JP2014023656A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a player's interest even when it is notified that a jackpot may be settled in a forenotice performance to be executed over a plurality of times of symbol variation games.SOLUTION: When identifying that there is a retained jackpot game in processing of a step S203, a performance control CPU can execute a jackpot type forenotice performance over a plurality of times of symbol variation games till a symbol variation game subject to the retained jackpot determination is executed. Namely, when the jackpot type forenotice performance is executed in the symbol variation game determined that a jackpot game is retained, the jackpot type forenotice performance continues till the retained jackpot game is offered. Further, as being shown in jackpot type forenotice performance execution processing, the number of steps can be increased till reaching the upper limit of the total number of incremental steps of the jackpot type forenotice performance at least for each symbol variation game.

Description

本発明は、複数種類の大当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a plurality of types of big hit games are given.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを実行させ、当該図柄変動ゲームにて所定の大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利な大当り遊技を付与している。当該大当り遊技においては、大入賞口を開放するラウンド遊技を複数回実行するようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, when a symbol variation game for variably displaying multiple types of symbols is executed and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, An advantageous jackpot game is given. In the big hit game, a round game that opens the big prize opening is executed a plurality of times.

そして、従来のパチンコ機では、図柄変動ゲームの興趣の向上を図るため、ゲーム中に様々な遊技演出を実行させていた。例えば、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続して、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて示唆する予告演出(連続予告、又は保留予告ともいう)が行われていた(特許文献1参照)。このため、遊技者は、複数回の図柄変動ゲームに亘って行われる予告演出に対して注目し、遊技の興趣が向上していた。   And in the conventional pachinko machine, in order to improve the interest of the symbol variation game, various game effects were executed during the game. For example, a notice effect (also referred to as a continuous notice or a hold notice) that suggests whether or not the reserved symbol change game will be a big hit has been performed continuously over a plurality of symbol change games ( Patent Document 1). For this reason, the player pays attention to the notice effect performed over a plurality of symbol variation games, and the interest of the game has been improved.

特開2004−008614公報JP 2004008614 A

しかしながら、予告演出では、大当りが確定することが報知されてしまった場合、それ以降、予告演出による示唆の対象となる図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されて終了するまで(つまり、大当り遊技が開始するまで)、結果が分かっているにも係わらず、待つのみであった。このように遊技者を待たせることにより、予告演出が間延びしてしまい、予告演出にて遊技者の興趣を更に向上させることは難しかった。   However, in the notice effect, if it is informed that the big hit will be confirmed, after that, until the big hit display result is displayed and ended in the symbol variation game to be suggested by the notice effect (that is, the big hit game is I just waited, even though I knew the result. By making the player wait in this way, the notice effect is extended, and it has been difficult to further improve the player's interest through the notice effect.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させる予告演出において、大当りが確定することが報知された場合でも、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of a player even when it is notified that a big hit is confirmed in a notice effect that is executed over a plurality of symbol variation games.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、図柄変動ゲームにおいて大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う保留大当り判定手段と、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する保留大当り遊技種別判定手段と、保留記憶数が存在する場合であって、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の種類に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容の大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段と、を備え、前記大当り種別予告演出は、複数種類の予告画像を予め決められた順番で段階的に表示可能な演出であり、段階数に応じて予め決められた予告画像が表示されるようになっており、前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度に基づき、増加可能な段階数の上限を決定し、前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させると共に、少なくとも図柄変動ゲーム毎に、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることが可能に構成されていることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols, and a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine to which a jackpot game that is opened by a special winning means is given, a random number acquisition for acquiring a big hit determination random number and a big hit type random number is triggered when the start winning means detects a game ball Means for storing the number of symbol variation games that are held as a reserved memory number, and storing the acquired big hit determination random number and the big hit type random number in association with the reserved memory number, and the reserved memory If there is a number of reserved memory stored in the means, the jackpot result is displayed in the symbol variation game based on the jackpot determination random number stored in association with the number of stored memories. The jackpot determination means for determining whether or not the jackpot is determined, and if the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means together with the jackpot determination random number used in the jackpot determination Based on the jackpot game determining means for determining the type of jackpot game from a plurality of types of jackpot games having different advantages for the player, and the jackpot determination stored in relation to the number of reserved memories when there is a number of reserved memories Based on the random number for use, a holding jackpot determination means for performing a holding jackpot determination for determining whether or not there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are held, and the determination result of the holding jackpot determination is In the case of affirmation, based on the jackpot type random number acquired by the random number acquisition means together with the jackpot determination random number used in the pending jackpot determination, The reserved jackpot game type determining means for determining the type of the jackpot game that is retained, and the reserved jackpot type determining means when the number of stored storage exists and the determination result of the reserved jackpot determination is affirmative Based on the type of the jackpot game that is determined to be held, the jackpot type notice determining means for determining the effect content of the jackpot type notice effect, and the jackpot type notice effect of the effect determined by the jackpot type notice determining means is executed. A jackpot type notice control means, and the jackpot type notice effect is an effect capable of displaying a plurality of kinds of notice images stepwise in a predetermined order, and a notice image determined in advance according to the number of steps. Is displayed, and the jackpot type advance notice determining means is based on the advantage of the reserved jackpot game determined by the pending jackpot type determining means. Determining the upper limit of the number of stages that can be increased, and the jackpot type notice control means performs the jackpot type notice effect for a plurality of symbol varying games until the symbol varying game subject to the pending jackpot determination is executed. The gist is that the number of stages can be increased at least for each symbol variation game until the upper limit of the number of stages that can be increased determined by the jackpot type notice determination means is reached.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲーム毎に、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the invention of the first aspect, the jackpot type advance notice control unit is configured to execute the symbol variation game for each symbol variation game until the symbol variation game subject to the pending jackpot determination is executed. The gist is to increase the number of steps until the upper limit of the number of steps that can be increased determined by the jackpot type notice determination means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームにおいて、保留大当り判定の対象であることを認識させる特定演出が実行されている間においても、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることが可能に構成されていることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the jackpot type advance notice control means is a target of the reserved jackpot determination in the symbol variation game which is the target of the determination of the reserved jackpot. It is possible to increase the number of steps until the upper limit of the number of steps that can be increased determined by the jackpot type notice determination means is reached, even while a specific effect for recognizing that is executed. And

本発明によれば、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させる予告演出において、大当りが確定することが報知された場合でも、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player even when it is notified that the big hit is confirmed in the notice effect that is executed over a plurality of symbol variation games.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. 大当り遊技の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the jackpot game. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(d)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)及び(b)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows opening | release timing. (a)〜(d)は、開放タイミングを示すタイムチャート。(A)-(d) is a time chart which shows opening | release timing. 変動パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol input process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 特別図柄開始処理のフローチャート。The flowchart of a special symbol start process. 演出モードの移行態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the transition aspect of production mode. (a)及び(b)は、大当り予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図、(c)及び(d)は、大当り種別予告演出の表示態様を示す画像表示部の模式図。(A) And (b) is a schematic diagram of the image display part which shows the display mode of jackpot notice effect, (c) And (d) is a schematic diagram of the image display part which shows the display mode of jackpot type notice effect. 先読み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch processing. 大当り予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot notice effect setting process. 大当り種別予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit classification notice effect setting process. 大当り予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot notice effect execution process. 大当り種別予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit classification notice effect execution process. (a)〜(c)は、ボタン操作演出の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display mode of a button operation effect. ボタン操作演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a button operation effect setting process. ボタン操作演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a button operation effect execution process. 大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit start process. 大当り遊技実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit game execution process. 大当り遊技実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit game execution process. (a)〜(f)は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the image display part which shows the effect aspect of a jackpot notice effect, a jackpot type notice effect, and a button operation effect in a symbol change game. (a)〜(f)は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(f) is a schematic diagram of the image display part which shows the effect aspect of a jackpot notice effect, a jackpot type notice effect, and a button operation effect in a symbol change game. (a)〜(g)は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(g) is a schematic diagram of the image display part which shows the effect aspect of a jackpot notice effect, a jackpot type notice effect, and a button operation effect in a symbol change game. (a)〜(h)は、図柄変動ゲーム中において、大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the effect aspect of a jackpot notice effect, a jackpot type notice effect, and a button operation effect in a symbol change game. (a)〜(d)は、大当り遊技中の大当り種別予告演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(d) is a schematic diagram of the image display part which shows the production | presentation aspect of the jackpot type notice effect in a jackpot game. (a)〜(e)は、大当り遊技中の大当り種別予告演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(e) is a schematic diagram of the image display part which shows the production | presentation aspect of the jackpot type notice effect in jackpot game. (a)〜(h)は、大当り遊技中の大当り種別予告演出の演出態様を示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the production | presentation aspect of the jackpot type notice effect in jackpot game.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図34に基づいて説明する。
図1において、パチンコ遊技機の遊技盤10の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の左下方には、8セグメント型の表示装置としての第1特図表示器H1と、8セグメント型の表示装置としての第2特図表示器H2が隣接されている。また、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置11では、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置11では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. Further, a first special figure display H1 as an 8-segment type display device and a second special figure display H2 as an 8-segment type display device are adjacent to the lower left of the game board 10. In addition, in the first special symbol display device H1 and the second special graphic display device H2, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device 11, a display effect related to the symbol variation game performed on the first special figure display H1 or the second special figure display H2 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a display effect based on a fluctuating image (or image display) and a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns are performed.

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置11では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾り図柄」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column to change the special symbols. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display H1 is referred to as “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display H2 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device 11 varies each of a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative symbols”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorative symbols for each column. This decorative design is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。   Then, on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts the display of the decorative symbols at the same time as the start of the symbol variation game. Before the game ends, the ornament symbols are temporarily displayed in a swinging variation state, and simultaneously with the end of the game, The decorative design is displayed with a fixed stop.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、第1特図表示器H1と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H2と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Further, the first special symbol display H1 and the effect display device 11 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ). Similarly, in the second special symbol display H2 and the effect display device 11, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration symbol are confirmed and stopped at the same time). ) On the other hand, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2には、複数種類(本実施形態では221種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。221種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる200種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる20種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 include one special corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types (221 types in the present embodiment). A symbol is selected, and the selected special symbol is individually confirmed and stopped when the symbol variation game ends. 221 types of special symbols are 200 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize big hits, and 20 types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([678][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123][456])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与されることを認識できる。この図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆するチャンスの図柄組み合わせ(チャンス図柄)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the first special figure display H1 and the second special figure display H2, and the decorative design is far more than the special design. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot becomes a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [678] [122] [767], etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination (outlier symbol) that is out of the decorative symbol. In addition, when a predetermined symbol combination ([123] [456] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that a big hit game or a small hit game is given. This symbol combination is a symbol combination of chances (chance symbol) that suggests a possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are subsequently stopped and displayed is the second column. It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置11には、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせやチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H1又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 11 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H1 and the second special figure display H2. More specifically, the special symbol displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 11 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the big hit symbol combination or the chance symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. It has become so. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display area H1, the off symbol combination is also confirmed and displayed on the effect display device 11. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, display effects related to the first variable game and the second variable game (symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤10の左下方であって、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   Further, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board 10 and below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。第1始動口センサSE1は、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、演出表示装置11の右下方であって、第1始動入賞口25の右上方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞口27が配設されている。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a first start winning opening 25 having a first starting entrance where a game ball can always enter is disposed. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 2) is provided in the back of the first start winning port 25 as a start winning means for detecting a game ball that has entered. The first start port sensor SE1 can give a start condition for the first variable game when the game ball that has entered the first start winning port 25 is detected. Further, in the lower right portion of the effect display device 11 and in the upper right portion of the first start winning opening 25, a second starting entrance where a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (FIG. 2). A second start winning opening 27 having an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as an opening / closing member that performs an opening / closing operation by the operation of (2) is provided.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入賞手段としての第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。第2始動口センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning opening 27, a second start opening sensor SE2 (shown in FIG. 2) is provided as a start winning means for detecting a game ball that has entered. The second start port sensor SE2 can give a start condition for the second variable game when the game ball that has entered the second start winning port 27 is detected. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted).

なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、予め決められた第1流下経路Y1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口25に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害物や第1始動入賞口25が配置されている。つまり、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口25に誘導される。また、発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、第1流下経路Y1とは異なる予め決められた第2流下経路Y2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口27に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害物や第2始動入賞口27が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口27に誘導される。   When a game ball is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and the game ball flows through a predetermined first flow path Y1, a part of the game ball enters the first start winning opening 25. Obstacles such as game nails arranged on the game board 10 and the first start winning opening 25 are arranged so as to be guided. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and passes the left side of the effect display device 11 is a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. Is guided to the first start winning opening 25. In addition, when a game ball is fired on the game board 10 by the launching device and the game ball flows through a predetermined second flow path Y2 different from the first flow path Y1, a part of the game ball is changed to the first. Obstacles such as game nails arranged on the game board 10 and the second start winning opening 27 are arranged so as to be guided to the 2 starting winning opening 27. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by the launching device and passes the right side of the effect display device 11 is moved by the game nails or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. 2 Guided to the start winning port 27.

また、演出表示装置11の右下方(第1始動入口25の右方であって第2始動入賞口27の下方)には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知する特別入賞手段としてのカウントセンサSE3(図2に示す)が配設されている。大入賞口29のカウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 11 (to the right of the first start inlet 25 and below the second start winning opening 27), the opening / closing operation is performed by the operation of the big winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). A large winning opening 29 having a large winning opening door 28 is provided. A count sensor SE3 (shown in FIG. 2) as special winning means for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 29. The count sensor SE3 of the big prize opening 29 detects a game ball that has entered the big prize opening 29, thereby giving a predetermined number of game balls to be paid out.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開状態となり、大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 28 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning door 29 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

図1に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第1の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a first hold indicator Ra is disposed below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25, and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (main control RAM 30c as a hold storage means) stored in the number of start hold balls (hereinafter referred to as the number of start hold balls). , Indicated as “first special figure start reserved memory number”), and the number of times of the first variable game being held is notified by the display content of the first hold indicator Ra. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 every time a game ball enters the first start winning opening 25 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached, and the first variable game is played. 1 is subtracted when started. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the first variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

図1に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第2の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a second hold indicator Rb is disposed below the first hold indicator Ra. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (main control RAM 30c as a hold storage means) stored in the number of start hold balls (hereinafter referred to as the number of start hold balls). , Indicated as “second special figure start reserved memory number”), and the number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached every time a game ball enters the second start winning opening 27, and the second variable game is played. 1 is subtracted when started. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the second variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 24 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the operation gate 24, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

本実施形態のパチンコ機の前面側には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン40が設けられている(図2参照)。この演出ボタン40が押下操作(操作)されると、演出ボタン40は、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に演出ボタン40が操作されたことを示すボタン検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、演出ボタン40が接続されており、演出ボタン40から演出ボタン40が操作されたことを示すボタン検知信号が入力されるようになっている。なお、演出ボタン40は、演出ボタン40aと、演出ボタン40bの2種類用意されており、いずれの演出ボタン40が操作されたか区別できるように異なるボタン検知信号が出力されるようになっている。   On the front side of the pachinko machine of the present embodiment, a push button type effect button 40 is provided as an operation means for effect that is allowed to be operated by the player during the game (see FIG. 2). When the effect button 40 is pressed (operated), the effect button 40 outputs a button detection signal indicating that the effect button 40 has been operated to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). An effect button 40 is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a button detection signal indicating that the effect button 40 has been operated is input from the effect button 40. . Two types of effect buttons 40, an effect button 40a and an effect button 40b, are prepared, and different button detection signals are output so that it can be distinguished which effect button 40 has been operated.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特別図柄)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では165/65536)から高確率(本実施形態では1650/65536)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of the jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (165/65536 in the present embodiment) to a high probability (1650/65536 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非変短状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が4回開放するとともに、1回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、本実施形態の変短状態(入球率向上状態)は、大当り遊技の種類及び大当り遊技となる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否か、及びいつまで付与されるかが決定されるようになっている。また、確変状態が付与される場合に、上述した変短状態(入球率向上状態)も合わせて付与される場合がある。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a variable function for providing a variable time shortening (hereinafter referred to as “variable”) state as a special game state advantageous to the player after the big hit game. When the variable state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is high from the normal probability A state of improved entrance rate that varies in a row is given as a privilege. In this increased entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-variable state) when winning in the normal game. In other words, when a normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened four times, and the opened state is maintained until 900 ms elapses after opening in one opening. It has become. In other words, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates favorably for the player. Yes. It should be noted that the shortage state (entrance rate improvement state) of the present embodiment is determined depending on the type of jackpot game and the game state in which the symbol variation game that becomes the jackpot game is played, and to what time. Whether to be granted is determined. In addition, when the probability variation state is imparted, the above-described variation state (entrance rate improvement state) may also be imparted.

図3、図4に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間(図ではOPと示す)が設定される。大当り遊技の種類によっては、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる場合がある。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド、12ラウンド、8ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(大入賞口29の開放時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる場合がある。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図ではEDと示す)が設定される。大当り遊技の種類によっては、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる場合がある。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Based on FIG. 3, FIG. 4, the jackpot game prescribed | regulated to the pachinko machine of this embodiment is demonstrated in detail.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening time (indicated as OP in the figure) is set. Depending on the type of jackpot game, there may be an opening effect that initially indicates the start of the jackpot game during this opening time. In addition, when the opening time is over, the round game in which the special winning opening 29 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds, 12 rounds, 8 rounds or 4 rounds in this embodiment). . During one round game, the grand prize winning hole 29 passes until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins, or a predetermined time (the opening time of the big winning prize opening 29) elapses. Until it is released. In round games, round effects may be performed. Then, when all the round games are finished, an ending time (shown as ED in the figure) is set. Depending on the type of jackpot game, there may be an ending effect indicating the end of the jackpot game during this ending time. When the ending time is over, the big hit game is over.

なお、本実施形態では、演出表示装置11の左下(第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方)には、大当り遊技が付与されたときに規定ラウンド数を報知するラウンド報知手段としてのラウンド報知ランプ51が備えられている。このラウンド報知ランプ51の報知態様を見ることで、遊技者は、規定ラウンド数を認識することができる。例えば、左端のラウンド報知ランプ51が点灯すれば、規定ラウンド数が16ラウンドであることを認識できる。なお、ラウンド報知ランプ51は、主制御用CPU30aの制御を受けて、大当り遊技開始時に点灯する。   In the present embodiment, a round for notifying the specified number of rounds when a big hit game is given at the lower left of the effect display device 11 (below the first special figure display H1 and the second special figure display H2). A round notification lamp 51 as notification means is provided. By looking at the notification mode of the round notification lamp 51, the player can recognize the prescribed number of rounds. For example, if the leftmost round notification lamp 51 is lit, it can be recognized that the specified number of rounds is 16 rounds. The round notification lamp 51 is turned on at the start of the big hit game under the control of the main control CPU 30a.

そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、図3、図4に示す複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A〜図柄Hの8つのグループに分類されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games shown in FIGS. 3 and 4, and the determined big hit game is given. It is like that. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In the present embodiment, 200 types of special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into eight groups of symbol A to symbol H as shown in FIG.

すなわち、図柄Aには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち106種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち16種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Fには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Gには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Hには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   That is, 106 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, 16 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol C. Twelve types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are assigned to the symbol D. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1, the symbol E is assigned one type of jackpot symbol. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1, one type of jackpot symbol is assigned to the symbol F. 18 kinds of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol G. Among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H1, 40 types of big hit symbols are assigned to the symbol H.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄a〜図柄mの13つのグループに分類されている。そして、図柄aには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち100種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄fには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄gには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち4種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄hには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち6種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄iには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄jには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄kには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄lには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄mには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 200 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into 13 groups of symbols a to m as shown in FIG. 100 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol a. Similarly, two types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol e. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, six types of jackpot symbols are assigned to the symbol f. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, four types of jackpot symbols are assigned to the symbol g. Six types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol h. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol i. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol j. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol k. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol l. 30 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol m.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りA」と示す。特1大当りAにおける16回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を開放させるように設定されている。また、特1大当りAでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3,図4では、確変状態が付与されてから次回の大当りまで変短状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “16”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit A”. In the 16 round games in the special 1 big hit A, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened in each round game. In addition, in the special 1 big hit A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state. 3 and 4, the case where the variable state is given from the time when the probability variation state is given until the next big hit is expressed as “until next time”.

また、特1大当りAでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図5(a)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。なお、「25000ms」の開放時間が設定されている期間を「フルオープン」と示す場合がある。また、「40ms」の開放時間が設定されている期間を「パカ開放」と示す場合がある。また、特1大当りAでは、変短状態が付与されていないときに特1大当りAが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りAが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special big hit A, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 5A, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Note that a period in which the opening time of “25000 ms” is set may be indicated as “full open”. In addition, a period in which an opening time of “40 ms” is set may be indicated as “Paka release”. Also, in the special 1 big hit A, when the special 1 big hit A is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the variable state is given When a special big hit A is awarded, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りB」と示す。また、特1大当りBでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “12”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit B”. In addition, in the special 1 big hit B, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りBでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図5(b)に示すように、1〜10ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、11〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りBが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りBが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special big hit B, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 5B, in the round games of the first to tenth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the 11th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. Also, if a special big hit B is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and a special big hit B is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りC」と示す。また、特1大当りCでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit C”. In addition, in the special 1 big hit C, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りCでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(a)に示すように、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りCが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りCが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, in the special 1 big hit C, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6A, in the round games of the first to eighth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “2000 ms” is set. In addition, when the special 1 big hit C is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and the special one big hit C is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りD」と示す。また、特1大当りDでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “8 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit D”. In addition, in the special 1 big hit D, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game ends, the probability change state and the variable state are given until the end of the probability change state.

また、特1大当りDでは、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(b)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1大当りDが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りDが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Further, in the special 1 big hit D, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6B, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is used as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, in the round games of the fifth to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “1500 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 1 big hit D is given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and the special 1 big hit D is given when the variable state is given In the case where it is set, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りE」と示す。また、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する(図では、「無し」と示す)。その一方、特1大当りEでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit E”. In addition, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable shortage state, the normal state is given even after the big hit ends (in the figure, indicated as “none”). On the other hand, in the special 1 big hit E, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りEが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りEが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りEが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, if the special 1 big hit E is given when the variable state is not given, “4 ms” is set as the opening time, and the special one big hit E is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 1 big hit E is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りF」と示す。また、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りFでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to "4 times", and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit F”. In addition, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit F, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the variable state, the variable state is given until the end of the probability change state.

また、変短状態が付与されていないときに特1大当りFが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1大当りFが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(c)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りFが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when a special big hit F is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and a special big hit F is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 6C, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 1 big hit F is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Gに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特1大当りG」と示す。また、特1大当りGでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りGでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol G is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “4 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit G”. In addition, in the special 1 big hit G, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit G, when the gaming state at the time of winning the big hit lottery is a variable state, the variable state is given until the end of the certainty state.

また、特1大当りGが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りGが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 1 big hit G is given, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 6D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. Further, when the special 1 big hit G is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄Hに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない大当り遊技である。以下、「特1大当りH」と示す。また、特1大当りHでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態でない場合、大当り終了後においても通常状態を付与する。その一方、特1大当りHでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が、変短状態である場合、30回の図柄変動ゲームが実行されるまで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol H is displayed on the first special symbol display H1, the specified number of rounds is set to “4 times”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a big hit game that does not grant. Hereinafter, it is indicated as “special 1 big hit H”. In addition, in the special 1 big hit H, when the game state at the time of winning the big hit lottery is not the variable state, the normal state is given even after the big hit ends. On the other hand, in the special 1 big hit H, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the changed state, the changed state is given until 30 symbol variation games are executed.

また、特1大当りHが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図6(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特1大当りHが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when a special 1 big hit H is given, “10000 ms” is set as the opening time. Further, as shown in FIG. 6D, in the round games of the first to fourth rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “ “2000 ms” is set. In addition, when the special 1 big hit H is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄a〜cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りa」、「特2大当りb」、「特2大当りc」と示す。また、特2大当りa〜cでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbols a to c is displayed on the second special chart display H2, the specified number of rounds is set to "16 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special 2 big hit a”, “special 2 big hit b”, and “special 2 big hit c”, respectively. In addition, in the special 2 big hits a to c, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big win game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りa〜cが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りa〜cが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りa〜cが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りa〜cが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hits a to c are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hit a When ~ c is given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits a to c are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit a When ~ c is given, “4 ms” is set as the ending time.

図7(a)に示すように、特2大当りaが付与されたとき、1〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7 (a), when a special 2 big hit a is awarded, in the round games of the 1st to 16th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図7(b)に示すように、特2大当りbが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りbが付与されたとき、13〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 7B, when the special 2 big hit b is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit b is awarded, in the round games of the 13th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図8(a)に示すように、特2大当りcが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りcが付与されたとき、9〜16ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8 (a), when the special 2 big hit c is awarded, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit c is awarded, in the round games of the 9th to 16th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and “ “1500 ms” is set.

図柄d〜fに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りd」、「特2大当りe」、「特2大当りf」と示す。また、特2大当りd〜fでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols d to f is displayed on the second special chart display H2, the specified round number is set to "12 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits d”, “special two big hits e”, and “special two big hits f”, respectively. Further, in the special 2 big hits d to f, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big win game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りd〜fが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りd〜fが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りd〜fが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りd〜fが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hits d to f are given when the variable state is not given, “10000 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hit d When .about.f is given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits d to f are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit d When ˜f is given, “4 ms” is set as the ending time.

図8(b)に示すように、特2大当りdが付与されたとき、1〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 8B, when the special 2 big hit d is given, in the round games of the 1st to 12th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図9(a)に示すように、特2大当りeが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りeが付与されたとき、9〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (a), when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit e is given, in the round games of the 9th to 12th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図9(b)に示すように、特2大当りfが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りfが付与されたとき、7〜12ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 9 (b), when the special 2 big hit f is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit f is awarded, in the round games of the seventh to twelfth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図柄g〜iに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りg」、「特2大当りh」、「特2大当りi」と示す。また、特2大当りg〜iでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols g to i is displayed on the second special figure display H2, the specified number of rounds is set to “8 times”, and after the jackpot game ends It is a big hit game that gives a certain change state. Hereinafter, they will be referred to as “special two big hits g”, “special two big hits h”, and “special two big hits i”, respectively. In addition, in the special 2 big hits g to i, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state is given after the big hit game and the variable state is given until the end of the probable change state.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りg〜iが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りg〜iが付与された場合には、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特2大当りg〜iが付与された場合には、エンディング時間として「15000ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りg〜iが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, when the special 2 big hits g to i are given when the variable state is not given, the opening time is set to “10000 ms”, and when the short state is given, the special 2 big hits g When ~ i is assigned, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special 2 big hits g to i are given when the variable state is not given, “15000 ms” is set as the ending time, and when the short state is given, the special 2 big hit g When ~ i is given, “4 ms” is set as the ending time.

図10(a)に示すように、特2大当りgが付与されたとき、1〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (a), when the special 2 big hit g is given, in the round game of the 1st to 8th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing.

図10(b)に示すように、特2大当りhが付与されたとき、1〜6ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りhが付与されたとき、7〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (b), when the special 2 big hit h is given, in the round games of the 1st to 6th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit h is awarded, in the round game of the seventh to eighth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in one round game, and the interval time after closing is “ “1500 ms” is set.

図10(c)に示すように、特2大当りiが付与されたとき、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「25000ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「2000ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りiが付与されたとき、5〜8ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 10 (c), when the special 2 big hit i is awarded, in the round games of the 1st to 4th rounds, “25000 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game. “2000 ms” is set as the interval time after closing. In addition, when the special 2 big hit i is awarded, in the round game of the 5th to 8th rounds, “40 ms” is set as the opening time of the big winning door 28 in the round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set.

図柄jに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当り遊技である。以下、「特2大当りj」と示す。また、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。一方、特2大当りjでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、変短状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol j is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to “4”, and the probability change state after the jackpot game ends It is a jackpot game that grants. Hereinafter, it is indicated as “special 2 big hit j”. Also, in the special 2 big hit j, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the probable state is given after the big hit game is finished and the changed state is given until the end of the probable change state. Yes. On the other hand, in the special 2 big hit j, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, the short state is not given.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りjが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りjが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りjが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hit j is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and the special 2 big hit j is given when the variable state is given If it has been done, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. Further, when the special 2 big hit j is given, “4 ms” is set as the ending time.

図柄k〜mに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する大当り遊技である。以下、それぞれ「特2大当りk」、「特2大当りl」、「特2大当りm」と示す。また、特2大当りk〜mでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であれば、大当り終了後に、変短状態を付与しない(非変短状態を付与する)ようになっている。一方、特2大当りkでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。また、特2大当りlでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、50回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。特2大当りmでは、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であれば、大当り終了後、30回の図柄変動ゲームが実行されるまで、変短状態を付与するようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols k to m is displayed on the second special symbol display H2, the specified number of rounds is set to "4 times", and after the jackpot game ends It is a big hit game that grants a non-probable change state. Hereinafter, they will be indicated as “special 2 big hit k”, “special 2 big hit l”, and “special 2 big hit m”, respectively. In addition, in the special 2 big hits k to m, if the gaming state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable state, the short state is not given after the big hit is finished (the non-variable state is given). Yes. On the other hand, in the special 2 big hit k, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 100 symbol variation games are executed after the big win is over. Yes. In addition, in the special 2 big hit l, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 50 symbol variation games are executed after the big hit ends. Yes. In the special 2 big hit m, if the game state at the time of winning the big hit lottery is changed, the reduced state is given until 30 symbol variation games are executed after the big hit.

また、変短状態が付与されていないときに特2大当りk〜mが付与された場合には、オープニング時間として「6168ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特2大当りk〜mが付与された場合には、オープニング時間として「10000ms」が設定される。また、図10(d)に示すように、1〜4ラウンド目のラウンド遊技においては、1回のラウンド遊技における大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」がそれぞれ設定される。また、特2大当りk〜mが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   Also, when the special 2 big hits k to m are given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time, and when the short state is given, the special 2 big hits k When ˜m is given, “10000 ms” is set as the opening time. In addition, as shown in FIG. 10D, in the round games of the first to fourth rounds, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize winning door 28 in one round game, and “interval time after closing” is “ “1500 ms” is set. In addition, when the special 2 big hits k to m are given, “4 ms” is set as the ending time.

なお、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、大入賞口29の開放時間として設定されることがある「40ms」という時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。因みに、パチンコ機では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、ラウンド遊技において、大入賞口29の開放時間が40msということは、当該ラウンド遊技において、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is the maximum time because each round game may end when the number of game balls for the maximum number of balls entered. However, the time of “40 ms” that may be set as the opening time of the big winning opening 29 is the number of game balls that enter the big winning opening 29 in one round game, Insufficient time to reach By the way, in the pachinko machine, since the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, the time required to launch one game ball is “600 ms”. In other words, in the round game, the opening time of the big winning opening 29 is 40 ms. This means that in the round game, it is substantially the case that “8 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, are launched and entered. It is impossible.

以上のことから特1大当りAにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。同様に、特1大当りBにおける大入賞口29の開放態様では、1〜10ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、11〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りBは、実質的に10ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。また、特1大当りBは、報知されるラウンド数が異なっていても、特1大当りAと獲得が期待できる賞球数は同じとなる。   From the above, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit A, it can be expected to obtain a prescribed number of prize balls in the 1-10 round game, while in the 11-16 round game, the prize ball is obtained. I can't expect it. That is, it can be said that it is a 10-round big hit game, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. Similarly, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit B, a predetermined number of prize balls can be expected in a round game of 1 to 10 rounds, while a prize ball is expected to be obtained in a round game of 11 to 12 rounds. Can not. That is, the special 1 big hit B can be said to be a big hit game of 10 rounds, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds to be notified is different for the special 1 big hit B, the number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 1 big hit A.

また、特1大当りCにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。一方、特1大当りDにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、特1大当りCと同じラウンド数を有する大当り遊技であっても、特1大当りCと異なり、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できる賞球数がほぼ半分ということとなる。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit C, it can be expected that a prescribed number of prize balls will be obtained in a round game of 1 to 8 rounds. That is, it can be said that the name and reality are 8 rounds of big hit games. On the other hand, the open mode of the special winning opening 29 in the special 1 jackpot D can be expected to acquire a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds, but cannot expect to acquire prize balls in round games of 5 to 8 rounds. . In other words, even a big hit game having the same number of rounds as the special one big hit C, unlike the special one big hit C, it can be said to be a big hit game of four rounds, and the number of prize balls that can be expected to be obtained is almost half. Become.

また、特1大当りE、特1大当りFにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。このため、賞球は期待できず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることが遊技者にとっての利益となる。一方、特1大当りG,Hにおける大入賞口29の開放態様は、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。このため、名実共に4ラウンドの大当り遊技といえ、特1大当りDと同等の賞球を得ることが期待できる。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hit E and the special 1 big hit F, it is not possible to expect winning balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, a winning ball cannot be expected, and it is a benefit for the player that a probable change state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the opening mode of the special winning opening 29 in the special 1 big hits G and H can be expected to acquire a specified number of prize balls in round games of 1 to 4 rounds. For this reason, it can be expected that a winning ball equivalent to the special 1 big hit D can be obtained even though the name and reality are 4 round big hit games.

また、特2大当りaにおける大入賞口29の開放態様では、1〜16ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に16ラウンドの大当り遊技と言える。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit a, it is possible to expect a predetermined number of winning balls in round games of 1 to 16 rounds. In other words, both the name and reality can be said to be a 16-round big hit game.

特2大当りbにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、13〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に12ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。そして、特2大当りbは、特2大当りaと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りaよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit b, it is possible to expect a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds, but it is not possible to expect to win a prize ball in a round game of 13 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a 12-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to be acquired is smaller than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. And even if the number of rounds (16 rounds) reported to the special 2 big hit a is the same as the special 2 big hit a, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than the special 2 big hit a.

特2大当りcにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜16ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(16ラウンド)よりも少ない。また、特2大当りcは、特2大当りa、特2大当りbと報知されるラウンド数(16ラウンド)が同じであっても、特2大当りa、特2大当りbよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 jackpot c, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 16 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected is less than the number of rounds (16 rounds) notified by the round notification lamp 51. In addition, even if the number of rounds (16 rounds) to be notified is the same as the special 2 big hit a and the special 2 big hit b, the special 2 big hit c is an award that can be expected more than the special 2 big hit a and the special 2 big hit b. The number of balls is small.

また、特2大当りdにおける大入賞口29の開放態様では、1〜12ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、名実共に12ラウンドの大当り遊技と言える。このため、図4に示すように、特2大当りdは、特2大当りb(16ラウンド)よりもラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りb(実質12ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りdは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit d, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 12 rounds. That is, it can be said that it is a 12-round big hit game in both name and reality. For this reason, as shown in FIG. 4, the special 2 big hit d can be expected to be obtained as the special 2 big hit b (substantially 12 rounds), although the number of rounds is smaller than the special 2 big hit b (16 rounds). The number of prize balls is the same. In addition, the special 2 big hit d has more prize balls than the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has been reversed.

特2大当りeにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、9〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に8ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りeは、特2大当りdと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りdよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りeは、特2大当りc(16ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the big winning opening 29 in the special 2 jackpot e, a specified number of prize balls can be expected in round games of 1 to 8 rounds, but no prize balls can be expected in round games of 9 to 12 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that the game is substantially a big hit game of 8 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be notified of the special 2 big hit e is the same as that of the special 2 big hit d, the number of prize balls that can be expected to be obtained is smaller than that of the special 2 big hit d. The special 2 big hit e is the same as the special 2 big hit c (substantial 8 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit c (16 rounds). It has become.

