JP2000209563A - 対話型アプリケ―ションにおける情報供給方法及び情報供給装置 - Google Patents
対話型アプリケ―ションにおける情報供給方法及び情報供給装置Info
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Abstract
をユーザーインタフェースに確実にダウンロードする。 【解決手段】 ゲーム制御システムAに設けられたセン
トラルコントローラ1は、テレビ放送番組とリンクした
ゲームなどの対話型アプリケーションに関連するアプリ
ケーションデータを記憶装置4から取り出し、複数のユ
ーザーがそれぞれ保有するユーザーインタフェースであ
るホームユニット9に送信する。その後、アプリケーシ
ョン開始時刻にリアルタイム動作開始信号をホームユニ
ット9に送信することによって、前記対話型アプリケー
ションを各ユーザー装置Cにおいて実質的に同時に開始
させる。
Description
ションにおける情報供給方法及び情報供給装置に関し、
特に中央に設置された供給元装置から複数のリモートユ
ーザーインタフェースに対して対話型アプリケーション
に関する情報を供給する情報供給方法及び情報供給装置
に関する。
ケーションは、それに関連するテレビ放送番組と同時
に、複数のユーザーインタフェースに対して提供され
る。従来の対話型放送システムにおいては、予定された
対話形アプリケーションをユーザーに提供する際に、そ
の予定開始時刻になるとアプリケーションデータを各ユ
ーザーインタフェースに向かって一斉送信するというこ
とが行われていた。
684は、CATV網を使用し、複数のユーザーが参加
するリアルタイムゲーム用の通信システムを開示してい
る。このシステムでは、遠隔地にいる多数のユーザーに
対してゲームを同時に配信する。
4は、ペイパービューやビデオ・オンデマンド・システ
ムを実現する対話型ビデオサービスシステムを開示して
いる。
892は、分岐構造をもった物語形式の対話型エンター
テインメントを提供するシステムについて述べている。
アプリケーションに関係する情報はセットトップ・ボッ
クスにダウンロードされると、ユーザーはアプリケーシ
ョンを起動できる。
て、特に、複数のリモートユーザーインタフェースが同
じ一つの対話型アプリケーションに接続し、ユーザー同
士が競争するという形態がある。本発明は、このような
アプリケーションを可能にする技術を提供するものであ
る。
P−A−0714684や米国特許出願US−A−58
38314などの従来技術は、多くのユーザーが一つの
対話型アプリケーションを同時に使用するものではない
ので、本発明が対象とする対話型アプリケーションに直
接関係しない。また、国際特許出願WO−A−97/0
8892では異なるユーザー間のリンクは提供されない
ので、この従来技術も本発明の対象とは異なる。
ザーインタフェースがアプリケーションデータをダウン
ロードするのに非常に時間がかかるという問題点があっ
た。このため、ユーザーインタフェースがアプリケーシ
ョンデータのダウンロードを始めるのが予定開始時刻の
少し前だった場合、予定開始時刻までにアプリケーショ
ンデータをダウンロードできないおそれがあった。
のであり、予定開始時刻までにアプリケーションデータ
をユーザーインタフェースに確実にダウンロードできる
ような情報供給方法及び情報供給装置を提供することを
目的とする。
に、本発明の第1の特徴によれば、中央に設置された供
給元装置から複数のリモートユーザーインタフェースに
対して対話型アプリケーションに関する情報を供給する
情報供給方法が提供される。本発明の情報供給方法は、
前記対話型アプリケーションに関連するアプリケーショ
ンデータを前記ユーザーインタフェースに送信するステ
ップと、前記送信するステップの後、リアルタイム動作
開始信号を前記ユーザーインタフェースに送信し、前記
対話型アプリケーションを各ユーザーインタフェースに
おいて実質的に同時に開始させるステップとを有する。
リケーションに関連するアプリケーションデータをユー
ザーインタフェースに送信し、その後にリアルタイム動
作開始信号をユーザーインタフェースに送信する。この
リアルタイム動作開始信号により、各ユーザーインタフ
ェースにおいて同対話型アプリケーションを実質的に同
時に起動する。
に設置された供給元装置から複数のリモートユーザーイ
ンタフェースに対して対話型アプリケーションに関する
