JP2013518510A - 信頼性のあるデータ通信のためにネットワーク抽象化レイヤを解析する方法および装置 - Google Patents

信頼性のあるデータ通信のためにネットワーク抽象化レイヤを解析する方法および装置 Download PDF

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Abstract

抽象化レイヤヘッダを解析し(410)、送信するパケットに優先度を割り当てて、送信するデータをバッファリングし、バッファ(235)から取り出したデータをデータグラムプロトコルによって送信し(240、245)、データの再送信の要求を受信し(405)、要求されたデータが前記バッファ内にあるかを判定し(415)、前記要求されたデータを、データのエンドツーエンド確認応答およびエラー回復を提供するプロトコルを介して再送信する方法および装置を説明する。トランスミッタのネットワークモニタ(270、405)が、ネットワークインタフェース(250)と再送信決定装置(275)との間に接続され、例えば、割り当てられた優先度と収集されたネットワーク統計情報とに基づいて、いずれのパケットを再送信するかを決める。現在のネットワーク統計情報を収集して統計情報をトランスミッタにレポートする(200)ためのネットワークモニタ(271)を、レシーバ(201)に提供することもできる。

Description

本出願は米国特許庁に係属中の本出願人の下記の米国特許出願に関連する。(1)出願番号XXX、発明の名称「AN EFFICIENT APPLICATION−LAYER AUTOMATIC REPEAT REQUEST(ARQ) RETRANSMISSION SCHEME FOR RELIABLE REAL−TIME STREAMING IN WIRELESS NETWORKS」、出願日2009年10月7日(国際特許出願PCT/US09/005499)、出願人整理番号PU090136、および(2)出願番号XXX、発明の名称「A METHOD AND APPARATUS FOR RETRANSMISSION DECISION MAKING」、出願日XXX年XX月XX日(国際特許出願XXX)、出願人整理番号PU090176。
本発明は、デジタルデータネットワークに関し、特に、信頼性のあるデジタルデータ送信のために、デジタルデータに優先順位を付けるための抽象化レイヤヘッダパーサに関する。
マルチキャストまたはブロードキャストアプリケーションでは、データは、典型的に、有線ネットワークおよび/または無線ネットワークを介して、ある1つのサーバから複数のレシーバに送信される。本明細書で使用されるとき、マルチキャストシステムは、あるサーバが同じデータを複数のレシーバに同時に送信するシステムであり、ここで、その複数のレシーバは、全てのレシーバに対するサブセットを形成する(このサブセットが全てのレシーバを含むこともある)。ブロードキャストシステムは、サーバが同じデータを全てのレシーバに同時に送信するシステムである。すなわち、定義によれば、マルチキャストシステムはブロードキャストシステムを含み得る。
データは通常、送信のためにパケットおよび/またはフレームにフォーマットされる。すなわち、パケットおよび/またはフレームはデータフォーマット化スキームである。本明細書において使用されるとき、データを、パケットおよび/またはフレームを含め、送信用にいずれか都合の良いフォーマットにフォーマット化することができる。したがって、「パケット」という用語は、本明細書において、当該技術分野の当業者に公知の任意のデータフォーマット化スキームを定義するのに使用される。
無線ネットワークにおけるビデオ送信またはビデオ配信は、本明細書においてデジタルデータネットワークの1つの適用例として用いられる。無線データネットワークにおけるビデオ送信では通常、干渉、チャネルフェ−ディング、衝突などのチャネルエラー状況によって引き起こされるパケット損失が発生する。このようなチャネルエラー状況が生ずると、プロトコルスタックの無線リンクレイヤは、固定時間内に固定回数だけパケットの再送信を試みる。このような再送信が成功しなければ、パケットは無線リンクレイヤによって破棄される。インターネットプロトコル(IP:Internet Protocol)ネットワークベースのビデオ送信は、典型的に、リアルタイム転送プロトコル(RTP:Real-time Transport Protocol)を使用してビデオパケットを宛先(レシーバ:本明細書では、クライアントとも称される)に伝送し、次いで、信頼性のある伝送制御プロトコル(TCP:Transmission control Protocol)または信頼性の劣るユーザデータグラムプロトコル(UDP:User Datagram Protocol)のいずれかを使用する。例えば、信頼性の劣るUDPが使用されるとき、プロトコルは、異常なパケットを検出し、損失パケットを回復する手段を提供せず、パケット配信エラーを回復する役目をアプリケーションに負わせる。対照的に、TCPが使用されるとき、エンドツーエンドの確認応答(acknowledgement)が提供されるので、プロトコルは、パケットがアプリケーションによって処理されるべき順序で、正確にメディア(オーディオ、ビデオ、マルチメディアなど)パケット(データ)を送信および/または回復することを試みる。パケットエラーが検出されると、TCPはデータフロー制御のためのスライド・ウィンドウ機構(sliding window mechanism)を提供し、パケット送信レートを低下させる。TCPは、損失パケットが回復されるまで、その損失パケットを再送信し続ける。
ビデオ送信は、リアルタイムで行われ、データの受信およびレンダリングに関連付けられたユーザ閲覧エクスペリエンスを有するアプリケーションの一例である。パケットを配信または回復しなければいけない待ち時間または時間的制約は、エンドユーザの閲覧エクスペリエンスに影響を与えるべきではない。したがって、パケットエラーは制限された時間内に回復されなければならず、そうしなければ、データは閲覧可能にならない。現在、TCPは、時間的制約に基づいてパケット回復を制御することができない。その結果、無線ネットワークの転送プロトコルとしてTCPを使用することが、不十分なユーザ閲覧エクスペリエンスを導くことになる。さらに、TCPは、送信されたデータパケットの全てについての肯定的な確認応答を必要とする。(データレシーバからデータトランスミッタ(送信側)への)TCPアップリンク確認応答は、無線帯域について(トランスミッタ(送信側)からレシーバへの)ダウンリンクデータトラフィックと競合する。ダウンリンク送信とアップリンク送信の間で衝突が起こると、衝突により処理量がさらに低下することとなる。