また、特2大当りfにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜12ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(12ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りfは、特2大当りd、特2大当りeと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りd、特2大当りeよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   In addition, in the opening mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit f, it is expected that a specified number of prize balls can be obtained in round games of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in round games of 7 to 12 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (12 rounds) notified by the round notification lamp 51. Therefore, even if the number of rounds to be notified is the same as the special 2 big hit d and the special 2 big hit e, the special 2 big hit f has a number of winning balls that can be expected more than the special 2 big hit d and the special 2 big hit e. Few.

また、特2大当りgにおける大入賞口29の開放態様では、1〜8ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる。すなわち、図4に示すように、名実共に8ラウンドの大当り遊技と言える。このため、特2大当りgは、特2大当りc(16ラウンド)及び特2大当りe(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りc(実質8ラウンド)及び特2大当りe(実質8ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。また、特2大当りgは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が多くなっており、逆転している。   Further, in the opening mode of the special winning opening 29 at the special 2 big hit g, it is possible to expect to obtain a specified number of prize balls in a round game of 1 to 8 rounds. In other words, as shown in FIG. Therefore, the special 2 big hits g (substantially 8 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits c (16 rounds) and the special 2 big hits e (12 rounds) are reported. The number of prize balls that can be expected to be acquired is the same as the special 2 big hit e (substantially 8 rounds). In addition, the special 2 big hit g is more than the special 2 big hit f (substantial 6 rounds), although the number of rounds notified is smaller than the special 2 big hit f (12 rounds). It has been reversed.

特2大当りhにおける大入賞口29の開放態様では、1〜6ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、7〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に6ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りhは、特2大当りg(8ラウンド)と報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg(実質8ラウンド)よりも獲得が期待できる賞球数が少ない。また、特2大当りhは、特2大当りf(12ラウンド)よりも報知されるラウンド数が少ないにもかかわらず、特2大当りf(実質6ラウンド)と、獲得が期待できる賞球数が同じとなっている。   In the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit h, it is expected that a predetermined number of prize balls can be obtained in the round game of 1 to 6 rounds, but no prize ball can be expected in the round games of 7 to 8 rounds. That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a big hit game of 6 rounds, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of reported rounds is the same as the special 2 big hits g (8 rounds), the special 2 big hits h have fewer prize balls than the special 2 big hits g (8 rounds). . The special 2 big hits h have the same number of winning balls as the special 2 big hits f (12 rounds), although the number of rounds to be notified is smaller than the special 2 big hits f (12 rounds). It has become.

また、特2大当りiにおける大入賞口29の開放態様では、1〜4ラウンドのラウンド遊技において規定個数の賞球獲得を期待できる一方、5〜8ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。すなわち、図4に示すように、実質的に4ラウンドの大当り遊技と言え、賞球の獲得が期待できるラウンド数は、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数(8ラウンド)よりも少ない。このため、特2大当りiは、特2大当りg、特2大当りhと報知されるラウンド数が同じであっても、特2大当りg、特2大当りhよりも獲得が期待できる賞球数が少ない。   Further, in the open mode of the special winning opening 29 in the special 2 big hit i, while a specified number of winning balls can be expected in round games of 1 to 4 rounds, it is not possible to expect winning balls in round games of 5 to 8 rounds. . That is, as shown in FIG. 4, it can be said that it is substantially a four-round jackpot game, and the number of rounds that can be expected to win a prize ball is smaller than the number of rounds (8 rounds) notified by the round notification lamp 51. For this reason, even if the number of rounds to be reported is the same as the special 2 big hits g and the special 2 big hits h, the number of winning balls that can be expected to be obtained is higher than the special 2 big hits g and the special 2 big hits h. Few.

また、特2大当りj、特2大当りk、特2大当りl、及び特2大当りmにおける大入賞口29の開放態様では、1〜4ラウンドのラウンド遊技において賞球の獲得を期待できない。なお、上述したように、確変状態を付与する特1大当りGと、確変状態を付与しない特1大当りHにおける大入賞口29の開放態様は、同じとなっている。このため、特1大当りG及び第1大当りH終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口29の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。同様に、確変状態を付与する特2大当りjと、確変状態を付与しない特2大当りk〜mにおける大入賞口29の開放態様は、同じとなっている。このため、特2大当りj〜m終了後、確変状態が付与されているか否か、大入賞口29の開放態様及びラウンド数からは区別できないようになっている。   In addition, in the open mode of the big winning opening 29 at the special 2 big hit j, the special 2 big hit k, the special 2 big hit l, and the special 2 big hit m, it is not possible to expect winning balls in round games of 1 to 4 rounds. As described above, the opening mode of the big winning opening 29 in the special 1 big hit G that gives the probability variation state and the special 1 big hit H that does not give the probability variation state is the same. For this reason, after the special big hit G and the first big hit H are finished, it is impossible to distinguish whether the probability variation state is given or not from the opening mode of the big winning opening 29 and the number of rounds. Similarly, the opening mode of the big winning opening 29 in the special 2 big hit j that gives the probability variation state and the special 2 big hit k to m that does not give the probability variation state is the same. For this reason, after the special 2 big hits j to m are finished, it is impossible to distinguish whether the probability variation state is given or not from the open mode of the big winning opening 29 and the number of rounds.

図3、図4に基づき、本実施形態のパチンコ機に規定する小当り遊技について、詳しく説明する。
小当り遊技は、図柄変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が1回、開放される。大入賞口29は、開放されると、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(開放時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大入賞口29が閉鎖すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の種類、当選時の状態によっては、小当り遊技中、予め決められた遊技演出が実行される場合がある。
Based on FIG. 3, FIG. 4, the small hit game prescribed | regulated to the pachinko machine of this embodiment is demonstrated in detail.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time is over, the special winning opening 29 is opened once. When the special winning opening 29 is opened, it is opened until a prescribed number (game upper limit number) of game balls wins or until a prescribed time (opening time) elapses. When the special winning opening 29 is closed, the ending time is set. When the ending time ends, the small hit game is ended. Depending on the type of the small hit game and the winning state, a predetermined game effect may be executed during the small hit game.

そして、本実施形態のパチンコ機では、小当り抽選に当選した場合、図3、図4に示す複数種類の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の小当り遊技のうち、何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(小当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される20種類の特別図柄の小当り図柄は、図3に示すように、図柄I〜図柄Jの2つのグループに分類されている。すなわち、図柄Iには第1特図表示器H1に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Jには第1特図表示器H1に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko machine according to the present embodiment, when the small hit lottery is won, one small hit game is determined from the plurality of types of small hit games shown in FIGS. 3 and 4, and the determined small hit game is determined. Is to be granted. Then, which of the small hit games among a plurality of types of small hit games is determined according to the type of special symbol (small hit symbol) determined when winning the small hit lottery. In this embodiment, the 20 kinds of special symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into two groups of symbols I to J as shown in FIG. That is, 10 types of small hit symbols out of the small hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol I. Similarly, 10 kinds of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol J.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される20種類の特別図柄の小当り図柄は、図4に示すように、図柄n〜図柄oの2つのグループに分類されている。すなわち、図柄nには第2特図表示器H2に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄oには第2特図表示器H2に表示される小当り図柄のうち10種類の小当り図柄が振り分けられている。   Further, in the present embodiment, the 20 types of special symbol small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into two groups of symbol n to symbol o as shown in FIG. That is, 10 types of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol n. Similarly, 10 kinds of small hit symbols among the small hit symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol o.

図柄Iに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特1小当りI」と示す。図柄Jに分類される大当り図柄が第1特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特1小当りJ」と示す。図柄nに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特2小当りn」と示す。図柄oに分類される大当り図柄が第2特図表示器H2に表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「特2小当りo」と示す。これらの小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態及び変短状態)を継続する。   The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol I is displayed on the first special symbol display H1 is hereinafter referred to as “special one small hit I”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol J is displayed on the first special symbol display H1 is hereinafter referred to as “special one small hit J”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol n is displayed on the second special figure display H2 is hereinafter referred to as “special two small hit n”. The small hit game given when the big hit symbol classified as the symbol o is displayed on the second special symbol display H2 is hereinafter referred to as “special two small hit o”. When these small hit games are awarded, the game state (probability change state and short change state) at the time of winning the small hit lottery continues even after the end of the small hit game.

また、特1小当りI、特2小当りnでは、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに、特1小当りJ、特2小当りoが付与される場合、オープニング時間として「6168ms」が設定される。一方、変短状態が付与されているときに、特1小当りJ、特2小当りoが付与される場合、オープニング時間として「4ms」が設定される。また、変短状態が付与されていないときに特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合には、エンディング時間として「4624ms」が設定され、変短状態が付与されているときに特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合には、エンディング時間として「4ms」が設定される。   In addition, in the special 1 small hit I and the special 2 small hit n, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special short stop J is given and the special 2 small hit o is given when the variable state is not given, “6168 ms” is set as the opening time. On the other hand, when the special short state is given and the special 1 small hit J and the special 2 small hit o are given, “4 ms” is set as the opening time. In addition, when the special shortening state is not given and the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given, “4624 ms” is set as the ending time. When set and the variable state is given, if special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 small hit n, special 2 small hit o are given, the ending time is “4 ms” Is set.

また、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合、大入賞口扉28の開放時間として「40ms」が、閉鎖後のインターバル時間として「1500ms」が設定される。「40ms」という時間は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数に達するには不十分な時間である。このため、小当り遊技においては、賞球は実質的に獲得できないということとなる。また、1回しか大入賞口扉28が開放しないため、遊技者にとって殆ど気付かれることがない。また、気付いたとしても、小当り遊技における開放態様は、大当り遊技において最後に実行されうる「40ms」の開放態様(パカ開放)と同じであるため、大当り遊技における最後のパカ開放だったかもしれないと思わせて、小当り遊技であるか否かの判断を迷わせることができる。   In addition, when the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given, “40 ms” is set as the opening time of the grand prize opening door 28, and the interval time after closing. “1500 ms” is set. The time of “40 ms” is an insufficient time for the number of game balls entering the big winning opening 29 to reach the upper limit number of balls in one round game. For this reason, in the small hit game, the prize ball cannot be substantially acquired. In addition, since the grand prize winning door 28 is opened only once, the player is hardly noticed. In addition, even if you notice, the release mode in the small hit game is the same as the “40 ms” release mode (Paka release) that can be executed last in the big hit game, so it may have been the last Poca release in the big hit game It can be made to think that it is a small hit game, and it can be lost.

次に、パチンコ機の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ラウンド報知ランプ51が接続されている。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first special figure display H1, a second special figure display H2, a first hold indicator Ra, and a second hold indicator Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. A round notification lamp 51 is connected to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 30c before updating. Has been rewritten.

主制御用ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類)及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern is the effect of the symbol variation game (presence / absence of jackpot, presence / absence of reach effect, type of jackpot game) and performance time from when the special symbol starts to change until the special symbol is confirmed and stopped. (Variation time) can be specified.

図11に示すように、変動パターンは、特1大当りA〜特1大当りD又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンP1〜P3と、特1大当りG〜特1大当りH又は特2大当りj〜特2大当りmが付与されるときに決定される大当り演出用の変動パターンP4がある。また、変動パターンには、特1大当りE,特1大当りF,特1小当りI,特1小当りJ又は特2小当りn,特2小当りoが付与されるときに決定されるモード移行演出用の変動パターンP5〜P6がある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP21,P22がある。   As shown in FIG. 11, the variation pattern includes variation patterns P1 to P3 for jackpot effects determined when a special one big hit A to a special one big hit D or a special two big hit a to a special two big hit i are given, There is a variation pattern P4 for a big hit effect determined when a special one big hit G to a special one big hit H or a special two big hit j to a special two big hit m is given. Also, a mode determined when a special 1 big hit E, a special 1 big hit F, a special 1 small hit I, a special 1 small hit J or a special 2 small hit n, and a special 2 small hit o are given to the fluctuation pattern. There are variation patterns P5 to P6 for transition effects. In addition, the fluctuation pattern is formed for reach, and after reaching the reach effect, the change pattern P11 to P14 for the outlier reach effect and the outlier effect for the outage effect that does not form the reach are formed. There are fluctuation patterns P21 and P22.

また、変動パターンには、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、図柄変動ゲームが4回実行されるまでの間に限り、実行される超短縮演出用の変動パターンP7,P23がある。なお、変動パターンP7は、大当りのときに決定され、変動パターンP23は、リーチ判定の結果に関係なく、はずれのときに決定される。   Further, the variation patterns include variation patterns P7 and P23 for ultra-shortening effects that are executed only after the end of special 2 big hit a to special 2 big hit i until the symbol variation game is executed four times. . Note that the fluctuation pattern P7 is determined at the time of a big hit, and the fluctuation pattern P23 is determined at the time of loss regardless of the result of reach determination.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。モード移行演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく所定のチャンスの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。超短縮演出は、ゲーム結果が大当りか否かにかかわらず、全列の図柄が変動開始し、そのまま図柄組み合わせを確定停止表示させる演出である。また、超短縮演出は、通常のはずれ演出(所謂、変動パターンのうち、一番選択率が高い通常変動)よりも変動時間(演出時間)が短く設定されている。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game with the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . The mode transition effect is an effect in which the symbol variation game causes the symbol combination of a predetermined chance to be confirmed and stopped and displayed without going through the reach effect. The super-shortening effect is an effect in which symbols in all rows start to fluctuate regardless of whether the game result is a big hit or not, and the symbol combination is displayed as it is fixedly stopped. The ultra-shortening effect is set to have a shorter variation time (effect time) than a normal off-line effect (so-called normal variation having the highest selection rate among variation patterns).

大当り演出用の変動パターンP1〜P4及びはずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14では、複数種類のリーチ演出が実行可能に構成されている。本実施形態では、3種類のリーチR1〜R3が実行可能に構成されており、それぞれ異なる大当り期待度が設定されている。各リーチ演出の大当り期待度は、大当りのときに実行される確率と、はずれのときに実行される確率に基づき、算出できるようになっている。具体的には、大当りのときに高確率で実行され、且つ、はずれのときに低確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が高くなる。一方、大当りのときに低確率で実行され、且つ、はずれのときに高確率で実行される場合、又はいずれか一方の場合には、リーチ演出の大当り期待度が低くなる。本実施形態では、リーチR1の大当り期待度が一番高く、リーチR2の大当り期待度が中間で、リーチR3の大当り期待度が一番低く設定されているものとする。なお、リーチR1は、変動パターンP1,P11に基づき実行され、リーチR2は、変動パターンP2,P12に基づき実行され、リーチR3は、変動パターンP3,P4,P13,P14に基づき実行される。   In the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect and the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach effect, a plurality of types of reach effects can be executed. In this embodiment, three types of reach R1 to R3 are configured to be executable, and different jackpot expectations are set for each. The expectation degree of jackpot for each reach effect can be calculated based on the probability of being executed when the jackpot is won and the probability of being executed when the jackpot is lost. Specifically, in the case of being executed with a high probability at the time of a big hit and executing with a low probability at the time of a loss, or in one of the cases, the expectation degree of a big hit for reach production is high. On the other hand, when the jackpot is executed with a low probability and when the jackpot is executed with a high probability, or in either case, the expectation degree of the jackpot for the reach effect is low. In this embodiment, it is assumed that the jackpot expectation degree of reach R1 is the highest, the jackpot expectation degree of reach R2 is intermediate, and the jackpot expectation degree of reach R3 is set to the lowest. The reach R1 is executed based on the fluctuation patterns P1, P11, the reach R2 is executed based on the fluctuation patterns P2, P12, and the reach R3 is executed based on the fluctuation patterns P3, P4, P13, P14.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用RAM30cには、大当り判定時及び小当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the number of jackpot judgment values differs depending on whether or not the probability variation state is given, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot judgment values in the normal state. Yes. Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hit determination. The main control RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit and determining the small hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値及び小当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The big hit determination value and the small hit determination value are also commonly used in the first variable game and the second variable game.

また、主制御用RAM30cには、大当り決定時に大当り遊技の種類を決定する際に用いる大当り種別用乱数が記憶されている。この大当り種別用乱数は、200個用意されており、それぞれ特別図柄に対応付けられている。従って、主制御用CPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、大当り図柄を決定することとなる。本実施形態において、大当り種別用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。   The main control RAM 30c stores a jackpot type random number used when determining the type of jackpot game when the jackpot is determined. 200 jackpot type random numbers are prepared, each associated with a special symbol. Therefore, the main control CPU 30a determines the type of jackpot game and the jackpot symbol based on the acquired jackpot type random number when the jackpot is determined (when the jackpot determination is affirmative). In this embodiment, the jackpot type random number is acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games.

また、主制御用RAM30cには、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分用乱数が記憶されている。この変動パターン振分用乱数は、各変動パターンに振り分けられている。また、主制御用RAM30cには、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、主制御用RAM30cに記憶される各種乱数は、主制御用CPU30aにより、所定の周期毎に更新されるようになっている。   The main control RAM 30c stores variation pattern distribution random numbers used for determining a variation pattern. This random number for distribution pattern distribution is distributed to each variation pattern. The main control RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect when the symbol variation game is lost, and is determined from the values that can be taken by the random numbers for reach determination. ing. The various random numbers stored in the main control RAM 30c are updated at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)には、演出ボタン40が接続されており、演出ボタン40から演出ボタン40が操作されたことを示す検知信号が入力される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the effect button 40 is connected to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), and a detection signal indicating that the effect button 40 has been operated is input from the effect button 40. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

図12は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図12に示すように、まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップ5へ移行する。   FIG. 12 is a flowchart of the special symbol input process. As shown in FIG. 12, first, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). ). When the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1加算し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS4)。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   When the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first special figure start reserved memory number, and sets the first special figure start reserved memory number. Rewrite (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, The value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the first special figure starting reserved storage number (step S4). Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the number of first special figure start hold memories after rewriting.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). ). When the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1加算し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値と、当り判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数と、大当り種別用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS8)。そして、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second special figure start reserved memory number, and sets the second special figure start reserved memory number. Rewrite (step S7). At this time, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the reach determination random number value, the hit determination random number value, the variation pattern distribution random number, and the big hit type random number value from the main control RAM 30c, This value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number (step S8). Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図13、図14は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
13 and 14 are flowcharts of the special symbol start process. First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14) and starts the first special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS18)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [0] indicating that the first variable game is to be executed (step S16). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the first special figure start hold memory number (step S17), and is associated with the first special figure start hold memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S18).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a uses various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start reserved memory number “2” as the first special figure start reserved memory number. Store in the first storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a corresponds to various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “3” corresponding to the first special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “4” corresponding to the first special figure start hold memory number “3”. Store in the attached first storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the first special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the updated first special figure start hold memory number.

図14に示すように、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。つまり、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率は、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)よりも高く設定される。   As shown in FIG. 14, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, thereby determining the big hit (big hit lottery). Is performed (step S19). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In other words, when the probability change state is high (when the probability is high), the probability that the determination result of the big hit determination is affirmative is the probability that the determination result of the big hit determination is positive when the normal state (when the probability is low) (hit probability) Higher than.

ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、主制御用CPU30aは、取得した大当り種別用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには、第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当り遊技に対応する変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS22)。   When the determination result in step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S20). Then, the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired value of the jackpot type random number, and the first special figure display H1 (the second variable game of the second variable game) from the jackpot symbols by the special symbol. In some cases, the final stop symbol to be confirmed and stopped is determined by the second special symbol display H2) (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns corresponding to the determined jackpot game (step S22).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りDを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りG、特1大当りHを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りEを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP5を決定する。主制御用CPU30aは、特1大当りFを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP6を決定する。また、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiを決定した場合、超短縮演出用の変動パターンP7を決定する。一方、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームでないときに、特2大当りa〜特2大当りiを決定した場合、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から決定する。主制御用CPU30aは、特2大当りj〜特2大当りmを決定した場合には、大当り演出用の変動パターンP4を決定する。   Specifically, when determining the special 1 big hit A to the special 1 big hit D, the main control CPU 30a decides the variation pattern P1 to P3 for the big hit effect. When determining the special one big hit G and the special one big hit H, the main control CPU 30a decides the variation pattern P4 for the big hit effect. When determining the special 1 big hit E, the main control CPU 30a determines the change pattern P5 for the mode transition effect. When determining the special 1 big hit F, the main control CPU 30a determines the variation pattern P6 for the mode transition effect. Also, the main control CPU 30a, when determining the special 2 big hit a to the special 2 big hit i in the symbol variation game within 4 times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, changes for the super shortening effect. The pattern P7 is determined. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the special 2 big hit a to the special 2 big hit i when it is not the symbol variation game within 4 times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, It is determined from among the fluctuation patterns P1 to P3. When determining the special 2 big hit j to the special 2 big hit m, the main control CPU 30a determines the variation pattern P4 for the big hit effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed (step S23). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure display H1 (or the second special figure display H2 in the case of the second variable game) so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the device H1 (second special figure display device H2 in the case of the second variation game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS24)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS25)。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS26)。その後、主制御用CPU30aは、決定した小当り遊技に対応するモード移行演出用の変動パターンを決定する(ステップS27)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not a big hit), the main control CPU 30a matches the acquired hit determination random number value with the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not to make a small hit determination (small hit lottery) (step S24). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is a small hit (step S25). Then, the main control CPU 30a determines the type of the small hit game, and the first special figure display H1 (the second special figure display H2 in the case of the second variable game) from among the small hits based on the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed for final stop (step S26). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for mode transition effect corresponding to the determined small hit game (step S27).

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特1小当りI又は特2小当りnを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP5を決定する。主制御用CPU30aは、特1小当りJ又は特2小当りoを決定した場合には、モード移行演出用の変動パターンP6を決定する。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23に移行し、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a determines the variation pattern P5 for the mode transition effect when the special 1 small hit I or the special 2 small hit n is determined. When determining the special 1 small hit J or the special 2 small hit o, the main control CPU 30a determines the variation pattern P6 for the mode transition effect. Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing as described above. Etc., various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS24の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS28)。本実施形態では、主制御用CPU30aは、ステップS28の処理時において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S24 is negative (not a small hit), a reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is to be executed (step S28). In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c during the process of step S28 matches the reach determination value.

そして、ステップS28の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS29)。次に、主制御用CPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14の中から変動パターンを決定する(ステップS30)。なお、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームである場合には、リーチ判定の判定結果に関係なく、超短縮演出用の変動パターンP23を決定する。   If the determination result in step S28 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays a missed symbol on the first special figure display H1 (second special figure display H2 in the case of the second variation game). ) Is determined as the final stop symbol to be confirmed and stopped (step S29). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach effect (step S30). Note that the main control CPU 30a, when it is a symbol variation game within four times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, does not depend on the determination result of reach determination, the fluctuation pattern for the super shortening effect P23 is determined.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS28の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP21,P22の中から決定する(ステップS32)。本実施形態では、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数の合計数が、「3」以下である場合には、通常変動の変動パターンP21を決定し、「4」以上である場合には、短縮変動の変動パターンP22を決定する。短縮変動では、通常変動よりも演出時間が短く設定されている。なお、主制御用CPU30aは、特2大当りa〜特2大当りiの終了後から4回以内の図柄変動ゲームである場合には、保留記憶数に関係なく、超短縮演出用の変動パターンP23を決定する。   On the other hand, when the determination result of step S28 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a displays the off symbol in the first special figure display H1 (second special figure display in the case of the second variable game). In H2), it is determined as a final stop symbol to be displayed with a fixed stop (step S31). Next, the main control CPU 30a determines from the variation patterns P21 and P22 for the offending effect (step S32). In the present embodiment, when the total number of the first special figure start hold memory number and the second special figure start hold memory number is “3” or less, the fluctuation pattern P21 of the normal fluctuation is determined, and “4 If it is greater than or equal to, the variation pattern P22 of the shortening variation is determined. In the shortened variation, the production time is set shorter than the normal variation. Note that the main control CPU 30a displays the variation pattern P23 for the super shortening effect regardless of the number of reserved memories in the case of the symbol variation game within four times after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i. decide.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS34)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び大当り種別用乱数の値を取得する(ステップS35)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [1] indicating that the second variable game is to be executed (step S33). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the second special figure start reserved memory number (step S34), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the main control RAM 30c. The random number for hit determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern distribution, and the random number for jackpot type stored in the storage area are acquired (step S35).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新した第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a converts the various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “2” into the second special figure start hold memory number. Store in the second storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “3” corresponding to the second special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a corresponds various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “4” to the second special figure start hold memory number “3”. Store in the attached second storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the second special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理(ステップS19〜ステップS32)と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing (step S19 to step S32) in the first variation game, detailed description is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は変短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main control CPU 30a Precisely execute a variable game. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the variation state, the second variation game is easily executed continuously.

そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、実質的なラウンド数が16ラウンドである特2大当りaが他の大当り遊技よりも付与されるようになっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、入球率向上状態が付与されているときに、大当りとなる場合には、入球率向上状態が付与されていないときよりも遊技者に有利となりやすい。   And, when the big win is achieved in the second variation game, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that in the first variation game, but there are many substantial rounds that can be expected to win prize balls. A big hit game is easily given. Specifically, a special 2 big hit a having a substantial number of rounds of 16 is given more than other big hit games. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, when a big hit is made when the entrance rate improvement state is given, it is more advantageous for the player than when the entrance rate improvement state is not given.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにおける大当り結果を表示させるか否かを決定する大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、乱数取得手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determining means for determining whether or not to display the big hit result in the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a serves as a jackpot game determining means for determining the type of jackpot game. The main control CPU 30a serves as a random number acquisition unit.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a will be described.

まず、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口29を開放する。そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   First, the main control CPU 30a starts setting an opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 for each round game. That is, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Open mouth 29. Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to [0] and ends the jackpot game.

このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の設定及び変短状態の設定を行う。すなわち、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りG,特2大当りa〜特2大当りjが付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、特1大当りH,特2大当りk〜特2大当りmが付与された場合には、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定し、確変状態を設定しない(非確変状態を設定する)ことを示す。   At this time, the main control CPU 30a sets the probability variation state and the variation state. That is, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the special one big hit A to the special one big hit G and the special two big hit a to the special two big hit j are given. Set. On the other hand, when the special control big hit H, the special big two hit k to the special big two hit m are given, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and sets the probability variation state. No (sets an indeterminate variation state).

また、主制御用CPU30aは、特1大当りA〜特1大当りD,特2大当りa〜特2大当りiが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中でないときに、特1大当りE〜特1大当りH、特2大当りj〜特2大当りmが付与された場合、作動フラグに、変短状態でないことを示す値「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りE〜特1大当りG,特2大当りjが付与された場合、作動フラグに、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態であることを示す値「2」を設定する。   When the special control big hit A to special special big hit D and special special big hit a to special big hit i are given, the main control CPU 30a remains in a variable state until the next big hit game is given to the operation flag. A value “2” indicating the presence is set. Further, when the main control CPU 30a is not in the variable speed state, and the special 1 big hit E to the special 1 big hit H and the special 2 big hit j to the special 2 big hit m are given, the operation flag is not in the variable state. A value “0” indicating “” is set. When the special control big hit E to special big hit G and special big hit j are given during the variable state, the main control CPU 30a is in the variable state until the next big hit game is given to the operation flag. A value “2” is set to indicate that

また、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りH,特2大当りk〜特2大当りmが付与された場合、所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態を付与することを示す値「1」を設定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態中に、特1大当りHが付与された場合、変短残り回数に30回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りkが付与された場合、変短残り回数に100回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りlが付与された場合、変短残り回数に50回を設定する。主制御用CPU30aは、変短状態中に、特2大当りmが付与された場合、変短残り回数に30回を設定する。   Further, the main control CPU 30a grants the reduced state until a predetermined number of symbol variation games are provided when the special 1 big hit H and the special 2 big hit k to the special 2 big hit m are given during the reduced state. A value “1” is set to indicate that this is to be done. At this time, the main control CPU 30a sets 30 as the remaining number of times of change when the special 1 big hit H is given during the change state. The main control CPU 30a sets 100 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit k is given during the change state. The main control CPU 30a sets 50 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit l is given during the change state. The main control CPU 30a sets 30 as the remaining number of times of change when the special 2 big hit m is given during the change state.

なお、主制御用CPU30aは、作動フラグに所定回数の図柄変動ゲームが付与されるまで変短状態であることを示す値「1」が設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、変短残り回数から1減算して値を更新するようになっている。そして、変短残り回数が「0」と成った場合には、主制御用CPU30aは、作動フラグに変短状態でないことを示す値「0」を設定し、変短状態を終了させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与される場合、確変フラグ及び作動フラグに「0」を設定し(一旦リセットし)、大当り遊技中、確変状態及び変短状態が付与されないようになっている。   When the value “1” indicating that the state is variable until the predetermined number of symbol variation games is given to the operation flag, the main control CPU 30a remains variable for each symbol variation game. The value is updated by subtracting 1 from the number of times. When the remaining number of times of change becomes “0”, the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the operation flag is not in the change state to end the change state. In addition, when the big hit game is awarded, the main control CPU 30a sets “0” to the probability change flag and the operation flag (resets once) so that the probability change state and the variable state are not given during the big hit game. ing.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用CPU30aが実行する制御内容について説明する。   In addition, when determining the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main control CPU 30a is specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. Control of the kind of small hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 30a will be described.

まず、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、小当りフラグに[0]を設定(クリア)し、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合であっても、確変フラグ、作動フラグ、変短残り回数に新たな値を設定したり、値をリセットしたりすることはない。このため、小当り遊技が付与されたとしても、小当り遊技前の遊技状態(確変状態及び変短状態)が維持される。   First, the main control CPU 30a starts setting an opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 after the opening time ends. Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time elapses. Thereafter, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time elapses, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0] and ends the small hit game. Note that the main control CPU 30a does not set a new value or reset the probability change flag, the operation flag, and the remaining number of times of change even when a small hit game is awarded. For this reason, even if a small hit game is given, the game state (probability change state and short change state) before the small hit game is maintained.

次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート24を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力するゲートセンサ検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 24. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate sensor detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads and acquires the value of the normal hit determination random number from the main control RAM 30c, and sets it in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、普図が変動表示中でなく、普図当り遊技中でも無い場合、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、通常状態の時(作動フラグに「0」が付与されているとき)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、16384/65536としている。また、変短状態である時(作動フラグに「1」が付与されているとき)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、65535/65536としている。つまり、変短状態中は、普通当り確率が高確率となっている。   After that, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c when the normal figure is not being displayed in a variable manner and not being played per normal figure. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the normal state (when “0” is given to the operation flag) and during the big hit game, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 16384/65536. . In the variable state (when “1” is assigned to the operation flag), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 65535/65536. In other words, the normal hit probability is high during the variable state.

そして、普通当りの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する。はずれの場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する。   Then, in the case of the normal hit, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display H10 from the normal symbol hit symbols [1] and [2]. In the case of a loss, the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as the normal symbol error symbol [0].

その後、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い2000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い4000msの第2普図変動パターンと、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第3普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(520ms)が設定されている第4普図変動パターンである。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern. The normal figure fluctuation pattern is a normal figure fluctuation pattern for a normal state that is determined during a normal state or a jackpot game in which a variable state is not assigned, and a variable that is determined when a variable state is assigned. It is categorized as a general fluctuation pattern for short-term conditions. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. Specifically, the first normal pattern variation pattern of 2000 ms with the shortest variation time, the second normal pattern variation pattern of 4000 ms longer than the variation time of the first normal diagram variation pattern, and the second general diagram variation A third ordinary pattern variation pattern of 6000 ms, which is longer than the variation time of the pattern, is provided. On the other hand, there is only one type of normal map change pattern for the variable speed state in the present embodiment, and the change time is set to a time (520 ms) shorter than the change time of the first normal map change pattern. It is a 4 regular map fluctuation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを演出制御基板31に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。その後、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   Then, the main control CPU 30a determines the fourth normal pattern variation pattern when the variable state is assigned, and determines the first general pattern change pattern, the first variable pattern when the variable state is not applied. Either the 2nd map variation pattern or the 3rd map variation pattern is determined. The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. The main control CPU 30a also outputs to the effect control board 31 a normal symbol designation command for notifying the normal symbol and a normal symbol variation pattern for instructing the start of the normal game and the time of the normal game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. After that, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so as to display the determined final stop symbol based on the variation time determined in the determined common symbol variation pattern.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根26を4回開放させるとともに、各回の開放において開放してから900msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始したとき、変短状態が付与されていない場合、開閉羽根26を1回開放させるとともに、各回の開放において開放してから200msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes a control related to the hit per game after the normal game based on the determined normal game fluctuation pattern. When the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 four times and opens until 900 ms elapses after opening each time when the variable speed state is given. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, when the normal game is started, the main control CPU 30a opens the opening and closing blades 26 once when the variable speed state is not given, and opens until 200 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、決定した大当り遊技の具体的な演出内容に基づき、大当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。同様に、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中、特定した小当り遊技の具体的な演出内容に基づき、小当り遊技に係わる遊技演出を実行させるようになっている。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 is controlled to execute a symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. 11 determines the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped. Furthermore, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a determines the specific effect contents of the jackpot game based on the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol. Then, the effect control CPU 31a is configured to execute a game effect related to the jackpot game based on the specific contents of the determined jackpot game during the jackpot game. Similarly, during the small hit game, the effect control CPU 31a is configured to execute a game effect related to the small hit game based on the specific content of the specified small hit game.

次に、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す場合もある)を決定するための詳しい処理について説明する。   Next, a detailed process for determining a symbol combination (hereinafter sometimes simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 at the end of the symbol variation game will be described.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)により指定された大当り遊技の種類が特1大当りA〜D,特2大当りa〜iである場合、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ([111][333][555][777])の中から確定図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された大当り遊技の種類が特1大当りG〜H,特2大当りj〜mである場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせ([222][444][666][888])の中から確定図柄を決定する。このため、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができる。その一方、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、確変状態が付与されることを認識することができない。   When the type of jackpot game designated by the special symbol designation command (big hit type designation command) is special one big hit A to D or special two big hit a to i, the effect control CPU 31a A definite symbol is determined from the symbol combinations ([111] [333] [555] [777]). In addition, when the type of jackpot game designated by the special symbol designation command is special jackpot G to H or special jackpot j to m, the effect control CPU 31a is a jackpot symbol combination ([[ 222] [444] [666] [888]). For this reason, when the jackpot symbol combination composed of odd symbols is displayed as the confirmed symbol, the player can recognize that the probability variation state is given. On the other hand, when the jackpot symbol combination composed of even symbols is displayed as the confirmed symbol, the player cannot recognize that the probability variation state is given.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特1大当りE,特1大当りI,特2小当りnである場合、チャンスの図柄組み合わせ([123])を確定図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された当り遊技の種類が特1大当りF,特1大当りJ,特2小当りoである場合、チャンスの図柄組み合わせ([456])を確定図柄として決定する。   Further, the effect control CPU 31a selects a chance symbol combination ([123]) when the type of hit game designated by the special symbol designation command is special 1 big hit E, special 1 big hit I, special 2 small hit n. Determined as a confirmed symbol. Further, the effect control CPU 31a selects a chance symbol combination ([456]) when the type of hit game designated by the special symbol designation command is a special 1 big hit F, a special 1 big hit J, or a special 2 small hit o. Determined as a confirmed symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP11〜P14が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP21〜P23が指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、以上のように、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation patterns P11 to P14 for the outlier reach production are designated, the effect control CPU 31a determines the outlier reach as a symbol combination by the decorative symbols. Determine the symbol combination. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design, and the variation patterns P21 to P23 for the offending effect are designated, the effect control CPU 31a uses a symbol combination as an ornament symbol. To decide. Then, as described above, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of the determined decorative symbols in a fixed stop display according to the input of all symbol stop commands.