情報を供給する情報供給装置が提供される。この情報供
給装置は、前記対話型アプリケーションに関連するアプ
リケーションデータを前記ユーザーインタフェースに送
信するアプリケーションデータ送信手段と、前記アプリ
ケーションデータ送信手段が前記アプリケーションデー
タを送信した後、リアルタイム動作開始信号を前記ユー
ザーインタフェースに送信し、前記対話型アプリケーシ
ョンを各ユーザーインタフェースにおいて実質的に同時
に開始させるリアルタイム動作開始信号送信手段とを有
する。
リケーションに関連するアプリケーションデータを、ア
プリケーションデータ送信手段からユーザーインタフェ
ースに送信し、その後にリアルタイム動作開始信号送信
手段がリアルタイム動作開始信号をユーザーインタフェ
ースに送信する。このリアルタイム動作開始信号によ
り、各ユーザーインタフェースにおいて同対話型アプリ
ケーションを実質的に同時に起動する。
インタフェース側のアプリケーションをリアルタイム動
作開始信号で起動するようにすることによって、アプリ
ケーションデータがアプリケーション開始前に確実に送
られるようにする。
を適宜参照して説明する。まず、本発明の概念について
説明する。本発明の第1の特徴によれば、中央に設置さ
れた供給元装置から複数のリモートユーザーインタフェ
ースに対して対話型アプリケーションに関する情報を供
給する情報供給方法が提供される。この情報供給方法
は、前記対話型アプリケーションに関連するアプリケー
ションデータを前記ユーザーインタフェースに送信する
ステップと、前記送信するステップの後、リアルタイム
動作開始信号を前記ユーザーインタフェースに送信し、
前記対話型アプリケーションを各ユーザーインタフェー
スにおいて実質的に同時に開始させるステップとを有す
る。
リケーションに関連するルールや実行可能プログラムな
どのアプリケーションデータをユーザーインタフェース
に送信し、その後にリアルタイム動作開始信号をユーザ
ーインタフェースに送信する。このリアルタイム動作開
始信号により、各ユーザーインタフェースにおいて同対
話型アプリケーションを実質的に同時に起動する。
に設置された供給元装置から複数のリモートユーザーイ
ンタフェースに対して対話型アプリケーションに関する
情報を供給する情報供給装置が提供される。この情報供
給装置は、前記対話型アプリケーションに関連するアプ
リケーションデータを前記ユーザーインタフェースに送
信するアプリケーションデータ送信手段と、前記アプリ
ケーションデータ送信手段が前記アプリケーションデー
タを送信した後、リアルタイム動作開始信号を前記ユー
ザーインタフェースに送信し、前記対話型アプリケーシ
ョンを各ユーザーインタフェースにおいて実質的に同時
に開始させるリアルタイム動作開始信号送信手段とを有
する。
リケーションに関連するルールや実行可能プログラムな
どのアプリケーションデータを、アプリケーションデー
タ送信手段からユーザーインタフェースに送信し、その
後にリアルタイム動作開始信号送信手段がリアルタイム
動作開始信号をユーザーインタフェースに送信する。こ
のリアルタイム動作開始信号により、各ユーザーインタ
フェースにおいて同対話型アプリケーションを実質的に
同時に起動する。
及び情報供給装置は、各ユーザーインタフェース側のア
プリケーションをリアルタイム動作開始信号で起動する
ようにすることによって、アプリケーションデータがア
プリケーション開始前に確実に送られるようにする。
には様々なタイプのものがある。単純なオンデマンド供
給型のアプリケーションもあれば、特定の予定時刻に起
動され、多数のユーザーが参加するゲームのような対話
型アプリケーションもある。後者の場合、ユーザーが対
話型アプリケーションに参加したいと考えた時点でアプ
リケーションデータをダウンロードする必要がある。し
たがって予定された時刻通りにアプリケーションをスタ
ートさせるためには、アプリケーションデータは所定の
時間だけ先立って提供されなければならない。
て、特定の時刻に始まるテレビ放送番組等に関連付けら
れた対話型アプリケーションがある。前述の例のよう
に、アプリケーションデータは予定番組開始時刻の例え
ば10分前にユーザー側に供給される。
の少なくとも対話型処理部分をスタートさせるには、本
発明のリアルタイム動作開始信号の受信が条件となる。
好ましくは、本発明の情報供給方法は、前記の所定時間
