JP2013517699A - モバイル放送ネットワーク上での対話型アプリケーションの動的な生成、配信、および実行 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (210)
- 放送ネットワークにおいてモバイルデバイスにアプリケーションを配信するための方法であって、
一つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、ファイルとメタデータを含むアプリケーションを受信することと、
放送に係り前記受信されるアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
特定の放送に係るパッケージ化されたアプリケーションの各々を、複数の放送ストリームから選択される特定の放送ストリーム上の特定の時刻でスケジューリングすることと、
一つまたはそれより多くのアプリケーションパラメータを特定するアプリケーションの電子カタログの中に、前記パッケージ化されたアプリケーションをリストすることと、
前記放送ネットワークの放送ストリーム上で、前記アプリケーションの電子カタログを送信することと、
各アプリケーションに関連する、前記スケジュールされた放送ストリーム上で、前記スケジュールされた放送時刻に、各パッケージ化されたアプリケーションを放送することと、
1つまたはそれより多くの前記アプリケーションに関連する起動信号を放送することと、
を備える方法。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、特定の対話型アプリケーションの放送のために要求される将来の日付に関する情報を受信することと、
特定の対話型アプリケーションが放送される予定の日付と時刻を特定するために、同期エージェントサーバと協調することと、
前記受信された対話型アプリケーションを、前記アプリケーションに関する追加情報と共にパッケージ化することと、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化することと、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することと、
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することは、
前記パッケージ化されたアプリケーションをデータパッケージに分割することと、前記データパッケージを、データパケットおよびスーパーフレームに符号化することによって、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化すること、を備える、請求項2に記載の方法。 - 電子カタログ内のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、スケジュールされた放送時刻とスケジュールされた放送ストリームとを特定すること、
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - ファイル配信オーバーヘッドストリーム上のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームとを特定すること、をさらに備え、
ここで、アプリケーションパッケージは、ファイル配信データストリームの中で放送される、請求項4に記載の方法。 - 受信デバイス内で、送信される、アプリケーションの電子カタログを受信することと、
アプリケーションの前記電子カタログにおける情報に基づいて、受信のために、1つまたはそれより多くのアプリケーションを選択することと、
前記選択された1つまたは複数のアプリケーションを受信するために、前記1つまたはそれより多くの選択されたアプリケーションの前記示された放送時刻で、受信回路を起動することと、
メモリ内に、受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションを格納することと、
起動信号を受信することと、
前記起動信号の受信することに応答して、メモリに格納される前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの少なくとも1つを起動することと、
をさらに備える、請求項5に記載の方法。 - 前記選択された1つまたはそれより多くの前記アプリケーションの受信を示し、1つまたはそれより多くの前記受信されたアプリケーションの選定を可能にする情報を、前記モバイルデバイスのディスプレイ上に提示することと、
1つまたはそれより多くの、前記選択された、前記受信されたアプリケーションの1つを選択する入力を受信することと、
前記入力の受信に応答して起動信号を生成することと、
をさらに備える、請求項6に記載の方法。 - 前記放送ストリームからアプリケーション同期信号を受信することと、
前記アプリケーション同期信号の受信に応答して、前記起動信号を生成することと、
をさらに備える、請求項6に記載の方法。 - 起動信号は、メモリに格納される前記アプリケーションを起動するためにパラメータとして使用される受信デバイスの状態を特定する、請求項6に記載の方法。
- 前記放送ストリームからアプリケーションデータの更新を受信するために、起動されたアプリケーションを登録することと、
前記放送ストリームから、アプリケーションの更新を受信することと、
前記登録された、起動されたアプリケーションに、前記受信されたアプリケーションの更新を渡すことと、
をさらに備える、請求項6に記載の方法。 - ワイヤレス信号を放送するための送信システムと、前記送信システムに接続されるサーバと、を備える放送通信ネットワークと、
前記送信システムによって放送される前記ワイヤレス信号を受信するよう構成される受信機と、メモリと、前記受信機と前記メモリに接続されるプロセッサと、を備える受信デバイスと、を備え、
ワイヤレス信号を放送するための送信システムと、前記送信システムに接続されるサーバと、を備える放送通信ネットワークと、
前記送信システムによって放送される前記ワイヤレス信号を受信するよう構成される受信機と、メモリと、前記受信機と前記メモリに接続されるプロセッサと、を備える受信デバイスと、を備え、
前記サーバは、
1またはそれより多くのコンテンツプロバイダからファイルとメタデータを備えるアプリケーションを受信することと、
放送に係る前記受信されたアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
前記複数の放送ストリームから選択される特定の放送ストリーム上の特定の時刻に、放送用のパッケージ化されたアプリケーションの各々をスケジューリングすることと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションパラメータを特定するアプリケーションの電子カタログの中に、前記パッケージ化されたアプリケーションをリストすることと、
前記放送ネットワークの放送ストリーム上で、アプリケーションの前記電子カタログを送信することと、
各アプリケーションに関連する、前記スケジュールされた放送ストリーム上で、前記スケジュールされた放送時刻に、パッケージ化されたアプリケーションの各々を放送することと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションに関連する起動信号を放送することと、
を備える動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成される、
通信システム。 - サーバは、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、特定の対話型アプリケーションの前記放送のための要求された将来の日付に関する情報を受信することと、
特定の対話型アプリケーションが放送される予定の日付と時刻を特定するために、同期エージェントサーバと協調することと、
前記受信された対話型アプリケーションを、前記アプリケーションに関する追加情報と共にパッケージ化することと、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化することと、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することと、
を備える動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項11に記載の通信システム。 - 前記サーバは、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することが、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、データパッケージに分割することと、前記データパッケージを、データパケットとスーパーフレームに符号化すること、とによって、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリームの中への包含のために適したフォーマットに符号化すること、を備えるように、
前記サーバは、動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項12に記載の通信システム。 - 前記電子カタログ内のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定すること、を備える動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項11に記載の通信システム。
- ファイル配信オーバーヘッドストリーム上のパッケージ化されたアプリケーション各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定すること、ここで、アプリケーションパッケージは、ファイル配信データストリームの中で放送される、
をさらに備える動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項14に記載の通信システム。 - 受信機デバイスで、前記送信されたアプリケーションの電子カタログを受信することと、
アプリケーションの前記電子カタログの中の情報に基づいて、受信のための1つまたはそれより多くのアプリケーションを選択することと、
選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションを受信するために、前記1つまたはそれより多くの選択されたアプリケーションの示された放送時刻で、受信回路を起動することと、
受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションを、メモリに格納することと、
起動信号を受信することと、
前記起動信号を受信することに応答して、メモリに格納される前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの少なくとも1つを起動することと、
を備える動作を実行するために、前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項15に記載の通信システム。 - 前記モバイル機器のディスプレイ上に、前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションの受信を示し、前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの選択を可能にする、情報を提示することと、
前記1つまたはそれより多くの選択された、受信されたアプリケーションの1つを選択する入力を受信することと、
前記入力を受信することに応答して、起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を実行するために、前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項16に記載の通信システム。 - 前記放送ストリームからアプリケーション同期信号を受信することと、
前記アプリケーション同期信号の受信に応答して起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される請求項16に記載の通信システム。 - 前記起動信号が、メモリに格納される前記アプリケーシンを起動するためのパラメータとして使用される前記受信デバイスの状態を特定できるように、動作を実行するために、前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項16に記載の通信システム。
- 前記放送ストリームからアプリケーションデータ更新を受信するために、起動されるアプリケーションを登録することと、
前記放送ストリームからアプリケーション更新を受信することと、
前記受信されたアプリケーション更新を、前記登録された、起動されるアプリケーションに渡すことと、
をさらに備える動作を実行するために、前記受信デバイスは、プロセッサ実行可能命令で構成される、請求項16に記載の通信システム。 - モバイルデバイスにアプリケーションを配信するために構成される、放送システムのサーバであって、
メモリと、
前記メモリに結合されたプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、ファイルとメタデータを備えるアプリケーションを受信することと、
放送のための前記受信されたアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
複数の放送ストリーム数から選択された特定の放送ストリーム上で、特定の時刻に放送するために、前記パッケージ化されたアプリケーションをスケジューリングすることと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションパラメータを特定するアプリケーションの電子カタログの中に、前記パッケージ化されたアプリケーションをリストすることと、
前記放送ネットワークの放送ストリーム上で、アプリケーションの前記電子カタログを送信することと、
各アプリケーションに関連する前記スケジュールされた放送ストリーム上で、前記スケジュールされた放送時刻に、各パッケージ化・アプリケーションを放送することと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションに関連する起動信号を放送することと、
