JP6073190B2 - Game machine - Google Patents

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雅隆 長野
輝正 天野
輝正 天野
賢二 笹岡
賢二 笹岡
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、変動ゲームが当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect that suggests the possibility of whether or not a variable game is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の普通図柄を変動させて普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口に備えられた開閉羽根を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。当該始動入賞口の奥方には、特別図柄が変動する特別図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口センサが設けられており、特別図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には、大入賞口装置を開放させる大当り遊技が付与されるようになっている。すなわち、普通図柄変動ゲームに当選すると、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されやすくなり、大当り遊技が付与されるチャンスが増加することとなる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a normal symbol variation game in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive a normal symbol is performed (see, for example, Patent Document 1). The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not to open and close the open / close blades provided at the start winning opening. Behind the start winning opening, there is a start opening sensor that gives a start condition for a special symbol variation game in which the special symbol varies, and when the jackpot display result is displayed in the special symbol variation game, A big hit game that opens the big prize opening device is given. That is, when the normal symbol variation game is won, the start condition of the special symbol variation game is easily given, and the chance of winning the big hit game is increased.

特開2010−51488号公報JP 2010-51488 A

しかしながら、このような遊技機では、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の内容を効果的に多様化させることができていなかった。このため、遊技者に有利な普通当り遊技に当選しても、遊技者に気付かれず、遊技の興趣を十分に向上することができているとは言えない状態であった。   However, such gaming machines have not been able to effectively diversify the contents of the game effects related to the normal symbol variation game. For this reason, even if the player wins an ordinary game that is advantageous to the player, the player is not noticed and cannot be said to be able to sufficiently improve the interest of the game.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that improves the interest of the game effect related to the normal symbol variation game.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球を入球させることによって第1特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1始動口と、遊技球を入球させることによって第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2始動口と、遊技球を入球させることによって普通図柄変動ゲームの始動条件が得られるゲートと、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、大入賞口を開放させる大当り遊技を付与するかの抽選結果を導出し、前記普通図柄変動ゲームは、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果導出する遊技機において、主制御手段と、前記主制御手段からの制御情報が入力され、当該制御情報をもとに演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第1始動口、前記第2始動口、並びに前記ゲートへの入球を契機に情報を取得し、前記演出制御手段は、前記制御情報として前記第1始動口への入球を契機に取得された情報を特定可能な特図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく第1特別図柄変動ゲームが実行される以前に前記大当り遊技を付与するかの抽選結果を示唆する第1予告演出を実行させるかを判定する第1判定処理と、前記制御情報として前記ゲートへの入球を契機に取得された情報を特定可能な普図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく普通図柄変動ゲームが実行される以前に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を示唆する第2予告演出を実行させるか判定する第2判定処理と、前記第1判定処理の判定結果に基づく第1予告演出、並びに前記第2判定処理の判定結果に基づく第2予告演出のそれぞれの実行に関する予告実行処理と、を行い、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選した場合に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させる遷移パターンには、第1のパターンと当該第1のパターンに比して遊技球が入球し易い状態に遷移される合計時間が長い第2のパターンと、があり、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選する場合の前記普図入球時制御情報は、前記第2始動口の前記遷移パターンを特定可能であり、前記第2判定処理では、前記普図入球時制御情報から前記遷移パターンが特定され、前記遷移パターンに応じて定められた確率によって、前記第2予告演出を実行させると判定し、前記第1予告演出の演出態様と、前記第2予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であり、前記予告実行処理において前記第1予告演出を実行させる場合、当該第1予告演出を前記第1特別図柄変動ゲームの開始から予め決められた第1時間経過後に開始させ、前記予告実行処理において前記第2予告演出を実行させる場合、当該第2予告演出を前記普通図柄変動ゲームの開始から予め決められた第2時間経過後に開始させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a first starting port from which a starting condition of the first special symbol variation game can be obtained by entering a game ball, and a second special symbol variation game by causing the game ball to enter. The first special symbol variation game and the second special symbol variation are provided with a second starting port from which a starting condition can be obtained and a gate from which a starting condition for a normal symbol variation game is obtained by entering a game ball. game derives or lottery result imparting jackpot gaming for opening the special winning opening, the normal symbol variation game is whether gaming ball shifts to state easy to ball entrance of the second start hole extraction A gaming machine for deriving a selection result, comprising: main control means; and effect control means for receiving control information from the main control means and controlling execution of the effect based on the control information, and the main control means, said first Starting opening, the second start hole, as well as to obtain information in response to ball entrance to the gate, the performance control unit, ball entrance information acquired in response to to the first start hole as said control information The first notice that suggests the lottery result of whether to give the jackpot game before the first special symbol variation game based on the entry is executed By inputting the first determination process for determining whether or not to produce an effect, and the control information at the time of entering the usual figure, which can specify the information acquired upon entering the gate as the control information, A second determination is made as to whether or not to execute a second notice effect indicating a lottery result indicating whether or not the second starting port is shifted to a state in which a game ball can easily enter before the normal symbol variation game based on the ball is executed . and determination process, determine the first determination process First prediction effect based on the results, and performs a notification executes processing for each execution of the second announcement attraction based on the determination result of the second determination process, prone state ball entrance gaming ball the second start hole In the transition pattern for transitioning the second start port to a state in which the game ball can easily enter when it is elected to make a transition to the first pattern, the game ball enters the first pattern and the first pattern. And the second pattern having a long total time for transition to an easy-to-play state, and the control at the time of entering the general game when the second starting port is elected to transition to a state in which a game ball is easy to enter The information can specify the transition pattern of the second starting port, and in the second determination process, the transition pattern is specified from the control information at the time of entering the normal ball , and is determined according to the transition pattern Depending on the probability, the second notice effect In the case where the first notice effect is performed in the notice execution process, the effect aspect of the first notice effect and the effect aspect of the second notice effect are at least partially the same. When the first notice effect is started after a predetermined first time has elapsed from the start of the first special symbol variation game, and the second notice effect is executed in the notice execution process, the second notice effect is The gist is to start the game after a predetermined second time has elapsed since the start of the normal symbol variation game .

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球を入球させることによって第1特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1始動口と、遊技球を入球させることによって第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2始動口と、遊技球を入球させることによって普通図柄変動ゲームの始動条件が得られるゲートと、を備え、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、大入賞口を開放させる大当り遊技を付与するかの抽選結果を導出し、前記普通図柄変動ゲームは、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を導出する遊技機において、主制御手段と、前記主制御手段からの制御情報が入力され、当該制御情報をもとに演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第1始動口、前記第2始動口、並びに前記ゲートへの入球を契機に情報を取得し、前記演出制御手段は、前記制御情報として前記第1始動口への入球を契機に取得された情報を特定可能な特図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく第1特別図柄変動ゲームが実行される以前に前記大当り遊技を付与するかの抽選結果を示唆する第1予告演出を実行させるかを判定する第1判定処理と、前記制御情報として前記ゲートへの入球を契機に取得された情報を特定可能な普図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく普通図柄変動ゲームが実行される以前に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を示唆する第2予告演出を実行させるかを判定する第2判定処理と、前記第1判定処理の判定結果に基づく第1予告演出、並びに前記第2判定処理の判定結果に基づく第2予告演出のそれぞれの実行に関する予告実行処理と、を行い、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選した場合に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させる遷移パターンには、第1のパターンと当該第1のパターンに比して遊技球が入球し易い状態に遷移される合計時間が長い第2のパターンと、があり前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選する場合の前記普図入球時制御情報は、前記第2始動口の前記遷移パターンを特定可能であり、前記第2判定処理では、前記普図入球時制御情報から前記遷移パターンが特定され、前記遷移パターンに応じて定められた確率によって、前記第2予告演出を実行させると判定し、前記第1予告演出の演出態様と、前記第2予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であり、前記予告実行処理では、前記第1予告演出及び前記第2予告演出のうち一方の予告演出を実行させている場合、他方の予告演出の実行を規制し、前記一方の予告演出が終了してから前記他方の予告演出を実行させることを要旨とする A gaming machine that solves the above problems includes a first starting port from which a starting condition of the first special symbol variation game can be obtained by entering a game ball, and a second special symbol variation game by causing the game ball to enter. The first special symbol variation game and the second special symbol variation are provided with a second starting port from which a starting condition can be obtained and a gate from which a starting condition for a normal symbol variation game is obtained by entering a game ball. The game derives a lottery result indicating whether to give a big hit game for opening the big winning opening, and the normal symbol variation game is a lottery result indicating whether the second starting port is changed to a state in which the game ball is easy to enter. In the gaming machine for deriving, the main control means, the control information from the main control means is input, and the effect control means for controlling the execution of the effect based on the control information, the main control means The first Information is acquired in response to a ball entering the starting port, the second starting port, and the gate, and the effect control means is information acquired in response to the ball entering the first starting port as the control information. The first notice that suggests the lottery result of whether to give the jackpot game before the first special symbol variation game based on the entry is executed By inputting the first determination process for determining whether or not to produce an effect, and the control information at the time of entering the usual figure, which can specify the information acquired upon entering the gate as the control information, A second determination is made as to whether or not to execute a second notice effect indicating a lottery result indicating whether or not the second starting port is shifted to a state in which a game ball can easily enter before the normal symbol variation game based on the ball is executed. Judgment processing and judgment of the first judgment processing A state in which a game ball is likely to enter the second starting port by performing a first notice effect based on the result and a notice execution process related to the execution of the second notice effect based on the determination result of the second determination process In the transition pattern for transitioning the second start port to a state in which the game ball can easily enter when it is elected to make a transition to the first pattern, the game ball enters the first pattern and the first pattern. and long total time second pattern is changed to easily state, there is the Hiroshizu ball entrance time control when a game ball to the second start hole is elected to be a transition to state easy to ball entrance information is possible to specify the transition pattern of the second start hole, the second determination process, the Hiroshizu ball entrance during the transition pattern from the control information is specified, determined in accordance with the transition pattern Depending on the probability, the second notice effect And at least a part of the effect form of the first notice effect and the effect aspect of the second notice effect are the same. In the notice execution process, the first notice effect and the second notice effect are the same. When one of the notice effects is being executed, the gist is to restrict the execution of the other notice effect and to execute the other notice effect after the one notice effect is finished .

本発明によれば、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of a game effect relating to a normal symbol variation game.

パチンコ機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 特図先読みコマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure prefetch command output process. 特図予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special figure notice determination processing. 特別図柄用予告演出の抽選確率と変動内容との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the lottery probability of the notice effect for special symbols, and the fluctuation | variation content. 予告パターンを説明する図。The figure explaining a notice pattern. (a)〜(c)は、特別図柄用予告パターンテーブルを説明する図。(A)-(c) is a figure explaining the notice pattern table for special symbols. 普図先読みコマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a general-purpose prefetch command output process. 普図予告判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure notice determination process. 普通図柄用予告演出の抽選確率と特典内容との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the lottery probability of the notice effect for normal symbols, and privilege content. (a)〜(c)は、普通図柄用予告パターンテーブルを説明する図。(A)-(c) is a figure explaining the notice pattern table for normal symbols. 特図予告実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special figure notice execution processing. 普図予告実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a common figure notice execution process. (a)〜(d)は、特別図柄用予告演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect for special symbols. (a)〜(f)は、普通図柄用予告演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production | presentation aspect of the notice effect for normal symbols. 特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出の進行を説明する図。The figure explaining the advance of the notice effect for special symbols, and the notice effect for normal symbols. 特別図柄用予告演出の進行を説明する図。The figure explaining advance of the notice effect for special symbols. 特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出の進行を説明する図。The figure explaining the advance of the notice effect for special symbols, and the notice effect for normal symbols. 特別図柄用予告演出の進行を説明する図。The figure explaining advance of the notice effect for special symbols. 普通図柄用予告演出の進行を説明する図。The figure explaining progress of the notice effect for normal symbols.

以下、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施形態を図1〜図25に基づいて説明する。
図1において、パチンコ機の遊技盤10の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の左下方には、8セグメント型の図柄表示手段としての第1特図表示器H1と、8セグメント型の図柄表示手段としての第2特図表示器H2が隣接されている。また、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置11では、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置11では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the center of a game board 10 of a pachinko machine. Also, on the lower left side of the game board 10, a first special figure display H1 as an 8-segment type symbol display means and a second special figure display H2 as an 8-segment type symbol display means are adjacent. . In addition, in the first special symbol display device H1 and the second special graphic display device H2, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device 11, a display effect related to the symbol variation game performed on the first special figure display H1 or the second special figure display H2 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a display effect based on a fluctuating image (or image display) and a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns are performed.

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H2で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置11では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column to change the special symbols. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display H1 is referred to as “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display H2 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device 11 varies each of a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (three columns in this embodiment). Display decorative symbols for each column. This decorative design is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。   Then, on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, temporarily stops the decorative symbols before the end of the game, and confirms the decorative symbols in each column at the end of the game. Stopped display.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、第1特図表示器H1と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H2と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Further, the first special symbol display H1 and the effect display device 11 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ). Similarly, in the second special symbol display H2 and the effect display device 11, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped simultaneously. ) On the other hand, the first special figure display H1 and the second special figure display H2 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types of special symbols for the first special diagram display H1 and the second special diagram display H2, and the selected special symbols are selected. The special symbols are individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. Special charts are classified into jackpot symbols that can recognize jackpots (corresponding to the jackpot display result) and outlier symbols that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([678][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area larger than the first special figure display H1 and the second special figure display H2, and the decorative design is far more than the special design. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([678] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are subsequently stopped and displayed is the second column. It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置11には、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 11 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display H1 and the second special figure display H2. More specifically, the special symbol displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 11 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Yes. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2, the off symbol combination is also confirmed and displayed on the effect display device 11. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, display effects related to the first variable game and the second variable game (symbol variable game in which three rows of symbols are variably displayed to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤10の左下方であって、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   Further, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower left of the game board 10 and below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. In this normal symbol display H10, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). Game "may be displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する特別図柄用始動検知手段としての第1始動口センサSE1が設けられている。第1始動口センサSE1は、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動口センサSE1は、第1始動入賞口25に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。また、演出表示装置11の下方であって、第1始動入賞口25の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉(普通電動役物)26が設けられ、当該開閉扉26が開放したときに遊技球が入球可能な第2始動入賞口27が配設されている。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a first start winning opening 25 is provided in which a game ball can always enter. Behind the first start winning opening 25, a first start opening sensor SE1 is provided as a special symbol start detecting means for detecting a game ball that has entered. The first start port sensor SE1 can give a start condition for the first variable game when the game ball that has entered the first start winning port 25 is detected. The first start port sensor SE1 gives a predetermined number (three) of game ball payout conditions when a game ball that has entered the first start winning port 25 is detected. To do. Further, below the effect display device 11 and below the first start winning prize opening 25, an opening / closing door (ordinary electric accessory) 26 serving as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is provided. A second start winning opening 27 is provided that allows a game ball to enter when the opening / closing door 26 is opened.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する特別図柄用始動検知手段としての第2始動口センサSE2が設けられている。第2始動口センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第2始動口センサSE2は、第2始動入賞口27に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。第2始動入賞口27は、常には開閉扉26が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉26が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉26は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉26が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 is provided as a special symbol start detecting means for detecting a game ball that has entered. The second start port sensor SE2 can give a start condition for the second variable game when the game ball that has entered the second start winning port 27 is detected. In addition, the second start port sensor SE2 gives a predetermined number (three) of game ball payout conditions when a game ball that has entered the second start winning port 27 is detected. To do. The second start winning opening 27 is normally closed with the open / close door 26 closed. In a state where the open / close door 26 is closed, the second start winning opening 27 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball entry is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 26 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the opening / closing door 26 is opened, the second start winning opening 27 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

なお、前記開閉扉26は、遊技盤10に対して前後方向に回動して第2始動入賞口27を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口27の下方において、遊技盤10に対して垂直に固定され、遊技盤10を流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口27へ誘導するようになっている。   The opening / closing door 26 pivots in the front-rear direction with respect to the game board 10 to open the second start winning opening 27 and, when opened, below the second start winning opening 27 to the game board 10. On the other hand, it is fixed vertically and receives the game ball flowing down the game board 10 and guides it to the second start winning opening 27.

また、演出表示装置11の右下方(第1始動入賞口25の右方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞口としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口29のカウントセンサSE3は、大入賞口29に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Also, in the lower right of the effect display device 11 (to the right of the first start prize opening 25), a big prize as a special prize opening provided with a big prize opening door 28 that opens and closes by the operation of the big prize opening solenoid SOL1. A mouth 29 is provided. Behind the big winning opening 29 is provided a count sensor SE3 for detecting a game ball that has entered. The count sensor SE3 of the special winning opening 29 detects a game ball that has entered the special winning opening 29, thereby giving a predetermined number (15) of game balls as payout conditions.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開状態となり、大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the prize winning door 28 is opened according to the type of the awarded jackpot game, the prize winning door 29 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

なお、前記大入賞口扉28は、遊技盤10に対して前後方向に回動して大入賞口29を開放すると共に、開放した際、大入賞口29の下方において、遊技盤10に対して垂直に固定され、遊技盤10を流下してきた遊技球を受け止めて、大入賞口29へ誘導するようになっている。   The special prize opening door 28 rotates in the front-rear direction with respect to the game board 10 to open the special prize opening 29, and when opened, below the special prize opening 29, with respect to the game board 10. It is fixed vertically and receives the game ball flowing down the game board 10 and guides it to the special winning opening 29.

また、発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、予め決められた第1流下経路R1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27に誘導されるように、障害部材や第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27が配置されている。障害部材とは、遊技盤10上に配置された遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置11等のことである。つまり、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に誘導される。また、発射装置により遊技盤10上の遊技領域に遊技球が発射され、第1流下経路R1とは異なる予め決められた第2流下経路R2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口27や大入賞口29に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口27及び大入賞口29が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口27や大入賞口29に誘導される。   In addition, when a game ball is fired on the game board 10 by the launching device and the game ball flows through the predetermined first flow down path R1, a part of the game ball is included in the first start winning opening 25 and the second The obstacle member, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 are arranged so as to be guided to the start winning opening 27. The obstacle member is a game nail that can change the flow-down mode of a game ball arranged on the game board 10, an effect display device 11, or the like. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and passes the left side of the effect display device 11 is a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. Thus, the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27 is guided. Further, when a game ball is launched into a game area on the game board 10 by the launching device, and the game ball flows through a predetermined second flow path R2 different from the first flow path R1, one of the game balls. An obstacle member such as a game nail arranged on the game board 10, the second start winning opening 27 and the big winning opening 29 are arranged so that the portion is guided to the second starting winning opening 27 and the big winning opening 29. ing. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by the launching device and passes the right side of the effect display device 11 is moved by the game nails or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. 2 It is guided to the start winning opening 27 and the big winning opening 29.

また、第1流下経路R1を遊技球が流れた場合、大入賞口29に遊技球が誘導されないように障害部材や大入賞口29が配置されている。それと共に、第2流下経路R2を遊技球が流れた場合、第1始動入賞口25に遊技球が誘導されないように、障害部材や、第1始動入賞口25が配置されている。また、図示しない発射装置の発射ハンドルを操作することにより、遊技球が発射される方向を調整することができるようになっている。すなわち、遊技者は、流下経路を任意に選択することができるようになっている。   In addition, when a game ball flows through the first flow down path R <b> 1, the obstacle member and the big prize opening 29 are arranged so that the game ball is not guided to the big prize opening 29. At the same time, when a game ball flows through the second flow down path R <b> 2, the obstacle member and the first start winning port 25 are arranged so that the game ball is not guided to the first starting winning port 25. In addition, by operating a launching handle of a launching device (not shown), the direction in which the game ball is launched can be adjusted. That is, the player can arbitrarily select the flow down route.

図1に示すように、第1特図表示器H1及び第2特図表示器H2の下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(特別図柄用保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第1の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a first hold indicator Ra is disposed below the first special figure display H1 and the second special figure display H2. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and stores the start hold ball stored inside the machine (main control RAM 30c as a special symbol hold storage means) as a start hold ball. This is a display device that displays a number (hereinafter referred to as “first special figure start reserved memory number”), and the number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra. . The first special figure start reserved memory number is incremented by one every time a game ball enters the first start winning opening 25 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached, and the first variable game is played. 1 is subtracted when started. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the first variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

図1に示すように、第1保留表示器Raの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(特別図柄用保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第2の変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a second hold indicator Rb is disposed below the first hold indicator Ra. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and stores the start hold ball stored inside the machine (main control RAM 30c as the special symbol hold storage means) as the start hold ball. This is a display that displays a number (hereinafter referred to as “second special figure start reserved memory number”), and the number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. . The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached every time a game ball enters the second start winning opening 27, and the second variable game is played. 1 is subtracted when started. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of times of the second variable game is notified by the number of light emitting means emitting light.

また、演出表示装置11の右方及び左方には、それぞれ作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知する普通図柄用始動検知手段としてのゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27の開閉扉26を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉扉26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉扉26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   In addition, operation gates 24 are respectively provided on the right side and the left side of the effect display device 11. Behind the operating gate 24, a gate sensor SE4 is provided as a normal symbol start detecting means for detecting a winning (passed) game ball. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing door 26 of the second start winning opening 27 is opened (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). Production. The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the open / close door 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the second start winning opening 27 is opened by opening the opening / closing door 26, and a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be won at the second start winning opening 27 by opening the door 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start winning opening 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、第2保留表示器Rbの下には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、作動ゲート24に遊技球が通過(入球)し、始動保留球となって機内部(普通図柄用保留記憶手段としての主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器である。普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普通図柄変動ゲームの回数が報知される。普通図柄始動保留記憶数は、作動ゲート24を遊技球が通過する毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、普通図柄変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、普通図柄保留表示器Rcは、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて普通図柄変動ゲームの回数を報知する。   A normal symbol hold indicator Rc is disposed below the second hold indicator Rb. The normal symbol hold indicator Rc is a start hold that is stored inside the machine (main control RAM 30c as a normal symbol hold storage means) as a start hold ball when a game ball passes (enters) the operating gate 24. It is a display device that displays the number of stored spheres (hereinafter referred to as “normal number of reserved start storage”). The number of normal symbol variation games held on the basis of the display content of the normal symbol hold indicator Rc is notified. Each time the game ball passes through the operation gate 24, the normal symbol start reserved memory number is incremented by 1 until reaching a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment), and is subtracted by 1 when the normal symbol variation game is started. Is done. The normal symbol holding display Rc is composed of a plurality (four) of light emitting means. The number of normal symbol variation games is notified by the number of light emitting means emitting light.

本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
The jackpot game prescribed for the pachinko machine of this embodiment will be described in detail.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 29 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 29 is opened until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H1に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄A,図柄Bの2つのグループに分類されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the 200 types of special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are classified into two groups, symbol A and symbol B.

すなわち、図柄Aには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち100種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち100種類の大当り図柄が振り分けられている。   That is, 100 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol A. Similarly, 100 types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H1 are distributed to the symbol B.

また、本実施形態において第2特図表示器H2に表示される200種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄a,図柄bの2つのグループに分類されている。そして、図柄aには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち150類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H2に表示される大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the present embodiment, the 200 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are classified into two groups, symbol a and symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2, 150 symbols of jackpot symbols are assigned to the symbol a. Similarly, 50 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H2 are distributed to the symbol b.

図柄A及び図柄aに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている大当り遊技である。以下、「16R大当り」と示す。図柄B及び図柄bに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されている大当り遊技である。以下、「10R大当り」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A and symbol a is displayed is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. Hereinafter, it is indicated as “16R big hit”. The jackpot game given when the jackpot symbols classified into the symbols B and b are displayed is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “10”. Hereinafter, it is indicated as “10R big hit”.

このため、第1の変動ゲームで大当りとなるよりも、第2の変動ゲームで大当りとなった方が、16R大当りが付与されやすい。従って、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも遊技者に有利な状態となりやすいこととなる。   For this reason, 16R jackpot is more likely to be awarded if the big win is made in the second floating game than the big win in the first floating game. Therefore, the second variation game is likely to be more advantageous to the player than the first variation game.

次に、図2に基づき、パチンコ機の制御構成について説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示器H1と、第2特図表示器H2と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4と、普図保留表示器Rcが接続されている。また、主制御基板30には、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられており、主制御用CPU30aに接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first special figure display H1, a second special figure display H2, a first hold indicator Ra, and a second hold indicator Rb. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. Further, the main control CPU 30a is connected to a normal symbol display H10, a gate sensor SE4, and a general figure hold display Rc. The main control board 30 is provided with a random number generator 30d that generates hardware random numbers, and is connected to the main control CPU 30a.

この乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ機では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1マイクロ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ機において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko machine of the present embodiment, the internal clock is set to 10 MHz, so that the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 microseconds. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integers in total from 0 to 65535. In the pachinko machine according to the present embodiment, the hardware random numbers are used as the big hit determination random number and the normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ機において主制御用RAM30cには、第1のソフトウェア乱数、第2のソフトウェア乱数、第3のソフトウェア乱数及び第4のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ機において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数、第4のソフトウェア乱数は普図振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数(大当り種別用乱数)は、第1特図表示器H1又は第2特図表示器H2に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、普図振分用乱数(普通当り種別用乱数)は、普通図柄表示器H10に確定停止表示させる普通図柄の種類(普通当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control RAM 30c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (for example, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko machine of the present embodiment, the main control RAM 30c stores the first software random number, the second software random number, the third software random number, and the fourth software random number. The range of numerical values obtained is different. In the pachinko machine of the present embodiment, the first software random number is a special symbol distribution random number, the second software random number is a reach determination random number, the third software random number is a variation pattern distribution random number, The software random numbers are used as ordinary distribution random numbers. The random number for special symbol distribution (random number for jackpot type) is a random number that is used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the first special symbol display H1 or the second special symbol display H2 with a fixed stop display. It is. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern. The random number for normal symbol distribution (ordinary hit type random number) is a random number used when determining the normal symbol type (normal hit game type) to be displayed on the normal symbol display unit H10.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類)及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, the variation pattern is the effect of the symbol variation game (presence / absence of jackpot, presence / absence of reach effect, type of jackpot game) and performance time from when the special symbol starts to change until the special symbol is confirmed and stopped. (Variation time) can be specified.

変動パターンには、大当り演出用変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用変動パターンがある。なお、大当り演出用変動パターンと、リーチ演出用変動パターンと、はずれ演出用変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   As the variation pattern, there is a variation pattern for a big hit effect. In addition, the variation pattern includes a variation pattern for a loss reach effect that is finally formed after a reach is formed and a reach effect is performed, and a variation pattern for a loss effect that is determined to be a shift without forming a reach. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for each of the variation pattern for jackpot effect, the variation pattern for reach effect, and the variation pattern for loss effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game with the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出が存在する。ノーマルリーチ演出とは、画像表示部GHにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   The reach production includes a normal reach production and a super reach production. The normal reach effect is a reach effect of the effect content in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the image display unit GH, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive the symbol. . Super reach production is the content of production of reach production in two stages, after normal reach production is executed and all rows of symbols are temporarily displayed, or middle row of symbols is variably displayed. This is the reach production of the production contents in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a symbol. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ演出が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。   Further, in the present embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery (at the time of the big win), it is easier to determine the change pattern for performing the super reach effect than the change pattern for performing only the normal reach effect. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is out of place) and determines to execute the reach effect, the main control CPU 30a determines the change pattern for performing the super reach effect rather than the change pattern for performing only the normal reach effect. It is hard to do. Therefore, when the super reach production is performed, the expectation to the big hit is increased.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine. Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (hardware random number).

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(第2のソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number (second software random number).

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

図3は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図3に示すように、まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップ5へ移行する。   FIG. 3 is a flowchart of the special symbol input process. As shown in FIG. 3, first, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). ). When the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1加算し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第1特図始動保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップS4)。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   If the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first special figure start reserved memory number, Rewrite (step S3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the first special figure start pending storage number). (Step S4). At this time, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generator 30d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. To do. Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the number of first special figure start hold memories after rewriting.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5において主制御用CPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S6). ). When the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1加算し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第2特図始動保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップS8)。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second special figure start reserved memory number, and sets the second special figure start reserved memory number. Rewrite (step S7). At this time, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start hold memory number after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random numbers from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores a predetermined storage area in the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the second special figure start reserved storage number). (Step S8). At this time, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot determination random number from the random number generator 30d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. To do. Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図4、図5は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用CPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
4 and 5 are flowcharts of the special symbol start process. First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result in step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14) and starts the first special figure start. It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS18)。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the first special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [0] indicating that the first variable game is to be executed (step S16). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the first special figure start hold memory number (step S17), and is associated with the first special figure start hold memory number in the main control RAM 30c. The values of the jackpot determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern distribution random number, and the special symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S18).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を第1特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第1記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第1記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第1特図始動保留記憶数を表すように第1保留表示器Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特図始動保留記憶数を示す第1保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a uses various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start reserved memory number “2” as the first special figure start reserved memory number. Store in the first storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a corresponds to various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “3” corresponding to the first special figure start hold memory number “2”. Store in the attached first storage area. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold memory number “4” corresponding to the first special figure start hold memory number “3”. Store in the attached first storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the first storage area associated with the first special figure start hold storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first hold indicator Ra so as to represent the first special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the first special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a first hold designation command indicating the updated first special figure start hold memory number.

図5に示すように、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, thereby determining the big hit (big hit lottery). Is performed (step S19).

ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには、第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄を決定して、大当り遊技の種類を決定する(ステップS21)。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS22)。   When the determination result in step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S20). Then, the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired value of random number for symbol distribution, and the first special symbol display H1 (second variable game) from the jackpot symbols based on the special symbols. In the case of (2), the final stop symbol displayed in a fixed stop display is determined by the second special figure display H2), and the type of the big hit game is determined (step S21). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for jackpot presentation based on the acquired random number for distribution pattern distribution (step S22).

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed (step S23). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure display H1 (or the second special figure display H2 in the case of the second variable game) so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the first special symbol so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the device H1 (second special figure display device H2 in the case of the second variation game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS24)。本実施形態では、主制御用CPU30aは、ステップS24の処理時において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not the big hit), reach determination is performed to determine whether or not to execute the reach effect (step S24). In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c during the process of step S24 matches the reach determination value.

そして、ステップS24の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS25)。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS26)。   If the determination result in step S24 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a displays a missed symbol on the first special figure display H1 (second special figure display H2 in the case of the second variation game). ) Is determined as the final stop symbol to be confirmed and stopped (step S25). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the acquired random number for variation pattern distribution (step S26).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS24の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H1(第2の変動ゲームのときには第2特図表示器H2)にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS28)。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS29)。   On the other hand, when the determination result of step S24 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a displays the off symbol in the first special figure display H1 (second special figure display in the case of the second variable game). In H2), it is determined as the final stop symbol to be displayed for final stop (step S28). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect based on the acquired variation pattern distribution random number (step S29).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS23の処理に移行し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol shifts to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS30)。次に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算し(ステップS31)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS32)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main control CPU 30a displays a special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value [1] indicating that the second variable game is to be executed (step S30). Next, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the second special figure start reserved memory number (step S31), and is associated with the second special figure start reserved memory number in the main control RAM 30c. The values of the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern distribution random number and the special symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S32).

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を第2特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた第2記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた第2記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用CPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の第2特図始動保留記憶数を表すように第2保留表示器Rbの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新した第2特図始動保留記憶数を示す第2保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main control CPU 30a converts the various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “2” into the second special figure start hold memory number. Store in the second storage area associated with “1”. Similarly, the main control CPU 30a supports various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “3” corresponding to the second special figure start hold memory number “2”. Store in the attached second storage area. Similarly, the main control CPU 30a corresponds various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start hold memory number “4” to the second special figure start hold memory number “3”. Store in the attached second storage area. Further, the main control CPU 30a erases various random numbers stored in the second storage area associated with the second special figure start pending storage number “4”. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second hold indicator Rb so as to represent the second special figure start reserved memory number after 1 subtraction when the second special figure start hold memory number is subtracted by 1. . Further, the main control CPU 30a outputs a second hold designation command indicating the updated second special figure start hold storage number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理(ステップS19〜ステップS29)と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing (step S19 to step S29) in the first variation game, detailed description is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、ラウンド数が16ラウンドである16R大当りが高確率で付与されるようになっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main control CPU 30a Precisely execute a variable game. Then, when a big win is won in the second variable game, unlike the first variable game, a big hit game with a large number of substantial rounds in which a winning ball can be expected is likely to be awarded. Specifically, a 16R jackpot with 16 rounds is given with high probability. As a result, when a big hit is achieved in the second variable game, it is possible to expect a prize ball to be obtained more than in the first variable game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、特別図柄用乱数取得手段となる。また、主制御用RAM30cが、特別図柄用乱数記憶手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、特別図柄用乱数判定手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of this embodiment serves as a special symbol random number acquisition means. The main control RAM 30c serves as special symbol random number storage means. The main control CPU 30a serves as a big hit determination means. Further, the main control CPU 30a serves as a big hit game giving means. Further, the main control CPU 30a serves as special symbol random number determination means.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口29の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口29を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 29 for each round game. That is, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Open mouth 29.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口29を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口29を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口29の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口29を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口29の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 29 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until an interval time predetermined for each round game elapses, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 29 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 29 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 29, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 29 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to [0] and ends the jackpot game.

次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
まず、図6に従って普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート24を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61において主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
First, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed the operation gate 24 (step S61). That is, in step S61, the main control CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the determination result of step S61 is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result in step S61 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal start-pending storages stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(普図始動保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップS64)。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cから普図振分用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の普図始動保留記憶数を示す普図保留指定コマンドを出力する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the normal figure start reserved memory number <4), the main control CPU 30a increments the normal figure start hold memory number by 1 (1), and rewrites the normal figure start hold memory number (step S63). Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the normal start storage number). Store (step S64). At this time, the main control CPU 30a acquires the normal hit determination random number value from the random number generator 30d, and acquires the normal distribution random number value from the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a outputs a universal figure hold designation command indicating the number of universal figure start pending memories after rewriting. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、図7に基づき普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not the normal hit game is being played (step S71). When the determination result of step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the normal hit game is being played), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the normal game is not being played and the normal hit game is not being played), the main control CPU 30a reads the normal start memory number (step S72), It is determined whether or not the stored number is greater than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the general-purpose start reserved memory number> 0), the main control CPU 30a subtracts "-1" from the general-purpose start reserved memory number (-1) (step S73). S74), the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved normal start is stored (step S75).

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination (step S76). ).

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分用乱数の値に基づき、遊技者に有利な普通当り図柄[2](第2普通図柄)を1/11の確率で決定し、普通当り図柄[2]よりも不利な普通当り図柄[1](第1普通図柄)を10/11の確率で決定するようになっている。この普通当り図柄[1](第1普通図柄)が最終停止図柄として決定される場合、普図ゲーム終了後、第1普通当り遊技が付与される。また、普通当り図柄[2](第2普通図柄)が最終停止図柄として決定される場合、普図ゲーム終了後、第1普通当り遊技よりも遊技者に有利な第2普通当り遊技が付与される。   When the determination result of step S76 is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a uses the normal symbol hit symbol [1] [2] as the final stop symbol displayed on the normal symbol display H10. (Step S77). In step S77, the main control CPU 30a determines the normal winning symbol [2] (second normal symbol) that is advantageous to the player with a probability of 1/11 based on the acquired random number for normal allocation. The normal hit symbol [1] (first normal symbol), which is more disadvantageous than the normal hit symbol [2], is determined with a probability of 10/11. When this normal hit symbol [1] (first normal symbol) is determined as the final stop symbol, the first normal hit game is awarded after the normal game ends. In addition, when the normal winning symbol [2] (second normal symbol) is determined as the final stop symbol, the second normal winning game which is more advantageous to the player than the first normal winning game is given after the normal game is ended. The

一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。   On the other hand, when the determination result in step S76 is negative (in the case of a loss), the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10 as the normal symbol error symbol [0]. (Step S78).

その後、主制御用CPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い10000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い5000msの第2普図変動パターンが設けられている。主制御用CPU30aは、第1普図変動パターンを91/101の確率で決定する一方、第2普図変動パターンを10/101の確率で決定するようになっている。   Thereafter, the main control CPU 30a determines a normal variation pattern from a plurality of types of normal variation patterns (step S79). There are two types of normal pattern variation patterns with different variation times. Specifically, there are provided a first normal fluctuation pattern having a long fluctuation time of 10,000 ms and a second normal fluctuation pattern having a 5000 ms shorter than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern. The main control CPU 30a determines the first normal map variation pattern with a probability of 91/101, while determining the second normal map variation pattern with a probability of 10/101.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを指定すると共に普通図柄の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終的に停止表示させる普通図柄及び普通当り遊技の種類を指定するための普通当り種別指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game (step S80). More specifically, the main control CPU 30a first outputs a general pattern variation pattern designation command for designating a normal pattern variation pattern and instructing the start of variation of a normal symbol. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a normal hit type designation command for designating a normal symbol and a normal hit game type to be finally stopped and displayed. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of H10 is controlled.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aが、普通図柄用乱数取得手段となる。また、主制御用RAM30cが、普通図柄用乱数記憶手段となる。また、主制御用CPU30aが。普通当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、普通当り制御手段となる。また、主制御用CPU30aが、普通図柄用乱数判定手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a normal symbol random number acquisition means. Further, the main control RAM 30c serves as a normal symbol random number storage means. Also, the main control CPU 30a. It becomes a normal hit judging means. Further, the main control CPU 30a serves as a normal hit control means. Further, the main control CPU 30a serves as a normal symbol random number determination means.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、普通図柄による普通当り図柄が[1]である場合には、第1普通当り遊技を付与する。第1普通当り遊技を付与する場合、主制御用CPU30aは、開閉扉26を1回開放させ、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、普通図柄による普通当り図柄が[2]である場合には、第1普通当り遊技よりも遊技者に有利な第2普通当り遊技を付与する。第2普通当り遊技を付与する場合、主制御用CPU30aは、開閉扉26を1回開放させ、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持し、その後、開閉扉26を閉鎖して、3000ms経過するまで閉鎖状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。その後、主制御用CPU30aは、再び、開閉扉26を1回開放させ、開放してから5100ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a gives the first normal winning game when the normal winning game is completed, when the normal winning symbol by the normal symbol is [1]. In the case of granting the first normal winning game, the main control CPU 30a controls the normal electric accessory solenoid SOL2 so that the open / close door 26 is opened once and the open state is maintained until 200 ms elapses after the opening. In addition, when the normal game is finished, the main control CPU 30a plays a second normal game that is more advantageous to the player than the first normal game when the normal game according to the normal game is [2]. Give. In the case of granting the second normal hit game, the main control CPU 30a opens the opening / closing door 26 once, maintains the opening state until 200 ms elapses after opening, and then closes the opening / closing door 26 to 3000 ms. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the closed state until the time has elapsed. Thereafter, the main control CPU 30a again opens the open / close door 26 once, and controls the ordinary electric accessory solenoid SOL2 so as to maintain the open state until 5100 ms has elapsed since the opening.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉扉26を閉鎖させるように制御する。   The main control CPU 30a controls to close the open / close door 26 when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 is controlled to execute a special symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. 11 determines the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped.

ここで、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(以下、単に確定図柄と示す場合もある)を決定するための詳しい処理について説明する。   Here, a detailed process for determining a symbol combination (hereinafter sometimes simply referred to as a confirmed symbol) based on a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 at the end of the symbol variation game will be described.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)により指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定図柄を決定する。このため、大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、大当り遊技状態が付与されることを認識することができる。   When the final stop symbol designated by the special symbol designation command (big hit type designation command) is a big hit symbol, the effect control CPU 31a determines a final symbol from the big hit symbol combinations. For this reason, when the jackpot symbol combination is displayed as the confirmed symbol, the player can recognize that the jackpot gaming state is given.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines the outlier reach symbol combination as a symbol combination by the decorative symbol. To do. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the variation pattern for outlier effect is designated, the effect control CPU 31a determines an outlier symbol combination as a symbol combination by a decorative symbol. Then, the CPU 31a for effect control displays a fixed stop display of the symbol combinations based on the determined decorative symbols in response to the input of all symbol stop commands.

そして、本実施形態では、特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出と、普図ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行している。以下、各予告演出の演出態様と、各予告演出を実行させるための処理について説明する。   And in this embodiment, the special symbol notice effect which suggests the game result of a special symbol fluctuation game and the normal symbol notice effect which suggests the game result of a usual game are performed. Hereinafter, the production mode of each notice effect and the process for executing each notice effect will be described.

特別図柄用予告演出は、遊技球が第1始動口センサSE1により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。この特別図柄用予告演出は、遊技球が第1始動口センサSE1により検知されたことを契機に、複数回の特別図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)に亘って実行されるようになっている。   The special symbol notice effect can be executed when a game ball is detected by the first start port sensor SE1. This special symbol notice effect is executed over a plurality of special symbol variation games (first variation game) triggered by the fact that the game ball is detected by the first start port sensor SE1. Yes.

具体的には、特別図柄用予告演出は、遊技球が第1始動口センサSE1により検知され、特別図柄用予告演出を実行させると決定された後、最初に実行される第1の変動ゲームの開始時から所定時間経過後から実行が開始される。この際、他の予告演出が実行されていなければ、演出表示装置11の下部表示領域において予め設けられた予告表示領域100に所定のキャラクタが表示される。また、表示されるキャラクタは、予め複数種類(本実施形態では5種類)用意されている。   Specifically, the special symbol notice effect is the first variable game that is executed first after the game ball is detected by the first start port sensor SE1 and it is determined that the special symbol notice effect is to be executed. Execution starts after a predetermined time has elapsed from the start. At this time, if another notice effect is not executed, a predetermined character is displayed in the notice display area 100 provided in advance in the lower display area of the effect display device 11. In addition, a plurality of types (5 types in the present embodiment) of characters to be displayed are prepared in advance.

そして、特別図柄用予告演出では、これらの表示されるキャラクタの種類が第1の変動ゲーム毎に段階的に変更されうる(増える可能性がある)ように構成されている。なお、変更する契機は、特別図柄用予告演出の実行開始後、各第1の変動ゲームの開始から所定時間経過したとき(特図予告契機と示す)となっている。また、前記所定時間は、複数種類用意されており、本実施形態では、第1の変動ゲームから1秒後、3秒後、5秒後の3種類用意されている。   The special symbol notice effect is configured such that the types of characters to be displayed can be changed step by step (may increase) for each first variation game. The change is made when a predetermined time has elapsed from the start of each first variable game after the execution of the special symbol notice effect (indicated as a special figure notice opportunity). In addition, a plurality of types of the predetermined time are prepared, and in this embodiment, three types are prepared, one second, three seconds, and five seconds after the first variable game.

一方、普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。この普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、複数回の普図ゲームに亘って実行されるようになっている。   On the other hand, the normal symbol notice effect can be executed when a game ball is detected by the gate sensor SE4. This normal symbol notice effect is executed over a plurality of ordinary game games when a game ball is detected by the gate sensor SE4.

具体的には、普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサSE4により検知され、普通図柄用予告演出の実行が決定された後、最初に実行される普図ゲームの開始時から所定時間経過後から実行が開始される。この際、他の予告演出が実行されていなければ、演出表示装置11の表示領域において予め設けられた予告表示領域100にキャラクタが表示される。なお、予告表示領域100は、特別図柄用予告演出で使用された表示領域と同じ表示領域が使用される。また、キャラクタやその表示内容なども、特別図柄用予告演出と同じとしている。すなわち、普通図柄用予告演出で表示されるキャラクタの種類や、その演出態様も特別図柄用予告演出と同じとしている。   Specifically, the normal symbol notice effect is a predetermined time elapsed from the start of the first ordinary game to be executed after the game ball is detected by the gate sensor SE4 and the execution of the normal symbol notice effect is determined. Execution starts later. At this time, if another notice effect is not executed, the character is displayed in the notice display area 100 provided in advance in the display area of the effect display device 11. Note that the same display area as the display area used in the special symbol notice effect is used as the notice display area 100. In addition, the characters and their display contents are the same as the special symbol notice effect. That is, the type of character displayed in the normal symbol notice effect and the effect manner thereof are the same as those in the special symbol notice effect.

そして、普通図柄用予告演出は、これらの表示されるキャラクタの種類が普図変動ゲーム毎に段階的に変更されうる(増える可能性がある)ように構成されている。なお、変更する契機は、普通図柄用予告演出の実行開始後、各普図ゲームの開始から所定時間経過したとき(普図予告契機と示す)となっている。また、前記所定時間は、特別図柄用予告演出と同様に、複数種類用意されており、本実施形態では、普図ゲームから1秒後、3秒後、5秒後の3種類用意されている。   The normal symbol notice effect is configured such that the types of characters to be displayed can be changed step by step (possibly increased) for each ordinary game. In addition, the opportunity to change is when the predetermined time has passed since the start of each ordinary game after the execution of the normal symbol announcement effect is started (denoted as an ordinary event notification opportunity). In addition, a plurality of types of the predetermined time are prepared in the same manner as the special symbol notice effect, and in this embodiment, three types are prepared, one second, three seconds, and five seconds after the normal game. .

次に、特別図柄用予告演出が実行可能か判定させるために主制御用CPU30aが行う処理について説明する。
まず、図8に基づき、特図先読みコマンド出力処理について説明する。特図先読みコマンド出力処理は、特別図柄入力処理が行われる際に実行される処理であり、第1特図始動保留記憶数が1加算して更新される毎に実行される。また、特図先読みコマンド出力処理にて出力される特図先読みコマンドは、保留された第1の変動ゲームの演出内容と、第1特図始動保留記憶数(保留されているゲーム数)を指定するためのコマンドである。
Next, processing performed by the main control CPU 30a to determine whether or not the special symbol notice effect can be executed will be described.
First, the special figure prefetch command output process will be described with reference to FIG. The special figure prefetch command output process is a process executed when the special symbol input process is performed, and is executed each time the first special figure start pending storage number is updated by one. Also, the special figure prefetch command output in the special figure prefetch command output process designates the contents of the effect of the first variable game held and the first special figure start hold memory number (the number of games held). It is a command to do.

主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了すると、特図先読みコマンド出力処理を実行する。特図先読みコマンド出力処理を実行すると、主制御用CPU30aは、最初に、特別図柄入力処理のステップS4で第1特図始動保留記憶数が更新されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、すなわち、新たな第1の変動ゲームの実行が保留されなかった場合、主制御用CPU30aは、特図先読みコマンド出力処理を終了する。   When the main control CPU 30a finishes the special symbol input process, it executes a special figure prefetch command output process. When the special figure prefetch command output process is executed, the main control CPU 30a first determines whether or not the first special figure start pending storage number has been updated in step S4 of the special symbol input process (step S101). If the determination result is negative, that is, if the execution of the new first variation game is not suspended, the main control CPU 30a ends the special figure prefetch command output process.

一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得し、主制御用RAM30cに記憶された大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS102)。すなわち、主制御用CPU30aは、第1始動口センサSE1により遊技球が検知されたことを契機に、実行が保留された第1の変動ゲームが大当りとなるか否かを事前に判定する。そして、ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく第1の変動ゲームの変動内容が、大当りとなることを事前に認識することになる。   On the other hand, if the determination result in step S101 is affirmative, the main control CPU 30a compares the big hit determination value with the big hit determination random number obtained in step S4 and stored in the main control RAM 30c, and the two values match. It is determined whether or not to perform (step S102). That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the first variable game whose execution has been suspended will be a big hit when the game ball is detected by the first start port sensor SE1. When the determination result in step S102 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the variation content of the first variation game based on the detected start holding ball is a big hit.

ステップS102の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、ステップS3で書き換えられた後の第1特図始動保留記憶数と、決定された第1の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS103)。なお、ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの変動内容が大当りであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。   When the determination result in step S102 is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a determines the first special figure start pending storage number after being rewritten in step S3 and the determined variation contents of the first variation game. Is created, and the created special figure prefetch command is output to the effect control board 31 (step S103). If the determination result in step S102 is affirmative, the main control CPU 30a creates and outputs a special chart prefetch command that specifies that the variation content of the first variation game is a big hit. Thereafter, the special figure prefetch command output process is terminated.

一方、ステップS102の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、主制御用CPU30aは、実行が保留された第1の変動ゲームで、リーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS104)。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定する。そして、ステップS104の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく第1の変動ゲームの変動内容が、リーチ演出ありのはずれとなることを事前に認識することになる。また、ステップS104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく第1の変動ゲームの変動内容が、リーチ演出なしのはずれとなることを事前に認識することになる。   On the other hand, if the determination result in step S102 is negative (in the case of a loss), the main control CPU 30a determines whether or not a reach effect is executed in the first variable game that is suspended (step S104). ). Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step S4 matches the reach determination value. If the determination result in step S104 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the variation content of the first variation game based on the detected start-holding ball is out of reach with the reach effect. Become. Further, when the determination result in step S104 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the variation content of the first variation game based on the detected start-pending ball is out of reach with no reach effect. Become.

ステップS104の判定結果が肯定の場合(リーチ演出ありの場合)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行し、ステップS3において記憶された第1特図始動保留記憶数と、決定した第1の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS105)。なお、ステップS104の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの変動内容がリーチ演出ありのはずれであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。   When the determination result of step S104 is affirmative (when the reach effect is present), the main control CPU 30a proceeds to step S105, and the first special figure start pending storage number stored in step S3 and the determined first A special figure prefetch command for designating the fluctuation content of the variable game is created, and the created special figure prefetch command is output to the effect control board 31 (step S105). If the determination result in step S104 is affirmative, the main control CPU 30a creates and outputs a special-purpose look-ahead command that specifies that the variation content of the first variation game is out of reach with the reach effect. Become. Thereafter, the special figure prefetch command output process is terminated.

