in the first variable game. In the above embodiment, in the case of a big hit game other than the 7R special probability variable big hit game, it is determined that the specific image is not displayed in the second variable game, while the specific image is determined to be displayed in the first variable game. It was possible. However, in the case of the 7R special probability variable big hit game, the second specific image may be displayed with a higher probability in the first variable game than in the second variable game. In the case of a big hit game other than the 7R special probability variable big hit game, the specific image may be displayed in the second variable game. That is, it is only necessary that the probability of displaying the specific image is different between the first variation game and the second variation game.
・また、上記実施形態では、相対的に大当り価値が高い特定の大当り遊技として、7R特別確変大当り遊技が相当する。一方、相対的に大当り価値が低い非特定の大当り遊技として、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技が相当する。しかし、特定の大当り遊技として、7R特別確変大当り遊技7R通常確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技が相当し、非特定の大当り遊技として、ジャンプアップ大当り遊技及び2R確変大当り遊技が相当してもよい。もちろん、上記実施形態における大当り遊技の種類も図3に示す態様のみに限定されるものではない。また、小当り遊技についても、第2の変動ゲームで付与されてもよいし、第1の変動ゲームで付与されなくてもよい。 In the above embodiment, the 7R special probability variable jackpot game corresponds to the specific jackpot game having a relatively large jackpot value. On the other hand, non-specific big hit games with relatively low big hit values correspond to 7R normal probability variable big hit games, jump-up big hit games, 2R positive variable big hit games, and 7R non-probable big hit games. However, 7R special probability variable big hit game 7R normal probability variable big hit game and 7R non-probable big hit game may correspond as specific big hit games, and jump-up big hit game and 2R probability variable big hit game may correspond as non-specific big hit games. . Of course, the type of jackpot game in the above embodiment is not limited to the mode shown in FIG. Also, the small hit game may be awarded in the second variation game or may not be granted in the first variation game.
・また、上記実施形態では、第2の変動ゲームにおいて、特定画像が表示された場合、7R特別確変大当り遊技が付与されることが確定したが、これに限らず、7R特別確変大当り遊技が付与されることを示唆するようにしてもよい。一方、上記実施形態では、第1の変動ゲームにおいて、特定画像が表示された場合、大当り遊技が付与されることを示唆し、第2特定画像が表示された場合、7R大当り遊技が付与されることを示唆したが、これらを確定してもよい。また、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、示唆及び確定する大当り遊技の種類が前述した大当り遊技でなく別の大当り遊技であってもよい。 In the above embodiment, in the second variation game, it is determined that the 7R special probability variable big hit game is given when the specific image is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the 7R special probability variable big hit game is given. You may make it suggest that it is done. On the other hand, in the above-described embodiment, it is suggested that a big hit game is awarded when the specific image is displayed in the first variation game, and a 7R big hit game is awarded when the second specific image is displayed. It was suggested that these may be confirmed. Further, in the first floating game and the second floating game, the type of jackpot game to be suggested and determined may be another jackpot game instead of the jackpot game described above.
・また、上記実施形態では、特殊エンディング演出が実行された場合、大当り遊技の終了後、保留されている第2始動保留球に対応する第2の変動ゲームで、7R特別確変大当り遊技が付与されることが確定したが、これに限らず、7R特別確変大当り遊技が付与される可能性を示唆するようにしてもよい。また、第1の変動ゲームでも示唆及び確定報知を行ってもよい。また、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、示唆及び確定する大当り遊技の種類が前述した大当り遊技でなく別の大当り遊技であってもよい。 In addition, in the above embodiment, when the special ending effect is executed, after the big hit game is finished, the 7R special probability variable big hit game is awarded in the second variable game corresponding to the second start holding ball held. However, the present invention is not limited to this, and it may be suggested that a 7R special probability variation big hit game may be awarded. In addition, suggestion and confirmation notification may be performed in the first variable game. Further, in the first floating game and the second floating game, the type of jackpot game to be suggested and determined may be another jackpot game instead of the jackpot game described above.