下記の特許文献1(出願日2009年10月7日)は、効率的なアプリケーションレイヤ自動リピート要求再送信方法を開示しており、この方法では、リライアブルメディアプロトコル(Reliable Media Protocol)を実装するために、送信されるべきデータを、モジュールにおいてバッファリングまたはキャッシュして、損失データパケットを回復し、例えば、リアルタイムストリーミング(ビデオなど)のデータアプリケーションを補助する。図1を簡単に参照すると(図1は特許文献1の図5に対応する)、リアルタイムサーバ100には、ビデオデジタルデータ入力105を受信するためのリアルタイムプロトコルパケット化モジュール120が提供されている。ストリーミングアプリケーションを提供するリアルタイムプロトコル(RTP:Real-time protocol)パケット化モジュール120は、例えば、ソケット類似(socket-like)の1つまたは複数のアプリケーションプログラミングインタフェース(API)115を介してリライアブルメディアプロトコルモジュール130に接続される。このリライアブルメディアプロトコルモジュールは、例えば、デジタルアプリケーションによって決定される構成データパラメータ125(例えば、キャッシュもしくはバッファサイズ、パケット回復の最大待ち時間など)を受け取る。デジタルアプリケーションは、例えば、電話通信、オーディオ、ビデオ、または他の公知のアプリケーションにおけるマルチメディアとすることができる。ローカルバッファ、すなわちローカルキャッシュメモリ135は、最初に送信されたパケットを、該パケットを再送信する必要があるか破棄するかが決定されるまで一時的に記憶する。サーバ100は、デジタルデータを、UDP/IPトランスミッタインタフェース140もしくはTCP/IPトランスミッタ/レシーバ145、例えば、Ethernet(登録商標)/802.11インタフェース150などのデータネットワークインタフェースのいずれか1つによって送信する。ネットワーク110への最初のリアルタイム送信は、キャッシュ/バッファ135に一時的に格納されたリアルタイムパケットを用いて初期送信160を介して行われ、その後、例えば、再送信ACK/NACK制御155の受信または所定のタイムアウトを待つこととなる。
国際特許出願PCT/US2009/005,499号明細書
特許文献1に開示されているようなリライアブルメディアプロトコルに基づくリアルタイムデータ送信システムに更なる信頼性を与える有効な方法および装置があれば有利であろう。本発明はこのような課題および/またはその他の課題を解決するものである。
本発明の一態様によれば方法が開示される。例示的な実施形態によれば、方法は、デジタルデータパケットの抽象化レイヤヘッダを解析してレイヤ表現データ(layer representation data)を取得することと、解析に応じて表現レイヤについてデジタルデータパケットに優先度を割り当てることとを含む。
本発明の別の態様によれば装置が開示される。例示的な実施形態によれば、装置は、抽象化レイヤヘッダパーサなど、デジタルデータパケットからレイヤ表現データを取得し、およびレイヤ表現データに優先度を割り当てるための手段と、メモリなど、最近送信されたパケットを割り当てられた優先度とともに記憶するための手段とを備える。
本発明の別の態様によれば装置が開示される。例示的な実施形態によれば、装置は、抽象化レイヤヘッダパーサなど、デジタルデータパケットの抽象化レイヤヘッダを解析してレイヤ表現データを取得するための手段と、抽象化レイヤヘッダパーサなど、解析に応じて表現レイヤについてデジタルデータパケットに優先度を割り当てるための手段とを備える。
上記および他の本発明の特徴と利点、ならびにそれらを達成するための手法は、下記の本発明の実施形態の説明を添付図面とともに参照することによってより明らかになり、本発明もより良く理解されるであろう。
リライアブルメディアプロトコルモジュールと、例えば再送信の決定を待機しているリアルタイムパケットを記憶するためローカルキャッシュまたはバッファを有するサーバの概略ブロック図であり、特許文献1の図5によるものである。 本発明の原理に係るサーバの概略ブロック図であり、さらに、本発明に係るネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ヘッダパーサ、現在のネットワークの統計データデータに関してネットワークインタフェースをモニタリングしてリライアブルメディアプロトコル(RMP)に入力を提供するためのネットワークモニタおよび再送信決定装置を示す図である。 本発明の原理に係る図2Aのサーバに送信するための、レシーバネットワーク固有の統計データを収集するネットワークモニタを有する関連クライアントを示す概略ブロック図である。 スケーラブルビデオコーディング(SVC)エンコーダからの入力を受信するためのNALヘッダパーサと、ネットワークモニタと、再送信決定装置とを有する、本発明の原理に係るストリーミングサーバの単純化した概略ブロック図であり、さらに、ストリーミングサーバからデジタルデータを受信するストリーミングレシーバを示す図である。 図3Aのストリーミングサーバの概略ブロック図であり、ローカルMP4ファイルリーダからの入力を受信するNALヘッダパーサを示す図である。 パケット解除装置を介してネットワークからの入力を受信する図3AのNALヘッダパーサを示す図である。 送信側(送信装置は、図2A若しくは図3のトランスミッタ、サーバ、またはストリーミングサーバとする)におけるネットワークモニタリングを含め、送信側における本発明の原理による抽象化レイヤヘッダ解析のための動作を示すフローチャートであり、さらに受信側(例えば、図2Bのクライアントまたは図3のストリーミングレシーバとする)のネットワークモニタリングも示す図である。 本発明の原理に係る解析のためのスケーラブルビデオコーダ(SVC)ネットワーク抽象化レイヤ(NAL)拡張ヘッダの例示的なデータコンテンツ表現フォーマットを示す図である。 本発明の態様に係るネットワークモニタリング統計が導出されるリアルタイムプロトコル(RTP)ヘッダの例示的フォーマットを示す図である。 本発明の態様に係るネットワークモニタリング統計が導出される連続カウンタ(CC)フィールドを含む、例えばMPEG−2などのMPEGトランスポートストリーム(TS)ヘッダの例示的フォーマットを示す図である。 本発明の態様に係るネットワークモニタリング統計が導出される送信要求とエンドツーエンドパケット損失レートを含むメッセージの例示的フォーマットを示す図である。 本発明の態様に係るネットワークモニタリング統計が導出されるARQ要求(NACK)パケットの第1の例示的フォーマットを示す図である。 本発明の態様に係るネットワークモニタリング統計が送信および導出されるRMP ARQ要求(NACK)パケットの第2の例示的フォーマットを示す図である。
本発明は、リライアブルメディアプロトコル(RMP)のためにモジュールのリアルタイム(例えば、リアルタイムプロトコル、すなわちRTP)パケット化処理に対する入力として抽象化レイヤヘッダを解析するトランスミッタまたは送信機における方法および装置を対象とする。一実施形態によれば、例えば、MPEG−4スケーラブルビデオエンコーダ(SVC)などのリアルタイムビデオエンコーダのH.264/AVCネットワーク抽象化レイヤ(NAL:Network Abstraction Layer)などのネットワーク抽象化レイヤ(NAL)は、デジタルデータの優先度を決定するのに解析されるフィールドを提供するヘッダを含む。例えば、NALはネットワークフレンドリであり、例えば、ビデオ電話アプリケーション、ビデオ会話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、または他の会話アプリケーションに加えて、ダウンロードした映画をメモリに記憶するような非会話アプリケーション、ブロードキャストもしくはマルチキャストアプリケーション、ストリーミングデータアプリケーション、または他の非会話アプリケーションなどのいくつかのデジタルデータアプリケーションのいずれか1つを表すことができる。NALは、例えば、1または複数バイトを有するパケットの形で複数の抽象化レイヤユニットを表すように定義され得る。各NALユニットの1つめのバイトは、そのユニットのデータのタイプを示すヘッダバイトとすることができ、残りのバイトはNALヘッダによって示されるタイプのペイロードデータを含む。
