JP2014086087A - メディアストリームに広告を挿入するための方法及びシステム - Google Patents

メディアストリームに広告を挿入するための方法及びシステム Download PDF

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Abstract

【課題】メディアストリームに広告を挿入するための方法及びシステムを提供する。
【解決手段】メディアストリームは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。コンテンツアクセスサーバ106は、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。この広告は、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで選択される。
【選択図】図1

Description

〔関連出願との相互参照/引用による組み入れ〕
なし
本開示のいくつかの実施形態は、通信システムに関する。より詳細には、本開示のいくつかの実施形態は、メディアストリームに広告を挿入するための方法及びシステムに関する。
通信技術の進歩により、ユーザらは、インターネットを通じて多くの様々なメディアコンテンツにアクセスできるようになった。メディアコンテンツプロバイダは、これらのコンテンツに関連する広告を収入源として当てにしている。しかしながら、コンテンツプロバイダは、これらのコンテンツ内の広告スペースを広告主に直接販売するためのリソース及び/又は経験を有していないことがある。
当業者には、従来の伝統的なシステムと、図面を参照しながら本出願の残り部分に示す本開示のいくつかの態様とを比較することにより、このような従来の伝統的な方法のさらなる制約及び短所が明らかになるであろう。
実質的に図の少なくとも1つに示し、及び/又はこれらの図に関して説明し、より完全に特許請求の範囲に示すような、メディアストリームに広告を挿入するためのシステム及び/又は方法を提供する。
全体を通じて同じ参照数字が同じ部分を示す添付図面と共に以下の本開示の詳細な説明を検討することにより、本開示のこれらの及びその他の特徴及び利点を理解することができる。
本開示の実施形態による、例示的なネットワークにおけるメディアストリームへの広告の挿入を示すブロック図である。 本開示の実施形態による、例示的なコンテンツアクセスサーバを示すブロック図である。 本開示の実施形態による、メディアストリームのコンテンツに基づいてメディアストリームに広告を挿入する例を示す図である。 本開示の実施形態による、ライブ放送のメディアストリーム及びライブ放送のメディアストリームに挿入された広告の送信及び再生を示すタイミング図である。 本開示の実施形態による、コンテンツアクセスサーバにおいてメディアストリームに広告を挿入するための例示的なステップを示すフロー図である。
メディアストリームに広告を挿入するためのシステム及び/又は方法では、いくつかの実装を見出すことができる。
本開示の例示的な態様は、コンテンツアクセスサーバを含むことができる。コンテンツアクセスサーバは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダからメディアストリームを受け取ることができる。メディアストリームは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。コンテンツアクセスサーバは、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。広告は、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで選択される。
メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置は、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダが定めることができる。メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置は、サードパーティサーバが定めることもできる。コンテンツアクセスサーバは、1又はそれ以上の広告サーバから1又はそれ以上の広告を受け取ることができる。受け取ったメディアストリームの少なくとも一部及び/又は受け取った1又はそれ以上の広告の一方又は両方を、コンテンツアクセスサーバにおいてローカルに記憶することができる。
コンテンツアクセスサーバは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取ることができる。この第2のメタデータは、広告の種類、広告の最小継続時間、広告の最大継続時間、広告の開始時刻、広告の長さ、及び/又は広告の文脈を示す1又はそれ以上のタグ及び/又はキーワードのうちの1又はそれ以上を含むことができる。
コンテンツアクセスサーバは、第2のメタデータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで広告を選択することができる。コンテンツアクセスサーバは、これらのメディアストリーム及び広告を、ユーザに関連するユーザ装置に送信することができる。コンテンツアクセスサーバは、広告に関連する1又はそれ以上のユーザ行動のログをユーザ装置から受け取ることができる。この1又はそれ以上のユーザ行動は、広告を見ること、広告をスキップすること、広告に応答すること、及び/又は広告をリプレイすることのうちの1又はそれ以上を含むことができる。コンテンツアクセスサーバは、この1又はそれ以上のユーザ行動に基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで広告を選択することができる。1又はそれ以上のパラメータは、ユーザのプロファイル、ユーザが再生したメディアストリームのコンテンツの種類、ユーザの場所、ユーザの加入詳細情報、ユーザの課金情報、ユーザが購入した1又はそれ以上の製品、ユーザがメディアストリームの再生に費やした時間、ユーザ装置の1又はそれ以上の設定、1又はそれ以上のユーザ選択、ユーザがメディアストリームを再生した時刻、ユーザに関連する別のユーザ装置に関連する情報、ユーザに関連するユーザカテゴリ、及び/又はユーザの人口学的プロファイルのうちの1又はそれ以上を含むことができる。
第1のメタデータは、メディアストリームの視聴率、メディアストリームの送信時刻、メディアストリームの継続時間、メディアストリームの再生場所、及び/又はメディアストリームのコンテンツに関する情報のうちの1又はそれ以上を含むことができる。ライブ放送のメディアストリームの再生が、第1の広告の再生完了前に開始される可能性がある場合、コンテンツアクセスサーバは、このライブ放送のメディアストリームの送信を遅らせることができる。ライブ放送のメディアストリームの再生が、第1の広告の再生完了前に開始される場合、コンテンツアクセスサーバは、第2の広告の再生の継続時間を短縮することができる。ライブ放送のメディアストリーム内の第2の広告の位置は、ライブ放送のメディアストリーム内の第1の広告の位置よりも後とすることができる。
本開示の例示的な態様は、コンテンツアクセスサーバを含むことができる。コンテンツアクセスサーバは、メディアストリーム内の広告を挿入するための1又はそれ以上の位置を決定することができる。このメディアストリーム内の1又はそれ以上の位置は、メディアストリームのコンテンツに基づいてリアルタイムで決定することができる。コンテンツアクセスサーバは、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の決められた位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで広告を選択することができる。コンテンツアクセスサーバは、メディアストリーム内の1又はそれ以上の決められた位置の1つに広告を挿入することができる。コンテンツアクセスサーバは、メディアストリームを分析してメディアストリームのコンテンツを判定することができる。
図1は、本開示の実施形態による、例示的なネットワークにおけるメディアストリームへの広告の挿入を示すブロック図である。図1には、ネットワーク100を示している。ネットワーク100は、第1のコンテンツプロバイダ102a及び第2のコンテンツプロバイダ102b(以下、まとめてコンテンツプロバイダ102と呼ぶ)、第1の広告サーバ104a、第2の広告サーバ104b及び第3の広告サーバ104c(以下、まとめて広告サーバ104と呼ぶ)、コンテンツアクセスサーバ106、モバイル装置108a、ラップトップ108b及びテレビ108cなどの1又はそれ以上のユーザ装置(以下、まとめてユーザ装置108と呼ぶ)、第1のユーザ110a、第2のユーザ110b及び第3のユーザ110c(以下、まとめてユーザ110と呼ぶ)、通信ネットワーク112、及びデータベース114を含むことができる。ユーザ装置108には、ユーザ110を様々に関連付けることができる。例えば、第1のユーザ110aをモバイル装置108aに関連付けることができ、第2のユーザ110bをラップトップ108bに関連付けることができ、第3のユーザ110cをテレビ108cに関連付けることができる。
