JP2014011791A - 多解像度グラフィック - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ディスプレイ上にグラフィックを表示するために1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行される方法であって、該方法は、第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することと、第2のプレイアウトフォーマットを決定することと、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、該第2のプレイアウトフォーマットで結果として生じるグラフィックストリームを該1つ以上のディスプレイに表示することとを含む、方法。
【選択図】図1
Description
本発明は概して、ブロードキャストグラフィックまたはアニメーションアセットの生産および送達に関する。
コンテンツプロバイダは概して、例えばTVプログラムまたは映画のようなコンテンツを、例えばブロードキャストテレビジョン、ケーブルテレビジョン、およびストリーミングインターネットビデオのような様々な媒体を介してビデオの形式で消費者に送達する。コンテンツプロバイダは、コンテンツプロバイダを識別するためばかりではなく、元々提供されるコンテンツの一部分ではなかった余剰分を提供するためにも、ブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットを使用する。ブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットは、TV局ロゴおよびスクローリングチッカ(scrolling ticker)を含む。
(項目1)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行される方法であって、該方法は、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することであって、該好ましい位置は、該第1のディスプレイレイアウトにおける該重要なエリアの位置と比較的似かよった、該第2のディスプレイレイアウトにおける位置である、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のプレイアウトフォーマットで結果として生じるグラフィックストリームを該1つ以上のディスプレイに表示することと
を含む、方法。
(項目2)
上記変換することは、上記第1のディスプレイレイアウトの上記重要なエリアが、上記第2のディスプレイレイアウトに適合するようにスケーリングされるように、上記グラフィックストリームを上記第1のディスプレイ解像度から上記第2のディスプレイ解像度へスケーリングすることを含み、該重要なエリアに見出されない該第1のディスプレイレイアウトの部分が切除されることは許される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目3)
上記変換することは、上記グラフィックストリームを上記重要なエリアに基づいて上記第2のディスプレイレイアウトに再位置決めすることを含み、該再位置決めすることは、上記重要なエリアに見出されるグラフィックを、該第2のディスプレイレイアウトにおける上記好ましい位置に配置する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目4)
上記グラフィックストリームの各グラフィックは、水平位置合わせインジケータまたは垂直位置合わせインジケータを有する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目5)
上記水平位置合わせインジケータは、左、中央、または右のうちの1つである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目6)
上記垂直位置合わせインジケータは、上部、中央、または底部のうちの1つである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目7)
上記グラフィックストリームの1つ以上のグラフィックを上記第2のディスプレイレイアウトに表示されるグラフィックとして指示することをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目8)
上記重要なエリアを決定することは、
上記第1のディスプレイレイアウトと、
上記第2のディスプレイレイアウトと、
上記1つ以上の指示されたグラフィックの水平位置合わせインジケータと、
上記1つ以上の指示されたグラフィックの垂直位置合わせインジケータと
に基づいて上記第1のプレイアウトフォーマットの一部分を覆う囲まれた領域を画定することを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目9)
上記グラフィックストリームを再位置決めすることは、水平位置合わせインジケータ、垂直位置合わせインジケータ、上記第2のディスプレイ解像度、または、上記第2のディスプレイレイアウトに基づいて、予め設定された量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目10)
上記グラフィックストリームを再位置決めすることは、コンテンツプロバイダの動的スクリプトに基づいて構成可能なシフト量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目11)
上記第1のディスプレイレイアウトおよび上記第2のディスプレイレイアウトは、レイアウトタイプであり、該レイアウトタイプは、ワイドスクリーンレイアウト、ピラーボックスレイアウト、フルスクリーンレイアウト、またはレターボックスレイアウトのうちの1つを備えている、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目12)
上記第1のディスプレイレイアウトおよび上記第2のディスプレイレイアウトは、異なるレイアウトタイプである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目13)
上記第2のプレイアウトフォーマットを決定することは、
その上に上記グラフィックストリームが表示されるビデオストリームのプレイアウトフォーマットを決定することと、