一実施形態によれば、抽象化レイヤヘッダパーサは、スケーラブルビデオエンコーダ抽象化レイヤヘッダを解析して、複数のフィールドのうちの1つからデータを取得する。この実施形態の態様によれば、抽象化レイヤヘッダパーサは、例えば、MPEG4ファイルリーダの出力デジタルビデオデータに対して処理を行うか、またはパケット解除装置(de-packetizer)において受信されるようなデジタルデータをネットワークから受け取る。例えば、抽象化レイヤヘッダパーサは、レイヤ表現のレイヤ間符号化の依存レベル(inter-layer coding dependency level)を表すDIDフィールドを解析する。QIDフィールドは、中粒度のスケーラビィティ(MGS:medium grain scalability)レイヤ表現の品質レベルを表す。TIDフィールドは、レイヤ表現の時間レベルを表す。上記のようなフィールドを含む抽象化レイヤヘッダを解析することの1つの結果は、後続のペイロードデータが関連付けられているレイヤを識別できることである。ペイロードデータのタイプの識別に応答して、識別された各レイヤに対して、異なる優先度を割り当てることができる。例えば、ベースレイヤは、レシーバにおける完全なデコーディングに不可欠であるので、バッファまたはキャッシュメモリからの再送信について高い優先度を受け取る。強化レイヤのデータが高レイヤのデコードに必要とされるため、強化レイヤには中間の優先度を割り当てることができる。一方、高い強化レイヤには低い優先度が割り当てられる。例えば、低、中、高などの優先度が割り当てられると、優先度情報は、再送信がトランスポートレイヤで必要とされる場合には、リアルタイムプロトコル(RTP)ヘッダの「ペイロードタイプ(PT:payload type)」フィールドまたは同様のフィールドで表されるか、あるいはIPヘッダのサービスタイプ(TOS:type of service)フィールドで表される。当技術分野においてサービスタイプフィールドは、例として、ディファレンシャルサービス(DS:differential services)フィールドとしても知られている。最初の2ビットは明示輻輳通知(ECN:explicit congestion notification)ビットとして知られており、次のDSフィールドバイトの6ビットは、ディファレンシャルサービスコードポイント(DSCP:differential services code point)ビットとして知られている。本明細書においては、サービスタイプは一般に、サービスデータのタイプを提供するためのこれらおよび他のフォーマットを指すのに用いられる。従って、リライアブルメディアプロトコルモジュールによって行われるリアルタイムパケット再送信の決定は、一実施形態に係る抽象化レイヤヘッダパーサおよび方法を組み込むように修正変更されると、レイヤを認識することができる。
さらなる実施形態では、データネットワークインタフェースを介してデータネットワーク品質をモニタリングし、例えば、パケット損失レート、利用可能な帯域幅、ラウンドトリップ遅延など、再送信決定装置に入力するための現在のネットワークデータの統計を収集するためのネットワークモニタが提供される。再送信決定装置は、その後、入力をリライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュールに提供し、これにより、ネットワークモニタにおいて収集されたデータネットワーク統計データによる現在のネットワーク状況に基づいて再送信の決定が行われることになる。
したがって、デジタル送信方法は、デジタルデータパケットの抽象化レイヤヘッダを解析してレイヤ表現データを取得することと、解析に応じてレイヤの表現のためデジタルデータパケットに優先度を割り当てることとを含む。レイヤ表現データを取得することは、レイヤ間コーディング依存度レベルを決定することと、粒度スケーラビリティの品質レベルを決定することと、レイヤ表現の時間レベルを決定することとの1つまたは全てを含むことができる。上記方法はさらに、優先度レベルを、リアルタイムトランスポートパケット(RTP)ヘッダのペイロードタイプフィールドまたはインターネットプロトコルパケットヘッダのサービスタイプフィールドのいずれか一方で表すことを含むことができる。上述のように、抽象化レイヤヘッダパーサへの入力を、ネットワークデータを受信するパケット解除装置から受信するか、MPEGファイルリーダに関連付けられたメモリなどのローカルサーバメモリから受信することがある。
また、さらなる実施形態において、デジタルデータトランスミッタは、デジタルデータパケットからレイヤ表現データを取得して当該レイヤ表現データに優先度を割り当てる抽象化レイヤヘッダパーサと、ネットワークトランスポート統計を収集するためのデジタルデータモニタと、デジタルデータパケットを再送信すべきかどうかをデジタルデータパケットの優先度と収集されたネットワークトランスポート統計とに基づいて決定するための再送信決定低装置とを備える。上述したように、さらなる実施形態において、このような抽象化レイヤヘッダパーサは、デジタルビデオパケットアプリケーションのためのネットワーク抽象化レイヤヘッダパーサとすることができる。
より詳しくは、図2−図10を参照すると、無線ネットワークにおけるビデオ送信または配信は、典型的に、リアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)、すなわち、UDPを介するMPEG2TS(motion picture expert group 2 transport stream)を使用する。リアルタイムビデオは、単一のソースから単一の宛先へ(ユニキャストモード)、あるいは単一のソースから複数の宛先に(マルチキャストモード)配信され得る。チャネル状態は無線ネットワークにおいて変化するので、パケット送信は、チャネル状態が良くないとき、リンクレイヤエラー回復が成功しなければパケットを損失することとなる。このような状況では、パケットシーケンスにギャップが生じるので、エンドユーザにとって閲覧品質が劣化することとなる。本発明は、パケット損失を回復して信頼性のあるリアルタイムストリーミングアプリケーションを助けるため、本明細書においてリライアブルメディアプロトコル(RMP)と呼ばれる、効率的なアプリケーションレイヤベースの再送信スキームのための抽象化レイヤヘッダ解析機能を提供するとともに、パケットの再送信の決定を改善するためのネットワークモニタリング能力を提供する。