一方、ステップS104の判定結果が否定の場合(リーチ演出なしの場合)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS3において記憶された第1特図始動保留記憶数と、決定された第1の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS106)。なお、ステップS104の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの変動内容がリーチ演出なしのはずれであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S104 is negative (when there is no reach effect), the main control CPU 30a proceeds to step S106. Then, the main control CPU 30a creates a special figure prefetch command for designating the first special figure start pending storage number stored in step S3 and the determined variation contents of the first variable game, and the created special figure. A prefetch command is output to the effect control board 31 (step S106). If the determination result in step S104 is negative, the main control CPU 30a creates and outputs a special-purpose look-ahead command that specifies that the variation content of the first variation game is out of reach with no reach effect. Become. Thereafter, the special figure prefetch command output process is terminated.

そして、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームの実行が保留されたときに、主制御用CPU30aからの特図先読みコマンドを入力すると、当該特図先読みコマンドにより指定する第1特図始動保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した特図先読みコマンドにより指定される特図先読み情報を記憶する。例えば、第1特図始動保留記憶数「3」を指定する特図先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、第1特図始動保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドにより指定された特図先読み情報を記憶する。本実施形態における特図先読み情報としては、特図先読みコマンドにより指定される変動内容、すなわち、大当り演出の有無、及びはずれリーチ演出の有無となっている。   When the special control prefetch command is input from the main control CPU 30a when the execution of the first variable game is put on hold when the execution of the first variable game is put on hold, the effect control CPU 31a holds the first special drawing start hold. Special figure prefetch information specified by the input special figure prefetch command is stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c associated with the number of memories. For example, when a special figure prefetch command for designating the first special figure start hold memory number “3” is input, the effect control CPU 31a stores the effect control RAM 31c corresponding to the first special figure start hold memory number “3”. The special figure prefetch information specified by the prefetch command input to the storage area is stored. The special figure prefetching information in the present embodiment includes the contents of fluctuation specified by the special figure prefetching command, that is, presence / absence of a big hit effect and presence / absence of an outlier reach effect.

なお、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの第1特図始動保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報を消去する。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの第1特図始動保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報を第1特図始動保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの第1特図始動保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を、第1特図始動保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの第1特図始動保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を、第1特図始動保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶するとともに、第1特図始動保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を消去する。   When the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the first variation game, the effect control CPU 31a stores it in the storage area corresponding to the first special figure start hold storage number “1” of the effect control RAM 31c. Erase special figure prefetch information. After that, the effect control CPU 31a converts the special figure pre-read information stored in the storage area corresponding to the first special figure start hold memory number “2” of the effect control RAM 31c to the first special figure start hold memory number “1”. Is stored in the storage area corresponding to. Next, the effect control CPU 31a converts the special figure pre-read information stored in the storage area corresponding to the first special figure start reserved memory number “3” of the effect control RAM 31c into the first special figure start reserved memory number “2”. Is stored in a storage area corresponding to "." Then, the effect control CPU 31a uses the special figure pre-read information stored in the storage area corresponding to the first special figure start hold memory number “4” of the effect control RAM 31c as the first special figure start hold memory number “ 3 ”and the special figure prefetch information stored in the storage area corresponding to the first special figure start hold storage number“ 4 ”is erased.

ちなみに、第1の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したか否かは、変動パターン指定コマンドと共に入力した特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄に基づき、判断できるようになっている。なお、変動パターン指定コマンド自体に、第1の変動ゲームを指定するものであるか否かを特定する情報を含ませても良い。   Incidentally, whether or not the variation pattern designation command for designating the variation pattern of the first variation game has been input can be determined based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command input together with the variation pattern designation command. It has become. Note that the variation pattern designation command itself may include information for specifying whether or not the first variation game is designated.

また、演出制御用CPU31aは、特図先読みコマンドを入力すると(第1の変動ゲームの実行が保留されたとき)、当該特図先読みコマンドにより指定される第1特図始動保留記憶数が「2」以上のとき、特別図柄用予告演出を実行するか否かを決定し、実行させる場合にはその予告パターンを決定する特図予告判定処理を行う。   In addition, when the special control prefetch command is input (when the execution of the first variation game is suspended), the production control CPU 31a sets the first special diagram start pending storage number designated by the special diagram prefetch command to “2”. In the case of the above, it is determined whether or not to execute the special symbol advance notice effect.

以下、図9に基づき、特図予告判定処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特図予告判定処理を実行すると、まず、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。なお、特別図柄用予告フラグは、演出制御用RAM31cに記憶されている。
Hereinafter, the special figure notice determination process will be described with reference to FIG.
When performing the special symbol advance notice determination process, the effect control CPU 31a first determines whether or not a value indicating that the special symbol advance notice effect is being executed is set in the special symbol advance notice flag (step S201). ). The special symbol notice flag is stored in the effect control RAM 31c.

ステップS201の判定結果が否定の場合(特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されていない場合)、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する(ステップS202)。なお、普通図柄用予告フラグは、演出制御用RAM31cに記憶されている。   When the determination result in step S201 is negative (when the special symbol notice flag is not set to a value indicating that the special symbol notice effect is being executed), the effect control CPU 31a sets the normal symbol notice flag to the normal symbol notice flag. It is determined whether or not a value indicating that the normal symbol notice effect is being executed is set (step S202). The normal symbol notice flag is stored in the effect control RAM 31c.

ステップS202の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている第1の変動ゲームの中(但し、入力した特図先読みコマンドにより指定された変動内容は除く)に、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第1の変動ゲームが存在するか否かについて、判定する(ステップS203)。   When the determination result in step S202 is negative, the effect control CPU 31a is out of the first variation game that is suspended (except for the variation content specified by the input special figure prefetch command). It is determined whether or not there is a first variation game having the variation effect of the reach effect or the big hit effect (step S203).

具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの各第1特図始動保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報の中に、はずれリーチ演出又は大当り演出を示す特図先読み情報が存在するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第1の変動ゲームが存在することを認識できる。   Specifically, the effect control CPU 31a displays the outreach reach effect or the jackpot effect in the special figure prefetch information stored in the storage area corresponding to each first special figure start hold storage number of the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the special figure prefetch information shown exists. If the determination result is affirmative, it can be recognized that there is a first variation game in which the content of variation is a loss reach effect or a jackpot effect.

ステップS203の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告演出の途中でリーチ演出や大当り演出が実行されることを避けるため、特別図柄用予告演出を実行しないと決定し、特図予告判定処理を終了する。   If the determination result in step S203 is affirmative, the effect control CPU 31a determines not to execute the special symbol notice effect in order to avoid the reach effect or the big hit effect being executed in the middle of the special symbol notice effect, The special figure notice determination process is terminated.

一方、ステップS203の判定結果が否定の場合、すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームの中に、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第1の変動ゲームが存在しないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS204)。なお、この抽選における当選確率は、入力した特図先読みコマンドにより指定される変動内容と第1特図始動保留記憶数に基づき、決定される。   On the other hand, if the determination result in step S203 is negative, that is, it is determined that there is no first variable game whose variation contents are the outreach reach effect or the jackpot effect in the first variable game whose execution is suspended. In this case, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the special symbol notice effect (step S204). In addition, the winning probability in this lottery is determined based on the contents of fluctuation specified by the input special figure prefetching command and the number of first special figure start pending storage.

具体的には、図10に示すように、第1特図始動保留記憶数が「2」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、10/100の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、10/100の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、30/100の確率で抽選する。   Specifically, as shown in FIG. 10, when the first special figure start pending storage number is “2” and the variation content is a big hit effect, the lottery is drawn with a probability of 10/100. In the case of an outlier reach effect, a lottery is drawn with a probability of 10/100.

第1特図始動保留記憶数が「3」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、20/100の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、30/100の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、10/100の確率で抽選する。   When the first special figure start hold storage number is “3”, if the variation content is a big hit effect, a lottery is drawn with a probability of 20/100. The lottery is performed with a probability, and when the variation content is out of effect, the lottery is performed with a probability of 10/100.

第1特図始動保留記憶数が「4」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、30/100の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、20/100の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、0/100の確率(すなわち、必ず落選する)で抽選する。   When the first special figure start hold storage number is “4”, if the variation content is a big hit effect, a lottery is drawn with a probability of 30/100. If the content of variation is out of effect, the lottery is drawn with a probability of 0/100 (that is, it must be lost).

このような抽選確率としているため、第1特図始動保留記憶数が「4」のときに特別図柄用予告演出が実行される場合には、大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定し、少なくともリーチ演出が行われることとなる。また、特別図柄用予告演出を伴って実行される第1の変動ゲームの数(すなわち、第1特図始動保留記憶数)が多いほど、大当り演出が実行される確率が高くなる一方、はずれリーチ演出又ははずれ演出が実行される確率が低くなる。このため、第1特図始動保留記憶数が多いときに特別図柄用予告演出が実行されるほど、大当り信頼度が高くなる。   Since such a lottery probability is used, when the special symbol notice effect is executed when the first special figure start reserved memory number is “4”, the execution of the big hit effect or the missed reach effect is confirmed, and at least Reach production will be performed. In addition, the greater the number of first variable games executed with the special symbol notice effect (that is, the number of the first special figure start hold memory), the higher the probability that the big hit effect will be executed, while the missed reach The probability that the effect or the off-stage effect is executed is lowered. For this reason, the jackpot reliability increases as the special symbol notice effect is executed when the first special figure start reserved memory number is large.

ステップS204の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告演出の実行を決定し、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告パターンテーブルを参照して、第1特図始動保留記憶数と、変動内容に基づき、特別図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する(ステップS206)。   When the lottery in step S204 is won, the effect control CPU 31a decides to execute the special symbol notice effect, and sets a value indicating that the special symbol notice effect is being executed in the special symbol notice flag ( Step S205). In addition, the effect control CPU 31a refers to the special symbol notice pattern table, and determines a notice pattern that specifies the effect form of the special symbol notice effect based on the first special figure start reserved memory number and the variation content. (Step S206).

ここで、図11に基づき、予告パターンについて説明する。
予告パターンは、特別図柄用予告演出の演出態様及び普通図柄用予告演出の演出態様を特定するためのものであり、普通図柄用予告演出と、特別図柄用予告演出で共通使用されている。特別図柄用予告演出で使用される場合、この予告パターンは、具体的には、特別図柄用予告演出中に実行される各第1の変動ゲームの開始から所定時間経過後に表示させるキャラクタの種類、その際の表示態様及び表示させる順番を特定する。なお、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンは、普通図柄用予告演出中に実行される各普図ゲームの開始から所定時間経過後に表示させるキャラクタの種類、その際の表示態様及び表示させる順番を特定する。また、図11では、特別図柄用予告演出の示唆対象となる変動ゲームが終了するまでの残りゲーム数(予告ゲーム残数)毎に表示させるキャラクタの種類を示している。
Here, the notice pattern will be described with reference to FIG.
The notice pattern is for specifying the effect form of the special symbol notice effect and the effect form of the normal symbol notice effect, and is commonly used for the ordinary symbol notice effect and the special symbol notice effect. When used in the special symbol notice effect, this notice pattern is specifically the type of character to be displayed after a predetermined time has elapsed since the start of each first variable game executed during the special symbol notice effect, The display mode and the display order at that time are specified. In addition, when used in the normal symbol notice effect, the notice pattern indicates the type of character to be displayed after the elapse of a predetermined time from the start of each ordinary game executed during the normal symbol notice effect, the display mode at that time, and Specify the display order. FIG. 11 shows the types of characters to be displayed for each remaining number of games (the number of remaining notice games) until the end of the variation game that is the target of the special symbol notice effect.

例えば、特別図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンY1は、4回の特別図柄変動ゲームに亘って実行されるときに決定されるようになっている。そして、特別図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンY1は、特別図柄用予告演出中、1番目に実行される第1の変動ゲーム(予告ゲーム残数が「4」のときに実行される第1の変動ゲーム)の開始から所定時間経過後(以下、特図予告契機と示す場合がある)、キャラクタCAを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、特別図柄用予告演出中、2番目に実行される第1の変動ゲーム(予告ゲーム残数が「3」のときに実行される第1の変動ゲーム)の開始から所定時間経過後(2番目の特図予告契機)において、キャラクタCAとキャラクタCBの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、特別図柄用予告演出中、3番目に実行される第1の変動ゲーム(予告ゲーム残数が「2」のときに実行される第1の変動ゲーム)の開始から所定時間経過後(3番目の特図予告契機)において、キャラクタCA及びキャラクタCBの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、特別図柄用予告演出中、4番目に実行される第1の変動ゲーム(予告ゲーム残数が「1」のときに実行される第1の変動ゲーム)の開始から所定時間経過後(4番目の特図予告契機)において、キャラクタCA〜キャラクタCCの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。なお、特別図柄用予告演出の途中で、キャラクタの種類が減ることがないように予告パターンは構成されている。   For example, when used in a special symbol notice effect, the notice pattern Y1 is determined when it is executed over four special symbol variation games. When used in the special symbol for the notice effect, the notice pattern Y1 is executed when the first variable game (the notice game remaining number is “4”) that is executed first during the special symbol for the notice effect. It is possible to specify that the character CA is displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the first variable game (hereinafter, sometimes referred to as a special figure notice opportunity). Further, in the notice pattern Y1, during the special symbol notice effect, it is predetermined from the start of the first variable game that is executed second (the first variable game executed when the notice game remaining number is “3”). It is possible to specify that two types of characters, the character CA and the character CB, are displayed after the time has elapsed (second special chart notice opportunity). Further, in the notice pattern Y1, during the special symbol notice effect, it is predetermined from the start of the first variable game executed first (first variable game executed when the number of notice game remaining is “2”). It is possible to specify that two types of characters, the character CA and the character CB, are displayed after the elapse of time (third special figure notice opportunity). Further, in the notice pattern Y1, during the special symbol notice effect, it is predetermined from the start of the first variable game that is executed fourth (the first variable game executed when the notice game remaining number is “1”). It is possible to specify that two types of characters CA to CC are displayed after the elapse of time (fourth special drawing notice opportunity). Note that the notice pattern is configured so that the types of characters do not decrease during the special symbol notice effect.

次に、図12に基づき、特別図柄用予告パターンテーブルについて説明する。
特別図柄用予告パターンテーブルは、第1特図始動保留記憶数毎に設定されている。また、各特別図柄用予告パターンテーブルにおいて、変動内容毎に選択可能な予告パターンの種類と各予告パターンの選択率が変更されるようになっている。なお、図12(a)は、第1特図始動保留記憶数が「4」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図12(b)は、第1特図始動保留記憶数が「3」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図12(c)は、第1特図始動保留記憶数が「2」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。
Next, the special symbol notice pattern table will be described with reference to FIG.
The special symbol notice pattern table is set for each first special figure start reserved memory number. In addition, in each special symbol notice pattern table, the types of notice patterns that can be selected for each variation and the selection rate of each notice pattern are changed. FIG. 12A shows a special symbol notice pattern table that is selected when the first special figure start reserved memory number is “4”. FIG. 12B shows a special symbol notice pattern table that is selected when the first special figure start reserved memory number is “3”. FIG. 12C shows a special symbol notice pattern table that is selected when the first special figure start reserved memory number is “2”.

例えば、第1特図始動保留記憶数が「3」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブル(図12(b)参照)において、大当り演出が指定される際には、予告パターンY4,Y5,Y6の中から選択されるようになっている。その際、予告パターンY6は、50/100の確率で、予告パターンY5は、30/100の確率で、予告パターンY4は、20/100の確率で選択される。なお、図12に示すように、大当り演出が実行されるときのみ、全種類のキャラクタが表示されるように予告パターンY3,Y6,Y9が設定されている。   For example, in the special symbol notice pattern table (see FIG. 12B) selected when the first special figure start reserved memory number is “3”, when the big hit effect is designated, the notice pattern Y4 , Y5, Y6. At this time, the notice pattern Y6 is selected with a probability of 50/100, the notice pattern Y5 is selected with a probability of 30/100, and the notice pattern Y4 is selected with a probability of 20/100. As shown in FIG. 12, the notice patterns Y3, Y6, and Y9 are set so that all kinds of characters are displayed only when the big hit effect is executed.

そして、ステップS206において、演出制御用CPU31aは、決定した予告パターンを、特別図柄用実行パターンとして、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。また、ステップS206において、演出制御用CPU31aは、入力した特図先読みコマンドにより指定される第1特図始動保留記憶数に基づき、特別図柄用予告演出が残り何回の第1の変動ゲームに亘って実行されるかを示す特別図柄用予告ゲーム残数を設定する。そして、ステップS206における処理を実行した後、特図予告判定処理を終了する。   In step S206, the effect control CPU 31a sets the determined notice pattern as a special symbol execution pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Further, in step S206, the effect control CPU 31a has the number of remaining special symbol notice effects remaining over the first variable game based on the number of first special figure start pending storages specified by the input special figure prefetch command. The remaining number of special symbol notice games indicating whether or not to be executed is set. And after performing the process in step S206, the special figure notice determination process is terminated.

次に、ステップS201の判定結果が肯定の場合、すなわち、特別図柄用予告演出中である場合おける処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、ステップS201の判定結果が否定の場合、ステップS204と同様に、特別図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS207)。なお、この抽選における当選確率は、ステップS204と同じである。
Next, the process in the case where the determination result in step S201 is affirmative, that is, in the case where the special symbol notice effect is being performed will be described.
When the determination result in step S201 is negative, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the special symbol notice effect as in step S204 (step S207). Note that the winning probability in this lottery is the same as in step S204.

ステップS207の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶される特別図柄用待機フラグに特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値がすでに設定されているか否かを判定する(ステップS208)。すなわち、既に待機中の特別図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。なお、本実施形態では、特別図柄用予告演出が待機中であるとは、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において、先に実行が開始された予告演出により表示されることが規制されている状態のことを指す。そして、当該先の予告演出の終了後に、予告表示領域100において表示が規制されていた(待機中の)特別図柄用予告演出は、表示されることとなる。   When the lottery in step S207 is won, the effect control CPU 31a has already set a value indicating that the special symbol notice effect is waiting in the special symbol standby flag stored in the effect control RAM 31c. Is determined (step S208). That is, it is determined whether or not there is a special symbol notice effect that is already on standby. In the present embodiment, the special symbol notice effect is on standby means that the special symbol notice effect is restricted from being displayed in the notice display area 100 by the notice effect that has been executed first. It refers to the state of being. Then, after the end of the previous notice effect, the special symbol notice effect whose display has been restricted (standby) in the notice display area 100 will be displayed.

ステップS208の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、新たな特別図柄用予告演出を待機させることなく、特図予告判定処理を終了する。また、ステップS207の抽選に落選した場合も、新たな特別図柄用予告演出を待機させることなく、特図予告判定処理を終了する。   If the determination result in step S208 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the special figure notice determination process without waiting for a new special symbol notice effect. Further, even when the lottery is lost in step S207, the special figure notice determination process is terminated without waiting for a new special symbol notice effect.

一方、ステップS208の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、新たな特別図柄用予告演出の実行を決定し、新たな特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を特別図柄用待機フラグに設定する(ステップS209)。   On the other hand, when the determination result of step S208 is negative, the CPU 31a for effect control determines execution of a new special symbol notice effect, and sets a value indicating that the new special symbol notice effect is on standby as a special symbol. The standby flag is set (step S209).

また、演出制御用CPU31aは、ステップS206と同様にして、特別図柄用予告パターンテーブルを参照して、入力した特図先読みコマンドにより指定された第1特図始動保留記憶数と変動内容に基づき、待機中の特別図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する(ステップS210)。そして、ステップS210において、演出制御用CPU31aは、決定した予告パターンを、待機中の特別図柄用予告演出の予告パターンを示す特別図柄用待機予告パターンとして設定する。また、ステップS210において、演出制御用CPU31aは、入力した特図先読みコマンドにより指定される第1特図始動保留記憶数に基づき、待機中の特別図柄用予告演出が残り何回の第1の変動ゲームが実行されたときに終了するかを示す特別図柄用待機予告ゲーム残数を設定する。そして、特図予告判定処理を終了する。   In addition, the effect control CPU 31a refers to the special symbol notice pattern table in the same manner as in step S206, and based on the first special figure start pending storage number and the fluctuation content designated by the special figure prefetch command inputted, A notice pattern for specifying the effect mode of the special symbol notice effect during standby is determined (step S210). In step S210, the effect control CPU 31a sets the determined notice pattern as the special symbol standby notice pattern indicating the notice pattern of the special symbol notice effect that is on standby. Also, in step S210, the effect control CPU 31a determines how many times the remaining special notice notice effect for standby remains based on the number of first special figure start pending storage specified by the input special figure prefetch command. A special symbol standby notice game remaining number indicating whether or not to end when the game is executed is set. Then, the special figure notice determination process ends.

次に、ステップS202の判定結果が肯定の場合、すなわち、普通図柄用予告演出中である場合における処理について説明する。この場合、演出制御用CPU31aは、ステップS207の処理に移行し、前述同様、ステップS207〜ステップS210の処理を実行する。   Next, processing in the case where the determination result in step S202 is affirmative, that is, in the case where the normal symbol notice effect is being performed will be described. In this case, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S207, and executes the processes of step S207 to step S210 as described above.

次に、図13に基づき、普通図柄用予告演出が実行可能か判定させるために主制御用CPU30aが行う普通図柄用予告演出を実行させるための処理について説明する。
まず、普図先読みコマンド出力処理について説明する。普図先読みコマンド出力処理は、普通図柄入力処理が行われる際に実行される処理であり、普通図柄始動保留記憶数が1加算して更新される毎に実行される。また、普図先読みコマンド出力処理にて出力される普図先読みコマンドは、保留された普図ゲームの変動内容と、当該普図ゲームの終了後に付与される特典内容と、普通図柄始動保留記憶数(保留されているゲーム数)を指定するためのコマンドである。
Next, based on FIG. 13, a process for executing the normal symbol notice effect performed by the main control CPU 30a in order to determine whether or not the normal symbol notice effect can be executed will be described.
First, the general-purpose prefetch command output process will be described. The normal symbol prefetch command output process is a process executed when the normal symbol input process is performed, and is executed every time the normal symbol start pending storage number is updated by one. In addition, the general map prefetch command output in the general map prefetch command output process includes the fluctuation contents of the held general game, the privilege content given after the end of the general game, and the number of normal symbol start reserved memories. This is a command for designating (the number of held games).

主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了すると、普図先読みコマンド出力処理を実行する。普図先読みコマンド出力処理を実行すると、主制御用CPU30aは、最初に、ステップS64で普通図柄始動保留記憶数が更新されたか否かを判定する(ステップS301)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図先読みコマンド出力処理を終了する。   When the normal control CPU 30a finishes the normal symbol input process, it executes a general-purpose prefetch command output process. When the normal symbol prefetch command output process is executed, the main control CPU 30a first determines whether or not the normal symbol start pending storage number is updated in step S64 (step S301). When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the general-purpose prefetch command output process.

一方、ステップS301の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS64で取得し、主制御用RAM30cに記憶された普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS302)。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4により遊技球が検知されたことを契機に、実行が保留された普図ゲームが普通当りとなるか否かを事前に判定する。そして、ステップS302の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく普図ゲームの変動内容が、普通当りとなることを事前に認識することになる。   On the other hand, if the determination result in step S301 is affirmative, the main control CPU 30a compares the normal hit determination random value with the normal hit determination value acquired in step S64 and stored in the main control RAM 30c, and both values are obtained. Are matched (step S302). That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the usual game whose execution has been suspended is a normal hit when the game ball is detected by the gate sensor SE4. If the determination result in step S302 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the fluctuation content of the usual game based on the detected start-holding ball is normal.

ステップS302の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、ステップS64で普通当り乱数の値と共に取得された普図振分用乱数の値が、遊技者に有利な普通当り図柄[2](第2普通図柄)に対応付けられた普図振分用乱数の値と一致するか否かを判定する(ステップS303)。すなわち、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の中で遊技者に有利な第2普通当り遊技が付与されるか否かを判定する。   When the determination result in step S302 is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines that the normal map distribution random number value obtained together with the normal hit random number value in step S64 is advantageous to the player. It is determined whether or not it matches the value of the random number for common figure distribution associated with the winning symbol [2] (second ordinary symbol) (step S303). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the second normal hit game that is advantageous to the player is given in the normal hit game.

ステップS303の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS63で書き換えられた後の普通図柄始動保留記憶数と、普図ゲームの変動内容や普図ゲーム後に付与される特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS304)。ステップS304では、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動内容として普通当りとなること、及び当該普図ゲームの終了後の特典内容として第2普通当り遊技が付与されることを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。   If the determination result in step S303 is affirmative, the main control CPU 30a designates the number of normal symbol start hold memories after being rewritten in step S63, the variation contents of the regular game, and the privilege content given after the regular game. The common map prefetch command is created, and the created common map prefetch command is output to the effect control board 31 (step S304). In step S304, the main control CPU 30a designates that the normal winning is the fluctuation content of the usual game, and that the second normal winning game is given as the privilege content after the usual game is finished. A prefetch command is created and output. Thereafter, the routine prefetch command output process is terminated.