コンテンツプロバイダ102、広告サーバ104、コンテンツアクセスサーバ106及びユーザ装置108は、通信ネットワーク112を介して互いに通信することができる。コンテンツプロバイダ102、広告サーバ104、コンテンツアクセスサーバ106及びユーザ装置108は、送信制御プロトコル及びインターネットプロトコル(TCP/IP)、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)、及び/又はファイル転送プロトコル(FTP)などの様々な有線及び無線通信プロトコルに従って通信ネットワーク112に接続することができる。通信ネットワーク112の例としては、以下に限定されるわけではないが、インターネット、IPTVネットワーク、基本電話サービス(POTS)、ワイヤレスフィディリティ(Wi−Fi)ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、及び/又はメトロポリタンエリアネットワーク(MAN)を挙げることができる。
コンテンツプロバイダ102は、ユーザ装置108が使用するメディアストリームを提供できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。メディアストリームは、連続したオーディオ、ビデオ、テキスト、画像、アニメーションのシーケンス、及び/又はこれらの組み合わせに対応することができる。メディアストリームは、ニュース、情報及び娯楽、及び/又はレジャー活動などのコンテンツを含むことができる。ある実施形態では、コンテンツプロバイダ102が、メディアストリームを作成できる組織及び/又は個人に関連することができる。ある実施形態では、コンテンツプロバイダ102に関連する組織及び/又は個人が、メディアストリーム内の広告を挿入できる1又はそれ以上の所定の位置を定めることができる。ある実施形態では、コンテンツプロバイダ102が、1又はそれ以上のメディア編集ツールを利用して、メディアストリームに1又はそれ以上のタグを追加することができる。この1又はそれ以上のタグは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を示すことができる。別の実施形態では、コンテンツプロバイダ102が、メディアストリームに1又はそれ以上のキューを挿入することができる。例えば、挿入されるキューは、「それではまたコマーシャルの後で」であってもよい。この1又はそれ以上の挿入されるキューは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を示すことができる。それにも関わらず、本開示はこのように限定されるものではなく、コンテンツプロバイダ102は、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を、本開示の範囲を限定することなくあらゆる方法を用いて定めることができる。
コンテンツプロバイダ102は、コンテンツプロバイダ102により提供されるメディアストリームのリポジトリを維持する、1つの記憶装置及び/又は分散して接続された複数の記憶装置を含むことができる。コンテンツプロバイダ102は、通信ネットワーク112を介してコンテンツアクセスサーバ106にメディアストリームを送信することができる。コンテンツプロバイダ102の例としては、以下に限定されるわけではないが、テレビネットワーク、オンデマンドコンテンツプロバイダ、及び/又は独立コンテンツプロバイダ会社を挙げることができる。
広告サーバ104は、コンテンツアクセスサーバ106に1又はそれ以上の広告を提供できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。広告サーバ104は、広告サーバ104の機能を協働的に実行するコンピュータ装置のクラスタ及び/又はネットワークとして実装することができる。
コンテンツアクセスサーバ106は、コンテンツプロバイダ102から受け取ったメディアストリームをユーザ装置108に送信できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、第1のコンテンツプロバイダ102a及び/又は第2のコンテンツプロバイダ102bなどの1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから受け取ったメディアストリームを組み合わせ、この組み合わせたメディアストリームをユーザ装置108に送信することができる。コンテンツアクセスサーバ106は、デジタル地上波テレビ(DTV)及び/又はインターネットプロトコルテレビ(IPTV)などの様々なデジタル送信プロトコルに従ってユーザ装置108にメディアストリームを送信することができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106を、ユーザ装置108cにメディアストリームを送信する権利を有することができるIPTVサービスプロバイダとすることができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、ユーザ装置108にインターネットへのアクセスを提供することができる。コンテンツアクセスサーバ106は、通信ネットワーク112を介して、コンテンツプロバイダ102、広告サーバ104及びユーザ装置108と通信することができる。
ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の広告を挿入するのに適した1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、メディアストリームのコンテンツの1又はそれ以上及びメディアストリームのフレームレベルの分析に基づいて、1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、メディアストリームに広告を挿入することができる。メディアストリームへの広告の挿入については、図2及び図3に関連して以下で詳細に説明する。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、挿入する1又はそれ以上の広告を広告サーバ104から受け取ることができる。別の実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、コンテンツアクセスサーバ106にローカルに記憶された1又はそれ以上の広告を挿入することができる。
ある実施形態では、他の会社が製作したメディア内における広告の配置の決定を専門とする会社に関連するサードパーティサーバが、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を定めることができる。コンテンツアクセスサーバ106は、通信ネットワーク112を介してサードパーティサーバと通信することができる。
コンテンツアクセスサーバ106は、コンテンツアクセスサーバ106の機能を協働的に実行するように構成されたコンピュータ装置のクラスタ又はネットワークとして実装することができる。コンテンツアクセスサーバ106は、メディアストリーム、1又はそれ以上の広告、ユーザ装置108に関するデータ、広告サーバ104に関するデータ及び/又はその他のいずれかのデータを記憶するための記憶媒体を任意に含むことができる。コンテンツアクセスサーバ106については、図2に関連して以下で詳細に説明する。
ユーザ装置108は、メディアストリームを受け取って再生することができる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。ある実施形態では、ユーザ装置108が、受け取ったメディアストリームを、ユーザ装置108が再生できるフォーマットに変換することができる。ユーザ装置108の例としては、以下に限定されるわけではないが、携帯電話機、ラップトップ、タブレットコンピュータ、テレビ、携帯情報端末(PDA)装置、及び/又はメディアストリームを再生するためのハードウェア及びソフトウェア構成要素を有する他のいずれかの装置を挙げることができる。
ユーザ装置108は、様々な入力及び出力装置を含むことができる。ユーザ110は、これらの入力装置を使用して入力を行うことができる。このような入力装置の例としては、以下に限定されるわけではないが、キーボード、マウス、ジョイスティック、スタイラス、トラックパッド、タッチスクリーン、マイク及び/又はカメラを挙げることができる。
出力装置の例としては、以下に限定されるわけではないが、ディスプレイ画面及び/又はスピーカを挙げることができる。ディスプレイ画面は、ユーザ装置108に関連するユーザインターフェイスを表示することができる。このユーザインターフェイスは、ユーザ選択を定義するための1又はそれ以上の選択肢をユーザ110に提供することができる。ユーザインターフェイスは、ユーザ装置108上において1又はそれ以上のユーザ行動を行うための1又はそれ以上の選択肢をユーザ110に提供することもできる。ユーザインターフェイスは、ユーザ装置108の設定を指定するための1又はそれ以上の選択肢をユーザ110に提供することもできる。このような設定は、音量調節、カラー設定、表示フォーマット及び/又は言語設定などを含むことができる。ユーザ110は、入力装置を使用して1又はそれ以上の選択肢を選択することができる。
