JP2014018281A - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動手段を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。 In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the symbol display device displays various design symbols such as a success / failure determination symbol and a character in an appropriate manner, and light emission from various lamp indicators and the like according to the gaming mode such as a jackpot. To increase the interest of the player during the game, such as flashing the body, driving the windmills and various prizes provided on the game board using appropriate driving means, etc. Various productions are performed for this purpose.
従来の遊技機では、遊技の演出を実行するための可動部材(駆動役物)を駆動させる駆動手段として、ラックアンドピニオン等のギヤを用いた機構が使用される。例えば、可動部材(駆動役物)として表示装置の前面側をスライド式に開閉する扉状の役物を設けた場合、可動部材にラック部が設けられるとともに、モータ等の駆動源により回転動作してラック部と噛合するピニオン部が設けられる(特許文献1参照。)。 In a conventional gaming machine, a mechanism using a gear such as a rack and pinion is used as a driving means for driving a movable member (driving member) for executing a game effect. For example, when a door-like accessory that opens and closes the front side of the display device as a movable member (driving accessory) is provided, the movable member is provided with a rack portion and is rotated by a driving source such as a motor. A pinion portion that meshes with the rack portion is provided (see Patent Document 1).
しかしながら、上記駆動役物は、駆動源を動作させることによりラック部とピニオン部の歯車同士が噛み合って可動部材を駆動させるものであるため、外部からの衝撃や不具合等により歯車の噛み合いが解除されて駆動役物を正常に駆動させることができなくなるおそれがある。特に、扉状の可動部材のように大がかりな駆動役物である場合、ラック部が長くなって移動時にがたつきやすくなり、歯車の噛み合い解除が発生しやすくなる問題があった。 However, since the driving member operates the driving source, the gears of the rack part and the pinion part mesh with each other to drive the movable member, and therefore the meshing of the gears is released due to an external impact or malfunction. Therefore, there is a risk that the driving tool cannot be driven normally. In particular, in the case of a large driving combination such as a door-shaped movable member, there is a problem that the rack portion becomes long and becomes easy to rattle during movement, and the gear meshing is likely to be released.
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、駆動手段により可動部材を駆動させる場合にラック部とピニオン部との歯車の噛み合いが解除される不具合を抑制することができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine capable of suppressing a problem that the engagement of the gears of the rack portion and the pinion portion is released when the movable member is driven by the driving means. Is.
すなわち、請求項1の発明は、移動可能な可動部材と、前記可動部材を移動させる駆動手段と、前記駆動手段を支持する支持部材とを備えた遊技機において、前記可動部材は遊技盤の盤面に対して平行なラック部を有し、前記駆動手段は、駆動源と、前記駆動源により回転動作を行い前記ラック部と噛合するピニオン部とを有するとともに、前記支持部材には前記ラック部の前記遊技盤面と直交する方向への移動を規制する規制部材が設けられていることを特徴とする遊技機に係る。
That is, the invention of
請求項2の発明は、前記規制部材は前記ラック部の前面側への移動を規制する前面規制部材と後面側への移動を規制する後面規制部材とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項3の発明は、前記ラック部の前面または後面の少なくとも一方に前記ラック部の移動方向に沿って凹溝部が設けられ、前記凹溝部側の前記前面規制部材または後面規制部材が前記凹溝部内に入り込む突部を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機に係る。
According to a third aspect of the present invention, a concave groove portion is provided along at least one of a front surface or a rear surface of the rack portion along the moving direction of the rack portion, and the front surface regulating member or the rear surface regulating member on the concave groove portion side is the concave groove portion. The gaming machine according to
請求項4の発明は、前記ラック部の前面または後面のいずれか一方は前記ラック部の移動方向に沿って凹溝部が設けられるとともに、他方は前記凹溝部が設けられない平面に形成され、前記凹溝部側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記凹溝部内に入り込む突部を有する側面視L字状に形成されているとともに、前記凹溝部が形成されない他方側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記ラック部の平面に向かって突出した側面視I字状に形成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項5の発明は、前記可動部材は互いに接近または離隔する方向に移動可能に複数備え、前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際に前記各ラック部が移動方向と直交する方向に重なるように構成したことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a fifth aspect of the present invention, a plurality of the movable members are provided so as to be movable in a direction approaching or separating from each other, and when the plurality of movable members move in the approaching direction, the rack portions are arranged in a direction orthogonal to the moving direction. The gaming machine according to any one of