図2Aおよび図2Bを参照すると、本発明のリライアブルメディアプロトコル(RMP)方法において、RTPパケット化装置220およびリライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュール230は、本発明の原理に従ってくNALヘッダパーサ210を設けることによって支援される。さらに、ネットワークインタフェース250とインタフェースをとるネットワークモニタ270は、現在のネットワーク統計を収集し、再送信決定装置275を介してRMPモジュール230の信頼性を向上する。NALヘッダパーサ210、ネットワークモニタ270、および再送信決定装置275は、以下で説明されるように図2Aが図1とは異なっていることを示すため、図2Aにおいて強調表示されている。
まず、RMPモジュール230は、通常のユニキャストデータおよびマルチキャストデータまたはパケットを、UDP240を使用してインタフェース250およびチャネル260を介してネットワーク110へ送信する。データは最初に、RTPパケット化装置220を介して、NALヘッダパーサ210によって割り当てられた優先度とともに、ローカルキャッシュメモリ235に記憶される。これとは別に、追加のリライアブルTCPベースの制御チャネル245、250、255が、図2Aのソース(トランスミッタ、送信機)と図2Bの宛先(レシーバ、シンク、クライアント)201との間に確立され、損失パケットの再送信を要求し、受信する。この機構が正しく動作するために、トランスミッタ(送信機、サーバ)200は、そのレシーバ/クライアント201(図2B)に送信された最も最近のパケットのキャッシュ235を維持する。1つまたは複数のレシーバ/クライアント201(図2B)は、データパケットをトランスミッタ/サーバ200から受信し、例えば、RTP(図6)またはMPEGトランスポートストリーム(TS)ヘッダ(図7)に存在するシーケンス番号フィールドを使用して、受信したデータパケットのシーケンスギャップを検出する。レシーバ201がシーケンスギャップを検出すると、レシーバ201は、TCPベースの制御チャネル255に対して、損失データパケットの選択的再送信の要求を送信する。トランスミッタ/サーバ200は、レシーバ/クライアント201の1つまたは複数から再送信要求を受信すると、最も最近のパケットのローカルキャッシュメモリ235を探す。要求されたパケットがローカルキャッシュメモリ235で見つかった場合、送信機/サーバ200は、そのパケットのコピーを、ユニキャストで、割り当てられた優先度および現在のネットワーク統計に応じて、ネットワーク110を介してTCPベースの制御チャネル255上のレシーバ201に再送信する。要求されたパケットがローカルキャッシュ/バッファメモリ235内に見つからなかった場合、送信機200は、残りの再送信要求を処理し続ける。レシーバ/クライアント201は、伝送キュー(バッファ/キャッシュ)236を維持して、データおよび制御チャネルの双方から受信したデータパケットの全てを保持する。レシーバ/クライアント201は、再送信されたパケットを、このキュー内の正しいシーケンス(位置)に再配置し、パケットを正しい時間に適切な順序でアプリケーション、例えば、ディスプレイ206のためのビデオプレーヤアプリケーション221に伝送する。
レシーバ/クライアント201(図2B)は、再送信をずっと待ち続けるのではなく、再送信を待つための構成可能な時間ウインドウ(configurable time window)を維持し、これにより、パケット遅延および遅延による苛立ちをアプリケーション限界内に留めることができる。さらに、レシーバ/クライアント201は、一実施形態によるネットワークモニタ271を備え、該ネットワークモニタ271により、制御チャネル255を介してトランスミッタ/サーバ200に送信するためのレシーバ/クライアント201の観点でのネットワーク統計を収集することができる。図2Bにおいて、ネットワークモニタ271は、本発明によりネットワーク統計を収集して、改善された再送信の決定を行うためにトランスミッタ/サーバ200に提供するための、ネットワークモニタ271とネットワークインタフェース251との間の協働性を示すように強調表示されている。
図2Bのレシーバ/クライアント201は、損失パケットに対する再送信の回答の一部を所定時間内に受信しなかった場合、受信したパケットの残りを伝送キューからアプリケーション(例えば、ビデオプレーヤ221およびディスプレイ206)に渡す。再送信されたパケットの一部を、許容される回復時間ウインドウを超えて受信した場合、そのパケットは、レシーバ/クライアント201によって破棄され得る。ビデオアプリケーションは、ビデオデコードにおける誤り隠蔽技術を使用して、一部のデータパケット損失を許容することができることに留意されたい。
図2Aを再び参照すると、本発明のリライアブルメディアプロトコル(RMP)スキームは、リアルタイムアプリケーション/RTP/MPEG TSとUDP/TCP/IPとの間で、RMPモジュール230、231を介してパーサ210の支援を通じて動作し、ネットワークモニタ270および271を利用した優先度の決定および改良型の再送信の決定を行うことができる。サーバ/トランスミッタ200において、抽象化レイヤヘッダパーサ(例えば、ネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ヘッダパーサ210)は、ローカルに提供されるデジタルビデオデータまたはネットワーク提供されるデジタルビデオデータ205に対して処理を行う。NALヘッダパーサ210は、優先度およびデータをリアルタイムプロトコル(RTP)パケット化装置220に出力する。また、ネットワークモニタ270は、現在のネットワーク110の統計情報を回復し、制御データを再送信決定装置275に出力してRMPモジュール230を補助する。例えば、中程度の優先度が割り当てられた強化レイヤと高い優先度が割り当てられたベースレイヤとの対比例を更に進めると、RMPモジュール230は、ネットワークモニタ270によって検出された所与の閾値より低い利用可能な帯域幅については、高い優先度のベースレイヤデータを再送信し、中程度の優先度の強化レイヤデータは送信しない。例えば、キャッシュメモリ/バッファメモリ235に保持されている全てのパケットを送信するのではなく、再送信決定装置275は、ネットワークモニタが収集した統計情報(例えば、パケット損失レートまたは他のネットワーク状態)と、レイヤに応じてNALヘッダパーサ210によって割り当てられた優先度とに基づいて、メモリ235に保持されているパケットの一部を再送信用に選択することができる。例えば、中程度の優先度が割り当てられた強化レイヤと高い優先度が割り当てられたベースレイヤとの対比例をさらに進めると、RMPモジュール230は、ネットワークモニタ270によって検出された所定の閾値より低い利用可能な帯域幅については、高い優先度のベースレイヤデータを再送信し、中程度の優先度の強化レイヤデータは送信しない。よって、パーサ210において優先度をデータに割り当てることと、再送信決定装置275による再送信決定とを組み合わせると、より高いリライアブルメディアプロトコル(RMP)230を提供することができる。これについては、図4の説明に関連してさらに説明する。