データベース114は、メディアストリーム、1又はそれ以上の広告、ユーザ装置108に関するデータ、広告サーバ104に関するデータ、及び/又はその他のいずれかのデータを記憶できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。ある実施形態では、通信ネットワーク112を介してデータベース114をコンテンツアクセスサーバ106に接続することができる。別の実施形態では、データベース114をコンテンツアクセスサーバ106に統合することができる。データベース114は、当業者に周知の複数の技術を使用することにより実装することができる。いくつかの技術例として、以下に限定されるわけではないが、MySQL(登録商標)及びMicrosoft SQL(登録商標)を挙げることができる。
動作中、コンテンツアクセスサーバ106は、通信ネットワーク112を介してコンテンツプロバイダ102からメディアストリームを受け取ることができる。ある実施形態では、この受け取ったメディアストリームが、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。別の実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。コンテンツアクセスサーバ106は、この1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで選択することができる。広告の選択については、図2に関連して以下で詳細に説明する。コンテンツアクセスサーバ106は、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。コンテンツアクセスサーバ106は、このメディアストリーム及び挿入された広告をユーザ装置108に送信することができる。ユーザ装置108は、コンテンツアクセスサーバ106から受け取ったメディアストリームを再生することができる。
図2は、本開示の実施形態による、例示的なコンテンツアクセスサーバのブロック図である。この例示的なコンテンツアクセスサーバのブロック図を、図1のブロック図に関連して説明する。
図2には、コンテンツアクセスサーバ106を示している。コンテンツアクセスサーバ106は、プロセッサ202などの1又はそれ以上のプロセッサ、メモリ204、入力装置206、受信機208及び送信機210を含むことができる。
プロセッサ202は、メモリ204及び入力装置206に通信可能に結合することができる。さらに、受信機208及び送信機210は、プロセッサ202、メモリ204及び入力装置206に通信可能に結合することができる。
プロセッサ202は、メモリ204に記憶された少なくとも1つのコードセクションを実行できる好適なロジック、回路、及び/又はインターフェイスを含むことができる。プロセッサ202は、当業で公知のいくつかのプロセッサ技術に基づいて実装することができる。プロセッサ202の例としては、以下に限定されるわけではないが、X86ベースのプロセッサ、RISCプロセッサ、ASICプロセッサ及び/又はCISCプロセッサを挙げることができる。
メモリ204は、プロセッサ202により実行可能な少なくとも1つのコードセクションを有する機械コード及び/又はコンピュータプログラムを記憶できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。メモリ204は、メディアストリーム、1又はそれ以上の広告、ユーザ装置108に関するデータ、広告サーバ104に関するデータ、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、ユーザ110に関連する1又はそれ以上のパラメータ、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータ、及び/又は他のいずれかのデータなどのデータをさらに記憶することができる。メモリ204の実装例としては、以下に限定されるわけではないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)、リードオンリメモリ(ROM)、ハードディスクドライブ(HDD)、及び/又はセキュアデジタル(SD)カードを挙げることができる。
入力装置206は、コンテンツアクセスサーバ106に関連する管理者から入力を受け取ることができる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。入力装置206の例としては、以下に限定されるわけではないが、キーパッド、スタイラス、及び/又はタッチスクリーンを挙げることができる。
受信機208は、データ及びメッセージを受け取ることができる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。受信機208は、様々な公知の通信プロトコルに従ってデータを受け取ることができる。ある実施形態では、受信機208が、コンテンツプロバイダ102からメディアストリームを受け取ることができる。別の実施形態では、受信機208が、広告サーバ104から1又はそれ以上の広告を受け取ることができる。別の実施形態では、受信機208が、コンテンツプロバイダ102から、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取ることができる。受信機208は、通信ネットワーク112との有線又は無線通信をサポートするための公知の技術を実装することができる。
送信機210は、データ及び/又はメッセージを送信できる好適なロジック、回路、インターフェイス及び/又はコードを含むことができる。送信機210は、様々な公知の通信プロトコルに従ってデータを送信することができる。ある実施形態では、送信機210が、メディアストリーム及び挿入された広告をユーザ装置108に送信することができる。
動作中、受信機208は、コンテンツプロバイダ102からメディアストリームを受け取ることができる。ある実施形態では、受け取ったメディアストリームが、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。別の実施形態では、プロセッサ202が、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。プロセッサ202は、この1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を1又はそれ以上の広告から選択することができる。プロセッサ202は、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザ110に関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて広告を選択することができる。プロセッサ202は、この選択した広告を、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入することができる。プロセッサ202は、メディアストリーム及び挿入された広告を、送信機210を介してユーザ装置108に送信することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202は、コンテンツプロバイダから受け取ったメディアストリームを分析して、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置を識別することができる。ある実施形態では、受け取ったメディアストリームが、1又はそれ以上の所定の位置を含んでいないことがある。プロセッサ202は、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。プロセッサ202は、1又はそれ以上の所定の位置を含んでいないメディアストリームから、1又はそれ以上の所定の位置を有するメディアストリームを導出することができる。プロセッサ202は、メディアストリームのコンテンツの1又はそれ以上及び/又はメディアストリームのフレームレベルの分析に基づいて、1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。プロセッサ202は、画像処理及び/又はビデオ処理技術及び/又はソフトウェアを使用して、メディアストリームのコンテンツを決定することができる。例えば、プロセッサ202は、ビデオなどのメディアストリームを分析して、ショット間のカットを決定することができる。プロセッサ202は、時間的に近く見た目が類似し得る2つのショットは、これらが同じシーンの一部であることを示す可能性があると判断することができる。プロセッサ202は、同じシーンのショット間には、広告を挿入するための所定の位置を配置できないと判断することができる。プロセッサ202は、シーンの変化を示している可能性のある2つのショットを判定し、シーンが変化している可能性のある位置に広告を挿入することができる。プロセッサ202は、切れ目の大きなショット間に広告を挿入することが適当であると判断することができる。別の例では、プロセッサ202が、ビデオ内の動きの多い一連のショットの後に動きの少ない一連のショットが続いていると判断することができる。プロセッサ202は、1又はそれ以上の広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を、この動きの多い一連のショットの前又は後に配置できると判断することができる。