において、すべてのリモートユーザーインタフェースに
対してアプリケーション利用可能信号(applica
tion available signal)を送信
するステップをさらに有する。これは電子番組ガイドの
一部として送信してもよい。また別の方法として、アプ
リケーションデータの送信そのものをもってアプリケー
ション利用可能信号の送信と解釈するように構成しても
よい。あるアプリケーションが利用可能状態であること
を前もって知ることができるので、ユーザーは同アプリ
ケーションが実際に開始する前にアクションを行なうこ
とができる。
期間は、例えばユーザーインタフェースに関する統計的
解析を行なうのに使用できる。例えば、あるゲームを行
なう対話型アプリケーションにおいて、各参加者がそれ
ぞれ賭け金を前もって提供し、ゲームの勝者が敗者の賭
け金を獲得するといったゲーム(pool betti
ng game)がある。このアプリケーションでは、
ゲームを始める以前に所定の準備作業を行なう必要があ
る。すなわち各参加者の賭け金を一ヶ所に集めて、その
合計額を計算し、それが勝者への配当金額であること
を、ユーザーインタフェースを通じて参加者に通知する
作業を行なう必要がある。本発明ではリアルタイム動作
開始信号の発行前の所定の時間を使ってこの作業を行な
うことができる。
ーザーインタフェースに送り、各ユーザーから解答を得
る対話型アプリケーションがある。この場合参加者を3
つの異なったレベル、例えば「初級」「中級」「上級」
に分けて、それぞれのレベルに応じた質問を同時に送
る。このようなアプリケーションの場合、クイズを実際
に開始する前に、参加者に希望するレベルの選択を行な
わせ、その選択結果を中央に集め、各レベル毎の参加者
数が少なくとも所定の最小限度に達していることを確認
する。もしあるレベルの参加者数が最小限度に達してい
ない場合、例えば「初級」レベルの参加者が少ない場
合、クイズゲームは「中級」「上級」レベルだけで行な
うようにする。以上のような作業を、本発明ではリアル
タイム動作開始信号の発行前の所定の時間を使って行な
うことができる。
ション開始前に、複数のユーザーのクレジットの確認処
理、つまり信用照会を行なうのに十分な時間を提供可能
であることがあげられる。
ルール、実行形式のコンピュータプログラムコード、あ
るいはその両方から成る。実行形式のプログラムコード
は、それをユーザーインタフェース上で走らせることに
よって、ユーザーがアプリケーションと対話できるよう
にするものである。
て、ビデオデータとその他のデータがユーザーインタフ
ェースに送信される。ビデオデータは、例えば中央のテ
レビスタジオでの生番組の映像データである。他のデー
タとは、例えばクイズ番組における質問データなどであ
り、これはユーザーインタフェース上で走っているアプ
リケーションに対する入力として働く。
ションは、リアルタイム動作開始信号送信後、ある時間
が経過した後に起こる。このアクションは例えばクイズ
ゲームの場合、最初の質問である。ユーザーインタフェ
ースは、こうしたアクションの時刻を待ち時間の間に各
ユーザーに示す。例えば、残り時間のカウントダウンを
行なったり、最初のアクションの時刻と現在時間を同時
に表示したりすることで各ユーザーと対話する。これら
の開始時刻は音声あるいは視覚的手段でユーザーに提示
される。
始するように予定が組まれており、この予定開始時刻は
テレビ番組ガイド雑誌を通じてユーザーに前もって通知
される。好ましくは、本発明の情報供給方法では、アプ
リケーションの予定開始時刻を示す電子番組ガイドデー
タをユーザーインタフェースに送信することで、ユーザ
ーに同情報を伝える。最初の実質的アクションが予定開
始時刻の後に起きる場合は、ユーザーがぎりぎりのタイ
ミングでアプリケーションに参加することのないよう
に、通常、これは宣伝されない。また、予定されたアプ
リケーションが放送番組に関係するものである場合、通
常はアプリケーションの予定開始時刻ではなく放送番組
の予定開始時刻が宣伝される。
リケーションの情報供給を行なうシステム全体の構成を
説明する。図1の対話型放送ネットワークは、大きく分
けてゲーム制御システムAと、テレビ放送システムB
と、ユーザー装置Cから構成される。ユーザー装置C
は、図1は1式のみを図示しているが、実際には複数存
在してもよい。
ベースのパソコンなどのコンピュータを含むセントラル