一方、ステップS303の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS63で書き換えられた後の普通図柄始動保留記憶数と、普図ゲームの変動内容や普図ゲーム後に付与される特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS305)。ステップS305では、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動内容として普通当りとなること、及び当該普図ゲームの終了後の特典内容として第1普通当り遊技が付与されることを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S303 is negative, the main control CPU 30a stores the number of normal symbol start reserved memories after being rewritten in step S63, the variation contents of the regular game, and the privilege content provided after the regular game. Is created, and the created common map prefetch command is output to the effect control board 31 (step S305). In step S305, the main control CPU 30a designates that a normal hit is given as the fluctuation content of the usual game, and that the first normal win game is given as the privilege content after the usual game ends. A prefetch command is created and output. Thereafter, the routine prefetch command output process is terminated.

一方、ステップS302の判定結果が否定の場合(普図ゲームがはずれとなる場合)、主制御用CPU30aは、ステップS63において記憶された普通図柄始動保留記憶数と、決定した普図ゲームの変動内容や特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板31に出力する(ステップS306)。ステップS306では、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動内容がはずれであること、及び普図ゲームの終了後の特典内容として特典が付与されないことを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S302 is negative (when the normal game is out of date), the main control CPU 30a stores the normal symbol start pending storage number stored in step S63 and the determined content of the normal game. And a special map prefetch command for designating the privilege contents are created, and the created common map prefetch command is output to the effect control board 31 (step S306). In step S306, the main control CPU 30a creates and outputs a general-purpose look-ahead command that specifies that the fluctuation content of the usual game is out of date and that no privilege is given as the privilege content after the usual game ends. Will be. Thereafter, the routine prefetch command output process is terminated.

そして、演出制御用CPU31aは、普図ゲームの実行が保留されるときに、主制御用CPU30aからの普図先読みコマンドを入力すると、当該普図先読みコマンドにより指定する普通図柄始動保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した普図先読みコマンドにより指定される情報を記憶する。例えば、普通図柄始動保留記憶数「3」を指定する普図先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄始動保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した普図先読みコマンドにより指定された普図先読み情報を記憶する。本実施形態における普図先読み情報としては、普図先読みコマンドにより指定される変動内容(普通当りの有無)と、特典内容(第1普通当り遊技、第2普通当り遊技、特典なし)となっている。   Then, when the execution of the ordinary game is suspended, the production control CPU 31a inputs the ordinary symbol prefetching command from the main control CPU 30a, and corresponds to the normal symbol start reserved memory number specified by the ordinary diagram prefetching command. Information specified by the input general-purpose prefetch command is stored in a predetermined storage area of the attached effect control RAM 31c. For example, when a general-purpose look-ahead command specifying the normal symbol start reserved memory number “3” is input, the effect control CPU 31a inputs the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the normal symbol start reserved memory number “3”. The pre-reading information of the general map designated by the pre-reading command of the general map is stored. As the pre-reading information in the present embodiment, the fluctuation contents (presence / absence of normal hit) specified by the pre-reading command and the special contents (first normal per game, second normal per game, no special) are provided. Yes.

なお、演出制御用CPU31aは、普図ゲームの普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの普通図柄始動保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報を消去する。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの普通図柄始動保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報を普通図柄始動保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの普通図柄始動保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を、普通図柄始動保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの普通図柄始動保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を、普通図柄始動保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶するとともに、普通図柄始動保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を消去する。   When the CPU 31a for effect control inputs a general pattern variation pattern designation command for designating the general pattern variation pattern of the general game, it is stored in the storage area corresponding to the normal symbol start reserved memory number “1” in the effect control RAM 31c. Delete the pre-reading information of the usual map. Thereafter, the CPU 31a for effect control stores the pre-read information stored in the storage area corresponding to the normal symbol start hold memory number “2” of the effect control RAM 31c corresponding to the normal symbol start hold memory number “1”. Store in the area. Next, the effect control CPU 31a corresponds to the normal symbol start hold memory number “2”, which is stored in the storage area corresponding to the normal symbol start hold memory number “3” of the effect control RAM 31c. Store in the storage area. Next, the effect control CPU 31a corresponds to the normal symbol start reserved memory number “3” with the normal symbol pre-read information stored in the storage area corresponding to the normal symbol start reserved memory number “4” of the effect control RAM 31c. In the storage area to be stored, and the normal pre-read information stored in the storage area corresponding to the normal symbol start reserved storage number “4” is erased.

また、演出制御用CPU31aは、普図先読みコマンドを入力し(普図ゲームの実行が保留されたとき)、当該普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数が「2」以上のとき、普通図柄用予告演出を実行するか否かを決定する普図予告判定処理を行う。   In addition, the effect control CPU 31a inputs a general symbol prefetch command (when execution of the general diagram game is suspended), and the normal symbol start reserved memory number specified by the general diagram prefetch command is “2” or more. Then, a general symbol notice determination process for determining whether or not to execute the normal symbol notice effect is performed.

以下、図14に基づき、普図予告判定処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、普図予告判定処理を実行すると、まず、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する(ステップS401)。
Hereinafter, the general notice notice determination process will be described with reference to FIG.
When the effect control CPU 31a executes the general symbol notice determination process, it first determines whether or not a value indicating that the special symbol notice effect is being executed is set in the special symbol notice flag (step S401). ).

ステップS401の判定結果が否定の場合(特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されていない場合)、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する(ステップS402)。   When the determination result of step S401 is negative (when the special symbol notice flag is not set to a value indicating that the special symbol notice effect is being executed), the effect control CPU 31a sets the normal symbol notice flag as the normal symbol notice flag. It is determined whether or not a value indicating that the normal symbol notice effect is being executed is set (step S402).

ステップS402の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている普図ゲームの中(但し、入力した普図先読みコマンドにより指定された変動内容は除く)に、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在するか否かについて、判定する(ステップS403)。具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの各普通図柄始動保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報の中に、普通当りを示す普図先読み情報が存在するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在することを認識できる。   If the determination result in step S402 is negative, the effect control CPU 31a makes a normal hit in the ordinary game that is suspended (except for the variation specified by the inputted ordinary map read-ahead command). It is determined whether or not there is an ordinary game with variable contents (step S403). More specifically, the CPU 31a for effect control includes, in the memory area corresponding to the number of ordinary symbol start-pending memories stored in the RAM 31c for effect control, the map pre-read information indicating the normal hit is included in the map pre-read information stored in the storage area. Determine if it exists. If the determination result is affirmative, it can be recognized that there is a general game having a normal hit variation content.

ステップS403の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告演出を実行しないと決定し、普図予告判定処理を終了する。
一方、ステップS403の判定結果が否定の場合、すなわち、実行が保留されている普図ゲームの中に、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在しないと判定した場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS404)。なお、この抽選における当選確率は、入力した普図先読みコマンドにより指定される特典内容と普通図柄始動保留記憶数に基づき、決定される。
If the determination result in step S403 is affirmative, the effect control CPU 31a determines not to execute the normal symbol notice effect, and ends the ordinary figure notice determination process.
On the other hand, if the result of the determination in step S403 is negative, that is, if it is determined that there is no regular game having a variation of the normal hit in the regular game that has been suspended, the effect control CPU 31a Then, a lottery is performed as to whether or not to execute the normal symbol notice effect (step S404). In addition, the winning probability in this lottery is determined based on the privilege content specified by the input general-purpose prefetching command and the number of normal symbol start pending storage.

具体的には、図15に示すように、普通図柄始動保留記憶数が「2」のときにおいて、特典内容が第2普通当り遊技の場合には、10/100の確率で抽選し、特典内容が第1普通当り遊技の場合には、10/100の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、30/100の確率で抽選する。   Specifically, as shown in FIG. 15, when the number of normal symbol start pending storage is “2” and the privilege content is the second normal game, the lottery is drawn with a probability of 10/100. When the game is the first normal game, the player draws with a probability of 10/100, and when the privilege content is no privilege, the player draws with a probability of 30/100.

普通図柄始動保留記憶数が「3」のときにおいて、特典内容が第2普通当り遊技の場合には、20/100の確率で抽選し、特典内容が第1普通当り遊技の場合には、30/100の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、10/100の確率で抽選する。   When the number of normal symbol start pending storage is “3”, if the bonus content is the second normal game, the player draws with a probability of 20/100, and if the bonus content is the first normal game, 30 A lottery is drawn with a probability of / 100, and a lottery is drawn with a probability of 10/100 when the benefit content is no benefit.

普通図柄始動保留記憶数が「4」のときにおいて、特典内容が第2普通当り遊技の場合には、30/100の確率で抽選し、特典内容が第1普通当り遊技の場合には、20/100の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、0/100の確率(すなわち、必ず落選する)で抽選する。   When the number of normal symbol start reserved memory is “4”, if the bonus content is the second normal game, the player draws with a probability of 30/100, and if the bonus content is the first normal game, 20 If there is no privilege, the lottery is drawn with a probability of 0/100 (that is, it must be lost).

このような抽選確率としているため、普通図柄始動保留記憶数が「4」のときに普通図柄用予告演出が実行される場合には、普通当りが確定し、少なくとも普通当り遊技が付与されることとなる。また、普通図柄用予告演出が伴う普図ゲームの数(普通図柄始動保留記憶数)が多いほど、第2普通当り遊技が付与される確率が高くなる一方、第1普通当り遊技が付与される確率又は特典なしとなる確率が低くなる。このため、普通図柄始動保留記憶数が多いときに特別図柄用予告演出が実行されるほど、普通当り期待度が高くなる。   Because of such a lottery probability, when the normal symbol notice effect is executed when the normal symbol start reserved memory number is “4”, the normal winning is confirmed and at least the normal winning game is given. It becomes. In addition, the greater the number of ordinary game with a normal symbol notice effect (the number of ordinary symbol start-and-hold memories), the higher the probability that a second ordinary game will be awarded, while the first ordinary game is given. The probability that there is no probability or no privilege is low. For this reason, the expectation level for normal increases as the special symbol notice effect is executed when the number of normal symbol start reserved memories is large.

ステップS404の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告演出の実行を決定し、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する(ステップS405)。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告パターンテーブルを参照して、普通図柄始動保留記憶数と、特典内容に基づき、普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する(ステップS406)。   When the lottery in step S404 is won, the effect control CPU 31a determines the execution of the normal symbol notice effect and sets a value indicating that the normal symbol notice effect is being executed in the normal symbol notice flag ( Step S405). Further, the effect control CPU 31a refers to the normal symbol notice pattern table, and determines a notice pattern that specifies the effect form of the normal symbol notice effect based on the normal symbol start reserved memory number and the privilege content (step) S406).

ここで、普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンとして、特別図柄用予告演出の演出態様を特定する際にも使用した予告パターンを共通使用している。従って、例えば、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンY1は、4回の普図ゲームに亘って実行されるときに決定されるようになっている。そして、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンY1は、普通図柄用予告演出中、1番目に実行される普図ゲーム(予告ゲーム残数が「4」のときに実行される普図ゲーム)の開始から所定時間経過後(以下、普図予告契機と示す場合がある)、キャラクタCAを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、普通図柄用予告演出中、2番目に実行される普図ゲーム(予告ゲーム残数が「3」のときに実行される普図ゲーム)の開始から所定時間経過後(2番目の普図予告契機)において、キャラクタCAとキャラクタCBの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、普通図柄用予告演出中、3番目に実行される普図ゲーム(予告ゲーム残数が「2」のときに実行される普図ゲーム)の開始から所定時間経過後(3番目の普図予告契機)において、キャラクタCA及びキャラクタCBの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンY1では、普通図柄用予告演出中、4番目に実行される普図ゲーム(予告ゲーム残数が「1」のときに実行される普図ゲーム)の開始から所定時間経過後(4番目の普図予告契機)において、キャラクタCA〜キャラクタCCの2種類のキャラクタを表示させることを特定できる。   Here, the notice pattern used when specifying the effect form of the special symbol notice effect is commonly used as the notice pattern for specifying the effect form of the normal symbol notice effect. Therefore, for example, when used in a normal symbol notice effect, the notice pattern Y1 is determined when the game is executed over four ordinary games. When used in the normal symbol for the notice effect, the notice pattern Y1 is the normal game that is executed first during the normal symbol for the notice effect (when the remaining notice game number is “4”) It can be specified that the character CA is to be displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the (game) (hereinafter sometimes referred to as a general notice trigger). In addition, in the notice pattern Y1, a predetermined time elapses from the start of the second figure game (ordinary game executed when the notice game remaining number is “3”) during the normal symbol notice effect ( It is possible to specify that two types of characters, the character CA and the character CB, are displayed in the second general notice notice opportunity). In addition, in the notice pattern Y1, during the normal symbol notice effect, a predetermined time has elapsed since the start of the third figure game (the figure game executed when the remaining notice game number is “2”) ( It is possible to specify that two types of characters, the character CA and the character CB, are to be displayed in the third general notice notice opportunity). In addition, in the notice pattern Y1, during a normal symbol notice effect, a predetermined time has elapsed since the start of the fourth figure game (the figure game executed when the notice game remaining number is “1”) ( In the fourth general notice notice opportunity), it can be specified that two types of characters CA to CC are displayed.

次に、図16に基づき、普通図柄用予告パターンテーブルについて説明する。
普通図柄用予告パターンテーブルは、普通図柄始動保留記憶数毎に設定されている。また、各普通図柄用予告パターンテーブルにおいて、特典内容毎に予告パターンの選択率が変更されるようになっている。なお、図16(a)は、普通図柄始動保留記憶数が「4」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図16(b)は、普通図柄始動保留記憶数が「3」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図16(c)は、普通図柄始動保留記憶数が「2」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。
Next, the normal symbol notice pattern table will be described with reference to FIG.
The normal symbol notice pattern table is set for each normal symbol start reserved memory number. Further, in each of the normal symbol notice pattern tables, the selection rate of the notice pattern is changed for each privilege content. FIG. 16A shows a normal symbol notice pattern table selected when the normal symbol start reserved memory number is “4”. FIG. 16B shows a normal symbol notice pattern table selected when the normal symbol start reserved memory number is “3”. FIG. 16C shows a normal symbol notice pattern table selected when the normal symbol start reserved memory number is “2”.

例えば、普通図柄始動保留記憶数が「3」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブル(図16(b)参照)において、第2普通当り遊技の付与が特典内容として指定される際には、予告パターンY4,Y5,Y6の中から選択されるようになっている。その際、予告パターンY6は、50/100の確率で、予告パターンY5は、30/100の確率で、予告パターンY4は、20/100の確率で選択される。なお、図16に示すように、第2普通当り遊技の付与が特典内容として指定されるときのみ、全種類のキャラクタが表示されるように予告パターンY3,Y6,Y9が設定されている。   For example, in the normal symbol notice pattern table (see FIG. 16B) selected when the normal symbol start reserved memory number is “3”, the provision of the second normal per game is specified as the privilege content. Is selected from the notice patterns Y4, Y5, Y6. At this time, the notice pattern Y6 is selected with a probability of 50/100, the notice pattern Y5 is selected with a probability of 30/100, and the notice pattern Y4 is selected with a probability of 20/100. As shown in FIG. 16, the notice patterns Y3, Y6, and Y9 are set so that all kinds of characters are displayed only when the grant of the second normal game is designated as the privilege content.

そして、ステップS406において、演出制御用CPU31aは、決定した予告パターンを、普通図柄用実行パターンとして、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。また、ステップS406において、演出制御用CPU31aは、入力した普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数に基づき、普通図柄用予告演出が残り何回の普図ゲームに亘って実行されるかを示す普通図柄用予告ゲーム残数を設定する。そして、ステップS406における処理を実行した後、普図予告判定処理を終了する。   In step S406, the effect control CPU 31a sets the determined notice pattern as a normal symbol execution pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Further, in step S406, the effect control CPU 31a executes the normal symbol notice effect for the remaining number of normal game based on the number of normal symbol start reserved memories specified by the input general symbol prefetch command. Set the number of remaining notice games for normal symbols that indicate. Then, after executing the process in step S406, the general notice notice determination process is terminated.

次に、ステップS401の判定結果が肯定の場合、すなわち、特別図柄用予告演出中である場合おける処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、ステップS401の判定結果が肯定の場合、ステップS404と同様に、普通図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う(ステップS407)。なお、この抽選における当選確率は、ステップS404と同じである。
Next, the process in the case where the determination result in step S401 is affirmative, that is, in the case where the special symbol notice effect is being performed will be described.
When the determination result in step S401 is affirmative, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the normal symbol notice effect as in step S404 (step S407). Note that the winning probability in this lottery is the same as in step S404.

ステップS407の抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶される普通図柄用待機フラグに普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値がすでに設定されているか否かを判定する(ステップS408)。すなわち、既に待機中の普通図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。ステップS408の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定することなく、普図予告判定処理を終了する。また、ステップS407の抽選に落選した場合も、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定することなく、普図予告判定処理を終了する。   When the lottery in step S407 is won, the effect control CPU 31a has already set a value indicating that the normal symbol notice effect is waiting in the normal symbol standby flag stored in the effect control RAM 31c. Is determined (step S408). That is, it is determined whether there is a normal symbol notice effect already in standby. When the determination result in step S408 is negative, the effect control CPU 31a ends the general-purpose notice determination process without determining execution of the new normal symbol notice effect. In addition, even when the lottery is lost in step S407, the general-purpose notice determination process is terminated without determining execution of a new normal symbol notice effect.

一方、ステップS408の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定し、当該普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を普通図柄用待機フラグに設定する(ステップS409)。   On the other hand, if the determination result in step S408 is negative, the effect control CPU 31a determines to execute a new normal symbol preview effect, and sets a value indicating that the normal symbol preview effect is on standby for the normal symbol. The standby flag is set (step S409).

また、演出制御用CPU31aは、ステップS406と同様にして、普通図柄用予告パターンテーブルを参照して、普図先読みコマンドにより指定された普通図柄始動保留記憶数と、変動内容に基づき、待機中の普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する(ステップS410)。そして、演出制御用CPU31aは、決定された予告パターンを、待機中の普通図柄用予告演出の予告パターンを示す普通図柄用待機予告パターンとして設定する。また、ステップS410において、演出制御用CPU31aは、入力した普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数に基づき、待機中の普通図柄用予告演出が残り何回の普図ゲームが実行されたときに終了するかを示す普通図柄用待機予告ゲーム残数を設定する。そして、普図予告判定処理を終了する。   Also, the effect control CPU 31a refers to the normal symbol notice pattern table in the same manner as in step S406, and is on standby based on the normal symbol start reserved memory number specified by the general symbol prefetch command and the variation content. A notice pattern for specifying the effect mode of the ordinary symbol notice effect is determined (step S410). Then, the effect control CPU 31a sets the determined notice pattern as a normal symbol standby notice pattern indicating a notice pattern of the standby normal symbol notice effect. Further, in step S410, the CPU 31a for effect control executes the number of times of the normal game remaining with the standby for the normal symbol for the normal symbol based on the number of normal symbol start pending storage specified by the input pre-read command. The number of standby symbols for the normal symbol indicating whether to end when the game is finished is set. Then, the ordinary notice determination process is terminated.

次に、ステップS402の判定結果が肯定の場合、すなわち、普通図柄用予告演出中である場合における処理について説明する。この場合、演出制御用CPU31aは、ステップS407の処理に移行し、前述同様、ステップS407〜ステップS410の処理を実行する。   Next, processing in the case where the determination result in step S402 is affirmative, that is, in the case where the normal symbol notice effect is being performed will be described. In this case, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S407, and executes the processes of step S407 to step S410 as described above.

そして、図17に基づき、特別図柄用予告演出を実行させる際の特図予告実行処理について説明する。この特図予告実行処理は、第1の変動ゲームが実行される毎に実行される。   And the special figure notice execution process at the time of performing the notice effect for special symbols based on FIG. 17 is demonstrated. This special figure notice execution process is executed every time the first variable game is executed.

演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かについて判定する(ステップS501)。
ステップS501の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1の変動ゲームが開始してから所定時間が経過するまで(特図予告契機となるまで)待機する(ステップS502)。なお、所定時間は、第1の変動ゲームの開始時(すなわち、変動パターン指定コマンドの入力時)に、変動パターンにより特定される特別図柄変動ゲームの変動時間に応じて、決定されるようになっている。例えば、変動パターンにより指定される変動時間が5秒未満である場合には、1秒又は3秒を所定時間として決定する。また、変動パターンにより指定される変動時間が5秒以上である場合には、1秒又は3秒又は5秒を所定時間として決定する。
The effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating that the special symbol notice effect is being executed is set in the special symbol notice flag (step S501).
If the determination result in step S501 is affirmative, the effect control CPU 31a waits until a predetermined time elapses after the first variable game starts (until a special figure notice trigger) (step S502). The predetermined time is determined according to the variation time of the special symbol variation game specified by the variation pattern at the start of the first variation game (that is, when the variation pattern designation command is input). ing. For example, when the variation time specified by the variation pattern is less than 5 seconds, 1 second or 3 seconds is determined as the predetermined time. When the variation time specified by the variation pattern is 5 seconds or longer, 1 second, 3 seconds, or 5 seconds is determined as the predetermined time.

そして、特図予告契機に達した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている特別図柄用実行パターンとして特定される予告パターンと、特別図柄用予告ゲーム残数に基づき、当該予告契機における演出態様を特定する(ステップS503)。   Then, when the special symbol notice trigger is reached, the effect control CPU 31a, based on the notice pattern specified as the special symbol execution pattern stored in the effect control RAM 31c and the remaining number of special symbol notice games, An effect mode in the notice opportunity is specified (step S503).

例えば、予告パターンY1が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「4」である場合には、キャラクタCAを表示させること及び表示させる際の態様を特定する。予告パターンY1が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「3」である場合には、キャラクタCA及びキャラクタCBを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンY1が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」である場合には、キャラクタCA及びキャラクタCBを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンY1が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」である場合には、キャラクタCA〜CDを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。   For example, when the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of special symbol notice games is “4”, the mode of displaying the character CA and displaying the character CA is specified. When the notice pattern Y1 is specified and the number of special symbol notice games remaining is "3", the character CA and the character CB are displayed and the mode at the time of display is specified. Further, when the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of special symbol notice games is “2”, the character CA and the character CB are displayed and the manner in which the character CA is displayed is specified. . Further, when the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of special symbol notice games is “1”, the characters CA to CD are displayed and the mode for displaying them is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出態様にて特別図柄用予告演出を実行させるように予告表示領域100の表示内容を制御する(ステップS504)。その後、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告ゲーム残数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている特別図柄用予告ゲーム残数の値を更新する(ステップS505)。このとき、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が設定されている場合(1以上である場合)には、当該特別図柄用待機予告ゲーム残数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている特別図柄用待機予告ゲーム残数の値を更新する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the notice display area 100 so as to execute the special symbol notice effect in the specified effect mode (step S504). After that, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the special symbol advance game remaining number, and updates the value of the special symbol advance game remaining number stored in the effect control RAM 31c (step S505). At this time, when the value of the special symbol standby notice game remaining value is set (when it is 1 or more), the effect control CPU 31a subtracts 1 from the special symbol standby notice game remaining number, The value of the special symbol standby notice game remaining number stored in the effect control RAM 31c is updated.

そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告ゲーム残数の値が「0」となったか否かについて判定する(ステップS506)。この判定結果が否定の場合(特別図柄用予告ゲーム残数の値が「1」以上の場合)、演出制御用CPU31aは、そのまま特図予告実行処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the special symbol notice game remaining number is “0” (step S506). When this determination result is negative (when the value of the number of special symbol advance notice games is “1” or more), the effect control CPU 31a directly ends the special figure advance notice execution process.

一方、ステップS506の判定結果が肯定の場合(特別図柄用予告ゲーム残数の値が「0」の場合)、演出制御用CPU31aは、現在実行中の特別図柄変動ゲームの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれるか否かを、実行中の第1の変動ゲームの変動内容を特定した変動パターンに基づき、判定する(ステップS507)。   On the other hand, when the determination result in step S506 is affirmative (when the value of the special symbol advance game remaining number is “0”), the effect control CPU 31a adds the super reach effect to the effect of the special symbol variation game currently being executed. Is included based on the variation pattern specifying the variation content of the first variation game being executed (step S507).

ステップS507の判定結果が否定の場合(スーパーリーチ演出が含まれない場合)、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS508)。すなわち、待機中の普通図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。   When the determination result in step S507 is negative (when the super reach effect is not included), the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the normal symbol standby notice game remaining value is “1” or more ( Step S508). That is, it is determined whether there is a normal symbol notice effect in standby.

ステップS508の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告パターンを、新たな普通図柄用実行パターンとして演出制御用RAM31cに設定すると共に、普通図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな普通図柄用予告ゲーム残数として演出制御用RAM31cに設定する(ステップS509)。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定すると共に、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去する。また、ステップS509の処理を行う際、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップS509の処理を終了すると、特図予告実行処理を終了する。   If the determination result in step S508 is affirmative, the effect control CPU 31a sets the normal symbol standby notice pattern as a new normal symbol execution pattern in the effect control RAM 31c, and sets the normal symbol standby notice game remaining number. Then, it is set in the effect control RAM 31c as a new normal symbol notice game remaining number (step S509). In addition, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the normal symbol notice effect is being executed in the normal symbol notice flag, and executes the special symbol notice effect set in the special symbol notice flag. Deletes the value indicating that it is in the middle. In addition, when performing the process of step S509, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the normal symbol preview effect set in the normal symbol standby flag is waiting, and also waits for the normal symbol standby notification. The value of the remaining number of standby notice games for patterns and normal symbols is also deleted. Then, when the process of step S509 ends, the special figure notice execution process ends.

