JP2014023665A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
遊技球の始動入賞口61への入賞に基づいて有利遊技への移行抽選を実行する抽選制御手段110と、移行抽選の結果に基づいて特別図柄を変動表示等させる特別図柄変動表示制御手段130と、特別図柄の変動表示中等において、遊技球が始動入賞口61へ入賞した場合、移行抽選は即座に実行されず、代わりに取得され保留される入賞情報に基づいて、大当りに係る情報等を判定する仮判定手段145と、仮判定手段145による判定結果に基づいて、遊技球貸出機10の操作情報を所定のタイミングで表示させる有効化制御を実行し、または表示させない無効化制御を実行する演出図柄変動表示制御手段200とを備える。
【選択図】 図9
Description
しかし、遊技終了後等に記録媒体の返却を受けずに席を離れてしまう遊技者も少なくなく、この隙に、第三者が記録媒体を抜き取り、記録媒体を不正使用されるという不利益が生じる虞がある。
また、遊技球貸出機(カードリーダライター)内に投入されている記録媒体に払出可能度数が残存している状態で所定時間経過した場合に、記録媒体が遊技球貸出機内に投入(放置)されている旨の報知を行うものがある(特許文献2)。
また、特許文献2に記載の遊技機は、記録媒体を遊技球貸出機に投入した状態で、所定時間経過した場合に、記録媒体が放置されている旨の報知するものであるため、大当りを示唆する等の遊技上において重要な演出が実行されている最中であっても所定時間経過したことを条件に記録媒体が放置されている旨の報知をする場合があり遊技者は演出に集中できない可能性がある。
さらに、特許文献1及び2に記載の遊技機は、遊技球貸出機に対して記録媒体の有無を検知するため通信ルートを設けており、このような通信ルートから不正な信号を入力される虞がある。そのため、この通信ルートに対して不正行為対策を施す必要があるが、そのためのコストが増加するという課題もあった。
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ(演出装置)8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置(演出装置)9とを備える。
受皿6の上縁部には、遊技者の押下操作に基づいて遊技球を貸し受けるための貸球ボタン6a、及び同じく押下操作に基づいて後述するCRユニット10(遊技球貸出機)に投入されたプリカ等を排出するプリカ返却ボタン6bを設ける。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられる。
また、払出制御装置300は、遊技機の貸球ボタン6aの押下操作に基づくCRユニット10からの制御コマンドを受信して、受皿6へ遊技球の払出し(貸球処理)を行う。
図1に示すように、遊技場において一般的には、遊技機の正面視左側に、例えば、ICカード、IC内蔵コイン等の記憶媒体(以下、プリペイドカード、略してプリカという)に記憶された遊技価値(例えば、カード残高、持玉数、または貯玉数等)情報に基づいて遊技球を貸与するためのCRユニット10(遊技球貸出機)が並設される。CRユニット10は、その前面に、プリカを投入及び排出するためのカード投入/排出口10a、紙幣を挿入するための紙幣挿入口10b、プリカ情報を表示するための表示部10c等が設けられる。
図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100が実行する第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。また、第1特別図柄表示装置40Aは、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように後述する変動表示制御手段130により制御されるものである。
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
なお、以下の遊技領域31内に配置された構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。
演出装置の一つである演出表示装置51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、演出図柄を所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを通して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。
さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。
ステージ52は、演出表示装置51の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させるものである。
ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機に、主制御装置100により第1特別図柄に係る 電子抽選(第1特別図柄抽選)が実行される。
第1始動入賞口61は、遊技者のハンドル7の操作により発射された遊技球が遊技領域31の左側部を流下する場合、遊技釘Nや風車P等により、入賞し易い位置に配置される。