コントローラ1を中心に構成され、セントラルコントロ
ーラ1にはキーボードやマウス等の入力装置2や、表示
装置やプリンタなどの出力装置3が接続される。サービ
ス機能やユーザーに関するデータはデータベースとして
記憶装置4に格納されており、セントラルコントローラ
1からこれらをアクセスしたり修正したりすることがで
きる。また記憶装置4は、アプリケーションデータを保
持するライブファイル(Live File)を記憶し
ている。アプリケーションデータとは、放送中のゲーム
またはこれから放送されるゲームなどのアプリケーショ
ンに関するデータである。セントラルコントローラ1
は、各種サービス機能に関連したテレビ表示信号や制御
信号に変換可能なデータを生成し、これを地上回線5に
載せてテレビ放送システムBの合成装置6に送る。合成
装置6はテレビ放送用の信号をスタジオ7から(また生
中継放送の場合はスタジオ外の中継地点から)受信し、
この信号と地上回線5からの受信信号とを合成し、送信
機及びアンテナを含む放送設備8を通じて、遠隔地のユ
ーザー(ゲームプレーヤー)の装置Cに対して、テレビ
放送と同時に送る。また別の形態として、セントラルコ
ントローラ1からの信号と、スタジオ7またはスタジオ
外の中継地点からの信号とを、別々の経路で送るように
構成してもよい。
に与えられた信号は、通常のテレビ信号の垂直帰線区間
を利用してユーザー装置Cに送信される。また、FM−
SCA無線チャネルを使用したり、またケーブルモデム
やインターネットなどを使って、テレビ信号とは別の信
号として送ることも考えられる。伝送信号は通常、ディ
ジタル信号であるが、本発明はアナログ信号にも適用可
能である。
Program Guide:EPG)生成部100
は、電子番組ガイドデータを生成してセントラルコント
ローラ1に供給する。電子番組ガイドデータは、対話型
チャネルあるいは他の放送チャネルを通じて放送予定の
番組のタイトルと予定開始時刻のデータを含んでいる。
これらのデータはセントラルコントローラ1により、放
送設備8あるいは公衆加入電話網18を経由してユーザ
ー装置Cに配信される。従来の電子番組ガイド機能につ
いては、例えば米国特許出願US−A−5630119
に開示されている。
信機10を備え、またセットトップ・ボックス(ST
B)として構成されたホームユニット(あるいはリモー
トユニットとも呼ぶ)9を備えている。これはリモート
ユーザーインタフェースの機能を提供する装置であり、
以下のように構成されている。
装置12が接続されている。ホームユニット9の内部で
は、テレビ受信機10の先にアドレス/データバス13
が延びている。このバス13にはマイクロプロセッサ1
4と、マイクロプロセッサ14のプログラムを格納する
ROM等のメモリ15と、赤外線受信機16と、メモリ
(RAM)17とが接続されている。
ス19が設けられ、必要に応じてマイクロプロセッサ1
4から公衆加入電話網18にアクセスできるようになっ
ている。マイクロプロセッサ14から送られた信号は、
この公衆加入電話網18を通してセントラルコントロー
ラ1に送信される。この機能は、アプリケーションの実
行中にユーザーがセントラルコントローラ1に応答する
ためのリターン情報の送信に使用される。
ローラ1に向けてのリターン情報信号の送信について
は、ケーブル網やインターネットなども利用できるが、
セントラルコントローラ1からユーザー装置Cへの信号
伝送媒体とは別の媒体を使うのが一般的である。
ニット9と通信するために、それぞれのハンドセット
(HS)25〜28を持っている。ハンドセットはホー
ムユニット9と物理的には離れているが、赤外線信号を
使用してワイヤレスで通信することができる。ホームユ
ニット9は赤外線信号を受け取るための赤外線受信機1
6を備えており、ハンドセット25〜28から受信した
赤外線信号をデータに変換して、バス13を経由してマ
イクロプロセッサ14にこれを与える。
く知られている各種のリモートコントロール用ボタンを
持っている。また各ハンドセットは受信機10の同調操
作、つまり放送チャネルの選択に使用できる。プレーヤ
ーが選んだチャネルの情報はマイクロプロセッサ14を
通して受信機10に与えられ、選局が行われる。
装置12に表示されたカーソル(図示せず)の位置の制
御にも使われる。ハンドセットの方向指示ボタン等の操
作により信号が発生し、マイクロプロセッサ14はそれ