図2Aを再び参照すると、典型的なネットワークインタフェース250が、ネットワーク110とサーバ/トランスミッタ200のRMPモジュール230との間に示されている。ネットワークインタフェースモジュール250の例は、Ethernet(登録商標)カード、IEEE802.11/WiFiカード、および当技術分野で知られているコンピュータネットワーク110に接続できる他のデバイスである。
図2Bは、クライアントデバイス201の例示的な実装の概略を図示している。クライアントは、ビデオプレーヤ/ストリーミングアプリケーションモジュール221、ディスプレイ206、バッファ(キャッシュメモリ)236、リライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュール231、UDP/IPモジュール241、TCP/IPモジュール246、およびネットワークインタフェース251を含む。ネットワークインタフェース251は、例えば、Ethernet(登録商標)インタフェースまたはIEEE802.11インタフェース、あるいは他の公知のネットワークインタフェースとすることができる。ネットワークインタフェース251は、全ての着信メッセージを受信する。メッセージは、異なるソケット/アドレスに到達する。ネットワークモニタ271は、レシーバ/クライアント201の各々からの現在のネットワーク統計情報を、ネットワークインタフェース251から収集し、適切な制御メッセージをチャネル255に出力し、収集した統計情報に関する報告をする。ネットワークインタフェース251は従って、ネットワーク110から受信したメッセージをどこへ転送すべきか、およびネットワークモニタ271およびTCP/IPモジュール246からのメッセージをどこへ出力すべきかを決定することができる。新たな着信データパケットは、ネットワークインタフェースモジュール251によってUDP/IPインタフェースに転送される。データパケットの再送信要求および再送信されたデータパケットは、RMPモジュール231によってTCP/IPモジュール256へ転送される。RMPモジュール231は、受信したデータパケットのいずれかが破損しているかどうかを判断し、UDP/IP241とTCP/IP246の双方を使用してパケット回復を調整する。RMPモジュール231は、全ての破損したデータパケットに対する再送信要求を生成する。その後、RMPモジュール231は、ネットワーク110を介した伝送のため、再送信要求をTCP/IPモジュール246に転送する。ネットワークインタフェース251では、ネットワークモニタ271によって収集されたすべてのネットワーク統計データが、ネットワーク110を介した送信のために、再送信要求に組み込まれる。RMPモジュール231はまた、並べ替えのために、受信したパケットをローカルバッファ236に格納する。再送信されたパケットを、TCP/IPモジュール246を介してTCP制御チャネルから受信すると、RMPモジュール231はパケットを正しい順番に並べる。RMPモジュール231は、シーケンス番号についてソートされるキューを維持しており、パケットの順番を並び替えて、このバッファエリア/キュー236に挿入する。回復ウインドウの有効期限が切れると、RMPモジュール231はパケットを、例えば、ディスプレイ206のためにプレーヤ/ストリーミングアプリケーション221に伝送する。RMPモジュール231は、データの受け渡しおよびアプリケーションとの統合のために、ソケットのようなアプリケーションプロトコルインタフェース(API)216を提供する。回復ウインドウのタイムアウトによって一部のパケットが回復されないこともあることに留意されたい。
回復ウインドウの有効期限の後に到着するデータパケットは、図4に示されているように破棄される。アプリケーションによっては、例えば、ビデオの場合、ストリーミング/プレーヤアプリケーション221は、データをデパケット化(パケット解除)および/または復号化し、このデータをディスプレイ/スピーカ206に渡す。着信パケットは、RMP「バッファエリア」236に格納され、その後、例えば、レンダリング(表示)のためのアプリケーションがパケットを要求すればいつでも、アプリケーションに送信される。「構成」226と書かれているボックスは、RMPモジュール231への「構成(Configuration)インタフェース」である。RMPモジュールは、初期化時に構成され、キャッシュサイズやパケット回復の最大待ち時間などのパラメータを設定することができる。
図2Bに係るレシーバ/クライアント201では、ネットワークモニタ271は、該ネットワークモニタ271において現在のネットワーク統計情報を個々のレシーバ/クライアント201からインタフェース251を介して収集し、クライアント/レシーバ201のネットワークエクスペリエンスを、制御チャネル255を介して、デジタルデータネットワーク110によって接続されたサーバに出力する。ネットワーク110を介してトランスミッタ/サーバ200に受信されると、上記収集したネットワーク統計情報は、インタフェース250を介してネットワークモニタ270に出力され、上記のようにネットワーク110の各トランスミッタ/サーバからネットワークモニタ270によって収集された統計情報を補充する。デジタルデータネットワーク110は、これらには限定されないが、例えば、衛星ネットワーク、地上無線ネットワーク、光ファイバネットワーク、同軸ケーブルネットワーク、ツイストペアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、および他の公知のデジタルデータネットワークなどを含む、任意のデジタルデータネットワークとすることができる。典型的なネットワークインタフェース251は、ネットワーク110とクライアント/レシーバ201のRMPモジュール231との間に示されている。ネットワークインタフェースモジュールの例には、コンピュータネットワーク110に接続されるEthernet(登録商標)カード、IEEE802.11/WiFiカードなどが含まれる。
図3について詳細に検討する前に、異なる図面においても類似の要素については類似の参照符号を付していることを記載しておく。また、例えば、ネットワーク110に使用されている参照番号110の最初の数字の1など、参照番号の最初の数字は、その要素が最初に現れる図面の番号を示している。したがって、例えば、RMPモジュール230は、図2において最初に現れており、図1のリライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュール130と似ているが、図1には全く現れていないNALヘッダパーサ210、ネットワークモニタ270、および再送信決定装置275が含まれている点において、図1のリライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュール130とは異なるモジュールである。また、本発明の原理による図2Bのクライアント/レシーバ201のネットワークモニタ271は、図2AのRMPモジュール230と再送信決定装置275の動作を向上させる。パーサ210、ネットワークモニタ270および271、ならびに再送信決定装置275の利点の一部は上述したが、図3および図4の説明とともに以下でさらに説明される。
