JP2018050323A - 多解像度グラフィック - Google Patents

多解像度グラフィック Download PDF

Info

Publication number
JP2018050323A
JP2018050323A JP2017219638A JP2017219638A JP2018050323A JP 2018050323 A JP2018050323 A JP 2018050323A JP 2017219638 A JP2017219638 A JP 2017219638A JP 2017219638 A JP2017219638 A JP 2017219638A JP 2018050323 A JP2018050323 A JP 2018050323A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
layout
display layout
playout format
graphic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017219638A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6521267B2 (ja
Inventor
ウィリアム リーデル グレッグ
William Riedel Greg
ウィリアム リーデル グレッグ
ヘス ジェフ
Hess Jeff
ヘス ジェフ
ダナヒー スコット
Danahee Scott
ダナヒー スコット
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Viacom International Inc
Original Assignee
Viacom International Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Viacom International Inc filed Critical Viacom International Inc
Publication of JP2018050323A publication Critical patent/JP2018050323A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6521267B2 publication Critical patent/JP6521267B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/39Control of the bit-mapped memory
    • G09G5/391Resolution modifying circuits, e.g. variable screen formats
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/003Details of a display terminal, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • G09G5/005Adapting incoming signals to the display format of the display terminal
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/488Data services, e.g. news ticker
    • H04N21/4882Data services, e.g. news ticker for displaying messages, e.g. warnings, reminders
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8146Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0407Resolution change, inclusive of the use of different resolutions for different screen areas
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2360/00Aspects of the architecture of display systems
    • G09G2360/02Graphics controller able to handle multiple formats, e.g. input or output formats

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)

Abstract

【課題】ブロードキャストグラフィックまたはアニメーションアセットの生産および送達を能率化する解決策の提供。
【解決手段】ディスプレイ上にグラフィックを表示するために1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行される方法であって、該方法は、第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することと、第2のプレイアウトフォーマットを決定することと、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、該第2のプレイアウトフォーマットで結果として生じるグラフィックストリームを該1つ以上のディスプレイに表示することとを含む、方法。
【選択図】図1