請求項6の発明は、前記規制部材は前記複数の可動部材の各ラック部のそれぞれに対応して設けられ、前記各規制部材は、前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際にそれぞれ対応する前記ラック部と異なる他のラック部に接触しないように配置され、前記各ラック部は、それぞれ対応する前記規制部材により常に前記遊技盤面と直交する方向への移動が規制された状態で互いに接近または離隔する方向に移動可能とされていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機に係る。
According to a sixth aspect of the present invention, the restricting member is provided corresponding to each of the rack portions of the plurality of movable members, and the restricting members are respectively disposed when the plurality of movable members move in the approaching direction. The rack portions are arranged so as not to contact other rack portions different from the corresponding rack portions, and the rack portions are mutually connected in a state where movement in a direction perpendicular to the game board surface is always restricted by the corresponding restriction member. The gaming machine according to
請求項7の発明は、前記支持部材は、前記ピニオン部の前記遊技盤面と直交する方向への移動を規制する前面支持部材と、後面支持部材とから構成され、前記前面規制部材は前記前面支持部材に形成されるとともに、前記後面規制部材は前記後面支持部材に形成されたことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a seventh aspect of the present invention, the support member includes a front support member that restricts movement of the pinion portion in a direction orthogonal to the game board surface, and a rear support member, and the front support member is the front support member. The gaming machine according to
請求項1の発明に係る遊技機は、移動可能な可動部材と、前記可動部材を移動させる駆動手段と、前記駆動手段を支持する支持部材とを備えた遊技機において、前記可動部材は遊技盤の盤面に対して平行なラック部を有し、前記駆動手段は、駆動源と、前記駆動源により回転動作を行い前記ラック部と噛合するピニオン部とを有するとともに、前記支持部材には前記ラック部の前記遊技盤面と直交する方向への移動を規制する規制部材が設けられているため、駆動手段により可動部材を駆動させた場合にラック部とピニオン部との歯車の噛み合いが解除される不具合を抑制することができる。 A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a gaming machine comprising a movable member that is movable, a drive means that moves the movable member, and a support member that supports the drive means, wherein the movable member is a game board. The drive means has a drive source and a pinion portion that rotates with the drive source and meshes with the rack portion, and the support member includes the rack portion. Since a restricting member that restricts the movement of the portion in the direction orthogonal to the game board surface is provided, the meshing of the gear between the rack portion and the pinion portion is released when the movable member is driven by the driving means. Can be suppressed.
請求項2の発明は、請求項1において、前記規制部材は前記ラック部の前面側への移動を規制する前面規制部材と後面側への移動を規制する後面規制部材とを有するため、ラック部の遊技盤面に対する前方側への移動と後方側への移動のいずれも効果的に規制することができる。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the regulating member includes a front regulating member that regulates movement of the rack portion toward the front side and a rear surface regulating member that regulates movement toward the rear side. Both the movement toward the front side and the movement toward the rear side with respect to the game board surface can be effectively regulated.
請求項3の発明は、請求項2において、前記ラック部の前面または後面の少なくとも一方に前記ラック部の移動方向に沿って凹溝部が設けられ、前記凹溝部側の前記前面規制部材または後面規制部材が前記凹溝部内に入り込む突部を有するため、ラック部の上下方向の移動を規制することが可能となる。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, at least one of the front surface and the rear surface of the rack portion is provided with a concave groove portion along the moving direction of the rack portion, and the front surface regulating member or the rear surface regulation on the concave groove portion side. Since the member has a protrusion that enters the recessed groove portion, the vertical movement of the rack portion can be restricted.