プレイリスト上のヒントを読取ることであって、該ヒントは、該ビデオストリームからの情報を無効にするか、またはこれを補足するために使用される、ことと、
該ビデオストリームのプレイアウトフォーマットおよび該ヒントに基づいてプレイアウトフォーマットを使用することと
を含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目14)
上記グラフィックストリームは、動的スクリプトによって作成される部分を含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目15)
スクリプト変数が、上記グラフィックストリームのディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウトを指示するために使用される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目16)
上記第2のディスプレイ解像度は、高解像度または標準解像度である、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目17)
上記プレイアウトフォーマットを指示する解像度グラフィックをさらに備えている、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目18)
上記解像度グラフィックは、上記プレイアウトフォーマットが高解像度フォーマットであることを指示するときにだけ表示される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目19)
上記グラフィックストリームは、静止グラフィック提示またはアニメグラフィック提示である、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目20)
クロールグラフィックを表示することをさらに含み、上記変換することは、該クロールグラフィックの一部分を除去する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目21)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために、命令を有しているコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、該命令は、
第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、
該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
結果として生じるグラフィックストリームを該第2のプレイアウトフォーマットで表示することと
をデータ処理装置に実行させるように動作可能である、コンピュータ読取り可能記憶媒体。
(項目22)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために非一時的コンピュータ読取り可能記憶媒体で有形に具体化されるコンピュータプログラムプロダクトであって、該コンピュータプログラムプロダクトは命令を含み、該命令は、
第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、
該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
結果として生じるグラフィックストリームを該第2のプレイアウトフォーマットで表示することと
をデータ処理装置に実行させるように動作可能である、コンピュータプログラムプロダクト。
ディスプレイ上にグラフィックを表示し、再位置決めし、および/またはフォーマットするための技術が、本明細書に提供される。この技術は、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを含む第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することを含む。この技術はまた、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを含む第2のプレイアウトフォーマットを決定することを含む。この技術はさらに、第1のディスプレイレイアウト、第2のディスプレイ解像度、および第2のディスプレイレイアウトを所与として、第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定する。第2のディスプレイレイアウト内の好ましい位置は、この好ましい位置が、第1のディスプレイレイアウトにおける重要なエリアの位置と比較的似かよった、第2のディスプレイレイアウトにおける位置であるように決定される。第1のプレイアウトフォーマットは、重要なエリアおよび好ましい位置を使用して第2のプレイアウトフォーマットに変換される。最後に、グラフィックストリームが、第2のプレイアウトフォーマットで表示される。
図1は、第1のプレイアウトフォーマットHDワイドスクリーンレイアウト105において作成されたディスプレイ上のグラフィックストリーム101を示す。第1のプレイアウトフォーマット105は、デフォルトとして、HDディスプレイ解像度およびワイドスクリーンディスプレイレイアウトを使用して作成されることができる。第1のプレイアウトフォーマットは、グラフィック109を含むことができる。グラフィック109を含む全てのグラフィックは、ブロードキャストグラフィックかまたはアニメーションアセットのいずれかであることができる。グラフィック109を含む全てのグラフィックは、例えば識別情報(例えばロゴ)、広告、ニュース、説明文、コンテンツメタデータ、およびショウクレジット(show credit)のような項目を特徴とすることができる。グラフィック109は、第1のプレイアウトフォーマット105を表示するために使用されるディスプレイ内の任意の場所に配置されることができる。表示される、グラフィックストリーム101からの複数のグラフィックも存在することでき、これらのグラフィックは、任意の可能なディスプレイ(例えば任意のディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウト)に適合するように変換されることができる。変換は、スケーリングまたは再位置決めを含むことができる。
105 第1のプレイアウトフォーマット
109 グラフィック
113 重要なエリア
201 グラフィックストリーム変換プロセス
205 ビデオストリームプレイアウトフォーマット
217 スケーリングシステム