第2始動入賞口62は、遊技者のハンドル7の操作により発射された遊技球が遊技領域31の右側部を流下する場合、遊技釘Nや風車P等により、入賞し易い位置に配置される。
なお、盤面構成は、上記以外であってもよく、例えば、第2始動入賞口62を第1始動入賞口61の下方に配置するようにしてもよい。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開くよう主制御装置100により制御される。
スルーチャッカ64は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出さなければ、スルーチャッカ64に遊技球を通過させることができないため普図抽選も行われず、遊技領域31の右側部に配置されている第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第1始動入賞口61の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが前方向に回動して大入賞口65を開放するものである。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が2ラウンド、5ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。例えば、2ラウンド当りは「135」、5ラウンド当りは「222」、15ラウンド当り「777」等の停止表示パターンが対応している。
このように所定量の出玉を伴う大当り遊技を第1有利遊技という。第1有利遊技は、第1有利遊技の開始を示唆するオープニング演出後、規定数のラウンドが消化され、最終ラウンド直前における大入賞口65の最後の閉鎖を契機に開始する第1有利遊技の終了を示唆するエンディング演出をもって終了する。なお、第1有利遊技中は特図の変動が規制され、エンディング演出後に再開する。
本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開放処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
なお、時短の終了契機は、何らかの大当りに当選するまで続く場合、普通図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、または特別図柄の変動表示回数が所定回数に達する場合、のいずれか一つ又は複数の条件を満たしたときである。
次に、図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウエア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出装置等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、第1特別図柄用当否抽選手段110(抽選制御手段)、第2特別図柄用当否抽選手段120(抽選制御手段)、変動表示制御手段130(特別図柄変動表示制御手段)、乱数保留手段140、保留球乱数先判定手段145(仮判定手段)、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
具体的には、第1特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第1特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第1特別図柄表示装置40Aに変動表示させる第1特別図柄用変動パターンを決定する。
また、第2特別図柄用変動パターン抽選に係る当り変動表示用テーブルまたは外れ変動表示用テーブルを参照して第2特別図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、第2特別図柄表示装置40Bに変動表示させる第2特別図柄用変動パターンを決定する。
変動表示制御手段130は、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて特別図柄を変動表示する制御を行う。
なお、仮判定の結果は、第1特別図柄用当否抽選手段110、第2特別図柄用当否抽選手段120及び変動表示制御手段130による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」(突確を含む)である。
次に、サブ制御装置200(演出図柄変動表示制御手段)について説明する。
図4に示すように、サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御信号に基づいて遊技機の演出に係る制御を行う。
より具体的には、サブ制御装置200は、背景決定手段210、演出パターン選択手段220、先判定情報解析手段230、及びプリカ忘れ報知制御手段240を備えることによって遊技機の各演出装置に対して演出を実行させる制御を行う。
具体的には、変動表示制御手段130により選択された特図変動パターンに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の内容に応じた第1演出図柄S1または第2演出図柄S2に係る演出パターン(変動時間の概念を含む)や、特図当りを示唆するリーチ演出パターンや、有利遊技に係る演出パターンを演出パターンテーブル225に設定された複数種類の演出パターンから電子抽選により決定する。