Description

(発明の分野)
本発明は概して、ブロードキャストグラフィックまたはアニメーションアセットの生産および送達に関する。
(発明の背景)
コンテンツプロバイダは概して、例えばTVプログラムまたは映画のようなコンテンツを、例えばブロードキャストテレビジョン、ケーブルテレビジョン、およびストリーミングインターネットビデオのような様々な媒体を介してビデオの形式で消費者に送達する。コンテンツプロバイダは、コンテンツプロバイダを識別するためばかりではなく、元々提供されるコンテンツの一部分ではなかった余剰分を提供するためにも、ブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットを使用する。ブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットは、TV局ロゴおよびスクローリングチッカ(scrolling ticker)を含む。
近年、コンテンツプロバイダは、標準解像度(「SD」)および高解像度(「HD」)フォーマットに対応するためばかりではなく、様々なディスプレイサイズに対応するためにも、様々なフォーマットでコンテンツを提供するように強いられている。単純なスケーリング(例えば、引伸ばしまたは収縮)が、1つのフォーマットから別のフォーマットにコンテンツを変更するために実行されることができるが、しかし、ブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットは、単純なスケーリングプロセスでは歪められることがあり得る。
コンテンツプロバイダは、コンテンツプロバイダがコンテンツを提供する支持されたフォーマットすべてに対してカスタマイズされた一組のブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットを提供することによってブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットのゆがみを避けることができる。しかしながら、この技術は、費用と時間との両方がかかる。なぜならば、同じブロードキャストグラフィックおよびアニメーションアセットの複数の組が作成されなければならないからである。望まれることは、ブロードキャストグラフィックまたはアニメーションアセットの生産および送達を能率化する解決策である。
本発明は、同じグラフィックストリームが様々なディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウトで正しく表示されることを可能にすることによって、ブロードキャストグラフィックまたはアニメーションアセットの生産および送達を能率化する。グラフィックストリームが、ベースのHDワイドスクリーンレイアウトに対して作成され、次に、様々な解像度またはレイアウトに対して再生されるとき適切にスケーリングおよび/または再位置決めされる。
本発明は、一方法を特徴とする1つの局面において、1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行され、ディスプレイ上にグラフィックを表示する。方法は、第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信するために、1つ以上のコンピュータプロセッサを使用することを含むことができる。第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度および第1のディスプレイレイアウトを有することができる。1つ以上のコンピュータプロセッサはまた、第2のディスプレイ解像度および第2のディスプレイレイアウトを有する第2のプレイアウトフォーマットを決定することができる。さらに、1つ以上のコンピュータプロセッサは、第1のディスプレイレイアウト、第2のディスプレイ解像度、および第2のディスプレイレイアウトを所与として、第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することができる。好ましい位置が、第2のディスプレイレイアウト内に決定されることができる。好ましい位置は、第1のディスプレイレイアウトにおける重要なエリアの位置と比較的似かよった、第2のディスプレイレイアウトにおける位置であることができる。1つ以上のコンピュータプロセッサは、重要なエリアおよび好ましい位置を使用して第1のプレイアウトフォーマットを第2のプレイアウトフォーマットに変換することができる。第2のプレイアウトフォーマットでのグラフィックストリームが次に、1つ以上のディスプレイ上に1つ以上のコンピュータプロセッサによって表示されることができる。
本発明の別の局面は、非一時的コンピュータ読取り可能記憶媒体で有形に具体化されるコンピュータプログラムプロダクトを含み、このコンピュータプログラムプロダクトは、ディスプレイ上にグラフィックを表示することができる。コンピュータプログラムプロダクトは、第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することができる。第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度および第1のディスプレイレイアウトを有することができる。コンピュータプログラムプロダクトはまた、第2のディスプレイ解像度および第2のディスプレイレイアウトを含む第2のプレイアウトフォーマットを決定することができる。第1のディスプレイレイアウト、第2のディスプレイ解像度、および第2のディスプレイレイアウトを所与として、第1のディスプレイレイアウト内における重要なエリアが決定されることがでる。第1のディスプレイレイアウト、第2のディスプレイ解像度、および第2のディスプレイレイアウトを所与として、好ましい位置も決定されることができる。さらに、コンピュータプログラムプロダクトは、重要なエリアおよび好ましい位置を使用して第1のプレイアウトフォーマットを第2のプレイアウトフォーマットに変換することができる。第2のプレイアウトフォーマットでのグラフィックストリームが次に、1つ以上のディスプレイ上に表示されることができる。
上述の局面の各々は、以下の利点のうちの1つ以上をさらに使用することができる。
一部の実施形態において、変換することは、第1のディスプレイレイアウトの重要なエリアが、第2のディスプレイレイアウトに適合するようにスケーリングされるように、グラフィックストリームを第1のディスプレイ解像度から第2のディスプレイ解像度へスケーリングすることを含み、重要なエリアに見出されない第1のディスプレイレイアウトの部分が切除されることは許される。変換することはまた、グラフィックストリームを重要なエリアに基づいて第2のディスプレイレイアウトに再位置決めすることを含むことができ、再位置決めすることは、重要なエリアに見出されるグラフィックを、第2のディスプレイレイアウトにおける好ましい位置に配置する。
一部の実施形態において、グラフィックストリームの各グラフィックは、水平位置合わせインジケータまたは垂直位置合わせインジケータを含むことができる。水平位置合わせインジケータは、左、中央、または右であることができる。垂直位置合わせインジケータは、上部、中央、または底部であることができる。
一部の実施形態において、グラフィックストリームの1つ以上のグラフィックは、第2のディスプレイレイアウトに表示されるグラフィックとして指示されることができる。重要なエリアは、第1のディスプレイレイアウトと、第2のディスプレイレイアウトと、1つ以上の指示されたグラフィックの水平位置合わせインジケータと、1つ以上の指示されたグラフィックの垂直位置合わせインジケータとに基づいて第1のプレイアウトフォーマットの一部分を覆う囲まれた領域を画定することによって決定されることができる。
一部の実施形態において、グラフィックストリームを再位置決めすることは、水平位置合わせインジケータと、垂直位置合わせインジケータと、第2のディスプレイ解像度または第2のディスプレイレイアウトとに基づいて予め設定された量だけグラフィックストリームをシフトすることを含むことができる。グラフィックストリームを再位置決めすることはまた、コンテンツプロバイダの動的スクリプトに基づいて構成可能なシフト量だけグラフィックストリームをシフトすることを含むことができる。
一部の実施形態において、第1のディスプレイレイアウトおよび第2のディスプレイレイアウトは、レイアウトタイプを有することができ、レイアウトタイプの例として、ワイドスクリーンレイアウト、ピラーボックスレイアウト、フルスクリーンレイアウト、またはレターボックスレイアウトがある。第1のディスプレイレイアウトおよび第2のディスプレイレイアウトはまた、異なるレイアウトタイプであることができる。第1のディスプレイレイアウトおよび第2のディスプレイレイアウトは、異なるレイアウトタイプであることができる。
一部の実施形態において、第2のプレイアウトフォーマットは、グラフィックストリームがその上に表示されるビデオストリームのプレイアウトフォーマットを決定することと、ビデオストリームからの情報を無効にするか、またはこれを補足するために使用されるプレイリスト上のヒントを読取ることと、ビデオストリームのプレイアウトフォーマットおよびヒントに基づいてプレイアウトフォーマットを使用することとによって決定されることができる。
一部の実施形態において、グラフィックストリームは、動的スクリプトによって作成される部分を含むことができる。スクリプト変数が、グラフィックストリームのディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウトを指示するために使用されることができる。
一部の実施形態において、第2のディスプレイ解像度は、高解像度フォーマットまたは標準解像度フォーマットであることができる。解像度グラフィックが、プレイアウトフォーマットを指示するために使用されることができる。解像度グラフィックは、プレイアウトフォーマットが高解像度フォーマットであることを指示するときにだけ表示されることができる。
一部の実施形態において、グラフィックストリームは、静止グラフィック提示またはアニメグラフィック提示であることができる。
一部の実施形態において、クロールグラフィックが表示される。変換することは、クロールグラフィックの一部分を除去することができる。
本発明のさらなる特徴および利点ならびに本発明の様々な実施形態の構造および動作が、添付の図面を参照して以下に詳細に説明される。
例えば、本発明は、以下を提供する。
(項目1)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために1つ以上のディスプレイと通信する1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行される方法であって、該方法は、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することであって、該好ましい位置は、該第1のディスプレイレイアウトにおける該重要なエリアの位置と比較的似かよった、該第2のディスプレイレイアウトにおける位置である、ことと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって、該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
該1つ以上のコンピュータプロセッサによって該第2のプレイアウトフォーマットで結果として生じるグラフィックストリームを該1つ以上のディスプレイに表示することと
を含む、方法。
(項目2)
上記変換することは、上記第1のディスプレイレイアウトの上記重要なエリアが、上記第2のディスプレイレイアウトに適合するようにスケーリングされるように、上記グラフィックストリームを上記第1のディスプレイ解像度から上記第2のディスプレイ解像度へスケーリングすることを含み、該重要なエリアに見出されない該第1のディスプレイレイアウトの部分が切除されることは許される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目3)