別の例では、プロセッサ202が、メディアストリームが別のメディアストリームに切り替わる時点を、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置にすることができると判断することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、1回限りのサインアップ処理中に、ユーザ110及び/又は関連するユーザ装置108をコンテンツアクセスサーバ106に登録することができる。プロセッサ202は、正常な登録後に、ユーザ110にログイン名及びパスワードを割り当てることができる。ユーザ110は、このログイン名及びパスワードを使用してコンテンツアクセスサーバ106に接続することができる。プロセッサ202は、ユーザ装置108及び/又はユーザ110に一意の識別番号を割り当てることもできる。プロセッサ202は、以下に限定されるわけではないが、メディアアクセス制御(MAC)アドレス、IPアドレス、顔認識を含む生体認証、無線周波数識別(RFID)カード、クレジットカードの詳細、ユーザの名前、住所及び/又はユーザ110に固有の他のいずれかの識別子、及び/又はこれらの組み合わせなどの他の手段を介してユーザ装置108及び/又はユーザ110を識別することもできる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、第1のユーザ110a、第2のユーザ110b及び第3のユーザ110cの各々に対応するユーザプロファイルを保持することができる。ユーザプロファイルは、以下に限定されるわけではないが、ユーザの名前、職業、年齢、性別、学歴、趣味、興味、配偶者の有無及び/又は地理的場所などの情報を含むことができる。このようなユーザプロファイルを、コンテンツアクセスサーバ106のメモリ204にローカルに、又はコンテンツアクセスサーバ106に通信可能に結合されたデータベース114に記憶することができる。プロセッサ202は、ユーザ110のユーザプロファイルに基づいて、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を選択することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110に1又はそれ以上のサービスオプションを提供することができる。ユーザ110は、これらのサービスオプションにより、必要なサービスの種類を選択することができる。このようなサービスの例としては、登録ベースのサービス、ペイパービューサービス及び/又はオンデマンドサービスなどを挙げることができる。各サービスは、関連するコストを有することができる。例えば、コンテンツアクセスサーバ106は、登録ベースのサービスに関して、(例えば、毎月などの)定期的にユーザ110に課金することができる。ペイパービューサービスなどの他の種類のサービスでは、コンテンツアクセスサーバ106が、サービスの使用状況に基づいてユーザ110に課金することができる。ある実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110が選択したサービスの種類及び/又はユーザ110の課金情報に基づいて、ユーザ110を1又はそれ以上のユーザカテゴリに分類することができる。このようなユーザカテゴリの例としては、以下に限定されるわけではないが、プレミアムユーザカテゴリ及び/又はスタンダードユーザカテゴリなどを挙げることができる。
プロセッサ202は、ユーザ110に関連するユーザカテゴリに基づいて、メディアストリームに挿入する広告の種類及び/又は回数を選択することができる。例えば、プロセッサ202は、スタンダードユーザカテゴリのユーザ110に送信するメディアストリームに挿入する広告数に比べて、プレミアムユーザカテゴリのユーザ110に送信するメディアストリームに挿入する広告数を少なくすることができる。
別の実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110に関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を選択することができる。この1又はそれ以上のパラメータは、ユーザのプロファイル、ユーザ110が再生したメディアストリームのコンテンツの種類、ユーザの場所、ユーザの加入詳細情報、ユーザの課金情報、ユーザ110が購入した1又はそれ以上の製品、ユーザ110がメディアストリームの再生に費やした時間、ユーザ装置108の1又はそれ以上の設定、1又はそれ以上のユーザ選択、ユーザ110がメディアストリームを再生した時刻、ユーザ110に関連する別のユーザ装置に関連する情報、ユーザ110に関連するユーザカテゴリ、及び/又はユーザの人口学的プロファイルのうちの1又はそれ以上を含むことができる。
ある実施形態では、受信機208が、コンテンツプロバイダ102から、メディアストリームに関連する第1のメタデータを受け取ることができる。ある実施形態では、受信機208が、この第1のメタデータをメディアストリーム内のヘッダとして受け取ることができる。別の実施形態では、受信機208が、この第1のメタデータを、メディアストリームと共に別個のファイルとして受け取ることができる。第1のメタデータは、メディアストリームの視聴率、メディアストリームの送信時刻、メディアストリームの継続時間、メディアストリームを再生できる場所、及び/又はメディアストリームのコンテンツに関する情報のうちの1又はそれ以上を含むことができる。このようなコンテンツに関する情報は、コンテンツのタイトル、コンテンツに関する1又はそれ以上のキーワード、及び/又はコンテンツ内で表示される文字に関する情報などとすることができる。プロセッサ202は、受け取ったメディアストリーム及び第1のメタデータを、コンテンツサーバ106のメモリ204及び/又はデータベース114にローカルに記憶することができる。
ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、受信機208を介して広告サーバ104から1又はそれ以上の広告を受け取ることができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、オークション機構に基づいて選択された1又はそれ以上の広告を広告サーバ104から受け取ることができる。第1の広告サーバ104a及び第2の広告サーバ104bなどの1又はそれ以上の広告サーバは、オークション機構に従って、1又はそれ以上の広告をコンテンツアクセスサーバ106に提供するための入札を行うことができる。プロセッサ202は、この入札に基づいて1又はそれ以上の広告サーバを選択することができる。それにも関わらず、本開示はこのように限定されるものではなく、本開示の範囲を限定することなく、広告サーバを選択するためのあらゆる方法を使用することができる。ある実施形態では、プロセッサ202が、受け取った1又はそれ以上の広告を、コンテンツアクセスサーバ106のメモリ204にローカルに、及び/又はコンテンツアクセスサーバ106に通信可能に結合されたデータベース114に記憶することができる。ある実施形態では、1又はそれ以上の広告の各々に第3のメタデータを関連付けることができる。この第3のメタデータは、以下に限定されるわけではないが、広告する製品及び/又はサービスの種類、広告の継続時間、広告のフォーマット、広告のメディアタイプ、対象オーディエンス、及び/又は広告する製品及び/又はサービスに関する価格情報を含むことができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、1又はそれ以上の記憶された広告からリアルタイムで取り出すことができる。別の実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、広告サーバ104からリアルタイムで受け取ることができる。プロセッサ202は、メディアストリームに関連する第1のメタデータに基づいて、取り出すための及び/又はリアルタイムで受け取るための広告を選択することができる。プロセッサ202は、メディアストリームに関連する第1のメタデータと、1又はそれ以上の広告の各々に関連する第3のメタデータとを比較することができる。プロセッサ202は、この比較に基づいて、1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入するのに適した広告を決定することができる。例えば、プロセッサ202は、夕食時間頃にユーザ110に送信するメディアストリームには、ピザの宅配に関する広告を挿入するように選択することができる。別の例では、プロセッサ202は、スポーツバーで表示されるメディアストリームには、スポーツに関する広告を挿入するように選択することができる。