・また、上記実施形態では、第2の変動ゲームにおける大当り判定の結果が否定である場合には、予告演出を実行させないと決定したが、特定の変動内容が決定されたときなど、予告演出を実行させると決定可能としてもよい。一方、上記実施形態では、第1の変動ゲームにおける大当り判定の結果が否定である場合において、特定の変動内容が決定されるとき、予告演出を実行させると決定可能としたが、変動内容に拘わらず、予告演出を実行させると決定可能としてもよい。また、予告演出を必ず実行させないように決定してもよい。 In addition, in the above embodiment, when the result of the big hit determination in the second variation game is negative, it is decided not to execute the announcement effect, but when the specific variation content is decided, the announcement effect is given. It may be possible to determine when it is executed. On the other hand, in the above embodiment, when the result of the jackpot determination in the first variation game is negative, it can be determined that the notice effect is executed when the specific variation content is determined. Instead, it may be determined when the notice effect is executed. Further, it may be determined not to execute the notice effect.
・また、上記実施形態では、主制御基板30において、未実行図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値に基づいて、大当り遊技又は小当り遊技を付与するか否か、大当り遊技の種類、変動パターンの種類等を事前に判定した。しかし、主制御基板30において、これらの乱数の値を統括制御基板31に出力し、統括制御基板31だけで、これらの乱数の値に基づいて、大当り遊技又は小当り遊技を付与するか否か、大当り遊技の種類、変動パターンの種類等を事前に判定してもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態では、始動入賞時における遊技状態として確変状態が付与されているか否かに基づいて、事前に大当り判定を行ったが、これに限らず、例えば、現在の遊技状態に拘わらず、確変状態が付与されていても付与されていなくても大当りとなる大当り判定値(共通大当り判定値)を取得したか否かを事前に判定してもよい。 In the above embodiment, the jackpot determination is made in advance based on whether or not the probability variation state is given as the gaming state at the time of starting winning, but not limited to this, for example, regardless of the current gaming state, It may be determined in advance whether or not a jackpot determination value (common jackpot determination value) that is a big hit regardless of whether the probability variation state is given or not.
・また、上記実施形態では、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値に拘わらず、その最小範囲(本実施形態では2/241)にリーチ判定用乱数の値が含まれるか否かによって、予告演出を実行させるか否かを決定した。しかし、遊技状態、保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値に基づいて、予告演出を実行させるか否かを決定してもよい。 In the above embodiment, whether or not the reach determination random number value is included in the minimum range (2/241 in this embodiment) regardless of the value of the gaming state, the number of reserved memories, and the special symbol variation processing flag. It was decided whether or not to execute the notice effect. However, based on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag, it may be determined whether to execute the notice effect.
・また、上記実施形態では、当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値に基づいて、予告演出を実行させるか否か、予告演出の種類を決定した。しかし、予告演出を実行させるか否か、予告演出の種類を決定できればよく、リーチ判定用乱数、特図振分乱数、変動パターン振分用乱数の値に基づかずに、結果として、当り判定用乱数の値に基づいて、予告演出を実行させるか否か、予告演出の種類を決定してもよい。 In addition, in the above embodiment, whether or not the notice effect is to be executed based on the values of various random numbers such as a random number for hit determination, a random number for reach determination, a special figure distribution random number, and a random number for variation pattern distribution, Decided the type of production. However, it is only necessary to be able to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine the kind of notice effect. As a result, it is not based on the values of reach determination random number, special figure distribution random number, fluctuation pattern distribution random number. Based on the value of the random number, whether or not to execute the notice effect may be determined.
・また、上記実施形態では、遊技球の始動入賞タイミングで、特定画像を表示させて、未だ実行されていない未実行図柄変動ゲームに関する予告演出を実行したが、これに限らず、その図柄変動ゲームが未だ実行されていないタイミングであればよく、例えば、図柄の変動が開始されるタイミングであってもよい。 In the above embodiment, the specific image is displayed at the start winning timing of the game ball, and the notice effect relating to the unexecuted symbol variation game that has not yet been executed is performed. May be any timing that has not yet been executed. For example, it may be a timing at which the change of the symbol is started.
・また、上記実施形態では、未実行図柄変動ゲームに対応する各種の乱数の値に基づいて、特殊エンディング演出を実行させるか否かを決定したが、これに限らず、このような特殊エンディング演出を実行させないように構成してもよい。 In the above embodiment, whether or not to execute the special ending effect is determined based on various random number values corresponding to the unexecuted symbol variation game. However, the present invention is not limited to this. May be configured not to be executed.