以降、待機していた普通図柄用予告演出が次の普図予告契機の開始時から新たな普通図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、特別図柄変動ゲームと、普図ゲームは同時に実行可能となっている。そして、普通図柄用予告演出が待機していたときに、普図ゲームが実行されて普図予告契機に達した際には、その回数分だけ普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が減算される。このため、待機が解除されるタイミングによっては、演出の途中から普通図柄用予告演出が開始される場合がある。   Thereafter, the normal symbol notice effect that has been waiting will be executed as a new normal symbol notice effect from the start of the next general symbol notice opportunity. Note that the special symbol variation game and the ordinary game can be executed simultaneously. Then, when the ordinary symbol notice effect is on standby and the ordinary symbol game is executed and the ordinary symbol notice trigger is reached, the value of the normal symbol standby notice game remaining is subtracted by that number. The For this reason, depending on the timing at which the standby is canceled, the normal symbol notice effect may start from the middle of the effect.

一方、ステップS508の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS510)。ステップS510の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告パターンを、新たな特別図柄用実行パターンとして演出制御用RAM31cに設定すると共に、特別図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな特別図柄用予告ゲーム残数として演出制御用RAM31cに設定する(ステップS511)。また、ステップS511の処理を行う際、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップS511の処理を終了すると、特図予告実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S508 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the special symbol standby notice game remaining value is equal to or greater than “1” (step S510). If the determination result in step S510 is affirmative, the effect control CPU 31a sets the special symbol standby notice pattern as a new special symbol execution pattern in the effect control RAM 31c, and sets the special symbol standby notice game remaining number. Then, it is set in the effect control RAM 31c as a new special symbol notice game remaining number (step S511). In addition, when performing the process of step S511, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the special symbol preview effect set in the special symbol standby flag is waiting, and also waits for the special symbol standby notice. The value of the number of remaining standby notice games for patterns and special symbols is also deleted. Then, when the process of step S511 ends, the special figure notice execution process ends.

以降、待機していた特別図柄用予告演出が次の特図予告契機の開始時から新たな特別図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、先に実行された特別図柄用予告演出中に、1又は複数回の特別図柄変動ゲームが実行されて、特図予告契機に達するため、その回数分だけ特別図柄用待機予告ゲーム残数の値は、減算される。このため、演出の途中から特別図柄用予告演出が開始されることとなる。   Thereafter, the special symbol notice effect that has been waiting will be executed as a new special symbol notice effect from the start of the next special figure notice opportunity. It should be noted that during the special symbol announcement effect executed previously, one or more special symbol variation games are executed and the special symbol notice trigger is reached. The value is subtracted. For this reason, the special symbol notice effect is started from the middle of the effect.

また、ステップS510の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、特図予告実行処理を終了する。   If the determination result in step S510 is negative, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the special symbol notice effect set in the special symbol notice flag is being executed, and executes the special figure notice. End the process.

一方、ステップS507の判定結果が肯定の場合(スーパーリーチ演出が含まれる場合)、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機フラグに特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値が設定されているときには、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去する(ステップS512)。また、それと共に、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値をクリアする。   On the other hand, when the determination result in step S507 is affirmative (when the super reach effect is included), the effect control CPU 31a sets a value indicating that the special symbol notice effect is waiting in the special symbol standby flag. If so, the value indicating that the special symbol notice effect set in the special symbol standby flag is waiting is deleted (step S512). At the same time, the effect control CPU 31a clears the special symbol standby notice pattern and the special symbol standby notice game remaining value.

また、ステップS512において、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機フラグに普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値が設定されているときには、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去する。また、それと共に、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値をクリアする。   In step S512, when the normal symbol standby flag is set to a value indicating that the normal symbol warning effect is in standby, the effect control CPU 31a is set to the normal symbol standby flag. The value indicating that the symbol notice effect is waiting is deleted. At the same time, the effect control CPU 31a clears the normal symbol standby notice pattern and the normal symbol standby notice game remaining value.

また、ステップS512において、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、特図予告実行処理を終了する。すなわち、スーパーリーチ演出の実行を優先して待機中の特別図柄用予告演出や普通図柄用予告演出を行わないようになっている。つまり、待機中の特別図柄用予告演出や普通図柄用予告演出を中止するようになっている。   In step S512, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the special symbol notice effect set in the special symbol notice flag is being executed, and ends the special figure notice execution process. That is, priority is given to the execution of the super reach effect, and the special symbol notice effect or the normal symbol notice effect that is on standby is not performed. In other words, the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect in standby are stopped.

また、ステップS501の判定結果が否定の場合(特別図柄用予告演出の実行中でない場合)、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS513)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告ゲーム残数から1減算して演出制御用RAM31cの記憶内容を更新し(ステップS514)、特図予告実行処理を終了する。一方、ステップS513の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま、特図予告実行処理を終了する。   When the determination result in step S501 is negative (when the special symbol notice effect is not being executed), the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the special symbol standby notice game remaining value is “1” or more. Is determined (step S513). If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining number of special symbol standby notice games to update the storage contents of the effect control RAM 31c (step S514), and ends the special figure notice execution process. . On the other hand, if the determination result of step S513 is negative, the effect control CPU 31a ends the special figure notice execution process as it is.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されている場合に、大当り遊技が付与された場合には、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中でないことを示す値を設定する(クリアする)。同様に、普通図柄用待機フラグや特別図柄用待機フラグの値等もクリアする。これにより、第2の変動ゲームが優先的に実行されて大当り遊技となったとしても、大当り遊技を跨って特別図柄用予告演出が実行されることや普通図柄用予告演出が大当り遊技中に実行されることを防止できる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a, when the special symbol notice flag is set to a value indicating that the special symbol notice effect is being executed, when the jackpot game is awarded. Then, a value indicating that the special symbol notice effect is not being executed is set (cleared) in the special symbol notice flag. Similarly, the values of the normal symbol standby flag and the special symbol standby flag are also cleared. As a result, even if the second variable game is preferentially executed and becomes a big hit game, the special symbol notice effect is executed across the big hit game or the normal symbol notice effect is executed during the big hit game. Can be prevented.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aが、特別図柄用事前判定手段となる。また、演出制御用CPU31aが、特別図柄用予告判定手段となる。
次に、図18に基づき、普通図柄用予告演出を実行させる際の普図予告実行処理について説明する。この普図予告実行処理は、所定周期毎に実行される。
From the above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a special symbol preliminary determination means. Further, the effect control CPU 31a serves as special symbol notice determination means.
Next, based on FIG. 18, the general symbol notice execution process when the normal symbol notice effect is executed will be described. This general notice execution process is executed at predetermined intervals.

演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かについて判定する(ステップS601)。ステップS601の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普図ゲームが開始してから所定時間が経過するまで(普図予告契機となるまで)待機する(ステップS602)。なお、所定時間は、普図ゲームの開始時(すなわち、普図変動パターン指定コマンドの入力時)に、普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間に応じて、決定されるようになっている。例えば、普図変動パターンにより指定される変動時間が5秒未満である場合には、1秒又は3秒を所定時間として決定する。また、普図変動パターンにより指定される変動時間が5秒以上である場合には、1秒又は3秒又は5秒を所定時間として決定する。   The effect control CPU 31a determines whether or not a value indicating that the normal symbol notice effect is being executed is set in the normal symbol notice flag (step S601). If the determination result in step S601 is affirmative, the effect control CPU 31a waits until a predetermined time elapses from the start of the ordinary game (until an advance notice trigger occurs) (step S602). It should be noted that the predetermined time is determined according to the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game specified by the usual figure fluctuation pattern at the start of the usual figure game (that is, at the time of inputting the usual figure fluctuation pattern designation command). It has become. For example, when the fluctuation time designated by the usual fluctuation pattern is less than 5 seconds, 1 second or 3 seconds is determined as the predetermined time. If the fluctuation time specified by the usual fluctuation pattern is 5 seconds or more, 1 second, 3 seconds or 5 seconds is determined as the predetermined time.

そして、普図予告契機に達した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている普通図柄用実行パターンとして特定される予告パターンと、普通図柄用予告ゲーム残数に基づき、当該普図予告契機における演出態様を特定する(ステップS603)。   Then, when reaching the general symbol notice trigger, the CPU 31a for effect control is based on the notice pattern specified as the normal symbol execution pattern stored in the effect control RAM 31c and the remaining number of notice symbols for the normal symbol. The effect mode in the usual notice notice opportunity is specified (step S603).

例えば、予告パターンY1が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「4」である場合には、キャラクタCAを表示させること及び表示させる際の態様を特定する。予告パターンY1が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「3」である場合には、キャラクタCA及びキャラクタCBを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンY1が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」である場合には、キャラクタCA及びキャラクタCBを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンY1が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「1」である場合には、キャラクタCA〜CDを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。   For example, when the notice pattern Y1 is identified and the remaining number of the regular symbol notice games is “4”, the character CA is displayed and the manner in which the character CA is displayed is identified. When the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of the normal symbol notice games is “3”, the character CA and the character CB are displayed, and the mode at the time of display is specified. Further, when the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of normal symbol notice games is “2”, the character CA and the character CB are displayed, and the mode at the time of display is specified. . Further, when the notice pattern Y1 is specified and the remaining number of normal symbol notice games is “1”, the characters CA to CD are displayed and the mode for displaying them is specified.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出態様にて普通図柄用予告演出を実行させるように予告表示領域100の表示内容を制御する(ステップS604)。
その後、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告ゲーム残数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている普通図柄用予告ゲーム残数の値を更新する(ステップS605)。このとき、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上である場合には、演出制御用CPU31aは、当該普通図柄用待機予告ゲーム残数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている普通図柄用待機予告ゲーム残数の値を更新する。
Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the notice display area 100 so as to execute the normal symbol notice effect in the specified effect mode (step S604).
Thereafter, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining number of normal symbol notice games, and updates the value of the remaining number of normal symbol notice games stored in the effect control RAM 31c (step S605). At this time, if the value of the remaining number of standby symbols for normal symbols is “1” or more, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the remaining number of standby notification games for normal symbols and stores it in the effect control RAM 31c. The stored value of the remaining number of normal symbol standby notice games is updated.

そして、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告ゲーム残数の値が「0」となったか否かについて判定する(ステップS606)。この判定結果が否定の場合(普通図柄用予告ゲーム残数の値が「1」以上の場合)、演出制御用CPU31aは、そのまま普図予告実行処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the normal symbol notice game remaining value is “0” (step S606). When this determination result is negative (when the value of the remaining number of normal symbol for the previous notice game is “1” or more), the effect control CPU 31a directly ends the normal figure notice execution process.

一方、ステップS606の判定結果が肯定の場合(普通図柄用予告ゲーム残数の値が「0」の場合)、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS607)。   On the other hand, when the determination result of step S606 is affirmative (when the value of the remaining number of normal symbol for the previous notice game is “0”), the effect control CPU 31a has a value of the remaining number of special symbols for the waiting previous notice game of “1” or more. It is determined whether or not (step S607).

ステップS607の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機予告パターンを、新たな特別図柄用実行パターンとして演出制御用RAM31cに設定すると共に、特別図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな特別図柄用予告ゲーム残数として演出制御用RAM31cに設定する(ステップS608)。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに設定されている普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する。また、この場合、ステップS608の処理を行う際、演出制御用CPU31aは、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップS608の処理を終了すると、普図予告実行処理を終了する。   If the determination result in step S607 is affirmative, the effect control CPU 31a sets the special symbol standby notice pattern as a new special symbol execution pattern in the effect control RAM 31c, and sets the special symbol standby notice game remaining number. Then, it is set in the effect control RAM 31c as a new special symbol notice game remaining number (step S608). Further, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the normal symbol notice effect set in the normal symbol notice flag is being executed, and the special symbol notice effect is executed on the special symbol notice flag. Set a value to indicate that it is inside. In this case, when performing the process of step S608, the effect control CPU 31a deletes the value indicating that the special symbol notice effect set in the special symbol standby flag is on standby, and also displays the special symbol. The standby standby notice pattern and the special symbol standby notice game remaining value are also deleted. Then, when the process of step S608 ends, the general notice advancement execution process ends.

以降、待機していた特別図柄用予告演出が次の特図予告契機の開始時から新たな特別図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、特別図柄変動ゲームと、普図ゲームは同時に実行可能となっている。そして、特別図柄用予告演出が待機していたときに、第1の変動ゲームが実行されて普図予告契機に達した際には、その回数分だけ特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が減算される。このため、待機が解除されるタイミングによっては、演出の途中から特別図柄用予告演出が開始される場合がある。   Thereafter, the special symbol notice effect that has been waiting will be executed as a new special symbol notice effect from the start of the next special figure notice opportunity. Note that the special symbol variation game and the ordinary game can be executed simultaneously. Then, when the special symbol notice effect is on standby, when the first variable game is executed and reaches the usual figure notice opportunity, the value of the number of special symbol stand-by notice games is increased by the number of times. Subtracted. For this reason, depending on the timing at which standby is canceled, a special symbol notice effect may be started from the middle of the effect.

一方、ステップS607の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS609)。ステップS609の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告パターンを、新たな普通図柄用実行パターンとして演出制御用RAM31cに設定すると共に、普通図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな普通図柄用予告ゲーム残数として演出制御用RAM31cに設定する(ステップS610)。ステップS610の処理を行う際、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値を消去する。そして、ステップS610の処理を終了すると、普図予告実行処理を終了する。以降、待機していた普通図柄用予告演出が次の普図予告契機の開始時から新たな普通図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、この場合、普通図柄用予告演出は、途中から実行されることとなる。   On the other hand, when the determination result in step S607 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the normal symbol standby notice game remaining value is equal to or greater than “1” (step S609). If the determination result in step S609 is affirmative, the effect control CPU 31a sets the normal symbol standby notice pattern as a new normal symbol execution pattern in the effect control RAM 31c, and sets the normal symbol standby notice game remaining number. Then, it is set in the effect control RAM 31c as a new number of normal symbol notice game remainings (step S610). When performing the processing of step S610, the CPU 31a for effect control erases the value indicating that the normal symbol notice effect set in the normal symbol stand-by flag is waiting, and the normal symbol stand-by notice pattern and Erase the value of the remaining number of standby notice games for normal symbols. Then, when the process of step S610 is completed, the general notice advancement process is terminated. Thereafter, the normal symbol notice effect that has been waiting will be executed as a new normal symbol notice effect from the start of the next general symbol notice opportunity. In this case, the normal symbol notice effect is executed halfway.

また、ステップS609の判定結果が否定の場合(普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「0」である場合)、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告フラグに設定されている普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、普図予告実行処理を終了する。   When the determination result in step S609 is negative (when the value of the remaining number of standby symbols for the normal symbol is “0”), the effect control CPU 31a uses the normal symbol for the normal symbol set for the normal symbol. The value indicating that the notice effect is being executed is deleted, and the usual notice notice execution process is terminated.

また、ステップS601の判定結果が否定の場合(普通図柄用予告演出の実行中でない場合)、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS611)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、普通図柄用待機予告ゲーム残数から1減算して演出制御用RAM31cの記憶内容を更新し(ステップS612)、普図予告実行処理を終了する。一方、ステップS611の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、そのまま、普図予告実行処理を終了する。   If the determination result in step S601 is negative (when the normal symbol notice effect is not being executed), the effect control CPU 31a determines whether the value of the remaining number of normal symbol standby notice games is “1” or more. Is determined (step S611). If this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control subtracts 1 from the remaining number of standby notification games for normal symbols to update the storage content of the effect control RAM 31c (step S612), and ends the general-purpose notice execution process. . On the other hand, when the result of the determination in step S611 is negative, the effect control CPU 31a ends the ordinary notice advancement process.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、普通当り遊技が付与された場合には、普通図柄用待機フラグや特別図柄用待機フラグの値等も消去(クリア)する。これにより、普通当り遊技が付与された場合には、普通当り遊技に注目させることができる。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a also erases (clears) the values of the normal symbol standby flag, the special symbol standby flag, and the like when a normal winning game is awarded. Thereby, when the normal hit game is given, the normal hit game can be focused.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、普通図柄用事前判定手段となる。また、演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告判定手段となる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御手段となる。   As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a normal symbol prior determination unit. The effect control CPU 31a serves as a normal symbol notice determination unit. The effect control CPU 31a serves as effect control means.

特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出の演出態様についてその作用と共に説明する。
まず、図19に基づき、特別図柄用予告演出の演出態様について説明する。図19では、普通図柄用予告演出や普通図柄変動ゲームは実行されないものとして説明する。また、説明開始時において、特別図柄用予告ゲーム残数は、「3」であるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されているものとして説明する。また、特別図柄用予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出を経て大当りとなるようになっている。
The effects of the special symbol notice effect and the ordinary symbol notice effect will be described together with their effects.
First, based on FIG. 19, the effect aspect of the special symbol notice effect will be described. In FIG. 19, the explanation will be made assuming that the normal symbol notice effect and the normal symbol variation game are not executed. In addition, at the start of the explanation, it is assumed that the remaining number of special symbol notice games is “3”. Further, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. In addition, it is a big hit through a reach effect in a symbol variation game that is the target of a special symbol notice effect.

図19(a)に示すように、特別図柄用予告演出の実行が設定されてから、1回目の第1の変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が開始し、1回目の特図予告契機に達すると、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「3」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCAが予告表示領域100に表示される。特別図柄用予告演出が開始した後、このキャラクタCAは、継続して表示される。   As shown in FIG. 19A, after the execution of the special symbol notice effect is set, the first first variation game (special symbol variation game) is started and the first special symbol notice opportunity is reached. Then, from the premise, the number of special symbol advance notice games is “3”, and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern, so that the character CA is displayed in the advance notice display area 100. After the special symbol notice effect is started, the character CA is continuously displayed.

そして、図19(b)に示すように、2回目の第1の変動ゲームが開始し、2回目の特図予告契機に達すると、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して予告表示領域100において表示される。   Then, as shown in FIG. 19 (b), when the first variable game for the second time is started and the second special symbol notice trigger is reached, the number of special symbol notice games is "2" Since the notice pattern Y5 is set as the symbol execution pattern, the character CA and the character CB are displayed in the notice display area 100. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed in the notice display area 100.

そして、図19(c)に示すように、3回目の第1の変動ゲームが開始し、3回目の特図予告契機に達すると、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。   Then, as shown in FIG. 19 (c), when the first variable game for the third time is started and the third special symbol notice trigger is reached, the number of special symbol notice games is "1" Since the notice pattern Y5 is set as the symbol execution pattern, the characters CA to CD are displayed in the notice display area 100.

また、図19(d)に示すように、前提より3回目の第1の変動ゲーム(特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム)では、リーチ演出を経て大当りとなるため、3回目の特図予告契機に達した後、所定のタイミング(本実施形態ではリーチ演出の開始時)において、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。   Further, as shown in FIG. 19 (d), in the first variation game (the variation game subject to the special symbol notice effect) for the third time from the premise, it is a big hit through the reach effect, so the third special game After reaching the figure notice opportunity, the characters CA to CD are erased from the notice display area 100 at a predetermined timing (at the start of reach production in the present embodiment). Then, the special symbol notice effect ends.

次に、図20に基づき、普通図柄用予告演出の演出態様について説明する。図20では、特別図柄用予告演出や特別図柄変動ゲームは実行されないものとして説明する。また、説明開始時において、普通図柄用予告ゲーム残数は、「3」であるものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されているものとして説明する。また、普通図柄用予告演出の示唆対象となる普図ゲームは、普通大当りとなり、その後、第2普通当り遊技が付与されるものとして説明する。   Next, based on FIG. 20, the effect aspect of the normal symbol notice effect will be described. In FIG. 20, it is assumed that the special symbol notice effect and the special symbol variation game are not executed. In addition, at the start of the explanation, it is assumed that the remaining number of normal symbol notice games is “3”. Further, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern. In addition, it is assumed that the regular game to be suggested for the normal symbol notice effect is a normal big hit, and then a second normal win game is given.

図20(a)に示すように、普通図柄用予告演出の実行が設定されてから、1回目の普図ゲームが開始し、1回目の普図予告契機に達すると、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「3」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCAが予告表示領域100に表示される。その後、このキャラクタCAは、継続して予告表示領域100において表示される。   As shown in FIG. 20 (a), when the execution of the normal symbol notice effect is set, the first general figure game is started, and when the first common figure notice trigger is reached, the normal symbol notice is started from the premise. Since the remaining game number is “3” and the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern, the character CA is displayed in the notice display area 100. Thereafter, the character CA is continuously displayed in the notice display area 100.

そして、図20(b)に示すように、2回目の普図ゲームが開始し、2回目の普図予告契機に達すると、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して予告表示領域100において表示される。   Then, as shown in FIG. 20 (b), when the second general game is started and the second general game notice trigger is reached, the remaining number of normal game notice games is “2”. Since the notice pattern Y5 is set as the execution pattern, the character CA and the character CB are displayed in the notice display area 100. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed in the notice display area 100.

そして、図20(c)に示すように、3回目の普図ゲームが開始し、3回目の普図予告契機に達すると、普通図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。   Then, as shown in FIG. 20 (c), when the third general game is started and the third general game notice trigger is reached, the remaining number of normal game notice games is “1”. Since the notice pattern Y5 is set as the execution pattern, the characters CA to CD are displayed in the notice display area 100.

また、図20(d)に示すように、前提より3回目の普図ゲーム(普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲーム)では、普通大当りとなるため、3回目の普図予告契機に達した後、所定のタイミング(普図ゲームの終了直前)において、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、普通図柄用予告演出が終了する。   In addition, as shown in FIG. 20 (d), in the third general game (the normal game subject to the regular symbol notice effect) from the premise, it is a normal big hit, so the third general figure notice is triggered. After reaching the character CA, the character CA to the character CD are erased from the notice display area 100 at a predetermined timing (immediately before the end of the ordinary game). Then, the normal symbol notice effect ends.

このように、本実施形態における普通図柄用予告演出は、特別図柄用予告演出の演出態様と少なくとも一部が同様(本実施形態では同一)に構成されている。つまり、出現するキャラクタの種類や表示態様を同様にしている。また、予告演出を実行させる予告表示領域100も同じとしている。このため、遊技者は、いずれの予告演出が実行されているかについてその表示態様から認識しにくくなっている。また、予告契機も、第1の変動ゲーム又は普図ゲームの開始から所定時間経過後としており、その所定時間もランダムに選択されるため、遊技者にとっていずれの予告演出が実行されたかについて、その実行タイミングから認識しにくくなっている。また、第1の変動ゲームと、普図ゲームは、同時に実行可能となっているため、さらにいずれの予告演出が実行されているか認識しにくくなっている。   Thus, at least a part of the normal symbol notice effect in the present embodiment is configured in the same manner (the same in the present embodiment) as the special symbol notice effect. That is, the types and display modes of the appearing characters are the same. The same applies to the notice display area 100 for executing the notice effect. For this reason, it is difficult for the player to recognize which notice effect is being executed from the display mode. In addition, since the predetermined time has elapsed since the start of the first floating game or the usual game, and the predetermined time is also selected at random, it is possible to determine which notice effect has been executed for the player. It is difficult to recognize from the execution timing. Further, since the first variation game and the usual game can be executed at the same time, it is difficult to recognize which notice effect is being executed.

なお、図20(e)に示すように、本実施形態では、普通当りとなる普図ゲームの終了時に、予告表示領域100において普図ゲームが普通当りとなることを報知する演出が実行されるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、普通当りとなる普図ゲームの終了時に、予告表示領域100において普図ゲームが普通当りとなることを報知する演出を実行させるようになっている。   As shown in FIG. 20 (e), in this embodiment, at the end of the normal game, which is a normal hit, an effect of notifying that the normal game is a normal win is executed in the notice display area 100. It is like that. That is, the effect control CPU 31a is configured to execute an effect informing that the normal game is a normal hit in the notice display area 100 at the end of the normal game that is a normal hit.

また、図20(f)に示すように、遊技者に有利な第2普通当り遊技が付与される場合には、最初に開閉扉26を開閉させた後、次に開閉扉26を開放させるまでのインターバル時間(3000ms)中に、開閉扉26が長い間(5100ms)開放されることを報知する演出が行われるようになっている。すなわち、演出制御用CPU31aは、第2普通当り遊技におけるインターバル時間に、予告表示領域100において第2普通当り遊技が付与されて開閉扉26が長い間開放することを報知する演出を実行させるようになっている。これにより、事前に開閉扉26が長い間開放することを報知して、遊技者に第2始動入賞口27に遊技球を狙わせるようにしている。   Also, as shown in FIG. 20 (f), when the second normal hit game that is advantageous to the player is given, after opening and closing the door 26 for the first time, until the door 26 is opened next. During the interval time (3000 ms), an effect is provided to notify that the door 26 is opened for a long time (5100 ms). That is, the effect control CPU 31a executes an effect of notifying that the second normal hit game is given in the notice display area 100 and the door 26 is opened for a long time at the interval time in the second normal hit game. It has become. Thereby, it is notified in advance that the opening / closing door 26 will be opened for a long time so that the player can aim the game ball at the second start winning opening 27.