ある実施形態では、受信機208が、コンテンツプロバイダ102から、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取ることができる。この第2のメタデータは、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告に関連する1又はそれ以上の特徴を定義することができる。第2のメタデータは、広告の種類、広告の最小継続時間、広告の最大継続時間、広告の開始時刻、広告の長さ、広告位置の優先順位、及び/又は広告の文脈を示す1又はそれ以上のタグ及び/又はキーワードのうちの1又はそれ以上を含むことができる。ある実施形態では、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の全てに広告が挿入されないことがある。このような場合、プロセッサ202は、広告位置の優先順位に基づいて、空白にしておくことができる1又はそれ以上の所定の位置を決定することができる。第2のメタデータは、所定の位置の1つにおける広告の再生時間を、別の所定の位置における別の広告の再生時間よりも長く及び/又は短くできることをさらに示すことができる。プロセッサ202は、この第2のメタデータを、コンテンツアクセスサーバ106のメモリ204にローカルに、及び/又はコンテンツアクセスサーバ106に通信可能に結合されたデータベース114に記憶することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータに基づいて選択することができる。プロセッサ202は、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータと、1又はそれ以上の広告の各々に関連する第3のメタデータとを比較することができる。プロセッサ202は、この比較に基づいて、1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入するのに適した広告を決定することができる。例えば、メディアストリームが音楽コンサートのライブビデオに関するものである場合、プロセッサ202は、このメディアストリームに、音楽学校及び/又は楽器に関する広告を挿入することができる。
別の実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリームに挿入する広告を、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所に基づいて選択することができる。例えば、広告を挿入するための所定の位置が、特定の俳優を主役にした映画の終了間際に存在する場合、プロセッサ202は、この同じ俳優の別の映画に関する広告を選択することができる。
別の実施形態では、受信機208が、ユーザ110によって行われた1又はそれ以上のユーザ行動のログをユーザ装置108から受け取ることができる。ユーザ110は、ユーザ装置108が受け取ったメディアストリームに挿入された広告に関連して1又はそれ以上の行動を行うことができる。ユーザ110は、ユーザ装置108を使用して1又はそれ以上のユーザ行動を行うことができる。このような1又はそれ以上のユーザ行動は、メディアストリームに挿入された広告を見ること、ユーザ装置108上で広告をスキップすること及び/又はリプレイすること、及び/又は広告に応答することのうちの1又はそれ以上を含むことができる。例えば、第1のユーザ110aは、ある広告が気に入らない場合、第1のユーザ110aに関連するモバイル装置108aなどのユーザ装置の入力装置上のスキップボタンを押すことにより、再生中の広告をスキップすることができる。第1のユーザ110aがスキップボタンを押すと、モバイル装置108aは、この広告を別の広告と差し替えるための信号をコンテンツアクセスサーバ106に送信することができる。同様に、この広告がユーザの興味を引くものである場合、ユーザ110は、ユーザ装置108の入力装置上のリプレイボタンを押すことにより、広告をリプレイすることができる。ユーザ110がリプレイボタンを押すと、ユーザ装置108は、広告をリプレイするための信号をコンテンツアクセスサーバ106に送信することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110に関連するユーザカテゴリに基づいて、ユーザ110が広告をスキップ及び/又はリプレイできるようにすることができる。例えば、プロセッサ202は、プレミアムユーザカテゴリのユーザ110に対しては、何度でも広告をスキップ及び/又はリプレイできるようにすることができる。別の実施形態では、プロセッサ202が、一定回数にわたってユーザ110が広告をスキップ及び/又はリプレイできるようにすることができる。別の実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110が広告をスキップ及び/又はリプレイできないようにすることもできる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、ユーザ装置108から受け取った1又はそれ以上のユーザ行動のログに基づいて選択することができる。例えば、プロセッサ202は、ユーザ110がスキップした広告に関する情報を利用することができる。プロセッサ202は、ユーザ110が特定の広告をスキップする可能性がある場合、ユーザ110に対してこの特定の広告を再び選択しないようにすることができる。プロセッサ202は、ユーザ110がいつもスキップする広告に類似する広告を選択しないようにすることもできる。例えば、第2のユーザ110bが、旅行サービスに関する広告を頻繁にスキップする場合、プロセッサ202は、第2のユーザ110bに対してあらゆる旅行関連の広告を選択しないようにすることができる。同様に、第2のユーザ110bが車に関する広告を繰り返す場合、プロセッサ202は、第2のユーザ110bに対して車に関する広告を多く選択することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、ユーザ110が受け取りたいと思う広告の種類をユーザ110が指定できるようにすることができる。ユーザ110は、ユーモラスな広告、事実に基づく広告、冒険的なスポーツに関する広告、特定の製品に関する広告、及び/又は特定のブランドに関する広告などを受け取るように指定することができる。例えば、第1のユーザ110aは、テレビを購入したいと思う場合、テレビに関する広告を送信するようにプロセッサ202に指定することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、ユーザ装置108の設定に基づいて選択することができる。例えば、第3のユーザ110cが、テレビ108cの言語をスペイン語として設定した場合、プロセッサ202は、テレビ108cに送信するメディアストリームにスペイン語の広告を挿入するように選択することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、挿入すべき広告の文脈を、メディアストリームのコンテンツに基づいて決定することができる。プロセッサ202は、メディアストリームのフレームレベルの分析を行って、メディアストリームのコンテンツに関する情報を求めることができる。プロセッサ202は、画像処理技術を使用して、広告を挿入するための特定の所定の位置に後続及び/又は先行し得るフレームのコンテンツを判定することができる。プロセッサ202は、この先行及び/又は後続するフレームのコンテンツに基づいて、特定の所定の位置に挿入する広告を選択することができる。
図3は、本開示の実施形態による、メディアストリームのコンテンツに基づいてメディアストリームに広告を挿入する例を示す図である。この図3の例を、図1及び図2のブロック図に関連して説明する。
図3には、メディアストリーム300a及びメディアストリーム300bを示している。メディアストリーム300aは、第1のフレーム302a、第2のフレーム302b、及び第3のフレーム302cなどの一連の1又はそれ以上のフレームを含むことができる。メディアストリーム300aは、所定の位置304などの、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置をさらに含むことができる。プロセッサ202は、メディアストリーム300aのフレームレベルの分析を行って、所定の位置304に後続及び/又は先行するフレームのコンテンツに関する情報を求めることができる。例えば、プロセッサ202は、所定の位置304に先行する第2のフレーム302bのフレームレベルの分析を行って、第2のフレーム302bのコンテンツを判定することができる。図3に示すように、プロセッサ202は、例えば第2のフレーム302bがカーレースに関するコンテンツを含むと判断することができる。プロセッサ202は、この第2のフレーム302bのコンテンツに基づいて、カーアクセサリ及び/又はサービスに関する広告を所定の位置304に挿入するように選択することができる。
図3には、メディアストリーム300bに広告を挿入したメディアストリーム300bを示している。メディアストリーム300bは、所定の位置304に広告306を含むことができる。例えば、所定の位置304に先行する第2のフレーム302bが、例えばカーレースに関するコンテンツを含む場合、所定の位置304に挿入する広告306を洗車の広告とすることができる。それにも関わらず、本開示はこれに限定されるものではなく、本開示の範囲を限定することなく、車に関する他の広告を所定の位置304に挿入することができる。
ある実施形態では、メディアストリームをライブ放送のメディアストリームとすることができる。プロセッサ202は、ライブ放送のメディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。プロセッサ202は、このライブ放送のメディアストリームをユーザ装置108に送信することができる。