・また、上記実施形態では、特定画像を表示させる予告演出を実行させるか否かと、それら2種類の予告演出のうち実行させる予告演出の種類とを決定することによって、予告演出の演出態様を決定した。しかし、2種類の予告演出ではなく、1種類又は3種類以上の予告演出があってもよい。また、1種類の予告演出しかない場合には、予告演出の種類を決定することなく、予告演出を実行させるか否かを決定することだけで、予告演出の演出態様を決定することとなる。 -Moreover, in the said embodiment, the presentation aspect of a notice effect is determined by determining whether the notice effect which displays a specific image is performed, and the kind of the notice effect to perform among these two types of notice effects. did. However, instead of two types of notice effects, there may be one kind or three or more kinds of notice effects. When there is only one type of notice effect, the type of notice effect is determined only by determining whether or not to execute the notice effect without determining the type of the notice effect.
・また、上記実施形態では、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームを優先的に実行したが、第1の変動ゲームを優先してもよい。また、何れかの変動ゲームを優先的に行うことなく、入球した契機が早い順に変動ゲームを実行してもよい。 In the above embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game, but the first variation game may be prioritized. Further, the variation game may be executed in the order of early arrival without entering any variation game preferentially.
・また、上記実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの2系統の図柄変動ゲームを実行可能としたが、3系統以上の図柄変動ゲームを実行可能としてもよい。
・また、上記実施形態では、第2始動入賞口27に遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能な閉鎖状態とを取り得るように開閉羽根26を動作させたが、入球口に遊技球が相対的に入球し易い第1状態と相対的に入球し難い第2状態とを取り得るように動作してもよい。すなわち、開放状態が閉鎖状態よりも遊技球が相対的に入球し易く、閉鎖状態であっても遊技球が入球可能なように構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, two symbol variation games, the first variation game and the second variation game, can be executed. However, three or more symbol variation games may be executable.
In the above embodiment, the open /
・また、上記実施形態では、第2の図柄変動ゲームにおいては、第1の図柄変動ゲームよりも高い確率で大当り価値が高い大当りの種類を決定したが、第2の図柄変動ゲームにおいて、第1の図柄変動ゲームよりも低い確率で大当り価値が高い大当りの種類を決定してもよい。 In the above embodiment, in the second symbol variation game, the type of jackpot having a high jackpot value is determined with a higher probability than the first symbol variation game, but in the second symbol variation game, The type of jackpot having a high jackpot value may be determined with a lower probability than the symbol variation game.
・また、上記実施形態で統括CPU31aが実行する処理を、サブCPU32aに実行させてもよい。この場合、統括制御基板31を省略してもよいし、本実施形態の構成であってもよい。
In addition, the
・上記実施形態では、可変表示器H2において始動保留記憶数画像を所定の表示態様で表示させることによって予告演出を実行させたが、始動保留記憶数画像ではない、図柄やその図柄を除く他の画像(例えば、各種背景画像、文字、キャラクタなど)を所定の表示態様で表示させることによって予告演出を実行させてもよい。また、例えば、始動保留記憶数を示す第1保留表示器Ra及び第2保留表示器Rbや、光を発する装飾ランプ16、音を出力するスピーカ17、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生装置の何れであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, the announcement effect is executed by displaying the start reserved memory number image in the predetermined display mode on the variable display H2, but the display is not a start reserved memory number image, and other symbols except the symbol The notice effect may be executed by displaying an image (for example, various background images, characters, characters, etc.) in a predetermined display mode. In addition, for example, the first hold indicator Ra and the second hold indicator Rb indicating the number of start hold memories, a
・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の可変表示器としてもよいし、ドラム式などの機械式の可変表示器としてもよい。 In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display. However, it may be a dot matrix display or a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段は、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームが同じ確率で大当りとなるか否かを判定し、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段の決定結果と、前記遊技状態判定手段の判定結果とに基づいて、該大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り種類決定手段の決定結果と、前記遊技状態判定手段の判定結果とに基づいて、前記大当り遊技の終了後に、前記第2始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、入球率向上状態を付与すると決定した場合に該入球率向上状態の付与が終了する終了条件を決定する入球率向上状態決定手段と、特別入賞口に遊技球が入球したことを契機に所定個数の遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される大当り遊技を付与し、前記大当り価値は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否か、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与するか否か、入球率向上状態における終了条件、前記特別入賞口の開放態様、特別入賞口への遊技球の入球毎に払い出させる遊技媒体の個数であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The jackpot determining means determines