次に、小当り遊技における処理について説明する。小当り遊技が実行される場合、演出制御用CPU31aは、入力した制御コマンドと、当選時の遊技状態に応じて、遊技演出の演出内容を決定し、当該演出内容の遊技演出を実行させる。   Next, processing in the small hit game will be described. When the small hit game is executed, the effect control CPU 31a determines the effect content of the game effect according to the input control command and the game state at the time of winning, and executes the game effect of the effect content.

例えば、変短状態が付与されていないときに、特1小当りIが付与された場合、演出制御用CPU31aは、特1大当りEと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特1小当りIと、特1大当りEとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。また、変短状態が付与されていないときに、特1小当りJが付与された場合、演出制御用CPU31aは、特1大当りFと同じ演出態様で遊技演出を実行させる。このため、遊技者は、特1小当りJと、特1大当りFとでは、遊技演出の演出内容からいずれであるか判断しにくくなっている。   For example, when the special 1 small hit I is given when the variable state is not given, the effect control CPU 31a causes the game effect to be executed in the same manner as the special 1 big hit E. For this reason, it is difficult for the player to determine which of the special 1 small hit I and the special 1 big hit E is based on the contents of the game effect. When the special 1 small hit J is given when the variable state is not given, the effect control CPU 31a causes the game effect to be executed in the same effect manner as the special 1 big hit F. For this reason, it is difficult for the player to determine which of the special 1 small hit J and the special 1 big hit F is based on the contents of the game effect.

また、変短状態が付与されているときに、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与された場合、付与されたことに応じた遊技演出は実行されないようになっている。すなわち、変短状態が付与されているときに、特1小当りI、特1小当りJ、特2小当りn、特2小当りoが付与されたことをなるべく隠すように遊技演出が実行されている。   In addition, when a variable state is given, if a special 1 small hit I, a special 1 small hit J, a special 2 small hit n, a special 2 small hit o is given, a game corresponding to the granted The production is not executed. That is, when the variable state is given, the game effect is executed so as to hide as much as possible that the special 1 small hit I, the special 1 small hit J, the special 2 small hit n, and the special 2 small hit o are given. Has been.

図15に示すように、本実施形態では、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態が付与されており、且つ、確変状態が付与されていることに対して期待できる「チャンスモード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、変短状態及び確変状態が付与されていないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。   As shown in FIG. 15, the present embodiment is configured such that a “probability change confirmation mode” for notifying the player that the probability change state is given can be executed by the effect display device 11. Further, in the present embodiment, when the variable state is not assigned, the “probability concealment concealment mode” for notifying the player that the probability change state can be expected can be executed on the effect display device 11. It is configured. Further, in the present embodiment, the “changing mode” is given, and the “chance mode” that can be expected when the probability changing state is given is configured to be executable by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that the variable state and the probability change state are not given.

本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the symbol variable game is executed by variably displaying these decorative symbols. In the present embodiment, the probability variation state is given by allowing the player to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11. It is notified whether it can be expected or notified that a certain change state is given. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.

なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿モード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンスモードである場合、チャンスモード専用の画像が背景画像として表示されるとともに、チャンスモードに滞在していることが認識できるように「チャンスモード」の文字画像が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、通常演出モード専用の画像が背景画像として表示されるようになっている。図15では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。また、現在、どの演出モードが設定されているかについては、演出制御用RAM31cに記憶される。   In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the probability variation confirmation mode, an image dedicated to the probability variation confirmation mode is displayed as a background image and it can be recognized that the user is staying in the probability variation confirmation mode. As described above, the character image in the “probability change confirmation mode” is displayed at the top of the image display unit GH. In addition, when the performance mode being executed in the present embodiment is the probability variation concealment mode, an image dedicated to the probability variation concealment mode is displayed as a background image, and “probability variation” is provided so that it can be recognized that the user is staying in the probability variation concealment mode. A character image of “secret mode” is displayed at the top of the image display portion GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the chance mode, an image dedicated to the chance mode is displayed as a background image, and the “chance mode” is set so that it can be recognized that the user is staying in the chance mode. A character image is displayed at the top of the image display portion GH. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, an image dedicated to the normal effect mode is displayed as a background image. FIG. 15 shows a mode transition mode when the variable state is not given to the inside of the broken line portion, and shows a mode shift mode when the variable state is given to the outside of the broken line portion. Further, which effect mode is currently set is stored in the effect control RAM 31c.

図15に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを設定する。   As shown in FIG. 15, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the effect mode during execution (staying) is the normal effect mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for effect control After the big hit game is finished, the probability variation confirmation mode is set. In addition, when the effect mode being executed is the normal effect mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 small When the winning n and the special 2 small hit o are given, the CPU 31a for effect control sets the probability variation concealment mode after the winning game ends.

また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合に、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合であって、確変状態が付与されていない場合、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行された際、通常演出モードを設定する。移行するまでの回数は、確変秘匿モード開始時に予め抽選により決定されるようになっており、本実施形態では、20回、40回、60回の中のいずれかが決定される。   Further, the probability variation concealment mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the performance mode being executed is the probability change concealment mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the production control CPU 31a ends the big hit game. Then set the probability change confirmation mode. Also, when the performance mode being executed is the probability concealment concealment mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 When the small hit n and the special 2 small hit o are given, the effect control CPU 31a continues the probability variation concealment mode after the hit game ends. Further, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode and the probability variation state is not given, the effect control CPU 31a performs the symbol variation game a predetermined number of times after the probability variation concealment mode is set. When is executed, the normal production mode is set. The number of times until shifting is determined in advance by lottery at the start of the probability variation concealment mode. In the present embodiment, any one of 20, 40, and 60 times is determined.

そして、確変確定モードは、変短状態及び確変状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りA〜特1大当りD、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りa〜特2大当りi、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを継続する。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特2大当りj〜特2大当りmが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを設定する。   The probability variation confirmation mode is an effect mode that is executed when the variation state and the certain variation state are given. If the performance mode being executed is the probability change confirmation mode, special 1 big hit A to special 1 big hit D, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit a to special 2 big hit i, special 2 small hit n When the special 2 small hit o is given, the effect control CPU 31a continues the probability change confirmation mode after the big hit game ends. Further, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, when the special 1 big hit E to the special 1 big hit H and the special 2 big hit j to the special 2 big hit m are given, the effect control CPU 31a ends the hit game. After that, set the chance mode.

そして、チャンスモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りA〜特1大当りD、又は特2大当りa〜特2大当りiが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技終了後、確変確定モードを設定する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、特1大当りE〜特1大当りH、特1小当りI、特1小当りJ、特2大当りj〜特2大当りm、特2小当りn、特2小当りoが付与されると、演出制御用CPU31aは、当該当り遊技終了後、チャンスモードを継続する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合であって、変短状態が終了した場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードを設定する。   The chance mode is an effect mode that is executed when the variable state is given. When the performance mode being executed is the chance mode, if the special 1 big hit A to the special 1 big hit D, or the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given, the CPU 31a for production control, Set the probability change confirmation mode. Also, when the performance mode being executed is the chance mode, special 1 big hit E to special 1 big hit H, special 1 small hit I, special 1 small hit J, special 2 big hit j to special 2 big hit m, special 2 small hit When n and special 2 small hits o are awarded, the effect control CPU 31a continues the chance mode after the winning game ends. In addition, when the effect mode being executed is the chance mode and the variable state ends, the effect control CPU 31a sets the normal effect mode.

そして、本実施形態では、確変確定モードにおいて、確変確定モード専用の大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当り期待度)を報知する演出である。この大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、大当り期待度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。また、予め決められた大当り確定段階に到達した場合、特2大当りa〜特2大当りiのいずれかが付与されることを報知している。   In the present embodiment, in the probability variation confirmation mode, a jackpot notice effect and a jackpot type notice effect dedicated to the certainty confirmation mode can be executed. The jackpot notice effect is an effect for notifying the possibility that the symbol variation game will be a big hit (expected degree of big hit). This jackpot notice effect is an effect that displays a plurality of types of first notice images in stages in a predetermined order, and an upper limit of the number of increase steps to be increased according to the degree of jackpot expectation is determined. In addition, when reaching a predetermined big hit determination stage, it is informed that any one of special 2 big hits a to special 2 big hits i is given.

図16(a)又は図16(b)に示すように、大当り予告演出における第1予告画像は、画像表示部GHの下部領域において、表示される。そして、第1予告画像として、段階毎に表示色の異なるキャラクタ画像が設定されている。本実施形態では、大当り予告演出の段階数の最大上限数は、4段階となっており、これに合わせて4色のキャラクタ画像が第1予告画像として設定されている。例えば、大当り予告演出の段階数が、第1段階である場合には、白色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第2段階である場合には、青色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第3段階である場合には、黄色のキャラクタ画像が設定されている。大当り予告演出の段階数が、第4段階である場合には、赤色のキャラクタ画像が設定されている。すなわち、大当り予告演出では、段階が増加する毎に、キャラクタ画像及びキャラクタ画像の表示色が変化するようになっている。なお、本実施形態では、第4段階が、大当り確定段階となっている。   As shown in FIG. 16A or FIG. 16B, the first notice image in the big hit notice effect is displayed in the lower area of the image display unit GH. And the character image from which a display color differs for every step is set as a 1st preview image. In the present embodiment, the maximum upper limit number of stages of the jackpot notice effect is four, and in accordance with this, character images of four colors are set as the first notice image. For example, when the number of stages of the big hit announcement effect is the first stage, a white character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the second stage, a blue character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the third stage, a yellow character image is set. When the number of stages of the big hit announcement effect is the fourth stage, a red character image is set. That is, in the jackpot notice effect, the character image and the display color of the character image are changed each time the level is increased. In the present embodiment, the fourth stage is a jackpot determination stage.

また、大当り種別予告演出は、付与される大当り遊技の有利度を報知する演出である。この大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、付与される大当り遊技の有利度に応じて増加させる増加段階数の上限が決定される。本実施形態において、大当り遊技の有利度とは、実質ラウンド数(賞球の獲得が期待できるラウンド遊技の数、つまり、開放時間が「25000ms」であるラウンド遊技の数)のことである。また、大当り種別予告演出は、大当り予告演出の段階数が、大当り確定段階に達した後に続けて実行される。また、大当り種別予告演出は、大当り遊技中であっても継続して実行される。そして、大当り種別予告演出は、大当り遊技が終了した場合、原則として、大当り種別予告演出も終了する。その一方で、大当り予告演出は、大当り種別予告演出が終了した場合、大当り種別予告演出と切り替わって実行される。   The jackpot type notice effect is an effect for notifying the advantage of the jackpot game to be given. This jackpot type notice effect is an effect that displays a plurality of types of second notice images in stages in a predetermined order, and an upper limit of the number of steps to be increased is determined according to the advantage of the jackpot game given. Is done. In this embodiment, the advantage of the big hit game is the actual number of rounds (the number of round games that can be expected to win a prize ball, that is, the number of round games whose release time is “25000 ms”). The jackpot type notice effect is continuously executed after the number of stages of the jackpot notice effect reaches the jackpot finalizing stage. Also, the jackpot type notice effect is continuously executed even during the jackpot game. And as for the jackpot type notice effect, when the big hit game ends, the jackpot type notice effect ends as a rule. On the other hand, the jackpot notice effect is switched to the jackpot type notice effect when the jackpot type notice effect ends.

図16(c)及び図16(d)に示すように、大当り種別予告演出における第2予告画像は、画像表示部GHの下部領域において、大当り予告演出において表示したキャラクタ画像の左方に表示される。そして、第2予告画像として、数字と文字を組み合わせた画像が設定されており、段階数に応じた数字画像が設定されている。つまり、大当り種別予告演出の段階数が1つ増加すると、1つ数字が増加した数字画像が表示される。なお、第1段階は、数字「1」の数字画像となっており、文字画像は「魂」となっている。すなわち、大当り種別予告演出において、第1段階に対応する画像は、「1魂」であり、第2段階に対応する画像は、「2魂」となっている。   As shown in FIG. 16C and FIG. 16D, the second notice image in the big hit type notice effect is displayed on the left side of the character image displayed in the big hit notice effect in the lower area of the image display unit GH. The Then, as the second notice image, an image combining numbers and letters is set, and a number image corresponding to the number of stages is set. That is, when the number of stages of the big hit type notice effect increases by one, a number image with one number increased is displayed. The first stage is a number image of the number “1”, and the character image is “soul”. That is, in the jackpot type notice effect, the image corresponding to the first stage is “1 soul”, and the image corresponding to the second stage is “2 souls”.

また、本実施形態では、第2特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲーム(保留されている第2の変動ゲーム)において、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かを先読み可能に構成されている。そして、特2大当りa〜特2大当りiが保留される場合には、事前に(対象となる第2の変動ゲームよりも複数ゲーム前から)実行される大当り予告演出において、大当りが確定することを報知することができるようになっている。その後、対象となる第2の変動ゲームよりも複数ゲーム前から大当り種別予告演出を開始して、保留されている大当り遊技の有利度を段階的に報知することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, whether or not the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given in the symbol variable game based on the second special figure start reserved memory number (the second variable game held). It is configured to be read-ahead. Then, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are put on hold, the big hit is confirmed in the big hit announcement effect executed in advance (from a plurality of games before the target second variable game). Can be notified. After that, the big hit type notice effect is started from a plurality of games before the target second variable game, and the advantage of the held big hit game can be notified step by step.

以下、大当り予告演出に係わる処理と、大当り種別予告演出に係わる処理について説明する。まず、第2特図始動保留記憶数に基づく図柄変動ゲームに基づく大当り遊技の有無、及び大当り遊技の種類の先読みに係わる先読み処理について説明する。先読み処理は、主制御用CPU30aにより実行される。また、先読み処理は、特別図柄入力処理が終了した後に、続けて実行される。   Hereinafter, processing related to the jackpot notice effect and processing related to the jackpot type notice effect will be described. First, the prefetching process related to the prefetching of the type of jackpot game and the presence / absence of the jackpot game based on the symbol variation game based on the second special figure start reserved memory number will be described. The prefetching process is executed by the main control CPU 30a. Further, the prefetch process is continuously executed after the special symbol input process is completed.

図17は、先読み処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、先読み処理を実行すると、まず、特別図柄入力処理のステップS8で取得した当り判定用乱数の値(第2特図始動保留記憶数に対応付けられて記憶される当り判定用乱数)と、確変状態時における大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS51)。なお、先読みコマンドは、確変確定モード中でしか、使用されないため、確変状態における大当り判定値と比較している。ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。   FIG. 17 is a flowchart of the prefetch process. When the main control CPU 30a executes the prefetching process, first, the random number for hit determination acquired in step S8 of the special symbol input process (the hit determination stored in association with the second special figure start pending storage number). The random number) is compared with the jackpot determination value in the probability variation state, and it is determined whether or not both values match (step S51). Since the prefetch command is used only in the probability change confirmation mode, it is compared with the jackpot determination value in the probability change state. When the determination result of step S51 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up holding ball is a big hit.

ステップS51の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS8で取得した取得した大当り種別用乱数に基づき、大当り遊技の種類を特定する(ステップS52)。これにより、今回入賞した遊技球に基づき、付与される大当り遊技の種類を先読みすることとなる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS7において更新された第2特図始動保留記憶数及び大当り遊技の種類を指定する情報(本実施形態では、先読みコマンド)を出力し(ステップS53)、先読み処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、そのまま先読み処理を終了する。   If the determination result in step S51 is affirmative, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game based on the jackpot type random number acquired in step S8 of the special symbol input process (step S52). Thereby, based on the game ball won this time, the type of jackpot game to be awarded is prefetched. Then, the main control CPU 30a outputs information (in this embodiment, a prefetch command) specifying the second special figure start pending storage number and the jackpot game type updated in step S7 (step S53), and prefetch processing Exit. On the other hand, when the determination result of step S51 is negative (in the case of detachment), the main control CPU 30a ends the prefetch process as it is.

なお、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより指定された第2特図始動保留記憶数に対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、第2の変動ゲームが実行される毎に、先読みコマンドに対応付けられた第2特図始動保留記憶数を更新する(1減算する)。これにより、保留されている第2の変動ゲームが、大当りとなるタイミングを認識することができ、また、大当り遊技の種類も認識できる。   When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in the effect control RAM 31c in association with the second special figure start hold storage number specified by the prefetch command. Then, each time the second variation game is executed, the effect control CPU 31a updates (subtracts 1) the second special figure start reserved memory number associated with the prefetch command. As a result, it is possible to recognize the timing when the second floating game on hold is a big hit, and also to recognize the type of the big hit game.

次に、大当り予告演出を実行させるための設定に係わる大当り予告演出設定処理について説明する。
図18は、大当り予告演出の設定に係わる大当り予告演出設定処理のフローチャートである。大当り予告演出設定処理は、確変確定モード中、図柄変動ゲーム毎(変動パターン指定コマンドの入力毎)に実行される。大当り予告演出設定処理を実行すると、演出制御用CPU31aは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。ステップS101の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出設定処理を終了する。
Next, the jackpot notice effect setting process related to the setting for executing the jackpot notice effect will be described.
FIG. 18 is a flowchart of the jackpot notice effect setting process related to the setting of the jackpot notice effect. The jackpot announcement effect setting process is executed for each symbol variation game (every variation pattern designation command is input) during the probability variation confirmation mode. When the jackpot notice effect setting process is executed, the effect control CPU 31a first determines whether or not the big hit type notice effect is being performed (step S101). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the big hit type notice flag indicating that the big hit type notice effect is being executed. If the determination result of step S101 is affirmative, the jackpot notice effect setting process is terminated.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かについて判定する(ステップS102)。具体的には、先読みコマンドを記憶しており、当該先読みコマンドにおいて指定される大当り遊技の種類が、特2大当りa〜特2大当りiであると判定した場合、又は特別図柄指定コマンドにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与されると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS102の判定結果を肯定とする。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative, the effect control CPU 31a is given a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second floating game or the symbol variation game to be executed? It is determined whether or not (step S102). Specifically, a prefetch command is stored, and when it is determined that the type of jackpot game designated in the prefetch command is special 2 big hit a to special 2 big hit i, or by a special symbol designation command, When it is determined that the 2 big hits a to the special 2 big hits i are given, the effect control CPU 31a affirms the determination result of step S102.

ステップS102の判定結果が肯定の場合(特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合)、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出を実行させるか否かを判定する(ステップS103)。本実施形態では、予め決められた確率で抽選を行う。   When the determination result in step S102 is affirmative (when special 2 big hit a to special 2 big hit i are given), the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the big hit type notice effect (step S103). In this embodiment, a lottery is performed with a predetermined probability.

ステップS103の判定結果が肯定の場合(大当り種別予告演出を実行させる場合)、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階(本実施形態では第4段階)を設定する(ステップS104)。それと共に、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出を開始させることを決定したことを示す開始フラグに「1」を設定する。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階(零)を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。   When the determination result in step S103 is affirmative (when the jackpot type notice effect is executed), the effect control CPU 31a sets the jackpot determination stage (fourth stage in the present embodiment) as the upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect. (Step S104). At the same time, the effect control CPU 31a sets “1” to the start flag indicating that it is determined to start the jackpot type notice effect. In addition, an initial stage (zero) is set as the current stage number of the jackpot notice effect. Thereafter, the jackpot notice effect setting process ends.

一方、ステップS102又はステップS103の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンの大当り期待度に応じて、大当り予告演出における段階数の上限を設定する(ステップS105)。また、大当り予告演出の現状段階数として初期段階(零)を設定する。その後、大当り予告演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S102 or step S103 is negative, the effect control CPU 31a sets an upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect according to the expected degree of jackpot of the specified variation pattern (step S105). In addition, an initial stage (zero) is set as the current stage number of the jackpot notice effect. Thereafter, the jackpot notice effect setting process ends.

具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り期待度が高い場合(リーチR1が実行される場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第3段階を高確率で設定する。演出制御用CPU31aは、大当り期待度が中間である場合(リーチR2が実行される場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第2段階を高確率で設定する。演出制御用CPU31aは、大当り期待度が低い場合(リーチR3が実行される場合又はリーチ演出が実行されない場合)、大当り予告演出における段階数の上限として第1段階を高確率で設定する。すなわち、大当り期待度が高いほど、大当り予告演出における段階数が多くなるように決定する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与されることが決定されている場合に限り、大当り予告演出における段階数の上限として大当り確定段階(第4段階)を設定する。   Specifically, when the big hit expectation is high (when reach R1 is executed), the production control CPU 31a sets the third step with a high probability as the upper limit of the number of steps in the big hit announcement effect. The effect control CPU 31a sets the second step with a high probability as the upper limit of the number of steps in the jackpot notice effect when the big hit expectation is intermediate (when reach R2 is executed). When the big hit expectation is low (when reach R3 is executed or when the reach effect is not executed), the effect control CPU 31a sets the first step with high probability as the upper limit of the number of steps in the big hit notice effect. That is, the higher the big hit expectation, the larger the number of stages in the big hit notice effect. The effect control CPU 31a sets the jackpot determination stage (fourth stage) as the upper limit of the number of stages in the jackpot notice effect only when it is determined that the jackpot game is awarded.

次に、大当り種別予告演出を実行させるための設定に係わる大当り種別予告演出設定処理について説明する。
図19は、大当り種別予告演出の設定に係わる大当り種別予告演出設定処理のフローチャートである。大当り種別予告演出設定処理は、大当り予告演出設定処理終了後に実行される。大当り種別予告演出設定処理を実行すると、演出制御用CPU31aは、まず、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS201)。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出が実行中であることを示す大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り種別予告演出設定処理を終了する。
Next, the jackpot type notice effect setting process related to the setting for executing the jackpot type notice effect will be described.
FIG. 19 is a flowchart of the jackpot type notice effect setting process related to the setting of the jackpot type notice effect. The jackpot type notice effect setting process is executed after the jackpot notice effect setting process ends. When the big hit type notice effect setting process is executed, the effect control CPU 31a first determines whether or not the big hit type notice effect is being performed (step S201). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the big hit type notice flag indicating that the big hit type notice effect is being executed. If the determination result in step S201 is affirmative, the effect control CPU 31a directly ends the jackpot type notice effect setting process.

一方、ステップS201の判定結果が否定の場合(大当り種別予告演出中でない場合)、演出制御用CPU31aは、開始フラグに「1」が設定されており(つまり、特2大当りa〜特2大当りiが付与される予定があり)、大当り種別予告演出の開始が決定されているか否かを判定する(ステップS202)。ステップS202の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま終了する。   On the other hand, when the determination result of step S201 is negative (when the big hit type notice effect is not being performed), the production control CPU 31a has the start flag set to “1” (that is, the special 2 big hit a to the special 2 big hit i). Is determined), it is determined whether or not the start of the jackpot type notice effect is determined (step S202). When the determination result of step S202 is negative, the effect control CPU 31a ends as it is.

一方、ステップS202の判定結果が肯定の場合(大当り種別予告演出の開始が決定されている場合)、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、付与される大当り遊技の種類を特定する(ステップS203)。具体的には、保留されている第2の変動ゲームにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合には、先読みコマンドに基づき、大当り遊技の種類を特定する。また、実行される図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合には、入力した特別図柄指定コマンドにより、当該大当り遊技の種類を特定する。   On the other hand, when the determination result of step S202 is affirmative (when the start of the big hit type notice effect is determined), the effect control CPU 31a is in the second variable game to be held or the symbol variable game to be executed. The type of jackpot game to be given is specified (step S203). Specifically, when a special 2 big hit a to a special 2 big hit i are given by the second floating game being held, the type of the big hit game is specified based on the prefetch command. In addition, in the symbol variation game to be executed, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are awarded, the type of the big hit game is specified by the input special symbol designation command.

そして、ステップS203の実行後、演出制御用CPU31aは、特定した大当り遊技の有利度を特定する(ステップS204)。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の種類から、大当り遊技の有利度(つまり、実質ラウンド数)を特定する。   And after execution of step S203, CPU31a for production control specifies the advantage of the specified jackpot game (step S204). That is, the effect control CPU 31a specifies the advantage of the big hit game (that is, the actual number of rounds) from the type of the big hit game.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した有利度(実質ラウンド数)に比例して大当り種別予告演出において増加させる段階数の合計(以下、合計増加段階数とする)の上限を決定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数として初期段階(零)を設定する。大当り種別予告演出設定処理を終了する。ステップS205では、大当り遊技が付与されるまでに実行させる大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定している。   Then, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the total number of stages (hereinafter referred to as the total increase stage number) to be increased in the jackpot type notice effect in proportion to the specified advantage (substantial number of rounds) (step S205). ). Further, the effect control CPU 31a sets the initial stage (zero) as the current stage number of the jackpot type notice effect. The big hit type notice effect setting process is terminated. In step S205, an upper limit of the total number of steps in the jackpot type notice effect to be executed before the jackpot game is awarded is determined.

具体的には、特定した実質ラウンド数に予め決められた段階数(本実施形態では、8段階)を乗算した段階数を合計増加段階数の上限として決定する。つまり、実質ラウンド数が4ラウンドの特2大当りiであれば、合計増加段階数の上限を「32」とし、実質ラウンド数が6ラウンドの特2大当りf、特2大当りhであれば、合計増加段階数の上限を「48」とする。同様に、実質ラウンド数が8ラウンドの特2大当りc、特2大当りe、特2大当りgであれば、合計増加段階数の上限を「64」とする。同様に、実質ラウンド数が12ラウンドの特2大当りb、特2大当りdであれば、合計増加段階数の上限を「96」とし、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaであれば、合計増加段階数の上限を「128」とする。これにより、実質ラウンド数が1ラウンド増加する毎に、8段階増加させる(合計増加段階数を8増加させる)こととなる。   Specifically, the number of stages obtained by multiplying the specified number of actual rounds by a predetermined number of stages (8 stages in the present embodiment) is determined as the upper limit of the total number of increased stages. In other words, if the number of real rounds is 4 rounds of special 2 big hits i, the upper limit of the total increase step number is “32”, and if the number of real rounds is 6 rounds of special 2 big hits f and special 2 big hits h, the total The upper limit of the number of increase steps is “48”. Similarly, if the actual number of rounds is 8 rounds of special 2 big hits c, special 2 big hits e, and special 2 big hits g, the upper limit of the total number of increase steps is set to “64”. Similarly, if the number of real rounds is 12 rounds of special 2 big hits b and special 2 big hits d, the upper limit of the total number of steps is “96”, and if the number of rounds is 16 rounds of special 2 big hits a, The upper limit of the total increase step number is “128”. As a result, every time the actual number of rounds increases by one round, the level is increased by 8 levels (the total number of increased levels is increased by 8).

なお、1ラウンド毎に増加させる段階数は、1ラウンド遊技における入球上限個数(8個)に相当する。言い換えれば、大当り遊技において入球させることが期待できる遊技球数に比例して大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を決定しているとも言える。   Note that the number of stages to be increased for each round corresponds to the upper limit number of balls (8) in one round game. In other words, it can be said that the upper limit of the total number of increase steps in the jackpot type notice effect is determined in proportion to the number of game balls expected to enter in the jackpot game.

次に、大当り予告演出の実行時における大当り予告演出実行処理について説明する。大当り予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図20に大当り予告演出実行処理のフローチャートを示す。演出制御用CPU31aは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出実行処理を終了する。
Next, the jackpot notice effect execution process at the time of execution of the jackpot notice effect will be described. The jackpot notice effect execution process is executed at predetermined intervals during the symbol variation game.
FIG. 20 shows a flowchart of the big hit announcement effect execution process. The effect control CPU 31a determines whether or not a step increase condition described later is satisfied (step S301). When the determination result in step S301 is negative, the effect control CPU 31a ends the big hit notice effect execution process.

ステップS301の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数が、大当り予告演出設定処理のステップS104又はステップS105にて設定された上限に達したか否かを判定する(ステップS302)。ステップS302の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、現在以上、大当り予告演出の現状段階数を増加させることなく、大当り予告演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S301 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the current stage number of the jackpot notice effect has reached the upper limit set in step S104 or step S105 of the jackpot notice effect setting process. (Step S302). When the determination result in step S302 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the jackpot notice effect execution process without increasing the number of current stages of the jackpot notice effect.

ステップS302の判定結果が否定の場合(上限でない場合)、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を増加させるか否かを判定する(ステップS303)。このとき、大当り予告演出の現状段階数の多さに反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、大当り予告演出の現状段階数が多くなるほど、増加しにくくなっている。なお、演出制御用CPU31aは、ステップS303において、段階増加条件の成立をクリアする。   When the determination result of step S302 is negative (when it is not the upper limit), the effect control CPU 31a determines whether or not to increase the current stage number of the jackpot notice effect (step S303). At this time, the probability of increasing is reduced in inverse proportion to the number of current stage stages of the jackpot notice effect. That is, as the number of current stage stages of the jackpot notice effect increases, it becomes more difficult to increase. The effect control CPU 31a clears the establishment of the step increase condition in step S303.

ステップS303の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を1加算して、大当り予告演出の現状段階数を更新し、記憶する(ステップS304)。また、演出制御用CPU31aは、更新後の大当り予告演出の現状段階数を画像表示部GHに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第1予告画像を表示させる。   If the determination result in step S303 is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the current stage number of the jackpot notice effect, and updates and stores the current stage number of the jackpot notice effect (step S304). In addition, the effect control CPU 31a displays a first notice image corresponding to the updated number of current stage levels so that the current stage number of the updated jackpot notice effect is reflected in the image display unit GH.

一方、ステップS303の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段となる。   On the other hand, when the determination result of step S303 is negative, the CPU 31a for effect control ends the jackpot notice effect execution process without increasing the number of current stages of the jackpot notice effect. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a jackpot notice determining means for determining the contents of the effect of the jackpot notice effect. The effect control CPU 31a serves as a jackpot notice control means for executing the jackpot notice effect during the symbol variation game.

次に、大当り種別予告演出の実行時における大当り種別予告演出実行処理について説明する。大当り種別予告演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図21に大当り種別予告演出実行処理のフローチャートを示す。まず、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか、つまり、大当り種別予告演出中であるか否かを判定する(ステップS401)。この判定結果が否定の場合、次に、演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階(第4段階)に達したか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り種別予告演出実行処理を終了する。
Next, the jackpot type notice effect execution process at the time of execution of the jackpot type notice effect will be described. The big hit type notice effect execution process is executed at predetermined intervals during the symbol variation game.
FIG. 21 shows a flowchart of the big hit type notice effect execution process. First, the effect control CPU 31a determines whether or not the jackpot type notice flag is set to “1”, that is, whether or not the jackpot type notice effect is being performed (step S401). If this determination result is negative, the effect control CPU 31a then determines whether or not the current stage number of the jackpot notice effect has reached the jackpot determination stage (fourth stage) (step S402). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the jackpot type notice effect execution process as it is.

一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」を設定し、大当り種別予告演出を開始する(ステップS403)。また、開始フラグをクリアする(「0」を設定する)。   On the other hand, if the determination result of step S402 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets “1” for the jackpot type notice flag and starts the jackpot type notice effect (step S403). Also, the start flag is cleared (“0” is set).

ステップS401の判定結果が肯定の場合、又はステップS403の終了後、演出制御用CPU31aは、後述する段階増加条件が成立したか否かを判定する(ステップS404)。ステップS404の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S401 is affirmative, or after the end of step S403, the effect control CPU 31a determines whether or not a step increase condition described later is satisfied (step S404). When the determination result in step S404 is negative, the effect control CPU 31a ends the jackpot type notice effect execution process.

ステップS404の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の開始から現在までに増加させた段階数の合計(以下、現状増加段階数と示す)が、大当り種別予告演出設定処理のステップS205にて設定された合計増加段階数の上限に達したか否かを判定する(ステップS405)。なお、演出制御用CPU31aは、ステップS405において、段階増加条件の成立をクリアする。ステップS405の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、現在以上、大当り種別予告演出の段階数を増加させることなく、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   When the determination result of step S404 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the total number of stages increased from the start of the big hit type notice effect to the present (hereinafter referred to as the current increased number of stages) as the big hit type notice effect setting. It is determined whether or not the upper limit of the total number of steps set in step S205 of the process has been reached (step S405). The effect control CPU 31a clears the establishment of the step increase condition in step S405. If the determination result in step S405 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the big hit type notice effect execution process without increasing the number of stages of the big hit type notice effect.

ステップS405の判定結果が否定の場合(上限でない場合)、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状増加段階数を増加させるか否かを判定する(ステップS406)。このとき、現状増加段階数に反比例して、増加させる確率が低くなる。つまり、現状増加段階数の合計が多くなるほど、増加しにくくなっている。   When the determination result of step S405 is negative (when it is not the upper limit), the effect control CPU 31a determines whether or not to increase the number of current increase stages of the jackpot type notice effect (step S406). At this time, the probability of increasing becomes lower in inverse proportion to the current increase stage number. That is, as the total number of current increase stages increases, it becomes more difficult to increase.

ステップS406の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数に「8」加算して、大当り種別予告演出の現状段階数を更新して記憶する(ステップS407)。また、演出制御用CPU31aは、それと共に、大当り種別予告演出を開始してから現在まで増加させた現状増加段階数に、「8」加算して、更新記憶する。また、演出制御用CPU31aは、更新後の大当り種別予告演出の現状段階数を画像表示部GHに反映させるべく、更新後の現状段階数に応じた第2予告画像を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S406 is affirmative, the effect control CPU 31a adds “8” to the current stage number of the big hit type notice effect, and updates and stores the current stage number of the big hit type notice effect (step S407). . In addition, the effect control CPU 31a adds “8” to the current increase number of stages increased from the start of the big hit type notice effect, and updates and stores it. In addition, the effect control CPU 31a displays a second notice image corresponding to the updated number of current stages in order to reflect the current number of stages of the jackpot type notice effect after the update in the image display unit GH. Then, the effect control CPU 31a ends the jackpot type notice effect execution process.

なお、大当り種別予告演出では、実質ラウンド数が1ラウンドずつ増加することを表わすため、現状段階数を予め決められた単位(8ずつ)増加させるようになっている。予め決められた単位は、1ラウンドに相当する段階数、「8」となっている。   In the big hit type notice effect, the number of current stages is increased by a predetermined unit (in increments of 8) in order to indicate that the actual number of rounds increases by one round. The predetermined unit is “8”, which is the number of stages corresponding to one round.

一方、ステップS406の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数を増加させずに、大当り種別予告演出実行処理を終了する。以上により、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段となる。   On the other hand, when the determination result of step S406 is negative, the effect control CPU 31a ends the big hit type notice effect execution process without increasing the current stage number of the big hit type notice effect. As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a jackpot type notice determining unit that determines the contents of the effect of the jackpot type notice effect. Further, the effect control CPU 31a serves as a jackpot type notice control means for executing a jackpot type notice effect.

次に、段階増加条件について説明する。本実施形態では、変動パターンにより指定された期間において、段階増加条件が成立させるためのボタン操作演出が、大当り予告演出及び大当り種別予告演出とは別に実行される。ボタン操作演出では、演出ボタン40の操作が可能であることを示す指示画像が複数表示される。当該指示画像は、画像表示部GHに、順番を持って表示される。   Next, the step increase condition will be described. In the present embodiment, the button operation effect for establishing the step increase condition is executed separately from the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect during the period specified by the variation pattern. In the button operation effect, a plurality of instruction images indicating that the operation button 40 can be operated are displayed. The instruction images are displayed in order on the image display unit GH.