別の実施形態では、プロセッサ202が、コンテンツプロバイダ102などのライブ放送のメディアストリームのソースから、このライブ放送のメディアストリームに関連する信号を受け取ることができる。この信号は、広告の開始時刻、広告の長さ、広告の終了、及び/又は広告の文脈を提供できる1又はそれ以上のタグなどの情報を提供することができる。ライブ放送のメディアストリームのプロバイダは、このライブ放送のメディアストリームに信号を埋め込むこと、及び/又は別個のチャネルを介して信号を送信することにより、この信号を送信することができる。プロセッサ202は、ライブ放送のメディアストリームのプロバイダから受け取った情報をユーザ装置108に通信することができる。ユーザ装置108は、この通信された情報に基づいて、プロセッサ202が示す広告に切り換えることができる。ライブ放送のメディアストリームのプロバイダは、このライブのメディアストリーム内の広告を終了できる時点を示すことができる。ユーザ装置108は、広告の終了時に、再びこのライブ放送のメディアストリームを再生することができる。例えば、このメディアストリームがm3u8ストリームである場合、プロセッサ202は、ユーザ装置108が広告からライブ放送のメディアストリームに切り換えを行えるようになった時に、ユーザ装置108からインデックスファイルを求める要求を受け取ることができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、ライブ放送のメディアストリームと共にクローズドキャプションを受け取ることができる。ライブ放送のメディアストリームのソースは、このクローズドキャプションを、ライブ放送のメディアストリームと共にコード化信号として送信することができる。プロセッサ202は、このクローズドキャプションに基づいて、ライブ放送のメディアストリームに広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を識別することができる。このクローズドキャプションは、広告を開始すべき時刻などの情報、及び/又は挿入すべき広告の文脈を提供することができる。例えば、ライブ放送のメディアストリームに関連するクローズドキャプションが、会話を示すことができる。プロセッサ202は、この会話の終了を判断することができる。プロセッサ202は、会話の完了後に広告を開始することができる。また、プロセッサ202は、会話の話題に関する広告を挿入するように選択することもできる。
別の実施形態では、プロセッサ202が、ライブ放送のメディアストリームに広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を、このライブ放送のメディアストリームのコンテンツに基づいて識別することができる。ある実施形態では、プロセッサ202が、ライブ放送のメディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置をリアルタイムで決定することができる。プロセッサ202は、1又はそれ以上の所定の位置が識別される時点と、1又はそれ以上の広告が挿入される時点との間に時間遅延をほとんど又は全く伴わずに、1又はそれ以上の所定の位置に1又はそれ以上の広告を挿入することができる。例えば、アメフトの試合のライブビデオ中、プロセッサ202は、このライブビデオをリアルタイムで分析することができる。プロセッサ202は、このリアルタイム分析に基づいて、チームがタイムアウトを要求したと判断することができる。プロセッサ202は、このタイムアウトを、広告を挿入するための所定の位置として定めることができる。プロセッサ202は、この所定の位置が識別されるとすぐに広告を挿入することができる。
図4は、本開示の実施形態による、ライブ放送のメディアストリーム及びライブ放送のメディアストリームに挿入された広告の送信及び再生を示すタイミング図である。このタイミング図を、図1及び図2のブロック図に関連して説明する。
図4には、タイミング図400a及びタイミング図400bを示している。タイミング図400a及びタイミング図400bは、以下、ライブ放送402と呼ぶライブ放送のメディアストリーム、第1の広告404、第2の広告406、及び第3の広告408を含むことができる。ライブ放送402は、例えばアメフトの試合のライブ放送とすることができる。プロセッサ202は、ライブ放送402に挿入する広告を決定することができる。ライブ放送402に関連する信号は、ライブ放送402に挿入する広告を開始及び/又は終了する1又はそれ以上の時点に関する情報を提供することができる。第2の広告406は、ライブ放送402内の、第1の広告404の位置よりも後の位置に挿入することができる。同様に、第3の広告408は、ライブ放送402内の、第2の広告406の位置よりも後の位置に挿入することができる。
タイミング図400a及びタイミング図400bは、ライブ放送402、第1の広告404、第2の広告406及び第3の広告408をユーザ装置108に送信して再生する時点を示すことができる。タイミング図400aは、第1の広告404の再生とライブ放送402の再生が重なっていない時点を示すことができる。タイミング図400bは、第1の広告404の再生がライブ放送402の再生に重なり得る時点を示すことができる。
タイミング図400a及び400bに示すように、プロセッサ202は、時点t1とt2の間に、ユーザ装置108にライブ放送402を送信することができる。さらに、プロセッサ202は、時点t2において、第1の広告404をユーザ装置108に送信し始めることができる。
ある実施形態では、タイミング図400aに示すように、プロセッサ202が、時点t3において第1の広告404の送信を終了することができる。ユーザ装置108は、時点t2とt3の間に第1の広告404を再生することができる。プロセッサ202は、第1の広告404の終了時に、時点t3から時点t4までユーザ装置108に対してライブ放送402の送信を再開することができる。ユーザ装置108は、時点t3とt4の間にライブ放送402を再生することができる。
時点t4において、プロセッサ202は、ユーザ装置108に第2の広告406を送信することができる。ユーザ装置108は、時点t4とt5の間に第2の広告406を再生することができる。プロセッサ202は、時点t5からt6の間に、ユーザ装置108に対してライブ放送402の送信を再開することができる。時点t6において、プロセッサ202は、ユーザ装置108に第3の広告408を送信することができる。ユーザ装置108は、時点t6とt7の間に、ユーザ装置108に対して第3の広告408を再生することができる。それにも関わらず、本開示はこのように限定されるものではなく、本開示の範囲を限定することなく、他の時点を使用してライブ放送402に広告を挿入することができる。
ある実施形態では、ライブ放送402に挿入された広告の再生がライブ放送402の再生に重なり得る場合、プロセッサ202は、ユーザ装置108へのライブ放送402の送信を遅らせることができる。このような重なりは、挿入された広告の再生完了前にライブ放送402の再生が開始される可能性がある場合に生じることがある。例えば、第1の広告404の再生完了前に、アメフトの試合のライブ放送が開始される場合がある。
タイミング図400bに示すように、第1の広告404の再生が、時点t3を超えて時点t’3まで延びることもある。ライブ放送402の送信が時点t3に開始され得る場合、第1の広告404の再生が、時点t3とt’3の間、ライブ放送402の再生に重なる可能性がある。このような場合、プロセッサ202は、第1の広告404の再生が完了する時点まで、ユーザ装置108へのライブ放送402の送信を遅らせることができる。例えば、プロセッサ202は、アメフトの試合のライブ放送の送信を遅らせて、アメフトの試合のライブ放送の再生が第1の広告404の再生の完了後に開始できるようにすることができる。タイミング図400bに示すように、プロセッサ202は、第1の広告404の再生が完了する時点t’3までライブ放送402の送信を遅らせることができる。この結果、プロセッサ202は、時点t’3にライブ放送402の送信を開始することができる。ユーザ装置108上のライブ放送402の再生は、時点t4に終わらない可能性があり、時点t’4まで延長させることができる。
プロセッサ202は、この延長されたライブ放送402の再生時間に基づいて、ライブ放送402に挿入できる次の広告の継続時間を短縮することができる。プロセッサ202は、ライブ放送402内の第1の広告404の位置よりも後の位置に挿入された第2の広告406の継続時間を短縮することができる。タイミング図400bに示すように、ライブ放送402の再生が時点t’4まで続く場合、プロセッサ202は、第2の広告406の送信を時点t’4まで遅らせることができる。プロセッサ202は、時点t’4とt5の間に第2の広告406を送信することができる。この結果、第2の広告406の再生時間を短縮することができる。その後、プロセッサ202は、時点t5とt6の間に再びライブ放送402をユーザ装置108に送信することができる。時点t6において、プロセッサ202は、第3の広告408をユーザ装置108に送信することができる。ユーザ装置108は、時点t6とt7の間に、ユーザ装置108に対して第3の広告408を再生することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、ライブ放送のメディアストリームのプロバイダから受け取ったライブ放送のメディアストリームと共に、ロゴなどのプレースホルダコンテンツを受け取ることができる。ユーザ装置108上における広告の再生が、ライブコンテンツの開始前に完了する場合、プロセッサ202は、このロゴをユーザ装置108に送信することができる。ユーザ装置108は、プロセッサ202がライブ放送のメディアストリームを送信できるようになる時点までロゴを表示することができる。