ここで、有利遊技に係る演出パターンは、所謂、大当りに係る特別図柄の停止表示から、1ラウンドが開始する前、即ち、大入賞口65が開口するまでの間に実行されるオープニングパターン、1ラウンド毎に実行されるラウンド演出パターン、及び最終ラウンド終了後(最後の大入賞口65の閉鎖後)から次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に実行されるエンディング演出パターンから構成される。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されている「演出パターン2」においては、16秒間の動画演出aの実行後、2秒間のプリカ忘れ注意喚起演出cが実行される。即ち、プリカ忘れ注意喚起演出cの実行タイミングは、エンディング演出において最後の2秒間となるため、遊技進行に影響を与え難いタイミングということができる。
なお、先判定情報解析手段230は仮判定情報のうち、一つだけでなく複数を解析してもよい。
ここで、プリカ忘れ注意喚起演出の不実行フラグ(以下、単に不実行フラグという)とは、演出パターン選択手段220が、有利遊技の演出パターンにおいて、複数あるエンディング演出パターンからプリカ忘れ注意喚起演出を含むパターン(例えば、演出パターン2)を選択するための基準となるものである。即ち、不実行フラグが成立していれば、プリカ忘れ注意喚起演出は実行されず(無効化制御)、不実行フラグが成立していなければ、プリカ忘れ注意喚起演出は実行される(有効化制御)。
また、初当りであって不実行フラグが非設定とされた場合において、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り(出球有利当りa)が次回確定する場合には、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)し、次回確定する当り(出球有利当りa)となる際に不実行フラグを非設定(プリカ忘れ注意喚起演出の実行)として、プリカ忘れ注意喚起演出を連続的に出現させることを抑制する。
一方、初当りとなる場合であっても、当該当りが予め定めた当り図柄以外の当りのとき(出球不利当りB)、即ち、遊技者が期待していた遊技利益が得られず、その後もプリカの継続使用の可能性が高い状況においては、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)する。
また、初当りとなる場合であって不実行フラグが設定されたときにおいて、当該当りに基づく有利遊技の終了までの保留記憶の解析結果によって予め定めた当り図柄当り(出球有利当りa)が次回確定する場合には、不実行フラグを非設定(プリカ忘れ注意喚起演出の実行)とする。
また、予め定めた当り図柄当りが初当りではなく、確変または時短状態中に発生させた連荘当りであった場合は、不実行フラグを設定(プリカ忘れ注意喚起演出の不実行)する。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄当り(保留記憶が出玉有利当りa)の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り(先の抽選結果が出玉有利当りA)のときは、非設定状態とした不実行フラグに関して設定状態に変更し、プリカ忘れ注意喚起演出を不実行とさせる(無効化制御)。
一方、同じく保留記憶に基づく先判定情報解析手段230の解析結果が、予め定めた当り図柄以外の当り(保留記憶が出玉不利当りb)の場合で、かつ先の不実行フラグが非設定状態のとき、即ち、有利遊技の移行契機となった当該先の当りが予め定めた当り図柄当り(先の抽選結果が出玉有利当りA)のときは、不実行フラグの非設定状態を維持する(第1有効化制御)。
プリカ忘れ報知制御手段240は、演出パターン選択手段220による演出パターン1の設定後、設定されている不実行フラグを消去する。
一方、有利遊技中に連荘当りが確定していない場合には、通常のエンディング演出を実行するため、演出パターン選択手段220により演出パターン2が設定される。
即ち、遊技に直接関係のないプリカ忘れ注意喚起演出であっても、最適なタイミングで表示することにより、遊技者に煩わしさを与えることがなく、有利遊技中等の演出効果を妨げることもない。
また、不実行フラグの設定にはCRユニット10内のプリカの有無を判断する必要がないため、プリカの有無を検知するため通信ルートを設ける必要がなく通信ルートに係るコストを抑えることができる。
図8〜図10を参照して、プリカ忘れ注意喚起演出に係る処理等について主制御装置100側の処理と、サブ制御装置200側の処理とに分けて説明する。
(主制御装置100側の制御フロー)
図8に示すように、第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bの第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示中、または遊技状態が有利遊技の移行中(S100でYES)に、保留球乱数先判定手段145は、新たな入賞検知に基づいて保留処理された保留玉乱数(保留記憶)の更新状態の判定を行い(S110)、新規の保留記憶が有る場合(S110でYES)、新規の保留記憶に係る当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数の仮判定を実行する(S130)。そして、仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)をサブ制御装置200へ送信する(S140)。なお、S100及びS120でNOの場合は、仮判定は実行されないため、仮判定情報はサブ制御装置200へは送信されず、本処理は終了する。