を備える動作を実行するために、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
サーバ。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、特定の対話型アプリケーションの放送に係る要求された将来の日付に関する情報を受信 することと、
特定の対話型アプリケーションが放送される予定の日付と時刻を特定するために、同期エージェントサーバとの協調することと、
前記受信された対話型アプリケーションを、前記アプリケーションに関する追加情報と共にパッケージ化することと、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化することと、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することと、
さらに備える動作を実行するために、前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項21に記載のサーバ。 - 前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送ことが、
前記パッケージ化されたアップリケーションを、データパッケージに分割することと、前記データパッケージを、データパケットとスーパーフレームに符号化することと、によって、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化すること、
を備えるように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項22に記載のサーバ。 - 前記電子カタログ内のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定すること、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項21に記載のサーバ。 - ファイル配信オーバーヘッドストリーム上で、パッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定すること、ここで、アプリケーションパッケージは、ファイル配信データストリームで放送される、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項24に記載のサーバ。 - 放送ネットワークから、放送信号を受信するために構成される受信機であって、
メモリと、
前記受信機と前記メモリに接続されるプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
受信デバイス内で、アプリケーションの前記送信された電子カタログを受信することと、
アプリケーションの前記電子カタログの中の情報に基づいて、受信のための1つまたはそれより多くのアプリケーションを選択することと、
前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションを受信するために、前記1つまたはそれより多くの選択されたアプリケーションの前記示された放送時刻で、受信回路を起動することと、
前記受信した1つまたはそれより多くのアプリケーションを、メモリ内に格納することと、
起動信号を受信することと、
起動信号を受信することに応答して、メモリに格納される、前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの少なくとも1つを起動することと、
を備える動作を実行するために、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
受信機。 - モバイルデバイスのディスプレイ上に、前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションの受信を示すし、前記受信されたアプリケーションの1つまたはそれより多くの選択を可能にする情報を提示することと、
1つまたはそれより多くの選択された、受信されたアプリケーションの1つを選択する入力を受信することと、
前記入力を受信することに応答して、起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
請求項26に記載の受信機。 - 前記放送ストリームから、アプリケーション同期信号を受信することと、前記アプリケーション同期信号の受信に応答して、前記起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
請求項26に記載の受信機。 - 前記起動信号が、メモリに格納される前記アプリケーションを起動するために、パラメータとして使用される前記受信デバイスの状態を特定するように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
請求項26に記載の受信機。 - 前記放送ストリームからアプリケーションデータ更新を受信するために、起動されるアプリケーションを登録することと、
前記放送ストリームから、アプリケーション更新を受信することと、
前記受信されたアプリケーション更新を、登録される、起動されるアプリケーションに渡すことと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、
請求項26に記載の受信機。 - 放送ネットワークにおいて、モバイルデバイスにアプリケーションを配信するための放送システムであって、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、ファイルとメタデータを備えるアプリケーションを受信するための手段と、
放送に係り受信されたアプリケーションを組み立て、パッケージ化するための手段と、
複数の放送ストリームから選択された特定の放送ストリーム上で、特定の時刻に、放送に係るパッケージ化されたアプリケーションの各々をスケジューリングするための手段と、
1つまたはそれより多くのアプリケーションパラメータを特定するアプリケーションの電子カタログの中に、パッケージ化されたアプリケーションをリストするための手段と、
前記放送ネットワークの放送ストリーム上で、アプリケーションの前記電子カタログを送信するための手段と、
各アプリケーションに関連する、前記スケジュールされた放送ストリーム上の、前記スケジュールされた放送時刻に、パッケージ化されたアプリケーションの各々を放送するための手段と、
1つまたはそれより多くのアプリケーションに関連する起動信号を放送するための手段と、
を備える放送システム。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、特定の対話型アプリケーションの放送のため、要求される将来の日付に関する情報を受信し、
特定の対話型アプリケーションが放送される予定の日付と時刻を特定するために、同期エージェントサーバと連携し、
前記受信された対話型アプリケーションを、前記アプリケーションに関する追加情報と共にパッケージ化し、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含のために適したフォーマットに符号化し、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送する、ための手段をさらに備える、請求項31に記載の放送システム。 - 前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送するための手段は、
前記パッケージ化されたアプリケーションをデータパッケージに分割すること、前記データパッケージをデータパケットとスーパーフレームに符号化すること、により、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含に適したフォーマットに符号化する手段、
を備える、請求項33に記載の放送システム。 - 前記電子カタログ内のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームとを特定するための手段をさらに含む、請求項31に記載の放送システム。
- ファイル配信オーバーヘッドストリーム上で、パッケージ化されたアプリケーションの各々に関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームとを特定するための手段は、ここで、アプリケーションパッケージは、ファイル配信データストリームの中で放送される、をさらに備える、請求項34に記載の放送システム。
- 受信デバイスの中で、前記送信されるアプリケーションの電子カタログを受信するための手段と、
アプリケーションの前記電子カタログの中の情報;に基づいて、受信のための1つまたはそれより多くのアプリケーションを選択するための手段と、
前記選択された1つまたは複数のアプリケーションを受信するために、前記1つまたはそれより多くの選択されたアプリケーションの前記示された放送時刻で、受信回路を起動させるための手段と、
前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションを、メモリ内に格納するための手段と、
起動信号を受信するための手段と、
前記起動信号を受信することに応答して、メモリに格納される前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの少なくとも1つを起動させるための手段と、
を備える受信デバイス。 - モバイルデバイスのディスプレイ上に、前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションの受信を示し、前記受信されたアプリケーションの1つまたはそれより多くの選択を可能にする情報を提示するための手段と、
前記1つまたはそれより多くの選択された、受信されたアプリケーションの1つを選択する入力を受信するための手段と、
前記入力の受信に応答して、起動信号を生成するための手段と、
をさらに備える、請求項36に記載の受信デバイス。 - 前記放送ストリームから、アプリケーション同期信号を受信するための手段と、
前記アプリケーション同期信号の受信に応答して、起動信号を生成するための手段と、
をさらに備える、請求項36に記載の受信デバイス。 - メモリに格納されるアプリケーションを起動するためのパラメータとして使用される受信デバイスの状態を特定するために、前記起動信号を構成するための手段、
をさらに備える、請求項36に記載の受信デバイス。 - 前記放送ストリームから、アプリケーションデータ更新を受信するため、起動されるアプリケーションを登録するための手段と、
前記放送ストリームから、アプリケーション更新を受信するための手段と、
前記受信されたアプリケーション更新を、前記登録され、起動されたアプリケーションに受信されたアプリケーションに渡すための手段と、
をさらに備える、請求項36に記載の受信デバイス。 - 放送ネットワークにおいて、モバイルデバイスにアプリケーションを配信するための動作を、プロセッサに実行させるために構成されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を、その上に格納している非一時的なコンピュータ可読格納媒体であって、
前記動作は、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、ファイルやメタデータを備えるアプリケーションを受信することと、
放送に係り受信されるアプリケーションを組み立て、パッケー化することと、
複数の放送ストリームから選択された特定の放送ストリーム上で、特定の時刻に、放送に係るパッケージ化されたアプリケーションの各々をスケジューリングすることと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションパラメータを特定するアプリケーションの電子カタログの中で、前記パッケージ化されたアプリケーションをリストすることと、
前記放送ネットワークの放送ストリーム上で、アプリケーションの前記電子カタログを送信することと、
各アプリケーションに関連する、前記スケジュールされた放送ストリーム上で、前記スケジュールされた放送時刻に、パッケージ化されたアプリケーションの各々を放送することと、
1つまたはそれより多くのアプリケーションに関連する起動信号を放送することと、
を備える、非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、特定の対話型アプリケーションの放送のため、要求された将来の日付に関する情報を受信することと、
特定の対話型アプリケーションが放送される予定の日付と時刻を特定するために、同期エージェントサーバと協調することと、
前記受信された対話アプリケーションを、前記アプリケーションに関する追加情報と共にパッケージ化することと、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリームの内への包含のために適したフォーマットに符号化することと、
前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することと、
をさらに備える、請求項41に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記符号化された、パッケージ化されたアプリケーションを放送することが、
前記パッケージ化されたアプリケーションをデータパッケージに分割することと、前記データパッケージをデータパケットとスーパーフレームに符号化することにより、
前記パッケージ化されたアプリケーションを、放送ストリーム内への包含に適したフォーマットに符号化すること、を備えるよう、
プロセッサに動作を実行させるために、
前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項42に記載の非一時的なコンピュータ読み取り可能な格納媒体。 - 前記電子カタログの中のパッケージ化されたアプリケーションの各々に関連した、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定すること、をさらに備える動作をプロセッサにさせるために、前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項41に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。