上記変換することは、上記グラフィックストリームを上記重要なエリアに基づいて上記第2のディスプレイレイアウトに再位置決めすることを含み、該再位置決めすることは、上記重要なエリアに見出されるグラフィックを、該第2のディスプレイレイアウトにおける上記好ましい位置に配置する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目4)
上記グラフィックストリームの各グラフィックは、水平位置合わせインジケータまたは垂直位置合わせインジケータを有する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目5)
上記水平位置合わせインジケータは、左、中央、または右のうちの1つである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目6)
上記垂直位置合わせインジケータは、上部、中央、または底部のうちの1つである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目7)
上記グラフィックストリームの1つ以上のグラフィックを上記第2のディスプレイレイアウトに表示されるグラフィックとして指示することをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目8)
上記重要なエリアを決定することは、
上記第1のディスプレイレイアウトと、
上記第2のディスプレイレイアウトと、
上記1つ以上の指示されたグラフィックの水平位置合わせインジケータと、
上記1つ以上の指示されたグラフィックの垂直位置合わせインジケータと
に基づいて上記第1のプレイアウトフォーマットの一部分を覆う囲まれた領域を画定することを含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目9)
上記グラフィックストリームを再位置決めすることは、水平位置合わせインジケータ、垂直位置合わせインジケータ、上記第2のディスプレイ解像度、または、上記第2のディスプレイレイアウトに基づいて、予め設定された量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目10)
上記グラフィックストリームを再位置決めすることは、コンテンツプロバイダの動的スクリプトに基づいて構成可能なシフト量だけ該グラフィックストリームをシフトすることをさらに含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目11)
上記第1のディスプレイレイアウトおよび上記第2のディスプレイレイアウトは、レイアウトタイプであり、該レイアウトタイプは、ワイドスクリーンレイアウト、ピラーボックスレイアウト、フルスクリーンレイアウト、またはレターボックスレイアウトのうちの1つを備えている、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目12)
上記第1のディスプレイレイアウトおよび上記第2のディスプレイレイアウトは、異なるレイアウトタイプである、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目13)
上記第2のプレイアウトフォーマットを決定することは、
その上に上記グラフィックストリームが表示されるビデオストリームのプレイアウトフォーマットを決定することと、
プレイリスト上のヒントを読取ることであって、該ヒントは、該ビデオストリームからの情報を無効にするか、またはこれを補足するために使用される、ことと、
該ビデオストリームのプレイアウトフォーマットおよび該ヒントに基づいてプレイアウトフォーマットを使用することと
を含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目14)
上記グラフィックストリームは、動的スクリプトによって作成される部分を含む、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目15)
スクリプト変数が、上記グラフィックストリームのディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウトを指示するために使用される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目16)
上記第2のディスプレイ解像度は、高解像度または標準解像度である、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目17)
上記プレイアウトフォーマットを指示する解像度グラフィックをさらに備えている、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目18)
上記解像度グラフィックは、上記プレイアウトフォーマットが高解像度フォーマットであることを指示するときにだけ表示される、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目19)
上記グラフィックストリームは、静止グラフィック提示またはアニメグラフィック提示である、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目20)
クロールグラフィックを表示することをさらに含み、上記変換することは、該クロールグラフィックの一部分を除去する、上記項目のいずれか一項に記載の方法。
(項目21)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために、命令を有しているコンピュータ読取り可能記憶媒体であって、該命令は、第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、
該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
結果として生じるグラフィックストリームを該第2のプレイアウトフォーマットで表示することと
をデータ処理装置に実行させるように動作可能である、コンピュータ読取り可能記憶媒体。
(項目22)
ディスプレイ上にグラフィックを表示するために非一時的コンピュータ読取り可能記憶媒体で有形に具体化されるコンピュータプログラムプロダクトであって、該コンピュータプログラムプロダクトは命令を含み、該命令は、
第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、該第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、該第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定することと、
該第1のディスプレイレイアウト、該第2のディスプレイ解像度、および該第2のディスプレイレイアウトを所与として、該第2のディスプレイレイアウト内に好ましい位置を決定することと、
該重要なエリアおよび該好ましい位置を使用して該第1のプレイアウトフォーマットを該第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
結果として生じるグラフィックストリームを該第2のプレイアウトフォーマットで表示することと
をデータ処理装置に実行させるように動作可能である、コンピュータプログラムプロダクト。
(摘要)
ディスプレイ上にグラフィックを表示し、再位置決めし、および/またはフォーマットするための技術が、本明細書に提供される。この技術は、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを含む第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することを含む。この技術はまた、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを含む第2のプレイアウトフォーマットを決定することを含む。この技術はさらに、第1のディスプレイレイアウト、第2のディスプレイ解像度、および第2のディスプレイレイアウトを所与として、第1のディスプレイレイアウト内に重要なエリアを決定する。第2のディスプレイレイアウト内の好ましい位置は、この好ましい位置が、第1のディスプレイレイアウトにおける重要なエリアの位置と比較的似かよった、第2のディスプレイレイアウトにおける位置であるように決定される。第1のプレイアウトフォーマットは、重要なエリアおよび好ましい位置を使用して第2のプレイアウトフォーマットに変換される。最後に、グラフィックストリームが、第2のプレイアウトフォーマットで表示される。
上に説明された本発明の利点が、更なる利点と共に、添付の図面と連携する以下の説明を参照することによってより良く理解され得る。図面は必ずしもスケールに合わせておらず、概して本発明の原理を図示することに重点が置かれている。
図1は、HDワイドスクリーンレイアウトで作成されたグラフィックストリームを示す。 図2は、グラフィックストリーム変換のプロセスを示す。 図3は、グラフィックストリームがどのようにSDフルスクリーンレイアウトに変換されるかを示す。 図4は、グラフィックストリームがどのようにHDピラーボックスレイアウトに変換されるかを示す。 図5は、ピラーボックスディスプレイレイアウトに変換するためのプロセスを示す。 図6は、SDフルスクリーンディスプレイレイアウトまたはSDレターボックスディスプレイレイアウトに変換するためのプロセスを示す。 図7は、SDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリームを示す。 図8は、SDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリームが、どのようにSDレターボックスレイアウトに変換されるかを示す。 図9は、クロール(crawl)グラフィックの一部分が切除されることを可能にしつつ、グラフィックストリームが、どのようにSDフルスクリーンレイアウトに変換されるかを示す。 図10は、切除クロールメッセージグラフィック含むSDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリームを示す。 図11は、解像度グラフィックを含むグラフィックストリームが、どのようにSDフルスクリーンレイアウトに変換されるかを示す。 図12は、解像度グラフィックを含まないSDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリームを示す。 図13は、コンテンツがどのようにコンテンツプロバイダによって提供されるかを示す。
(本発明の詳細な説明)
図1は、第1のプレイアウトフォーマットHDワイドスクリーンレイアウト105において作成されたディスプレイ上のグラフィックストリーム101を示す。第1のプレイアウトフォーマット105は、デフォルトとして、HDディスプレイ解像度およびワイドスクリーンディスプレイレイアウトを使用して作成されることができる。第1のプレイアウトフォーマットは、グラフィック109を含むことができる。グラフィック109を含む全てのグラフィックは、ブロードキャストグラフィックかまたはアニメーションアセットのいずれかであることができる。グラフィック109を含む全てのグラフィックは、例えば識別情報(例えばロゴ)、広告、ニュース、説明文、コンテンツメタデータ、およびショウクレジット(show credit)のような項目を特徴とすることができる。グラフィック109は、第1のプレイアウトフォーマット105を表示するために使用されるディスプレイ内の任意の場所に配置されることができる。表示される、グラフィックストリーム101からの複数のグラフィックも存在することでき、これらのグラフィックは、任意の可能なディスプレイ(例えば任意のディスプレイ解像度およびディスプレイレイアウト)に適合するように変換されることができる。変換は、スケーリングまたは再位置決めを含むことができる。