次に、図21に基づき、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されているときに普通図柄用予告演出の実行が決定され、当該普通図柄用予告演出の予告表示領域100における表示を規制させた場合について説明する。なお、図21では、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」のときに、普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「4」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用予告ゲーム残数が「0」となるときに実行される特別図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が実行されず、ノーマルリーチ演出後、はずれとなるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されており、普通図柄用待機予告パターンとして、予告パターンY2が設定されるものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行されてから、2回目の第1の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出における1回目の普図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が終了する時点において、普通図柄用待機予告ゲーム残数は「3」であるものとして説明する。   Next, based on FIG. 21, when the special symbol notice effect is executed (displayed) in the notice display area 100, execution of the normal symbol notice effect is determined, and the notice display area 100 of the normal symbol notice effect is displayed. A case in which the display in is restricted will be described. In FIG. 21, it is assumed that when the number of special symbol advance notice games is “2”, execution of the normal symbol advance notice effect is determined, and “4” is set as the normal symbol standby notice game remaining number. explain. Further, in the special symbol variation game that is executed when the special symbol notice game remaining number becomes “0”, it will be described that the super reach effect is not executed, and the game is lost after the normal reach effect. Also, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern, and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol standby notice pattern. In addition, after the special symbol notice effect is executed in the notice display area 100, it is assumed that the first general figure notice trigger in the standby normal symbol notice effect is reached during the second first variation game. To do. Further, it is assumed that the remaining number of standby symbols for the normal symbol is “3” at the time when the special symbol notification effect ends.

図21に示すように、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T1)、特図予告契機に達する(時点T2)。特図予告契機に達すると(時点T2)、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して表示される。   As shown in FIG. 21, when the first first variation game is started (time T1) after the special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, a special figure notice trigger is reached (time T1). Time T2). When the special symbol notice trigger is reached (time T2), the number of special symbol notice games remaining is “2” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “1”. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed.

また、前提より、この特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の第1の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出における1回目の普図予告契機に達するため(時点T3)、普通図柄用待機予告ゲーム残数「4」が、1減算されて「3」となる。その際、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において表示されることは規制されるため、予告表示領域100には、特別図柄用予告演出に関する表示(すなわち、キャラクタCA及びキャラクタCBの表示)が継続される。   Also, based on the premise, after the special symbol notice effect is executed (displayed) in the notice display area 100, during the second variable game for the second time, the first regular notice effect for the normal symbol that is on standby is displayed. Since the figure notice trigger is reached (time T3), the normal symbol standby notice game remaining number “4” is decremented by 1 to “3”. At that time, since the display of the normal symbol for the notice effect is restricted in the notice display area 100, the notice display area 100 has a display related to the special symbol for the notice effect (that is, the display of the character CA and the character CB). Will continue.

また、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、3回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T4)、特図予告契機に達する(時点T5)。特図予告契機に達すると(時点T5)、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。   In addition, after the special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, when the third first variation game is started (time T4), the special figure notice trigger is reached (time T5). When the special symbol notice trigger is reached (time T5), the number of special symbol notice games remaining is "1", and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern, so the characters CA to CD are displayed in advance. It is displayed in area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “0”.

そして、前提より3回目の第1の変動ゲーム(特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム)では、ノーマルリーチ演出を経てはずれとなるため、所定のタイミング(本実施形態ではリーチ演出の開始時)において(時点T6)、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中の普通図柄用予告演出の実行が次の普図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域100における表示が規制されていた普通図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンY2が普通図柄用実行パターンとして設定される。なお、前提より普通図柄用待機予告ゲーム残数は、「3」である。   In the first variation game (the variation game subject to the special symbol notice effect) for the third time from the premise, the normal reach effect is lost and, therefore, at a predetermined timing (at the start of the reach effect in this embodiment). (Time T6), the characters CA to CD are erased from the notice display area 100. Then, the special symbol notice effect ends. As a result, execution of the normal symbol notice effect in standby is permitted from the next ordinary figure notice opportunity. That is, the display restriction of the normal symbol notice effect for which the display in the notice display area 100 is restricted is released and can be displayed. The notice pattern Y2 is set as the normal symbol execution pattern. Note that the remaining number of standby symbols for normal symbols is “3” from the premise.

その後、3回目の第1の変動ゲーム中、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、最初の普図ゲーム(普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは2回目の普図ゲーム)が開始して(時点T6)、普図予告契機に達する。普図予告契機に達すると(時点T7)、普通図柄用予告ゲーム残数が「3」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「2」となる。   Then, during the first floating game for the third time, after the display restriction of the normal symbol notice effect is canceled, the first ordinary game (the second illustration after the execution of the normal symbol notice effect is decided) Game) starts (time T6) and reaches the usual notice notice opportunity. When the general symbol notice trigger is reached (time T7), the remaining number of normal symbol notice games is “3”, and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in area 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “2”.

次に、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから2回目の普図ゲーム(普通図柄用予告演出の実行が決定されてから3回目の普図ゲーム)が開始すると(時点T8)、普図予告契機に達する(時点T9)。普図予告契機に達すると(時点T9)、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜CCが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。   Next, when the second regular game (the third regular game after the execution of the regular symbol notice effect) is started after the display restriction of the regular symbol notice effect is released (time T8), The regular notice trigger is reached (time T9). When the general symbol notice trigger is reached (time T9), the remaining number of normal symbol notice games is “2”, and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol execution pattern. 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “1”.

次に、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから3回目の普図ゲーム(普通図柄用予告演出の実行が決定されてから4回目の普図ゲーム)が開始すると(時点T10)、普図予告契機に達する(時点T11)。普図予告契機に達すると(時点T11)、普通図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。   Next, when the display of the regular symbol notice effect is released, the third general game (fourth general game after the execution of the normal symbol notice effect) starts (time T10). An ordinary notice trigger is reached (time T11). When the general symbol notice trigger is reached (time T11), the remaining number of normal symbol notice games is “1”, and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in area 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “0”.

このように、本実施形態では、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されている最中に、普通図柄用予告演出の実行が決定される場合があり、その場合、決定された普通図柄用予告演出は、先に実行された特別図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域100において実行されることが待機される(表示が規制される)。   As described above, in the present embodiment, the execution of the normal symbol notice effect may be determined while the special symbol notice effect is being executed (displayed) in the notice display area 100. The normal symbol notice effect that has been performed is waited to be executed in the notice display area 100 (display is restricted) until the special symbol notice effect previously executed is completed.

このため、特別図柄用予告演出の示唆対象となる第1の変動ゲームがはずれて終了する場合であっても、すぐに次の普通図柄用予告演出を予告表示領域100において実行させて、遊技者の注目を集めることができる。また、大当り遊技が付与されるか否かを示唆することにより遊技者に注目される特別図柄用予告演出の直後に普通図柄用予告演出を実行させることができるため、遊技者に注目させることができる。   For this reason, even if the first variable game to be suggested for the special symbol notice effect is off and ended, the player immediately causes the next normal symbol notice effect to be executed in the notice display area 100 and the player. Can attract attention. In addition, by suggesting whether or not a big hit game is awarded, the normal symbol notice effect can be executed immediately after the special symbol notice effect noticed by the player. it can.

また、演出態様は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出とで同様としているため、特別図柄用予告演出が終了しても、普通図柄用予告演出が実行されることにより、特別図柄用予告演出が続いているのではないかと思わせることもできる。さらには、特別図柄用予告演出の実行中に、普通図柄用予告演出の実行が決定された場合、普通図柄用予告演出の実行を中止するのではなく、待機させるため、普通図柄用予告演出の実行機会を増やすことができる。   In addition, since the effect mode is the same for the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect, even if the special symbol notice effect is finished, the normal symbol notice effect is executed, so that the special symbol notice effect is executed. It can also be made to think that the notice production is continuing. Furthermore, if the execution of the normal symbol for the notice effect is determined during the execution of the special symbol for the notice effect, the execution of the normal symbol for the notice effect is not stopped, but the normal symbol for the notice effect for the normal symbol is made to stand by. The execution opportunity can be increased.

また、普通図柄用予告演出が決定された後、予告表示領域100において表示されていることが規制されている間に、普図予告契機に達した場合には、その分、演出が進行する(すなわち、待機中の普通図柄用予告演出の予告ゲーム残数が減算される)。このため、規制が解除されて普通図柄用予告演出が予告表示領域100において表示される場合には、演出の途中から表示されることとなる。従って、示唆対象となる普図ゲームで普通図柄用予告演出が終了し、示唆対象となる普図ゲームがずれることなく、容易に特定できるため、遊技者を混乱させることがない。また、演出態様がより盛り上がる予告演出の最後を確実に見せることができる。   In addition, after the normal symbol notice effect is determined, when the general figure notice trigger is reached while the display in the notice display area 100 is restricted, the effect proceeds accordingly ( That is, the number of remaining notice games of the regular symbol notice effect in standby is subtracted). For this reason, when the restriction is released and the normal symbol notice effect is displayed in the notice display area 100, the effect is displayed from the middle of the effect. Accordingly, the normal symbol notice effect is ended in the usual game to be suggested, and the usual game to be suggested can be easily specified without shifting, so that the player is not confused. In addition, it is possible to reliably show the end of the notice effect in which the effect mode is more exciting.

次に、図22に基づき、予告表示領域100における普通図柄用予告演出の実行が待機しているとき(表示規制されているとき)において、特別図柄用予告ゲーム残数が「0」となる際に実行される示唆対象の第1の変動ゲームで、スーパーリーチ演出が実行される場合についての演出態様について説明する。なお、図22では、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」のときに、普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「4」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されているものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行されてから、2回目の第1の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出において1回目の普図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が終了する時点において、普通図柄用待機予告ゲーム残数は「3」であるものとして説明する。   Next, based on FIG. 22, when the number of special symbol notice game remainings becomes “0” when the execution of the normal symbol notice effect in the notice display area 100 is on standby (when display is restricted). A description will be given of an effect aspect in the case where a super reach effect is executed in the first variation game to be executed. In FIG. 22, it is assumed that when the number of special symbol advance notice games is “2”, execution of the normal symbol advance notice effect is determined, and “4” is set as the normal symbol standby notice game remaining number. explain. Further, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. In addition, after the special symbol notice effect is executed in the notice display area 100, it is assumed that the first regular figure notice trigger is reached in the standby normal symbol notice effect during the second first variation game. To do. Further, it is assumed that the remaining number of standby symbols for the normal symbol is “3” at the time when the special symbol notification effect ends.

図22に示すように、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T11)、特図予告契機に達する(時点T12)。特図予告契機に達すると(時点T12)、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して表示される。   As shown in FIG. 22, when the second first variation game is started (time T11) after the special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, the special figure notice trigger is reached (time T11). Time T12). When the special symbol notice trigger is reached (time T12), the number of special symbol notice games remaining is “2” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “1”. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed.

また、前提より、この特別図柄用予告演出の実行が設定されてから2回目の第1の変動ゲーム中に、普図ゲームが開始され(時点T12)、待機中の普通図柄用予告演出における1回目の普図予告契機に達するため(時点T13)、普通図柄用待機予告ゲーム残数「4」が、1減算されて「3」となる。   Also, based on the premise, the normal game is started (time T12) during the second variable game for the second time after the execution of the special symbol notice effect is set, and 1 in the standby normal symbol notice effect. In order to reach the second general notice notice opportunity (time point T13), the normal symbol standby notice game remaining number “4” is decremented by 1 to “3”.

そして、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、3回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T14)、特図予告契機に達する(時点T15)。特図予告契機に達すると(時点T15)、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。   Then, after the special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, when the third first variation game is started (time T14), the special figure notice trigger is reached (time T15). When the special symbol notice trigger is reached (time T15), the number of special symbol notice games remaining is "1", and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in area 100.

そして、前提よりこの3回目の第1の変動ゲーム(特別図柄用予告演出の示唆対象となる変動ゲーム)では、特図予告契機に達した後、所定のタイミング(本実施形態ではリーチ演出の開始時)において(時点T16)、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。その一方で、前提より、3回目の第1の変動ゲームにおいて、スーパーリーチ演出を経てはずれとなるため、待機中の普通図柄用予告演出は予告表示領域100において実行(表示)されることなく、消去される。   In the first variation game for the third time (variation game to be suggested for the special symbol advance notice effect) from the premise, after reaching the special figure notice opportunity, a predetermined timing (in this embodiment, the start of the reach effect) (Time T16), the characters CA to CD are erased from the notice display area 100. Then, the special symbol notice effect ends. On the other hand, from the premise, in the first variation game for the third time, since it is out of the super reach effect, the standby normal symbol notice effect is not executed (displayed) in the notice display area 100, Erased.

すなわち、特別図柄用予告演出の終了後、スーパーリーチ演出が実行され、そのスーパーリーチ演出中、普図予告契機に達したとしても(時点T17)、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されることはない。   In other words, after the special symbol notice effect is finished, the super reach effect is executed. Even if the normal figure notice event is reached during the super reach effect (time T17), the normal symbol notice effect is executed in the notice display area 100. (Not displayed).

次に、図23に基づき、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されているときに特別図柄用予告演出の実行が決定され、当該特別図柄用予告演出の予告表示領域100における表示を規制させた場合について説明する。なお、図23では、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」のときに、特別図柄用予告演出の実行が決定され、特別図柄用待機予告ゲーム残数として「4」が設定されたものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されており、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンY2が設定されているものとして説明する。また、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行されてから、2回目の普図ゲーム中に、待機中の特別図柄用予告演出における1回目の特図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行されてから、3回目の普図ゲーム中に、待機中の特別図柄用予告演出における2回目の特図予告契機に達するものとして説明する。そして、普通図柄用予告演出が終了する時点において、特図図柄用待機予告ゲーム残数は「2」であるものとして説明する。   Next, based on FIG. 23, execution of the special symbol notice effect is determined when the normal symbol notice effect is being executed (displayed) in the notice display area 100, and the special symbol notice effect is displayed. A case in which the display in is restricted will be described. In FIG. 23, it is assumed that when the remaining number of the normal symbol for the preliminary notice game is “2”, execution of the special symbol for the preliminary notice effect is determined, and “4” is set as the special symbol for the standby preliminary notice game remaining. explain. Further, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern and the notice pattern Y2 is set as the special symbol execution pattern. Further, the description will be made on the assumption that the first special symbol notice trigger in the standby special symbol notice effect is reached during the second ordinary game after the normal symbol notice effect is executed in the notice display area 100. In addition, the description will be made assuming that the second special symbol notice trigger in the standby special symbol notice effect is reached during the third ordinary game after the special symbol notice effect is executed in the notice display area 100. Then, it is assumed that the remaining number of special symbol standby notice games is “2” when the normal symbol notice effect ends.

図23に示すように、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の普図ゲームが開始すると(時点T21)、普図予告契機に達する(時点T22)。普図予告契機に達すると(時点T22)、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。その際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して表示される。   As shown in FIG. 23, when the second ordinary game is started (time T21) after the ordinary symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, the ordinary figure notice trigger is reached (time T22). ). When the general symbol notice trigger is reached (time T22), the remaining number of normal symbol notice games is “2” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100. At that time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “1”. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed.

また、前提より、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから2回目の普図ゲーム中に、第1の変動ゲームが実行されて(時点T22)、待機中の特別図柄用予告演出における1回目の特図予告契機に達するため(時点T23)、特別図柄用待機予告ゲーム残数「4」が、1減算されて「3」となる。   Also, based on the premise, the first variable game is executed (time T22) during the second ordinary game after the normal symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, and is in a standby state. In order to reach the first special symbol notice opportunity in the special symbol notice effect (time T23), the special symbol standby notice game remaining number “4” is decremented by 1 to “3”.

そして、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、3回目の普図ゲームが開始すると(時点T24)、普図予告契機に達する(時点T25)。普図予告契機に達すると(時点T25)、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。   Then, after the ordinary symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, when the third ordinary figure game is started (time T24), the ordinary figure notice trigger is reached (time T25). When the general symbol notice trigger is reached (time T25), the remaining number of normal symbol notice games is “1” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100.

また、前提より、この普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから3回目の普図ゲーム中に、特別図柄用予告演出の実行が決定されてから2回目の第1の変動ゲームが開始される(時点T26)。そして、待機中の特別図柄用予告演出における2回目の特図予告契機に達し(時点T27)、特別図柄用待機予告ゲーム残数が、1減算されて「2」となる。   Also, based on the premise, during the third ordinary game, the execution of the special symbol notice effect is determined for the second time after the ordinary symbol notice effect is executed (displayed) in the notice display area 100. One fluctuation game is started (time T26). Then, the second special symbol notice opportunity in the special symbol notice effect during standby is reached (time point T27), and the special symbol standby notice game remaining number is decremented by 1 to “2”.

そして、前提よりこの3回目の普図ゲーム(普通図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム)では、所定のタイミング(本実施形態では普図ゲームの終了直前)において(時点T28)、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、普通図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中の特別図柄用予告演出を予告表示領域100で実行させることが次の特図予告契機から許可されることとなる。また、予告パターンY2が特別図柄用実行パターンとして設定される。なお、前提より特別図柄用予告ゲーム残数は、「2」が設定される。   Then, from the premise, in this third general game (variable game subject to the normal symbol notice effect), at a predetermined timing (immediately before the end of the general game in this embodiment) (time T28), the characters CA. The character CD is erased from the notice display area 100. Then, the normal symbol notice effect ends. As a result, it is permitted from the next special symbol notice trigger to execute the special symbol notice effect on standby in the notice display area 100. The notice pattern Y2 is set as a special symbol execution pattern. Note that “2” is set as the remaining number of special symbol notice games.

その後、特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、最初の特図予告契機に達すると(時点T29)、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCCが予告表示領域100に表示される。その際、特別図柄用予告ゲーム残数が1減算されて「1」となる。   After that, when the display restriction of the special symbol notice effect is canceled and the first special figure notice trigger is reached (time T29), the special symbol notice game remaining number is “2”, which is the special symbol execution pattern. Since the notice pattern Y2 is set, the characters CA to CC are displayed in the notice display area 100. At that time, the special symbol notice game remaining number is subtracted by 1 to be “1”.

次に、特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから2回目の第1の変動ゲーム(特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは4回目の第1の変動ゲーム)における特図予告契機に達する(時点T30)。特図予告契機に達すると(時点T30)、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数が1減算されて「0」となる。   Next, the special figure in the first variation game for the second time after the display restriction of the special symbol notice effect is released (the first variation game for the fourth time after execution of the special symbol notice effect is decided). A notice opportunity is reached (time T30). When the special symbol notice trigger is reached (time T30), the number of special symbol notice games remaining is "1", and the notice pattern Y2 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “0”.

このように、本実施形態では、予告表示領域100において普通図柄用予告演出を実行させている最中に、特別図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された特別図柄用予告演出は、先に実行(表示)された普通図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域100において実行されることが待機される(表示が規制される)。   Thus, in the present embodiment, execution of the special symbol notice effect may be determined while the normal symbol notice effect is being executed in the notice display area 100. In this case, the determined special symbol notice effect is awaited to be executed in the notice display area 100 (display is restricted) until the normal symbol notice effect previously executed (displayed) ends. ).

このため、普通図柄用予告演出の示唆対象となる普図ゲームがはずれて終了する場合であっても、すぐに次の特別図柄用予告演出を予告表示領域100において実行させる可能性があるため、遊技者の注目を集めることができる。また、演出態様は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出とで同様としているため、普通図柄用予告演出が終了しても、特別図柄用予告演出が実行されることにより、普通図柄用予告演出が続いているのではないかと思わせることもできる。また、普通図柄用予告演出が実行される機会を増やすことができる。   For this reason, there is a possibility that the next special symbol notice effect may be immediately executed in the notice display area 100 even if the ordinary game to be suggested for the normal symbol notice effect is off and ended. You can attract the attention of players. In addition, since the effect mode is the same for the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect, even if the normal symbol notice effect is ended, the special symbol notice effect is executed, so that the normal symbol notice effect is executed. It can also be made to think that the notice production is continuing. In addition, it is possible to increase the chances of executing the normal symbol notice effect.

また、特別図柄用予告演出が決定された後、予告表示領域100において表示されていることが規制されている間に、特図予告契機に達した場合には、その分、演出が進行する(すなわち、待機中の特図図柄用予告演出の予告ゲーム残数が減算される)。このため、規制が解除されて特別図柄用予告演出が予告表示領域100において表示される場合には、演出の途中から表示されることとなる。従って、示唆対象となる第1の変動ゲームで特別図柄用予告演出が終了し、示唆対象となる第1の変動ゲームがずれることなく、容易に特定できるため、遊技者を混乱させることがない。また、演出態様がより盛り上がる演出の最後を確実に見せることができる。   In addition, after the special symbol notice effect is determined, if the special figure notice trigger is reached while the display in the notice display area 100 is restricted, the effect proceeds accordingly ( That is, the number of remaining notice games of the special symbol notice effect in standby is subtracted). For this reason, when the restriction is released and the special symbol notice effect is displayed in the notice display area 100, it is displayed from the middle of the effect. Therefore, the special symbol notice effect ends in the first variation game to be suggested, and the first variation game to be suggested can be easily identified without shifting, so that the player is not confused. In addition, it is possible to reliably show the end of the production in which the production mode is more exciting.

次に、図24に基づき、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されているときに新たな特別図柄用予告演出の実行が決定され、新たに決定された特別図柄用予告演出の予告表示領域100における表示を規制させた場合について説明する。なお、図24では、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」のときに、新たな特別図柄用予告演出の実行が決定され、特別図柄用待機予告ゲーム残数として「4」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用予告ゲーム残数が「0」となるときに実行される特別図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が実行されず、ノーマルリーチ演出後、はずれとなるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されており、特別図柄用待機予告パターンとして、予告パターンY2が設定されるものとして説明する。なお、以下では、実行中の特別図柄用予告演出を先の特別図柄用予告演出と示し、新たに決定された特別図柄用予告演出を後の特別図柄用予告演出と示す場合がある。   Next, based on FIG. 24, execution of a new special symbol notice effect is determined when the special symbol notice effect is executed (displayed) in the notice display area 100, and the newly determined special symbol notice effect is determined. The case where the display in the notice display area 100 of the effect is restricted will be described. In FIG. 24, when the number of special symbol notice game remaining is “2”, execution of a new special symbol notice effect is determined, and “4” is set as the special symbol standby notice game remaining number. It will be explained as a thing. Further, in the special symbol variation game that is executed when the special symbol notice game remaining number becomes “0”, it will be described that the super reach effect is not executed, and the game is lost after the normal reach effect. Also, description will be made assuming that the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern, and the notice pattern Y2 is set as the special symbol standby notice pattern. In the following, the special symbol notice effect being executed may be referred to as the previous special symbol notice effect, and the newly determined special symbol notice effect may be referred to as the later special symbol notice effect.

図24に示すように、先の特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T31)、特図予告契機に達する(時点T32)。特図予告契機に達すると(時点T32)、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数も、1減算されて「3」となる。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して表示される。なお、後の特別図柄用予告演出の予告表示領域100への表示は、規制される。   As shown in FIG. 24, when the first first variation game is started (time T31) after the previous special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, the special figure notice trigger is triggered. Reach (time T32). When the special symbol notice trigger is reached (time T32), the number of special symbol notice games remaining is “2” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “1”. Also, the special symbol standby notice game remaining number is decremented by 1 to “3”. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed. In addition, the display to the notice display area 100 of the following special symbol notice effect is regulated.

また、先の特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、3回目の第1の変動ゲームが開始すると(時点T33)、特図予告契機に達する(時点T34)。特図予告契機に達すると(時点T34)、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数も、1減算されて「2」となる。   In addition, when the first first variation game is started (time T33) after the previous special symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, the special figure notice trigger is reached (time T34). . When the special symbol notice trigger is reached (time T34), the remaining number of special symbol notice games is “1”, and the notice pattern Y5 is set as the special symbol execution pattern. It is displayed in area 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “0”. In addition, the special symbol standby notice game remaining number is decremented by 1 to “2”.

そして、前提より3回目の第1の変動ゲーム(先の特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム)では、ノーマルリーチ演出を経てはずれとなるため、所定のタイミング(本実施形態ではリーチ演出の開始時)において(時点T35)、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、先の特別図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中している後の特別図柄用予告演出の実行が次の特図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域100における表示が規制されていた後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンY2が新たな特別図柄用実行パターンとして設定される。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数として、新たに「2」が設定される。   In the first variation game (the variation game that is the target of the previous special symbol notice effect) from the premise, since it is out of the normal reach effect, the predetermined timing (in this embodiment, the start of the reach effect) (Time T35), the characters CA to CD are deleted from the notice display area 100. Then, the previous special symbol notice effect ends. As a result, the execution of the special symbol notice effect after waiting is permitted from the next special figure notice opportunity. That is, the display restriction of the special symbol notice effect after the display in the notice display area 100 is restricted can be displayed. The notice pattern Y2 is set as a new special symbol execution pattern. Also, “2” is newly set as the remaining number of special symbol standby notice games.