図3は、ネットワーク110を介して接続された1つまたは複数のストリーミングレシーバへの送信に関するストリーミングサーバ/トランスミッタのNAL抽象化レイヤヘッダパーサ210、ネットワークモニタ270、および再送信決定装置275の直接表示である。図3Aを参照すると、スケーラブルビデオコーダ(SVC:Scalable video coder)エンコーダ300が示されており、このエンコーダは、ストリーミングサーバに配置することもでき、ストリーミングサーバとはリモートな位置に配置することもできる。スケーラブルビデオコーダ(SVC)は、後述するように、時間的スケーラビリティすなわちフレームレートスケーラビリティ、空間的スケーラビリティすなわちピクチャサイズスケーラビリティ(ビデオは例えば、複数の解像度およびアスペクト比で符号化される)、信号ノイズ比(SNR:signal-to-noise ratio)すなわち品質/忠実性(fidelity)スケーラビリティを提供する。NALヘッダパーサ210は、図4に関連して後述するように、H.264準拠AVCネットワーク抽象化レイヤ(NAL)ヘッダパーサまたは同様の機能を有する他の抽象化レイヤヘッダパーサとすることができる。例えば、図3Bを参照すると、NALヘッダパーサ210は、ローカルメモリストア、例えば、MP−4ファイルリーダ302から入力を受信することができる。例示的なストリーミングサーバの実施形態は、IPテレビチャネルまたは映画サービスを提供するためのストリーミングサーバとすることができる。代替的実施形態である図3Cでは、例えば、ネットワーク110からストリーミングビデオを受信し、受信したパケットをNALヘッダパーサ210に出力するパケット解除装置304が示されている。図3Cのストリーミングサーバの例示的なビデオアプリケーションは、ビデオ電話アプリケーションであり、図示されたストリーミングサーバは、あるビデオ通信端末から別のビデオ通信端末へのネットワーク経路にある1つのサーバである。
図3A、図3B、および図3Cの各々において、NALヘッダパーサ210は、パケット化装置310を介してパケット/フレーム優先度をローカルキャッシュ235に提供する。最初の送信の際、パーサ210は、パーサデータおよび優先度をパケット化装置310に出力する。経路312毎に、コピーがローカルキャッシュ235に置かれ、経路314毎に、パケット化装置がパケットデータをストリーミングレシーバのパケット解除装置320に送る。ネットワークモニタ270は、ローカルキャッシュ235に格納されているパケット/フレームを、ネットワーク110を介してパケット解除装置320に経路316によって再送信すべきかどうかを選択的に決定するため、ネットワーク伝送状態データを再送信決定装置275に提供する。経路316は、選択されたパケットを、伝送状態およびパーサに割り当てられた優先度に従って再送信するために使用される。
次に図4を参照すると、本発明に係る抽象化レイヤヘッダパーサ、ネットワークモニタおよび再送信決定装置の機能的動作を、送信側、すなわちトランスミッタ/サーバ側の動作と、レシーバ/クライアント/端末側の動作の双方を示しているフローチャートを参照して詳述する。ブロック400において、図3のサーバ/トランスミッタは、例えば、ローカルファイルから、図3Bではファイルリーダ302からデータを取得するか、ネットワークインタフェースから、例えば、図3Cのネットワーク110およびパケット解除装置304からデータを受信する。受信したデータは、図2Aおよび図3の抽象化レイヤヘッダパーサ210を表すブロック410に提供される。
図5を簡単に参照すると、解析すべきフィールドが与えられた、典型的な抽象化レイヤヘッダ、例えば、SVC−NAL拡張ヘッダが示されている。例えば、抽象化レイヤヘッダパーサ410は、第2のバイト(BYTE1)の位置1〜3に現れるDIDフィールドを解析するが、DIDフィールドは、レイヤ表現のレイヤ間コーディングの依存性、すなわち、空間/解像度スケーラビリティのレベルを表す。第2のバイト(BYTE1)の位置4〜7にQIDフィールドが続き、QIDフィールドは、中粒度のスケーラビリティ(MGS:medium grain scalability)レイヤ表現の品質レベルを表す。TIDフィールドは、例えば第3のバイト(BYTE2)の位置0〜2にあり、TIDフィールドは、レイヤ表現の時間的レベルを表している。このようなフィールドを含む抽象化レイヤヘッダを解析することにより得られる1つの結果は、後続のペイロードデータが関連するレイヤを識別できることである。ペイロードデータのタイプが識別されると、図4のパーサブロック410において、パーサは、その後のデータについて、識別された各レイヤに対して異なる優先度、例えば、低い優先度、中程度の優先度、および高い優先度を割り当てることができる。代替的な実施形態では、4つ以上の優先度レベルを用いることもできる。例えば、ペイロードデータタイプのベースレイヤは、バッファまたはキャッシュメモリ235からの再送信について高い優先度を受け取るが、これは、ベースレイヤが、レシーバ201における完全なデコーディングのために不可欠だからである。例えば、解像度を高める強化レイヤは、高いレイヤのデコーディングのために必要であるため、強化レイヤには、中程度の優先度が割り当てられる。デジタルデータのSVC符号化ストリームは、ベースレイヤと1つの強化レイヤとを備える。一方、第2の強化レイヤまたはそれ以上の強化レイヤを、さらに高度なピクチャ品質を楽しむために提供することができるが、これは視聴のために必ずしも必要ではないため、高い強化レイヤには、キャッシュメモリ235内の関連するペイロードデータに対して、低い優先度が割り当てられる。
簡略化された例を提供するため、SVC符号化ビデオデータが、ビデオストリーミングのために、416x240の解像度と600kbpsのビットレートのベースレイヤと、832x480のより高い解像度とこれに必要な1.2メガビット/秒のビットレートの1つの強化レイヤを有する場合、パーサ410は、そのDIDフィールドに基づいてベースレイヤNALユニットを識別し、ベースレイヤに高い優先度を割り当てることができる。一方、強化レイヤには、(高い解像度を提供するために)低い優先度が割り当てられる。この例では、ベースレイヤには、強化レイヤよりも高い優先度が割り当てられる。出力優先度レベルを、図6の位置9〜15に図示されるRTPヘッダのペイロードタイプ(PT:payload type)フィールドで指示することができる。優先度が割り当てられると、(例えば、低、中、高などの)優先度情報は、再送信が伝送レイヤで呼ばれる場合、リアルタイムプロトコル(RTP)ヘッダの同様なフィールドで表されるか、IPヘッダのサービスタイプ(TOS:type of service)フィールドで表される。初めに、コピーが、ブロック420において、ブロック430のローカルキャッシュメモリ/バッファメモリにバッファリングされるが、これは、パケットが「パケット送信」450によりネットワーク110を介してレシーバに送信されるからである。パケットをネットワーク内で損失するか受信することがある。ローカルキャッシュメモリ430内のパケットは、ネットワーク状態およびパケットを受信したか否かに関する判定を待つ。