に応じて表示装置12の画面上のカーソルの動きを制御
する。アプリケーションによっては、ユーザーがカーソ
ルで示した画面上のアイテムを選択するためのボタンが
用意される。ハンドセット25〜28は互いに同様の構
造を有する。具体的な構成例として欧州特許出願EP−
A−0921657をあげることができる。
ームなど各種のゲームを制御することができる。例えば
欧州特許出願EP−A−0873772には対話型の予
想ゲームとして二つの例が挙げられている。一つ目の例
はサッカーの試合を基にゲームを行なうもので、実際の
試合の様子は放送設備8により生中継される。テレビで
観戦するプレーヤーは、試合開始前にある特定のイベン
トの発生を予想して賭けることができる。二つ目の例は
競馬の生中継を基に予想ゲームを行なうものである。
るいは同じ場所にいる放送視聴者が参加するゲームに適
用可能である。例えば、クイズ番組を基にしたゲームな
どにおいては、ある質問に対して複数の選択肢が用意さ
れ、複数の参加者のうち誰が最初に正しい回答を返すか
を競い合う。ただし、質問そのものが放送中のクイズ番
組に同時に直接リンクすることは必須ではなく、ゲーム
は番組とは別個に編成されたものであってもよい。
ョン実行の一例を、図2〜4を参照して説明する。図2
〜4は、表示装置12を通じてユーザーに提供される画
面イメージの推移を示す図である。
ョン(この例ではゲーム)実行前における電子番組ガイ
ド画面である。ホームユニット9をオンにし、テレビ受
信機10を対話型サービスを行なっているチャネルに合
わせると、プロセッサ14は情報を放送設備8から送ら
れた信号から情報を取得して表示装置12に予定番組の
リスト121を表示する。この画面には同時に現在時刻
が表示され、図2の最上段の画面では7時12分となっ
ている。
生成部100から得たデータを基に、プロセッサ14が
編成したものである。この例では、予定番組リスト12
1には、7時30分開始予定の「ゲームA」と、8時0
0分開始予定の「ゲームB」と、9時30分開始予定の
「ゲームC」がエントリされている。
定」、「任意」、「TV」があり、ユーザーはこの中か
ら一つを選ぶことにより、それぞれ予定番組リスト12
1、任意参加番組リスト123、テレビ放送番組リスト
125のいずれかを表示することができる。ユーザーが
「任意」ボタン122をクリックすると、プロセッサ1
4は表示装置12に希望すればいつでも参加できる対話
型ゲーム(「ゲームC」、「ゲームD」等)のリストで
ある任意参加番組リスト123を表示する。同様に「T
V」ボタン124をクリックすると第3のリストである
テレビ放送予定の番組リスト125が表示される。この
例では、チャネル4で7時30分開始予定の「クイズ
A」、チャネル1で同じく7時30分開始予定の「サッ
カー」などがエントリされている。
定開始時刻の10分前、すなわち7時20分になると、
セントラルコントローラ1は「ゲームA」のアプリケー
ションデータを実行形式のコンピュータプログラムコー
ドとして、記憶装置4内のライブファイルからユーザー
側に向けてダウンロードする。またここでは、アプリケ
ーションデータだけでなく、アプリケーションのルール
に関する情報などの関連データも一緒に送信する。これ
らのデータは放送設備8から繰り返し送信される。
ョンは利用可能になり、必要なデータのダウンロードが
始まる。逆に、7時20分までは、ユーザーが「ゲーム
A」のアイコン126をクリックしても、このアイコン
126は強調表示されない。これはアプリケーションデ
ータをダウンロードする準備ができていないことを表わ
している。予定開始時刻の10分前である7時20分以
降にユーザーがアイコン126をクリックすると、プロ
セッサ14は、アイコン126に対応するアプリケーシ
ョンの予定開始時刻の前の所定の時間内に(この例では
10分間以内に)クリックがなされたと判断し、図2の
参照番号29に示すように放送予定の「ゲームA」のア
プリケーションをダウンロードする。ダウンロードされ
たプログラムコードはメモリ(RAM)17に格納され
る。これに加えて、プロセッサ14は「ゲームA」のア
イコン126を強調表示する。
れたアプリケーションのうち、ゲーム開始前の準備のた
めのルーチンである「ゲーム参加登録」ルーチン30を
走らせる。ここでユーザーはユーザーはまず参加コース
の選択31を行なう。すなわち画面上のボタンを操作す
ることにより「有料コース」32、「無料コース」33