図22にボタン操作演出の演出態様を例示する。図22(a)に示すように、本実施形態において、指示画像SGは、画像表示部GHの左方上部に、5つ上下方向に並べられる。そして、ボタン操作演出中に設定された演出ボタン40の操作有効期間において、演出ボタン40に対して予め決められた操作態様で操作すると、図22(b)に示すように、下(先頭)から順番に指示画像SGが消去され、指示画像SGが1つずつ下にずれる一方、上(最後尾)に新たな指示画像SGが追加される。そして、指示画像SGが消去された際、所定の確率で段階増加条件が成立したか否かの判定が行われ、肯定判定された場合には、図22(c)に示すように、段階増加条件が成立したことを示す成立演出が実行されるようになっている。本実施形態では、ハートマークHMが表示される。   FIG. 22 shows an example of the effect of the button operation effect. As shown in FIG. 22A, in the present embodiment, five instruction images SG are arranged vertically in the upper left part of the image display unit GH. When the operation button 40 is operated in a predetermined operation mode during the operation effective period of the effect button 40 set during the button operation effect, as shown in FIG. The instruction image SG is erased in order, and the instruction image SG is shifted downward one by one, while a new instruction image SG is added on the top (last). Then, when the instruction image SG is deleted, it is determined whether or not the step increase condition is satisfied with a predetermined probability. If the determination is affirmative, the step increase is performed as shown in FIG. A formation effect indicating that the condition is satisfied is executed. In the present embodiment, a heart mark HM is displayed.

以下、ボタン操作演出を新たに実行する際の設定に係わるボタン操作演出設定処理について説明する。ボタン操作演出設定処理は、変動パターン指定コマンドを入力毎に、実行される。   Hereinafter, the button operation effect setting process related to the setting when a button operation effect is newly executed will be described. The button operation effect setting process is executed every time a variation pattern designation command is input.

図23にボタン操作演出設定処理のフローチャートを示す。まず、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、操作有効期間を設定する(ステップS501)。次に、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS502)。つまり、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出が今回の図柄変動ゲームよりも前から実行されているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出を継続させるため、新たにボタン操作演出に係わる設定を行うことなく、ボタン操作演出設定処理を終了する。   FIG. 23 shows a flowchart of the button operation effect setting process. First, the effect control CPU 31a sets an operation valid period based on the variation pattern (step S501). Next, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the jackpot type notice flag (step S502). That is, the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit type notice effect has been executed before the current symbol variation game. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control ends the button operation effect setting process without newly setting the button operation effect in order to continue the jackpot type notice effect.

一方、ステップS502の判定結果が否定の場合、つまり、大当り予告演出を新たに開始させる場合、演出制御用CPU31aは、画像表示部GHに表示させる5つの指示画像SGの表示態様をそれぞれ決定し、順番を定めて表示させると共に、演出制御用RAM31cに5つの指示画像SGの表示態様及び順番を記憶する(ステップS503)。   On the other hand, when the determination result of step S502 is negative, that is, when a big hit announcement effect is newly started, the effect control CPU 31a determines display modes of the five instruction images SG to be displayed on the image display unit GH, respectively. The order is determined and displayed, and the display mode and order of the five instruction images SG are stored in the effect control RAM 31c (step S503).

指示画像SGの表示態様は、3種類用意されており、通常表示態様と、高期待度表示態様(特別表示態様)と、確定表示態様(特別表示態様)が存在する。確定表示態様は、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるときのみ、決定可能となっており、操作有効期間の開始時においては、10%の確率で決定される。一方、高期待度表示態様は、確定表示態様が決定されなかったときに、操作有効期間の開始時においては、20%の確率で決定される。通常表示態様は、確定表示態様及び高期待度表示態様のいずれも決定されなかったときに決定される。   Three display modes of the instruction image SG are prepared, and there are a normal display mode, a high expectation level display mode (special display mode), and a fixed display mode (special display mode). The fixed display mode can be determined only when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given, and is determined with a probability of 10% at the start of the operation effective period. On the other hand, the high expectation degree display mode is determined with a probability of 20% at the start of the operation effective period when the fixed display mode is not determined. The normal display mode is determined when neither the fixed display mode nor the high expectation level display mode is determined.

なお、画像表示部GHに表示される5つの指示画像SGのうち、必ず1つは、高期待度表示態様又は確定表示態様の指示画像となるように、表示させる指示画像の表示態様を決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、最後尾に必ず高期待度表示態様の指示画像SGを表示させることを決定してから、他の指示画像SGの表示態様を決定する。   In addition, the display mode of the instruction image to be displayed is determined so that one of the five instruction images SG displayed on the image display unit GH is always an instruction image of the high expectation display mode or the definite display mode. . For example, the effect control CPU 31a determines to display the instruction image SG having the high expectation display mode at the end, and then determines the display mode of the other instruction image SG.

本実施形態において、通常表示態様の指示画像SGでは、「PUSH」と文字メッセージが表示される。高期待度表示態様の指示画像SGでは、「激熱」と文字メッセージが表示される。確定表示態様の指示画像SGでは、「鉄板」と文字メッセージが表示される。   In the present embodiment, a text message “PUSH” is displayed in the instruction image SG in the normal display mode. In the instruction image SG in the high expectation level display mode, a text message “Intense heat” is displayed. In the instruction image SG in the fixed display mode, “iron plate” and a text message are displayed.

ステップS503の処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出中における操作パターンを指定する操作パターンフラグに初期値「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS504)。なお、操作パターンフラグに初期値「0」が設定されている場合、ボタン操作演出が一旦終了したことを示している。この初期値は、大当り遊技が付与されたときに、又は、大当り種別予告演出が実行されることなく図柄変動ゲームが終了したときに、設定される。ステップS504の判定結果が否定の場合、ボタン操作演出が継続しているため、演出制御用CPU31aは、そのままボタン操作演出設定処理を終了する。   When the process of step S503 ends, the effect control CPU 31a determines whether or not an initial value “0” is set in an operation pattern flag for designating an operation pattern during the button operation effect (step S504). In addition, when the initial value “0” is set in the operation pattern flag, it indicates that the button operation effect has once ended. This initial value is set when a jackpot game is awarded or when the symbol variation game ends without executing the jackpot type notice effect. If the determination result in step S504 is negative, the button operation effect continues, and the effect control CPU 31a ends the button operation effect setting process.

ステップS504の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行される図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かについて判定する(ステップS505)。具体的には、先読みコマンドを記憶しており、当該先読みコマンドにおいて指定される大当り遊技の種類が、特2大当りa〜特2大当りiであると判定した場合、又は特別図柄指定コマンドにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与されると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS505の判定結果を肯定とする。   If the determination result in step S504 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are awarded in the second variable game being held or the symbol variable game to be executed. (Step S505). Specifically, a prefetch command is stored, and when it is determined that the type of jackpot game designated in the prefetch command is special 2 big hit a to special 2 big hit i, or by a special symbol designation command, When it is determined that the 2 big hits a to the special 2 big hits i are given, the effect control CPU 31a affirms the determination result of step S505.

ステップS505の判定結果が肯定の場合には、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「1」を設定するか否かを所定確率で判定する(ステップS506)。なお、操作パターンフラグに「1」を設定することにより、ボタン操作演出中において、演出ボタン40が予め決められた単位時間の間、継続して操作された場合に、段階増加条件の成立の有無が判定される契機とすることを示す。   If the determination result in step S505 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not to set “1” in the operation pattern flag with a predetermined probability (step S506). By setting “1” to the operation pattern flag, whether or not the step increase condition is satisfied when the effect button 40 is continuously operated for a predetermined unit time during the button operation effect. Indicates that this is an opportunity to determine.

ステップS506の判定結果が肯定の場合には、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「1」を設定し(ステップS507)、ボタン操作演出設定処理を終了する。また、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「1」を設定したことに応じて、演出ボタン40を継続して押下操作することを指定する操作態様指定画像を画像表示部GHの右方上部に表示させる。例えば、操作態様指定画像として、「押し続けろ」などのメッセージを表示させる。   If the determination result in step S506 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “1” in the operation pattern flag (step S507), and ends the button operation effect setting process. Further, the effect control CPU 31a displays an operation mode specifying image that specifies that the effect button 40 is continuously pressed in response to the operation pattern flag being set to “1” in the upper right part of the image display unit GH. To display. For example, a message such as “Keep pressing” is displayed as the operation mode designation image.

一方、ステップS505の判定結果が否定の場合(特2大当りa〜特2大当りiが付与されない場合)、又はステップS506の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「2」を設定し(ステップS508)、ボタン操作演出設定処理を終了する。操作パターンフラグに「2」を設定することにより、ボタン操作演出中において、演出ボタン40が操作される毎に段階増加条件の成立の有無が判定される契機とすることを示す。また、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「2」を設定したことに応じて、演出ボタン40を連打すること(間欠的に押下操作すること)を指定する操作態様指定画像を画像表示部GHの右方上部に表示させる。例えば、操作態様指定画像として、「連打!」などの文字メッセージを表示させる。   On the other hand, when the determination result of step S505 is negative (when the special 2 big hit a to special 2 big hit i is not given) or when the determination result of step S506 is negative, the effect control CPU 31a sets “2” in the operation pattern flag. "Is set (step S508), and the button operation effect setting process is terminated. By setting “2” in the operation pattern flag, it is indicated that, during the button operation effect, every time the effect button 40 is operated, it is determined whether or not the step increase condition is satisfied. Further, the effect control CPU 31a displays an operation mode designating image for designating that the effect button 40 is repeatedly pressed (pressed intermittently) in response to setting “2” in the operation pattern flag. Display on the upper right side of GH. For example, a text message such as “continuous hit!” Is displayed as the operation mode designation image.

次に、ボタン操作演出の実行中におけるボタン操作演出実行処理について説明する。このボタン操作演出実行処理は、図柄変動ゲーム中、所定の周期毎に実行される。
図24にボタン操作演出実行処理のフローチャートを示す。演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出実行処理を開始すると、まず、操作パターンフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS601)。
Next, button operation effect execution processing during execution of a button operation effect will be described. This button operation effect execution process is executed at predetermined intervals during the symbol variation game.
FIG. 24 shows a flowchart of the button operation effect execution process. When starting the button operation effect execution process, the effect control CPU 31a first determines whether or not “1” is set in the operation pattern flag (step S601).

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、予め決められた単位時間の間、演出ボタン40から継続してボタン検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS602)。単位時間は、操作する演出ボタン40の種類により、変更される。例えば、演出ボタン40aが操作された場合と比較して、演出ボタン40bが操作された場合には、単位時間が短く設定される。   When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a button detection signal is continuously input from the effect button 40 for a predetermined unit time (step S602). The unit time is changed depending on the type of the effect button 40 to be operated. For example, the unit time is set shorter when the effect button 40b is operated compared to when the effect button 40a is operated.

ステップS602の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、指示画像SGの消去を指示する(ステップS603)。このとき、演出制御用CPU31aは、指示画像SGの順番に応じて先頭の指示画像SGを消去し、それ以降の指示画像SGの順番を1つずつ繰り上げて、記憶する。これに伴い、演出制御用CPU31aは、画像表示部GHにおいて、指示画像SGを1つずつ下にずらして表示させる。なお、本実施形態では、演出ボタン40aが操作された場合と比較して、演出ボタン40bが操作された場合には、単位時間が短く設定されるため、演出ボタン40bを操作した方が、演出ボタン40aを操作するよりも指示画像SGを消去する速度が速くなる。   When the determination result in step S602 is positive, the effect control CPU 31a instructs the instruction image SG to be erased (step S603). At this time, the CPU 31a for effect control erases the first instruction image SG in accordance with the order of the instruction images SG, and increments the order of the instruction images SG thereafter and stores them. Accordingly, the effect control CPU 31a causes the instruction image SG to be shifted downward and displayed one by one on the image display unit GH. In this embodiment, the unit time is set to be shorter when the effect button 40b is operated than when the effect button 40a is operated. The instruction image SG is erased faster than the button 40a is operated.

また、演出制御用CPU31aは、指示画像SGの順番の最後尾に新たに表示させる指示画像SGの表示態様を決定し、決定した表示態様の指示画像SGを表示させる(ステップS604)。このとき、演出制御用CPU31aは、決定した表示態様の指示画像SGを表示されている指示画像SGの順番の最後に追加するようにして表示させる。それと共に、演出制御用CPU31aは、決定した表示態様の指示画像SGを表示されている指示画像SGの順番の最後に記憶する。これにより、画像表示部GHでは、指示画像SGが1つ消去されると共に、新たな指示画像SGが追加されることとなる。   Further, the effect control CPU 31a determines the display mode of the instruction image SG to be newly displayed at the end of the order of the instruction image SG, and displays the instruction image SG of the determined display mode (step S604). At this time, the effect control CPU 31a displays the instruction image SG having the determined display mode so as to be added to the end of the order of the displayed instruction images SG. At the same time, the effect control CPU 31a stores the instruction image SG of the determined display mode at the end of the order of the instruction image SG being displayed. Thereby, in the image display unit GH, one instruction image SG is deleted and a new instruction image SG is added.

なお、ステップS604において、表示態様を決定する際、操作有効期間の開始から予め決められた経過時間を経過していない場合であって、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合、演出制御用CPU31aは、10%の確率で確定表示態様を決定する。また、操作有効期間の開始から予め決められた経過時間を経過していない場合であって、確定表示態様が決定されなかった場合、演出制御用CPU31aは、20%の確率で高期待度表示態様を決定する。そして、確定表示態様及び高期待度表示態様のいずれも決定されなかったときには、演出制御用CPU31aは、通常表示態様を決定する。   In step S604, when the display mode is determined, when a predetermined elapsed time has not elapsed since the start of the operation effective period, and when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given, The effect control CPU 31a determines the final display mode with a probability of 10%. Further, when the predetermined elapsed time has not elapsed since the start of the operation effective period, and when the fixed display mode is not determined, the effect control CPU 31a has a high expectation level display mode with a probability of 20%. To decide. When neither the fixed display mode nor the high expectation level display mode is determined, the effect control CPU 31a determines the normal display mode.

また、ステップS604において、表示態様を決定する際、操作有効期間の開始から予め決められた経過時間を経過した場合であって、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合、演出制御用CPU31aは、50%の確率で確定表示態様を決定する。また、操作有効期間の開始から予め決められた経過時間を経過した場合であって、確定表示態様が決定されなかった場合、演出制御用CPU31aは、70%の確率で高期待度表示態様を決定する。そして、確定表示態様及び高期待度表示態様のいずれも決定されなかったときには、演出制御用CPU31aは、通常表示態様を決定する。ちなみに、経過時間は、任意に設定されていてもよいが、操作有効期間の半分以上の時間であることが望ましい。できれば、経過時間は、操作有効期間の3/4以上の時間であることがより好ましい。   In step S604, when the display mode is determined, when a predetermined elapsed time has elapsed from the start of the operation effective period, and when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given, production control The CPU 31a determines the fixed display mode with a probability of 50%. Further, if a predetermined elapsed time has elapsed since the start of the operation effective period and the final display mode has not been determined, the effect control CPU 31a determines the high expectation level display mode with a probability of 70%. To do. When neither the fixed display mode nor the high expectation level display mode is determined, the effect control CPU 31a determines the normal display mode. Incidentally, the elapsed time may be set arbitrarily, but it is desirable that the elapsed time is half or more of the operation effective period. If possible, the elapsed time is more preferably 3/4 or more of the operation effective period.

なお、画像表示部GHに表示される5つの指示画像SGのうち、必ず1つは、高期待度表示態様又は確定表示態様の指示画像となるように、新たに表示させる指示画像SGの表示態様を決定する。例えば、消去した指示画像SGを除く、残りの指示画像SGの表示態様が通常表示態様である場合には、演出制御用CPU31aは、抽選を行うことなく、必ず高期待度表示態様を新たに表示させる指示画像SGの表示態様として決定する。   Note that, among the five instruction images SG displayed on the image display unit GH, one of the instruction images SG to be newly displayed is displayed so that one of the instruction images has a high expectation degree display mode or a definite display mode. To decide. For example, when the display mode of the remaining instruction images SG excluding the erased instruction image SG is the normal display mode, the effect control CPU 31a always displays a new high expectation level display mode without performing a lottery. The display mode of the instruction image SG to be determined is determined.

そして、ステップS604が終了すると、演出制御用CPU31aは、ステップS603で消去した指示画像SGの表示態様に基づき、段階増加条件の当選確率を決定する(ステップS605)。なお、指示画像の表示態様に応じて、当選確率が予め決められており、通常表示態様の指示画像が消去された場合には、演出制御用CPU31aは、当選確率を10%として決定する。また、高期待度表示態様の指示画像が消去された場合には、演出制御用CPU31aは、当選確率を50%として決定する。また、特別表示態様の指示画像が消去された場合には、演出制御用CPU31aは、当選確率を100%として決定する。   When step S604 ends, the effect control CPU 31a determines the winning probability of the step increase condition based on the display mode of the instruction image SG deleted in step S603 (step S605). Note that the winning probability is determined in advance according to the display mode of the instruction image, and when the instruction image in the normal display mode is deleted, the effect control CPU 31a determines the winning probability as 10%. When the instruction image in the high expectation display mode is deleted, the effect control CPU 31a determines that the winning probability is 50%. When the instruction image in the special display mode is deleted, the effect control CPU 31a determines that the winning probability is 100%.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した当選確率で段階増加条件が成立したか否かを判定する(ステップS606)。段階増加条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、段階増加条件が成立したことを示す成立演出を実行させる(ステップS607)。成立演出は、所定のキャラクタ画像(ハートマークHM)を画像表示部GHに表示させる演出となっている。そして、演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出実行処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the step increase condition is satisfied with the determined winning probability (step S606). When the step increase condition is satisfied, the effect control CPU 31a executes a formation effect indicating that the step increase condition is satisfied (step S607). The establishment effect is an effect of displaying a predetermined character image (heart mark HM) on the image display unit GH. Then, the effect control CPU 31a ends the button operation effect execution process.

一方、ステップS601の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「2」が設定されているか否かを判定する(ステップS608)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲーム又は実行中の図柄変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与されるか否かについて判定する(ステップS609)。具体的には、先読みコマンドを記憶しており、当該先読みコマンドにおいて指定される大当り遊技の種類が、特2大当りa〜特2大当りiであると判定した場合、又は特別図柄指定コマンドにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与されると判定した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS609の判定結果を肯定とする。   On the other hand, if the determination result of step S601 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not “2” is set in the operation pattern flag (step S608). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are awarded in the second variable game being held or the symbol variable game being executed. (Step S609). Specifically, a prefetch command is stored, and when it is determined that the type of jackpot game designated in the prefetch command is special 2 big hit a to special 2 big hit i, or by a special symbol designation command, When it is determined that the 2 big hits a to the special 2 big hits i are given, the CPU 31a for effect control makes the determination result in step S609 affirmative.

ステップS609の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「1」を設定するか否かを判定する(ステップS610)。すなわち、連打を要する操作態様から、継続して押す操作態様に変更するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「1」を設定する(ステップS611)。これに伴い、演出制御用CPU31aは、演出ボタン40を継続して押下操作することを指定する操作態様指定画像を変更し、操作態様が変更されたことを報知する。その後、演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出実行処理を終了する。   If the determination result in step S609 is positive, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the operation pattern flag (step S610). That is, it is determined whether or not the operation mode that requires repeated hits is changed to an operation mode that is continuously pressed. If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a sets “1” to the operation pattern flag (step S611). Along with this, the CPU 31a for effect control changes the operation mode designating image for designating that the effect button 40 is continuously pressed and notifies that the operation mode has been changed. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the button operation effect execution process.

一方、ステップS609又はステップS610の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出ボタン40からボタン検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS612)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS603の処理に移行する。なお、ボタン検知信号は、演出ボタン40a及び演出ボタン40bのいずれにおいても、1回操作するごとに、検知信号が1回出力されるようになっている。一方、ステップS612の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S609 or step S610 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a button detection signal is input from the effect button 40 (step S612). When the determination result is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S603. It should be noted that the button detection signal is output once every time the operation button 40a and the effect button 40b are operated once. On the other hand, when the determination result of step S612 is negative, the effect control CPU 31a ends the button operation effect execution process.

そして、本実施形態では、大当り遊技中においても、大当り種別予告演出が実行可能に構成されている。なお、大当り遊技中においては、遊技球が大入賞口29に入賞検知される毎に、1段階ずつ大当り種別予告演出の現状段階数が減少するようになっている。また、ラウンド遊技(実質的なラウンド遊技)が残っている限り、大当り種別予告演出の現状段階数は、常に1以上となるようになっている。また、大当り遊技開始時において、保留されている第2の変動ゲームのなかに、特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合には、保留されている特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数に比例した段階数を、今回の大当り遊技における合計増加段階数の上限に追加するようになっている。つまり、保留されている特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を今回の大当り遊技の実質ラウンド数に上乗せする。以下、大当り遊技中における遊技演出に係わる処理と共に、大当り遊技中における大当り種別予告演出に係わる大当り開始処理について説明する。   And in this embodiment, it is comprised so that a big hit classification notice effect can be performed even during a big hit game. During the big hit game, every time a game ball is detected at the big winning opening 29, the current stage number of the big hit type notice effect decreases by one step. In addition, as long as a round game (substantial round game) remains, the current stage number of the jackpot type notice effect is always 1 or more. In addition, when there is a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second variable game held at the start of the big hit game, the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are held. The number of stages proportional to the actual number of rounds is added to the upper limit of the total number of stages increased in this jackpot game. That is, the actual number of rounds of the special jackpot a to a special jackpot i is added to the number of real rounds of the current jackpot game. In the following, the jackpot start process related to the jackpot type notice effect during the jackpot game will be described together with the processes related to the game effect during the jackpot game.

図25に大当り開始処理のフローチャートを示す。大当り遊技を開始する際、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS701)。すなわち、大当り遊技が開始する前の図柄変動ゲーム中から、大当り種別予告演出が開始されているか否かを判定する。   FIG. 25 shows a flowchart of the big hit starting process. When starting the big hit game, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the big hit type notice flag (step S701). That is, it is determined whether or not the big hit type notice effect is started from the symbol variation game before the big hit game is started.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の継続を決定し、大当り遊技開始時における大当り種別予告演出の現状段階数として、大当りとなった図柄変動ゲーム終了時における大当り種別予告演出の現状段階数を設定する(ステップS702)。なお、図柄変動ゲーム中においては、大当り種別予告演出の現状段階数は、減算されないため、図柄変動ゲームの終了時における現状増加段階数が現状段階数と一致することとなる。また、ステップS702において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技開始時における大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限も、そのまま継続して記憶する。   If the determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines to continue the jackpot type notice effect, and as a current number of stages of the jackpot type notice effect at the start of the jackpot game, the jackpot at the end of the symbol variation game that has been a big hit The current stage number of the type notice effect is set (step S702). Note that, during the symbol variation game, the current stage number of the big hit type notice effect is not subtracted, so the current increase step number at the end of the symbol variation game matches the current stage number. In step S702, the effect control CPU 31a also continuously stores the upper limit of the total number of increase stages of the jackpot type notice effect at the start of the jackpot game.

一方、ステップS701の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づき、実行される大当り遊技の種類を特定し、特定した大当り遊技が、特2大当りa〜特2大当りiであるか否かについて判定する(ステップS703)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り開始処理を終了する。すなわち、特2大当りa〜特2大当りi以外の大当り遊技中では、大当り種別予告演出は実行されないようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S701 is negative, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot game to be executed based on the input special symbol designation command, and the specified jackpot game is the special two jackpot a ~ special. It is determined whether i is the big hit i (step S703). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the jackpot start process as it is. That is, during the big hit game other than the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, the big hit type notice effect is not executed.

ステップS703の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告フラグに「1」を設定すると共に、大当り遊技開始時における大当り種別予告演出の現状段階数として、予め決められた大当り遊技開始時の初期段階を設定する(ステップS704)。大当り遊技開始時の初期段階としては、特2大当りa〜特2大当りiのうち、もっとも実質ラウンド数が少ない特2大当りiの有利度に比例する段階数を設定する。すなわち、初期段階として32段階を設定する。また、演出制御用CPU31aは、設定した初期段階に応じた第2予告画像を画像表示部GHに表示する。   If the determination result in step S703 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets “1” in the jackpot type notice flag, and the jackpot game determined in advance as the current stage number of the jackpot type notice effect at the start of the jackpot game. An initial stage at the start is set (step S704). As the initial stage at the start of the big hit game, the number of stages proportional to the advantage of the special big two hit i with the smallest number of actual rounds is set from the special big two hit a to the special big two hit i. That is, 32 stages are set as the initial stage. Further, the effect control CPU 31a displays a second notice image corresponding to the set initial stage on the image display unit GH.

また、演出制御用CPU31aは、ステップS205と同様に、特定した大当り遊技の有利度(実質ラウンド数)に比例して合計増加段階数の上限を決定し、決定した合計増加段階数の上限を記憶する(ステップS705)。つまり、実質ラウンド数が4ラウンドの特2大当りiであれば、合計増加段階数の上限を「32」とし、実質ラウンド数が6ラウンドの特2大当りf、特2大当りhであれば、合計増加段階数の上限を「48」とする。同様に、実質ラウンド数が8ラウンドの特2大当りc、特2大当りe、特2大当りgであれば、合計増加段階数の上限を「64」とする。同様に、実質ラウンド数が12ラウンドの特2大当りb、特2大当りdであれば、合計増加段階数の上限を「96」とし、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaであれば、増加段階数の上限を「128」とする。   Further, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the total increase step number in proportion to the advantage (substantial number of rounds) of the specified jackpot game, and stores the determined upper limit of the total increase step number, as in step S205. (Step S705). In other words, if the number of real rounds is 4 rounds of special 2 big hits i, the upper limit of the total increase step number is “32”, and if the number of real rounds is 6 rounds of special 2 big hits f and special 2 big hits h, the total The upper limit of the number of increase steps is “48”. Similarly, if the actual number of rounds is 8 rounds of special 2 big hits c, special 2 big hits e, and special 2 big hits g, the upper limit of the total number of increase steps is set to “64”. Similarly, if the number of real rounds is 12 rounds of special 2 big hits b and special 2 big hits d, the upper limit of the total number of steps is “96”, and if the number of rounds is 16 rounds of special 2 big hits a, The upper limit of the number of increase steps is “128”.

ステップS702又はステップS705の処理を行った後、演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲームのうち、いずれかにおいて特2大当りa〜特2大当りiが存在するか否かを判定する(ステップS706)。ステップS706の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留されている特2大当りa〜特2大当りiを、記憶されている先読みコマンドに基づき、特定する(ステップS707)。なお、保留されている特2大当りa〜特2大当りiが複数存在する場合、最も早く付与される大当り遊技の種類を特定する(つまり、最も早く記憶されていた先読みコマンドに基づき特定する)。   After performing the process of step S702 or step S705, the CPU 31a for effect control determines whether or not any of the second variation games that are put on hold has a special 2 big hit a to a special 2 big hit i. (Step S706). When the determination result in step S706 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the reserved special big hit a to special special big hit i based on the stored prefetch command (step S707). When there are a plurality of reserved special 2 big hits a to special 2 big hits i, the type of the big hit game given earliest is specified (that is, specified based on the look-ahead command stored earliest).

そして、演出制御用CPU31aは、特定した保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を特定する(ステップS708)。つまり、実質ラウンド数が4ラウンドの特2大当りiが保留されていれば、保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を「32」とする。また、実質ラウンド数が6ラウンドの特2大当りf、特2大当りhが保留されていれば、保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を「48」とする。同様に、実質ラウンド数が8ラウンドの特2大当りc、特2大当りe、特2大当りgが保留されていれば、保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を「64」とする。同様に、実質ラウンド数が12ラウンドの特2大当りb、特2大当りdが保留されていれば、保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を「96」とする。実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaが保留されていれば、保留中の大当り遊技の有利度に比例した段階数を「128」とする。   Then, the effect control CPU 31a specifies the number of stages proportional to the advantage of the specified pending big hit game (step S708). That is, if the special 2 big hit i with 4 rounds is reserved, the number of stages proportional to the advantage of the held big hit game is set to “32”. Further, if the special 2 big hits f and the special 2 big hits h with 6 rounds are reserved, the number of stages proportional to the advantage of the held big hit game is set to “48”. Similarly, if the number of real rounds is 8 rounds, special 2 big hits c, special 2 big hits e, and special 2 big hits g are reserved, the number of stages proportional to the advantage of the held big hit game is “64”. . Similarly, if the special number 2 big hit b and the special number 2 big hit d with 12 rounds are reserved, the number of stages proportional to the advantage of the held big hit game is set to “96”. If the special 2 big hit a having 16 rounds is held, the number of stages proportional to the advantage of the held big hit game is set to “128”.

演出制御用CPU31aは、ステップS708にて特定した段階数を、ステップS702又はステップS705で記憶した今回の大当り遊技における合計増加段階数の上限に加算し、加算後の段階数を新たな合計増加段階数の上限として記憶する(ステップS709)。そして、演出制御用CPU31aは、大当り開始時処理を終了する。   The effect control CPU 31a adds the number of stages specified in step S708 to the upper limit of the total number of increased stages in the current jackpot game stored in step S702 or step S705, and adds the number of stages after the addition to the new total increased stage. Stored as the upper limit of the number (step S709). Then, the effect control CPU 31a ends the big hit start time process.

このステップS709の処理により、今回実行させる大当り遊技の有利度と、保留中の大当り遊技の有利度を合計した有利度に応じた段階数が、合計増加段階数の上限として設定される。すなわち、今回実行させる大当り遊技の実質ラウンド数と、保留中の大当り遊技の実質ラウンド数の合計に、予め決められた段階数(8段階)を乗算した段階数を、合計増加段階数の上限として設定される。言い換えれば、2つの大当り遊技分の実質ラウンド数を、今回の大当り遊技中に実行される大当り種別予告演出で報知するようになっている。   By the processing in step S709, the number of stages corresponding to the advantage obtained by adding up the advantages of the big hit game to be executed this time and the advantages of the pending big hit game is set as the upper limit of the total number of increased steps. That is, the number of stages obtained by multiplying the total number of real rounds of the jackpot game to be executed this time and the real round number of pending jackpot games by a predetermined number of stages (eight stages) is set as the upper limit of the total increase stage number. Is set. In other words, the actual number of rounds for two jackpot games is notified by the jackpot type notice effect executed during the current jackpot game.

一方、ステップS706の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、合計増加段階数の上限に段階数を加算(上乗せ)することなく、大当り開始処理を終了する。この大当り開始処理により、大当り遊技中に実行される大当り種別予告演出の開始時における段階数、及び終了時までに増加させる合計増加段階数の上限が決定されることとなる。また、特2大当りa〜特2大当りiが保留されている場合、大当り遊技の終了時までに増加させる合計増加段階数の上限には、保留されている特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数が反映されている。このため、大当り遊技の終了時における段階数から特2大当りa〜特2大当りiが保留されていること、及びその有利度を認識することができる。   On the other hand, when the determination result of step S706 is negative, the effect control CPU 31a ends the jackpot start process without adding (adding) the number of steps to the upper limit of the total number of increasing steps. With this jackpot start process, the number of stages at the start of the jackpot type notice effect executed during the jackpot game and the upper limit of the total number of stages to be increased by the end time are determined. In addition, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are put on hold, the upper limit of the total number of increase steps to be increased by the end of the big hit game is the reserved special 2 big hit a to the special 2 big hit i. The actual number of rounds is reflected. For this reason, it can be recognized from the number of stages at the end of the big hit game that the special big two hit a to special big big hit i are reserved and the advantage.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aは、保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う保留大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31aが、保留されている大当り遊技の種類を判定する保留大当り遊技種別判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、ボタン操作演出を実行させる演出実行手段となる。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度又は大当り遊技の種類を示唆する関連演出を実行させることができる関連演出実行手段となる。なお、本実施形態において、関連演出は、大当り予告演出又は大当り種別予告演出となっている。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a perform the reserved jackpot determination that determines whether or not there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are held. It becomes a holding jackpot judging means. Further, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a serve as a reserved jackpot game type determining means for determining the type of the jackpot game being held. Further, the effect control CPU 31a serves as an effect executing means for executing a button operation effect. Further, the effect control CPU 31a serves as a related effect executing means capable of executing a related effect that suggests the degree of jackpot expectation or the type of jackpot game. In the present embodiment, the related effect is a jackpot notice effect or a jackpot type notice effect.

次に、大当り遊技中における大当り遊技実行処理について説明する。大当り遊技実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎に実行される。
図26、図27に、大当り遊技実行処理のフローチャートを示す。演出制御用CPU31aは、実行中の大当り遊技が、特2大当りa〜特2大当りiであるか否かを判定する(ステップS801)。この判定結果が否定の場合(特2大当りa〜特2大当りi以外の大当りの場合)、演出制御用CPU31aは、制御コマンド(オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドなど)を入力すると、大当り遊技の種類に応じた制御を実行し(ステップS802)、大当り遊技実行処理を終了する。
Next, the jackpot game execution process during the jackpot game will be described. The jackpot game execution process is executed at predetermined intervals during the jackpot game.
26 and 27 show flowcharts of the big hit game execution process. The effect control CPU 31a determines whether or not the running big hit game is the special 2 big hit a to the special 2 big hit i (step S801). When this determination result is negative (in the case of big hits other than special 2 big hit a to special 2 big hit i), the control CPU 31a inputs a control command (opening command, round command, ending command, etc.) Control according to the type is executed (step S802), and the big hit game execution process is terminated.

一方、ステップS801の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS803)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力したラウンドコマンドによりラウンド数を特定する(ステップS804)。そして、演出制御用CPU31aは、実行中の特2大当りa〜特2大当りiの種類に基づき、実行するラウンド遊技が、賞球獲得が期待できるラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS805)。   On the other hand, if the determination result of step S801 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a round command has been input (step S803). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the number of rounds by the input round command (step S804). Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the round game to be executed is a round game that can be expected to win a prize ball, based on the types of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i that are being executed (step S805). ).

ステップS805の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、賞球獲得が期待できるラウンド遊技である場合には、ラウンド演出を実行させる(ステップS806)。また、それと共にラウンド演出中であることを示すラウンド演出フラグに「1」を設定する。また、賞球獲得が期待できるラウンド遊技中に実行させるラウンド演出において、右打ち指示の表示を報知する。また、賞球獲得が期待できるラウンド遊技中に実行させるラウンド演出において、ラウンド数を報知する。   If the determination result in step S805 is affirmative, the effect control CPU 31a causes a round effect to be executed if the game is a round game in which a winning ball can be expected (step S806). At the same time, “1” is set to the round effect flag indicating that the round effect is being performed. In addition, in the round effect to be executed during the round game in which a winning ball can be expected, a right-handed instruction display is notified. In addition, the number of rounds is notified in a round effect to be executed during a round game in which a winning ball can be expected.

次に、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の開始から現在まで増加させた段階数の合計(つまり、現状増加段階数)が、大当り種別予告演出において増加させる段階数の合計(つまり、合計増加段階数)の上限に達したか否かを判定する(ステップS807)。この判定結果が肯定の場合には、演出制御用CPU31aは、大当り遊技実行処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a adds the number of stages increased from the start of the jackpot type notice effect to the present (that is, the current increased number of stages) in the jackpot type notice effect. It is determined whether or not the upper limit of (the number of increase steps) has been reached (step S807). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control ends the big hit game execution process.

一方、ステップS807の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用CPU31aは、実行させるラウンド遊技において増加させる段階数を決定する(ステップS808〜ステップS811)。   On the other hand, if the determination result in step S807 is negative, the effect control CPU 31a determines the number of steps to be increased in the round game to be executed (steps S808 to S811).