ある実施形態では、プロセッサ202が、1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入する広告を、上述した広告を選択するための実施形態の1又はそれ以上の組み合わせに基づいて選択することができる。上述した広告を選択するための実施形態及び/又はこれらの組み合わせは、メディアストリームに挿入する広告を、ユーザ110に関連する様々な要素に基づいて選択することができる。この結果、コンテンツアクセスサーバ106は、広告サーバ104がよりユーザ110との関連性の高い広告を提供できるようにする。
ある実施形態では、プロセッサ202が、1又はそれ以上の所定の位置の1つに挿入するのに適した広告を全く選択できないことがある。このような場合、プロセッサ202は、1又はそれ以上の広告からいずれかの一般的な広告を選択することができる。このような一般的な広告は、コンテンツアクセスサーバ106により提供される製品及び/又はサービスに関する。
別の実施形態では、プロセッサ202が、メディアストリームに広告を挿入できる位置を調整することができる。プロセッサ202は、所定の位置に近い位置に広告を挿入することができる。この所定の位置に近い位置は、コンテンツプロバイダ102が定めた所定の位置の前又は後とすることができる。プロセッサ202は、メディアストリームのコンテンツに基づいてこの位置を調整することができる。プロセッサ202は、メディアストリームのフレームレベルの分析及び/又はメディアストリームに関連するクローズドキャプションの分析の一方又は両方に基づいて、メディアストリームのコンテンツを決定することができる。例えば、コンテンツプロバイダ102は、メディアストリームの開始から5.00分の時点にメディアストリームに広告を挿入できる旨を示すことができる。プロセッサ202は、メディアストリームを分析して、メディアストリームの5.00分のマークにおけるコンテンツを判定することができる。プロセッサ202は、メディアストリームの5.00分のマークにおけるコンテンツが、メディアストリームの再生を中断できない部分であると判断することができる。すると、プロセッサ202は、5.00分のマーク以外の、5.00分のマークの±30秒(又はx秒)内に広告を挿入することができる。
ある実施形態では、メディアストリームに挿入された各広告に関して、コンテンツアクセスサーバ106に関連する個人及び/又は組織が、広告サーバ104に関連する広告主から広告収入を受け取ることができる。各広告の広告収入は、当業で公知の様々な方法を使用して決定することができる。ある実施形態では、コンテンツアクセスサーバ106が、広告主から受け取った広告収入をコンテンツプロバイダ102と分け合うことができる。従って、コンテンツアクセスサーバ106は、コンテンツプロバイダ102に、メディアストリームに挿入された広告から広告を生成する機会を提供することができる。
図5は、本開示の実施形態による、コンテンツアクセスサーバにおいてメディアストリームに広告を挿入するための例示的なステップを示すフロー図である。図5には、方法500を示している。この方法500を、図1及び図2のブロック図に関連して説明する。
例示的なステップは、ステップ502から開始する。ステップ504において、コンテンツアクセスサーバ106が、コンテンツプロバイダ102などの1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから受信機208を介してメディアストリームを受け取ることができる。このメディアストリームは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。ステップ506において、プロセッサ202が、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。プロセッサ202は、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザ110に関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、挿入する広告を選択することができる。ステップ508において、送信機210が、メディアストリーム及び挿入された広告をユーザ装置108に送信することができる。方法500は、ステップ510において終了する。
本開示の実施形態によれば、メディアストリームに広告を挿入するための方法及びシステムが、コンテンツアクセスサーバ106(図1)内に、プロセッサ202(図2)などの1又はそれ以上のプロセッサを含むことができる。この1又はそれ以上のプロセッサは、コンテンツプロバイダ102(図1)などの1又はそれ以上のコンテンツプロバイダからメディアストリームを受け取ることができる。メディアストリームは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。1又はそれ以上のプロセッサは、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、並びに第1のユーザ110a、第2のユーザ110b及び第3のユーザ110c(図1)などのユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで広告を選択することができる。1又はそれ以上のプロセッサは、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入することができる。
1又はそれ以上のプロセッサは、データベース114(図1)から広告を取り出すことができる。データベース114は、広告サーバ104(図1)などの1又はそれ以上の広告サーバから受け取った1又はそれ以上の広告を記憶することができる。1又はそれ以上のプロセッサは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取ることができる。この第2のメタデータ及び/又は広告に関連する1又はそれ以上のユーザ行動の一方又は両方に基づいて、広告を選択することができる。
本開示の他の実施形態は、機械及び/又はコンピュータが実行可能であることにより、コンテンツアクセスサーバ内の機械及び/又はコンピュータにステップを実行させる、メディアストリームに広告を挿入するための少なくとも1つのコードセクションを有する機械コード及び/又はコンピュータプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読媒体及び/又は記憶媒体、及び/又は非一時的機械可読媒体及び/又は記憶媒体を提供することができる。このステップは、1又はそれ以上のコンテンツプロバイダからメディアストリームを受け取るステップを含むことができる。このメディアストリームは、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含むことができる。このステップは、1又はそれ以上の広告を記憶するデータベースから広告を取り出すステップを含むことができる。広告は、メディアストリームに関連する第1のメタデータ、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいてリアルタイムで取り出すことができる。このステップは、メディアストリーム内の1又はそれ以上の所定の位置の1つに広告を挿入するステップを含むことができる。
従って、本開示は、ハードウェアで、又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせで実現することができる。本開示は、少なくとも1つのコンピュータシステム内で集中方式で、又は複数の相互接続されたコンピュータシステムにわたって異なる要素を拡散できる分散方式で実現することができる。本明細書で説明した方法を実施するようになっているあらゆる種類のコンピュータシステム又はその他の装置が適することができる。ハードウェアとソフトウェアの組み合わせは、ロード時及び実行時に本明細書で説明した方法を実施するようにコンピュータシステムを制御できるコンピュータプログラムを含む汎用コンピュータシステムとすることができる。本開示は、他の機能も実行する集積回路の一部を含むハードウェアで実現することができる。
本開示は、本明細書で説明した方法の実装を可能にする特徴を全て含み、コンピュータシステムにロードされた時にこれらの方法を実施できるコンピュータプログラム製品に組み込むこともできる。本文脈におけるコンピュータプログラムは、情報処理機能を有するシステムに特定の機能を直接、或いはa)別の言語、コード又は表記への変換、b)異なる材料形態での再生、のいずれか又は両方を行った後に実行させるように意図された命令セットのあらゆる言語におけるあらゆる表現、コード又は表記を意味する。
いくつかの実施形態を参照しながら本開示について説明したが、当業者であれば、本開示の範囲から逸脱することなく様々な変更を行うことができ、同等物を代用できると理解するであろう。また、本開示の範囲から逸脱することなく、本開示の教示に特定の状況又は材料を適合させるための多くの修正を行うことができる。従って、本開示は、開示した特定の実施形態に限定されるものではなく、添付の特許請求の範囲に該当する全ての実施形態を含むことが意図される。