パケットが受信され、ネットワーク状態が良好に見える場合、そのパケットはブロック460において受信され、レシーバはブロック465において、期待していたパケットが損失したか(Yes)、損失していないか(No)を決定する。損失されていれば(Yes)、ブロック485において再送信要求が送られ、レシーバの回復タイマが設定され、図2Bの制御チャネル255を介して送信装置/トランスミッタ/サーバ200に戻される。Noの場合、次いでブロック490において、受信したパケットは、例えばレシーバ/クライアント201におけるディスプレイ機能206のために、受信バッファ内に適切な順序に配置される。
再送信要求がブロック485を介して送られると、ネットワークモニタ機能405が起動され、受信した再送信要求が処理される。本明細書においてさらに説明されるように、所与の時点におけるエンドツーエンドパケット損失レートは、レシーバ側からの現在のネットワーク110の状態としてネットワークモニタ271において決定される。現在のネットワーク状態、例えば、エンドツーエンドパケット損失レートは、再送信要求とともにネットワークモニタ機能205および再送信決定機能415に提供される。
ネットワークモニタ機能405の例示的なアプリケーションは、送信装置/サーバ200が有線ネットワーク110上にあり、例えば、セットトップボックス(ケーブルもしくは衛星)またはホームゲートウェイ、受信側、例えばクライアント201が、無線アクセスポイント(AP)に関連付けられたモバイルデバイスもしくはパーソナルコンピュータである場所とすることができる。中間のノード/無線アクセスポイント(AP/ルータ)は、ネットワークおよび無線チャネルの状態を送信装置に報告する。よって、本発明の原理に係るリライアブルメディアプロトコル(RMP)モジュール230によってなされるリアルタイムパケット再送信決定は、一実施形態に係る抽象化レイヤヘッダパーサおよび方法を組み込むように修正されると、レイヤ認識されるようになる。
再送信決定装置415は、例えば、現在のエンドツーエンド送信パケット損失レートが高いか否かについて質問する。つまり、パケット損失レートがRMPモジュール230のメモリ内に設定された閾値レベルより高いかどうかを質問する。その答えがYESであれば、ブロック445において、低い優先度のパケットは破棄され、高い優先度のパケットだけがキャッシュ/バッファ430から回復されて再送信される。パケット損失レート以外の伝送状態の他の指標は、利用可能な帯域幅(例えば、エンドツーエンド経路における最も低い利用可能な帯域幅)とラウンドトリップ遅延(長いラウンドトリップ遅延は、再送信のためにキャッシュ/バッファ235に保持されたパケットのタイムアウトを必要とする)である。利用可能な帯域幅を含め、これらの各々は、パケット再送信に関する決定をするために、メモリに設定されている関連閾値レベルと比較される。再送信の決定には1つまたは複数のものが使用され、解析410によって設定されたパケット優先度も使用される。上記答えがNOであれば、ブロック435において、要求された全てのパケットが、キャッシュ/バッファ430から「パケットを送信」450およびネットワーク110を介して再送信される。
受信に際して、再送信されたパケットは、ブロック460において受信され、ブロック470において、再送信されたパケットとして認識される。リアルタイム閲覧エクスペリエンスが与えられると、ブロック475において受信時間が検査される。再送信が遅かったか?という質問がされる。再送信パケットの受信が遅すぎた場合、すなわち、番組閲覧エクスペリエンスがすでに次のフレームに移っていた場合、再送信パケットはブロック480において破棄される。一方、再送信パケットが遅くなかった場合(すなわち、答えがNOの場合)、再送信パケットはブロック490においてディスプレイのために受信バッファ内で順番に配置される。
本発明のRMP方法は、柔軟なソフトウェアライブラリ、ハードウェア、ファームウェア、任意のコンピュータもしくはプロセッサ、アプリケーション特有の集積回路(ASIC:application specific integrated circuit)、RISC(reduced instruction set computer)、FPGA(field programmable gate array)またはこれらの組み合わせで実装することができる。本発明のRMP方法は、ストリーミングサーバおよびプレーヤアプリケーションとの容易な統合のため、ソケットのようなユーザスペースAPIおよび基礎となる伝送手段を使用する。本発明のRMP方法は、当該方法がサポートしているストリーミングアプリケーションに対して透明である。UDPデータチャネルおよびTCP制御チャネルは内部的に維持される。本発明のRMP方法は、FECおよびハイブリッドARQなどの他のエラー回復スキームをサポートするように拡張することができる。
次に、本発明のネットワークモニタ機能405を、図6、図7および図8を参照してさらに説明する。1つの可能なアプローチが図6に示されており、ここでは、ネットワークモニタ271は、例えば、シーケンス番号、すなわち、最初のラインの位置6〜1からシーケンスギャップを検出する。別のアプローチは、図7に示されているように、1バイトのMPEG2伝送ストリームヘッダの連続カウンタ(CC:continuity counter)フィールドを使用する。
図2Bのレシーバ/クライアント201のネットワークモニタ271によって収集された統計情報を図2Aのサーバ/トランスミッタ200へ送るためのメッセージの例示的フォーマットが、図8に示されている。このメッセージフォーマットは、RTP制御プロトコル(RTCP)レシーバレポート(RR:receiver report)メッセージと同様のものとすることができる。特に、「一部損失」フィールドを、例えばライン4の位置0〜7に設けてもよい。損失したパケットの累積数など、他の関連データも提供することができ、損失したパケットの累積数は、同じチャネル上で損失したパケットの以前に受信した累積数と比較される。その差分は、連続するメッセージの成功した受信の間の時間によって定義される間隔内に損失したパケットの数を示す。
図9は、レシーバ/クライアント201から受信した再送信要求を通じてネットワークパケット損失を得る送信装置/サーバ/トランスミッタのフォーマットを示している。図4のネットワークモニタ機能405は、「スタートパケットのベースシーケンス番号」フィールドと「最終パケットのオフセット」フィールドから損失パケットの数を計算する。同様に、図10のRMP ARQ要求(NACK)パケットは、ベースシーケンス番号を示しており、このベースシーケンス番号は格納し、その後に受信されるベースシーケンス番号に比較することができる。図示されたベースシーケンス番号とビットマップは、レシーバが再送信を要求したパケットのシーケンスを示している。ネットワーク伝送状態を決定するさらに別のアプローチは、低いレイヤ、例えば、ネットワーク/MAC/PHYレベル送信統計情報をモニタし、チャネル状態および利用可能な帯域幅を推定することである。