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、現在のラウンド数に比例した段階数(本実施形態では、ラウンド数に「8」を乗算した段階数)、又はいままで(今回のラウンド遊技が実行されるまで)の現状増加段階数のうちいずれか多い方を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した段階数を、実行させる今回のラウンド遊技における現状増加段階数の下限として決定する(ステップS808)。次に、演出制御用CPU31aは、記憶されている合計増加段階数の上限を、今回のラウンド遊技における現状増加段階数の上限として決定する(ステップS809)。   More specifically, the effect control CPU 31a determines the number of stages proportional to the current number of rounds (in this embodiment, the number of stages obtained by multiplying the number of rounds by “8”) or until now (the current round game is executed). To the higher of the current number of stages. Then, the effect control CPU 31a determines the specified number of stages as the lower limit of the current number of increasing stages in the current round game to be executed (step S808). Next, the effect control CPU 31a determines the upper limit of the total number of increase steps stored as the upper limit of the current increase step number in the current round game (step S809).

そして、演出制御用CPU31aは、実行させるラウンド遊技における現状増加段階数を、決定した現状増加段階数の下限よりも多い段階数であって、現状増加段階数の上限以下の段階数の中から、決定する(ステップS810)。その際、1ラウンド毎に増加したことを認識させるために、8段階を1単位として現状増加段階数を決定する。つまり、8段階、16段階、24段階…のように、8の倍数を、現状増加段階数として決定する。   Then, the production control CPU 31a has a number of current increase stages in the round game to be executed, which is larger than the lower limit of the determined current increase stage number, and is equal to or less than the upper limit of the current increase stage number. Determine (step S810). At that time, in order to recognize that the number has increased every round, the number of current increase levels is determined by setting 8 levels as one unit. That is, a multiple of 8 is determined as the current increase number of stages, such as 8, 16, 24,.

演出制御用CPU31aは、ステップS810で決定した今回のラウンド遊技における現状増加段階数から、いままでの(今回のラウンド遊技が実行されるまでの)現状増加段階数を減算して、実行させる今回のラウンド遊技にて増加させる段階数を決定する(ステップS811)。また、ステップS811において、演出制御用CPU31aは、決定した今回のラウンド遊技における現状増加段階数を新たな現状増加段階数として記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS811で決定した段階数を、現状段階数に加算して、現状段階数を更新して記憶すると共に、加算後の現状段階数に対応する第2予告画像を表示させる(ステップS812)。   The production control CPU 31a subtracts the current increase stage number (until the current round game is executed) from the current increase stage number in the current round game determined in step S810, and executes it. The number of stages to be increased in the round game is determined (step S811). In step S811, the effect control CPU 31a stores the determined number of current increase stages in the current round game as a new current increase level. Then, the effect control CPU 31a adds the number of stages determined in step S811 to the current number of stages, updates and stores the current number of stages, and also displays the second preview image corresponding to the current number of stages after the addition. It is displayed (step S812).

ラウンド遊技の開始時に今回のラウンド遊技における段階数が加算されるため、少なくとも今回のラウンド遊技が、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技(開放時間が「25000ms」のラウンド遊技)であることを容易に認識できる。また、合計増加段階数の上限に達するまで、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が存在する場合には、現状段階数が増加するため、遊技者は、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が存在することを容易に認識することができる。また、大当り遊技が継続すること又は保留されている大当り遊技が存在することも容易に認識できる。   Since the number of stages in the current round game is added at the start of the round game, it is easy for at least the current round game to be a round game that can be expected to win a prize ball (a round game with an opening time of “25000 ms”) Can be recognized. In addition, if there is a round game that can be expected to win a prize ball until the upper limit of the total increase stage number is reached, the number of current stages will increase, so the player will be able to expect a round game that can expect to win a prize ball. It can be easily recognized that it exists. It can also be easily recognized that the jackpot game continues or that there is a held jackpot game.

ステップS805の判定結果が否定の場合(賞球獲得が期待できるラウンド遊技でない場合)、演出制御用CPU31aは、実行中の特2大当りa〜特2大当りiの種類と、特定したラウンド数に基づき、実行させるラウンド遊技が、賞球獲得の期待ができないラウンド遊技(開放時間が「40ms」のラウンド遊技)のうち、当該大当り遊技において最初のラウンド遊技であるか否かを判定する(ステップS813)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、実行中の特2大当りa〜特2大当りiの種類と、特定したラウンド数に基づき、大当り遊技が終了するまでの遊技演出の演出内容を決定し、決定した演出内容の遊技演出を実行させる(ステップS814)。なお、ステップS814において、保留中の第2の変動ゲームにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合と、されない場合とでは、異なる演出内容を決定するようになっている。ステップS813の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま大当り遊技実行処理を終了する。   When the determination result of step S805 is negative (when it is not a round game in which a winning ball can be expected), the effect control CPU 31a is based on the type of special 2 big hit a to special 2 big hit i being executed and the number of rounds specified. Then, it is determined whether or not the round game to be executed is the first round game in the big hit game among the round games in which the winning of the prize ball cannot be expected (the round game having an opening time of “40 ms”) (step S813). . When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control displays the effect contents of the game effect until the end of the jackpot game based on the type of special 2 big hit a to special 2 big hit i being executed and the specified number of rounds. The game effect of the determined content is determined (step S814). In step S814, different contents of the effect are determined depending on whether or not the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given in the second floating game on hold. If the determination result of step S813 is negative, the effect control CPU 31a ends the jackpot game execution process as it is.

そして、ステップS803の判定結果が否定の場合(ラウンドコマンドを入力しなかった場合)、演出制御用CPU31aは、ラウンド演出フラグに「1」が設定されているか否かを判定することにより、ラウンド遊技中であるか否かを判定する(ステップS815)。   If the determination result in step S803 is negative (when no round command is input), the effect control CPU 31a determines whether the round effect flag is set to “1”, thereby determining the round game. It is determined whether it is in the middle (step S815).

ステップS815の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大入賞口29に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS816)。具体的には、演出制御用CPU31aは、カウントセンサSE3から検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の現状段階数から1段階減算し、現状段階数を更新する(ステップS817)。また、演出制御用CPU31aは、更新後の現状段階数に応じた第2予告画像を表示させる。これにより、ラウンド遊技において、段階数から後いくつ入球可能であるかについて容易に把握することができる。なお、入球上限個数以上の遊技球が大入賞口29に入球した際には、演出制御用CPU31aは、ステップS817において、現状段階数から1減算することはなく、そのまま維持する。   If the determination result in step S815 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not a game ball has entered the special winning opening 29 (step S816). Specifically, the effect control CPU 31a determines whether or not a detection signal is input from the count sensor SE3. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control subtracts one step from the current step number of the jackpot type notice effect and updates the current step number (step S817). In addition, the effect control CPU 31a displays a second preview image corresponding to the updated number of current stages. Thereby, it is possible to easily grasp how many balls can be entered after the number of stages in the round game. When more than the upper limit number of game balls have entered the big winning opening 29, the effect control CPU 31a does not subtract 1 from the current stage number in step S817 and maintains it.

また、確変確定モードにおいて、特2大当りa〜特2大当りiが付与されたとき、オープニングコマンド又はエンディングコマンドを入力しても、演出制御用CPU31aは、オープニング演出やエンディング演出を行わないようになっている。これにより、確変確定モード中、図柄変動ゲームから大当り種別予告演出が開始された場合には、大当り遊技が開始したことを認識させずに、図柄変動ゲームから大当り種別予告演出を継続させることができる。また、保留されている第2の変動ゲームにより、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合においても、エンディング演出が実行されないことにより、大当り遊技が継続しているかのように見せることができる。また、保留されている第2の変動ゲームに特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合において、賞球獲得が期待できないラウンド遊技においては、他のインターバル時間と同様の演出を行っている。これにより、大当り遊技が継続しているかのように見せることができる。   In addition, when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given in the probability change confirmation mode, even if an opening command or an ending command is input, the effect control CPU 31a does not perform the opening effect or the ending effect. ing. Thus, when the big hit type notice effect is started from the symbol variation game during the probability variation confirmation mode, the big hit type notice effect can be continued from the symbol variation game without recognizing that the big hit game has started. . Also, even when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given by the second floating game that is put on hold, the ending effect is not executed, so that the big hit game is continued. Can do. In addition, in the case of a round game in which a winning ball cannot be expected when there is a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second floating game that is put on hold, the same effects as other interval times are performed. . Thereby, it can be shown as if the big hit game continues.

また、確変確定モードからチャレンジモードへ移行させる契機となる特2大当りj〜特2大当りmが実行される場合、演出制御用CPU31aは、当該特2大当りj〜特2大当りm中において、確変確定モードからチャレンジモードへ移行することを報知するようになっている。これにより、遊技者に確変確定モードが終了して残念に思わせる一方、チャレンジモードでも確変状態が付与されていることを期待させ、遊技者に有利な第2の変動ゲームが実行されやすい変短状態中に大当り遊技を引き戻したいと思わせることができる。   In addition, when special 2 big hit j to special 2 big hit m, which triggers the transition from the certain change confirmation mode to the challenge mode, is executed, the production control CPU 31a determines the certain change in the special 2 big hit j to special 2 big hit m. It informs that it shifts from mode to challenge mode. This makes the player feel sorry for the end of the probability change confirmation mode, while expecting that the probability change state is given even in the challenge mode, so that the second variation game advantageous to the player can be easily executed. You can make them want to pull back the big hit game during the state.

次に、図柄変動ゲーム中に行われる大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出の各演出態様について説明する。
図28には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。また、図28では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。また、図28では、操作パターンフラグに「2」が設定されるもの(すなわち、連打パターンであること)として説明する。
Next, description will be made on each effect mode of the jackpot notice effect, the jackpot type notice effect, and the button operation effect performed during the symbol variation game.
FIG. 28 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed after the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game in the probability variation confirmation mode. Also, in FIG. 28, description will be made assuming that a special 2 big hit d is given. Also, in FIG. 28, the operation pattern flag is described as being set to “2” (that is, a continuous hit pattern).

図28(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。また、画像表示部GHは、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間では、5つの指示画像SGを上下方向に並べて表示すると共に、連打を要求する操作態様指定画像を表示する。   As shown in FIG. 28A, when the symbol variation game is started, the image display unit GH displays the current stage number of the jackpot notice effect and the current stage number of the jackpot type notice effect in the lower area. Further, the image display unit GH displays the five instruction images SG side by side in the vertical direction and the operation mode designation image for requesting repeated hits during the operation effective period set during the symbol variation game.

そして、操作有効期間において、演出ボタン40が操作されると、図28(b)に示すように、画像表示部GHは、操作毎に先頭の指示画像SGを消去すると共に、最後尾に新たな指示画像SGを表示する。また、指示画像SGが消去された際に、指示画像SGの表示態様に応じた当選確率で、段階増加条件が成立したか否かが判定される。この判定結果が肯定の場合には、図28(c)に示すように、画像表示部GHは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。   Then, when the effect button 40 is operated during the operation effective period, as shown in FIG. 28B, the image display unit GH deletes the head instruction image SG for each operation, and at the end adds a new one. The instruction image SG is displayed. Further, when the instruction image SG is erased, it is determined whether or not the step increase condition is satisfied with the winning probability corresponding to the display mode of the instruction image SG. When the determination result is affirmative, as shown in FIG. 28C, the image display unit GH displays a predetermined character (heart mark HM) by executing the establishment effect.

また、段階増加条件が成立したときに、大当り予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り予告演出の現状段階数が増加する。これにともない、図28(d)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第1予告画像を表示する。   Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot notice effect increases with a predetermined probability. Accordingly, as shown in FIG. 28 (d), the image display unit GH displays the first preview image corresponding to the increased number of current stages.

このような処理が繰り返されて、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階となると、次に大当り種別予告演出が開始される。そして、前述同様、操作有効期間において、指示画像SGが消去されて段階増加条件が成立すると、図28(e)に示すように、画像表示部GHは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。また、段階増加条件が成立したときに、大当り種別予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。この際、予め決められた段階数(8段階)分、増加される。これにともない、図28(f)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第2予告画像を表示する。   If such a process is repeated and the current number of stages of the jackpot notice effect becomes the jackpot finalizing stage, then the jackpot type notice effect is started. Then, as described above, when the instruction image SG is erased and the step increase condition is satisfied during the operation effective period, as shown in FIG. 28E, the image display unit GH executes the formation effect to execute the predetermined character. (Heart mark HM) is displayed. Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot type notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot type notice effect increases with a predetermined probability. At this time, the number is increased by a predetermined number of steps (eight steps). Accordingly, as shown in FIG. 28 (f), the image display unit GH displays a second preview image corresponding to the increased number of current stages.

なお、操作有効期間において、演出ボタン40が操作されない場合や、段階増加条件が成立しない場合など、図柄変動ゲームが終了するまでに大当り予告演出又は大当り種別予告演出の上限に到達しない場合がある。この場合、大当り期待度や大当り遊技の種類が不明となるため、遊技者に緊張感を持たせて、演出ボタン40の操作意欲を持たせることができる。   In the operation valid period, there is a case where the upper limit of the jackpot notice effect or the jackpot type notice effect is not reached by the end of the symbol variation game, for example, when the effect button 40 is not operated or when the step increase condition is not satisfied. In this case, since the big hit expectation and the type of the big hit game are unknown, it is possible to give the player a sense of tension and a desire to operate the effect button 40.

以上により、大当り予告演出において、大当り期待度を報知し、大当り確定段階となった後は、大当り種別予告演出が実行される。そして、大当り種別予告演出では、大当り遊技における賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数(有利ラウンド数)を示唆するようになっている。その一方で、ラウンド報知ランプ51では、前述の通り、実質ラウンド数を認識することができない(又はしにくい)。また、そもそも図柄変動ゲーム中では、大当り種別予告演出以外で、大当り遊技のラウンド数を認識することはできない。以上により、遊技者に、大当り予告演出の開始から、演出ボタン40を継続的に操作させる意欲を持たせることができる。   As described above, in the jackpot announcement effect, the degree of expectation of the jackpot is notified, and after reaching the jackpot determination stage, the jackpot type announcement effect is executed. In the jackpot type notice effect, the number of real rounds (the number of advantageous rounds) that can be expected to win a prize ball in the jackpot game is suggested. On the other hand, the round notification lamp 51 cannot (or hardly) recognize the actual number of rounds as described above. In the first place, during the symbol variation game, the number of rounds of the big hit game cannot be recognized except for the big hit type notice effect. As described above, the player can be motivated to continuously operate the effect button 40 from the start of the jackpot notice effect.

また、演出ボタン40を操作する毎に、指示画像SGが消去されるため、遊技者に演出ボタン40を有効に操作した実感を与えることができる。さらに、消去する指示画像SGの順番は、予め画像表示部GHに表示されているため、遊技者は、何回演出ボタン40を操作すれば、消去したい指示画像SGを消去することができるか容易に認識できる。さらに、指示画像SGの表示態様により、段階増加条件の成立確率が異なるため、特別な表示態様の指示画像SGを消去した場合、遊技者に達成感を与えることができる。また、特別な表示態様の指示画像SGが予め表示されるため、遊技者に操作する意欲をあたえることができる。 また、特別な表示態様(高期待度表示態様又は確定表示態様)の表示態様が常に1つは表示させるようになっている。このため、遊技者に指示画像SGを消去させる意欲を常に持たせることができる。   In addition, since the instruction image SG is deleted each time the effect button 40 is operated, it is possible to give the player a feeling that the effect button 40 has been operated effectively. Furthermore, since the order of the instruction images SG to be deleted is displayed in advance on the image display unit GH, it is easy for the player to delete the instruction image SG to be deleted by operating the effect button 40. Can be recognized. Furthermore, since the probability of establishment of the step increase condition varies depending on the display mode of the instruction image SG, when the instruction image SG having a special display mode is deleted, it is possible to give the player a sense of achievement. In addition, since the instruction image SG having a special display mode is displayed in advance, the player can be motivated to operate. Also, one display mode of a special display mode (high expectation level display mode or fixed display mode) is always displayed. For this reason, the player can always be motivated to erase the instruction image SG.

次に、操作パターンフラグに「1」が設定されたときのボタン操作演出について説明する。
図29には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。なお、図29では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。また、図29では、操作パターンフラグに「1」が設定されるもの(すなわち、押し続けるパターンであること)として説明する。
Next, a button operation effect when “1” is set in the operation pattern flag will be described.
FIG. 29 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed after the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game in the probability variation confirmation mode. In FIG. 29, description will be made assuming that a special 2 big hit d is given. In FIG. 29, the operation pattern flag is described as being set to “1” (that is, a pattern that keeps pressing).

図29(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。また、画像表示部GHは、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間では、5つの指示画像SGを上下方向に並べて表示すると共に、長押しを要求する操作態様指定画像を表示する。   As shown in FIG. 29A, when the symbol variation game is started, the image display unit GH displays the current number of stages of the jackpot notice effect and the current number of stages of the jackpot type notice effect in the lower area. Further, the image display unit GH displays the five instruction images SG side by side in the vertical direction and the operation mode designation image requesting a long press during the operation effective period set during the symbol variation game.

そして、操作有効期間において、演出ボタン40が所定時間、継続して操作されると、図29(b)に示すように、画像表示部GHは、単位時間毎に先頭の指示画像SGを消去すると共に、最後尾に新たな指示画像SGを表示する。なお、演出ボタン40aと、演出ボタン40bのいずれを継続して操作するかにより、消去する速度を異ならせるようになっている。   Then, when the effect button 40 is continuously operated for a predetermined time in the operation effective period, as shown in FIG. 29B, the image display unit GH erases the head instruction image SG every unit time. At the same time, a new instruction image SG is displayed at the end. It should be noted that the erasing speed varies depending on which one of the effect button 40a and the effect button 40b is continuously operated.

そして、前述同様、指示画像SGが消去された際に、指示画像SGの表示態様に応じた当選確率で、段階増加条件が成立したか否かが判定される。この判定結果が肯定の場合には、図29(c)に示すように、画像表示部GHは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。   Then, as described above, when the instruction image SG is erased, it is determined whether or not the step increase condition is satisfied with the winning probability according to the display mode of the instruction image SG. If the determination result is affirmative, as shown in FIG. 29C, the image display unit GH displays a predetermined character (heart mark HM) by executing the establishment effect.

また、段階増加条件が成立したときに、大当り予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り予告演出の現状段階数が増加する。これにともない、図29(d)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第1予告画像を表示する。   Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot notice effect increases with a predetermined probability. Accordingly, as shown in FIG. 29 (d), the image display unit GH displays the first preview image corresponding to the increased number of current stages.

このような処理が繰り返されて、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階となると、次に大当り種別予告演出が開始される。そして、前述同様、操作有効期間において、指示画像SGが消去されて段階増加条件が成立すると、図29(e)に示すように、画像表示部GHは、成立演出を実行させて、所定のキャラクタ(ハートマークHM)を表示する。また、段階増加条件が成立したときに、大当り種別予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。この際、予め決められた段階数(8段階)分、増加される。これにともない、図29(f)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第2予告画像を表示する。   If such a process is repeated and the current number of stages of the jackpot notice effect becomes the jackpot finalizing stage, then the jackpot type notice effect is started. Then, as described above, when the instruction image SG is erased and the step increase condition is satisfied during the operation effective period, as shown in FIG. 29 (e), the image display unit GH executes the formation effect to execute the predetermined character. (Heart mark HM) is displayed. Further, when the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot type notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot type notice effect increases with a predetermined probability. At this time, the number is increased by a predetermined number of steps (eight steps). Accordingly, as shown in FIG. 29 (f), the image display unit GH displays a second preview image corresponding to the increased current stage number.

以上のように、演出ボタン40を押し続けることにより、指示画像SGが消去される。このため、遊技者の操作スピードにかかわらず、指示画像SGが消去することができる。すなわち、遊技者の技量にかかわらず、平等に段階増加条件の成立機会を与えることができる。また、演出ボタン40aと、演出ボタン40bとでは、指示画像SGの消去速度が異なる。このため、遊技者の好みにあった速度で指示画像SGを消去することができる。また、演出ボタン40を連打する場合と比較して、操作が簡単で、疲れにくいという利点もある。また、操作パターンフラグに「1」が設定される場合、必ず特2大当りa〜特2大当りiが付与されることから、ボタン操作演出の演出態様について興味を持たせることができる。   As described above, the instruction image SG is erased by continuously pressing the effect button 40. For this reason, the instruction image SG can be erased regardless of the operation speed of the player. That is, regardless of the skill of the player, it is possible to give the opportunity to establish the step increase condition equally. Further, the erasing speed of the instruction image SG is different between the effect button 40a and the effect button 40b. For this reason, the instruction image SG can be erased at a speed suited to the player's preference. Moreover, compared with the case where the production button 40 is repeatedly hit, there is an advantage that the operation is simple and it is hard to get tired. In addition, when “1” is set in the operation pattern flag, the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are always given, so that it is possible to give an interest in the effect mode of the button operation effect.

次に、操作パターンフラグに「2」が設定されてボタン操作演出が開始され、その後、図柄変動ゲーム中に、操作パターンフラグに「1」が設定される場合について説明する。
図30には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。なお、図30では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。また、図30では、最初、操作パターンフラグに「2」が設定されるものとして説明する。
Next, a case where “2” is set to the operation pattern flag and the button operation effect is started, and then “1” is set to the operation pattern flag during the symbol variation game will be described.
FIG. 30 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed after the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game in the probability variation confirmation mode. In FIG. 30, a description will be given assuming that a special 2 big hit d is given. In FIG. 30, it is assumed that “2” is initially set in the operation pattern flag.

図30(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。また、画像表示部GHは、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間では、5つの指示画像SGを上下方向に並べて表示すると共に、連打を要求する操作態様指定画像を表示する。   As shown in FIG. 30A, when the symbol variation game is started, the image display unit GH displays the current number of stages of the jackpot notice effect and the current number of stages of the jackpot type notice effect in the lower area. Further, the image display unit GH displays the five instruction images SG side by side in the vertical direction and the operation mode designation image for requesting repeated hits during the operation effective period set during the symbol variation game.

そして、操作有効期間において、演出ボタン40が操作されると、図30(b)〜図30(d)に示すように、画像表示部GHは、操作毎に先頭の指示画像SGを消去すると共に、最後尾に新たな指示画像SGを表示する。   Then, when the effect button 40 is operated during the operation effective period, the image display unit GH erases the head instruction image SG for each operation as shown in FIGS. 30 (b) to 30 (d). The new instruction image SG is displayed at the end.

そして、前提より、図柄変動ゲーム中に操作パターンフラグに「1」が設定されると、画像表示部GHは、図30(e)〜図30(g)に示すように、連打を要求する操作態様指定画像を消去して、長押しを要求する操作態様指定画像を表示する。以降、操作有効期間において、演出ボタン40が継続的に操作されると、画像表示部GHは、単位時間毎に先頭の指示画像SGを消去すると共に、最後尾に新たな指示画像SGを表示する。   Based on the premise, when “1” is set in the operation pattern flag during the symbol variation game, the image display unit GH performs an operation for requesting repeated hits as shown in FIGS. 30 (e) to 30 (g). The mode designation image is deleted, and the operation mode designation image requesting long press is displayed. Thereafter, when the effect button 40 is continuously operated in the operation effective period, the image display unit GH erases the top instruction image SG every unit time and displays a new instruction image SG at the end. .

以上のように、ボタン操作演出において、最初に操作パターンフラグに「2」が設定された場合であっても、途中から操作パターンフラグに「1」が設定される場合がある。そして、操作パターンフラグに「1」が設定される場合、必ず特2大当りa〜特2大当りiが付与されることから、ボタン操作演出の演出態様について興味を持たせることができる。また、遊技者を驚かすことができる。   As described above, in the button operation effect, even when “2” is initially set in the operation pattern flag, “1” may be set in the operation pattern flag in the middle. When “1” is set in the operation pattern flag, the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are always given, so that it is possible to make the user interested in the effect of the button operation effect. Also, the player can be surprised.

また、操作有効期間の開始から所定時間経過後から指示画像SGの表示態様として、特別な表示態様が選択されやすくなるため(ステップS604参照)、途中で変わることにより、より遊技者に有利な状況とすることができる。これにより、大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限に達するまで、段階を増加させやすくなり、遊技者に最後まで操作を継続させる意欲を持たせることができる。   In addition, since a special display mode is easily selected as the display mode of the instruction image SG after a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period (see step S604), the situation is more advantageous to the player by changing in the middle. It can be. This makes it easier to increase the number of steps until the upper limit of the total number of steps in the jackpot type notice effect is reached, and the player can be motivated to continue the operation to the end.

次に、保留中の第2の変動ゲームに特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合に、複数回の変動ゲーム前から、大当り種別予告演出が継続的に実行される場合について説明する。   Next, a description will be given of a case where the big hit type notice effect is continuously executed from before a plurality of variable games when the second variable game being held has special big hit a to special big hit i. .

図31には、確変確定モードにおける図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出が実行された後、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。また、図31では、第2特図始動保留記憶数が「4」である(つまり、第2の変動ゲームが4回保留されている)ものとして説明する。また、図31では、3回の第2の変動ゲームが実行されたときに特2大当りdが付与されるものとして説明する。つまり、大当り種別予告演出が3回の第2の変動ゲームに亘って実行されるものとして説明する。また、図30では、操作パターンフラグに「2」が設定されるもの(すなわち、連打パターンであること)として説明する。   FIG. 31 shows an effect mode in which a jackpot type notice effect is executed after the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game in the probability variation confirmation mode. Further, in FIG. 31, description will be made assuming that the second special figure start hold storage number is “4” (that is, the second variable game is held four times). Further, in FIG. 31, description will be made assuming that a special 2 big hit d is awarded when the second variation game is executed three times. In other words, the explanation will be made assuming that the big hit type notice effect is executed over three second variable games. In FIG. 30, the operation pattern flag is assumed to be set to “2” (that is, a continuous hit pattern).

図31(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。また、画像表示部GHは、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間では、5つの指示画像SGを上下方向に並べて表示すると共に、連打を要求する操作態様指定画像を表示する。   As shown in FIG. 31A, when the symbol variation game is started, the image display unit GH displays the current stage number of the jackpot notice effect and the current stage number of the jackpot type notice effect in the lower area. Further, the image display unit GH displays the five instruction images SG side by side in the vertical direction and the operation mode designation image for requesting repeated hits during the operation effective period set during the symbol variation game.

そして、1回目の図柄変動ゲームにおける操作有効期間において、演出ボタン40が操作されると、図31(b)に示すように、画像表示部GHは、操作毎に先頭の指示画像SGを消去すると共に、最後尾に新たな指示画像SGを表示する。そして、段階増加条件が成立した場合、大当り予告演出の現状段階数が上限でなければ、所定確率で大当り予告演出の現状段階数が増加する。これにともない、図31(c)に示すように、画像表示部GHは、増加した現状段階数に応じた第1予告画像を表示する。   Then, when the effect button 40 is operated during the operation effective period in the first symbol variation game, as shown in FIG. 31B, the image display unit GH erases the head instruction image SG for each operation. At the same time, a new instruction image SG is displayed at the end. When the stage increase condition is satisfied, if the current stage number of the jackpot notice effect is not the upper limit, the current stage number of the jackpot notice effect increases with a predetermined probability. Accordingly, as shown in FIG. 31C, the image display unit GH displays the first preview image corresponding to the increased current stage number.

このような処理が繰り返されて、図31(d)に示すように、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階となると、次に大当り種別予告演出が開始される。そして、前述同様、操作有効期間において、指示画像SGが消去されて段階増加条件が成立すると、大当り種別予告演出の現状段階数が上限でなければ、図31(e)に示すように、所定確率で大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。   When such a process is repeated and the current number of stages of the jackpot notice effect becomes the jackpot finalizing stage as shown in FIG. 31 (d), the jackpot type notice effect is then started. As described above, when the instruction image SG is deleted and the step increase condition is satisfied during the operation effective period, if the current stage number of the big hit type notice effect is not the upper limit, as shown in FIG. As a result, the number of current stages of jackpot type notice production increases.

そして、図柄変動ゲームが終了し、次の図柄変動ゲームが実行された場合(2回目の図柄変動ゲームが実行された場合)、画像表示部GHは、図31(f)に示すように、大当り種別予告演出の現状段階数を引き継いで、そのまま表示する。また、操作パターンフラグに設定された値(ここでは「2」)も引き継ぐこととなる。これにより、遊技者は、大当り種別予告演出が継続していることを認識できる。その一方で、図柄変動ゲームが終了し、2回目の図柄変動ゲームが実行されていることを分かり難くすることができる。   Then, when the symbol variation game is finished and the next symbol variation game is executed (when the second symbol variation game is executed), the image display unit GH receives a big hit as shown in FIG. The current stage number of the type notice effect is taken over and displayed as it is. Further, the value set in the operation pattern flag (here, “2”) is also taken over. Thereby, the player can recognize that the jackpot type notice effect is continued. On the other hand, it can be made difficult to understand that the symbol variation game has ended and the second symbol variation game is being executed.

図31(g)に示すように、2回目の図柄変動ゲームにおいても前述同様、操作有効期間が設定される。当該操作有効期間で演出ボタン40が操作されると、同じように、指示画像SGが消去され、段階増加条件が成立すると、大当り種別予告演出が合計増加段階の上限に達していない限り、現状段階数が増加する。以降、図31(h)に示すように、3回目の図柄変動ゲームでも同様に大当り種別予告演出が継続する。   As shown in FIG. 31 (g), in the second symbol variation game, the operation valid period is set as described above. Similarly, when the effect button 40 is operated during the operation valid period, the instruction image SG is erased, and if the step increase condition is satisfied, the current stage is set unless the jackpot type notice effect reaches the upper limit of the total increase stage. The number increases. Thereafter, as shown in FIG. 31 (h), the jackpot type notice effect continues similarly in the third symbol variation game.

なお、1回目の図柄変動ゲームにおいて、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階数に到達しなかった場合、つまり、大当り種別予告演出が実行されなかった場合、2回目の図柄変動ゲームにおいて大当り予告演出が、初期段階から実行されることとなる。すなわち、大当り種別予告演出が実行される図柄変動ゲーム数が1回少なくなる。   In the first symbol variation game, if the current number of stages of the jackpot notice effect does not reach the number of big hits determined stage, that is, if the jackpot type notice effect is not executed, the big bonus notice in the second symbol variation game The notice effect is executed from the initial stage. That is, the number of symbol variation games in which the jackpot type notice effect is executed is reduced by one.

以上により、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出を継続することができる。このため、図柄変動ゲームが継続すればするほど、大当り種別予告演出の段階数を増加する機会が増えるため、遊技者は、どれだけ図柄変動ゲームが継続するかについて注目させることができる。また、大当りが確定し、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出が実行されたとしても、遊技者は、実質ラウンド数を知りたいため、演出が間延びすることがない。逆に、実質ラウンド数をより正確に知りたいと思う遊技者にとっては、なるべく多くの図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出が実行されて欲しいと思わせることができる。   As described above, the jackpot type notice effect can be continued over a plurality of symbol variation games. For this reason, as the symbol variation game continues, the opportunity to increase the number of stages of the big hit type notice effect increases, so that the player can pay attention to how much the symbol variation game continues. Even if the big hit is confirmed and the big hit type notice effect is executed over a plurality of symbol variation games, the player wants to know the actual number of rounds, so the effect is not delayed. On the other hand, a player who wants to know the actual number of rounds more accurately can make the player want the jackpot type notice effect to be executed over as many symbol variation games as possible.

また、大当り予告演出において、現状段階数が大当り確定段階に達しなければ、大当り種別予告演出が実行されて、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されることがなくなる。従って、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出を継続させる機会を獲得するため、大当り予告演出において遊技者に演出ボタン40を操作させる意欲を持たせることができる。また、大当りが付与される図柄変動ゲームから複数回前の図柄変動ゲームから大当り種別予告演出が実行されるため、いつ大当りが付与されるのかについて興味を持たせることができる。   Also, in the jackpot notice effect, if the current stage number does not reach the jackpot finalizing stage, the jackpot type notice effect is executed and is not executed over a plurality of symbol variation games. Therefore, in order to acquire the opportunity to continue the big hit type notice effect over a plurality of symbol variation games, the player can be motivated to operate the effect button 40 in the big hit notice effect. Further, since the big hit type notice effect is executed from the symbol change game a plurality of times before the symbol change game to which the big hit is given, it is possible to make it interested when the big hit is given.

次に、大当り遊技中に行われる大当り種別予告演出の演出態様について説明する。まず、大当り遊技の開始時から初めて実行される大当り種別予告演出について説明する。
図32には、大当り遊技中に、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。なお、図32では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。
Next, a description will be given of the effect mode of the jackpot type notice effect performed during the jackpot game. First, the jackpot type notice effect executed for the first time from the start of the jackpot game will be described.
FIG. 32 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed during the jackpot game. In FIG. 32, description will be made assuming that the special 2 big hit d is given.

図32(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。なお、大当り遊技の開始とともに、大当り種別予告演出が開始する場合、初期段階(32段階)が現状段階数として表示される。また、画像表示部GHは、その上部領域に払い出した賞球数、及び賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数が何回実行されたかについて表示する。   As shown in FIG. 32A, when the big hit game is started, the image display unit GH displays the current stage number of the big hit type notice effect in the lower area. When the big hit type notice effect starts together with the start of the big hit game, the initial stage (32 stages) is displayed as the current stage number. In addition, the image display unit GH displays the number of prize balls paid out to the upper area and the number of actual rounds that can be expected to obtain prize balls.

そして、画像表示部GHは、図32(b)及び図32(c)に示すように、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、ラウンド演出を実行し、実質ラウンド数を更新して表示する。また、画像表示部GHは、現状増加段階数が合計増加段階数の上限に達していない場合、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、現状段階数を増加させ、増加後の現状段階数に応じた第2予告画像を表示する。図32(c)では、2ラウンド目のラウンド遊技開始時に、大当り種別予告演出の現状段階数が16段階増加していることを示している。   Then, as shown in FIGS. 32 (b) and 32 (c), the image display unit GH executes a round effect each time a round game that can be expected to win a prize ball is executed, and calculates the actual number of rounds. Update and display. Further, the image display unit GH increases the number of current stages every time a round game that can be expected to win a prize ball is executed when the number of current increase stages has not reached the upper limit of the total number of increased stages. The second notice image corresponding to the current number of stages is displayed. FIG. 32 (c) shows that the current stage number of jackpot type notice effect is increased by 16 stages at the start of the second round game.

なお、現状増加段階数は、現状増加段階数が合計増加段階数の上限に達していない場合、少なくとも実行される実質ラウンド数よりも多く設定されるようになっている(ステップS807〜ステップS812参照)。このため、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が残っている場合には、必ず、ラウンド遊技の終了時に、現状段階数が「8」以上となり、遊技者に賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が残っていることを容易に知らせることができる。   Note that the current increase stage number is set to be larger than at least the actual round number to be executed when the current increase stage number does not reach the upper limit of the total increase stage number (see steps S807 to S812). ). Therefore, if there is still a round game that can be expected to win a prize ball, the number of current stages will always be “8” or more at the end of the round game, and the player can expect the player to win a prize ball. You can easily tell that there is still.

また、ラウンド遊技中、大入賞口29に遊技球が入賞検知されると、入球上限個数に達するまで、画像表示部GHは、図32(c)及び図32(d)に示すように、現状段階数を入賞検知毎に1段階減少させる。また、それに伴い画像表示部GHは、払い出した賞球数を更新して表示する。   In addition, when a game ball is detected in the big winning opening 29 during a round game, the image display unit GH displays, as shown in FIGS. 32 (c) and 32 (d), until the maximum number of winning balls is reached. Decrease the number of current stage by one for each winning detection. Accordingly, the image display unit GH updates and displays the number of paid-out prize balls.