その後、後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、1回目の第1の変動ゲーム(後の特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは3回目の変動ゲーム)が開始すると(時点T36)、特図予告契機に達する(時点T37)。特図予告契機に達すると(時点T37)、特別図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜CCが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。   After that, after the display restriction of the later special symbol notice effect is lifted, the first variation game (the third variation game after the execution of the later special symbol notice effect is decided) starts. Then (time T36), a special figure notice opportunity is reached (time T37). When the special symbol notice trigger is reached (time T37), the number of special symbol notice games remaining is “2”, and the notice pattern Y2 is set as the special symbol execution pattern, so that the characters CA to CC are displayed in the notice display area. 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “1”.

その後、後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、2回目の第1の変動ゲーム(後の特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは4回目の変動ゲーム)が開始すると(時点T38)、特図予告契機に達する(時点T39)。特図予告契機に達すると(時点T39)、特別図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜CDが予告表示領域100に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。   Then, after the display restriction of the later special symbol notice effect is canceled, the second first variation game (the fourth variation game after the execution of the later special symbol notice effect is decided) starts. Then (time T38), a special figure notice opportunity is reached (time T39). When the special symbol notice trigger is reached (time T39), the remaining number of special symbol notice games is “1”, and the notice pattern Y2 is set as the special symbol execution pattern. 100. At this time, the special symbol notice game remaining number is decremented by 1 to “0”.

このように、本実施形態では、特別図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されている最中に、新たな特別図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された新たな特別図柄用予告演出は、先に実行された特別図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域100において実行されることが待機される(表示が規制される)。そして、先の特別図柄用予告演出の終了後に、後の特別図柄用予告演出が続けて実行される。このため、特別図柄用予告演出を実行させる機会を増やすことができる。また、特別図柄用予告演出は、普通図柄用予告演出と演出態様が同一であるため、いずれの予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、遊技者により注目させることができる。   Thus, in the present embodiment, execution of a new special symbol notice effect may be determined while the special symbol notice effect is being executed (displayed) in the notice display area 100. In this case, the determined new special symbol notice effect is awaited to be executed in the notice display area 100 (display is restricted) until the previously executed special symbol notice effect is completed. . Then, after the preceding special symbol notice effect, the subsequent special symbol notice effect is continuously executed. For this reason, the opportunity to execute the special symbol notice effect can be increased. Further, since the special symbol notice effect is the same as the ordinary symbol notice effect, it can be difficult to understand which notice effect is executed, and can be noticed by the player.

次に、図25に基づき、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されているときに新たな普通図柄用予告演出の実行が決定され、新たに決定された普通図柄用予告演出の予告表示領域100における表示を規制させた場合について説明する。なお、図25では、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」のときに、新たな普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「4」が設定されたものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンY5が設定されており、普通図柄用待機予告パターンとして、予告パターンY2が設定されるものとして説明する。また、先に実行される普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲームは、はずれとなるものとして説明する。なお、以下では、実行中の普通図柄用予告演出を先の普通図柄用予告演出と示し、新たに決定された普通図柄用予告演出を後の普通図柄用予告演出と示す場合がある。   Next, based on FIG. 25, when the normal symbol notice effect is executed (displayed) in the notice display area 100, execution of a new normal symbol notice effect is determined, and the newly determined normal symbol notice effect is displayed. The case where the display in the notice display area 100 of the effect is restricted will be described. In FIG. 25, when the remaining number of normal symbol notice game is “2”, execution of a new normal symbol notice effect is decided, and “4” is set as the remaining number of normal symbol notice game. It will be explained as a thing. In addition, it is assumed that the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern, and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol standby notice pattern. In addition, the general game that is the target of the normal symbol notice effect that is executed first will be described as being out of place. In the following, there is a case where the normal symbol notice effect being executed is referred to as the previous normal symbol notice effect, and the newly determined normal symbol notice effect is referred to as the subsequent normal symbol notice effect.

図25に示すように、先の普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、2回目の普図ゲームが開始すると(時点T41)、特図予告契機に達する(時点T42)。特図予告契機に達すると(時点T42)、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA及びキャラクタCBが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数も、1減算されて「3」となる。その後、このキャラクタCA及びキャラクタCBは、継続して表示される。なお、後の普通図柄用予告演出の予告表示領域100への表示は、規制される。   As shown in FIG. 25, when the second ordinary game is started (time T41) after the previous ordinary symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, a special figure notice opportunity is reached ( Time T42). When the special symbol notice trigger is reached (time T42), the remaining number of normal symbol notice games is “2” from the premise, and the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in the notice display area 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “1”. Also, the remaining number of normal symbol standby notice games is decremented by 1 to “3”. Thereafter, the characters CA and CB are continuously displayed. In addition, the display to the notice display area 100 of the subsequent normal symbol notice effect is restricted.

また、先の普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)開始されてから、3回目の普図ゲームが開始すると(時点T43)、特図予告契機に達する(時点T44)。特図予告契機に達すると(時点T44)、普通図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY5が設定されているため、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数も、1減算されて「2」となる。   In addition, when the third ordinary game is started (time T43) after the previous ordinary symbol notice effect is started (displayed) in the notice display area 100, a special figure notice trigger is reached (time T44). When the special symbol notice trigger is reached (time T44), the remaining number of normal symbol notice games is “1”, and the notice pattern Y5 is set as the normal symbol execution pattern. It is displayed in area 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “0”. Also, the remaining number of normal symbol standby notice games is decremented by 1 to “2”.

そして、前提より3回目の普図ゲーム(先の普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲーム)では、はずれとなるため、所定のタイミング(普図ゲームの終了直前)において(時点T45)、キャラクタCA〜キャラクタCDが予告表示領域100から消去される。そして、先の普通図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中している後の普通図柄用予告演出の実行が次の普図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域100における表示が規制されていた後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンY2が新たな普通図柄用実行パターンとして設定される。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数として、新たに「2」が設定される。   Then, since the third game from the premise (the general game that is the target of the previous normal symbol notice effect) is out of place, at a predetermined timing (immediately before the end of the general game) (time T45), Characters CA to CD are erased from the notice display area 100. Then, the previous normal symbol notice effect ends. As a result, the execution of the normal symbol notice effect after waiting is permitted from the next ordinary figure notice opportunity. That is, the display restriction of the normal symbol notice effect after the display in the notice display area 100 is restricted can be displayed. Also, the notice pattern Y2 is set as a new normal symbol execution pattern. In addition, “2” is newly set as the remaining number of normal symbol standby notice games.

その後、後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、1回目の普図ゲーム(後の普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは3回目の普図ゲーム)が開始すると(時点T46)、普図予告契機に達する(時点T47)。普図予告契機に達すると(時点T47)、普通図柄用予告ゲーム残数が「2」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜CCが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「1」となる。   After that, when the display restriction of the later normal symbol notice effect is released, the first ordinary game (the third ordinary figure game after the execution of the later ordinary symbol notice effect is started) starts. (Time T46), the usual notice notice timing is reached (time T47). When the ordinary symbol notice trigger is reached (time T47), the remaining number of ordinary symbol notice games is “2” and the notice pattern Y2 is set as the normal symbol execution pattern. 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “1”.

その後、後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、2回目の普図ゲーム(後の普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは4回目の普図ゲーム)が開始すると(時点T48)、普図予告契機に達する(時点T49)。普図予告契機に達すると(時点T49)、普通図柄用予告ゲーム残数が「1」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンY2が設定されているため、キャラクタCA〜CDが予告表示領域100に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、1減算されて「0」となる。   After that, when the display restriction of the later normal symbol notice effect is released, the second ordinary game (the fourth ordinary game after the decision to execute the later ordinary symbol notice effect) starts. (Time T48), the usual notice notice timing is reached (time T49). When the ordinary symbol notice trigger is reached (time T49), the remaining number of ordinary symbol notice games is “1”, and the notice pattern Y2 is set as the ordinary symbol execution pattern. 100. At this time, the remaining number of normal symbol notice games is decremented by 1 to “0”.

このように、本実施形態では、普通図柄用予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されている最中に、新たな普通図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された新たな普通図柄用予告演出は、先に実行された普通図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域100において実行されることが待機される(表示が規制される)。そして、先の普通図柄用予告演出の終了後に、後の普通図柄用予告演出が続けて実行される。このため、普通図柄用予告演出を実行させる機会を増やすことができる。また、普通図柄用予告演出は、特別図柄用予告演出と演出態様が同一であるため、いずれの予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、遊技者により注目させることができる。   As described above, in the present embodiment, there is a case where execution of a new normal symbol notice effect is determined while the normal symbol notice effect is being executed (displayed) in the notice display area 100. In this case, the determined new normal symbol notice effect is awaited to be executed in the notice display area 100 (display is restricted) until the previously executed normal symbol notice effect is completed. . Then, after the previous normal symbol notice effect, the subsequent normal symbol notice effect is continuously executed. For this reason, it is possible to increase the chances of executing the normal symbol notice effect. Further, since the notice design for the normal symbol is the same as the notice design for the special symbol, it can be difficult to understand which notice effect is executed, and can be noticed by the player.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数回の普図ゲームに亘ってゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出が実行される。このため、遊技者に対して複数回の普図ゲームが実行される前から普図ゲームのゲーム結果に対して興味を持たせることができる。また、普図ゲームがはずれたとしても、普通図柄用予告演出が継続している限り、次回以降の普図ゲームで普通当りとなるかも知れないと遊技者に思わせ、興趣を継続して向上させることができる。また、複数回の普図ゲームに亘って普通図柄用予告演出が実行されることから遊技者に前もって開閉扉26の開放タイミングに併せて遊技球を発射させるための準備を行わせることができ、より遊技者に有利にすることができる。これにより、遊技者の興趣をより向上させることができる。従って、普図ゲームに関する遊技演出を効果的に多様化することができ、普図ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A normal symbol notice effect that suggests a game result is executed over a plurality of ordinary game games. For this reason, it is possible to make the player interested in the game result of the usual game before the usual game is executed a plurality of times. Also, even if the regular game is lost, as long as the regular symbol notice effect continues, the player will think that it may be a normal hit in the next regular game, and the interest will continue to improve. Can be made. In addition, since the normal symbol notice effect is executed over a plurality of ordinary game, the player can be prepared in advance to launch the game ball in accordance with the opening timing of the door 26, It can be more advantageous to the player. Thereby, the interest of a player can be improved more. Therefore, the game effects relating to the ordinary game can be effectively diversified, and the interest of the game effects relating to the ordinary game can be improved.

(2)普通図柄用予告演出が実行される場合、開閉扉26の開放時間のうち少なくとも一部(1回)が長く、遊技者に有利な特定の開放態様が実行される第2普通当り遊技が付与される場合には、普通図柄用予告演出が実行される可能性が高くなる。すなわち、普通図柄用予告演出が実行される場合、第2普通当り遊技が付与される可能性も示唆される。このような第2普通当り遊技が付与される場合、遊技者は、他の普通当り遊技とは異なり、開閉扉26の開閉タイミングを狙って遊技球を発射する可能性が高くなり、また、その場合、より多くの遊技球を入球させることができる。このため、特定の第2普通当り遊技が付与されるタイミングを示唆する普通図柄用予告演出に対してより注目させることができる。   (2) When the normal symbol notice effect is executed, at least a part (one time) of the opening time of the opening / closing door 26 is long, and the second normal hit game in which a specific opening mode advantageous to the player is executed. Is given, there is a high possibility that the normal symbol notice effect will be executed. That is, when the normal symbol notice effect is executed, the possibility that the second normal hit game is given is also suggested. When such a second normal hit game is awarded, unlike other normal hit games, the player is more likely to launch a game ball aiming at the opening and closing timing of the opening / closing door 26. In this case, more game balls can be entered. For this reason, it is possible to pay more attention to the normal symbol notice effect that suggests the timing at which a specific second normal game is awarded.

(3)演出制御用CPU31aは、普通図柄用予告演出における示唆対象となった普図ゲーム(本実施形態では、普通当りとなる普図ゲームの終了直前)において、普通当り遊技が付与されること(普図ゲームのゲーム結果)を報知させる。これにより、遊技者は、普図ゲームのゲーム結果を確実に認識することができる。   (3) The effect control CPU 31a is provided with a normal winning game in the general game (in this embodiment, immediately before the end of the normal game, which is a normal game) that is suggested in the normal symbol notice effect. (Game result of ordinary game) is notified. Thereby, the player can surely recognize the game result of the usual game.

(4)普通図柄用予告演出が実行される普図ゲームの回数が多い場合における普通当り遊技が付与される期待度は、少ない場合における普通当り遊技が付与される期待度以上としている。このため、普通図柄用予告演出に対してより注目させることができる。また、回数が増えたにもかかわらず普通図柄用予告演出の内容が期待できない内容に変化することはない。つまり、ゲーム毎に普通図柄用予告演出の内容がさらに期待できる内容に変化する。このため、より一層、普通図柄用予告演出を伴う普通図柄変動ゲームがどれだけ継続するか否かについて注目させ、継続した場合には遊技者を喜ばせることができる。   (4) The degree of expectation that the normal hit game is given when the number of times of the ordinary game in which the normal symbol notice effect is executed is large is higher than the degree of expectation that the normal hit game is given when the number of normal game is low. For this reason, it is possible to pay more attention to the normal symbol notice effect. In addition, the content of the normal symbol notice effect does not change to the content that cannot be expected despite the increase in the number of times. That is, for each game, the content of the normal symbol notice effect changes to a content that can be further expected. For this reason, it is possible to draw attention to how much the normal symbol variation game with the normal symbol notice effect continues and to please the player when it continues.

(5)演出制御用CPU31aは、先に実行される示唆対象の普通図柄変動ゲームを示唆対象とする普通図柄用予告演出を実行させ、当該普通図柄用予告演出が終了した後、それよりも後に実行される示唆対象の普図ゲームを示唆対象とする普通図柄用予告演出を新たに実行させることができる。これにより、示唆対象となる普図ゲームが複数存在する場合であっても、それぞれ普通図柄用予告演出を実行させることができる。このため、普通図柄用予告演出が実行される機会をそれぞれ確保し、普通図柄用予告演出が出現する確率を向上させることができる。また、遊技者に普図ゲームに対して注目させる機会をより増やすことができる。   (5) The effect control CPU 31a executes the normal symbol notice effect for the suggestion target normal symbol variation game to be executed first, after the normal symbol notice effect is ended, and later It is possible to newly execute a normal symbol notice effect for the suggestion target ordinary game to be executed. Thereby, even if there are a plurality of general-purpose games to be suggested, it is possible to execute a normal symbol notice effect, respectively. For this reason, it is possible to secure an opportunity to execute the normal symbol notice effect, and to improve the probability that the normal symbol notice effect appears. In addition, it is possible to further increase the opportunities for the player to pay attention to the usual game.

(6)第2始動入賞口27に遊技球が入球された場合、第1始動入賞口25に遊技球が入球した場合と比較してより遊技者に有利な特典、すなわち、16R大当り遊技が付与される可能性が高くなる。このように、第2始動入賞口27に遊技球を入球させた方が、遊技者に有利であるため、開閉扉26が開放するか否かについてより注目させることができる。また、開閉扉26が設けられていない第1始動入賞口25に対して遊技球を入球させている場合であっても、普通図柄用予告演出が実行されるため、開放タイミングに合わせて第2始動入賞口27に対して遊技球を入球させることができ、無駄な遊技球が発生することを防止できる。   (6) When a game ball enters the second start winning opening 27, a privilege advantageous to the player as compared to when a game ball enters the first start winning opening 25, that is, a 16R big hit game Is likely to be given. Thus, since it is advantageous for the player to enter the game ball into the second start winning opening 27, it is possible to pay more attention to whether or not the open / close door 26 opens. Even when a game ball is placed in the first start winning opening 25 where the door 26 is not provided, the normal symbol notice effect is executed. 2. A game ball can be entered into the start winning prize port 27, and generation of useless game balls can be prevented.

(7)第1の変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出が実行されるように構成されていると共に、普図ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出も同様に実行されるように構成されている。そして、普通図柄用予告演出の演出態様は、特別図柄用予告演出の演出態様の少なくとも一部と同様としている。本実施形態では、表示させるキャラクタの種類、表示順序、表示態様を特定する予告パターンを共通使用し、同じ予告表示領域100において表示させるようにしている。このため、遊技者は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出のうち、いずれが実行されているか認識しにくくなる。そして、特別図柄用予告演出は、遊技者に注目されるため、普通図柄用予告演出が実行された場合であっても、特別図柄用予告演出が実行されているかも知れないとして遊技者に注目させることができる。結果として、普通図柄用予告演出に対する注目度を上げることができ、普通当り遊技が付与された場合、遊技者に開放タイミングに合わせて遊技球を発射させることができる。   (7) The special symbol notice effect that suggests the game result of the first floating game is executed, and the normal symbol notice effect that suggests the game result of the ordinary game is executed in the same manner. It is comprised so that. The effect of the normal symbol for the notice effect is the same as at least part of the effect of the special symbol for the notice effect. In the present embodiment, a preview pattern that specifies the type, display order, and display mode of characters to be displayed is commonly used and displayed in the same preview display area 100. For this reason, it is difficult for the player to recognize which of the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect is being executed. Since the special symbol notice effect is noticed by the player, the special symbol notice effect may be executed even when the normal symbol notice effect is executed. Can be made. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the normal symbol notice effect, and when a normal hit game is given, it is possible to cause the player to fire a game ball in accordance with the release timing.

また、いずれの予告演出が実行されているか認識しにくくなっているため、保留記憶数から示唆対象のゲームがどれであるか認識しにくく、いつまで予告演出が継続するかについて予想しにくくすることができる。このため、遊技者は、予告演出がどれだけ継続するかについても、特別図柄用予告演出だけを実行する場合と比較して、注目させて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since it is difficult to recognize which notice effect is being executed, it is difficult to recognize which of the suggested games is based on the number of reserved memories, and it may be difficult to predict how long the notice effect will continue. it can. For this reason, the player can improve the interest of the game by paying attention to how long the notice effect continues, as compared with the case where only the special symbol notice effect is executed.

また、複数回の変動ゲームに亘ってゲーム結果を示唆する予告演出が実行されるため、遊技者に対して複数回の変動ゲームが実行される前から変動ゲームのゲーム結果に対して興味を持たせることができる。また、変動ゲームがはずれたとしても、予告演出が継続している限り、次回以降の変動ゲームで当りとなるかも知れないと遊技者に思わせ、興趣を継続して向上させることができる。   In addition, since a notice effect that suggests a game result is executed over a plurality of times of the variable game, the player has an interest in the game result of the variable game before the game is executed a plurality of times. Can be made. Further, even if the floating game is lost, as long as the notice effect is continued, the player can think that it may be a hit in the subsequent variable game, and the interest can be continuously improved.

(8)特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出は、いずれも変動ゲームの開始時から実行されないように構成されている。つまり、特別図柄用予告演出は、第1の変動ゲームが開始してから所定時間経過後に表示され、普通図柄用予告演出は、普図ゲームが開始してから所定時間経過後に表示されるようになっている。このため、遊技者は、それぞれの変動ゲームの開始タイミングからいずれの予告演出が実行されているかを予想しにくくなる。この結果として、予告演出に対してより注目させることができる。また、所定時間もそれぞれ複数種類ずつ用意されているため、さらにいずれの予告演出が予告表示領域100において表示されているか認識にしにくくすることができる。   (8) The special symbol notice effect and the normal symbol notice effect are both configured not to be executed from the start of the variable game. That is, the special symbol notice effect is displayed after a predetermined time has elapsed since the start of the first variable game, and the normal symbol notice effect is displayed after a predetermined time has elapsed since the start of the general game. It has become. For this reason, it becomes difficult for the player to predict which notice effect is being executed from the start timing of each variable game. As a result, more attention can be paid to the notice effect. In addition, since a plurality of types of predetermined times are prepared, it is possible to make it difficult to recognize which notice effect is displayed in the notice display area 100.

(9)演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告演出又は普通図柄用予告演出を予告表示領域100において実行(表示)開始させた場合、当該予告演出が終了するまで、他の予告演出を実行させない。このように、途中で予告演出が切り替わることがないため、注目させた予告演出を最後まで見せることができ、また、注目させた予告演出がいずれの予告演出であったかを認識させることができる。   (9) When the effect control CPU 31a starts (displays) the special symbol notice effect or the normal symbol notice effect in the notice display area 100, the effect control CPU 31a does not execute another notice effect until the notice effect ends. . Thus, since the notice effect is not switched in the middle, it is possible to show the notice effect that has been noticed to the end, and to recognize which notice effect is the notice effect that has been noticed.

(10)演出制御用CPU31aは、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出を予告表示領域100において実行(表示)させている最中に、他方の予告演出の実行が決定された場合、当該他方の予告演出を予告表示領域100において実行(表示)させることを規制(保留)する。そして、一方の予告演出の終了後に規制させていた他方の予告演出を表示させる。すなわち、特別図柄用予告演出の終了後に、普通図柄用予告演出が続けて表示される場合や、逆に普通図柄用予告演出の終了後に、特別図柄用予告演出が表示される場合がある。そして、特別図柄用予告演出は、遊技者に大きな利益を与える大当り遊技が付与されるか否かに関して示唆することから遊技者に注目されるため、普通図柄用予告演出が実行された場合であっても、特別図柄用予告演出と同様にして注目されることとなる。結果として、普通図柄用予告演出に対する注目度を上げることができ、普通当り遊技が付与された場合、遊技者に開放タイミングに合わせて遊技球を発射させることができる。   (10) The effect control CPU 31a executes (displays) one of the special symbol notice effects and the normal symbol notice effect in the notice display area 100 while the other notice effect is executed. When it is determined, execution (display) of the other notice effect in the notice display area 100 is restricted (suspended). Then, the other notice effect that has been restricted after the end of one notice effect is displayed. In other words, the normal symbol notice effect may be displayed after the special symbol notice effect has ended, or conversely, the special symbol notice effect may be displayed after the normal symbol notice effect has ended. The special symbol notice effect is a case where the normal symbol notice effect is executed because it is noticed by the player because it suggests whether or not a jackpot game that gives a large profit to the player is given. However, it will be noted in the same way as the special symbol notice effect. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the normal symbol notice effect, and when a normal hit game is given, it is possible to cause the player to fire a game ball in accordance with the release timing.

また、一方の予告演出の終了後に他方の予告演出を実行させるため、一方の予告演出の結果が遊技者にとって望ましいものでなかったとしても、他方の予告演出の結果について注目させ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。さらに、予告演出が行われる機会を増やし、遊技者を飽きさせることがない。   Further, since the other notice effect is executed after the end of one notice effect, even if the result of the one notice effect is not desirable for the player, the result of the other notice effect is noticed and the game is continued. Can be motivated. Furthermore, the chances for the announcement effect are increased and the player is not bored.

(11)特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が終了した後、予め決められた契機から実行が規制されていた他方の予告演出を予告表示領域100において実行させる。このため、示唆対象となる変動ゲームに達するまでに予告演出の実行を完了させることができる。また、一方の予告演出の終了後、予め決められた契機から他方の予告演出が実行されるため、一方の予告演出が望ましくない結果だったとしても、他方の予告演出の内容について注目させ、遊技者の興趣をすぐに向上させることができる。   (11) After one of the special symbol notice effects and the normal symbol notice effect is finished, the other notice effect whose execution is restricted from a predetermined opportunity is executed in the notice display area 100. For this reason, the execution of the notice effect can be completed before reaching the suggestion target variable game. In addition, after the end of one of the notice effects, the other notice effect is executed at a predetermined timing. Therefore, even if the result of one notice effect is not desirable, the contents of the other notice effect are noticed, and the game Can immediately improve the interest of the elderly.

(12)スーパーリーチ演出(特定の演出状態)が行われる場合には、予告演出が待機中であったとしても予告演出の実行が規制される。本実施形態では、待機中の予告演出の実行を中止する。このため、遊技者により注目されるようなスーパーリーチ演出が行われる場合には、予告演出の実行を規制して、スーパーリーチ演出についてより注目を集めることができる。これにより、予告演出によってスーパーリーチ演出の邪魔となることがない。   (12) When a super reach effect (a specific effect state) is performed, execution of the notice effect is restricted even if the notice effect is on standby. In this embodiment, the execution of the standby notice effect is stopped. For this reason, when a super reach effect that is noticed by the player is performed, the execution of the notice effect can be regulated to attract more attention to the super reach effect. Thus, the notice effect does not interfere with the super reach effect.