か、「キャンセル」(CAN)34のいずれか一つを選
択する。
ム参加登録ルーチン30は著作権に関するメッセージ3
5(図3)を一定時間(X秒)だけ画面に表示する。
「無料コース」33の場合、ユーザーはゲームを無料で
楽しめるが、得点しても賞金を得る権利はない。
ザーは次に参加費用の支払い方法を選ぶように指示され
る。ここでユーザーは、前もって設定された「ゲーム用
口座」36か、「マネーカード支払」37か、あるいは
「キャンセル」(CAN)38かを選択することができ
る。この36か37の何れかを選択するとプロセッサ1
4は次の支払い処理ルーチン39にジャンプする。ここ
でユーザーは自分のゲーム用口座番号あるいはマネーカ
ードの口座番号を入力する。入力されたゲーム用口座番
号は、回線インタフェース19と公衆加入電話網18を
通じてセントラルコントローラ1(図1)に送られ、そ
こに記録される。プロセッサ14は信用チェックルーチ
ンを実行した後、著作権メッセージ35(図3)を表示
する。
ると、プログラムは「リアルタイム動作開始前」ルーチ
ン136に移る(図3の例においてX=300秒である
とすると、この時刻は7時25分である)。このルーチ
ン136において、ユーザーは「ゲームはまもなく始ま
ります」というメッセージ37を受け取る。ここでユー
ザーが「説明」アイコン38をクリックすると、プロセ
ッサ14はメモリ(RAM)l7からルール説明ファイ
ルを取り出す。これは前もってダウンロードされていた
アプリケーションデータの一部であり、ユーザーに対し
てリスト39の形式で提示される。ユーザーがこの画面
で「了解」アイコン40をクリックすると、本ルーチン
136は画面を元のメッセージ37に戻す。
トラルコントローラ1のオペレータはセントラルコント
ローラ1からリアルタイム動作開始信号を送出する。こ
のタイミングはオペレータが例えばテレビ放送番組画像
を見て判断してもよい。リアルタイム動作開始信号の送
出により、ユーザー側のプログラムは「リアルタイム動
作開始後」ルーチン41にジャンプし、時間に応じて一
連のメッセージをリアルタイムにプロセッサ14に送
る。これらのメッセージに応じて、プロセッサ14はア
プリケーション開始時刻までの残り時間をカウントする
カウントダウンメッセージ42を表示する。ここで言う
アプリケーション開始時刻は、同アプリケーションと関
連するテレビ放送番組の開始時刻と同じとは限らず、番
組開始よりも後になる場合もある。図3の例では、リア
ルタイム動作開始信号が示唆するアプリケーション開始
時刻は7時33分である。
ニット9に送信され、これによって本アプリケーション
に参加している全てのユーザーのホームユニット9が同
期してアプリケーションを開始する。
分になると、カウントダウンが終了し、アプリケーショ
ン・プログラムは対話型処理に入る。ここで初めに実行
されるのは「ゲーム開始後」ルーチン43(図4)であ
る。プロセッサ14は、アプリケーション開始時刻7時
33分以降、すなわちシステムが「ゲーム中」状態にな
ってからの経過時間を計測するための内部タイマーを起
動する。
テムが「ゲーム説明」画面を表示していた場合は、表示
装置には「ゲームは始まっています」というメッセージ
44が表示される。「ゲーム説明」以外の画面を表示し
ていた場合は、図4の参照番号45が示すように、プロ
セッサ14は自動的にゲームモードに入る。ゲームモー
ドでは、一連の質問46、47等が提示され、ユーザー
は解答アイコン48、49等をクリックすることで答え
を返送することができる。質問と解答は表示装置の画面
全体を使って表示してもよいし、あるいはテレビ放送の
画面に重ねて表示してもよい。後者の場合、例えばリア
ルタイムに送られてくる映像として、スタジオ内の参加
者に向けて司会者が質問を発している様子を画面に表示
し、これに質問と回答がオーバーレイする形式の画面が
提供される。
ゲーム説明モードにいたと仮定し、そしてユーザーが
「了解」アイコン40をクリックしたとする。すると本
ルーチンは表示画面50にジャンプし、ゲームがすでに
始まっていること、そしてユーザーの参加登録がもうす
ぐ完了することを画面でユーザーに知らせる。このよう
にゲームの途中から参加する場合は、例えば質問と質問
の間などのように適切なエントリポイント51を待って
参加開始する。ユーザーはここで「説明」アイコン52
をクリックして「ゲーム説明」画面に戻ることもでき