図9に示すように、プリカ忘れ報知制御手段240は、遊技状態が有利遊技中であって(S200でYES)、後述する不実行フラグの設定処理がされていない場合(S202でNO)で、かつ進行中の有利遊技が出球有利当りAに基づく有利遊技ではないとき(S204でNO)、不実行フラグを設定する(S206)。一方、不実行フラグの設定処理がされている場合(S202でYES)、または、進行中の有利遊技が出球有利当りAに基づく有利遊技のとき(S204でYES)、不実行フラグの設定はされず次の処理に進む。
一方、先に不実行フラグが設定されていないとき(S242でNO)、不実行フラグを新たに設定する(S244)。
特図当りが予め定めた当り図柄当りではない、例えば出球不利当りbの場合(S241でNO)は、先の不実行フラグの設定状態に関わらず、設定処理を行わず先の不実行フラグの設定状態を維持して不実行フラグの設定処理を終了させる。
なお、図9におけるS200及びS220でNOの場合には、不実行フラグを設定せず(不実行フラグの設定処理を実行せず)に処理は終了する。
一方、有利遊技終了直後に大当りが成立して有利遊技状態となる所謂連荘当りとなる場合には、遊技者が当該有利遊技の直後に遊技を止める可能性が相対的に低いため、当該有利遊技においてプリカの返却操作を促す情報を表示せずに、例えば、通常の有利遊技に係る演出(連荘当りに相応しい演出)を行うことによって、遊技者は連荘当りの遊技を集中して行うことができる。
これにより、当該有利遊技Aの終了後から次回の有利遊技aの開始となるまでに行う図柄変動演出において、プリカ忘れ注意喚起演出を含まない「繋ぎ演出」を行うことができる。
ここでいう「繋ぎ演出」には、大当りを示唆する等の演出上の意味を持たせることも、持たせないことも可能である。
尚、プリカ忘れ注意喚起演出を行う表示タイミングは、エンディング演出時等ではなく、有利遊技の終了後の最初の図柄変動時、予め定めた変動パターンとなる図柄変動時、又は大当りラウンド遊技における大入賞口の開閉インターバル期間など、適宜設定可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
サブ制御装置200は、プリカ忘れ報知制御手段240による不実行フラグが非設定の場合に、現在進行中の有利遊技が、「初当り」、または「出玉有利利当り」に基づくものかを判定する特図当り判定手段250(図11参照。なお、図11はサブ制御装置200のみを示すものであるが、各種検知センサ91〜95、主制御装置100、払出制御装置300やその他演出装置等との関係は上記実施例(図4参照)と同一である)を設ける。
ここでいう報知フラグは大別すると2種類あって、プリカ忘れ注意喚起演出を不許可とするための、報知フラグ1及び報知フラグ2と、プリカ忘れ注意喚起演出を許可するための報知フラグ3がある。また、報知フラグ1の成立は潜確当り(例えば、出玉を見込めない2R確変当り)を、報知フラグ2の成立は有利遊技の状態中に発生した当りを、報知フラグ3の成立は初当り(原則、通常状態中に発生した出球当り)を示す。
S300〜S380の処理は上記実施例におけるS200、S210〜S280と同等の処理の為説明は省略する。
特図当り判定手段250は、エンディング演出開始時(S310でYES)に、不実行フラグが設定されていない場合(S360でNO)、特別図柄抽選の結果の当りが「初当り」、または「出玉有利当り」を判定する当り判定処理を行う(S384)。
図13を参照して、特図当り判定手段250に係る初当り及び出玉有利当りの判定処理フローを説明する。
特図当り判定手段250は、進行中の有利遊技が有利遊技(時短または確変)中の当りに基づかない、即ち、通常状態中の当り(初当り)の場合(S400でNO)で、かつ当該当りに係る特別図柄が、出玉不利当りの停止表示パターンで(S410でYES)、潜確図柄のとき(S420でYES)、当該有利遊技を初当りでかつ潜確当り(例えば、出玉を見込めない2R確変当り)と判定し、プリカ忘れ報知制御手段240は対応する報知フラグ1を設定する(S430)。一方、特図当り判定手段250は、潜確図柄ではないのとき(S420でNO)は、突確図柄(突確当り)と判定し、プリカ忘れ報知制御手段240は対応する報知フラグ2を設定する(S450)。
一方、前回の当りは出玉が見込めず、遊技状態が通常遊技と同様の潜確状態中の当りであって報知フラグ1が設定されている場合(S440でYES)、報知フラグ1を削除し(S445)、上述の特別図柄が出玉不利当りの停止表示パターンであるか否かの判定処理(S410)に移行する。
一方、特図当り判定手段250により、報知フラグ3が設定されていない場合(S386でNO)は、進行中の有利遊技が潜確当りまたは突確当りに基づくものであるため、演出パターン1または2は設定されず、処理は終了する。
本変形例によれば、進行中の有利遊技の種類と保留記憶の内容によって、より最適なタイミングで演出パターンを選択することができる。
サブ制御装置200における先判定情報解析手段230は、保留球乱数先判定手段145から送信された仮判定情報を解析し、解析の結果、変動パターンが、予め定めた変動パターンか否かを判定する。予め定めた変動パターンの場合、演出パターン選択手段220によって後述する演出パターン4が設定され、プリカ忘れ注意喚起演出が実行される(第2有効化制御)。