- ファイル配信オーバーヘッドストリーム上で、各パッケージ化されたアプリケーションに関連する、前記スケジュールされた放送時刻と前記スケジュールされた放送ストリームを特定する、ここで、アプリケーションパッケージは、ファイル配信データストリームの中で放送される、こと、
をさらに備える動作をプロセッサにさせるために、前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令が構成される、請求項44に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 受信デバイスにおいて、前記送信されるアプリケーションの電子カタログを受け取ることと、
前記アプリケーションの電子カタログの中の情報に基づいて、受信のために、1つまたはそれより多くのアプリケーションを選択することと、
前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションを受信するために、前記1つまたはそれより多くの選択されたアプリケーションの示された放送時刻で、受信回路を起動することと、
前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションを、メモリ内に格納することと、
起動信号を受信することと、
前記起動信号の受信することに応答して、メモリに格納される前記受信された1つまたはそれより多くのアプリケーションの少なくとも1つを起動することと、
を備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を、その上に格納している非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - モバイルデバイスのディスプレイ上に、前記選択された1つまたはそれより多くのアプリケーションの受信を示し、前記受信されたアプリケーションの1つまたはそれより多くの選択を可能にする情報を提示することと、
1つまたはそれより多くの選択された、受信されたアプリケーションの1つを選択する入力を受信することと、
入力を受信することに応答して、前記起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために、前記格納されるプロセッサ実行可能命令が構成される、請求項46に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記放送ストリームから、アプリケーション同期信号を受信することと、
前記アプリケーションの同期信号の受信に応答して起動信号を生成することと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために、前記格納されるプロセッサ実行可能命令が構成される、請求項46に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記起動信号が、メモリに格納される前記アプリケーションを起動するために、パラメータとして使用される前記受信デバイスの状態を特定するように、
動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために、前記格納されるプロセッサ実行可能命令が構成される、請求項46に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記放送ストリームからアプリケーションデータ更新を受信するため、起動されるアプリケーションを登録することと、
前記放送ストリームからのアプリケーション更新を受信することと、
前記受信されたアプリケーション更新を、前記登録された、起動されるアプリケーションに渡すことと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために、前記格納されるプロセッサ実行可能命令が構成される、請求項46に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - モバイルマルチメディア放送システムにおいて、受信デバイスに、対話型イベントアプリケーションを配信するための方法であって、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型シーケンスを備える対話型コンテンツを受信することと、
受け取った対話型コンテンツに基づいて、対話型イベントアプリケーションデータと対話型ベントメタデータを備える対話型イベント情報を生成すること、前記対話型イベントアプリケーションデータは対話型要素情報を備え、前記対話型イベントメタデータはイベントの開始時刻フィールドと有効期間フィールドを備える、と、
前記生成された対話型イベント情報に基づいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
対話型イベントの起動に基づいて、前記生成された対話型アプリケーションを実行することと、を備える方法。 - 前記対話型イベントアプリケーションは、放送ネットワーク内のサーバにおいて生成され、
前記方法は、
前記放送ネットワークの対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記生成された対話型イベント情報を受信することと、
対話型イベント情報に基づいて、前記対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
前記モバイルマルチメディア放送システム上の搬送に適した放送フォーマットに、前記対話型イベントアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
前記生成された対話型イベントアプリケーションを放送するために、前記放送ネットワークに、前記生成された対話型イベントアプリケーションを与えることと、を備える、
請求項51に記載の方法。 - 特定の対話型イベントに係る複数の対話型イベントアプリケーションを生成すること、前記複数の対話型アプリケーションは異なるデバイスタイプに対応する、と、
前記受信デバイスのデバイスタイプと互換性のある受信デバイス内で、対話型イベントアプリケーションを選択的に受信することと、
をさらに備える、請求項52に記載の方法。 - 受信デバイスにおいて、前記放送される対話型アプリケーションを受信することと、
前記受信された対話型アプリケーションを実行することと、
をさらに備える、請求項52に記載の方法。 - 複数の対話型アプリケーションが、対話型アプリケーションデータの同じ集合から生成され、
各々はデバイスの異なるタイプを対象としている、請求項52に記載の方法。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型ベント情報を受信すること、前記対話型イベント情報は、対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、および、テンプレートを備える、と、
1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために、サーバ側で対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすること、各対話型アプリケーションは、前記対話型イベント情報とデバイスタイプのリストとに基づいて動的に生成される実行可能ソフトウェアアプリケーションである、と、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型アプリケーションを放送することと、
をさらに備える、請求項52に記載の方法。 - 1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために前記対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすることは、対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすることを備え、前記方法は、さらに、
前記デバイスタイプのリストと前記フォーマットされた対話型イベント情報を受信することと、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされた各デバイスタイプについて、前記対話型イベント情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、実行可能なアプリケーションに組み立てることと、
前記放送ネットワーク上で前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することと、
を備える、請求項56に記載の方法。 - 前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することは、前記実行可能なソフトウェアアプリケーションをイベントメタデータ情報とともにパッケージ化し、受信デバイスへの放送のために、前記放送ネットワークに前記パッケージ化されたアプリケーションを送信する対話型ゲートウェイに、前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信すること、
を備える、請求項57に記載の方法。 - 複数の対話型アプリケーションが、特定の対話型ベントが対象としている前記デバイスのタイプに基づいて、対話型ベントのために生成される、請求項52に記載の方法。
- 前記対話型イベントアプリケーションを生成することは、前記受信デバイスの中で達成され、
前記方法は、さらに、
対話型イベントアプリケーションデータとしての前記対話型イベント情報を、リソースとテンプレートと共に、搬送に適したフォーマットにパッケージ化することと、
前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータを放送ネットワーク上で放送すること、ここで、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータの中で、前記対話型イベントアプリケーションデータは、前記対話型イベントアプリケーションに関連する対話型イベントシーンデータ、イベントメタデータ情報、ロジックシーケンス、およびユーザアクションを特定するデータ形式を実装する、と、
前記受信デバイスにおいて、前記対話型イベントアプリケーションデータを受信することと、
前記受信デバイスにおいて、前記対話イベントアプリケーションを生成するために、前記受信される対話型イベントアプリケーションデータを使用することと、
を備える、請求項51に記載の方法。 - 前記ユーザ入力は、前記受信デバイスにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成するために使用される、請求項60に記載の方法。
- 少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションは、
プロンプトシーンと、
アクションシーンと、
確認シーンと、
前記プロンプトシーン、アクションシーン、確認シーンが、その中に実装されるべきシーケンスを特定するシーケンスロジックと、
を備える、請求項60に記載の方法。 - 少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションは、
ユーザ入力選択肢と、
各ユーザ入力に応答して実装されるロジックシーケンスと、
ユーザ入力がタイムアウト時間内に受信されない場合に実装されるロジックシーケンスと、
をさらに備える請求項62に記載の方法。 - 対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える対話型イベント情報を受信することと、
前記対話型情報を、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上の前記フォーマットされた対話型情報を放送することと、
さらに備える、請求項60に記載の方法。 - 前記受信デバイスにおいて、放送されるデバイスタイプのリストと、フーマットされた対話型メタデータ情報、リソース、およびテンプレートを受信することと、
対話型アプリケーションデータのフォームで、1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
デバイスタイプのリストにリストされる受信デバイスタイプについて、前記対話型メタデータ情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、対話型アプリケーションに組み立てることと、
をさらに備える、請求項64に記載の方法。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応答して、ユーザ入力を受信すること、
をさらに備える、請求項51に記載の方法。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応答してユーザ入力を受信することは、
投票、購入要求、追加情報の要求、調査への応答、サービス要求、および、ユーザフィードバックから選択される入力を受信すること、を備える、
請求項66に記載の方法。 - ユニキャストネットワークを介して、受信されたユーザ入力を通信すること、
をさらに備える、請求項67に記載の方法。 - 前記ユニキャストネットワークは、ワイヤレスデータネットワークであり、
前記ユーザ入力は、IPデータコール、電子メール、SMSメッセージ、MMSメッセージ、および、インターネットを介するWebサイトへのアクセスから選択されるメッセージフォーマットを使用して通信される、
請求項68に記載の方法 - 複数の戻りユニキャストチャネルを特定する対話型アプリケーションデータを受信することと、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することと、