一部の実施形態においては、グラフィックストリーム101は、任意の可能なディスプレイレイアウトと共に任意の可能なディスプレイ解像度を有することができる。ディスプレイ解像度は、ディスプレイの幅および高さ、ならびに表示されることのできる画素の数を指すことができる。可能なディスプレイ解像度は、SDまたはHDを含む。ディスプレイレイアウトは、ディスプレイの形状を指すことができる。可能なディスプレイレイアウトは、ワイドスクリーン、ピラーボックス(pillarbox)、フルスクリーン、またはレターボックスを含むことができる。ディスプレイレイアウトの特定の例は、1.85:1レイアウト、2.35:1レイアウト、郵便切手レイアウト、14:9レターボックスレイアウト、1.85:1レターボックスレイアウト、2.35:1レターボックスレイアウト、またはアナモルフィックレイアウトを含む。他のレイアウトも可能であり、本発明は、前記のものに限定されないことは明白である。
第1のプレイアウトフォーマット105は、重要なエリア113を含む。重要なエリア113は、第2のプレイアウトフォーマット(例えば、第2のディスプレイレイアウトおよび第2のディスプレイ解像度)への変換の際に保存される第1のプレイアウトフォーマット105の一部分である。重要なエリア113は、第1のプレイアウトフォーマット105および第2のプレイアウトフォーマットのディスプレイレイアウトに基づいて決定される。重要なエリア113は、第1のプレイアウトフォーマット105の一部分を覆う長方形のボックスによって画定されることができる。他の実施形態においては、重要なエリアは、第1のプレイアウトフォーマット105内の任意の囲まれた形状または領域によって画定されることができる。重要なエリア113は、囲まれた長方形において見出されるグラフィックが第2のプレイアウトフォーマットに適合するように、適切に変換される(例えば、スケーリングおよび再位置決めされる)。重要なエリア113は、変換に対する焦点として作用することができる。換言すれば、いかなるスケーリングまたは再位置決めによっても、重要なエリア113が変換の際に維持され、そして変換後のプレイアウトフォーマットにおいて切除されたり、歪まされたりしないことが確実になるように、変換は、第1のプレイアウトフォーマット105における重要なエリア113の相対的な位置に基づいてなされることができる。一部の実施形態においては、インジケータが、グラフィックストリーム101または第1のプレイアウトフォーマット105に割り当てられることができ、どのグラフィックが変換の際に保存されるべきかを指示する。重要なエリア113は、すべての指示されたグラフィックを包含するように作成されることができる。重要なエリア113が、特定の優先順位の範囲のインジケータを有するグラフィックのみの含むことができるように、インジケータは、優先順位を付して割り当てられることができる。変換後の囲まれた長方形は、第1のディスプレイレイアウト105における重要なエリア113の位置と比較的似かよった、第2のプレイアウトフォーマットにおける位置に位置決めされることができる。例えば、重要なエリア113が、第1のディスプレイレイアウト105の底部右部分に見出される場合、変換後の囲まれた長方形も、第2のプレイアウトフォーマットの底部右部分に見出される。重要なエリア113内にない第1のプレイアウトフォーマット105の部分は、たとえグラフィックがこれらの部分に位置しているとしても、変換処理において切除されるか、または除去されることがあり得る。
他の実施形態において、ディスプレイは、1つ以上のコンピュータプロセッサ(図示されず)と通信することができる。1つ以上のプロセッサは、コンテンツプロバイダからグラフィックストリーム101を受け取ることができる。1つ以上のプロセッサはまた、グラフィックストリーム101において見出されるグラフィックを変換するために必要な決定を下すことができる。1つ以上のコンピュータプロセッサによって実行されることのできる変換は、スケーリングおよび再位置決めを含むことができる。
一部の実施形態において、ユーザインターフェースが、変換に使用されるパラメータを規定するためにユーザによって利用される。例えば、ユーザインターフェースは、例えば重要なエリアを囲む長方形を特定することによって、または重要なエリアの座標を与えることによって、または、グラフィカルユーザインターフェースの場合は、マウスを使用して重要なエリアを選択またはハイライト表示することによって、ユーザが重要なエリアを規定することを可能にする。一部の実施形態においては、ユーザインターフェースはまた、ターゲット解像度を提供するようにユーザを促し、例えば、グラフィカルユーザインターフェースにおいては、ユーザは、ユーザ書込み可能テキストボックス、ラジオボタン、またはドロップダウンメニューを介して促される。
一部の例においては、ユーザインターフェースは、変換を実行するサーバに提出されるウェブページとして提示される。他の実施形態においては、ユーザインターフェースは、変換器プログラムの一部分であるグラフィカルユーザインターフェースである。さらに他の実施形態においては、ユーザインターフェースは、変換器プログラムに対するコマンドラインインターフェースであり、パラメータは、コマンドラインオプションとして提供される。あるいは、パラメータは、対話型スクリプトの一部分として提供されることができ、例えば、第1のプレイアウトは、メニューオプションから特定され、次に、第2のプレイアウトが特定される、などである。
一部の実施形態においては、変換は、オンザフライで実行されることができ、ユーザは、グラフィックストリームが再生されつつあるときに、変換のために使用されるパラメータを変更することができる。変更は、グラフィックを所望のまたは選択されたディスプレイレイアウトに変換するための要求をサーバに戻す。
図2は、グラフィックストリーム変換プロセス201を示しており、グラフィックストリーム変換プロセス201は、グラフィックストリーム101およびビデオストリームプレイアウトフォーマット205でスタートする。ビデオストリームプレイアウトフォーマット205は、変換後のグラフィックストリームを表示するディスプレイに対するデフォルトプレイアウトフォーマットである。ビデオストリームプレイアウトフォーマット205は、ビデオストリーム動的スクリプトを読取ることによって決定されることができる。ビデオストリーム動的スクリプトは、ソフトウェアモジュールであり、このソフトウェアモジュールは、ビデオストリームと共に順次実行し、ビデオおよびグラフィックプレイアウトに対する動的制御を可能にする。ステップ209は、グラフィックストリーム101がヒントを含むプレイリストを有しているか否かを検出することができる。ヒントは、所望のディスプレイ解像度または所望のディスプレイレイアウトを指示する動的スクリプト変数である。ヒントがある場合、そのヒントは、ステップ213において読取られる。ステップ215は、第2のプレイアウトフォーマットを決定する。ステップ215は、グラフィックストリーム101、ヒント、およびビデオストリームプレイアウトフォーマット205を使用して、(第2のディスプレイ解像度および第2のディスプレイレイアウトを含む)第2のプレイアウトフォーマットを決定することができる。ヒントがない場合、第2のプレイアウトフォーマットは、ビデオストリームプレイアウトフォーマット205と同じである。しかしながら、ヒントがある場合、第2のプレイアウトフォーマットは、ビデオストリームプレイアウトフォーマット205とは異なることができる。ヒントは、ビデオストリームプレイアウトフォーマット205を無効にするか、またはこれを補足することができる。しかしながら、ヒントは、特定のヒント、ビデオストリームプレイアウトフォーマット205、ベースグラフィックストリーム101、またはこれらの任意の組み合わせに依存して無視されることもできる。一部の実施形態において、ヒント読取りステップ213は、スケジューラを使用することができる。スケジューラは、コンテンツプロバイダプレイリスト上にヒントをスケジュールして、再生に必要なコンテンツタイプを指示することができる。
スケーリングシステム217は、グラフィックストリーム101の解像度を第2のディスプレイ解像度にスケーリングするか、または変更することができる。スケーリングは、ディスプレイ解像度の引伸ばしまたは収縮であることができる。スケーリングは、重要なエリア113の周囲に中心が置かれることができる。例えば、スケーリングは、重要なエリア113に基づいてセンターカットダウンコンバート(center−cut down−convert)スケーリング因子を使用して実行されることができる。しかしながら、単にスケーリングすること(上記参照)を含む任意のスケーリング因子またはプロセスが、グラフィックストリーム101ディスプレイ解像度から第2のディスプレイ解像度への変換の際に使用されることができる。
再位置決めシステム221は、グラフィックストリーム101のどのエリアをカットするべきか、または移動させるべきかについての命令を与える。再位置決めシステム221は、グラフィック109によって特定される水平および垂直位置合わせインジケータを使用することができる。水平および垂直位置合わせインジケータは、グラフィックストリーム101に対するグラフィック109の位置を指示することができる。水平位置合わせは、左、中央、または右であることができる。左水平位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の左手側にあることを意味する。中央水平位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の水平中央にあるか、またはグラフィックストリーム101にまたがることを意味する。右水平位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の右手側にあることを意味する。垂直位置合わせは、上部、中央、または底部であることができる。上部垂直位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の上部の近くにあるか、またはグラフィックストリーム101の上部に固着されていることを意味する。中央垂直位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の真中近くにあることを意味する。底部垂直位置合わせは、グラフィック109が、グラフィックストリーム101の底部の近くにあるか、またはグラフィックストリーム101の底部に固着されていることを意味する。例えば、図3は、底部垂直位置合わせに対する右水平位置合わせを示す。水平位置合わせと垂直位置合わせとは、ディスプレイ解像度またはディスプレイレイアウトに基づいて、変換後のグラフィックストリーム225におけるグラフィックの位置決めに関して異なる効果を及ぼすことができる。一部の実施形態においては、水平位置合わせと垂直位置合わせとはむしろ、グラフィックストリーム101に対する重要なエリア113の位置を指示することができる。再位置決めシステムは、重要なエリア113を上述されたとおりのグラフィック109と同様に取り扱うことができる。
一部の実施形態においては、再位置決めシステム221は、変換後のグラフィックストリーム内の好ましい位置を使用する。その好ましい位置は、重要なエリア113からの変換後のグラフィックが見出される変換後のディスプレイレイアウトのエリアである。好ましい位置は、グラフィックストリーム101における重要なエリア113の位置、ビデオストリームプレイアウトフォーマットによって指示される好み、またはシフト量(下記を参照)によって決定されることができる。好ましい位置が、重要なエリア113の位置によって決定される場合、好ましい位置は、グラフィックストリーム101における重要なエリア113と比較的似かよった位置にある変換後のディスプレイレイアウト上の位置に置かれることができる。例えば、重要なエリア113が、グラフィックストリーム101の上部左に見出される場合、好ましい位置は、変換後のディスプレイレイアウトの上部左に見出されることができる。好ましい位置が、重要なエリア113の位置によって決定されるとき、好ましい位置は、あるシフト量だけシフトされることができる。