請求項4の発明は、請求項3において、前記ラック部の前面または後面のいずれか一方は前記ラック部の移動方向に沿って凹溝部が設けられるとともに、他方は前記凹溝部が設けられない平面に形成され、前記凹溝部側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記凹溝部内に入り込む突部を有する側面視L字状に形成されているとともに、前記凹溝部が形成されない他方側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記ラック部の平面に向かって突出した側面視I字状に形成されているため、極めて簡易な構成でラック部の前後及び上下方向の移動を効果的に規制することが可能となるとともに、凹溝部内に入り込む突部を有する側面視L字状に形成されている前面規制部材または後面規制部材によってラック部の移動を2点で規制できるため、より効果的にラック部の前後方向への移動を規制することが可能となる。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, either the front surface or the rear surface of the rack portion is provided with a concave groove portion along the moving direction of the rack portion, and the other is a plane on which the concave groove portion is not provided. The front regulating member or the rear regulating member on the concave groove portion side is formed in an L shape in a side view having a protrusion that enters the concave groove portion, and the other groove on which the concave groove portion is not formed is formed. Since the front regulating member or the rear regulating member is formed in an I-shape in a side view projecting toward the plane of the rack portion, it effectively regulates the movement of the rack portion in the front-rear and vertical directions with a very simple configuration. In addition, the movement of the rack portion can be restricted at two points by the front-side regulating member or the rear-side regulating member formed in an L shape in side view having a protrusion that enters the recessed groove portion. Because, it is possible to restrict the movement of the longitudinal direction of more effectively rack unit.
請求項5の発明は、請求項1ないし4において、前記可動部材は互いに接近または離隔する方向に移動可能に複数備え、前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際に前記各ラック部が移動方向と直交する方向に重なるように構成したため、各ラック部が接近方向に移動した際に互いに干渉することがない。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a plurality of the movable members according to any one of the first to fourth aspects, wherein the movable members are movable toward or away from each other. Since it is configured to overlap in a direction orthogonal to the moving direction, the rack portions do not interfere with each other when moved in the approaching direction.
請求項6の発明は、請求項5において、前記規制部材は前記複数の可動部材の各ラック部のそれぞれに対応して設けられ、前記各規制部材は、前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際にそれぞれ対応する前記ラック部と異なる他のラック部に接触しないように配置され、前記各ラック部は、それぞれ対応する前記規制部材により常に前記遊技盤面と直交する方向への移動が規制された状態で互いに接近または離隔する方向に移動可能とされているため、各ラック部を対応する規制部材によって常時規制することができるとともに、各ラック部と対応していない他の規制部材との干渉を防止することができる。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the regulating member is provided corresponding to each rack portion of the plurality of movable members, and the regulating members are arranged such that the plurality of movable members are close to each other. Arranged so as not to come into contact with other rack parts different from the corresponding rack parts when moved, each rack part is always restricted from moving in the direction perpendicular to the game board surface by the corresponding regulating member. In this state, the rack parts can be moved in the direction approaching or separating from each other, so that each rack part can be always regulated by the corresponding regulating member, and the other regulating members not corresponding to each rack part can be controlled. Interference can be prevented.