whether or not the first symbol variation game and the second symbol variation game have a big hit with the same probability, and determines the current gaming state; and the jackpot determination When the determination result of the means is affirmative, a probability change for determining whether or not to give a probability change state after the end of the jackpot game based on the determination result of the jackpot type determination means and the determination result of the game state determination means When the determination results of the determination means and the jackpot determination means are affirmative, the second start is performed after the jackpot game is ended based on the determination result of the jackpot type determination means and the determination result of the gaming state determination means It is determined whether or not to give an entrance rate improvement state for improving the entrance probability of a game ball to the means, and when it is decided to give an entrance rate improvement state, the grant of the entrance rate improvement state is finished End to And a payout control means for controlling a payout means for paying out a predetermined number of game media when a game ball has entered the special winning opening. If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the type determining means gives a jackpot game in which a special winning opening is opened after the end of the symbol variation game, and the jackpot value gives a probabilistic state after the jackpot game ends. Whether or not to give a winning rate improvement state after the end of the jackpot game, the end condition in the improved winning rate state, the opening mode of the special winning opening, and each game ball entering the special winning opening characterized in that the number of game media to paid out.
(ロ)前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第2図柄変動ゲームで特定の大当り遊技の種類が決定される場合、予告演出を実行させるか否かに拘わらず、大当り遊技の終了後に、特定の大当り遊技が付与される可能性を示唆する又は特定の大当り遊技が付与されることを報知する第2の予告演出を、大当り遊技が終了する迄に実行させると決定し得る一方、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームで特定の大当り遊技の種類が決定される場合、第2の予告演出を実行させないと決定することを特徴とする。 (B) When the big hit type determining means determines the type of a specific big hit game in the second symbol variation game, the presentation control means ends the big hit game regardless of whether or not to execute the notice effect. Later, it may be determined that a second notice effect that suggests the possibility of a specific jackpot game being given or that a specific jackpot game is awarded is to be executed before the jackpot game ends, when said jackpot type determination unit type of a specific jackpot gaming in the first symbol variation game by is determined, and determines not to execute the second announcement attraction.
H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器(表示手段、演出実行手段)、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…開閉羽根(開閉手段)、27…第2始動入賞口(第2始動手段)、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置(特別入賞口)、30…主制御基板、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、変動内容決定手段、確変決定手段、入球率向上状態決定手段、遊技状態判定手段)、30c…RAM(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU(演出制御手段)、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板。 H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display (display means, production execution means), SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, 10 ... Pachinko machine, 25 ... first start winning opening (first starting means), 26 ... opening / closing blade (opening / closing means), 27 ... second starting winning opening (second starting means), 28 ... large winning opening door, 29 ... large Prize opening device (special prize opening), 30 ... main control board, 30a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, jackpot type determination means, variation content determination means, probability variation determination means, pitch rate improvement state determination means, (Game state determination means), 30c ... RAM (first hold storage means, second hold storage means), 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU (effect control means), 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display Control board.