図3は、いかにしてグラフィックストリーム101が、第2のプレイアウトフォーマットを有する第2のグラフィックストリーム301に変換されるかを示す。図3に示されるように、プレイアウトグラフィックストリーム301は、SDフルスクリーンレイアウトの第2のプレイアウトフォーマットを有する。カット部分305は、変換中にカットされるか、または失われるグラフィックストリーム101の部分である。カット部分305は、例えばグラフィックストリーム101の上部、底部、左または右領域のようなグラフィックストリーム101の任意の外側領域上に位置することができる。カット部分305はまた、グラフィックストリーム101の上部領域と底部領域との両方に、および左領域と右領域との両方に位置することができる。例えば、図4は、HDピラーボックスレイアウト401のプレイアウトフォーマットに変換されたグラフィックストリーム101を示す。HDピラーボックスレイアウト401に対しては、左カット部分405aおよび右カット部分405bが存在する。グラフィックストリーム101を変換することは、ブロードキャストのプレイアウト中においてオンザフライで実行されることができる。
図5は、HDワイドスクリーンディスプレイレイアウトをピラーボックスディスプレイレイアウトに変換するためのプロセス501を示す。しかしながら、正確に如何にディスプレイが影響を受けるかは、ターゲットディスプレイフォーマットが、HD解像度であるか、またはSD解像度であるかに依存する。従って、最初に、ターゲット解像度がHD解像度であるか、またはSD解像度であるかが決定される(505)。HDディスプレイ解像度が選択された場合、スケーリングは実行されない(509a)。しかしながら、SD解像度が所望された場合、4:3スケーリング(509b)が実行される。
スケーリングステップ(必要な場合)の後、水平位置合わせの決定(513aまたは513b)がなされる。決定(513a)は、HDディスプレイ解像度に対して使用され、決定(513b)は、SDディスプレイ解像度に対して使用される。決定(513a)は、3つの結果(すなわち、結果517a−c)につながることができる。決定(513b)も、3つの結果(すなわち、結果517c−e)につながることができる。
結果(517a−e)は、変換の結果としてグラフィック109が、シフト量によってどのようにシフトされるかを決定する。結果(517a)(すなわち、左水平位置合わせを有するHDピラーボックスへの変換に対する結果)は、グラフィック109を含む関心のあるエリア113を右へ移動させ、その結果(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113は、ピラーボックスエリアの左手側に着座する。この状況において、関心のあるエリア113が移動させられない場合、グラフィック109の少なくとも一部分が変換の際に切除される。結果(517b)(すなわち、右水平位置合わせを有するHDピラーボックスへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を含む)関心のあるエリア113を左へ移動させ、その結果(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113は、ピラーボックスエリアの右手側に着座する。結果(517c)(すなわち、中央水平位置合わせを有するSDまたはHDピラーボックスへの変換に対する結果)は、関心のあるエリア113のシフトを実行しない。しかしながら、SDディスプレイ解像度に対しては、スケーリングに対する焦点部分(すなわち、変換エリア)は、ワイドスクリーンエリアの中央であることができる。結果(517d)(すなわち、左水平位置合わせを有するSDピラーボックスへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113をスクリーン幅の5%だけ右へシフトさせ、変換エリアは、ワイドスクリーンエリアの左手側にある。結果(517e)(すなわち、右水平位置合わせを有するSDピラーボックスへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113をスクリーン幅の5%だけ左へシフトさせ、変換エリアは、ワイドスクリーンエリアの右手側にある。
一部の実施形態においては、スケーリング509aが、HDディスプレイ解像度に対して実行される。そして、ターゲットディスプレイがSD解像度である一部の実施形態において、4:3スケーリング以外のスケーリング509bが使用される。例えば、他のアスペクト比がスケーリングに対して使用されることができる。
他の実施形態において、安全調節オプションが、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113が変換中にあるシフト量だけシフトされるべきであることを指示するために使用されることができる。安全調節オプションは、グラフィック109が、変換後のグラフィックストリームのエッジに存在し、従って、変換中に可能性として切除されることを防止することができる。変換中において、グラフィック109が変換後のグラフィックストリームにおいてなおも可視的であることを確実にするために、グラフィックストリーム101は、安全調節オプションを使用して再位置決めされることができる。シフト量はまた、構成可能なシフト量であることができる。構成可能なシフト量は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113を変換後のディスプレイのエッジからさらに離れるように移動させることができる。構成可能なシフト量はまた、グラフィック109が切除されないことを確実にするために使用されることができる。構成可能なシフト量はさらに、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113が、変換後のグラフィックストリームの任意の場所に表示されることができるように使用されることができる。構成可能なシフト量は、グラフィックストリーム101が作成されるか、またはブロードキャストされるときにコンテンツプロバイダによって設定されることができ、スクリプトによって指示される。
図6は、SDフルスクリーンディスプレイレイアウトまたはSDレターボックスディスプレイレイアウトへの変換のためのプロセス601を示す。いずれの場合においても、垂直位置合わせが、HDワイドスクリーンディスプレイレイアウトからSDフルスクリーンまたはレターボックスディスプレイレイアウトへ変換するとき、ディスプレイがどのように変化するかに影響を与えることができる。SDディスプレイレイアウトへ変換するとき、様々なシフト量が、ターゲットディスプレイフォーマットに依存して使用されることができる。例えば、フルスクリーンディスプレイは、レターボックスディスプレイとは異なるシフティングを実行し得る。フルスクリーンディスプレイがターゲットフォーマットであると決定された場合(605)、安全調節オプションがアクティブであるかどうかを知るための決定609が下されなければならない。安全調節オプションがアクティブではない場合、シフトは実行されない。しかしながら、安全調節オプションがアクティブである場合、グラフィック109を有する関心のあるエリア113に対するターゲット垂直位置合わせのための決定613aが下される。同様に、レターボックスディスプレイフォーマットに対してフォーマットするとき、グラフィック109を有する関心のあるエリア113に対するターゲット垂直位置合わせのための決定613bが下される。決定613aは、3つの結果(すなわち、結果617a−c)につながることができる。決定613bも、3つの結果(すなわち、結果617c−e)につながることができる。
結果617a−eは、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113が、変換の結果として、シフト量によってどのようにシフトされるかを決定する。結果617a(すなわち、上部垂直位置合わせを有するフルスクリーンへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113をスクリーン高さの5%だけ下方に移動させる。結果617b(すなわち、底部垂直位置合わせを有するフルスクリーンへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113をスクリーン高さの5%だけ移動させる。結果617c(すなわち、中央垂直位置合わせを有するフルスクリーンまたはレターボックスへの変換に対する結果)は、関心のあるエリア113のシフトを実行しない。結果617d(すなわち、底部垂直位置合わせを有するレターボックスへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113を構成可能な量だけ上方にシフトする。結果617e(すなわち、上部垂直位置合わせを有するレターボックスへの変換に対する結果)は、(グラフィック109を有する)関心のあるエリア113を構成可能な量だけ下方にシフトする。
一部の実施形態において、SDフルスクリーンディスプレイレイアウトまたはSDレターボックスディスプレイレイアウトへのすべての可能な変換は、構成可能な量だけシフトされることができる。
安全調節オプションの使用が図7および図8に示される。図7は、SDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリーム701を示す。関心のあるエリア705におけるグラフィック709は、右水平位置合わせおよび底部垂直位置合わせを有する。安全調節オプションがアクティブである状態では、(グラフィック709を含む)関心のあるエリア705は、上方と左方との両方へシフトされることができる。このシフトにより、グラフィック709は、変換後のグラフィックストリーム701の極端な底部右コーナーから離れるように移動させられる。シフティングにより、グラフィックは、美学的により好ましく見えるようになることができる。シフティングはまた、意図された間隔または提示を保存するために実行されることができ、意図された間隔または提示は、変換プロセス中に増大しているかまたは歪められている。図8は、SDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリーム701が、どのようにSDレターボックスレイアウト801に変換されるかを示している。図8に示されるように、カット部分805aおよび805bは、変換後のグラフィックストリーム701の上部部分と底部部分との両方を切除する。この例において、グラフィック709が移動させられない場合、グラフィック709の少なくとも一部分も切除される。従って、構成可能な量が使用されて、(グラフィック809を含む)関心のあるエリア113をわずかに上方に移動させることができ、それによって、関心のあるエリア113は、SDレターボックスレイアウト801において完全に可視的となる。
一部の実施形態において、重要なエリア113は、複数の特定の重要なエリアを含むことができる。これらの複数の特定の重要なエリアは、いかなる変換後のストリームにおいても表示されなくてはならない複数の領域をグラフィックストリーム101内に画定する。従って、特定の重要なエリアを含む重要なエリア113は、すべての特定の重要なエリアが正しく表示されることができることを確実にするために、複数の構成可能な量を含むことができる。特定の重要なエリアはまた、構成可能なシフト量を有することができ、このことは、複数のグラフィックが、変換後のグラフィックストリームにおけるいかなる可能な位置にでも移動させられることができることを意味する。これによって、すべてのグラフィックがディスプレイ上に適合することができるように変換後のグラフィックストリームを再構成する自由を与えつつ、グラフィックが保存されることを可能にする。各特定の重要なエリアは、それ自身の変換を有することができ、グラフィックストリームに見出されるすべての特定の重要なエリアが様々に変換されることを可能にする。例えば、1つの特定の重要なエリアは、スケーリングされることができ、一方、別の特定の重要なエリアは、スケーリングされない。