請求項7の発明は、請求項1ないし6において、前記支持部材は、前記ピニオン部の前記遊技盤面と直交する方向への移動を規制する前面支持部材と、後面支持部材とから構成され、前記前面規制部材は前記前面支持部材に形成されるとともに、前記後面規制部材は前記後面支持部材に形成されたため、支持部材のみでラック部とピニオン部の双方を規制することが可能となり、構成の簡素化を図ることができる。
The invention of
図1,2に示す実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(弾球遊技機)である。遊技機1では、遊技台(遊技枠体)2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球(遊技媒体)の内側ガイドレール4及び外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール4によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。図において、符号7は遊技盤3に備えられた釘である。
1 and 2 are pachinko gaming machines (bullet ball gaming machines) according to an embodiment of the present invention. In the
まず、遊技領域6の中心線上に設けられた表示装置9の下方に、普通電動役物である始動入賞口10が配設され、始動入賞口10の下方には特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口とも称される。)15、その下方にはアウト口17が配設されている。また、表示装置9の両側には普通図柄変動開始用左ゲート19,21、その下方に風車22,22が設けられており、その下方に袖入賞口23,25が配設され、さらには前記大入賞装置15の左側に落とし入賞口27,29が配設されている。この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。
First, a
また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35,36、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段60、遊技者による操作ハンドルH1(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。
Further, on the front side of the
図中の表示装置9(図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、49はセンター飾りを有する表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる表示領域である。また、表示領域50は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置43については、表示領域50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。
In the display device 9 (also serving as symbol display means, determination result notifying means, etc.) in the figure, reference numeral 43 designates symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters) in a variable display and a stop display (finally confirmed display). The following is possible), including a temporary stop display before starting, 49 is a window frame portion of the
この実施例の表示領域50は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄(当否判定情報)である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域50には普通図柄表示部(図示せず)が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域50は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。
The
遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。その他、袖入賞口23,25及び落とし入賞口27,29の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤3背面に設けられている。
On the back surface (back surface) of the
前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における表示領域50の左,中,右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。
As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the
ここで、リーチ状態とは、表示領域50の左,中,右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記表示領域50の左,中,右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄(ここでは右特別図柄)を表示する表示部(ここでは右特別図柄表示部)だけを残して、残りの2つの表示部で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
Here, the reach state refers to a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display portions of the
また、リーチ状態時には、表示領域50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、表示領域50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the
遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、大入賞装置15への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば30秒)経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。
A winning ball detection switch for detecting a winning ball to the
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口10の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート19,21には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