Claims (5)
前記第1図柄変動ゲームの開始時に、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、前記第2図柄変動ゲームの開始時に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定すると共に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶され、未だ実行されていない未実行図柄変動ゲームに対応する大当り用乱数の値に基づいて、所定の演出態様で前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類と前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定され、
前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出の演出態様を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出を実行させるか否かを決定し、
前記大当り種類決定手段は、相対的に大当り価値が高い特定の大当り遊技と、該特定の大当り遊技よりも相対的に大当り価値が低い非特定の大当り遊技との何れかを決定し、
前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で特定の大当り遊技を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類として非特定の大当り遊技が決定される場合、予告演出を実行させないと決定する一方、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類として非特定の大当り遊技が決定される場合、予告演出を実行させると決定し得る遊技機。 A first starting means capable of entering a game ball; a second starting means having an opening / closing means operable so as to allow an entrance opening capable of entering a game ball to be in an open state and a closed state; and Or a big hit determination random number for determining whether or not the big hit game is determined, and a big hit type determining random number for determining the type of the big hit game a random number acquisition means for acquiring the the value, the value of the value of the random number jackpot determining random number acquisition means has acquired the jackpot type determination random number when the game ball has entered the special first starting means first a first hold storage means for storing as a starting pending sphere, the value of the value of the random number jackpot determining random number acquisition means has acquired the jackpot type determination random number when the game ball has entered the special said second start means Second holding storage means for storing as a second starting holding ball; When the first hold storage means stores the first start hold ball, a first symbol variation game performed by changing the symbol is displayed, and the second hold storage means stores the second start hold ball. Display means for displaying a second symbol variation game performed by varying the symbol, and a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
Whether the first symbol variation game is a big hit based on the value of the big hit determination random number stored in the first hold storage means in association with the first starting hold ball at the start of the first symbol variation game The second symbol is determined based on the value of the random number for jackpot determination stored in the second hold storage unit in association with the second start hold ball at the start of the second symbol variation game. A jackpot judging means for judging whether or not the variable game is a jackpot;
If the determination result of the big hit determination means is affirmative based on the value of the big hit determination random number stored in the first hold storage means in association with the first start hold ball, it is associated with the first start hold ball The jackpot game type having a different jackpot value is determined based on the stored jackpot type determination random number value, and the jackpot determination stored in the second hold storage means in association with the second starting hold ball If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the value of the random number for use, the jackpot game having a different jackpot value based on the value of the random number for determining the type of jackpot stored in association with the second starting hold ball Jackpot type determining means for determining the type,
Production execution means for executing a predetermined production;
Based on the value of the random number for big hit corresponding to the unexecuted symbol variation game stored in the first hold storage unit and the second hold storage unit and not yet executed, the effect execution unit is notified in a predetermined effect mode. Production control means for executing the production,
The type of jackpot game in the first symbol variation game and the type of jackpot game in the second symbol variation game are respectively defined as the same jackpot value,
The jackpot type determination means determines the type of jackpot game with a different probability between the first symbol variation game and the second symbol variation game,
When the jackpot type determining unit determines the type of jackpot game having the same jackpot value in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the effect control means determines the symbol variation depending on the type of jackpot game. Determine the direction of the notice effect with a different probability for each game ,
When the jackpot type determining unit determines the type of jackpot game having the same jackpot value in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the effect control means determines the symbol variation depending on the type of jackpot game. Decide whether to execute the notice effect with a different probability for each game,
The jackpot type determining means determines either a specific jackpot game having a relatively high jackpot value and a non-specific jackpot game having a relatively lower jackpot value than the specific jackpot game,
The jackpot type determining means determines a specific jackpot game with a higher probability in the second symbol variation game than in the first symbol variation game,
The effect control means determines that the notice effect is not executed when a non-specific jackpot game is determined as the type of jackpot game in the second symbol variation game by the jackpot type determination means, while the jackpot type determination means non If a particular jackpot game is determined, the gaming machine that give decides to execute the prediction effect as the type of the jackpot gaming in the first symbol variation game by.