(13)特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が予告表示領域100において実行(表示)されている最中に、他方の予告演出の実行が決定されたとき、予め決められた予告契機から他方の予告演出の進行を開始させると共に他方の予告演出の表示を保留(規制)する。つまり、待機予告ゲーム残数を予告契機に達する毎に、減算する一方で、予告表示領域100において表示させることはない。そして、一方の予告演出が終了した場合には、規制されていた他方の予告演出の表示規制を解除して、予告演出を予告表示領域100において表示させる。なお、表示が規制されていた予告演出の進行は開始している(待機予告ゲーム残数は減算されている)ため、表示規制を解除した場合には、それまで進行していた時点から予告演出を見させることができる。従って、示唆対象となる変動ゲームに達するまでに予告演出の実行を完了させることができ、遊技者を混乱させることがない。また、一方の予告演出の終了後、ある程度進行した時点から他方の予告演出が実行されるため、一方の予告演出が望ましくない結果だったとしても、他方の予告演出の内容について注目させ、遊技者の興趣をすぐに向上させることができる。   (13) When one of the special symbol notice effects and the normal symbol notice effects is being executed (displayed) in the notice display area 100, the execution of the other notice effect is determined in advance. The progress of the other notice effect is started from the determined notice opportunity and the display of the other notice effect is suspended (restricted). That is, the standby notice game remaining number is subtracted every time the notice trigger is reached, but is not displayed in the notice display area 100. Then, when one of the notice effects is finished, the display restriction of the other notice effect that has been restricted is canceled, and the notice effect is displayed in the notice display area 100. Note that the advancement of the notice effect that has been restricted has started (the remaining number of standby notice games has been subtracted). Can be seen. Therefore, it is possible to complete the execution of the notice effect until the suggestion target variable game is reached, and the player is not confused. In addition, since the other notice effect is executed after a certain degree of progress after the end of one notice effect, even if the result of one notice effect is not desirable, the content of the other notice effect is noticed, and the player Immediately improve the interest of

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、特図先読みコマンドにより変動内容が指定されたが、変動パターンを直接指定しても良い。このようにすれば、特別図柄変動ゲームの演出内容を特定して、演出内容毎に特別図柄用予告演出の実行確率や、演出内容を変更することができる。また、特図先読みコマンドによって変動パターン振分用乱数の値を指定しても良い。この場合、演出制御用CPU31aが、変動パターン振分用乱数の値に基づき、特別図柄変動ゲームの演出内容を特定して、演出内容毎に特別図柄用予告演出の実行確率や、演出内容を変更することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the variation content is specified by the special figure prefetch command, but the variation pattern may be directly specified. If it does in this way, the production contents of special symbol change game can be specified, and the execution probability of special symbol notice production and production contents can be changed for every production content. Further, the random number for variation pattern distribution may be designated by a special figure prefetch command. In this case, the effect control CPU 31a identifies the effect content of the special symbol variation game based on the value of the variation pattern distribution random number, and changes the execution probability or effect content of the special symbol notice effect for each effect content. can do.

・上記実施形態では、複数の第1の変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出を実行させたが、複数の第2の変動ゲームに亘って行わせても良い。
・上記実施形態において、第2始動入賞口27への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与可能に構成しても良い。入球率向上状態が付与された際には、開閉扉26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるようにしてもよい。また、入球率向上状態が付与された際には、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動するようにしてもよい。また、入球率向上状態が付与された際には、普通当り遊技において、開閉扉26の開放時間を長くしても良い。そして、このような入球率向上状態が付与されたときに、予告演出を実行可能にしても良い。この場合、複数の第2の変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出が実行されることが望ましい。
In the above embodiment, the special symbol notice effect is executed over a plurality of first variable games, but may be executed over a plurality of second variable games.
In the above-described embodiment, it may be configured to be able to give a state of improving the entrance rate that improves the entrance probability of the game ball to the second start winning opening 27. When the entrance rate improvement state is given, the fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the door 26 may be shortened. Further, when the entrance rate improvement state is given, the normal hit probability of the usual game may be changed from the normal probability to the high probability. Further, when the entrance rate improvement state is given, the opening time of the door 26 may be lengthened in the normal hit game. And when such an entrance rate improvement state is given, you may enable a notice effect. In this case, it is desirable that the special symbol notice effect is executed over a plurality of second variable games.

・上記実施形態において、所定条件の成立した場合(例えば、予め定めた種類の大当り遊技が付与された場合)、大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する確変機能を設けても良い。   In the above embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined type of jackpot game is awarded), the lottery probability (winning probability) of the jackpot is increased from a normal probability that is a low probability (normal state) A probability variation function that provides a probability variation state (probability variation state) that varies with probability may be provided.

・上記実施形態において、開閉手段として開閉扉26を設けたが、その態様は、任意に変更して良く、開閉扉26の代わりに開閉羽根を設けても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類及び演出態様を任意に変更しても良い。例えば、ラウンド数や大入賞口29の開放態様などを任意に変更しても良い。また、第1始動入賞口25,第2始動入賞口27のそれぞれにおいて、大当り遊技が付与される割合を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the opening / closing door 26 is provided as the opening / closing means. However, the mode may be arbitrarily changed, and an opening / closing blade may be provided instead of the opening / closing door 26.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and effect aspect of jackpot game. For example, the number of rounds, the opening mode of the special winning opening 29, etc. may be arbitrarily changed. Further, in each of the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27, the ratio of the big hit game may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、特別図柄用予告演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出を異なる表示領域で実行しても良い。
In the above embodiment, the special symbol notice effect need not be executed.
In the above embodiment, the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect may be executed in different display areas.

・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、表示態様やキャラクタの種類を変更しても良い。例えば、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、表示させるキャラクタの一部だけを同じにして、それぞれ異なるキャラクタを表示可能にしても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、それぞれ全く異なるキャラクタを表示可能にしても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とでキャラクタを表示させる順序を一部だけ一致させ(例えば、最初のみ一致させ)てもよい。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで表示させるキャラクタは同じでも、表示させる順番を完全に異ならせても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで表示させるキャラクタの種類及び表示順序を同じにする一方、表示態様(表示のさせ方、表示中のキャラクタの動作など)を異ならせても良い。   In the above embodiment, the display mode and the character type may be changed between the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect. For example, only a part of the character to be displayed may be the same in the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect, and different characters may be displayed. Also, different characters may be displayed for the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect. In addition, the order in which characters are displayed in the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect may be partially matched (for example, matched only at the beginning). Further, the character to be displayed in the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect may be the same, or the display order may be completely different. In addition, the type and display order of the characters to be displayed in the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect are made the same, while the display mode (how to display, the action of the character being displayed, etc.) is changed. Also good.

・上記実施形態において、特別図柄用予告演出又は普通図柄用予告演出中は、他の予告演出の実行を決定して待機させなくてもよい。
・上記実施形態のステップS208において、既に待機中の特別図柄用予告演出が存在する場合には、新たな特別図柄用予告演出の実行を決定しなかったが、決定しても良い。この場合、待機中の特別図柄用予告演出の内容を新たな内容に上書きしても良いし、さらに、特別図柄用予告演出を複数待機させても良い。この場合、待機予告ゲーム残数や待機パターンを記憶する領域をその分増やすこととなる。
In the above-described embodiment, during the special symbol notice effect or the normal symbol notice effect, it is not necessary to decide to execute another notice effect and wait.
In step S208 of the above-described embodiment, when there is a special symbol notice effect that is already on standby, execution of a new special symbol notice effect has not been decided, but may be decided. In this case, the contents of the special symbol for the notice effect for standby may be overwritten with new contents, and a plurality of special symbol for the notice effect for special purpose may be waited. In this case, the area for storing the remaining number of waiting notice games and the waiting pattern is increased accordingly.

・上記実施形態のステップS408において、既に待機中の普通図柄用予告演出が存在する場合には、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定しなかったが、決定しても良い。この場合、待機中の普通図柄用予告演出の内容を新たな内容に上書きしても良いし、さらに、普通図柄用予告演出を複数待機させても良い。この場合、待機予告ゲーム残数や待機パターンを記憶する領域をその分増やすこととなる。   In step S408 of the above embodiment, if there is already a normal symbol notice effect for standby, the execution of the new normal symbol notice effect has not been decided, but it may be decided. In this case, the contents of the standby normal symbol notice effects may be overwritten with new contents, or a plurality of normal symbol notice effects may be waited. In this case, the area for storing the remaining number of waiting notice games and the waiting pattern is increased accordingly.

・上記実施形態において、特図先読みコマンドにより大当りを指定する場合、大当り遊技の種類を指定しても良い。そして、大当り遊技の種類毎に特別図柄用予告演出の演出内容や実行確率を変更してもよい。   In the above embodiment, when the big hit is specified by the special figure prefetch command, the type of the big hit game may be specified. Then, the effect content and execution probability of the special symbol notice effect may be changed for each type of jackpot game.

・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出の演出態様のうち少なくとも一部を共通にするならば、複数回のゲームに亘って予告演出を実行させなくても良い。   In the above-described embodiment, if at least a part of the special symbol notice effect and the ordinary symbol notice effect is common, it is not necessary to execute the notice effect over a plurality of games.

・上記実施形態において、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出は、画像表示部GHによって実行させたが、画像表示部GH以外の演出実行手段に予告演出を実行させても良い。例えば、音声を出力するスピーカや、発光演出を行うランプによって予告演出を実行させても良い。また、可動演出を行う可動体に予告演出を実行させても良い。   In the above-described embodiment, the special symbol notice effect and the normal symbol notice effect are executed by the image display unit GH. However, an effect executing unit other than the image display unit GH may execute the notice effect. For example, the notice effect may be executed by a speaker that outputs sound or a lamp that emits light. Moreover, you may make a movable body which performs a movable effect perform a notice effect.

・上記実施形態において、示唆対象となる第1の変動ゲームにおいて、スーパーリーチ演出が実行された場合には、待機していた予告演出を予告表示領域100において実行させないようにしたが、実行させても良い。   In the above embodiment, when the super reach effect is executed in the first variation game to be suggested, the standby effect that has been waiting is not executed in the notice display area 100, but is executed. Also good.

・上記実施形態において予告演出を実行させない特定の状態としてスーパーリーチ演出を採用したが、スーパーリーチ演出以外の演出の任意の状態を採用しても良い。例えば、リーチ演出が行われたときに、予告演出の実行を中止しても良い。   In the above embodiment, the super reach effect is adopted as a specific state in which the notice effect is not executed, but any state of effects other than the super reach effect may be adopted. For example, the execution of the notice effect may be stopped when the reach effect is performed.

・上記実施形態において、リーチ判定確率は、保留記憶数に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出中、又は普通図柄用予告演出中、新たな予告演出の実行が決定された場合、待機させたが、待機せずに、中止しても良い。また、新たな予告演出を実行するか否かを決定しなくても良い。
In the above embodiment, the reach determination probability may be changed according to the number of reserved memories.
In the above-described embodiment, when the execution of a new notice effect is determined during the special symbol notice effect or during the normal symbol notice effect, the process waits but may be canceled without waiting. Moreover, it is not necessary to determine whether or not to execute a new notice effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、特別図柄用始動検知手段には、前記開閉手段が設けられていない第1始動検知手段と、前記開閉手段が設けられている第2始動検知手段が少なくとも含まれ、前記第2始動検知手段に遊技球が検知された場合、前記第1始動検知手段に遊技球が検知された場合と比較してより遊技者に有利な特典が付与される可能性が高くなるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the special symbol start detection means includes at least a first start detection means without the opening / closing means and a second start detection means with the opening / closing means, When a game ball is detected by the second start detection unit, a possibility that a privilege advantageous to the player is given is higher than when a game ball is detected by the first start detection unit. It may be.

(ロ)特別図柄用始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動ゲームを実行させ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が停止表示された場合に、特別入賞口を開閉させる遊技機において、前記特別図柄用始動検知手段への入球口に設けられた開閉手段と、遊技球を検知して、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄用始動検知手段と、前記普通図柄用始動検知手段が遊技球を検知する毎に、普通図柄変動ゲームにおいて使用する普通図柄用乱数を取得する普通図柄用乱数取得手段と、前記普通図柄用乱数取得手段が取得した普通図柄用乱数を記憶する普通図柄用乱数記憶手段と、前記普通図柄用乱数記憶手段に記憶した普通図柄用乱数に基づき、普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開閉手段を開閉させる普通当り遊技を付与する普通当り制御手段と、前記普通図柄用乱数記憶手段に記憶されている普通図柄用乱数に基づき、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの中に普通図柄変動ゲームが普通当りとなることを示す普通当り判定値と一致する値が含まれているか否かを判定する普通図柄用乱数判定手段と、前記普通図柄用乱数判定手段の判定結果を示す情報に基づき、複数回の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する普通図柄用予告判定手段と、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数回の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄用予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を、備えたことを特徴とする遊技機。   (B) When a special symbol variation game that displays the special symbol in a variable manner is executed when the game ball is detected by the special symbol start detection means, and the jackpot display result is stopped and displayed in the special symbol variation game In addition, in the gaming machine that opens and closes the special winning opening, the opening and closing means provided at the entrance to the special symbol start detecting means and the normal symbol variation game for detecting the game ball and displaying the normal symbol in a variable manner. Normal symbol start detection means for giving a start condition, and normal symbol random number acquisition means for acquiring a normal symbol random number for use in a normal symbol variation game each time the normal symbol start detection means detects a game ball. Normal symbol random number storage means for storing the normal symbol random number acquired by the normal symbol random number acquisition means; and based on the normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage means A normal hit determining means for determining whether or not the normal symbol variation game is a normal hit, and a normal hit for providing a normal hit game for opening and closing the opening / closing means if the determination result of the normal hit determining means is affirmative Based on the control means and the normal symbol random number stored in the normal symbol random number storage means, the normal symbol indicating that the normal symbol variable game is a normal hit among the normal symbol variable games whose execution is suspended Based on information indicating the determination result of the normal symbol random number determination means for determining whether or not a value that matches the determination value is included, and the determination result of the normal symbol random number determination means, a plurality of normal symbol variation games are performed. The determination result of the normal symbol notice determination unit for determining whether or not to execute the normal symbol notice effect indicating the game result of the normal symbol variation game and the normal symbol notice determination unit are positive. If the gaming machine, characterized in that the presentation control means for executing, provided with a plurality of plain over symbol variation game presentation execution means the informational display for normal symbol.

(ハ)前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与される普通当り遊技の種類を決定する普通当り遊技決定手段と、前記普通図柄用乱数判定手段が、前記記憶手段に記憶されている普通図柄用乱数の中に普通図柄変動ゲームが普通当りとなることを示す普通当り判定値と一致する値が含まれていると判定した場合、当該普通図柄変動ゲームにおいて特定の開閉態様で前記開閉手段を開閉させる特定の普通当り遊技が付与される普通図柄用事前判定手段を備え、前記特定の普通当り遊技では、他の普通当り遊技よりも前記開閉手段の開放時間が長く設定されており、前記普通図柄用予告判定手段は、前記普通図柄用事前判定手段の判定結果を示す情報に基づき、前記特定の普通当り遊技が付与される普通図柄変動ゲームが実行される可能性を示唆する普通図柄用予告演出を実行させることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (C) If the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the normal hit game determination means for determining the type of the normal hit game to be given and the normal symbol random number determination means are stored in the storage means. When it is determined that the normal symbol random number includes a value that matches the normal hit determination value indicating that the normal symbol variation game is a normal hit, the normal symbol variation game has the specific opening / closing mode. It includes a normal symbol pre-determination means to which a specific normal hit game for opening and closing the opening / closing means is provided. In the specific normal hit game, the opening time of the opening / closing means is set longer than other normal hit games. The normal symbol notice determination means may execute a normal symbol variation game to which the specific normal winning game is given based on information indicating a determination result of the normal symbol prior determination means. The gaming machine according to the technical idea, characterized in that to execute the prediction effect for normal symbol suggesting sex (b).

GH…画像表示部、H1…第1特図表示器、H2…第2特図表示器、H10…普通図柄表示器、SE1…第1始動口センサ、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、Ra…第1保留表示器、Rb…第2保留表示器、Rc…普通図柄保留表示器、10…遊技盤、11…演出表示装置、24…作動ゲート、25…第1始動入賞口、26…開閉扉、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display unit, H1: First special figure display, H2: Second special figure display, H10: Normal symbol display, SE1: First start sensor, SOL2: Normal electric accessory solenoid, SE2: First 2 start port sensor, SE3 count sensor, SE4 gate sensor, Ra first hold indicator, Rb second hold indicator, Rc normal symbol hold indicator, 10 game board, 11 effect display device, 24 ... Actuation gate, 25 ... First start winning opening, 26 ... Opening / closing door, 27 ... Second starting winning opening, 28 ... Large winning opening door, 29 ... Large winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 30d ... random number generator, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.

Claims (2)

遊技球を入球させることによって第1特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1始動口と、
遊技球を入球させることによって第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2始動口と、
遊技球を入球させることによって普通図柄変動ゲームの始動条件が得られるゲートと、を備え、
前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、大入賞口を開放させる大当り遊技を付与するかの抽選結果を導出し、
前記普通図柄変動ゲームは、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果導出する遊技機において、
主制御手段と、
前記主制御手段からの制御情報が入力され、当該制御情報をもとに演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記第1始動口、前記第2始動口、並びに前記ゲートへの入球を契機に情報を取得し、
前記演出制御手段は、
前記制御情報として前記第1始動口への入球を契機に取得された情報を特定可能な特図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく第1特別図柄変動ゲームが実行される以前に前記大当り遊技を付与するかの抽選結果を示唆する第1予告演出を実行させるかを判定する第1判定処理と、
前記制御情報として前記ゲートへの入球を契機に取得された情報を特定可能な普図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく普通図柄変動ゲームが実行される以前に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を示唆する第2予告演出を実行させるか判定する第2判定処理と、
前記第1判定処理の判定結果に基づく第1予告演出、並びに前記第2判定処理の判定結果に基づく第2予告演出のそれぞれの実行に関する予告実行処理と、を行い、
前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選した場合に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させる遷移パターンには、第1のパターンと当該第1のパターンに比して遊技球が入球し易い状態に遷移される合計時間が長い第2のパターンと、があり、
前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選する場合の前記普図入球時制御情報は、前記第2始動口の前記遷移パターンを特定可能であり、
前記第2判定処理では、
前記普図入球時制御情報から前記遷移パターンが特定され、前記遷移パターンに応じて定められた確率によって、前記第2予告演出を実行させると判定し、
前記第1予告演出の演出態様と、前記第2予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であり、
前記予告実行処理において前記第1予告演出を実行させる場合、当該第1予告演出を前記第1特別図柄変動ゲームの開始から予め決められた第1時間経過後に開始させ、
前記予告実行処理において前記第2予告演出を実行させる場合、当該第2予告演出を前記普通図柄変動ゲームの開始から予め決められた第2時間経過後に開始させることを特徴とする遊技機。
A first starting port from which a starting condition for the first special symbol variation game is obtained by entering a game ball;
A second starting port from which a starting condition for the second special symbol variation game is obtained by entering a game ball;
A gate from which a starting condition of a normal symbol variation game can be obtained by entering a game ball,
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game derive a lottery result as to whether to give a jackpot game that opens a big winning opening,
The normal symbol variation game, in a game machine game balls of the second start hole to derive or extract election results shifts to state easy to ball entrance,
Main control means;
Production control means for receiving control information from the main control means and controlling execution of the production based on the control information;
The main control means acquires information triggered by entering the first start port , the second start port, and the gate,
The production control means includes
As the control information, the first special symbol variation game based on the entry is executed by inputting the special figure entry control information that can specify the information acquired when the entry to the first start opening is triggered. A first determination process for determining whether to execute a first notice effect that suggests a lottery result on whether to give the jackpot game before being played;
By entering a ball entrance can identify the information acquired in response to a Hiroshizu ball entrance time control information into the gate as the control information, the before normal symbol variation game based on the ball entrance is performed A second determination process for determining whether or not to execute a second notice effect suggesting a lottery result of whether or not to shift the second start port to a state in which a game ball is easy to enter ;
Performing a first notice effect based on the determination result of the first determination process and a notice execution process regarding the execution of the second notice effect based on the determination result of the second determination process ,
The transition pattern for transitioning the second start port to a state where a game ball is easy to enter when the second start port is elected to transition to a state where the game ball is easy to enter, includes the first pattern and There is a second pattern in which the total time during which the game ball is transitioned to a state where it is easier to enter is longer than the first pattern,
In the case of winning the transition to the state in which the game ball is easy to enter the second starting port, the control information at the time of entering the normal figure can specify the transition pattern of the second starting port,
In the second determination process,
It is determined that the transition pattern is identified from the control information at the time of entering the normal ball, and the second notice effect is executed according to the probability determined according to the transition pattern,
At least a part of the effect mode of the first notice effect and the effect mode of the second notice effect are the same,
When the first notice effect is executed in the notice execution process, the first notice effect is started after a predetermined first time from the start of the first special symbol variation game,
When the second notice effect is executed in the notice execution process, the second notice effect is started after a predetermined second time has elapsed from the start of the normal symbol variation game .
遊技球を入球させることによって第1特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1始動口と、
遊技球を入球させることによって第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2始動口と、
遊技球を入球させることによって普通図柄変動ゲームの始動条件が得られるゲートと、を備え、
前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、大入賞口を開放させる大当り遊技を付与するかの抽選結果を導出し、
前記普通図柄変動ゲームは、前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を導出する遊技機において、
主制御手段と、
前記主制御手段からの制御情報が入力され、当該制御情報をもとに演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記第1始動口、前記第2始動口、並びに前記ゲートへの入球を契機に情報を取得し、
前記演出制御手段は、
前記制御情報として前記第1始動口への入球を契機に取得された情報を特定可能な特図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく第1特別図柄変動ゲームが実行される以前に前記大当り遊技を付与するかの抽選結果を示唆する第1予告演出を実行させるかを判定する第1判定処理と、
前記制御情報として前記ゲートへの入球を契機に取得された情報を特定可能な普図入球時制御情報を入力することにより、当該入球に基づく普通図柄変動ゲームが実行される以前に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させるかの抽選結果を示唆する第2予告演出を実行させるかを判定する第2判定処理と、
前記第1判定処理の判定結果に基づく第1予告演出、並びに前記第2判定処理の判定結果に基づく第2予告演出のそれぞれの実行に関する予告実行処理と、を行い、
前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選した場合に前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させる遷移パターンには、第1のパターンと当該第1のパターンに比して遊技球が入球し易い状態に遷移される合計時間が長い第2のパターンと、があり
前記第2始動口を遊技球が入球し易い状態に遷移させることに当選する場合の前記普図入球時制御情報は、前記第2始動口の前記遷移パターンを特定可能であり
前記第2判定処理では、
前記普図入球時制御情報から前記遷移パターンが特定され、前記遷移パターンに応じて定められた確率によって、前記第2予告演出を実行させると判定し、
前記第1予告演出の演出態様と、前記第2予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であり、
前記予告実行処理では、前記第1予告演出及び前記第2予告演出のうち一方の予告演出を実行させている場合、他方の予告演出の実行を規制し、前記一方の予告演出が終了してから前記他方の予告演出を実行させることを特徴とする遊技機
A first starting port from which a starting condition for the first special symbol variation game is obtained by entering a game ball;
A second starting port from which a starting condition for the second special symbol variation game is obtained by entering a game ball;
A gate from which a starting condition of a normal symbol variation game can be obtained by entering a game ball,
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game derive a lottery result as to whether to give a jackpot game that opens a big winning opening,
In the game machine for deriving a lottery result as to whether or not the normal symbol variation game is changed to a state in which the game ball can easily enter the second starting port,
Main control means;
Production control means for receiving control information from the main control means and controlling execution of the production based on the control information;
The main control means acquires information triggered by entering the first start port, the second start port, and the gate,
The production control means includes
As the control information, the first special symbol variation game based on the entry is executed by inputting the special figure entry control information that can specify the information acquired when the entry to the first start opening is triggered. A first determination process for determining whether to execute a first notice effect that suggests a lottery result on whether to give the jackpot game before being played;
By inputting the control information at the time of entering a normal figure that can specify the information acquired at the time of entering the gate as the control information, before the normal symbol variation game based on the entry is executed, A second determination process for determining whether or not to execute a second notice effect suggesting a lottery result of whether or not to shift the second start port to a state in which a game ball is easy to enter;
Performing a first notice effect based on the determination result of the first determination process and a notice execution process regarding the execution of the second notice effect based on the determination result of the second determination process,
The transition pattern for transitioning the second start port to a state where a game ball is easy to enter when the second start port is elected to transition to a state where the game ball is easy to enter , includes the first pattern and There is a second pattern in which the total time during which the game ball is transitioned to a state where it is easier to enter is longer than the first pattern,
In the case of winning the transition to the state in which the game ball is easy to enter the second starting port, the control information at the time of entering the normal figure can specify the transition pattern of the second starting port ,
In the second determination process,
The Hiroshizu the transition pattern from the time control information ball entrance is identified by the probability determined in accordance with the transition pattern, determines that to execute the second informational display,
At least a part of the effect mode of the first notice effect and the effect mode of the second notice effect are the same,
In the notice execution process, when one of the first notice effects and the second notice effect is executed, the execution of the other notice effect is restricted, and the one notice effect is finished. Yu TECHNICAL machine characterized in that to execute the prediction effect of the other.
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