In addition to the above-described winning port detection switch, devices provided on the back of the game board include a starting winning port solenoid for opening and closing the movable piece of the
普通図柄変動開始スイッチでゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。
By detecting the game ball passing through the
この遊技機1は、図1〜4に示すように、移動可能な可動部材110と、可動部材110を移動させる駆動手段130と、駆動手段130を支持する支持部材140とを備えた可動役物100を有する。図中の符号2Aは図柄表示装置43を取り付けるために遊技台2に形成された開口部である。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
可動部材110は、遊技の演出を実行するための役物であって、図3〜図7に示すように、可動部材本体111と、該可動部材本体111に取り付けられ遊技盤3の盤面に対して平行なラック部120とを有する。実施例の可動部材本体111は、遊技盤3の盤面に対して平行にスライド移動することにより、表示領域50の前面側を開閉する扉体である。図において、符号112は後述する支持部材140に架設された摺動バー、113は可動部材110上部に設けられて摺動バー112を把持して摺動可能な上部摺動部、114は遊技台2の開口部2A下部側に取り付けられた摺動レール、115は可動部材110下部に設けらて摺動レール112を摺動可能な下部摺動部である。
The
ラック部120は、図6,7に示すように、可動部材110の上部摺動部113に一体に形成された板状部材121であり、上部に歯部122を有する。このラック部120では、板状部材121の前面または後面の少なくとも一方に、その移動方向に沿って凹溝部125が設けられる。実施例では、ラック部120の前面または後面のいずれか一方にその移動方向に沿って凹溝部125が設けられ、他方は凹溝部125が設けられない平面126に形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
また、実施例の可動部材110は、図3,4,8,9に示すように、互いに接近または離隔する方向に移動可能に複数備えられた引き戸状の扉役物110A,110Bであり、互いに接近し当接することによって表示領域50の前面側を閉鎖し、互いに離隔することによって表示領域50の前面側を開放する。なお、可動部材110A,110Bの開放時は、遊技盤3の裏側に収納されて、各可動部材110A,110Bが遊技者から視認できない状態となっている。
Further, as shown in FIGS. 3, 4, 8, and 9, the
複数の可動部材110A,110Bでは、図8,9に示すように、互いに接近方向に移動した際に各ラック部120A,120Bが移動方向と直交する方向に重なるように構成されている。そのため、各可動部材110A,110Bのラック部120A,120Bが接近方向に移動した際に互いに干渉することがない。この複数の可動部材110A,110Bにおいては、図6,7,8,10に示すように、可動部材110Aのラック部120Aでは前面側に凹溝部125Aが設けられるとともに後面側に平面126Aが形成される一方、可動部材110Bのラック部120Bでは前面側に平面126Bが形成されるとともに後面に凹溝部125Bが設けられる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the plurality of
駆動手段130は、図5〜図7に示すように、駆動源131と、駆動源131により回転動作を行いラック部120と噛合するピニオン部135とを有する。駆動源131は、ステッピングモータ等の公知の回転駆動装置からなる。ピニオン部135は、円形歯車体136からなり、ラック部120の歯部122と噛合することで駆動源131の回転力を直線方向の移動に変換するものである。また、実施例では、複数の可動部材(扉役物)110A,110Bに対して、それぞれ個別の駆動源131A,131B及びピニオン部135A,135Bが設けられており、図8,9に示すように、駆動源131Aは可動部材110Aを摺動バー112の一端E1側から中心位置Mの範囲内で移動可能に回転駆動し、駆動源131Bは可動部材110Bを摺動バー112の他端E2側から中心位置Mの範囲内で移動可能に回転駆動する。なお、可動部材110のラック部120と、駆動手段130のピニオン部135とにより、いわゆるラックアンドピニオン機構が構成される。
As shown in FIGS. 5 to 7, the
支持部材140は、図3,6,7に示すように、遊技台2の開口部2A上部側に取り付けられ、ラック部120の遊技盤3の面方向と直交する方向への移動を規制する規制部材150が設けられる。この支持部材140は、図6〜8,10に示すように、ピニオン部135の遊技盤3の面方向と直交する方向への移動を規制する前面支持部材141と、後面支持部材145とから構成される。実施例の支持部材140は、前面支持部材141と後面支持部材145とをピニオン部135の前後面に近接配置して、ピニオン部135が遊技盤3の面方向と直交する方向へ移動する際に当接することによってその移動を規制する。なお、図の符号142は前面支持部材141に設けられたピニオン部135の前面側への移動を規制するための前面側ピニオン部規制部、146は後面支持部材145に設けられたピニオン部135の後面側への移動を規制するための後面側ピニオン部規制部、147は摺動バー112を保持する摺動バー保持部である。
As shown in FIGS. 3, 6, and 7, the
規制部材150は、図8,10に示すように、ラック部120に対して近接配置され、ラック部120が遊技盤3の面方向と直交する方向へ移動する際に当接することによってその移動を規制することが可能な適宜の形状からなり、ラック部120の前面側への移動を規制する前面規制部材151と後面側への移動を規制する後面規制部材155とを有する。前面規制部材151と後面規制部材155とにより、ラック部120の遊技盤3の面方向に対する前方側への移動と後方側への移動のいずれも効果的に規制することができる。なお、この規制部材150では、前面規制部材151を前面支持部材141に形成し、後面規制部材155を後面支持部材145に形成することにより、支持部材140のみでラック部120とピニオン部135の双方を規制することが可能となり、構成の簡素化を図ることができる。
As shown in FIGS. 8 and 10, the regulating
この規制部材150では、図8,10に示すように、ラック部120の凹溝部125側の前面規制部材151または後面規制部材155が凹溝部125内に入り込む突部160を有する。すなわち、凹溝部125がラック部120の前面または後面のいずれか一方にのみ形成されている場合、凹溝部125が形成されている側の前面規制部材151または後面規制部材155のいずれか一方にのみ突部160が形成され、前後両面に形成されている場合には前面規制部材151と後面規制部材155の双方に突部160が形成される。このように、規制部材150にラック部120の凹溝部125内に入り込む突部160が形成されることにより、ラック部120の上下方向の移動を規制することが可能となるとともに、突部160の先端部分及び前面規制部材151または後面規制部材155の凹溝部125を横切る部分の2点でラック部120の移動を規制することができるため、より効果的にラック部120の前後方向への移動を規制することが可能となる。