図9は、クロール(crawl)グラフィック903の一部分が切除されることを可能にしつつ、グラフィックストリーム101が、どのようにSDフルスクリーンレイアウト901に変換されるかを示す。クロールグラフィック903は、カット部分905の中にまで拡張するグラフィックである。クロールグラフィック903は、その一部分が変換中に切除されることができるように設計されているグラフィックタイプである。図9に示されるように、クロールグラフィック903は、水平方式でテキストをスクロールするが、このことは、切除テキストは、クロールグラフィック903が適切にスケーリングされる限りにおいて、テキストの可読性に悪影響を与えないことを意味する。グラフィック909は、クロールメッセージ903と共に表示されることができる。
図10は、図9を変換したその結果である。図10は、切除クロールグラフィック1003とグラフィック1009とを含むSDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリーム1001を示す。一部の実施形態において、グラフィック909は、グラフィック1009と同じであることができる。
図11は、解像度グラフィック1113を含むグラフィックストリーム101が、どのようにSDフルスクリーンレイアウト1101に変換されるかを示す。解像度グラフィック1113は、現在使用されているディスプレイ解像度のタイプを示す。解像度グラフィック1113は、グラフィック1109と解像度グラフィック1113とが単一のグラフィックとして見えるように、グラフィック1109の近くに、またはグラフィック1109の上部に表示されることができる。一部の実施形態において、解像度グラフィック1113は、HDディスプレイ解像度が使用されるときにだけ表示されることができる。
図12は、図11を変換したその結果であり、カット部分1105は失われている。図12は、解像度グラフィックを含まないSDフルスクリーンレイアウトでの変換後のグラフィックストリーム1201を示す。図12はまた、グラフィック1209が、変換の結果として上方にシフトされたことを示す。
図13は、コンテンツがどのようにコンテンツプロバイダによって提供されるかを示す。コンテンツプロバイダは、コンテンツ1301を作成するか、または受信するかのいずれかである。コンテンツ1301は、テレビショウの録画、映画、アニメフィーチャ(animated feature)、プロモーショナルショート(promotional short)、コマーシャルスポット(commercial spot)、および他の形式のオーディオビジュアルコンテンツであることができる。コンテンツ1301は次にサーバ様のデバイス1305、例えばサーバコンピュータ、ケーブルヘッドエンド(cable headend)、TiVo(登録商標)ブランドDVRもしくはAPPLE TV(登録商標)のようなセットトップボックス、またはデスクトップコンピュータもしくはラップトップのようなコンピュータを通してブロードキャストされるか、または他の方法で利用可能とされる。サーバ様のデバイス1305はまた、コンテンツ1301を保存することができる。コンテンツ1301は、ディスプレイデバイス1309a−cを通してコンテンツプロバイダによって消費者に提供されることができる。図13にはテレビジョンが示されているが、ディスプレイデバイス1309はまた、コンピュータ、タブレット、移動式ビデオデバイスまたはスマートフォンを含むことができる。
図13において、ディスプレイデバイス1309aは、SDフルスクリーンレイアウトを表示することだけが可能なSDテレビジョンである。ディスプレイデバイス1309bは、SDまたはHDフルスクリーンレイアウトを表示することだけが可能なHDテレビジョンである。ディスプレイデバイス1309cは、任意のタイプの解像度またはレイアウトが表示可能なHDテレビジョンである。一部の実施形態において、サーバ様のデバイス1305は、ディスプレイデバイス1309a−cが表示することのできる解像度およびレイアウトのタイプを検出することができ、そして、特定の解像度およびレイアウトに対するコンテンツをブロードキャストすることができる。他の実施形態において、サーバ様のデバイス1305は、任意の指定された解像度およびレイアウトに対するコンテンツをブロードキャストすることができる。さらに他の実施形態において、サーバ様のデバイス1305は、任意の指定、支持された解像度およびレイアウトに対するコンテンツをブロードキャストすることができる。ディスプレイデバイス1309a−cは、特定の状態の例に限定されず、任意のディスプレイ解像度またはレイアウトで表示可能なテレビジョンであることができる。
これらの特徴すべての総括的な結果は、生産性の向上であることができる。なぜならば、例えばフルスクリーン、ピラーボックス、またはレターボックスのような様々なコンテンツ上への位置決めに対する複数のオプションを有する複数のSDおよびHDグラフィックの代わりに、作成することが必要とされるのは単一のグラフィックだけだからである。本発明はまた、スケジューリングの負担を低減することができ、その一方で、より少ないスケジューリングの誤りにつながり、究極的には、高品質提示につながる。
上述の技術は、デジタル電子回路網、もしくはコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせで実装されることができる。実装は、コンピュータプログラムプロダクトとしてなされることができ、このコンピュータプログラムプロダクトとはすなわち、例えばプログラム可能プロセッサ、コンピュータ、または複数のコンピュータのようなデータ処理装置によって実行するための、またはこのようなデータ処理装置の動作を制御するための、コンピュータ読取り可能記憶媒体で有形に具体化されたコンピュータプログラムである。コンピュータプログラムは、編集、または解釈された言語を含む任意の形式のプログラミング言語で書かれることができ、このコンピュータプログラムは、スタンドアロンプログラムもしくはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、またはコンピューティング環境における使用に適した他のユニットを含む任意の形式で配置されることができる。コンピュータプログラムは、一箇所で1つのコンピュータもしくは複数のコンピュータ上で実行されるために配置されることができるか、または複数の場所にわたって分散し、通信ネットワークによって相互に接続されることができる。
方法のステップは、コンピュータプログラムを実行する1つ以上のプログラム可能なプロセッサによって実行され、入力データに基づいて動作して出力を生成することによって本発明の機能を実行することができる。方法のステップはまた、例えばFPGA(フィールドプログラム可能ゲートアレイ)またはASIC(アプリケーション特定集積回路)のような特定目的論理回路網によって実行されることができるか、または装置が、このような特定目的論理回路網として実装されることができる。モジュールは、コンピュータプログラムおよび/またはプロセッサ/その機能性を実装する特別な回路網の部分を指すことができる。
コンピュータプログラムの実行に対して適切なプロセッサには、例えば、汎用マイクロプロセッサと特定目的マイクロプロセッサとの両方、および任意の種類のデジタルコンピュータの任意の1つ以上のプロセッサが含まれる。一般的に、プロセッサは、読取り専用メモリもしくはランダムアクセスメモリまたは両方から命令およびデータを受信する。コンピュータの必須の要素は、命令を実行するためのプロセッサ、および命令とデータとを格納するための1つ以上のメモリデバイスである。一般的に、コンピュータはまた、例えば磁気ディスク、光磁気ディスク、または光ディスクのようなデータを格納するための1つ以上の大容量記憶装置を含むか、またはこれらからデータを受信するために、もしくはこれらにデータを転送するために、またはその両方のために、これらに動作可能に結合される。データの送信および命令はまた、通信ネットワーク上で行われる。コンピュータプログラムの命令およびデータを具体化するために適切な情報キャリアは、例えばEPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリデバイスのような半導体メモリデバイス;例えば内部ハードディスクまたは取外し可能ディスクのような磁気ディスク;光磁気ディスク;ならびにCD−ROMおよびDVD−ROMディスクを含む全ての形式の不揮発性メモリを含む。プロセッサおよびメモリは、特定目的論理回路網によって補足されることができるか、またはこの中に組み込まれることができる。
ユーザとの対話を提供するために、上述の技術は、コンピュータ上で実装されることができ、コンピュータは、ユーザに対して情報を表示するための、例えば、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニタのようなディスプレイデバイス、およびユーザがそれによってコンピュータに入力を提供することができる(例えば、ユーザインターフェース素子と対話することができる)、例えば、マウスもしくはトラックボールのようなキーボードおよびポインティングデバイスを有する。他の種類のデバイスも、ユーザとの対話を提供するために使用されることができ、例として、ユーザに提供されるフィードバックは、例えば視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバックのような任意の形式の感覚フィードバックであることができ、ユーザからの入力は、音響、音声、または触覚入力を含む任意の形式で受信されることができる。
上述の技術は、分散するコンピューティングシステムで実装されることができ、システムのコンポーネントは、例えば通信ネットワークのようなデジタルデータ通信の任意の形式または媒体によって相互に接続されることができる。通信ネットワークの例には、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)と、例えばインターネットのような広域ネットワーク(「WAN」)とが含まれ、有線ネットワークと無線ネットワークとの両方が含まれる。
本発明は、特定の実施形態の観点から説明された。本明細書において説明された代替は、例示だけのためであり、いかなる意味においても代替を限定するものではない。本発明のステップは、異なる順序で実行されることができ、それでも望ましい結果を達成することができる。他の実施形態が以下の請求項の範囲内である。
当業者は、本発明が、その精神または本質的な特徴から逸脱することなく他の特定の形式で具体化され得ることを理解する。従って、上述の実施形態は、あらゆる点において、本明細書に説明された本発明を限定するのではなく、例示的であると考えられるべきである。従って、本発明の範囲は、上述の説明によってではなく、添付の請求項によって示され、請求項の均等物の意味および範囲内にある全ての変更は、従って、本発明の範囲に含まれることが意図されている。
101 グラフィックストリーム
105 第1のプレイアウトフォーマット
109 グラフィック
113 重要なエリア
201 グラフィックストリーム変換プロセス
205 ビデオストリームプレイアウトフォーマット
217 スケーリングシステム
221 再位置決めシステム
225 変換後のグラフィックストリーム
301 第2のグラフィックストリーム
305 カット部分
401 HDピラーボックスレイアウト
405a 左カット部分
405b 右カット部分