前記選択された戻りユニキャストチャネル上の対話型イベントに、ユーザ応答を送信することと、
をさらに備える、請求項67に記載の方法。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、デバイスの能力に基づいて、ユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項70に記載の方法。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、デバイスの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項70に記載の方法。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、ユーザの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項70に記載の方法。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、さらに、ユーザ入力を受信したことに応じて実行されるアクションを特定するアクションデータを備える、
請求項51に記載の方法。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、さらに、メッセージがユニキャストネットワークを介して送信されるべきにアドレスを特定するアドレスデータを備える、
請求項51に記載の方法。 - 前記対話型アプリケーションは、実行時に動的に生成される、請求項51に記載の方法。
- 前記放送ネットワークのサーバ上で、前記対話型イベント情報に基づいて、対話型イベントシグナリングメッセージを生成することと、
前記対話型ベントシグナリングメッセージを、前記放送システムを介する放送のために適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で、フォーマットされた対話型イベントシグナリングメッセージを放送することと、
をさらに備える、請求項51に記載の方法。 - 前記対話型イベントシグナリングメッセージは、デバイスタイプに基づいて動的に生成された対話型アプリケーションを通知する、請求項77に記載の方法。
- 対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを視聴することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて受信回路を起動することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージの中の前記受信されたメタデータ情報に基づいて、対話型・アプリケーションを実行することと、
をさらに備える、請求項77に記載の方法。 - 更新された対話型イベントシグナリングメセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを継続的に視聴することと、
前記更新された対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記受信された、更新された対話型イベントシグナリングメッセージに基づいて、前記対話性アプリケーションの前記実行を更新することと、
をさらに備える、請求項79に記載の方法。 - 前記対話型アプリケーション、対話型アプリケーションデータ、および他の対話型関連ファイルを広告する対話型シグナリングカタログファイルを生成することと、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型シグナリングカタログファイルと対話型関連ファイルを放送することと、
をさらに備える、請求項51に記載の方法。 - 受信デバイスにおいて、前記放送ネットワークから、前記対話型シグナリングカタログファイルを受信することと、
受信のために、前記広告された対話型関連ファイルを選択することと、
前記選択されるファイルの前記スケジュールされた放送時刻で、受信回路を起動することと、
前記選択されたファイルを受信することと、
をさらに備える、請求項81に記載の方法。 - ワイヤレス信号を放送するための送信システムと、前記送信システムに接続されるサーバとを備える放送通信ネットワークと、
前記送信システムによって放送される前記ワイヤレス信号を受信するために構成される受信機と、メモリと、前記受信機と前記メモリに接続されるプロセッサとを備える受信デバイスと、
を備え、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型シーケンスを備える対話型コンテンツを受信することと、
受け取った対話型コンテンツに基づいて、対話型イベントアプリケーションデータと対話型ベントメタデータを備える対話型イベント情報を生成すること、前記対話型イベントアプリケーションデータは対話型要素情報を備え、前記対話型イベントメタデータはイベントの開始時刻フィールドと有効期間フィールドを備える、と、
前記生成された対話型イベント情報に基づいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
対話型イベントの起動に基づいて、前記生成された対話型アプリケーションを実行することと、
を備える動作を実行するために構成される、通信システム。 - 前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて、
前記対話型イベントアプリケーションが、前記放送ネットワーク内のサーバにおいて生成されるよう、
動作を実行するために構成され、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、
前記放送ネットワークの対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記生成された対話型イベント情報を受信することと、
対話型イベント情報に基づいて、前記対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
前記モバイルマルチメディア放送システム上の搬送に適した放送フォーマットに、前記対話型イベントアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
前記生成された対話型イベントアプリケーションを放送するために、前記放送ネットワークに、前記生成された対話型イベントアプリケーションを与えることと、
を備える動作を実行するために構成される、
請求項83に記載の通信システム。 - 前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、
特定の対話型イベントに係る複数の対話型イベントアプリケーションを生成すること、前記複数の対話型アプリケーションは異なるデバイスタイプに対応する、と、
前記受信デバイスのデバイスタイプと互換性のある受信デバイス内で、対話型イベントアプリケーションを選択的に受信することと、
を備える動作を実行するために構成される、請求項84に記載の通信システム。 - 前記受信でバースプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、
受信デバイスにおいて、前記放送される対話型アプリケーションを受信することと、
前記受信された対話型アプリケーションを実行することと、
を備える動作を実行するために構成される、請求項84に記載の通信システム。 - 複数の対話型アプリケーションは、対話型アプリケーションデータの同じ集合から生成され、各々はデバイスの異なるタイプを対象とする、
請求項84に記載の通信システム。 - 前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型ベント情報を受信すること、前記対話型イベント情報は、対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、および、テンプレートを備える、と、
1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために、サーバ側で対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすること、各対話型アプリケーションは、前記対話型イベント情報とデバイスタイプのリストとに基づいて動的に生成される実行可能ソフトウェアアプリケーションである、と、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型アプリケーションを放送することと、
を備える動作を実行するために構成される、請求項84に記載の通信システム。 - 1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために前記対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすることが、
前記デバイスタイプのリストと前記フォーマットされた対話型イベント情報を受信することと、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされた各デバイスタイプについて、前記対話型イベント情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、実行可能なアプリケーションに組み立てることと、
前記放送ネットワーク上で前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することと、
を備える動作を実行する対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすることを備えるように動作するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項88に記載の通信システム。 - 前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することが、
前記実行可能なソフトウェアアプリケーションをイベントメタデータ情報とともにパッケージ化し、受信デバイスへの放送のために、前記放送ネットワークに前記パッケージ化されたアプリケーションを送信する対話型ゲートウェイに、前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信すること、
を備えるように動作を実行するために、前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項89に記載の通信システム。 - 複数の対話型アプリケーションが、
特定の対話型ベントが対象としている前記デバイスのタイプに基づいて、対話型ベントのために生成される、ように動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項84に記載の通信システム。 - 前記受信デバイスプロセッサは、
前記対話型イベントアプリケーションを生成することは、前記受信デバイスの中で達成されるように動作を実行するために、プロセッサ実行可能命令を用いて構成され、
前記サーバは、
対話型イベントアプリケーションデータとしての前記対話型イベント情報を、リソースとテンプレートと共に、搬送に適したフォーマットにパッケージ化することと、
前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータを放送ネットワーク上で放送することと、
ここで、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータの中で、対話型イベントアプリケーションデータは、前記対話型イベントアプリケーションに関連する対話型イベントシーンデータ、イベントメタデータ情報、ロジックシーケンス、およびユーザアクションを特定するデータ形式を実装し、
前記受信デバイスが、前記対話型イベントアプリケーションデータを受信し、前記受信デバイスにおいて前記対話型イベントアプリケーションを生成するために、前記受信された対話型イベントアプリケーションデータを使用するように、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータは放送される、
を備える動作を実行するために、サーバ実行可能命令を用いて構成され、
前記パッケージ化される対話型イベントアプリケーションデータは、
前記受信デバイスが、前記対話型イベントアプリケーションデータを受信し得、
前記受信デバイスにおいて、前記対話イベントアプリケーションを生成するために、前記受信される対話型イベントアプリケーションデータを使用し得る、ように放送される、
請求項83に記載の通信システム。 - 前記ユーザ入力は、
前記受信デバイスにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成するために使用されるように、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、動作を実行するために構成される、
請求項92に記載の通信システム。 - 少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションは、
プロンプトシーンと、
アクションシーンと、
確認シーンと、
前記プロンプトシーン、アクションシーン、確認シーンが、その中に実装されるべきシーケンスを特定するシーケンスロジックと、
を備えるように動作を実行するために、前記サーバは、サーバ実行命令を用いて構成される、請求項92に記載の通信システム。 - 少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションは、
ユーザ入力選択肢と、
各ユーザ入力に応答して実装されるロジックシーケンスと、
ユーザ入力がタイムアウト時間内に受信されない場合に実装されるロジックシーケンスと、
をさらに備えるように、
サーバ実行可能命令を用いて、動作を実行するよう構成される、請求項94に記載の通信システム。 - 対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える対話型イベント情報を受信することと、