As shown in FIGS. 8 and 10, the restricting
実施例では、図10に示すように、ラック部120の凹溝部125側の前面規制部材151または後面規制部材155が突部160を有する側面視L字状に形成されているとともに、凹溝部125が形成されない他方側(平面126側)の前面規制部材151または後面規制部材155はラック部120の平面126に向かって突出した側面視I字状に形成されている。これにより、極めて簡易な構成でラック部120の前後及び上下方向の移動を効果的に規制することが可能となる。
In the embodiment, as shown in FIG. 10, the
また、規制部材150は、図8〜10に示すように、複数の可動部材110A,110Bの各ラック部120A,120Bのそれぞれに対応して設けられるものである(150A,150B)。ラック部120Aに対応して設けられた規制部材150Aでは、凹溝部125A側である前面側に突部160Aを有する側面視L字状の前面規制部材151Aが形成され、平面126A側である後面側に側面視I字状の後面規制部材155Aが形成されている。一方、ラック部120Bに対応して設けられた規制部材150Bでは、平面126B側である前面側に側面視I字状の前面規制部材151Bが形成され、凹溝部125B側である後面側に突部160Bを有する側面視L字状の後面規制部材155Bが形成されている。
Further, as shown in FIGS. 8 to 10, the regulating
上記複数の規制部材150A,150Bは、図8,9に示すように、複数の可動部材110A,110Bが互いに接近方向に移動した際にそれぞれ対応するラック部120A,120Bと異なる他のラック部120B,120Aに接触しないように配置され、それぞれ対応するラック部120A,120Bを常に遊技盤3の面方向と直交する方向への移動を規制した状態で互いに接近または離隔する方向に移動可能としている。すなわち、規制部材150Aは、可動部材110Aが摺動バー112の中心位置Mに移動した際のラック部120Aの後端位置より中心位置M側の位置、かつ、可動部材110Bが摺動バー112の中心位置Mに移動した際のラック部120Bの先端位置より一端E1側の位置に設けられる。一方、規制部材150Bは、可動部材110Bが摺動バー112の中心位置Mに移動した際のラック部120Bの後端位置より中心位置M側の位置、かつ、可動部材110Aが摺動バー112の中心位置Mに移動した際のラック部120Aの先端位置より他端E2側の位置に設けられる。これにより、各ラック部120A,120Bを対応する規制部材150A,150Bによって常時規制することができるとともに、各ラック部120A,120Bと対応していない他の規制部材150B,150Aとの干渉を防止することができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the plurality of regulating
以上図示し説明したように、本発明の遊技機1では、移動可能な可動部材110と、可動部材110を移動させる駆動手段130と、駆動手段130を支持する支持部材140とを備え、可動部材110は遊技盤3の盤面に対して平行なラック部120を有し、駆動手段130は、駆動源131と、駆動源131により回転動作を行いラック部120と噛合するピニオン部135とを有するとともに、支持部材140にはラック部120の遊技盤3の面方向と直交する方向への移動を規制する規制部材150が設けられているため、駆動手段130により可動部材110を駆動させた場合にラック部120とピニオン部135との歯車の噛み合いが解除される不具合を抑制することができる。
As illustrated and described above, the
特に、規制部材150がラック部120の前面側への移動を規制する前面規制部材151と後面側への移動を規制する後面規制部材155とを有することで、ラック部120の遊技盤3の面方向に対する前方側への移動と後方側への移動のいずれも効果的に規制することができる。
In particular, the
また、規制部材150の前面規制部材151または後面規制部材155をラック部120の凹溝部125内に入り込む突部160を有する側面視L字状に形成し、他方側の前面規制部材151または後面規制部材155をラック部120の平面126に向かって突出した側面視I字状に形成すれば、突部160が凹溝部125内に入り込むことでラック部120の上下方向の移動を規制することが可能となり、極めて簡易な構成でラック部120の前後及び上下方向の移動を効果的に規制することが可能となるとともに、凹溝部内に入り込む突部を有する側面視L字状に形成されている前面規制部材または後面規制部材によってラック部の移動を2点で規制できるため、より効果的にラック部の前後方向への移動を規制することが可能となる。
Further, the front
さらに、互いに接近または離隔する方向に移動可能な複数の可動部材110A,110Bを設けた場合、各可動部材110A,110Bの各ラック部120A,120Bのそれぞれに対応して複数の規制部材150A,150Bが設けられ、各規制部材150A,150Bは、各可動部材110A,110Bが互いに接近方向に移動した際にそれぞれ対応するラック部120A,120Bと異なる他のラック部120B,120Aに接触しないように配置され、各ラック部120A,120Bは、それぞれ対応する規制部材150A,150Bにより常に遊技盤3の面方向と直交する方向への移動が規制された状態で互いに接近または離隔する方向に移動可能とされているため、各ラック部120A,120Bを対応する規制部材150A,150Bによって常時規制することができるとともに、各ラック部120A,120Bと対応していない他の規制部材150B,150Aとの干渉を防止することができる。
Further, when a plurality of
なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技台
3 遊技盤
100 可動役物
110 可動部材
120 ラック部
125 凹溝部
126 ラック部平面
130 駆動手段
131 駆動源
135 ピニオン部
140 支持部材
141 前面支持部材
145 後面支持部材
150 規制部材
151 前面規制部材
155 後面規制部材
160 突部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記可動部材は遊技盤の盤面に対して平行なラック部を有し、
前記駆動手段は、駆動源と、前記駆動源により回転動作を行い前記ラック部と噛合するピニオン部とを有するとともに、
前記支持部材には前記ラック部の前記遊技盤面と直交する方向への移動を規制する規制部材が設けられていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a movable member that is movable, a drive means that moves the movable member, and a support member that supports the drive means.
