JP2013535051A - 顔の表情のリアルタイムアニメーション - Google Patents
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Abstract
Description
[0006]本明細書において説明されるのは、個人の顔の表情をキャプチャーし、そのような顔の表情をアニメーションされるアバターにリアルタイムで反映させることに関するさまざまな技術である。例によれば、センサーユニットが、ビデオカメラ(例えば、RGBカメラ)を内部に収容する可能性がある。ビデオカメラは、個人の方に向けられることができ、個人のアクションをキャプチャーすることができる。結果として得られるビデオストリームは、例えば、既存の顔認識アプリケーションを用いて分析され得る。ビデオストリーム内のキャプチャーされた個人の顔の表情を示すデータが、そのようなビデオストリームから抽出されてもよく、3次元のリグを駆動するために利用されてもよい。したがって、個人の顔の表情が変わるときに顔の表情のそのような変化が3次元のリグにおいても起こるように、個人の顔の表情を示すデータが、3次元のリグの特定の部分にマッピングされてもよい。一例において、3次元のリグは、その後、個人の顔の表情をリアルタイムで反映するように顔がアニメーションされるようにディスプレイにレンダリング可能である。
Claims (10)
- 個人の顔の表情を示すデータを受信するステップであって、データのストリームが、前記個人のモーションをキャプチャーするモーションデータのストリームから導出される、ステップと、
前記個人の1つまたは複数の顔の表情を示す前記データに少なくとも部分的に基づいて前記個人の前記1つまたは複数の顔の表情に対応する顔の表情を付けてディスプレイスクリーン上でキャラクターをアニメーションさせるステップと
を含むコンピューターが実行可能な方法。 - 前記個人の前記1つまたは複数の顔の表情に対応する顔の表情を付けてディスプレイスクリーン上で前記キャラクターをアニメーションさせるステップは、前記個人の前記1つまたは複数の顔の表情に関連する前記データを、前記キャラクターに対応する3次元のコンピューターによって実装されたリグにマッピングするステップを含む請求項1に記載の方法。
- 前記キャラクターが、前記個人によってカスタマイズされるスタイルを有するアバターである請求項2に記載の方法。
- 前記個人からスタイルの選択を受信するステップと、
前記スタイルに対応する前記3次元のコンピューターによって実装されたリグ上の位置に前記スタイルをマッピングするステップと、
前記スタイルを、前記個人の前記顔の表情を表すように前記キャラクター上でアニメーションするステップと
をさらに含む請求項3に記載の方法。 - ビデオゲームコンソールが、前記コンピューターが実行可能な方法を実行するように構成される請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイスクリーンから離れた場所にいる第2の個人の顔の表情を表すデータのストリームを受信するステップと、
前記第2の個人の顔の表情を表す前記データのストリームに少なくとも部分的に基づいて前記第2の個人の前記顔の表情に対応する顔の表情を付けて前記ディスプレイスクリーン上で第2のキャラクターをアニメーションさせるステップと
をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記個人の前記1つまたは複数の顔の表情に関連する前記データを、前記第2の個人によって利用されるビデオゲームコンソールに送信するステップをさらに含む請求項6に記載の方法。
- プロセッサーと、
前記プロセッサーによって実行可能であるコンポーネントを含むメモリーであって、前記コンポーネントが、
モーションデータストリームを受信し、前記モーションデータストリーム内で動きがキャプチャーされる個人の顔の表情を示すデータを前記モーションデータストリームから抽出する顔認識コンポーネント、および
ディスプレイスクリーン上でキャラクターをアニメーションさせるレンダーコンポーネントであって、前記キャラクターが、前記モーションデータストリームから抽出された前記データに少なくとも部分的に基づいて、前記モーションデータストリーム内でキャプチャーされる前記個人の前記顔の表情を反映するようにアニメーションされる、レンダーコンポーネント
を含む、メモリーと
を含むコンピューティング装置。 - ビデオカメラを含むセンサーユニットであって、前記ビデオカメラが前記モーションデータストリームを生成するように構成される、センサーユニットをさらに含む請求項8に記載のコンピューティング装置。
- 前記メモリーが、前記個人の前記顔の表情を示す、前記モーションデータストリームから抽出された前記データに少なくとも部分的に基づいて3次元のコンピューターによって実装されたリグを駆動するドライバーコンポーネントをさらに含み、前記レンダーコンポーネントが、前記3次元のリグに少なくとも部分的に基づいて前記キャラクターをアニメーションする請求項8に記載のコンピューティング装置。
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