前記対話型情報を、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で前記フォーマットされた対話型情報を放送することと、
を備える動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項92に記載の通信システム。 - 前記受信デバイスにおいて、放送されるデバイスタイプのリストと、フーマットされた対話型メタデータ情報、リソース、およびテンプレートを受信することと、
対話型アプリケーションデータのフォームで、1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
デバイスタイプのリストにリストされる受信デバイスタイプについて、前記対話型メタデータ情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、対話型アプリケーションに組み立てることと、
を備える動作を実行するために、プロセッサ実行可能命令を用いて、前記受信デバイスプロセッサが構成される、請求項96に記載の通信システム。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応答して、ユーザ入力を受信すること、
を備える動作を実行するために、プロセッサ実行可能命令を用いて、前記受信デバイスプロセッサが構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応答してユーザ入力を受信することは、
投票、購入要求、追加情報の要求、調査への応答、サービス要求、および、ユーザフィードバックから選択される入力を受信すること、
を備えるように動作を実行するために、
プロセッサ実行可能命令を用いて、前記受信デバイスプロセッサが構成される、請求項98に記載の通信システム。 - ユニキャストネットワークを介して、受信されたユーザ入力を通信すること、
を備える動作を実行するために、
プロセッサ実行可能命令を用いて、前記受信デバイスプロセッサが構成される、請求項99に記載の通信システム。 - 前記ユニキャストネットワークは、
ワイヤレスデータネットワークであり、
前記ユーザ入力は、
IPデータコール、電子メール、SMSメッセージ、MMSメッセージ、および、インターネットを介したWebサイトのアクセスから選択されるメッセージフォーマットを使用して通信される、ように、
動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項100に記載の通信システム。 - 複数の戻りユニキャストチャネルを特定する対話型アプリケーションデータを受信することと、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することと、
前記選択された戻りユニキャストチャネル上の対話型イベントに、ユーザ応答を送信することと、
を備える動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項99に記載の通信システム。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、
デバイスの能力に基づいて、ユニキャストチャネルを選択することを備える、
ように動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項102に記載の通信システム。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、
デバイスの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択することを備える、
ように動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項102に記載の通信システム。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、
ユーザの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択することを備える、
ように動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項102に記載の通信システム。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、
さらに、ユーザ入力を受信したことに応じて実行されるアクションを特定するアクションデータを備える、
ように動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、
さらに、メッセージがユニキャストネットワークを介して送信されるべきにアドレスを特定するアドレスデータを備える、
ように動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 前記対話型アプリケーションは、実行時に動的に生成される、
ように動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 前記放送ネットワークのサーバ上で、前記対話型イベント情報に基づいて、対話型イベントシグナリングメッセージを生成することと、
前記対話型ベントシグナリングメッセージを、前記放送システムを介する放送のために適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で、フォーマットされた対話型イベントシグナリングメッセージを放送することと、
を備える動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 前記対話型イベントシグナリングメッセージは、
デバイスタイプに基づいて動的に生成された対話型アプリケーションを通知する、
ように動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項109に記載の通信システム。 - 対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを視聴することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて受信回路を起動することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージの中の前記受信されたメタデータ情報に基づいて、対話型・アプリケーションを実行することと、
を備える動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項109に記載の通信システム。 - 更新された対話型イベントシグナリングメセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを継続的に視聴することと、
前記更新された対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記受信された、更新された対話型イベントシグナリングメッセージに基づいて、前記対話性アプリケーションの前記実行を更新することと、
を備える動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項111に記載の通信システム。 - 前記対話型アプリケーション、対話型アプリケーションデータ、および他の対話型関連ファイルを広告する対話型シグナリングカタログファイルを生成することと、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型シグナリングカタログファイルと対話型関連ファイルを放送することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記サーバは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項83に記載の通信システム。 - 受信デバイスにおいて、前記放送ネットワークから、前記対話型シグナリングカタログファイルを受信することと、
受信のために、前記広告された対話型関連ファイルを選択することと、
前記選択されるファイルの前記スケジュールされた放送時刻で、受信回路を起動することと、
前記選択されたファイルを受信することと、
を備える動作を実行するために、
前記受信デバイスプロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項113に記載の通信システム。 - モバイルマルチメディア放送システムにおいて、対話型イベントアプリケーションを、受信デバイスに配信するために構成される放送システムのサーバであって、
前記サーバは、
メモリと、
前記メモリに接続されるプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型シーケンスを備える対話型コンテンツを受信することと、
受け取った対話型コンテンツに基づいて、対話型イベントアプリケーションデータと対話型ベントメタデータを備える対話型イベント情報を生成すること、前記対話型イベントアプリケーションデータは対話型要素情報を備え、前記対話型イベントメタデータはイベントの開始時刻フィールドと有効期間フィールドを備える、と、
前記生成された対話型イベント情報に基づいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
対話型イベントの起動に基づいて、前記生成された対話型アプリケーションを実行することと、
を備える動作を実行するために構成される、サーバ。 - 前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて、
前記対話型イベントアプリケーションが、前記放送ネットワーク内のサーバにおいて生成されるように、
動作を実行するために構成され、
前記プロセッサは、さらに、プロセッサ実行可能命令を用いて、
前記放送ネットワークの対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記生成された対話型イベント情報を受信することと、
対話型イベント情報に基づいて、前記対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
前記モバイルマルチメディア放送システム上の搬送に適した放送フォーマットに、前記対話型イベントアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
前記生成された対話型イベントアプリケーションを放送するために、前記放送ネットワークに、前記生成された対話型イベントアプリケーションを与えることと、
を備える動作を実行するために構成される、
請求項115に記載のサーバ。 - 特定の対話型イベントに係る複数の対話型イベントアプリケーションを生成すること、前記複数の対話型アプリケーションは異なるデバイスタイプに対応する、をさらに備える、請求項116に記載のサーバ。
- 複数の対話型アプリケーションは、対話型アプリケーションデータの同じ集合から生成され、各々はデバイスの異なるタイプを対象とする、ように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項116に記載のサーバ。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型ベント情報を受信すること、前記対話型イベント情報は、対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、および、テンプレートを備える、と、
1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために、サーバ側で対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすること、各対話型アプリケーションは、前記対話型イベント情報とデバイスタイプのリストとに基づいて動的に生成される実行可能ソフトウェアアプリケーションである、と、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型アプリケーションを放送することと、
をさらに備える、請求項116に記載のサーバ。 - 1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために前記対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすることは、
前記デバイスタイプのリストと前記フォーマットされた対話型イベント情報を受信することと、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされた各デバイスタイプについて、前記対話型イベント情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、実行可能なアプリケーションに組み立てることと、
前記放送ネットワーク上で前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することと、
を備える動作を実行する対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすること、を備えるように、
前記プロセッサは、サーバ実行可能命令を用いて構成される、請求項119に記載のサーバ。 - 前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することは、
前記実行可能なソフトウェアアプリケーションをイベントメタデータ情報とともにパッケージ化し、受信デバイスへの放送のために、前記放送ネットワークに前記パッケージ化されたアプリケーションを送信する対話型ゲートウェイに、前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信すること、を備えるように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項120に記載のサーバ。 - 複数の対話型アプリケーションが、
特定の対話型ベントが対象としている前記デバイスのタイプに基づいて、対話型ベントのために生成される、ように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項116に記載のサーバ。 - 前記プロセッサは、