これにより、遊技者は、現状段階数から、どれだけ大入賞口29に遊技球を入賞させることができるかについて容易に認識できる。また、遊技者は、現状段階数から、どれだけ実質ラウンド数が存在するかについて容易に認識できる。また、ラウンド遊技毎に、段階数が増加するため、遊技者はラウンド遊技毎にどれだけ大当り種別予告演出の現状段階数が増加するかについて注目させることができる。また、大入賞口29へ遊技球が入賞する毎に、段階数が減少するため、大当り遊技の実質ラウンド数を認識させにくくすることができる。以上のことから、遊技者に大当り種別予告演出の現状段階数及び現状増加段階数についてより注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図柄変動ゲーム中と異なり、ボタン操作演出が実行されないため、大入賞口29へ遊技球を入賞させなくてはならない遊技者の操作負担を少なくすることができる。   Thereby, the player can easily recognize how many game balls can be awarded to the big winning opening 29 based on the current number of stages. Also, the player can easily recognize how many actual rounds exist from the current number of stages. Further, since the number of stages increases for each round game, the player can pay attention to how much the current stage number of jackpot type notice effect increases for each round game. Further, since the number of stages decreases each time a game ball wins the big winning opening 29, it is possible to make it difficult to recognize the actual round number of the big hit game. From the above, it is possible to make the player pay more attention to the current stage number and the current increase stage number of the jackpot type notice effect, and to improve the interest of the player. Further, unlike during the symbol variation game, since the button operation effect is not executed, it is possible to reduce the operation burden on the player who has to make a game ball to win the big winning opening 29.

次に、図柄変動ゲーム中から大当り種別予告演出が開始され、大当り遊技においても大当り種別予告演出が継続する場合の演出態様について説明する。
図33には、図柄変動ゲーム中から大当り種別予告演出が開始され、大当り遊技においても大当り種別予告演出が継続する場合の演出態様について示している。なお、図33では、特2大当りdが付与されるものとして説明する。また、図33では、図柄変動ゲーム中、操作パターンフラグに「2」が設定されるもの(すなわち、連打パターンであること)として説明する。また、図柄変動ゲーム終了時に、大当り予告演出の現状段階数が、大当り確定段階となり、大当り種別予告演出の現状段階数が64段階であるものとして説明する。
Next, a description will be given of an effect mode in the case where the big hit type notice effect is started from the symbol variation game and the big hit type notice effect is continued in the big hit game.
FIG. 33 shows an effect mode in the case where the jackpot type notice effect is started from the symbol variation game and the jackpot type notice effect is continued in the jackpot game. In FIG. 33, it is assumed that a special 2 big hit d is given. Also, in FIG. 33, the description will be made assuming that “2” is set in the operation pattern flag during the symbol variation game (that is, a continuous hitting pattern). In addition, it is assumed that the current number of stages of the jackpot notice effect at the end of the symbol variation game is the jackpot determination stage and the current number of stages of the jackpot type notice effect is 64 stages.

図33(a)に示すように、図柄変動ゲーム中、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り予告演出の現状段階数及び大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。また、画像表示部GHは、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間では、5つの指示画像SGを上下方向に並べて表示すると共に、連打を要求する操作態様指定画像を表示する。この際、前提により、大当り種別予告演出の現状段階数が64段階である。   As shown in FIG. 33 (a), during the symbol variation game, the image display unit GH displays the current number of stages of the jackpot notice effect and the current number of stages of the jackpot type notice effect in the lower area. Further, the image display unit GH displays the five instruction images SG side by side in the vertical direction and the operation mode designation image for requesting repeated hits during the operation effective period set during the symbol variation game. At this time, based on the premise, the current stage number of jackpot type notice effect is 64 stages.

その後、図柄変動ゲームが終了し、大当り遊技が開始すると、図33(b)に示すように、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。この際、図柄変動ゲームの終了時における大当り種別予告演出の現状段階数を継続的に表示する。すなわち、大当り種別予告演出の現状段階数として、64段階を表示する。また、画像表示部GHは、その上部領域に払い出した賞球数、及び賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数が何回実行されたかについて表示する。その一方で、大当り予告演出の現状段階数、指示画像SG、操作態様指定画像などは消去する。   Thereafter, when the symbol variation game ends and the big hit game starts, as shown in FIG. 33B, the image display unit GH displays the current stage number of the big hit type notice effect in the lower area. At this time, the current stage number of the jackpot type notice effect at the end of the symbol variation game is continuously displayed. That is, 64 stages are displayed as the current stage number of the jackpot type notice effect. In addition, the image display unit GH displays the number of prize balls paid out to the upper area and the number of actual rounds that can be expected to obtain prize balls. On the other hand, the current number of stages of jackpot notice effect, instruction image SG, operation mode designation image, etc. are deleted.

そして、画像表示部GHは、図33(c)及び図33(d)に示すように、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、ラウンド演出を実行し、実質ラウンド数を更新して表示する。また、画像表示部GHは、現状増加段階数が合計増加段階数の上限に達していない場合、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、現状段階数が増加する。また、ラウンド遊技中、大入賞口29に遊技球が入賞検知されると、入球上限個数に達するまで、画像表示部GHは、図33(e)に示すように、現状段階数を入賞検知毎に1段階減少させる。また、それに伴い画像表示部GHは、払い出した賞球数を更新して表示する。   Then, as shown in FIG. 33 (c) and FIG. 33 (d), the image display unit GH executes a round effect each time a round game that can be expected to win a prize ball is executed, and calculates the actual number of rounds. Update and display. Further, in the image display unit GH, when the number of current increase steps has not reached the upper limit of the total number of increase steps, the number of current steps increases every time a round game that can be expected to win a prize ball is executed. In addition, when a game ball is detected in the big winning opening 29 during the round game, the image display unit GH detects the current stage number as shown in FIG. 33 (e) until the maximum number of winning balls is reached. Decrease by one step each time. Accordingly, the image display unit GH updates and displays the number of paid-out prize balls.

以上により、図柄変動ゲーム終了時における大当り種別予告演出の現状段階が大当り遊技においても引き継がれる。このため、図柄変動ゲーム中において、大当り種別予告演出の現状段階がいくつとなるかについて注目させることができる。また、図柄変動ゲーム中では、大当り種別予告演出の現状段階数を、ボタン操作演出により、増加させることができるため、ボタン操作演出に対する参加意欲を持たせることができる。さらに、大当り遊技中では、演出ボタン40を操作することにより、段階数を増加させることができないため、より一層、図柄変動ゲーム中におけるボタン操作演出への参加意欲を持たせることができる。   As described above, the current stage of the jackpot type notice effect at the end of the symbol variation game is inherited in the jackpot game. For this reason, it is possible to pay attention to the current stage of the jackpot type notice effect during the symbol variation game. In addition, during the symbol variation game, the current stage number of the jackpot type notice effect can be increased by the button operation effect, so that it is possible to have a willingness to participate in the button operation effect. Furthermore, since the number of stages cannot be increased by operating the effect button 40 during the big hit game, it is possible to further increase the willingness to participate in the button operation effect during the symbol variation game.

次に、大当り遊技が実行される際、第2の変動ゲームにて特2大当りa〜特2大当りiが保留されていると判定された場合において、複数の大当り遊技に亘って実行される大当り種別予告演出の演出態様について説明する。   Next, when the big hit game is executed, when it is determined that the special two big hit a to the special two big hit i are held in the second variable game, the big hit executed over a plurality of big hit games An effect mode of the type notice effect will be described.

図34には、大当り遊技中に、大当り種別予告演出が実行される演出態様について示している。なお、図34では、最初に特2大当りbが付与されるものとして説明する。また、最初に実行された特2大当りbの終了後、第2の変動ゲームが3回実行されたときに、特2大当りdが付与されるものとして説明する。また、最初に実行される特2大当りbの開始時に、第2の変動ゲームが4回保留されているものとして説明する。また、最初の大当り遊技の開始時に、大当り種別予告演出が開始されたものとして説明する。   FIG. 34 shows an effect mode in which the jackpot type notice effect is executed during the jackpot game. In FIG. 34, it is assumed that the special 2 big hit b is given first. Further, the description will be made assuming that the special 2 big hit d is given when the second variable game is executed three times after the special executed big 2 big hit b is finished. In addition, it is assumed that the second variable game is held four times at the start of the special 2 big hit b that is executed first. In addition, it is assumed that the big hit type notice effect is started at the start of the first big hit game.

図34(a)に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部GHは、その下部領域に、大当り種別予告演出の現状段階数を表示する。なお、大当り遊技の開始とともに、大当り種別予告演出が開始する場合、初期段階(32段階)が現状段階数として表示される。また、画像表示部GHは、その上部領域に払い出した賞球数、及び賞球獲得の期待ができる実質ラウンド数が何回実行されたかについて表示する。   As shown in FIG. 34 (a), when the big hit game is started, the image display unit GH displays the current stage number of the big hit type notice effect in the lower area. When the big hit type notice effect starts together with the start of the big hit game, the initial stage (32 stages) is displayed as the current stage number. In addition, the image display unit GH displays the number of prize balls paid out to the upper area and the number of actual rounds that can be expected to obtain prize balls.

そして、画像表示部GHは、図34(b)及び図34(c)に示すように、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、ラウンド演出を実行し、実質ラウンド数を更新して表示する。また、現状増加段階数が合計増加段階数の上限に達していない場合、賞球獲得の期待ができるラウンド遊技が実行される毎に、大当り種別予告演出の現状段階数が増加する。図34(c)では、2ラウンド目のラウンド遊技開始時に、大当り種別予告演出の現状段階数が16段階増加していることを示している。   Then, as shown in FIG. 34 (b) and FIG. 34 (c), the image display unit GH executes a round effect each time a round game that can be expected to win a prize ball is executed, and calculates the actual number of rounds. Update and display. In addition, when the current increase stage number does not reach the upper limit of the total increase stage number, the current stage number of jackpot type notice effect increases every time a round game that can be expected to win a prize ball is executed. FIG. 34 (c) shows that the current stage number of jackpot type notice effect is increased by 16 stages at the start of the second round game.

なお、合計増加段階数は、保留されている特2大当りdの実質ラウンド数に比例した段階数も加算されている。すなわち、合計増加段階数の上限は、合計24ラウンド(12ラウンド+12ラウンド)に比例した段階数となっている。このため、図34(d)に示すように、大当り種別予告演出の現状段階数又は現状増加段階数が、160段階となる場合がある。このように、最初の特2大当りbの実行中における大当り種別予告演出の現状増加段階数(又は現状段階数)が、少なくとも16ラウンド(1回の大当り遊技における最大の実質ラウンド数、段階数で言えば、128段階)よりも多いと知った場合には、大当り遊技が継続することを認識することができる。   It should be noted that the total number of stages is also added to the number of stages proportional to the actual number of rounds of the special extra 2 big hits d. That is, the upper limit of the total number of increasing steps is the number of steps proportional to a total of 24 rounds (12 rounds + 12 rounds). For this reason, as shown in FIG. 34 (d), the current stage number or the current increase stage number of the jackpot type notice effect may be 160 stages. In this way, the current increase stage number (or the current stage number) of the big hit type notice effect during the execution of the first special 2 big hit b is at least 16 rounds (the maximum number of real rounds and the number of stages in one big hit game) In other words, if it is found that there are more than 128 steps), it can be recognized that the big hit game continues.

また、ラウンド遊技中、大入賞口29に遊技球が入賞検知されると、入球上限個数に達するまで、画像表示部GHは、図34(e)に示すように、現状段階数を入賞検知毎に1段階減少させる。また、それに伴い画像表示部GHは、払い出した賞球数を更新して表示する。   In addition, when a game ball is detected in the big winning opening 29 during the round game, the image display unit GH detects the current stage number as shown in FIG. 34 (e) until the maximum number of winning balls is reached. Decrease by one step each time. Accordingly, the image display unit GH updates and displays the number of paid-out prize balls.

そして、最初の特2大当りbにおいて、賞球獲得が期待できるラウンド遊技が終了すると(つまり、12ラウンドが終了すると)、画像表示部GHは、賞球獲得が期待できない不利ラウンド遊技において、インターバル時間に実行されるインターバル演出を継続して実行させる。このとき、図34(f)に示すように、大当り種別予告演出の現状段階数は、維持されたままとなり、段階数の減少及び増加は行われないようになっている。   When the round game that can be expected to win a prize ball is completed in the first special 2 big hit b (that is, when 12 rounds are finished), the image display unit GH performs an interval time in a disadvantageous round game that cannot be expected to acquire a prize ball. The interval effect to be executed is continuously executed. At this time, as shown in FIG. 34 (f), the current number of stages of the big hit type notice effect remains maintained, and the number of stages is not reduced or increased.

最初の特2大当りbが終了すると、保留されている特2大当りdが実行されるまで、図柄変動ゲームが実行される。このとき、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームが実行される。また、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームが実行される場合、画像表示部GHは、図34(g)に示すように、飾り図柄を極力表示しない(又は極めて小さく表示している)。また、大当り種別予告演出の現状段階数は、維持されたままとなり、段階数の減少及び増加は行われないようになっている。このため、遊技者に、インターバル時間が継続しているかのように思わせることができる。また、画像表示部GHは、ラウンド数を、表示しないようにしている。   When the first special 2 big hit b ends, the symbol variation game is executed until the reserved special 2 big hit d is executed. At this time, the symbol variation game is executed based on the variation patterns P7 and P23 for the super shortening effect. Further, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P7 and P23 for the ultra-shortening effect, the image display unit GH does not display the ornament symbol as much as possible (or extremely small as shown in FIG. 34 (g)). it's shown). Further, the current number of stages of the big hit type notice effect remains maintained, and the number of stages is not reduced or increased. For this reason, it can make a player think as if the interval time is continuing. The image display unit GH does not display the number of rounds.

そして、保留されていた特2大当りdが実行されると、画像表示部GHは、大当り種別予告演出を継続して実行する。その際、図34(h)に示すように、画像表示部GHは、大当り種別予告演出の現状段階数を、維持したままとする。これにより、遊技者に、特2大当りbが終了し、特2大当りdが開始したと認識させにくくなっている。つまり、1繋がりの大当り遊技が実行されているかのように思わせることができる。   Then, when the special 2 big hit d that has been put on hold is executed, the image display unit GH continuously executes the big hit type notice effect. At that time, as shown in FIG. 34 (h), the image display unit GH keeps the current number of stages of the jackpot type notice effect. This makes it difficult for the player to recognize that the special 2 big hit b has ended and that the special 2 big hit d has started. That is, it is possible to make it seem as if a single hit game is being executed.

なお、合計増加段階数の上限は、保留されている第2の変動ゲームのうちに、特2大当りa〜特2大当りiが付与される第2の変動ゲームが存在する場合、当該保留中の大当りの実質ラウンド数が前述同様に上乗せされて更新されることとなる。   It should be noted that the upper limit of the total number of stages of increase is the number of the second variable games that are on hold, and there is a second variable game to which special 2 big hit a to special 2 big hit i are given. The actual number of rounds per jackpot is updated by adding the same as described above.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間が設定される。それと共に、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、大当り遊技の種類に応じて変更される。そして、複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りcにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)と比較して、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、長く設定されている。また、12ラウンドの特2大当りfにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)と比較して、8ラウンドの特2大当りgにおける合計開放時間(実質8ラウンド)は、長く設定されている。このように、大当り遊技の中には、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技が存在する。これにより、遊技者は、ラウンド報知ランプ51により、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が少ないと報知されたとしても、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長い(実質ラウンド数が多い)大当り遊技が付与されることを期待して遊技を継続することができる。つまり、複数種類の大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたか予想する楽しみを与えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The opening time of the big winning opening 29 in each round game is set according to the type of the big hit game. At the same time, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is changed according to the type of the big hit game. In addition, among a plurality of types of jackpot games (for example, special 2 big hits a to special 2 big hits i), compared with the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game having more round games than the big hit game. A big hit game with a long total opening time is prepared. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) of the special 2 big hits d of 12 rounds is set longer than the total opening time of the big winning opening 29 (substantially 8 rounds) at the special round 2 big hits c of 16 rounds. Yes. In addition, compared with the total opening time of the big winning opening 29 at the special 2 big hits f of 12 rounds (substantially 6 rounds), the total opening time at the special round 2 big hits g of 8 rounds (substantially 8 rounds) is set longer. Yes. Thus, among the big hit games, there is a big hit game in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the big hit game having a large number of round games. Thereby, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of round games in the big hit game is small, the total opening time of the big winning opening 29 is longer than that of the big hit game with a large number of round games ( The game can be continued with the expectation that a jackpot game will be awarded (the number of real rounds is large). In other words, it is possible to provide a pleasure of predicting which big hit game has been awarded among a plurality of types of big hit games.

(2)複数種類の大当り遊技(例えば、特2大当りa〜特2大当りi)の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの特2大当りbと、12ラウンドの特2大当りdにおける合計開放時間(実質12ラウンド)は、同じとなっている。また、16ラウンドの特2大当りcと、12ラウンドの特2大当りeと、8ラウンドの特2大当りgにおける大入賞口29の合計開放時間(実質8ラウンド)は同じとなっている。また、12ラウンドの特2大当りfと、8ラウンドの特2大当りhにおける大入賞口29の合計開放時間(実質6ラウンド)は同じとなっている。このように、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。このため、遊技者は、ラウンド報知ランプ51によりラウンド数が最大でないと報知されたとしても、報知されたラウンド数よりも多いラウンド数を有する大当り遊技における合計開放時間と同じだけ大入賞口29が開放するかも知れないと期待して遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、開放時間が最短(本実施形態では、「40ms」)であるラウンド遊技(以下、不利ラウンド遊技と示す場合がある)よりも開放時間が長い(例えば、「25000ms」)のラウンド遊技(以下、有利ラウンド遊技と示す場合がある)における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。   (2) Among a plurality of types of jackpot games (for example, special two big hits a to special two big hits i), the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game in which the number of round games is larger than the big hit game, A jackpot game with the same total opening time is available. For example, the total opening time (substantially 12 rounds) in the special round 2 big hit b of 16 rounds and the special round 2 big hit d of 12 rounds is the same. Also, the total opening time (substantially 8 rounds) of the special winning opening 29 in the special round 2 big hit c of 16 rounds, the special 2 big hit e of 12 rounds, and the special 2 big hit g of 8 rounds is the same. Further, the total opening time (substantially 6 rounds) of the special winning opening 29 at the special round 2 big hit f of 12 rounds and the special round 2 big hit h of 8 rounds is the same. In this way, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a large number of rounds is set. For this reason, even if the player is notified by the round notification lamp 51 that the number of rounds is not the maximum, the player has the big prize opening 29 as much as the total opening time in the jackpot game having a larger number of rounds than the notified number of rounds. A game can be played with the expectation that it may be released. In this embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game is a round game (hereinafter, sometimes referred to as a disadvantageous round game) in which the opening time is the shortest (in this embodiment, “40 ms”). It is calculated by the total opening time of the special winning opening 29 in a round game (hereinafter, sometimes referred to as an advantageous round game) having a longer opening time (for example, “25000 ms”).

(3)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されている。例えば、16ラウンドの大当り遊技の中には、実質ラウンド数の上位3種類が用意されている。つまり、実質16ラウンドの特2大当りaと、実質12ラウンドの特2大当りbと、実質8ラウンドの特2大当りcが用意されており、実質6ラウンドや実質4ラウンドの大当り遊技は用意されていない。これにより、ラウンド遊技の回数が最多である場合には、最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた種類の大当り遊技が実行可能となっている。このため、ラウンド報知ランプ51により、16ラウンドと報知された場合には、実質16ラウンドでないとしても、12ラウンドや8ラウンドと報知されるよりも、遊技者に有利である可能性が高いと期待させることができる。   (3) Among the jackpot games with the largest number of round games, there are prepared a plurality of types of jackpot games determined in advance according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time. Yes. For example, in the 16-round jackpot game, the top three types of real rounds are prepared. In other words, there are 16 special rounds of 2 big hits a, 12 rounds of special 2 big hits b, 8 rounds of special 2 big hits c, and 6 rounds and 4 rounds of big hit games are available. Absent. Thus, when the number of round games is the largest, a predetermined type of jackpot game can be executed according to the order of the length of the total opening time from the longest jackpot game. For this reason, when 16 rounds are notified by the round notification lamp 51, it is expected that there is a high possibility that the player is more advantageous than the 12th round or the 8th round even if the round is not 16 rounds. Can be made.

(4)ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技の中では、当該最長の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。すなわち、16ラウンドの特2大当りa〜特2大当りcの中では、実質ラウンド数が16ラウンドの特2大当りaが一番選択されやすくなっている。これにより、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技が実行された場合には、最長の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の期待感を高めることができる。   (4) The jackpot game with the largest number of round games includes the jackpot game with the longest total open time, and the jackpot game with the largest number of round games has the longest jackpot game. Is most easily implemented. That is, among the 16 round special 2 big hits a to the special 2 big hits c, the special 2 big hits a having 16 actual rounds are most easily selected. As a result, when a jackpot game with the largest number of round games is executed, the longest jackpot game is likely to be executed, so that the player's expectation can be enhanced.

(5)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。このため、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が多い大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、16ラウンドの特2大当りcよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りdの場合)がある一方、16ラウンドの特2大当りaよりも実質ラウンド数が少ない場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (5) Among the multiple types of jackpot games, the jackpot with a long total opening time compared to the total opening time of the jackpot 29 in the jackpot game where the number of round games is larger than the jackpot game. A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game in which the number of round games is larger than that of the jackpot game. Therefore, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games may be granted, while a total opening time is shorter than the total opening time in a jackpot game with a large number of round games. A jackpot game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), there are cases where the actual number of rounds is larger than 16 rounds of special 2 big hits c (in the case of special 2 big hits d), There are cases where the actual number of rounds is smaller than the special round 2 big hit a of 16 rounds (in the case of the special 2 big hit d to the special 2 big hit f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(6)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が長く設定されている大当り遊技と、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と比較して、合計開放時間が短く設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の長い大当り遊技が付与される場合がある一方、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技における合計開放時間よりも合計開放時間の短い大当り遊技が付与される場合がある。例えば、12ラウンドの大当り遊技(特2大当りd〜特2大当りf)の中には、8ラウンドの特2大当りiよりも実質ラウンド数が多い場合(特2大当りd〜特2大当りfの場合)がある一方、8ラウンドの特2大当りgよりも実質ラウンド数が少ない場合(特2大当りfの場合)がある。従って、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数からは、合計開放時間の長短を予測することができず、遊技者に予想する楽しみを与えることができる。   (6) Among the multiple types of jackpot games, the jackpot with a long total opening time compared to the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is smaller than the jackpot game. A jackpot game is prepared in which the total opening time is set shorter than the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game in which the number of round games is smaller than that of the jackpot game. In other words, a jackpot game with a total opening time longer than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games may be granted, while a jackpot with a total opening time shorter than the total opening time in a jackpot game with a small number of round games A game may be awarded. For example, in 12 rounds of big hit games (special 2 big hits d to special 2 big hits f), when there are more actual rounds than 8 rounds of special 2 big hits i (special 2 big hits d to special 2 big hits f) On the other hand, there are cases where the actual number of rounds is less than the special round 2 big hit g of 8 rounds (the case of the big 2 big hit f). Therefore, the length of the total opening time cannot be predicted from the number of rounds notified by the round notification lamp 51, and the player can be expected to enjoy.

(7)複数種類の大当り遊技の中には、当該大当り遊技よりもラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と、同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が用意されている。つまり、ラウンド数が少ない大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在する。例えば、特2大当りbと、特2大当りdの実質ラウンド数は同じである。なお、本実施形態では、大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間は、有利ラウンド遊技における大入賞口29の開放時間の合計により算出されている。このため、ラウンド数が最少でなかったとしても、報知されたラウンド数よりも少ない実質ラウンド数の大当り遊技における合計開放時間と同じだけ開放するかも知れないと思わせ、遊技者に緊張感を与えることができる。   (7) Among multiple types of jackpot games, there are jackpot games that have the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game where the number of round games is less than the jackpot game. Has been. In other words, there is a jackpot game in which the same total opening time as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a small number of rounds is set. For example, the number of actual rounds of the special 2 big hit b and the special 2 big hit d is the same. In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 29 in the big hit game is calculated by the total opening time of the big winning opening 29 in the advantageous round game. For this reason, even if the number of rounds is not the minimum, it seems that it may be released as much as the total opening time in the jackpot game with the actual number of rounds that is less than the reported number of rounds, giving the player a sense of tension be able to.

(8)ラウンド遊技の回数毎に、合計開放時間の異なる大当り遊技が、予め決められた種類ずつ用意されている。例えば、16ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りa〜特2大当りcが用意されており、12ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りd〜特2大当りfが用意されており、8ラウンドの大当り遊技には、3種類の特2大当りg〜特2大当りiが用意されている。これにより、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数が同じであっても、合計開放時間が異なる複数種類の大当り遊技が付与される。このため、ラウンド数がいずれであっても、合計開放時間がいずれになるか予想する楽しみを与えることができる。   (8) For each round game, jackpot games having different total opening times are prepared for each predetermined type. For example, 3 types of special 2 big hits a to special 2 big hits c are prepared for 16 rounds of big hit games, and 3 types of special 2 big hits d to special 2 big hits f are prepared for 12 rounds of big hit games. Three types of special 2 big hits g to special 2 big hits i are prepared for 8 rounds of big hit game. Thereby, even if the number of rounds notified by the round notification lamp 51 is the same, a plurality of types of big hit games with different total opening times are given. For this reason, it is possible to give pleasure to predict which will be the total opening time regardless of the number of rounds.

(9)賞球を獲得できる大当り遊技であって、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、合計開放時間が最短の大当り遊技が含まれていると共に、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技の中では、当該最短の大当り遊技が最も実行されやすくなっている。例えば、8ラウンドの特2大当りg〜特2大当りiの中では、特2大当りiが一番実行されやすい。これにより、ラウンド数が「8」である場合には、賞球を獲得できる大当り遊技のうち、開放時間が最短の大当り遊技が実行される可能性が高いため、遊技者の緊張感を高めることができる。従って、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技が実行された場合であっても、遊技の興趣が向上する。   (9) The jackpot game that can win a prize ball and has the smallest number of round games includes the jackpot game that has the shortest total release time among the jackpot games that can win a prize ball. In addition, among the jackpot games with the smallest number of round games, the shortest jackpot game is most easily executed. For example, among special round 2 big hits g to special 2 big hits i of 8 rounds, special 2 big hits i are most easily executed. As a result, when the number of rounds is “8”, among the big hit games that can win a prize ball, there is a high possibility that the big hit game with the shortest opening time will be executed, so that the player's tension is increased. Can do. Therefore, even if the big hit game with the minimum number of round games is executed, the interest of the game is improved.

(10)演出制御用CPU31aは、大当り期待度に応じて、大当り予告演出の段階数を決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り判定が肯定の場合に選択されやすい演出内容が決定された場合には、否定の場合に選択されやすい演出内容が決定された場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の合計開放時間、すなわち実質ラウンド数に応じて、大当り種別予告演出の段階数を決定する。すなわち、大当り予告演出の段階数から、大当り期待度を予想し、大当り種別予告演出の段階数から大当り遊技の有利度を予想することができる。これにより、大当り予告演出の段階数から、大当りとなる可能性が高い場合には、大当り遊技の有利度を予想することができる大当り種別予告演出の段階数に対して注目させることができ、遊技者を飽きさせることがない。   (10) The CPU 31a for effect control determines the number of stages of the jackpot notice effect according to the expected degree of jackpot. In other words, the effect control CPU 31a determines that if the effect content that is easy to select when the big hit determination is affirmative is determined, compared to the case where the effect content that is easy to select when it is negative is determined, the jackpot notice effect The number of stages is determined with high probability. Further, the effect control CPU 31a determines the number of stages of the jackpot type notice effect according to the total opening time of the jackpot game, that is, the actual number of rounds. That is, it is possible to predict the degree of jackpot expectation from the number of stages of the jackpot notice effect, and to predict the advantage of the jackpot game from the number of stages of the jackpot type notice effect. As a result, if there is a high probability of winning a big hit from the number of stages of the jackpot notice effect, it is possible to draw attention to the number of stages of the jackpot type notice effect that can predict the advantage of the jackpot game. Never get bored.

(11)演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に限り、予め決められた大当り確定段階数(規定段階数)を大当り予告演出の現状段階数として決定可能としている。このため、遊技者は、大当り予告演出の段階数が大当り確定段階数となった場合、大当りが確定したことを認識する。その後、大当り種別予告演出の段階数の多さにより大当り遊技の種類(有利度)を判断することができるため、大当り確定段階数であっても、大当り種別予告演出の段階数がどこまで進むかについて継続的に注目させることができる。   (11) The CPU 31a for effect control can determine the predetermined number of big hits (specified number of steps) as the number of current stages of the big hit notification effect only when the determination result of the big hit determination is affirmative. For this reason, the player recognizes that the jackpot has been confirmed when the number of stages of the jackpot notice effect becomes the number of jackpot confirmation stages. After that, the type of jackpot game (advantage) can be determined by the number of stages of the jackpot type notice effect, so how far the number of stages of the jackpot type notice effect will advance even if the number of jackpots is determined You can keep your attention.

(12)演出制御用CPU31aは、大当り予告演出の現状段階数が大当り確定段階数となった場合、大当り種別予告演出を実行させる。このため、大当り予告演出により、まず、大当りの有無について注目させた後、大当り遊技の有利度について注目させることができる。   (12) The effect control CPU 31a causes the jackpot type notice effect to be executed when the current stage number of the jackpot notice effect becomes the number of big hit confirmation stages. For this reason, with the big hit notice effect, after paying attention to the presence or absence of the big hit, attention can be paid to the advantage of the big hit game.

(13)大当り種別予告演出は、大当り遊技中も実行可能に構成されている。そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中から大当り種別予告演出を開始させ、大当り遊技中に大当り種別予告演出を終了させる場合、大当り遊技の合計開放時間に応じて決定された大当り種別予告演出の段階数に達するまで、図柄変動ゲーム中から継続して大当り種別予告演出を実行させる。このため、大当り遊技の有利度を知りたい遊技者に、大当り遊技中も大当り種別予告演出に対して継続して注目させることができる。また、大当り遊技中も継続するため、図柄変動ゲーム中にどれまで段階数が増加するかについて注目させることができる。また、図柄変動ゲーム中に、あまり段階数が増加しなかった場合であっても、大当り遊技中に増加する可能性があるため、遊技者は、大当り遊技の有利度が高いのではないかと期待して遊技を継続することができる。   (13) The jackpot type notice effect is configured to be executable even during the jackpot game. When the effect control CPU 31a starts the jackpot type notice effect during the symbol variation game and ends the jackpot type notice effect during the jackpot game, the jackpot type notice effect determined according to the total opening time of the jackpot game is determined. Until the number of stages is reached, the jackpot type notice effect is executed continuously from the symbol variation game. For this reason, it is possible to keep the player who wants to know the advantage of the big hit game continuously paying attention to the big hit type notice effect during the big hit game. In addition, since it continues during the big hit game, it can be noted how much the number of stages increases during the symbol variation game. In addition, even if the number of stages does not increase so much during the symbol variation game, it may increase during the jackpot game, so the player expects that the advantage of the jackpot game is high. The game can be continued.

(14)大当り種別予告演出の現状段階数は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例している。このため、遊技者は、大当り種別予告演出の現状段階数から大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数を認識できる。このため、大当り種別予告演出の現状段階数がいずれになるか注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当り遊技中も大当り種別予告演出を継続することができるため、ゲーム終了時における大当り種別予告演出の現状段階数に基づき、大当り遊技において最低限入賞可能な遊技球の数を認識できる。このため、大当り種別予告演出の現状段階数がいずれになるか注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) The current stage number of the jackpot type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won in the big prize opening 29. For this reason, the player can recognize the number of game balls that can be awarded to the big winning opening 29 from the current number of stages of the big hit type notice effect. For this reason, attention can be paid to which of the current number of stages of the jackpot type notice effect, and the interest of the game can be improved. Further, since the big hit type notice effect can be continued during the big hit game, the number of game balls that can be won at least in the big hit game can be recognized based on the current number of stages of the big hit type notice effect at the end of the game. For this reason, attention can be paid to which of the current number of stages of the jackpot type notice effect, and the interest of the game can be improved.

(15)演出制御用CPU31aは、大当り遊技の合計開放時間(実質ラウンド数)に応じて大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数を算出し、算出した遊技球数に応じて大当り種別予告演出において増加させる合計増加段階数の上限を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出中、現状増加段階数が演出制御用CPU31aにより決定された合計増加段階数の上限に達するまで、大当り種別予告演出の段階数を増加させる。その一方、演出制御用CPU31aは、遊技球が大入賞口29へ入賞する毎に、大当り演出の現状段階数を減少させる。このように、本実施形態では、大当り種別予告演出の現状段階数は、大入賞口29への入賞可能な遊技球の数を表わしている。大当り種別予告演出の現状段階数がいずれになるか注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、現状段階数が減少するため、遊技者は、入賞可能な残り遊技球数を容易に把握することができる。その一方で、合計増加段階数の上限を認識しにくくさせ、大当り遊技がいつまでも継続するかのように思わせることができる。   (15) The effect control CPU 31a calculates the number of game balls that can be won in the big winning opening 29 according to the total opening time (substantial number of rounds) of the jackpot game, and the jackpot type advance notice according to the calculated number of game balls The upper limit of the total number of steps to be increased in the production is determined. Then, during the jackpot type notice effect, the effect control CPU 31a increases the number of stages of the jackpot type notice effect until the current increase number of stages reaches the upper limit of the total number of steps determined by the effect control CPU 31a. On the other hand, every time the game ball wins the big winning opening 29, the effect control CPU 31a decreases the current number of stages of the big hit effect. Thus, in the present embodiment, the current stage number of the jackpot type notice effect represents the number of game balls that can be awarded to the big winning opening 29. Attention can be paid to the current stage number of the big hit type notice effect, and the interest of the game can be improved. Further, since the number of current stages is reduced, the player can easily grasp the number of remaining game balls that can be won. On the other hand, it is possible to make it difficult to recognize the upper limit of the total increase number of stages, and to make it seem as if the big hit game will continue indefinitely.

(16)主制御用CPU30aは、大当り遊技中、第2特図始動保留記憶数が存在する場合、第2特図始動保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、保留されている第2の変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定結果に基づき、第2特図始動保留記憶数と大当り遊技の種類を指定する先読みコマンドを出力する。そして、演出制御用CPU31aは、実行されている大当り遊技の有利度と、先読みコマンドにより特定した保留中の大当り遊技の有利度を合わせた有利度に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する。   (16) During the big hit game, the main control CPU 30a is held based on the big hit determination random number stored in relation to the second special figure start reserved memory number when the second special figure start reserved memory number exists. A pending jackpot determination is performed to determine whether or not there is a symbol variation game that is a big hit in the second variation game. Then, when the result of the determination of the reserved big hit is affirmative, the main control CPU 30a determines the type of the big hit game being held based on the big hit type random number obtained together with the big hit determination random number used in the reserved big hit determination. To do. Then, the main control CPU 30a outputs a prefetch command for designating the second special figure start reserved memory number and the type of jackpot game based on the determination result. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the jackpot type notice effect based on the advantage of the jackpot game being executed and the advantage of the pending jackpot game specified by the prefetch command. .