Claims (10)

  1. グラフィックを表示するための方法であって、
    第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、前記第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
    第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、前記第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
    前記第1のディプレイレイアウト内において、前記第2のディスプレイレイアウトに含めるべき複数の所定のエリアを識別することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマット内において、前記第2のディスプレイレイアウトに表示されない前記グラフィックストリームのカット部分を識別することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマット内において、前記グラフィックストリームが前記第2のディスプレイレイアウトで表示される、前記第2のディスプレイレイアウトの複数のディスプレイ部分を備える視聴エリアを識別することであって、前記ディスプレイ部分が前記所定のエリアにそれぞれ対応し、前記ディスプレイ部分が前記所定のエリアの全てが表示されることを可能にする、識別することと、
    前記第2のディスプレイレイアウトの対応するディスプレイ部分の所定のエリアの各々について、それぞれの構成を決定することと、
    前記所定のエリア、前記ディスプレイ部分および前記それぞれの構成を使用して、前記第1のプレイアウトフォーマットからの前記グラフィックストリームを前記第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマットに変換した前記グラフィックストリームを表示することと、
    を含む、方法。
  2. 前記ディスプレイ部分の各々が、前記第1のディスプレイレイアウトの前記所定のエリアの対応する1つの位置に対応する第2のディスプレイレイアウトにおける位置である、請求項1に記載の方法。
  3. 前記所定のエリアの前記構成の各々が、構成可能な特性を含んでその正しい表示を確実にする、請求項1に記載の方法。
  4. 前記所定のエリアの第1の1つがグラフィックを含む、請求項3に記載の方法。
  5. 前記グラフィックの各々がグラフィックを移動させる構成可能なシフト量を有する、請求項4に記載の方法。
  6. 前記構成可能なシフト量が、対応するディスプレイ部分内の所望の位置に前記グラフィックの選択による1つを移動させる、請求項5に記載の方法。
  7. 前記所定のエリアの各々についての前記それぞれの構成が、適用すべきそれぞれの変換を識別する、請求項1に記載の方法。
  8. 前記それぞれの変換が、前記第1のディスプレイレイアウトの第1のサイズから前記第2のディスプレイレイアウトの第2のサイズへのスケーリングである、請求項7に記載の方法。
  9. 前記それぞれの変換が、前記第1のディスプレイレイアウトでの前記第2のディスプレイレイアウトに対するサイズの維持である、請求項7に記載の方法。
  10. ディスプレイ上にグラフィックを表示するために非一時的コンピュータ読取り可能記憶媒体で有形に具体化されるコンピュータプログラムプロダクトであって、該コンピュータプログラムプロダクトは命令を含み、該命令は、
    第1のプレイアウトフォーマットでグラフィックストリームを受信することであって、前記第1のプレイアウトフォーマットは、第1のディスプレイ解像度と第1のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
    第2のプレイアウトフォーマットを決定することであって、前記第2のプレイアウトフォーマットは、第2のディスプレイ解像度と第2のディスプレイレイアウトとを備えている、ことと、
    前記第1のディプレイレイアウト内において、前記第2のディスプレイレイアウトに含めるべき複数の所定のエリアを識別することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマット内において、前記第2のディスプレイレイアウトに表示されない前記グラフィックストリームのカット部分を識別することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマット内において、前記グラフィックストリームが前記第2のディスプレイレイアウトで表示される、前記第2のディスプレイレイアウトの複数の部分を備える視聴エリアを識別することであって、前記部分が前記所定のエリアにそれぞれ対応し、前記所定の部分が前記所定のエリアの全てが表示されることを可能にする、識別することと、
    前記第2のディスプレイレイアウトの所定のエリアの各々について、それぞれの構成を決定することと、
    前記所定のエリア、前記所定の位置および前記それぞれの構成を使用して、前記第1のプレイアウトフォーマットからの前記グラフィックストリームを前記第2のプレイアウトフォーマットに変換することと、
    前記第2のプレイアウトフォーマットに変換した前記グラフィックストリームを1つ以上のディスプレイ上で表示することと、
    を含む、コンピュータプログラムプロダクト。