前記対話型イベントアプリケーションを生成することは、前記受信デバイスの中で達成されるように、プロセッサ実行可能命令を用いて構成され、
前記サーバは、
対話型イベントアプリケーションデータとしての前記対話型イベント情報を、リソースとテンプレートと共に、搬送に適したフォーマットにパッケージ化することと、
前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータを放送ネットワーク上で放送することと、
ここで、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータの中で、対話型イベントアプリケーションデータは、前記対話型イベントアプリケーションに関連する対話型イベントシーンデータ、イベントメタデータ情報、ロジックシーケンス、およびユーザアクションを特定するデータ形式を実装し、
前記受信デバイスが、前記対話型イベントアプリケーションデータを受信し、前記受信デバイスにおいて前記対話型イベントアプリケーションを生成するために、前記受信された対話型イベントアプリケーションデータを使用するように、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータは放送される、
をさらに備える、
請求項115に記載のサーバ。 - 少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションは、
プロンプトシーンと、
アクションシーンと、
確認シーンと、
前記プロンプトシーン、アクションシーン、確認シーンが、その中に実装されるべきシーケンスを特定するシーケンスロジックと、を備えるように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項123に記載のサーバ。 - 少なくとも一つの対話型イベントアプリケーションは、
ユーザ入力選択肢と、
各ユーザ入力に応答して実装されるロジックシーケンスと、
ユーザ入力がタイムアウト時間内に受信されない場合に実装されるロジックシーケンスと、
をさらに備えるように動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項124に記載のサーバ。 - 対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える対話型イベント情報を受信することと、
前記対話型情報を、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で前記フォーマットされた対話型情報を放送することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項123に記載のサーバ。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、
ユーザ入力を受信することに応じて実行されるアクションを特定するアクションデータをさらに備える、ように、
前記プロセッサが、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記対話型イベントアプリケーションデータは、
メッセージがユニキャストネットワークを介して送信されるべきにアドレスを特定するアドレスデータを、さらに備える、ように、
前記プロセッサが、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記対話型アプリケーションは、実行時に動的に生成される、ように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記対話型アプリケーションは、実行時に動的に生成される、ように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記放送ネットワークのサーバ上で、前記対話型イベント情報に基づいて、対話型イベントシグナリングメッセージを生成することと、
前記対話型ベントシグナリングメッセージを、前記放送システムを介する放送のために適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で、フォーマットされた対話型イベントシグナリングメッセージを放送することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記対話型イベントシグナリングメッセージは、
デバイスタイプに基づいて動的に生成された対話型アプリケーションを通知する、ように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項131に記載のサーバ。 - 前記対話型アプリケーション、対話型アプリケーションデータ、および他の対話型関連ファイルを広告する対話型シグナリングカタログファイルを生成することと、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型シグナリングカタログファイルと対話型関連ファイルを放送することと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 前記対話型アプリケーションが、実行時に、動的に生成されるように、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項115に記載のサーバ。 - 放送ネットワークからの放送信号を受信ために構成される受信機と、メモリと、前記受信機と前記メモリとに接続されるプロセッサを備え、
前記プロセッサは、プロセッサ読み出し可能命令を用いて、
対話型イベントシグナリングメッセージに係る放送信号のオーバーヘッドデータストリームを視聴することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージを受信するめに、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージの中の前記受信されたメタデータ情報に基づいて、対話型アプリケーションを実行することと、
を備える動作を実行するために構成される、受信デバイス。 - デバイスタイプの放送されるリストと、フォーマットされた対話型メタデータ情報、リソース、およびテンプレートとを受信することと、
対話型アプリケーション・データのフォームで、1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
デバイスタイプの前記リストの中にリストされる受信デバイスタイプについて、対話型メタデータ情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、対話型アプリケーションに組み立てることと、
をさらに備える動作を実行するために、
前記プロセッサは、プロセッサ実行可能命令を用いて構成される、請求項135に記載の受信デバイス。 - 更新される対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを継続的に視聴することと、
前記更新された対話型イベントシグナリングメッセージ受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記受信された、更新された対話型ベントシグナリングメッセージに基づいて、対話型アプリケーションの前記実行を更新することと、
をさらに備える、請求項135に記載の受信デバイス。 - 前記放送ネットワークから対話型シグナリングカタログファイルを受信すること、前記対話型シグナリングカタログファイルは1つまたはそれより多くの対話型関連ファイルを広告する、と、
受信のために、前記広告された対話型関連ファイルの1つまたはそれより多くを選択することと、
前記選択されたファイルのスケジュールされた放送時刻で、受信回路を起動することと、
前記選択されたファイルを受信することと、
をさらに備える、請求項136に記載の受信デバイス。 - 対話型アプリケーションを実行することに応答して、ユーザ入力を受信すること、
をさらに備える、請求項139に記載の受信デバイス。 - 前記対話型アプリケーションを前記実行することに応じてユーザ入力を受信することは、投票、購入要求、追加情報の要求、調査とサービス要求とユーザフィードバックへの応答から選択される入力を受信することを備える、請求項139に記載の受信デバイス。
- ユニキャストネットワークを介して、前記受信されたユーザ入力を通信こと、
をさらに備える、請求項140に記載の受信デバイス。 - 前記ユニキャストネットワークは、ワイヤレスデータネットワークであり、
ユーザの入力は、IPデータ呼、電子メール、SMSメッセージ、MMSメッセージ、およびインターネットを介するWebサイトのアクセスから選択されるメッセージフォーマットを用いて、通信される、
請求項141に記載の受信デバイス。 - 複数の戻りユニキャストチャネルを特定する対話型アプリケーションデータを受信することと、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することと、
前記選択された戻りユニキャストチャネル上で、対話型イベントへのユーザ応答を送信することと、
をさらに備える、請求項136に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、デバイス能力に基づいてユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項143に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、デバイスの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項143に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することは、ユーザの好みに基づいて、ユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
請求項143に記載の受信デバイス。 - 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型シーケンスを備える対話型コンテンツを受信するための手段と、
受け取った対話型コンテンツに基づいて、対話型イベントアプリケーションデータと対話型ベントメタデータを備える対話型イベント情報を生成するための手段、前記対話型イベントアプリケーションデータは対話型要素情報を備え、前記対話型イベントメタデータはイベントの開始時刻フィールドと有効期間フィールドを備える、と、
前記生成された対話型イベント情報に基づいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成するための手段と、
対話型イベントの起動に基づいて、前記生成された対話型アプリケーションを実行するための手段と、
を備える放送システム。 - 前記放送ネットワークの中のサーバにおいて、対話型イベントアプリケーションを生成するための手段を備え、
前記システムは、さらに、
前記放送ネットワークの対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記生成された対話型イベント情報を受信するための手段と、
対話型イベント情報に基づいて、前記対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成するための手段と、
前記モバイルマルチメディア放送システム上の搬送に適した放送フォーマットに、前記対話型イベントアプリケーションを組み立て、パッケージ化するための手段と、
前記生成された対話型イベントアプリケーションを放送するために、前記放送ネットワークに、前記生成された対話型イベントアプリケーションを与えるための手段と、
を備える、請求項147に記載の放送システム。 - 特定の対話型イベントに係る複数の対話型イベントアプリケーションを生成するための手段、前記複数の対話型アプリケーションは異なるデバイスタイプに対応する、と、
をさらに備える、請求項148に記載の放送システム。 - 対話型アプリケーションデータの同じ集合から、複数の対話型アプリケーションを生成するための手段、各々はデバイスの異なる種類を対象とする、をさらに備える請求項148に記載の放送システム。
- 1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型ベント情報を受信するための手段、前記対話型イベント情報は、対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、および、テンプレートを備える、と、
1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために、サーバ側で対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースするための手段、各対話型アプリケーションは、前記対話型イベント情報とデバイスタイプのリストとに基づいて動的に生成される実行可能ソフトウェアアプリケーションである、と、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型アプリケーションを放送するための手段と、
をさらに備える、請求項148に記載の放送システム。 - 1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために前記対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースするための手段は、対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースするための手段を備え、
前記対話型アプリケーションジェネレータは、
前記デバイスタイプのリストと前記フォーマットされた対話型イベント情報を受信するための手段と、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信するための手段と、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされた各デバイスタイプについて、前記対話型イベント情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、実行可能なアプリケーションに組み立てるための手段と、