221 再位置決めシステム
225 変換後のグラフィックストリーム
301 第2のグラフィックストリーム
305 カット部分
401 HDピラーボックスレイアウト
405a 左カット部分
405b 右カット部分
Claims (21)
- ディスプレイ上にグラフィックを表示するために1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行される方法であって、該方法は、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することであって、該好ましい位置は、該第1のディスプレイレイアウトにおける該重要なエリアの位置と比較的似かよった、該第2のディスプレイレイアウトにおける位置である、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のプレイアウトフォーマットで結果として生じるグラフィックストリームを該1つ以上のディスプレイに表示することと
を含む、方法。 - 前記変換することは、前記第1のディスプレイレイアウトの前記重要なエリアが、前記第2のディスプレイレイアウトに適合するようにスケーリングされるように、前記グラフィックストリームを前記第1のディスプレイ解像度から前記第2のディスプレイ解像度へスケーリングすることを含み、該重要なエリアに見出されない該第1のディスプレイレイアウトの部分が切除されることは許される、請求項1に記載の方法。
- 前記変換することは、前記グラフィックストリームを前記重要なエリアに基づいて前記第2のディスプレイレイアウトに再位置決めすることを含み、該再位置決めすることは、前記重要なエリアに見出されるグラフィックを、該第2のディスプレイレイアウトにおける前記好ましい位置に配置する、請求項1に記載の方法。
- 前記グラフィックストリームの各グラフィックは、水平位置合わせインジケータまたは垂直位置合わせインジケータを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記水平位置合わせインジケータは、左、中央、または右のうちの1つである、請求項3に記載の方法。
- 前記垂直位置合わせインジケータは、上部、中央、または底部のうちの1つである、請求項3に記載の方法。
- 前記グラフィックストリームの1つ以上のグラフィックを前記第2のディスプレイレイアウトに表示されるグラフィックとして指示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記重要なエリアを決定することは、
前記第1のディスプレイレイアウトと、
前記第2のディスプレイレイアウトと、
前記1つ以上の指示されたグラフィックの水平位置合わせインジケータと、
前記1つ以上の指示されたグラフィックの垂直位置合わせインジケータと
に基づいて前記第1のプレイアウトフォーマットの一部分を覆う囲まれた領域を画定することを含む、請求項7に記載の方法。 - 前記グラフィックストリームを再位置決めすることは、水平位置合わせインジケータ、垂直位置合わせインジケータ、前記第2のディスプレイ解像度、または、前記第2のディスプレイレイアウトに基づいて、予め設定された量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記グラフィックストリームを再位置決めすることは、コンテンツプロバイダの動的スクリプトに基づいて構成可能なシフト量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第1のディスプレイレイアウトおよび前記第2のディスプレイレイアウトは、レイアウトタイプであり、該レイアウトタイプは、ワイドスクリーンレイアウト、ピラーボックスレイアウト、フルスクリーンレイアウト、またはレターボックスレイアウトのうちの1つを備えている、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のディスプレイレイアウトおよび前記第2のディスプレイレイアウトは、異なるレイアウトタイプである、請求項8に記載の方法。
- 前記第2のプレイアウトフォーマットを決定することは、
その上に前記グラフィックストリームが表示されるビデオストリームのプレイアウトフォーマットを決定することと、
プレイリスト上のヒントを読取ることであって、該ヒントは、該ビデオストリームからの情報を無効にするか、またはこれを補足するために使用される、ことと、
該ビデオストリームのプレイアウトフォーマットおよび該ヒントに基づいてプレイアウトフォーマットを使用することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフィックストリームは、動的スクリプトによって作成される部分を含む、請求項1に記載の方法。
- スクリプト変数が、前記グラフィックストリームのディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウトを指示するために使用される、請求項11に記載の方法。
- 前記第2のディスプレイ解像度は、高解像度または標準解像度である、請求項1に記載の方法。
- 前記プレイアウトフォーマットを指示する解像度グラフィックをさらに備えている、請求項13に記載の方法。
- 前記解像度グラフィックは、前記プレイアウトフォーマットが高解像度フォーマットであることを指示するときにだけ表示される、請求項17に記載の方法。
- 前記グラフィックストリームは、静止グラフィック提示またはアニメグラフィック提示である、請求項1に記載の方法。
- クロールグラフィックを表示することをさらに含み、前記変換することは、該クロールグラフィックの一部分を除去する、請求項1に記載の方法。
- ディスプレイ上にグラフィックを表示するために、命令を有しているコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、該命令は、
第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、
該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
結果として生じるグラフィックストリームを該第2のプレイアウトフォーマットで表示することと
をデータ処理装置に実行させるように動作可能である、コンピュータ読取り可能記憶媒体。
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