前記第1図柄変動ゲームの開始時に、前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、前記第2図柄変動ゲームの開始時に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記第1保留記憶手段に前記第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第1始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定すると共に、前記第2保留記憶手段に前記第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、該第2始動保留球と対応付けて記憶された大当り種類決定用乱数の値に基づいて、大当り価値が異なる大当り遊技の種類を決定する大当り種類決定手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶され、未だ実行されていない未実行図柄変動ゲームに対応する大当り用乱数の値に基づいて、所定の演出態様で前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記第1図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類と前記第2図柄変動ゲームにおける大当り遊技の種類とがそれぞれ同じ大当り価値として規定され、
前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで異なる確率で大当り遊技の種類を決定し、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である大当り遊技の種類が決定される場合、該大当り遊技の種類によって図柄変動ゲーム毎に異なる確率で予告演出の演出態様を決定し、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の第1図柄変動ゲームにおける判定結果が否定である場合において前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定されるとき、予告演出を実行させると決定する一方、前記大当り判定手段の第2図柄変動ゲームにおける判定結果が否定である場合において前記変動内容決定手段によって特定の変動内容が決定されるとき、予告演出を実行させないと決定する遊技機。 A first starting means capable of entering a game ball; a second starting means having an opening / closing means operable so as to allow an entrance opening capable of entering a game ball to be in an open state and a closed state; and Or a big hit determination random number for determining whether or not the big hit game is determined, and a big hit type determining random number for determining the type of the big hit game Random number acquisition means for acquiring the value of the jackpot, and the value of the big hit determination random number and the value of the big hit type determination random number acquired by the random number acquisition means when the game ball enters the first starting means A first hold storage means for storing as a start hold ball, and a jackpot determination random number value and a jackpot type determination random number value acquired by the random number acquisition means when a game ball enters the second start means. Second holding storage means for storing as a second starting holding ball; When the first hold storage means stores the first start hold ball, a first symbol variation game performed by changing the symbol is displayed, and the second hold storage means stores the second start hold ball. Display means for displaying a second symbol variation game performed by varying the symbol, and a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game In a gaming machine where a big hit game that is advantageous to the player is generated,
Whether the first symbol variation game is a big hit based on the value of the big hit determination random number stored in the first hold storage means in association with the first starting hold ball at the start of the first symbol variation game The second symbol is determined based on the value of the random number for jackpot determination stored in the second hold storage unit in association with the second start hold ball at the start of the second symbol variation game. A jackpot judging means for judging whether or not the variable game is a jackpot;
If the determination result of the big hit determination means is affirmative based on the value of the big hit determination random number stored in the first hold storage means in association with the first start hold ball, it is associated with the first start hold ball The jackpot game type having a different jackpot value is determined based on the stored jackpot type determination random number value, and the jackpot determination stored in the second hold storage means in association with the second starting hold ball If the determination result of the jackpot determination means is affirmative based on the value of the random number for use, the jackpot game having a different jackpot value based on the value of the random number for determining the type of jackpot stored in association with the second starting hold ball Jackpot type determining means for determining the type,
Production execution means for executing a predetermined production;
Based on the value of the random number for big hit corresponding to the unexecuted symbol variation game stored in the first hold storage unit and the second hold storage unit and not yet executed, the effect execution unit is notified in a predetermined effect mode. Production control means for executing the production,
The type of jackpot game in the first symbol variation game and the type of jackpot game in the second symbol variation game are respectively defined as the same jackpot value,
The jackpot type determination means determines the type of jackpot game with a different probability between the first symbol variation game and the second symbol variation game,
When the jackpot type determining unit determines the type of jackpot game having the same jackpot value in the first symbol variation game and the second symbol variation game, the effect control means determines the symbol variation depending on the type of jackpot game. Determine the direction of the notice effect with a different probability for each game,
Fluctuation content determination means for determining the fluctuation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means,
The effect control means determines that the notice effect is to be executed when a specific change content is determined by the change content determination means when the determination result in the first symbol change game by the jackpot determination means is negative. A gaming machine that decides not to execute a notice effect when a specific variation content is determined by the variation content determination means when the determination result in the second symbol variation game by the jackpot determination means is negative .
前記大当り種類決定手段は、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で特定の大当り遊技を決定し、
前記演出制御手段は、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとで同じ大当り価値である特定の大当り遊技が決定される場合であっても、前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームのほうが高い確率で、複数種類の予告演出のうち特定の予告演出を決定する請求項3に記載の遊技機。 The jackpot type determining means determines either a specific jackpot game having a relatively high jackpot value and a non-specific jackpot game having a relatively lower jackpot value than the specific jackpot game,
The jackpot type determining means determines a specific jackpot game with a higher probability in the second symbol variation game than in the first symbol variation game,
The effect control means is more effective than the first symbol variation game even when a specific jackpot game having the same jackpot value is determined in the first symbol variation game and the second symbol variation game. The gaming machine according to claim 3 , wherein a specific notice effect is determined from a plurality of kinds of notice effects with a higher probability in the two-figure variation game.
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