上述の本発明のRMPスキームでは、データチャネル255に送信されたパケットへの変更は行われない。したがって、後方互換性(backward compatibility)が維持される。また、本発明のRMPスキームは、損失したメディアパケットのみを要求して低オーバーヘッドの制御チャネルで再送信するので、帯域幅の使用を効率的にする。損失パケット要求はNACK(Negative Acknowledgement)として機能するとともに、送信装置へフィードバックを提供する。損失パケットを回復時間ウインドウ内に複数回再送信することができるため、様々に異なるチャネル状態下において高い信頼性を提供することができる。また、本発明のRMPスキームは、再送信のための最大待ち時間(すなわち、回復ウインドウ)を有することによってアプリケーションの待機時間制限を実施し、よって、所与の時間制限内で最善の伝送モデルで動作する。
上記実施形態はビデオ送信を使用して説明された。本発明は、オーディオ、例えば、電話通信の送信にも適用可能であり、また他のリアルタイム・マルチメディアストリーミングアプリケーションにも適用可能である。
本発明の上記スキームは無線ネットワークについて説明されたが、前記スキームはパケット損失を伴う任意の種類のネットワークに使用することができる。
本発明を、種々の形式のハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特別用途プロセッサ、またはこれらの組み合わせで実装することができることを理解されたい。好ましくは、本発明はハードウェアとソフトウェアの組み合わせとして実装される。また、ソフトウェアは、好ましくは、プログラム記憶デバイスに実体的に具現化されたアプリケーションプログラムとして実装される。アプリケーションプログラムは、任意の適切なアーキテクチャを含むマシンにアップロードされて当該マシンによって実行される。好ましくは、そのマシンは、1つまたは複数の中央処理ユニット(CPU)、RAM(ランダムアクセスメモリ)およびI/O(入出力)インタフェースなどのハードウェアを有するコンピュータプラットフォームに実装される。コンピュータプラットフォームは、オペレーティングシステムおよびマイクロ命令コードも含む。本明細書に記載された種々のプロセスおよび機能は、オペレーティングシステムを介して実行される、マイクロ命令コードの一部またはアプリケーションプログラムの一部(あるいはこれらの組み合わせ)とすることができる。また、追加のデータ記憶デバイスおよび印刷デバイスなど、種々の他の周辺デバイスをコンピュータプラットフォームに接続することができる。
添付の図面に示された構成システムコンポーネントおよび方法のステップの一部が、好ましくはソフトウェアで実装されるので、システムコンポーネント間の実際の接続(またはプロセスのステップ間の実際の接続)は、本発明をプログラムする方法に応じて異なることがある。本明細書の教示により、関連技術分野の当業者は、本発明の上記および類似の実装および構成を考案することができるであろう。

Claims (22)

  1. デジタルデータパケットの抽象化レイヤヘッダを解析してレイヤ表現データを取得すること(210、410)と、
    前記解析に応じて表現レイヤに関して、前記デジタルデータパケットに優先度を割り当てること(410)と、
    を含む、方法。
  2. 前記レイヤ表現データを取得することは、レイヤ間コーディング依存度レベルを含む空間スケーラビリティ(BYTE1)を判断することを含む、請求項1記載の方法。
  3. 前記レイヤ表現データを取得することは、粒度スケーラビリティの品質レベル(BYTE1)を判断することを含む、請求項1記載の方法。
  4. 前記レイヤ表現データを取得することは、レイヤ表現の時間レベル(BYTE2)を判断することを含む、請求項1記載の方法。
  5. リアルタイムトランスポートパケットヘッダのペイロードタイプフィールド(PT)で前記優先度のレベルを表すことをさらに含む、請求項1記載の方法。
  6. インターネットプロトコルパケットヘッダのサービスタイプ(TOS)フィールドで前記優先度のレベルを表すことをさらに含む、請求項1記載の方法。
  7. 解析のためにデジタルデータファイルを記憶すること(302)をさらに含む、請求項1記載の方法。
  8. パケット解除装置(304)における解析のためにデジタルデータを受信することをさらに含む、請求項1記載の方法。
  9. 前記抽象化レイヤヘッダは、H.264準拠のネットワーク抽象化レイヤヘッダを含む、請求項1記載の方法。
  10. ベースレイヤに高い優先度レベルを割り当てる(410)、請求項1記載の方法。
  11. 強化レイヤに中程度の優先度レベルを割り当てる(410)、請求項1記載の方法。
  12. 高い強化レイヤに低い優先度レベルを割り当てる(410)、請求項11記載の方法。
  13. デジタルネットワークインタフェース(250)に接続されたネットワークモニタ(270)において、現在のネットワーク統計情報を収集すること(405)をさらに含む、請求項1記載の方法。
  14. 前記ネットワーク統計情報は、利用可能な帯域幅、エンドツーエンドパケット損失レート、およびランドトリップ遅延のうちの1つを含むチャネル状態データを含む、請求項13記載の方法。
  15. 最近送信されたパケットをメモリ(235)に記憶すること(420、430)と、
    前記ネットワークモニタによって決定された前記チャンネル状態データに応じて、前記メモリに記憶された要求された損失パケットを選択的に再送信すべきかを判断することと、
    をさらに含む、請求項14記載の方法。
  16. デジタルデータパケットからレイヤ表現データを取得して当該レイヤ表現データに優先度を割り当てる抽象化レイヤヘッダパーサ(210)と、
    最近送信されたパケットを前記割り当てられた優先度とともに記憶するバッファメモリと、
    を備えた、装置。
  17. 現在のネットワーク統計データをモニタリングするネットワークモニタ(270)と、前記ネットワークモニタに応答する再送信決定装置(275)とをさらに備えた、請求項16記載の装置。
  18. 前記抽象化レイヤヘッダパーサは、H.264準拠のネットワーク抽象化レイヤヘッダを解析する、請求項16記載の装置。
  19. レイヤ表現データを取得するために、デジタルデータパケットの抽象化レイヤヘッダを解析する手段(210、410)と、
    前記解析に応じて表現レイヤに関して、前記デジタルデータパケットに優先度を割り当てるための手段(410)と、
    を備えた、デジタルデータ処理装置。
  20. 最近送信されたパケットを前記割り当てられた優先度とともに記憶するための手段をさらに備えた、請求項19記載の装置。
  21. 現在のネットワーク統計データをモニタリングするモニタリングための手段(270)と、モニタリング手段(270)に応答するための手段(275)とをさらに備えた、請求項19記載の装置。
  22. 前記抽象化レイヤヘッダを解析する手段(210、410)は、H.264準拠のネットワーク抽象化レイヤヘッダを解析する、請求項19記載の装置。


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