このように、大当り種別予告演出では、実行中の大当り遊技の有無だけではなく、保留中の大当り遊技の有利度も合わせて示唆する。このため、大当り遊技中、どれだけ遊技者に有利な状態が継続するかについて大当り種別予告演出により知ることができ、遊技者の興趣が向上する。また、大当り種別予告演出では、保留中の大当り遊技の有利度だけでなく、実行中の大当り遊技の有利度も合わせて報知している。このため、遊技者は、合わせた有利度から獲得が期待できる利益の大きさを認識でき、遊技の興趣が向上する。また、2回の大当り遊技の有利度を合わせて報知しているため、遊技者には恰も1回の大当り遊技の有利度が示されているように思わせることができる。そして、通常、2回合わせた大当り遊技の有利度の方が、1回の大当り遊技の有利度よりも大きくなっている可能性が高いので、より有利な大当り遊技が1回付与されたかのように思わせることができる。また、遊技者にあまり有利でない大当り遊技(例えば、特2大当りi)が付与される場合であっても、有利度を合わせて報知するため遊技者に気付かせ難くすることができる。   Thus, in the big hit type notice effect, not only the presence / absence of the big hit game being executed, but also the advantage of the pending big hit game is suggested. For this reason, it is possible to know how much a state advantageous to the player continues during the big hit game by the big hit type notice effect, and the interest of the player is improved. Also, in the big hit type notice effect, not only the advantage of the pending big hit game but also the advantage of the big hit game being executed is notified together. For this reason, the player can recognize the magnitude of the profit that can be expected from the combined advantage and the interest of the game is improved. In addition, since the advantage of two big hit games is reported together, it is possible to make the player think that the advantage of one big hit game is shown. And usually, the advantage of the big hit game combined two times is likely to be larger than the advantage of the single big hit game, so that a more advantageous big hit game is given once. Can be reminiscent. Further, even when a big hit game (for example, special 2 big hit i) that is not so advantageous to the player is given, it is possible to make it difficult for the player to notice because the advantage is notified together.

(17)大当り種別予告演出の現状段階数は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例させている。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS205やステップS705で、実行させる大当り遊技の有利度(実質ラウンド数)に応じて、大入賞口29へ入賞可能な第1の遊技球数を特定する。具体的には、実質ラウンド数に上限入球個数を乗算することにより、第1の遊技球数を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第1の遊技球数に比例した大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限(第1の段階数)を特定する。また、演出制御用CPU31aは、ステップS708において、保留されている大当り遊技の有利度(実質ラウンド数)に応じて、大入賞口29へ入賞可能な第2の遊技球数を特定する。具体的には、実質ラウンド数に上限入球個数を乗算することにより、第2の遊技球数を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第2の遊技球数に比例した大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限(第2の段階数)を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出における合計増加段階数の上限を、第1の段階数と第2の段階数の合計数とする。   (17) The current stage number of the jackpot type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won in the big winning opening 29. Then, in step S205 or step S705, the effect control CPU 31a specifies the first number of game balls that can be won in the big winning opening 29 according to the advantage (substantial number of rounds) of the big hit game to be executed. Specifically, the first number of game balls is specified by multiplying the actual number of rounds by the upper limit number of balls entered. Then, the CPU 31a for effect control specifies the upper limit (first step number) of the total increase step number of the big hit type notice effect proportional to the specified first number of game balls. In step S708, the effect control CPU 31a specifies the second number of game balls that can be won in the big winning opening 29 according to the advantage (substantial number of rounds) of the jackpot game that is put on hold. Specifically, the second number of game balls is specified by multiplying the actual round number by the upper limit number of balls. Then, the effect control CPU 31a specifies the upper limit (second step number) of the total increase step number of the jackpot type notice effect proportional to the specified second number of game balls. Then, the effect control CPU 31a sets the upper limit of the total increased number of steps in the jackpot type notice effect as the total number of the first step number and the second step number.

その一方、演出制御用CPU31aは、ステップS808において、演出制御用CPU31aは、現在のラウンド数に比例した段階数、又はいままでの現状増加段階数のうちいずれか多い方を特定し、特定した段階数を、実行させる今回のラウンド遊技における現状増加段階数の下限として決定することから、大当り遊技において実質ラウンド数以上の段階数を増加させる。換言すると、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出において増加させる合計増加段階数の上限を第1の段階数と第2の段階数の合計数とする一方、下限を第1の段階数として設定した範囲内の段階数の中から合計増加段階数を決定している。   On the other hand, in step S808, the CPU 31a for effect control specifies the greater number of the number of stages proportional to the current number of rounds or the number of current increase stages so far, and the specified stage. Since the number is determined as the lower limit of the current increase number of stages in the current round game to be executed, the number of stages more than the actual number of rounds is increased in the big hit game. In other words, the effect control CPU 31a sets the upper limit of the total number of steps to be increased in the jackpot type notice effect as the total number of the first step number and the second step number, and sets the lower limit as the first step number. The total number of steps is determined from the number of steps within the range.

このように、合計増加段階数の下限を、第1の段階数としたため、入賞可能な遊技球を全て入賞させたにもかかわらず、大当り遊技終了時において、現状段階数が初期段階「0」より大きかった場合には、保留されている大当り遊技が存在することを認識できる。このため、遊技者は、大当り遊技中、入賞可能な遊技球を全て入賞させたいとより強く思わせることができ、遊技球が入賞するか否かについて興趣をより向上させることができる。また、入賞した遊技球数により大当り種別予告演出の現状段階数が変化するため、実行中の大当り遊技の種類がさらに存在するか認識しにくくなる。その一方で、大当り遊技終了時となっても次の大当り遊技で少なくともどれだけ入賞させることができるかについて容易に認識することができる。また、大当り遊技が継続しているかのように見せることができる。また、入賞毎に段階数が減るため、入賞するか否かに注目させ、興趣を向上させる。   As described above, since the lower limit of the total increase number of stages is the first stage number, the current stage number is the initial stage “0” at the end of the big hit game even though all the winning game balls are won. If it is larger, it can be recognized that there is a reserved jackpot game. For this reason, during the big hit game, it is possible to make the player feel more strongly that he wants to win all the winning game balls, and it is possible to further improve the interest as to whether or not the game ball wins. In addition, since the number of current stage stages of the jackpot type notice effect changes depending on the number of winning game balls, it becomes difficult to recognize whether there are more types of jackpot games being executed. On the other hand, even when the big hit game ends, it is possible to easily recognize at least how much can be won in the next big hit game. Moreover, it can be shown as if the big hit game continues. In addition, since the number of stages decreases for each winning prize, attention is paid to whether or not to win and the interest is improved.

(18)大当り遊技終了後、保留記憶数の上限に達する数の図柄変動ゲームが実行されるまでの各図柄変動ゲームの演出時間、又は大当り遊技終了後、保留記憶数の上限に達する前に大当り遊技が付与される場合には、付与されるまでに実行される各図柄変動ゲームの演出時間は、保留記憶数の上限に達する数の図柄変動ゲームが実行された後における図柄変動ゲームの演出時間よりも短く設定されている。本実施形態では、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、第2特図始動保留記憶数の上限に達する数の図柄変動ゲームが実行されるまで、又は特2大当りa〜特2大当りiの終了後、保留記憶数の上限に達する前に特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合には、付与されるまでに実行される各図柄変動ゲームの演出時間は、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき決定される。そして、超短縮演出用の変動パターンにより特定される演出時間は、図柄変動ゲームの演出時間のうち最も短い時間が設定されている。これにより、保留されている大当り遊技が実行されるまでに実行される各図柄変動ゲームの演出時間を、第2特図始動保留記憶数の上限に達する数の図柄変動ゲームが実行された後における図柄変動ゲームの演出時間よりも、短くすることができる。従って、保留中の大当り遊技を素早く付与することができ、遊技者に大当り遊技が連続したと思わせる、又は1繋がりの大当り遊技と思わせることができる。また、大当り遊技の間に図柄変動ゲームが実行されることにより、間延びすることを防止できる。   (18) After the jackpot game is over, the effect time of each symbol variation game until the number of symbol variation games reaching the upper limit of the reserved memory number is executed, or after the big hit game, the big hit before reaching the upper limit of the reserved memory number When a game is awarded, the effect time of each symbol variable game executed until the game is granted is the effect time of the symbol variable game after the number of symbol variable games reaching the upper limit of the number of reserved memories is executed. Is set shorter. In this embodiment, after the end of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i, until the number of symbol variation games reaching the upper limit of the second special figure start reserved memory number is executed, or the special 2 big hit a to the special 2 big hit When the special 2 big hits a to the special 2 big hits i are given after the end of i and before reaching the upper limit of the number of reserved memories, the effect time of each symbol variation game executed before being given is extremely shortened. It is determined based on the production variation patterns P7 and P23. The effect time specified by the variation pattern for the ultra-shortening effect is set to the shortest time among the effect times of the symbol variation game. As a result, after the number of symbol variation games has been executed, the effect time of each symbol variation game to be executed until the reserved jackpot game is executed reaches the upper limit of the second special figure start reserved memory number. It can be made shorter than the effect time of the symbol variation game. Therefore, the pending jackpot game can be quickly given, and the player can be made to think that the jackpot game is continuous or can be thought of as a single jackpot game. Further, the symbol variation game is executed during the big hit game, so that it is possible to prevent the game from being delayed.

(19)演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了時において、保留されている大当り遊技が存在する場合には、大当り種別予告演出を次の大当り遊技が実行されるまで継続して実行させる。これにより、大当り遊技が終了しても保留されている大当り遊技が実行されるまで、遊技者に大当り遊技が継続しているかのように見せることができる。   (19) When the jackpot game ends, if there is a pending jackpot game, the effect control CPU 31a continuously executes the jackpot type notice effect until the next jackpot game is executed. Thereby, even if the big hit game is finished, it can be shown to the player as if the big hit game is continued until the held big hit game is executed.

(20)演出制御用CPU31aは、保留されている第2の変動ゲームが存在しない場合であっても、実行されている大当り遊技の種類に基づき、実行されている大当り遊技中に実行させる大当り種別予告演出の演出内容を決定する。これにより、大当り種別予告演出が実行されたとしても、保留されている大当り遊技が存在するか否かを判別できなくなり、大当り種別予告演出についてより注目させることができる。   (20) The effect control CPU 31a executes the jackpot type to be executed during the jackpot game being executed based on the type of jackpot game being executed, even if there is no second floating game being held. Determine the content of the notice effect. Thereby, even if the big hit type notice effect is executed, it is impossible to determine whether or not there is a reserved big hit game, and the big hit type notice effect can be more noticed.

(21)演出制御用CPU31aは、ステップS203の処理において保留中の大当り遊技が存在すると特定した場合、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させることが可能となっている。つまり、大当り遊技が保留されていると判定した図柄変動ゲームで、大当り種別予告演出が実行された場合、保留中の大当り遊技が付与されるまで、大当り種別予告演出が継続する。また、図21の大当り種別予告演出実行処理に示すように、少なくとも図柄変動ゲーム毎に、大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限に達するまで段階数を増加させることが可能に構成されている。   (21) When the effect control CPU 31a specifies that there is a pending jackpot game in the process of step S203, the bonus control type notice effect is executed a plurality of times until the symbol variation game subject to the pending jackpot determination is executed. It is possible to execute over the symbol variation game. In other words, when the big hit type notice effect is executed in the symbol variation game in which it is determined that the big hit game is put on hold, the big hit type notice effect is continued until the held big hit game is given. Further, as shown in the jackpot type notice effect execution process of FIG. 21, the number of stages can be increased until the upper limit of the total number of stages of the big hit type notice effect is reached at least for each symbol variation game. .

これにより、大当り種別予告演出では、保留されている大当り遊技の有利度を、現状段階数(又は現状増加段階数)から認識できるようになっている。また、大当り種別予告演出は、段階的に実行されるため(段階数が段階的に増加するため)、遊技者にどれだけ段階数が進むのかについて継続的に注目させることができる。従って、例え、大当りが確定することが報知されてしまった場合であっても、大当り種別予告演出による示唆の対象となる図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されて終了するまで、保留されている大当り遊技の有利度について継続的に注目させることができる。このため、遊技者を待たせることが無く、大当り種別予告演出が間延びすることがない。また、図柄変動ゲーム毎に段階数が増加する可能性があるため、遊技者に、大当り種別予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかについて注目させることができる。   Thereby, in the jackpot type notice effect, the advantage of the held jackpot game can be recognized from the current stage number (or the current increase stage number). In addition, since the big hit type notice effect is executed step by step (because the number of steps increases step by step), it is possible to keep the player continuously paying attention to how much the number of steps advances. Therefore, even if it is informed that the big hit is confirmed, the big hit display result is displayed in the symbol variation game to be suggested by the big hit type notice effect, and is held until it is finished. It is possible to keep an eye on the advantage of the big hit game. For this reason, the player is not kept waiting, and the jackpot type notice effect is not delayed. Further, since there is a possibility that the number of stages increases for each symbol variation game, it is possible to make the player pay attention to how many symbol variation games the jackpot type notice effect is executed.

(22)演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出を実行させる場合、演出ボタン40の操作が可能であることを示す指示画像SGを複数表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、操作パターンフラグに「2」が設定されている場合、演出ボタン40が操作される毎に予め決められた順番で指示画像SGを消去させる。そして、指示画像SGの表示態様は、複数種類(本実施形態では3種類)用意されている。これにより、操作した毎に、予め決められた順番に指示画像SGが消去されることから、遊技者に操作したことの実感を与えることができる。また、何回操作したか、及び何回操作すれば、表示態様が異なる指示画像SGが消去されるかを容易に認識することができる。このため、複数回の操作が煩わしいと思う遊技者に対しても、期待度が高そうな表示態様の指示画像SGが実行されるまでに目標となる回数を容易に把握させて、操作させることができる。   (22) When the button control effect is executed, the effect control CPU 31a displays a plurality of instruction images SG indicating that the effect button 40 can be operated. Then, when “2” is set in the operation pattern flag, the effect control CPU 31a deletes the instruction image SG in a predetermined order each time the effect button 40 is operated. A plurality of types (three types in the present embodiment) of display modes of the instruction image SG are prepared. As a result, the instruction image SG is erased in a predetermined order each time it is operated, so that it is possible to give the player a sense of operation. In addition, it is possible to easily recognize how many times the operation has been performed and how many times the operation has been performed to erase the instruction image SG having a different display mode. For this reason, even for a player who thinks that a plurality of operations are troublesome, it is possible to easily grasp and operate the target number of times until the instruction image SG having a display mode that seems to be highly expected is executed. Can do.

(23)演出制御用CPU31aは、指示画像SGを消去させた場合、指示画像の消去数に応じた数の指示画像SGを新たに表示させる。これにより、消去しても新たに指示画像SGが表示されるため、操作を継続させることができる。また、新たに指示画像SGが表示されるため、どのような表示態様の指示画像SGが表示されるかについて注目させることができる。   (23) When the instruction image SG is deleted, the effect control CPU 31a newly displays the number of instruction images SG corresponding to the number of instruction images to be deleted. As a result, the instruction image SG is newly displayed even after erasure, and the operation can be continued. In addition, since the instruction image SG is newly displayed, it is possible to pay attention to what display mode the instruction image SG is displayed.

(24)演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出の開始時において、通常表示態様とは異なる特別な表示態様(高期待度表示態様又は確定表示態様)の指示画像SGを1以上表示させる。それと共に、演出制御用CPU31aは、指示画像SGを消去させる際、表示されている指示画像SGの表示態様が全て通常表示態様である場合には、通常表示態様とは異なる特別な表示態様の指示画像SGを新たに表示させる。これにより、表示態様の異なる複数種類の指示画像SGが必ず表示されるようになっている。このため、遊技者に、操作を継続すれば、通常とは異なる表示態様の指示画像SGを消去させることが可能であること、及び通常とは異なる表示態様の指示画像SGを消去させるまでに必要な操作回数を常に認識させることができる。また、指示画像SGを消去させる場合であっても、特別な表示態様の指示画像SGが1以上表示させるように新たな指示画像SGを表示させている。このため、常に、通常とは異なる表示態様の指示画像SGを消去させることが可能であることを示すことができ、遊技者に操作を継続させる意欲を持たせることができる。   (24) At the start of the button operation effect, the effect control CPU 31a displays one or more instruction images SG in a special display mode (high expectation level display mode or fixed display mode) different from the normal display mode. At the same time, when the instruction control SG 31 deletes the instruction image SG, the instruction of the special display mode different from the normal display mode is displayed when all the display modes of the displayed instruction image SG are the normal display mode. The image SG is newly displayed. Thereby, a plurality of types of instruction images SG having different display modes are always displayed. For this reason, if the player continues the operation, it is possible to delete the instruction image SG having a display mode different from the normal one, and to delete the instruction image SG having a display mode different from the normal one. Can always recognize the number of operations. Even when the instruction image SG is erased, a new instruction image SG is displayed so that one or more instruction images SG in a special display mode are displayed. For this reason, it is possible to always indicate that the instruction image SG having a display mode different from normal can be erased, and the player can be motivated to continue the operation.

(25)演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出において指示画像SGが消去される毎に、大当り期待度を示唆する大当り予告演出又は大当り遊技の種類を示唆する大当り種別予告演出における段階数を増加させる契機とすることができる。つまり、段階増加条件の成立契機とすることができる。このため、ボタン操作演出において指示画像SGが消去される毎に、段階増加条件の成立し、大当り予告演出又は大当り種別予告演出の段階が増加する(大当り予告演出又は大当り種別予告演出が実行される)可能性があるため、遊技者に沢山操作させることができる。そして、段階増加条件が成立する確率は、ボタン操作演出において消去させる指示画像SGの表示態様に応じて、変更される。このため、通常態様とは異なる表示態様の指示画像SGを消去させることに対して意欲を持たせることができる。従って、通常態様とは異なる表示態様の指示画像SGが表示されていることにより、遊技の興趣を向上させ、操作させる意欲を持たせることが可能となる。   (25) Each time the instruction image SG is erased in the button operation effect, the effect control CPU 31a increases the number of stages in the jackpot notice effect suggesting the jackpot expectation degree or the jackpot type notice effect suggesting the type of the jackpot game. It can be an opportunity. That is, it can be an opportunity to establish the step increase condition. For this reason, every time the instruction image SG is erased in the button operation effect, the step increase condition is satisfied, and the stage of the jackpot notice effect or the jackpot type notice effect increases (the jackpot notice effect or the jackpot type notice effect is executed). ) Because there is a possibility, the player can be operated a lot. Then, the probability that the step increase condition is satisfied is changed according to the display mode of the instruction image SG to be deleted in the button operation effect. For this reason, it is possible to have a willingness to delete the instruction image SG having a display mode different from the normal mode. Therefore, by displaying the instruction image SG having a display mode different from the normal mode, it is possible to improve the interest of the game and have a willingness to operate.

(26)演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出において、操作パターンフラグに「1」が設定されているときに、前記演出ボタン40が継続的に操作されている場合、予め決められた順番で指示画像SGを消去させる。これにより、演出ボタン40が継続的に操作されている場合、予め決められた順番に指示画像SGが消去されることから、遊技者に操作したことの実感を与えることができる。また、どれだけの期間、操作したか、及びどれだけの期間、継続して操作すれば、表示態様が異なる指示画像SGが消去されるかを容易に認識することができる。このため、長期間の操作が煩わしいと思う遊技者に対しても、特別な表示態様の指示画像SGが消去されるまでに必要な操作時間を容易に把握させて、操作させることができる。また、継続して押すだけで指示画像SGを消去できるため、操作毎に指示画像SGを消去する場合と比較して、素早く指示画像SGを消去することが可能となっている。また、遊技者の操作スピードにかかわらず、同じ速度で指示画像SGを消去させることができ、どのような遊技者に対しても平等に機会を与えることができる。   (26) When the effect button 40 is continuously operated when the operation pattern flag is set to “1” in the button operation effect, the effect control CPU 31a gives instructions in a predetermined order. The image SG is erased. Thereby, when the production button 40 is continuously operated, the instruction image SG is erased in a predetermined order, so that it is possible to give the player a sense of operation. In addition, it is possible to easily recognize how long the operation has been performed and how long the operation can be continuously performed to erase the instruction image SG having a different display mode. For this reason, even a player who feels troublesome for a long period of time can be operated by easily grasping the operation time required until the instruction image SG having a special display mode is erased. In addition, since the instruction image SG can be deleted simply by continuously pressing, the instruction image SG can be quickly deleted as compared with the case where the instruction image SG is deleted for each operation. In addition, the instruction image SG can be erased at the same speed regardless of the player's operation speed, and an equal opportunity can be given to any player.

(27)指示画像SGの表示態様は、複数種類用意されており、操作有効期間に応じて、新たに表示させる指示画像SGの表示態様の選択確率を変更する。具体的には、操作有効期間の開始から所定の経過時間が経過したときにおいては、高期待度表示態様及び確定表示態様の指示画像SGの選択率が高確率となる。このため、残り時間が短いときには、特別な表示態様の指示画像SGを表示させやすくする、長いときには、通常の表示態様の指示画像SGを表示させやすくするというように、新たな指示画像SGの表示態様に変化をもたらすことができる。従って、操作スピードが異なっており、新たに表示させる指示画像SGの数が少なく、特別な表示態様の指示画像SGを表示させるチャンスが少なかったとしても、操作有効期間に応じて表示態様の選択確率が変化する。このため、操作を続けていれば(指示画像SGを消去させ続けていれば)、遊技者の操作スピードに関係なく、遊技者が消去したい表示態様の指示画像SGを表示される可能性を与えることができる。従って、遊技者に操作を継続させる意欲を持たせることができる。また、操作スピードにかかわらず遊技者に対して平等に消去したい表示態様(つまり、高期待度表示態様又は確定表示態様)の指示画像SGを消去させるチャンスを与えることができる。   (27) A plurality of display modes of the instruction image SG are prepared, and the selection probability of the display mode of the instruction image SG to be newly displayed is changed according to the operation effective period. Specifically, when a predetermined elapsed time has elapsed from the start of the operation effective period, the selection rate of the instruction image SG in the high expectation degree display mode and the confirmed display mode has a high probability. For this reason, when the remaining time is short, it is easy to display the instruction image SG in a special display mode, and when it is long, it is easy to display the instruction image SG in the normal display mode. Changes can be made to the embodiment. Accordingly, even if the operation speed is different, the number of instruction images SG to be newly displayed is small, and the chance of displaying the instruction image SG in a special display mode is small, the display mode selection probability depends on the operation effective period. Changes. For this reason, if the operation is continued (if the instruction image SG is continuously deleted), there is a possibility that the instruction image SG of the display mode that the player wants to delete is displayed regardless of the operation speed of the player. be able to. Accordingly, the player can be motivated to continue the operation. Further, it is possible to give the player a chance to erase the instruction image SG in the display mode (that is, the high expectation level display mode or the definite display mode) that the player wants to erase equally regardless of the operation speed.

(28)操作有効期間の残り時間が短くなったとき(経過時間が経過したとき)、通常の表示態様とは異なる特別な表示態様の指示画像を新たに表示しやすくなっている。このため、操作有効期間の残り時間が短くなっても、つまり、長期間操作させた後であっても、遊技者に継続して演出ボタン40を操作させる意欲を持たせることができる。   (28) When the remaining time of the operation effective period is shortened (when the elapsed time has elapsed), it is easy to newly display an instruction image having a special display mode different from the normal display mode. For this reason, even if the remaining time of the operation effective period is shortened, that is, even after the operation is performed for a long time, the player can be motivated to continuously operate the effect button 40.

(29)演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出において、操作パターンフラグに「1」が設定されているときに、操作されている演出ボタン40の種類に応じて消去する速度を変更する。つまり、演出ボタン40bが操作されているときには、演出ボタン40aが操作されているときと比較して、指示画像SGを消去する速度を速くすることができる。このため、遊技者にどの演出ボタン40を操作するかについて興味を持たせ、興趣を向上することができる。   (29) In the button operation effect, the effect control CPU 31a changes the erasing speed according to the type of the effect button 40 being operated when the operation pattern flag is set to “1”. That is, when the effect button 40b is operated, the speed at which the instruction image SG is erased can be increased compared to when the effect button 40a is operated. For this reason, the player can be interested in which of the effect buttons 40 to operate, and the interest can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、大当り遊技中、ボタン操作演出を実行しなかったが、ボタン操作演出を実行しても良い。そして、ボタン操作演出により、段階増加条件が成立した場合には、大当り種別予告演出の現状段階及び現状増加段階数を増加させても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the button operation effect is not executed during the big hit game, but the button operation effect may be executed. And when the stage increase condition is satisfied by the button operation effect, the current stage and the current increase stage number of the jackpot type notice effect may be increased.

・上記実施形態では、大当り遊技中、画像表示部GHは、実質ラウンド数を表示させていたが、表示しなくても良い。また、ラウンド数を表示しなくても良い。このようにすれば、大当り種別予告演出の現状段階数及び現状増加段階数に対してより注目させることができ、大当り種別予告演出の興趣が向上する。   In the above embodiment, during the big hit game, the image display unit GH displays the actual number of rounds, but it may not be displayed. Further, the number of rounds may not be displayed. If it does in this way, it can be made to pay more attention to the present stage number and the present increase stage number of the jackpot type notice effect, and the interest of the jackpot type notice effect is improved.

・上記実施形態では、確変状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。また、変短状態を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態において、変短状態が付与された場合、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上すればよい。従って、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮しなくてもよい。同様に、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動しなくてもよい。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、開閉羽根26の開放パターンを変更しなくても良い。また、第2始動入賞口27への入球確率が通常状態よりも向上するならば、図柄変動ゲームの変動時間を短縮しなくても良い。
In the above embodiment, the probability variation state can be given, but it may not be given. Moreover, although it has comprised so that a change state can be provided, it is not necessary to provide.
In the above embodiment, when the variable state is given, it is only necessary that the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state. Therefore, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 26 is not shortened. Also good. Similarly, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the normal hit probability of the usual game may not change from the normal probability to the high probability. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the opening pattern of the opening / closing blades 26 may not be changed. Further, if the probability of entering the second start winning opening 27 is improved as compared with the normal state, the variation time of the symbol variation game may not be shortened.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出では、大当り遊技の実質ラウンド数に比例した段階数を上限としていたが、大当り遊技のラウンド数(ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数)に比例した段階数を上限としてもよい。   In the above embodiment, in the jackpot type notice effect, the upper limit is the number of stages proportional to the actual number of rounds of the jackpot game, but the stage proportional to the number of rounds of the jackpot game (number of rounds notified by the round notification lamp 51) The number may be the upper limit.

・上記実施形態において、大当り遊技中における大当り種別予告演出において、ラウンド遊技毎に、現状段階数及び現状増加段階数を増加させたが、ラウンド遊技毎に増加させなくても良い。例えば、インターバル時間中に増加させても良く、大入賞口29に遊技球が入球上限個数以上(所謂オーバー入賞時)に増加させても良い。   In the above embodiment, in the big hit type notice effect during the big hit game, the current stage number and the current increase stage number are increased for each round game, but may not be increased for each round game. For example, the number of game balls may be increased during the interval time, or the number of game balls may be increased in the big winning opening 29 to be equal to or greater than the upper limit number of balls (so-called over winning).

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定してもよい。   In the embodiment described above, the effect control CPU 31a may determine the number of stages of the jackpot notice effect with a high probability when the determination result of the jackpot determination is affirmative as compared with the case of negative.

・上記実施形態において、図柄変動ゲーム中に、大当り予告演出と大当り種別予告演出を同時に実行させても良い。このようにしたとき、大当り種別予告演出の段階数が多い場合には、大当り予告演出の段階数について注目させることができる。このため、大当り期待度と、大当り遊技の有利度を予告するため、遊技者を飽きさせることが無く、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, during the symbol variation game, the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect may be executed simultaneously. In this case, if the number of stages of the jackpot type notice effect is large, the number of stages of the jackpot notice effect can be noted. For this reason, since the big hit expectation degree and the advantage of the big hit game are notified in advance, it is possible to improve the fun of the game without getting the player bored.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当り予告演出の段階数の上限として、大当り確定段階以上の段階数を設定してもよい。なお、大当り確定段階以上の段階数を設定する場合には、確変状態の付与の有無、変短状態の付与回数などにより段階数を変更させても良い。   In the above-described embodiment, the effect control CPU 31a may set the number of stages equal to or greater than the jackpot determination stage as the upper limit of the number of stages of the jackpot notice effect when the determination result of the jackpot determination is affirmative. When the number of stages equal to or greater than the big hit determination stage is set, the number of stages may be changed depending on whether or not the probability variation state is applied and the number of times the variation state is applied.

・上記実施形態では、演出制御用CPU31aは、大当り種別予告演出の段階数を、大入賞口29へ遊技球が入賞する毎に減少させた。この別例として、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中に実行させる大当り種別予告演出において、決定した合計増加段階数の上限に達するまで段階数を増加させる一方、有利ラウンド遊技毎に、大当り種別予告演出の段階数を減少させるようにしてもよい。これにより、大当り種別予告演出の段階数により、有利ラウンド遊技の数を認識することができる。また、有利ラウンド遊技が開始される毎に段階数が減少するため、段階数が初期値よりも大きい場合には、まだ実行される有利ラウンド遊技の数が存在すること、すなわち、実行中の大当り遊技が継続すること、又は保留されている大当り遊技が存在することを認識することができる。従って、遊技者に大当り種別予告演出の段階数についてより注目させることができる。   In the above embodiment, the effect control CPU 31 a decreases the number of stages of the jackpot type notice effect every time the game ball wins the big winning opening 29. As another example, the effect control CPU 31a increases the number of stages until the upper limit of the determined total increase stage number is reached in the jackpot type notice effect to be executed during the jackpot game, while for each advantageous round game, the jackpot type notice You may make it reduce the number of stage of production. Thereby, the number of advantageous round games can be recognized from the number of stages of the big hit type notice effect. In addition, since the number of stages decreases each time an advantageous round game is started, if the number of stages is larger than the initial value, there is still the number of advantageous round games to be executed, that is, a big hit being executed. It can be recognized that the game continues or that there is a jackpot game that is on hold. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the number of stages of the big hit type notice effect.

・上記実施形態では、複数の始動入賞口を備え、それぞれの始動入賞口に対応した図柄変動ゲームを実行可能としたが、いずれか一方の図柄変動ゲームのみを実行可能としても良い。   In the above embodiment, a plurality of start winning holes are provided and the symbol variation game corresponding to each start winning port can be executed. However, only one of the symbol variation games may be executable.

・上記実施形態において、複数の図柄変動ゲームに亘って大当り種別予告演出を実行させる際、図柄変動ゲーム毎に、合計増加段階数の上限に達するまで段階数を増加させてもよい。図柄変動ゲーム毎に段階数が増加するため、遊技者に、大当り種別予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかについて注目させることができる。   In the above embodiment, when the big hit type notice effect is executed over a plurality of symbol variation games, the number of steps may be increased for each symbol variation game until the upper limit of the total number of increase steps is reached. Since the number of stages increases for each symbol variation game, it is possible to make the player pay attention to how many symbol variation games are executed over the symbol variation game.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、ボタン操作演出において、操作パターンフラグに「1」が設定されているときに、演出ボタン40が継続的に操作されている場合、指示画像SGを消去する速度を徐々に加速させていってもよい。加速していくため、遊技者に継続して操作する意欲を持たせることができる。また、長期間操作していることについて実感を持たせることができる。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a deletes the instruction image SG when the effect button 40 is continuously operated when the operation pattern flag is set to “1” in the button operation effect. You may gradually accelerate the speed to do. Because it accelerates, the player can be motivated to continue to operate. In addition, it is possible to give a feeling of operating for a long time.

・上記実施形態において、確変確定モード又はチャンスモード中、飾り図柄を表示しない、又は極力小さく表示するようにしてもよい。これにより、大当り遊技と図柄変動ゲームの境目が分かり難くなり、大当り予告演出や大当り種別予告演出に対してより注目させることができる。   -In the said embodiment, you may make it display a decorative symbol as small as possible during probability change confirmation mode or chance mode. Thereby, it becomes difficult to understand the boundary between the big hit game and the symbol variation game, and it is possible to pay more attention to the big hit notice effect and the big hit type notice effect.

・上記実施形態では、複数の演出モードを備えたが、備えなくても良い。また、確変確定モード中のみ、大当り予告演出、大当り種別予告演出、及びボタン操作演出を実行させたが、他の演出モード中に実行させても良い。   In the above embodiment, a plurality of production modes are provided, but they may not be provided. Also, the jackpot notice effect, the jackpot type notice effect, and the button operation effect are executed only in the probability change confirmation mode, but may be executed in another effect mode.

・上記実施形態では、先読みコマンドを確変確定モード中でしか使用しなかったが、他の演出モードにおいて使用できるようにしてもよい。なお、確変状態が付与されていないときに、大当りか否かを事前判定する際には、通常状態における大当り判定値と比較することとなる。   In the above embodiment, the prefetch command is used only in the certainty confirmation mode, but it may be used in other production modes. In addition, when the probability variation state is not given, when it is determined in advance whether or not it is a big hit, it is compared with the big hit determination value in the normal state.

・上記実施形態のステップS604において、操作有効期間の開始から予め決められた経過時間を経過したか否かにより、表示態様の決定確率を変更した。この別例として、経過時間を複数段階も受けても良い。例えば、操作有効期間の1/4を経過したときに当選確率を上げると共に、3/4を経過したときに更に当選確率を上げても良い。   In step S604 of the above embodiment, the display mode determination probability is changed depending on whether or not a predetermined elapsed time has elapsed since the start of the operation effective period. As another example, the elapsed time may be received in a plurality of stages. For example, the winning probability may be increased when 1/4 of the operation valid period has elapsed, and the winning probability may be further increased when 3/4 has elapsed.

・上記実施形態において、大当り予告演出中は、連打を要求する操作態様とする(操作パターンフラグ「2」を設定する)一方、図柄変動ゲームにおける大当り種別予告演出中は、長押しを要求する操作態様とする(操作パターンフラグ「1」を設定する)ようにしてもよい。   In the above embodiment, during the jackpot announcement effect, an operation mode that requires repeated hitting is set (operation pattern flag “2” is set), while during the jackpot type announcement effect in the symbol variation game, an operation that requires a long press is performed. A mode (setting operation pattern flag “1”) may be used.

・上記実施形態において、複数の図柄変動ゲームに亘って大当り予告演出を実行させても良い。つまり、大当り予告演出の現状段階が上限に達しなかった場合、次の図柄変動ゲームにおいて続きから段階を増加させても良い。   -In the said embodiment, you may perform a big hit notice effect over several symbol fluctuation games. That is, if the current stage of the big hit announcement effect does not reach the upper limit, the stage may be increased from the next in the next symbol variation game.

・上記実施形態において、演出ボタンと、演出トリガー又は十字キー等の異なった形状の操作手段を複数設けてもよい。この場合、操作手段により、指示画像SGの消去速度を変更しても良い。   In the above embodiment, a plurality of effect buttons and operation means having different shapes such as an effect trigger or a cross key may be provided. In this case, the erasing speed of the instruction image SG may be changed by the operating means.

・上記実施形態の図柄変動ゲーム中における大当り種別予告演出において、段階増加条件が成立する毎に、1単位(8段階)毎増加するようになっていたが、合計増加段階数の上限内で、複数単位増加させても良い。その際、抽選により、増加させる単位を決定すればよい。   -In the jackpot type notice effect during the symbol variation game of the above embodiment, every time the step increase condition is satisfied, it is increased by one unit (eight steps), but within the upper limit of the total increase step number, Multiple units may be increased. At that time, a unit to be increased may be determined by lottery.

・上記実施形態において、指示画像SGの表示態様におうじて、段階増加条件が成立する際に必要な操作回数又は継続操作時間を変更しても良い。例えば、特別な表示態様の指示画像SGを消去する際には、より多くの回数の操作又は操作時間を要求しても良い。   In the above embodiment, the number of operations or the continuous operation time required when the step increase condition is satisfied may be changed according to the display mode of the instruction image SG. For example, when the instruction image SG having a special display mode is deleted, a greater number of operations or operation times may be requested.