前記放送ネットワーク上で前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信するための手段と、
を備える、請求項151に記載の放送システム。 - 前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信するための手段は、前記実行可能なソフトウェアアプリケーションをイベントメタデータ情報とともにパッケージ化し、受信デバイスへの放送のために、前記放送ネットワークに前記パッケージ化されたアプリケーションを送信する対話型ゲートウェイに、前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信するための手段、
を備える、請求項152に記載の放送システム。 - 特定の対話型ベントが対象とされる前記デバイスのタイプに基づいて、対話型ベントに係る複数の対話型アプリケーションを生成するための手段、をさらに備える、請求項148に記載の放送システム。
- さらに、前記受信デバイスの中で、前記対話型イベントアプリケーションを生成するための手段を備え、
前記システムは、さらに、
対話型イベントアプリケーションデータとしての前記対話型イベント情報を、リソースとテンプレートと共に、搬送に適したフォーマットにパッケージ化するための手段と、
前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータを放送ネットワーク上で放送するための手段、
ここで、前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータの中で、前記対話型イベントアプリケーションデータは、前記対話型イベントアプリケーションに関連する対話型イベントシーンデータ、イベントメタデータ情報、ロジックシーケンス、およびユーザアクションを特定するデータ形式を実装する、
前記対話型イベントアプリケーションデータは、前記受信デバイスにおいて受信され、前記受信デバイスにおいて前記対話型イベントアプリケーションを生成するために用いられ得る、と、
を備える、請求項147に記載の放送システム。 - プロンプトシーンと、
アクションシーンと、
確認シーンと、
前記プロンプトシーン、アクションシーン、確認シーンが、その中に実装されるべきシーケンスを特定するシーケンスロジックと、
を備えるために、少なくとも一つの対話型イベント・アプリケーションを生成するための手段をさらに備える、請求項155に記載の放送システム。 - ユーザ入力選択肢と、
各ユーザ入力に応答して実装されるロジックシーケンスと、
ユーザ入力がタイムアウト時間内に受信されない場合に実装されるロジックシーケンスと、
をさらに備えるために、少なくとも一つの対話型イベントアプリケーションを生成するための手段をさらに備える、請求項156に記載の放送システム。 - 対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える対話型イベント情報を受信するための手段と、
前記対話型情報を、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理するための手段と、
前記フォーマットされた対話型情報を放送するための手段と、
をさらに備える、請求項155に記載の放送システム。 - ユーザ入力を受信することに応じて実行されるべきアクションを特定するアクションデータを備えるために、前記対話型イベントアプリケーションを生成するための手段、
をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。 - メッセージが、ユニキャストネットワークを介して送信されるべきアドレスを特定するアドレスデータを備えるために、前記対話型イベントアプリケーションデータを生成するための手段、
をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。 - 前記対話型アプリケーションを、実行時に、動的に生成するための手段、
をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。 - 前記対話型イベント情報に基づいて、対話型イベントシグナリングメッセージを生成するための手段と、
前記対話型ベントシグナリングメッセージを、前記放送システムを介する放送のために適したフォーマットに処理するための手段と、
前記フォーマットされた対話型イベントシグナリングメッセージを放送するための手段と、
をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。 - 対話型イベントシグナリングメッセージを生成するための手段は、デバイスタイプに基づいて動的に生成された前記対話型アプリケーションを通知する対話型イベントシグナリングメッセージを生成するための手段を備える、請求項162に記載の放送システム。
- 前記対話型アプリケーション、対話型アプリケーションデータ、および他の対話型関連ファイルを広告する対話型シグナリングカタログファイルを生成するための手段と、
前記対話型シグナリングカタログファイルと対話型関連ファイルを放送するための手段と、
をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。 - 対話型アプリケーションを、実行時に、動的に生成するための手段、をさらに備える、請求項147に記載の放送システム。
- 対話型イベントシグナリングメッセージに係る放送信号のオーバーヘッド・データ・ストリームを視聴するための手段と、
前記対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動するための手段と、
前記対話型イベントシグナリングメッセージの中の前記受信されたメタデータ情報に基づいて、対話性アプリケーションを実行するための手段と、
を備える受信デバイス。 - 実行時に、動的に生成される対話性アプリケーションを実行するための手段、
をさらに備える、請求項166に記載の受信デバイス。 - 前記受信デバイスにおいて、デバイスタイプの放送されたリストと、フォーマットされた対話型メタデータ情報、リソース、およびテンプレートとを受信するための手段と、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型アプリケーションデータのフォームで、対話型要素とシーケンスロジックを受信するための手段と、
デバイスタイプの前記リストの中にリストされた受信デバイスタイプに係り、前記対話型メタデータ情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、対話型アプリケーションに組み立てるための手段と、
をさらに備える、請求項166に記載の受信デバイス。 - 更新される対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを継続的に視聴するための手段と、
前記更新される対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動するための手段と、
前記受信された、更新された対話型ベントシグナリングメッセージに基づいて、前記対話型アプリケーションの前記実行を更新するための手段と、
をさらに備える、請求項166に記載の受信デバイス。 - 前記放送ネットワークから対話型シグナリングカタログファイルを受信するための手段、前記対話型シグナリングカタログファイルは、1つまたはそれより多くの対話型関連ファイルを広告する、と、
受信のために、前記広告される対話型関連ファイルの1つまたはそれより多くを選択するための手段と、
前記選択されたファイルの前記スケジュールされた放送時刻に、受信回路を起動するための手段と、
前記選択されたファイルを受信するための手段と、
をさらに備える、請求項168に記載の受信デバイス。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応じて、ユーザ入力を受信するための手段、
をさらに備える、請求項168に記載の受信デバイス。 - 前記対話型アプリケーションを実行することに応じてユーザ入力を受信するための手段は、
投票、購入要求、追加情報の要求、調査への応答、サービス要求、およびユーザフィードバック、から選択される入力を受信するための手段、
を備える、請求項171に記載の受信デバイス。 - ユニキャストネットワークを介して、前記受信されたユーザ入力を通信するための手段、
をさらに備える、請求項172に記載の受信デバイス。 - 前記ユニキャストネットワークは、ワイヤレスデータネットワークであり、
前記受信デバイスは、さらに、
IPデータ呼、電子メール、SMSメッセージ、MMSメッセージ、およびインターネットを介するWebサイトのアクセスか選択されるメッセージフォーマットを用いて、前記ユーザ入力を通信するための手段を備える、
請求項173に記載の受信デバイス。 - 複数の戻りユニキャストチャネルを特定する対話型アプリケーションデータを受信するための手段と、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択するための手段と、
前記選択された戻りユニキャストチャネル上で、対話型イベントへのユーザ応答を送信するための手段と、
をさらに備える、請求項171に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択するための手段は、
デバイス能力に基づいてユニキャストチャネルを選択するための手段を備える、
請求項175に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択するための手段は、
デバイスの好みに基づいてユニキャストチャネルを選択するための手段を備える、
請求項175に記載の受信デバイス。 - 前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択するための手段は、
ユーザの好みに基づいてユニキャストチャネルを選択するための手段を備える、
請求項175に記載の受信デバイス。 - 放送ネットワークにおいて、モバイルデバイスにアプリケーションを配信するための動作を、プロセッサに実行させるために構成される、その上に格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を有する、非一時的なコンピュータ可読格納媒体であって、
前記動作は、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型シーケンスを備える対話型コンテンツを受信することと、
前記受信された対話型コンテンツに基づいて、対話型イベントアプリケーションデータと対話型ベントメタデータを備える対話型イベント情報生成すること、前記対話型イベントアプリケーションデータは対話型要素情報を備え、前記対話型イベントメタデータはイベント開始時刻フィールドと有効期間フィールドを備える、と、
前記生成された対話型イベント情報に基づいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
対話型イベントの起動に基づいて、前記生成された対話型アプリケーションを実行することと、
を備える、非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型イベントアプリケーションが前記放送ネットワーク内のサーバにおいて生成されるように実行させるように、プロセッサに動作を実行させるために構成され、
前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記放送ネットワークの対話型アプリケーション・ジェネレータにおいて、前記生成された対話型イベント情報を受信することと、
対話型ビティのイベント情報に基づいて、前記対話型アプリケーションジェネレータにおいて、前記対話型イベントアプリケーションを生成することと、
前記モバイルマルチメディア放送システム上の搬送のために適した放送フォーマットに、前記対話型イベントアプリケーションを組み立て、パッケージ化することと、
前記生成された対話型イベントアプリケーションを放送するために、前記生成された対話型イベントアプリケーションを、前記放送ネットワークに与えることと、
をさらに備える動作を、プロセッサ実行させるために構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
特定の対話型イベントに係る、複数の対話型イベントアプリケーションを生成すること、前記複数の対話型アプリケーションは異なるデバイスタイプに対応する、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるために構成される、請求項180に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
複数の対話型アプリケーションが、対話型アプリケーションデータの同じ集合から生成される、各々はデバイスの異なるタイプを対象にする、
ように動作をプロセッサに実行させるために構成される、請求項180の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令をプロセッサは、
1つまたはそれより多くのコンテンツプロバイダから、対話型イベント情報を受信すること、前記対話型イベント情報は、対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える、と、
1つまたはそれより多くの対話型アプリケーションを受信するために、サーバ側で、対話型アプリケーションジェネレータとインターフェースすること、各対話型アプリケーションは、前記対話型イベント情報と前記デバイスタイプのリストに基づいて動的に生成される、実行可能ソフトウェアアプリケーションである、と、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型アプリケーションを放送することと、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるために構成される、