The movable member has a rack portion parallel to the board surface of the game board,
The drive means includes a drive source and a pinion portion that rotates by the drive source and meshes with the rack portion,
A gaming machine, wherein the support member is provided with a regulating member that regulates movement of the rack portion in a direction orthogonal to the game board surface.
前記凹溝部側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記凹溝部内に入り込む突部を有する側面視L字状に形成されているとともに、前記凹溝部が形成されない他方側の前記前面規制部材または後面規制部材は前記ラック部の平面に向かって突出した側面視I字状に形成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 Either one of the front surface or the rear surface of the rack portion is provided with a concave groove portion along the moving direction of the rack portion, and the other is formed on a plane on which the concave groove portion is not provided.
The front surface regulating member or the rear surface regulating member on the concave groove portion side is formed in an L shape in a side view having a protrusion that enters the concave groove portion, and the other front surface regulating member on which the concave groove portion is not formed or The gaming machine according to claim 3, wherein the rear surface regulating member is formed in an I-shape in a side view projecting toward a plane of the rack portion.
前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際に前記各ラック部が移動方向と直交する方向に重なるように構成したことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。 A plurality of the movable members are provided so as to be movable in directions toward or away from each other,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of movable members are configured to overlap each other in a direction perpendicular to the moving direction when the plurality of movable members move in the approaching direction. Machine.
前記各規制部材は、前記複数の可動部材が互いに接近方向に移動した際にそれぞれ対応する前記ラック部と異なる他のラック部に接触しないように配置され、
前記各ラック部は、それぞれ対応する前記規制部材により常に前記遊技盤面と直交する方向への移動が規制された状態で互いに接近または離隔する方向に移動可能とされていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The restriction member is provided corresponding to each of the rack portions of the plurality of movable members,
Each of the restricting members is arranged so as not to come into contact with another rack portion different from the corresponding rack portion when the plurality of movable members move in the approaching direction,
The racks are configured to be movable in directions approaching or separating from each other in a state where movement in a direction perpendicular to the game board surface is always regulated by the corresponding regulating member. 5. The gaming machine according to 5.
前記前面規制部材は前記前面支持部材に形成されるとともに、前記後面規制部材は前記後面支持部材に形成されたことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。 The support member includes a front support member that restricts movement of the pinion portion in a direction orthogonal to the game board surface, and a rear support member.
The gaming machine according to claim 1, wherein the front regulating member is formed on the front supporting member, and the rear regulating member is formed on the rear supporting member.
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Legal Events
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A02 | Decision of refusal |
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