・上記実施形態において、消去させる指示画像の表示態様に応じて異なる関連演出を行わせても良い。例えば、消去させる指示画像SGの表示態様に応じて、関連演出としての成立演出の演出態様(出現キャラクタの種類)を変更しても良い。   In the above embodiment, different related effects may be performed depending on the display mode of the instruction image to be deleted. For example, according to the display mode of the instruction image SG to be erased, the effect mode (type of appearance character) of the established effect as the related effect may be changed.

・上記実施形態において、消去させる指示画像の表示態様に応じた表示画像を表示させても良い。例えば、消去させる指示画像SGの表示態様に応じて、成立演出において出現させるキャラクタの種類を変更しても良い。   In the above embodiment, a display image corresponding to the display mode of the instruction image to be deleted may be displayed. For example, according to the display mode of the instruction image SG to be deleted, the type of character that appears in the establishment effect may be changed.

・上記実施形態において、通常態様とは異なる特別な表示態様の指示画像の消去数に応じて、大当り期待度又は大当り遊技の種類が示唆されるようにしてもよい。この場合、大当り期待度又は大当り遊技の種類に応じて、特別な表示態様の指示画像の出現数を決定すればよい。   In the above embodiment, the big hit expectation or the type of big hit game may be suggested according to the number of erased instruction images in a special display mode different from the normal mode. In this case, what is necessary is just to determine the appearance number of the instruction | indication image of a special display aspect according to a jackpot expectation degree or the kind of jackpot game.

・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技よりも大入賞口29の合計開放時間が長く設定されている大当り遊技を用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りcよりも大入賞口29の合計開放時間が長い特2大当りdを用意したが、いずれか一方、又は両方を用意しなくても良い。   In the above embodiment, the jackpot game is prepared in which the total opening time of the big winning opening 29 is set longer than the jackpot game where the number of round games is large. However, one or both may not be prepared. . For example, although the special 2 big hit d where the total opening time of the big winning opening 29 is longer than the 16 round special 2 big hit c is prepared, it is not necessary to prepare either one or both.

・上記実施形態では、ラウンド数が多い大当り遊技における大入賞口29の合計開放時間と同じ合計開放時間が設定されている大当り遊技が存在したが、存在しなくても良い。例えば、16ラウンドの特2大当りbと大入賞口29の合計開放時間が同じ特2大当りdを用意したが、特2大当りbを用意しなくても良い。   In the above embodiment, there is a jackpot game in which the total opening time is the same as the total opening time of the big winning opening 29 in the jackpot game with a large number of rounds, but it may not be present. For example, a special 2 big hit b of 16 rounds and a special 2 big hit d having the same total opening time of the big winning opening 29 are prepared, but the special 2 big hit b need not be prepared.

・上記実施形態では、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)の大当り遊技の中には、合計開放時間が最長の大当り遊技から合計開放時間の長さの順番に従って、予め決められた複数種類分の大当り遊技が用意されていたが、複数種類用意しなくても良く、1種類でも良い。また、合計開放時間の長さの順番に従って、用意しなくても良い。例えば、16ラウンドの大当り遊技の実質ラウンド数を、12ラウンド、6ラウンド、4ラウンドとしてもよい。   -In the above embodiment, among the jackpot games with the largest number of round games (16 rounds), a plurality of types determined in advance according to the order of the length of the total opening time from the jackpot game with the longest total opening time The big hit game is prepared, but it is not necessary to prepare a plurality of types, and one type may be used. Moreover, it is not necessary to prepare according to the order of the length of the total opening time. For example, the real round number of 16 rounds of jackpot game may be 12 rounds, 6 rounds, and 4 rounds.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の回数が最多の大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りc)の中では、最長の大当り遊技(特2大当りa)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りb又は特2大当りcを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, the longest jackpot game (special two jackpot a) is the most easily executed among the jackpot games having the largest number of round games (special two jackpot a to special two jackpot c). This need not be done. For example, the special 2 big hit b or the special 2 big hit c may be most easily executed.

・上記実施形態において、確変確定モードが継続可能な大当り遊技(特2大当りa〜特2大当りi)のうち、ラウンド遊技の回数が最少の大当り遊技(特2大当りg〜特2大当りi)の中では、最短の大当り遊技(特2大当りi)が最も実行されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。例えば、特2大当りg又は特2大当りhを最も実行されやすくしても良い。   In the above embodiment, among the big hit games (special two big hits a to special two big hits i) in which the probability change confirmation mode can be continued, the number of round games with the smallest number of round games (special two big hits g to special two big hits i) Among them, the shortest jackpot game (special two jackpot i) is most likely to be executed, but this need not be done. For example, the special 2 big hits g or the special 2 big hits h may be most easily executed.

・上記実施形態では、ラウンド報知ランプ51により報知されるラウンド数と、賞球獲得の期待ができるラウンド数(実質ラウンド数)が異なる場合があったが、一致させても良い。また、ラウンド数が異なる大当り遊技を複数設けたが、ラウンド数を同じにしても良い。   In the above embodiment, the number of rounds notified by the round notification lamp 51 may differ from the number of rounds that can be expected to acquire a prize ball (the number of actual rounds). Further, although a plurality of big hit games with different numbers of rounds are provided, the number of rounds may be the same.

・上記実施形態において、12ラウンドの特2大当りd〜特2大当りfのうち、特2大当りeの決定確率を最も高確率としても良い。すなわち、ラウンド遊技の回数が最多(16ラウンド)又は最少(4ラウンド)のいずれでもない大当り遊技(例えば12ラウンドの大当り遊技)の中では、合計開放時間が最長(実質12ラウンド)又は最短(実質6ラウンド)のいずれでもない中間(実質8ラウンド)の大当り遊技が最も実行されやすくしてもよい。このようにした場合、ラウンド遊技の回数が最多又は最少のいずれでもない大当り遊技では、中間の大当り遊技が実行されることを期待させることができる。このため、遊技者に安心感を与えることができる。   In the above embodiment, the determination probability of the special 2 big hit e out of the 12 round special 2 big hits d to the special 2 big hits f may be the highest probability. That is, in a big hit game (for example, a 12 round big hit game) in which the number of round games is neither the maximum (16 rounds) or the minimum (4 rounds), the total open time is the longest (substantially 12 rounds) or the shortest (substantially An intermediate (substantially 8 rounds) jackpot game that is not any of (6 rounds) may be most easily executed. In this case, it is possible to expect that an intermediate jackpot game will be executed in a jackpot game in which the number of round games is neither the maximum nor the minimum. For this reason, a sense of security can be given to the player.

・上記実施形態では、大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行させたが、実行させなくても良い。この場合、ボタン操作演出における成立演出で、大当り期待度又は大当り遊技の種類を報知しても良い。   In the above embodiment, the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect are executed. In this case, the expectation level of jackpot or the type of jackpot game may be notified by the establishment effect in the button operation effect.

・上記実施形態では、大当り予告演出において、現状段階数が、予め決められた規定段階(第4段階)に到達した場合には、大当りとなることが確定したが、確定しなくても良い。   In the above embodiment, in the jackpot notice effect, when the current stage number reaches the predetermined stage (fourth stage) determined in advance, it is determined that it will be a big hit, but it may not be determined.

・上記実施形態では、大当り予告演出の現状段階数が、予め決められた規定段階(第4段階)に到達した場合に大当り種別予告演出を実行させたが、それ以前の段階から実行させても良い。   In the above embodiment, the jackpot type notice effect is executed when the current stage number of the jackpot notice effect reaches a predetermined specified stage (fourth stage). good.

・上記実施形態では、図柄変動ゲーム中から大当り種別予告演出を実行させた場合、大当り遊技中も大当り種別予告演出を継続可能に構成したが、大当り遊技中は、大当り種別予告演出が実行されなくても良い。または、異なる演出態様で大当り種別予告演出を実行させても良い。   -In the above embodiment, when the jackpot type notice effect is executed during the symbol variation game, the jackpot type notice effect is configured to be continued even during the jackpot game. However, the jackpot type notice effect is not executed during the jackpot game. May be. Alternatively, the jackpot type notice effect may be executed in different effect modes.

・上記実施形態では、大当り種別予告演出の段階数は、大入賞口29へ入賞可能な遊技球の数と比例させたが、比例させなくても良い。実質ラウンド数のみと比例させても良いし、払出可能な賞球数と比例させても良い。また、大入賞口29の合計開放時間と比例させても良い。   In the above embodiment, the number of stages of the jackpot type notice effect is proportional to the number of game balls that can be won in the big winning opening 29, but it may not be proportional. It may be proportional to only the actual number of rounds, or may be proportional to the number of prize balls that can be paid out. Further, it may be proportional to the total opening time of the special winning opening 29.

・上記実施形態では、大当り遊技中、大入賞口29へ遊技球が入賞する毎に大当り種別予告演出の段階数を減少させたが、減少させなくても良い。これにより、実質ラウンド数がいくつであるか、認識しやすくなる。   In the above embodiment, during the jackpot game, the number of stages of the jackpot type notice effect is reduced each time a game ball wins the jackpot 29, but it may not be reduced. This makes it easy to recognize how many actual rounds there are.

・上記実施形態では、大当り遊技中、大入賞口29へ遊技球が1球入賞する毎に、1段階ずつ、大当り種別予告演出の現状段階数を減少させたが、予め決められた減少パターンで段階数を減少させても良い。例えば、実質ラウンド数が1ラウンド増加する毎に15段階増加させるとし、1球目の入球時には3段階減少させ、2球目の入球時には2段階減少させ、3球目の入球時には1段階減少させ、4球目の入球時には3段階減少させ、5球目の入球時には2段階減少させ、6球目の入球時には1段階減少させ、7球目の入球時には2段階減少させ、8球目の入球時には1段階減少させるようにしてもよい。これにより、減算する段階数を予め決められたパターンとすることができ、大入賞口29へ入賞可能な遊技球数を予想しにくくすることができる。このため、いつまで大当り遊技が継続するかについて注目させることができる。また、入球上限個数以上の遊技球が入球した場合、その事実を分かり難くすることができる。   In the above embodiment, during the big hit game, every time one game ball wins the big prize opening 29, the current stage number of the big hit type notice effect is reduced by one step, but with a predetermined reduction pattern The number of steps may be reduced. For example, if the number of real rounds increases by one round, it is increased by 15 steps. When entering the first ball, it decreases by 3 steps. When entering the second ball, it decreases by 2 steps. When entering the third ball, it increases by 1. Decrease in stages, decrease by 3 steps when entering the 4th ball, decrease by 2 steps when entering the 5th ball, decrease by 1 step when entering the 6th ball, decrease by 2 steps when entering the 7th ball It may be reduced by one step when entering the eighth ball. As a result, the number of steps to be subtracted can be set to a predetermined pattern, and the number of game balls that can be won in the special winning opening 29 can be made difficult to predict. Therefore, it can be noted how long the big hit game will continue. In addition, when more than the maximum number of balls entered, the fact can be made difficult to understand.

・上記実施形態では、大当り種別予告演出において、保留されている大当り遊技の有利度(実質ラウンド数)と、実行中の大当り遊技の有利度(実質ラウンド数)を合わせて報知可能に構成されていたが、実行中の大当り遊技の有利度のみを報知可能としても良い。   -In the above embodiment, in the jackpot type notice effect, it is configured to be able to notify the advantage of the pending jackpot game (the number of actual rounds) and the advantage of the running jackpot game (the number of actual rounds) together However, only the advantage of the big hit game being executed may be notified.

・上記実施形態では、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させたが、実行させなくても良い。すなわち、通常の変動パターンP1〜P6,P11〜P14,P22に基づき、図柄変動ゲームを実行させても良い。   In the above embodiment, after the special 2 big hit a to the special 2 big hit i have been completed, until the maximum number of special 2 special figure start reserved memory count is reached (4 times) until the symbol variation game is executed Although the symbol variation game is executed based on the variation patterns P7 and P23, it is not necessary to execute the symbol variation game. That is, the symbol variation game may be executed based on the normal variation patterns P1 to P6, P11 to P14, and P22.

・上記実施形態では、特2大当りa〜特2大当りiの終了後、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させた。この別例として、特2特図始動保留記憶数の上限に達する回数(4回)の図柄変動ゲームが実行されるまでに特2大当りa〜特2大当りiが保留されている場合に限り、超短縮演出用の変動パターンP7,P23に基づき、図柄変動ゲームを実行させてもよい。   In the above embodiment, after the special 2 big hit a to the special 2 big hit i have been completed, until the maximum number of special 2 special figure start reserved memory count is reached (4 times) until the symbol variation game is executed The symbol variation game was executed based on the variation patterns P7 and P23. As an example of this, only when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are held until the upper limit of the number of special 2 special figure start hold memory (4 times) is executed, The symbol variation game may be executed based on the variation patterns P7 and P23 for the super shortening effect.

・上記実施形態において、大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り期待度に応じた第1予告画像を表示させるだけでもよい。
・上記実施形態において、大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を段階的に表示させる演出であったが、大当り遊技の種類に応じた第2予告画像を表示させるだけでもよい。
In the above embodiment, the jackpot notice effect is an effect of displaying a plurality of types of first notice images in stages, but it is also possible to display only the first notice image corresponding to the degree of expectation of jackpot.
In the above embodiment, the jackpot type notice effect is an effect that displays a plurality of types of second notice images in stages, but it is also possible to display only the second notice image corresponding to the type of jackpot game.

・上記実施形態において、大当り遊技の有利度は、実質ラウンド数でなくてもよい。例えば、確変状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。同様に、変短状態が設定されるゲーム回数が決められている場合であって、当該ゲーム回数が複数存在する場合、当該ゲーム回数を大当り遊技の有利度としても良い。   -In the said embodiment, the advantage of jackpot game may not be the number of substantial rounds. For example, when the number of games for which the probability variation state is set is determined and there are a plurality of the number of games, the number of games may be used as the advantage of the big hit game. Similarly, when the number of games for which the variable state is set is determined and there are a plurality of the game times, the game number may be used as the advantage of the big hit game.

・上記実施形態では、複数の大当り遊技に亘って大当り種別予告演出を継続して実行可能としたが、継続して実行させなくても良い。
・上記実施形態では、大当り遊技開始時に大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限を決定していたが、大当り遊技開始時でなくてもよい。例えば、始動保留記憶数が増加したとき(第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞したとき)に、大当り遊技が保留されているか否かを判定し、大当り種別予告演出の合計増加段階数の上限を決定しても良い。また、大当り遊技の途中で決定しても良い。
In the above embodiment, the jackpot type notice effect is continuously executable over a plurality of jackpot games, but may not be continuously executed.
In the above embodiment, the upper limit of the total number of steps of the big hit type notice effect is determined at the start of the big hit game, but it may not be at the start of the big hit game. For example, when the number of reserved start memory increases (when a game ball wins at the first start winning port 25 or the second start winning port 27), it is determined whether or not the big hit game is put on hold, and the big hit type notice You may determine the upper limit of the total increase step number of production. Moreover, you may decide in the middle of a big hit game.

・上記実施形態において、大当り種別予告演出では、実行中の大当り遊技の有利度と、保留中の大当り遊技の有利度を合わせて報知したが、保留中の大当り遊技の有利度のみを大当り種別予告演出で報知するようにしても良い。これにより、実行中の大当り遊技の有利度を合わせて報知するよりも、遊技者にとって分かり易くなり、また、大当り種別予告演出へ注目させることもできる。   In the above embodiment, in the jackpot type notice effect, the advantage of the running jackpot game and the advantage of the pending jackpot game are reported together, but only the advantage of the pending jackpot game is notified. You may make it alert | report by production. Thereby, it is easier for the player to understand than the notification of the advantage of the big hit game being executed, and the big hit type notice effect can be noted.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、保留中の第2の変動ゲームにて特2大当りa〜特2大当りiが存在する場合には、当該特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させたが、実行させなくても良い。つまり、特2大当りa〜特2大当りiが付与される図柄変動ゲームにおいてのみ大当り種別予告演出を実行させても良い。   In the above embodiment, when there is a special 2 big hit a to a special 2 big hit i in the second floating game on hold, the effect control CPU 31a has a real of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i. The jackpot type notice effect for informing the number of rounds is executed over a plurality of symbol variation games, but it is not necessary to execute it. That is, the big hit type notice effect may be executed only in the symbol variation game to which the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given.

・上記実施形態において、保留中の特2大当りa〜特2大当りiが付与されるまで、当該特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させる場合、特2大当りa〜特2大当りiが付与される図柄変動ゲームでは、特定演出を実行させても良い。特定演出により、特2大当りa〜特2大当りiが付与されることを認識できる。特定演出とは、例えば、リーチ演出などのことである。   -In the above embodiment, the jackpot type notice effect for informing the actual round number of the special 2 big hit a to the special 2 big hit i is given a plurality of times until the pending special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given. When the game is executed over a variable game, a specific effect may be executed in the symbol variable game in which the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given. It is possible to recognize that special 2 big hit a to special 2 big hit i are given by the specific effect. The specific effect is, for example, a reach effect.

・上記実施形態において、特2大当りa〜特2大当りiが付与される図柄変動ゲームが実行されるまで、はずれ演出に基づく図柄変動ゲームが実行される場合に限り、保留中の特2大当りa〜特2大当りiの実質ラウンド数を報知する大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させるようにしてもよい。大当り種別予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り演出やリーチ演出が実行されることがない。このため、演出が間延びすることが無く、また、いずれのゲームが大当り種別予告演出の対象であるかについて認識させやすくなっている。   In the above embodiment, until the symbol variable game based on the off-stage effect is executed until the symbol variable game with special 2 big hit a to special 2 big hit i is executed, the special 2 big hit a held A special big hit type notice effect that informs the actual number of rounds of the special two big hit i may be executed over a plurality of symbol variation games. The jackpot effect and the reach effect are not executed until the symbol variation game that is the target of the jackpot type notice effect is executed. For this reason, the production is not delayed and it is easy to recognize which game is the target of the big hit type notice production.

・上記実施形態において、大当り予告演出中、又は大当り種別予告演出中、段階増加条件の成立契機とするため、ボタン操作演出を実行させたが、実行させなくても良い。この場合、大当り予告演出及び大当り種別予告演出を実行する際、変動パターンに基づき予め決められたタイミングで段階を増加させればよい。   In the above embodiment, the button operation effect is executed during the jackpot notice effect or during the jackpot type notice effect, so that the stage increase condition is established. In this case, when executing the jackpot notice effect and the jackpot type notice effect, the stages may be increased at a timing determined in advance based on the variation pattern.

・上記実施形態のボタン操作演出において、操作態様が2種類(連打パターンと長押しパターン)存在したが、いずれか一方だけでも良い。
・上記実施形態のボタン操作演出において、長押しパターンは、特2大当りa〜特2大当りiが付与される場合のみ、決定可能となっていたが、大当りとならなくても決定可能としても良い。
In the button operation effect of the above embodiment, there are two types of operation modes (continuous hit pattern and long press pattern), but either one may be used.
In the button operation effect of the above embodiment, the long press pattern can be determined only when the special 2 big hit a to the special 2 big hit i are given, but it may be determined even if it is not a big hit. .

・上記実施形態のボタン操作演出において、指示画像SGは、任意の数、表示させても良い。例えば、指示画像SGを10個表示させても良いし、100個表示させても良い。
・上記実施形態のボタン操作演出において、指示画像SGは、消去される毎に新たに表示されたが、表示されなくてもよい。
In the button operation effect of the above embodiment, any number of instruction images SG may be displayed. For example, ten instruction images SG may be displayed, or 100 instruction images SG may be displayed.
In the button operation effect of the above embodiment, the instruction image SG is newly displayed every time it is deleted, but may not be displayed.

・上記実施形態のボタン操作演出において、指示画像SGの表示態様は、3種類用意されたが、任意に変更してもおい。例えば、1種類でも良いし、5種類でも良い。
・上記実施形態のボタン操作演出において、画像表示部GHに表示される指示画像SGの中には、必ず特別な表示態様の指示画像SGが含まれるようにしたが、全て通常表示態様の指示画像SGとなっても構わない。
In the button operation effect of the above embodiment, three types of display modes of the instruction image SG are prepared, but may be arbitrarily changed. For example, one type may be sufficient and five types may be sufficient.
In the button operation effect of the above embodiment, the instruction image SG displayed on the image display unit GH always includes the instruction image SG having a special display mode. It may be SG.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40が所定の操作態様で操作された場合には、成立演出が実行されたり、大当り予告演出又は大当り種別予告演出の実行契機(段階増加契機)となったりしたが、これらの演出の実行契機と成らなくても良い。例えば、指示画像SGが消去されるだけでも良い。この場合、指示画像SGの消去数又は特別な表示態様の指示画像SGの消去数で大当り期待度や、大当り遊技の種類を報知するようにしてもよい。また、消去される指示画像SGの表示態様により、大当り期待度や、大当り遊技の種類を報知するようにしてもよい。例えば、確定表示態様の指示画像SGが消去された場合には、大当り遊技が確定するというようにすればよい。   -In the button operation effect of the above embodiment, when the effect button 40 is operated in a predetermined operation mode, the establishment effect is executed, or a big hit notice effect or a big hit type notice effect is executed (step increase opportunity). However, it does not have to be an opportunity to execute these effects. For example, the instruction image SG may be simply deleted. In this case, the expected number of jackpots or the type of jackpot game may be notified by the number of erased instruction images SG or the number of erased instruction images SG in a special display mode. Moreover, you may make it alert | report a jackpot expectation degree and the kind of jackpot game by the display mode of instruction | indication image SG deleted. For example, when the instruction image SG in the fixed display mode is deleted, the big hit game may be fixed.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40が所定の操作態様で操作された場合には、段階増加条件の成立契機となったが、予め決められた遊技演出(関連演出)、例えば、大当り予告演出又は大当り種別予告演出の開始契機となってもよい。   In the button operation effect of the above embodiment, when the effect button 40 is operated in a predetermined operation mode, the stage increase condition is triggered, but a predetermined game effect (related effect), for example, It may be a start trigger for the jackpot notice effect or the jackpot type notice effect.

・上記実施形態のボタン操作演出において、特別な表示態様の指示画像SGを消去する際、通常表示態様の指示画像SGを消去するよりも、多くの操作回数又は多くの継続的な操作を要求しても良い。   In the button operation effect of the above embodiment, when erasing the instruction image SG having a special display mode, a larger number of operations or a larger number of continuous operations are requested than erasing the instruction image SG having a normal display mode. May be.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40が所定の操作態様で操作された場合には、必ず成立演出を実行させても良い。そして、この場合、成立演出を複数種類用意し、指示画像SGの表示態様の種類に応じて、実行させる成立演出の種類を変更しても良い。   In the button operation effect of the above embodiment, when the effect button 40 is operated in a predetermined operation mode, the establishment effect may be executed without fail. In this case, a plurality of types of establishment effects may be prepared, and the type of establishment effects to be executed may be changed according to the type of display mode of the instruction image SG.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40が所定の操作態様で操作された場合に実行される成立演出を複数種類用意し、指示画像SGの表示態様の種類に応じて、実行させる成立演出の種類を変更しても良い。   In the button operation effect of the above embodiment, a plurality of establishment effects that are executed when the effect button 40 is operated in a predetermined operation mode are prepared, and are executed according to the type of display mode of the instruction image SG. The type of production may be changed.

・上記実施形態のボタン操作演出において、操作有効期間に応じて特別な表示態様の指示画像SGの出現率を変化させたが、変化させなくても良い。
・上記実施形態のボタン操作演出において、操作有効期間に応じて出現させる指示画像SGの表示態様を変化させても良い。例えば、高期待度表示態様の指示画像SGのみが表示されても良いし、経過時間経過後のみ出現する表示態様の指示画像SGを表示させても良い。
In the button operation effect of the above embodiment, the appearance rate of the instruction image SG having a special display mode is changed according to the operation effective period, but it may not be changed.
-In the button operation effect of the said embodiment, you may change the display mode of the instruction | indication image SG made to appear according to an operation effective period. For example, only the instruction image SG in the high expectation display mode may be displayed, or the instruction image SG in the display mode that appears only after the elapsed time has elapsed may be displayed.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40の操作回数を計測し、操作回数と操作有効期間に応じて、新たに表示させる指示画像SGの表示態様又は特別な表示態様の選択率を変化させても良い。例えば、操作有効期間の開始から所定の経過時間を経過したときであって、操作回数が30回以上のときのみ、指示画像SGの表示態様又は特別な表示態様の選択率を変化させても良い。これにより、操作有効期間だけでなく、操作回数によっても表示される指示画像の表示態様を変化させることができる。従って、遊技者の操作スピードを考慮して、指示画像の表示態様を変化させることも可能となっており、遊技者によって異なる展開にすることができる。   In the button operation effect of the above embodiment, the number of operations of the effect button 40 is measured, and the display mode of the instruction image SG to be newly displayed or the selection rate of the special display mode is changed according to the number of operations and the operation effective period. You may let them. For example, the selection rate of the display mode of the instruction image SG or the special display mode may be changed only when a predetermined elapsed time has elapsed from the start of the operation effective period and the number of operations is 30 times or more. . Thereby, the display mode of the instruction image displayed can be changed not only by the operation effective period but also by the number of operations. Therefore, it is possible to change the display mode of the instruction image in consideration of the player's operation speed, and the development can be made different depending on the player.

・上記実施形態のボタン操作演出では、操作有効期間の開始から所定の経過時間を経過したとき、新たに表示させる指示画像SGの表示態様の選択率を変化させたが、操作有効期間の残り時間が、予め決められた時間となったときに、変化させても良い。   In the button operation effect of the above embodiment, when the predetermined elapsed time has elapsed from the start of the operation effective period, the selection rate of the display mode of the instruction image SG to be newly displayed is changed, but the remaining time of the operation effective period However, it may be changed when a predetermined time is reached.

・上記実施形態のボタン操作演出において、成立演出を実行させる際、成立演出を行う時間が足らない場合には、成立演出を他の遊技演出に変更する、又は成立演出を行わないようにしてもよい。   In the button operation effect of the above embodiment, when executing the establishment effect, if the time for performing the establishment effect is insufficient, the establishment effect is changed to another game effect, or the establishment effect is not performed. Good.

・上記実施形態において、演出ボタン40を2種類用意したが、1種類でも良い。
・上記実施形態のボタン操作演出では、長押しパターンにて操作を要求する際、操作する演出ボタン40a,40bの種類を変更することにより、指示画像SGの消去速度を変更した。この別例として、演出ボタン40に圧力センサを設け、演出ボタン40に加えられる圧力に応じて指示画像SGの消去速度を変更しても良い。また、演出ボタン40に加えられる圧力に応じて新たに表示させる指示画像SGの表示態様又は表示態様の選択率を変化させても良い。
In the above embodiment, two types of effect buttons 40 are prepared, but one type may be used.
In the button operation effect of the above embodiment, when the operation is requested by the long press pattern, the erasing speed of the instruction image SG is changed by changing the type of the effect buttons 40a and 40b to be operated. As another example, a pressure sensor may be provided in the effect button 40, and the erasing speed of the instruction image SG may be changed according to the pressure applied to the effect button 40. Further, the display mode of the instruction image SG to be newly displayed or the selection rate of the display mode may be changed according to the pressure applied to the effect button 40.

・上記実施形態のボタン操作演出において、演出ボタン40の種類により、新たに表示させる指示画像SGの表示態様の種類、又は表示態様の選択率を変化させてもよい。
・上記実施形態において、演出ボタン40aと、演出ボタン40bでは、操作の難易度(操作しやすさ)を変更しても良い。
In the button operation effect of the above embodiment, the type of display mode of the instruction image SG to be newly displayed or the selection rate of the display mode may be changed depending on the type of the effect button 40.
In the above embodiment, the difficulty level of operation (ease of operation) may be changed between the effect button 40a and the effect button 40b.

・上記実施形態のボタン操作演出において、長押しパターンにて操作を要求する際、操作する演出ボタン40の数によって、指示画像SGの消去速度を変更しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the button operation effect of the above embodiment, when an operation is requested with a long press pattern, the erasing speed of the instruction image SG may be changed depending on the number of effect buttons 40 to be operated.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告演出の演出内容を決定する大当り予告決定手段と、前記大当り予告決定手段が決定した演出内容の大当り予告演出を、図柄変動ゲーム中に実行させる大当り予告制御手段と、を備え、前記大当り予告演出は、複数種類の第1予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り種別予告演出は、複数種類の第2予告画像を予め決められた順番で段階的に表示させる演出であり、前記大当り予告決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に限り、予め決められた規定段階数以上の段階数を大当り予告演出の段階数として決定可能とすると共に、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、否定の場合と比較して、大当り予告演出の段階数を高確率で多く決定し、前記大当り種別予告決定手段は、大当り予告演出の段階数が規定段階数以上となった場合、大当り種別予告演出の実行を決定すると共に、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度に比例して、増加可能な段階数の上限を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (A) Based on the determination result of the jackpot determining means, the jackpot notice determining means for determining the effect contents of the jackpot notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game will be a big hit, and the effect contents determined by the jackpot notice determining means Jackpot notice control means for executing the jackpot notice effect during the symbol variation game, and the jackpot notice effect is an effect for displaying a plurality of types of first notice images step by step in a predetermined order. The jackpot type notice effect is a staged display of a plurality of types of second notice images in a predetermined order, and the jackpot notice determining means is provided when the judgment result of the jackpot determining means is affirmative. As long as it is possible to determine the number of stages more than a predetermined number of stages determined as the number of stages of jackpot notice effect, and when the determination result of the hold jackpot determination is affirmative, In comparison with the regular case, the number of stages of the jackpot notice effect is determined with a high probability, and the jackpot type notice determination means, when the number of stages of the jackpot notice effect exceeds the specified number of stages, the jackpot type notice effect 2. The upper limit of the number of stages that can be increased is determined in proportion to the advantage of the reserved jackpot game determined by the reserved jackpot type determination unit. Game machines.

(ロ)前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合に限り、大当り種別予告決定の実行を決定すると共に、前記大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度に比例して、増加可能な段階数の上限を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (B) The jackpot type notice determining unit determines execution of the jackpot type notice determination only when the determination result of the held jackpot determination is affirmative and holds the jackpot game held by the jackpot type determining means The gaming machine according to claim 1, wherein an upper limit of the number of steps that can be increased is determined in proportion to an advantage of the game machine.

(ハ)前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの各図柄変動ゲームが通常はずれ演出となる場合に限り、大当り種別予告演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) If the determination result of the jackpot big hit determination is affirmative, the jackpot type advance notice determining means normally produces an off-stage effect for each of the symbol changing games until the symbol changing game subject to the holding jackpot determination is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a jackpot type notice effect is executed only in a case.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、10…遊技盤、24…作動ゲート、25…第1始動入賞口、26…開閉羽根、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、40、40a、40b…演出ボタン、51…ラウンド報知ランプ、H1…第1特図表示器、H2…第2特図表示器、H10…普通図柄表示器、Ra…第1保留表示器、Rb…第2保留表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、Y1…第1流下経路、Y2…第2流下経路。   GH: Image display section, 11: Production display device, 10: Game board, 24: Actuation gate, 25 ... First start winning opening, 26 ... Opening / closing blade, 27 ... Second starting winning opening, 28 ... Large winning opening door, 29 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c: effect control RAM, 40, 40a, 40b ... effect button, 51 ... round notification lamp, H1 ... first special figure display, H2 ... second special figure display, H10 ... ordinary symbol display, Ra ... first hold indicator, Rb ... second hold indicator, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, SOL1 ... big prize port solenoid, SOL2 …usually Dynamic role object solenoid, Y1 ... the first flow-down path, Y2 ... the second flow-down path.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
始動入賞手段が遊技球を検知したことを契機に、大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を取得する乱数取得手段と、
保留されている図柄変動ゲームの数を保留記憶数として記憶すると共に、取得した大当り判定用乱数と大当り種別用乱数を保留記憶数と関係付けて記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶している保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、図柄変動ゲームにおいて大当り結果を表示させるか否かを判定する大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の大当り遊技のなかから、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
保留記憶数が存在する場合、保留記憶数に関係付けて記憶した大当り判定用乱数に基づき、保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する保留大当り判定を行う保留大当り判定手段と、
前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合、当該保留大当り判定において使用した大当り判定用乱数と共に前記乱数取得手段が取得した大当り種別用乱数に基づき、保留されている大当り遊技の種類を判定する保留大当り遊技種別判定手段と、
保留記憶数が存在する場合であって、前記保留大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の種類に基づき、大当り種別予告演出の演出内容を決定する大当り種別予告決定手段と、
前記大当り種別予告決定手段が決定した演出内容の大当り種別予告演出を実行させる大当り種別予告制御手段と、を備え、
前記大当り種別予告演出は、複数種類の予告画像を予め決められた順番で段階的に表示可能な演出であり、段階数に応じて予め決められた予告画像が表示されるようになっており、
前記大当り種別予告決定手段は、前記保留大当り種別判定手段が判定した保留されている大当り遊技の有利度に基づき、増加可能な段階数の上限を決定し、
前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、大当り種別予告演出を複数回の図柄変動ゲームに亘って実行させると共に、少なくとも図柄変動ゲーム毎に、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and when a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game that is opened by special winning means is given. In gaming machines,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determining random number and a jackpot type random number when the starting winning means has detected a game ball,
A holding storage means for storing the number of symbol variation games held as a holding memory number, and storing the acquired jackpot determination random number and the jackpot type random number in association with the holding memory number;
A jackpot determination for determining whether or not to display a jackpot result in a symbol variation game based on a jackpot determination random number stored in association with the number of stored pools when the number of stored pools stored in the hold storage means exists Jackpot determination means for performing,
If the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot determination random numbers used in the jackpot determination together with the jackpot type random numbers acquired by the random number acquisition means are used in a plurality of types of jackpot games having different advantages for the player. From the jackpot game determining means for determining the type of jackpot game,
If there is a reserved memory number, it is determined whether or not there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are held on the basis of the random number for jackpot determination stored in association with the reserved memory number. A holding jackpot determining means for determining a holding jackpot;
When the determination result of the hold jackpot determination is affirmative, the hold for determining the type of the jackpot game being held based on the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition unit together with the jackpot determination random number used in the hold jackpot determination Jackpot game type determination means;
If there is a number of reserved memories, and if the determination result of the reserved jackpot determination is affirmative, the jackpot type notice effect of the jackpot type based on the type of the stored jackpot game determined by the reserved jackpot type determining means A jackpot type notice determining means for determining the contents of the production,
A jackpot type notice control means for executing a jackpot type notice effect of the contents determined by the jackpot type notice determination means,
The jackpot type notice effect is an effect that can display a plurality of kinds of notice images step by step in a predetermined order, and a notice image predetermined according to the number of steps is displayed,
The jackpot type advance notice determining means determines the upper limit of the number of stages that can be increased based on the advantage of the held jackpot game determined by the held jackpot type determining means,
The jackpot type notice control means executes the jackpot type notice effect over a plurality of times of the symbol variation game until the symbol variation game subject to the pending jackpot determination is executed, and at least for each symbol variation game. A gaming machine configured to be capable of increasing the number of stages until the upper limit of the number of stages that can be increased determined by the jackpot type notice determination means is reached.
前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲーム毎に、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The jackpot type notice control means until the maximum number of stages that can be increased determined by the jackpot type notice determining means is reached for each symbol variation game until the symbol varying game subject to the pending jackpot determination is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of stages is increased. 前記大当り種別予告制御手段は、保留大当り判定の対象となった図柄変動ゲームにおいて、保留大当り判定の対象であることを認識させる特定演出が実行されている間においても、前記大当り種別予告決定手段が決定した増加可能な段階数の上限に達するまで段階数を増加させることが可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The jackpot type advance notice control means is configured so that the jackpot type advance notice determining means is executed even while a specific effect for recognizing that it is a target of the reserved big hit determination is being executed in the symbol variation game that is the target of the reserved big hit determination. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of stages can be increased until an upper limit of the determined number of stages that can be increased is reached.
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