ここで、予め定めた変動パターンは、変動時間として所定時間以上が設定されたものであって、対応する演出パターンとして、例えば、特別図柄が所定態様で揃う所謂リーチ演出(リーチ変動パターン)パターンがある。これを判定することによって、予め、有利遊技終了後の大当り成立を目指して始動入賞させる通常遊技等において、所定時間以上の演出が実行されることが判断できる。
一方、プリカ忘れ注意喚起演出が設定されているリーチ演出パターンである「演出パターン4」においては、5秒間のリーチ演出である動画演出fの実行後、2秒間のプリカ忘れ注意喚起演出cが実行され、更にその後に18秒間のリーチ演出である動画演出gが実行される。動画演出eと動画演出fとは異なるリーチ演出であって、連続するリーチ演出同士でもないため、各リーチ演出の間にプリカ忘れ注意喚起演出cが実行されたとしても、リーチ演出に影響を与えることなく、プリカ忘れの注意喚起をすることができる。
なお、演出パターン3の7秒後から開始する動画演出eと、演出パターン4の開始から7秒後から開始する動画演出fとを同一の演出とするようにしてもよい。
100 主制御装置,110 第1特別図柄用当否抽選手段,120 第2特別図柄用当否抽選手段,130 変動表示制御手段,140 乱数保留手段,145 保留球乱数先判定手段,150 当り遊技制御手段,160 遊技モード制御手段,170 普通図柄用当否抽選手段,180 電動チューリップ制御手段,190 払出制御手段,200 サブ制御装置,210 背景決定手段,220 演出パターン選択手段,225 演出パターンテーブル,230 先判定情報解析手段、240 プリカ忘れ報知制御手段、250 特図当り判定手段,300 払出制御装置,301 賞球払出装置,A1表示領域,A2 表示領域,S1 第1演出図柄,S2 第2演出図柄
Claims (3)
- 遊技操作に基づいて打ち出された遊技球が所定の遊技領域を流下し始動入賞口に入賞したことに基づいて、大当り成立に応じて通常遊技より遊技者にとって有利な有利遊技に移行させるか否かを判定するための抽選を実行する抽選制御手段と、
前記抽選制御手段の抽選に基づく入賞情報により、外れ、または賞球として所定量の遊技球の払出しが期待できる出玉有利当り、若しくは賞球として前記所定量未満の遊技球の払出しが期待できる出玉不利当りを含む大当りの種類が判定され、当該判定の結果に対応させて特別図柄を変動表示及び停止表示させるために複数種類の変動パターンから変動パターンを選択する変動パターン表示制御を行う特別図柄変動表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示中、または前記有利遊技の移行中において、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した場合、前記抽選制御手段による前記抽選に係る判定は即座に実行されず、遊技球が前記始動入賞口へ入賞した際の抽選時に取得され保留される前記判定に係る入賞情報に基づいて、前記大当りが成立するか否か、前記大当りの種類及び前記複数種類の変動パターンのうちいずれか一つまたは複数を、前記始動入賞口への遊技球入賞時にそれぞれ仮判定する仮判定手段と、
前記大当りの成立に応じて前記有利遊技に移行することを少なくとも条件として、予め定められた遊技進行に影響を与え難い所定のタイミングで、遊技機の機体外に設けられ所定の価値情報が記憶された記憶媒体を投入することに基づいて遊技球を貸球として払出し可能とする遊技球貸出機への記憶媒体の投入後の操作に係る情報を表示可能とする演出図柄変動表示制御手段とを備え、
演出図柄変動表示制御手段は、前記仮判定手段による判定の結果情報のうち、いずれか一つまたは複数の結果情報に基づいて、前記遊技球貸出機の投入後の操作に係る情報を前記所定のタイミングで表示させる第1有効化制御を実行し、または前記遊技球貸出機の投入後の操作に係る情報を表示させない無効化制御を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記演出図柄表示制御手段は、遊技状態が前記有利遊技の移行確定後から移行終了前の予め定められた期間の状態であって、前記仮判定手段による入賞情報の仮判定の結果、前記出玉有利当り成立に係る情報を得た場合、前記無効化制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記演出図柄表示制御手段は、遊技状態が前記有利遊技の移行確定後から移行終了前の予め定められた期間の状態であって、前記仮判定手段による入賞情報の仮判定の結果、前記複数種類の変動パターンのうち予め定めた変動パターンに係る情報を得た場合、前記遊技球貸出機の投入後の操作に係る情報を、前記特別図柄変動表示制御手段により当該有利遊技終了後における前記予め定められた変動パターンに係る変動パターン表示制御を行うタイミングで表示させる第2有効化制御を実行し、
前記予め定められた変動パターンに係る前記特別図柄の当該変動パターン表示制御の際において、前記遊技球貸出機の投入後の操作に係る情報を遊技者に認識可能に表示をすることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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