Claims (23)

  1. メディアストリームに広告を挿入する方法であって、
    コンテンツアクセスサーバにおいて、
    1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含む前記メディアストリームを受け取るステップと、
    前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置の1つに前記広告を挿入するステップと、
    を含み、前記広告は、前記メディアストリームに関連する第1のメタデータ、前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告からリアルタイムで選択される、
    ことを特徴とする方法。
  2. 前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置は、前記1又はそれ以上のコンテンツプロバイダにより定められる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置は、サードパーティサーバにより定められる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記1又はそれ以上の広告を、1又はそれ以上の広告サーバから受け取るステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、前記1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取るステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記第2のメタデータは、前記広告の種類、前記広告の最小継続時間、前記広告の最大継続時間、前記広告の開始時刻、前記広告の長さ、及び/又は前記広告の文脈を示す1又はそれ以上のタグ及び/又はキーワードのうちの1又はそれ以上を含む、
    ことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記第2のメタデータに基づいて、前記1又はそれ以上の広告から前記広告をリアルタイムで選択するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  8. 前記ユーザに関連するユーザ装置から、前記広告に関連する1又はそれ以上のユーザ行動のログを受け取るステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記1又はそれ以上のユーザ行動は、前記広告を見ること、前記広告をスキップすること、前記広告に応答すること、及び/又は前記広告をリプレイすることのうちの1又はそれ以上を含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記1又はそれ以上のユーザ行動に基づいて、前記1又はそれ以上の広告から前記広告をリアルタイムで選択するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  11. 前記1又はそれ以上のパラメータは、ユーザのプロファイル、前記ユーザが再生したメディアストリームのコンテンツの種類、ユーザの場所、ユーザの加入詳細情報、ユーザの課金情報、前記ユーザが購入した1又はそれ以上の製品、前記ユーザが前記メディアストリームを再生するのに費やした時間、前記ユーザ装置の1又はそれ以上の設定、1又はそれ以上のユーザ選択、前記ユーザが前記メディアストリームを再生した時刻、前記ユーザに関連する別のユーザ装置に関連する情報、前記ユーザに関連するユーザカテゴリ、及び/又は前記ユーザの人口学的プロファイルのうちの1又はそれ以上を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 前記第1のメタデータは、前記メディアストリームの視聴率、前記メディアストリームの送信時刻、前記メディアストリームの継続時間、前記メディアストリームの再生場所、及び/又は前記メディアストリームのコンテンツに関する情報のうちの1又はそれ以上を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  13. ライブ放送の前記メディアストリームの再生が、第1の広告の再生完了前に開始される場合、前記ライブ放送の前記メディアストリームの送信を遅らせるステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  14. 前記ライブ放送の前記メディアストリームの前記再生が、前記第1の広告の前記再生完了前に開始される場合、第2の広告の再生時間を短縮するステップをさらに含み、前記ライブ放送の前記メディアストリーム内の前記第2の広告の位置は、前記ライブ放送の前記メディアストリーム内の前記第1の広告の位置よりも後である、
    ことを特徴とする請求項13に記載の方法。
  15. 前記コンテンツアクセスサーバにおいて、前記受け取ったメディアストリームの少なくとも一部及び/又は前記受け取った1又はそれ以上の広告、の一方又は両方を記憶するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  16. メディアストリームに広告を挿入するためのシステムであって、
    コンテンツアクセスサーバ内に1又はそれ以上のプロセッサを備え、該1又はそれ以上のプロセッサは、
    1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、前記広告を挿入するための1又はそれ以上の所定の位置を含む前記メディアストリームを受け取り、
    前記メディアストリームに関連する第1のメタデータ、前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告から前記広告をリアルタイムで選択し、
    前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の所定の位置の1つに前記選択した広告を挿入する、
    ことを特徴とするシステム。
  17. 前記1又はそれ以上のプロセッサは、1又はそれ以上の広告サーバから受け取った前記1又はそれ以上の広告を記憶するデータベースから前記広告を取り出す、
    ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
  18. 前記1又はそれ以上のプロセッサは、前記1又はそれ以上のコンテンツプロバイダから、前記1又はそれ以上の所定の位置に関連する第2のメタデータを受け取る、
    ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
  19. 前記1又はそれ以上のプロセッサは、前記第2のメタデータ、及び/又は前記広告に関連する1又はそれ以上のユーザ行動、の一方又は両方に基づいて前記広告を選択する、
    ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
  20. 前記1又はそれ以上のプロセッサは、ライブ放送の前記メディアストリームの再生が第1の広告の再生完了前に開始される場合、前記ライブ放送の前記メディアストリームの送信を遅らせる、
    ことを特徴とする請求項16に記載のシステム。
  21. 前記1又はそれ以上のプロセッサは、前記ライブ放送の前記メディアストリームの前記再生が前記第1の広告の前記再生完了前に開始される場合、第2の広告の再生時間を短縮し、前記ライブ放送の前記メディアストリーム内の前記第2の広告の位置は、前記ライブ放送の前記メディアストリーム内の前記第1の広告の位置よりも後である、
    ことを特徴とする請求項20に記載のシステム。
  22. メディアストリームに広告を挿入する方法であって、
    コンテンツアクセスサーバにおいて、
    前記メディアストリーム内の前記広告を挿入するための1又はそれ以上の位置を決定するステップであって、前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の位置は、前記メディアストリームのコンテンツに基づいてリアルタイムで決定される、ステップと、
    前記メディアストリームに関連する第1のメタデータ、前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の決められた位置の場所、及びユーザに関連する1又はそれ以上のパラメータに基づいて、1又はそれ以上の広告から前記広告をリアルタイムで選択するステップと、
    前記メディアストリーム内の前記1又はそれ以上の決められた位置の1つに前記広告を挿入するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする方法。
  23. 前記メディアストリームを分析して、前記メディアストリームの前記コンテンツを判定するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項22に記載の方法。
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