JP2017219638A 2012-06-27 2017-11-15 多解像度グラフィック Active JP6521267B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/534,904 2012-06-27
US13/534,904 US20140002460A1 (en) 2012-06-27 2012-06-27 Multi-Resolution Graphics

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012229870A Division JP6246463B2 (ja) 2012-06-27 2012-10-17 多解像度グラフィック

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019077525A Division JP6758449B2 (ja) 2012-06-27 2019-04-16 多解像度グラフィック

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018050323A true JP2018050323A (ja) 2018-03-29
JP6521267B2 JP6521267B2 (ja) 2019-05-29

Family

ID=47296924

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012229870A Active JP6246463B2 (ja) 2012-06-27 2012-10-17 多解像度グラフィック
JP2017219638A Active JP6521267B2 (ja) 2012-06-27 2017-11-15 多解像度グラフィック
JP2019077525A Active JP6758449B2 (ja) 2012-06-27 2019-04-16 多解像度グラフィック

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012229870A Active JP6246463B2 (ja) 2012-06-27 2012-10-17 多解像度グラフィック

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019077525A Active JP6758449B2 (ja) 2012-06-27 2019-04-16 多解像度グラフィック

Country Status (3)

Country Link
US (3) US20140002460A1 (ja)
EP (1) EP2680598A3 (ja)
JP (3) JP6246463B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10516917B2 (en) 2015-03-10 2019-12-24 Turner Broadcasting System, Inc. Providing a personalized entertainment network
CN115794004A (zh) * 2021-09-09 2023-03-14 财团法人工业技术研究院 信息显示方法及其处理装置与信息显示系统

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11136592A (ja) * 1997-10-30 1999-05-21 Nec Corp 画像処理装置
US20080084503A1 (en) * 2006-10-10 2008-04-10 Sony Corporation Apparatus, method, and computer program for processing image
JP2008154200A (ja) * 2006-12-14 2008-07-03 Samsung Electronics Co Ltd 動画像の字幕検出装置およびその方法
JP2010245618A (ja) * 2009-04-01 2010-10-28 Canon Inc デジタルテレビ放送受信装置及びその制御方法
US20110085078A1 (en) * 2003-03-14 2011-04-14 Starz Entertainment Group Llc Manipulating unused portions of a video display

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2692406B2 (ja) * 1991-04-04 1997-12-17 松下電器産業株式会社 映像信号拡大装置
JPH05153514A (ja) * 1991-07-17 1993-06-18 Mitsubishi Electric Corp 映像表示装置
JPH05336446A (ja) * 1992-06-02 1993-12-17 Mitsubishi Electric Corp ワイドアスペクトテレビジョンの字幕位置検出方式
GB9312690D0 (en) * 1993-06-18 1993-08-04 Philips Electronics Uk Ltd Television receiver
JP3282768B2 (ja) * 1994-06-15 2002-05-20 ソニー株式会社 テレビジヨン表示方法
US20060064716A1 (en) * 2000-07-24 2006-03-23 Vivcom, Inc. Techniques for navigating multiple video streams
EP1286546A1 (en) * 2001-08-02 2003-02-26 Pace Micro Technology PLC Television system allowing teletext windows repositioning
KR100828354B1 (ko) * 2003-08-20 2008-05-08 삼성전자주식회사 자막 위치 제어 장치 및 방법
US8161388B2 (en) * 2004-01-21 2012-04-17 Rodriguez Arturo A Interactive discovery of display device characteristics
JP2005284563A (ja) * 2004-03-29 2005-10-13 Seiko Epson Corp 動画の領域指定
US8279938B2 (en) * 2004-12-02 2012-10-02 Sony Corporation Encoding device and method, decoding device and method, program, recording medium, and data structure
JP4956216B2 (ja) 2007-02-14 2012-06-20 日本放送協会 デジタル放送番組表示装置およびデジタル放送番組表示プログラム
JP2009188462A (ja) 2008-02-01 2009-08-20 Toshiba Corp 字幕表示システム及び字幕表示方法
JP5267568B2 (ja) 2008-11-12 2013-08-21 富士通株式会社 テロップ移動処理装置、方法及びプログラム
JP5248364B2 (ja) 2009-02-18 2013-07-31 株式会社東芝 字幕変換装置および字幕変換方法
EP2262230A1 (en) 2009-06-08 2010-12-15 Koninklijke Philips Electronics N.V. Device and method for processing video data
JP2011053655A (ja) * 2009-08-07 2011-03-17 Sanyo Electric Co Ltd 画像表示制御装置およびそれを搭載した撮像装置、ならびに画像処理装置およびそれを用いた撮像装置
JP5423425B2 (ja) 2010-01-25 2014-02-19 富士通モバイルコミュニケーションズ株式会社 画像処理装置
IT1399695B1 (it) 2010-04-14 2013-04-26 Sisvel Technology Srl Metodo per visualizzare un flusso video secondo un formato personalizzato.

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11136592A (ja) * 1997-10-30 1999-05-21 Nec Corp 画像処理装置
US20110085078A1 (en) * 2003-03-14 2011-04-14 Starz Entertainment Group Llc Manipulating unused portions of a video display
US20080084503A1 (en) * 2006-10-10 2008-04-10 Sony Corporation Apparatus, method, and computer program for processing image
JP2008098800A (ja) * 2006-10-10 2008-04-24 Sony Corp 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム
JP2008154200A (ja) * 2006-12-14 2008-07-03 Samsung Electronics Co Ltd 動画像の字幕検出装置およびその方法
JP2010245618A (ja) * 2009-04-01 2010-10-28 Canon Inc デジタルテレビ放送受信装置及びその制御方法

Also Published As

Publication number Publication date
EP2680598A2 (en) 2014-01-01
US20140002460A1 (en) 2014-01-02
JP6521267B2 (ja) 2019-05-29
US10997953B2 (en) 2021-05-04
JP6246463B2 (ja) 2017-12-13
JP2019126093A (ja) 2019-07-25
JP2014011791A (ja) 2014-01-20
US11527221B2 (en) 2022-12-13
US20170162178A1 (en) 2017-06-08
EP2680598A3 (en) 2014-04-30
JP6758449B2 (ja) 2020-09-23
US20210225333A1 (en) 2021-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7911536B2 (en) Screen filled display of digital video content
US9424881B2 (en) Selective placement of progress bar
KR101968183B1 (ko) 비디오 디스플레이 시스템
KR102589628B1 (ko) 미디어 자산의 관심 객체의 이동 경로를 예측하고 이동 경로에 오버레이를 배치하는 것을 회피함으로써 오버레이에 의한 미디어 자산의 가림을 최소화하기 위한 시스템 및 방법
EP1443768A1 (en) System and method for streaming media enhancement
US20150304698A1 (en) Dynamic Interactive Advertisement Insertion
US20120144424A1 (en) On-demand user-interface
US9756282B2 (en) Method and apparatus for processing a video signal for display
US11527221B2 (en) Multi-resolution graphics
US11012658B2 (en) User interface techniques for television channel changes
JP2024513380A (ja) 字幕の処理方法、装置、機器及び記憶媒体
US20130031581A1 (en) Preparing an alert in a multi-channel communications environment
CN102685413A (zh) 字幕和菜单同时显示的方法及系统
US20150007230A1 (en) Methods and systems for customizing an interactive media guide with additional information
US20110157211A1 (en) Display control device and display control method
US20150215666A1 (en) Electronic displays with user agents for managing canvases on the displays
US20240054614A1 (en) Auto safe zone detection
US20200245025A1 (en) Electronic program listing displaying programming available in differenct resolutions

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180905

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180918

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181218

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190416

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6521267

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250