請求項180に記載の非一時なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記デバイスタイプのリストと前記フォーマットされた対話型イベント情報を受信することと、
1またはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされる各デバイスタイプについて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、前記対話型イベント情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、実行可能なアプリケーションに組み立てることと、
前記放送ネットワーク上で、前記実行可能なソフトウェアアプリケーションを送信することと、
を備える動作を、プロセッサに実行させるために構成される、
請求項180に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信することが、
前記実行可能ソフトウェアアプリケーションをイベントメタデータ情報と共にパッケージ化し、受信デバイスへの放送のために、前記放送ネットワークに前記パッケージ化されたアプリケーションを送信する、対話型ゲートウェイに、
前記実行可能ソフトウェアアプリケーションを送信すること、
を備えるように、
動作を、プロセッサに実行させるために構成される、
請求項184に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
特定の対話型イベントが前記デバイスのタイプのどれに対象とされるかに基づいて、対話型イベントに係る複数の対話型アプリケーションを生成すること、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるように構成される、
請求項180に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型イベントアプリケーションが前記受信デバイスにおいて生成されるように、プロセッサに、動作を実行させるために構成され、
前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
対話型イベントアプリケーションデータとしての前記対話型イベント情報を、リソースとテンプレートと共に、搬送に適したフォーマットにパッケージ化することと、
前記ブロードキャストネットワーク上で前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータを放送すること、
ここで、
前記対話型イベントアプリケーションデータが、前記受信デバイスにおいて受信され得、前記受信デバイスにおいて前記対話型イベントアプリケーションを生成するために用いられ得るように、
前記パッケージ化された対話型イベントアプリケーションデータの中の前記対話型イベントアプリケーションデータは、前記対話型イベントアプリケーションに関連する、対話型イベントシーンデータ、イベントメタデータ情報、ロジックシーケンス、およびユーザアクションを特定するデータ形式を実装する、と、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるために構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
プロンプトシーンと、
アクションシーンと、
確認のシーンと、
前記プロンプトシーン、アクションシーン、および確認シーンが実装されるべきシーケンスを特定するシーケンスロジックと、
を備えために少なくとも1つの対話型イベントアプリケーションを生成すること、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるように構成される、
請求項188に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
ユーザ入力の選択肢と、
各ユーザの入力に応答して実施されるロジックシーケンスと、
ユーザ入力がタイムアウト時間内に受信されていない場合に実装されるロジックシーケンスと、をさらに備えるために、
少なくとも1つの対話型イベントアプリケーションを生成すること、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるように構成される、
請求項188に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
対話型コンテンツ、デバイスタイプのリスト、メタデータ、リソース、およびテンプレートを備える対話型イベント情報を受信することと、
前記対話型情報を、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上の前記フォーマットされた対話型情報を放送することと、
をさらに備える動作を、プロセッサに実行させるように構成される、
請求項187に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型イベントアプリケーションデータが、さらに、ユーザ入力を受信することに応じて実行されるアクションを特定するアクションデータを備えるように、
動作をプロセッサに実行させるように構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型イベントアプリケーションデータが、さらに、メッセージがユニキャストネットワークを介して送信されるべきアドレスを特定するアドレスデータを備えるように、
動作をプロセッサに実行させるよう構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型アプリケーションが、実行時に、動的に生成されるように、
動作をプロセッサに実行させるように構成される、請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型アプリケーションが、実行時に、動的に生成されるように、
動作をプロセッサに実行させるように構成される、請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型イベント情報に基づいて、前記放送ネットワーク上のサーバ上で、対話型シグナリングメッセージを生成することと、
前記対話型ベントシグナリングメッセージを、前記放送システムを介した放送に適したフォーマットに処理することと、
前記放送ネットワーク上で、前記フォーマットされた対話型イベントシグナリングメッセージを放送することと、
を備える動作を、プロセッサに実行させるために構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型ベントシグナリングメッセージが、デバイスタイプに基づいて、前記動的に生成された対話型アプリケーションを通知するよう、
動作をプロセッサに実行させるために構成される、
請求項195に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型アプリケーション、対話型アプリケーションデータ、および他の対話型関連ファイルを広告する対話型シグナリングカタログファイルを生成することと、
前記放送ネットワーク上で、前記対話型シグナリングカタログファイルと対話型関連ファイルを放送することと、
を備える動作をプロセッサに実行させるように構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令は、
前記対話型ビティアプリケーションが、実行時に、動的に生成されるように、
動作をプロセッサに実行させるように構成される、
請求項179に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを視聴することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記対話型イベントシグナリングメッセージの中の前記受信されたメタデータ情報に基づいて、対話型アプリケーションを実行することと、
を備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、その上に格納されるプロセッサ実行可能ソフトウェア命令を有する、非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
受信デバイスにおいて、放送されたデバイスタイプのリストとフォーマットされた対話型のメタデータ情報、リソース、およびテンプレート、を受信することと、
1つまたはそれより多くの対話型コンテンツプロバイダから、対話型アプリケーションデータのフォームで、対話型要素とシーケンスロジックを受信することと、
前記デバイスタイプのリストの中にリストされる受信デバイスに関し、前記対話型メタデータ情報と予め格納されるデバイス情報に基づいて、前記対話型要素とシーケンスロジックを、対話型アプリケーションに組み立てることと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項199に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
更新される対話型イベントシグナリングメッセージのために、放送信号のオーバーヘッドデータストリームを継続的に視聴することと、
前記更新された対話型イベントシグナリングメッセージを受信するために、前記オーバーヘッドデータストリームを視聴することに基づいて、受信回路を起動することと、
前記受信された、更新された対話型イベントシグナリングメッセージに基づいて、前記対話型アプリケーションの実行を更新することと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項199に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサが実行可能な命令は、
前記放送ネットワークから対話型シグナリングカタログファイルを受信すること、前記対話型シグナリングカタログファイルは、1つまたはそれより多くの対話型関連ファイルを広告する、と、
受信のために、1つまたはそれより多くの前記広告された対話型関連ファイルを選択することと、
前記選択されたファイルの前記スケジュールされた放送時刻で、受信回路を起動することと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項200に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記対話型アプリケーションを実行することに応答して、ユーザ入力を受信すること、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項200に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記対話型アプリケーションを実行することに応答してユーザ入力を受信することが、
投票、購入要求、追加情報の要求、調査に対する回答、サービス要求、およびユーザフィードバックから選択される入力を受信すること、を備える、
ように動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるよう構成される、
請求項203に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記受信されたユーザ入力を、ユニキャストネットワークを介して通信すること、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項204に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能な命令は、
前記ユニキャストネットワークは、ワイヤレスデータネットワークであり、
前記ユーザ入力は、IPデータ呼、電子メール、SMSメッセージ、MMSメッセージ、およびインターネットを介するWebサイトのアクセスから選択されるメッセージフォーマットを用いて通信する、
ように、
動作を、受信デバイスプロセッサに実行させる、
請求項205の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
複数の戻りユニキャストチャネルを特定する対話型アプリケーションデータを受信することと、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することと、
前記選択された、戻りユニキャストチャネル上で、対話型イベントへのユーザ応答を送信することと、
をさらに備える動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項203に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することが、
デバイスの能力に基づいてユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
ように、動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項207に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することが、
デバイスの好みに基づいてユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
ように、動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項207に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。 - 前記格納されるプロセッサ実行可能命令は、
前記戻りユニキャストチャネルの1つを選択することが、
ユーザの好みに基づいてユニキャストチャネルを選択すること、を備える、
含む。
ように、動作を、受信デバイスプロセッサに実行させるために構成される、
請求項207に記載の非一時的なコンピュータ可読格納媒体。
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