る。
ション開始時刻7時33分を過ぎた後でもユーザーはゲ
ームに参加することができる。この場合、システムは
「ゲーム参加登録」ルーチン53(内容は図2の30に
相当)を実行し、著作権メッセージ54を表示し、そし
て「登録までしばらくお待ち下さい」というメッセージ
50を表示する。以降は上で述べた手順により、ユーザ
ーは途中の適切なエントリポイント51から参加する。
では、対話型アプリケーションに関連するアプリケーシ
ョンデータをユーザーインタフェースに送信し、その
後、リアルタイム動作開始信号をユーザーインタフェー
スに送信することによって、前記対話型アプリケーショ
ンを各ユーザーインタフェースにおいて実質的に同時に
開始させるように構成した。しかし本発明は、以上説明
したような形態に限らず、必要に応じてさまざまなバリ
エーションが可能であることは言うまでもない。
フェースがそれぞれ必要な時にダウンロード可能なよう
に、アプリケーションデータは放送媒体を通して繰り返
し送信される。しかし別の方法として、どれか一つのユ
ーザーインタフェースから要求があると、それに応じて
アプリケーションデータを送信するようにしてもよい。
ケーションデータを単一の共通伝送媒体あるいは単一の
プラットフォームを経由して受信してもよいし、別の方
法として、複数のプラットフォームを経由してもよい。
関連するアプリケーションデータをユーザーインタフェ
ースに送信し、その後、リアルタイム動作開始信号をユ
ーザーインタフェースに送信することによって、前記対
話型アプリケーションを各ユーザーインタフェースにお
いて実質的に同時に開始させるように構成した。リアル
タイム動作開始信号は、アプリケーションの開始時刻を
予告するが、その前の所定時刻からアプリケーションデ
ータを送信するようにしたため、この予定開始時刻まで
にアプリケーションデータをユーザーインタフェースに
確実にダウンロードできる。
ーケンスを説明する図であり、特にゲーム参加登録まで
のシーケンスを示す図である。
ーケンスを説明する図であり、特にゲーム開始以前のシ
ーケンスを示す図である。
ーケンスを説明する図であり、特にゲーム開始後のシー
ケンスを示す図である。
Claims (14)
- 【請求項1】 中央に設置された供給元装置から複数の
リモートユーザーインタフェースに対して対話型アプリ
ケーションに関する情報を供給する情報供給方法におい
て、 前記対話型アプリケーションに関連するアプリケーショ
ンデータを前記ユーザーインタフェースに送信するステ
ップと、 前記送信するステップの後、リアルタイム動作開始信号
を前記ユーザーインタフェースに送信し、前記対話型ア
プリケーションを各ユーザーインタフェースにおいて実
質的に同時に開始させるステップと、 を有することを特徴とする情報供給方法。 - 【請求項2】 前記リアルタイム動作開始信号は、前記
対話型アプリケーションが開始する時刻を与える予告信
号であることを特徴とする請求項1記載の情報供給方
法。 - 【請求項3】 前記送信するステップは、前記対話型ア
プリケーションが開始する時刻よりも前の所定時刻か
ら、前記アプリケーションデータを繰り返し送信するス
テップを含むことを特徴とする請求項1記載の情報供給
方法。 - 【請求項4】 前記所定時刻において、すべての前記リ
モートユーザーインタフェースに対してアプリケーショ
ン利用可能信号を送信するステップをさらに有すること
を特徴とする請求項3記載の情報供給方法。 - 【請求項5】 前記アプリケーション利用可能信号は電
子番組ガイドの一部として放送されることを特徴とする
請求項4記載の情報供給方法。 - 【請求項6】 各ユーザーインタフェースは、前記アプ
リケーションが開始された時から計測されるアプリケー
ション時間値をインクリメントすることを特徴とする請
求項1記載の情報供給方法。 - 【請求項7】 前記対話型アプリケーションは、前記対
話型アプリケーション実行中に放送されるテレビ番組に
関するものであることを特徴とする請求項1記載の情報
供給方法。 - 【請求項8】 前記テレビ番組の前記予定開始時刻を示
す電子番組ガイドデータを前記ユーザーインタフェース
に送信するステップをさらに有することを特徴とする請
求項7記載の情報供給方法。 - 【請求項9】 前記アプリケーションデータは、前記ア
プリケーションに関連する一連の規定を含むことを特徴
とする請求項1記載の情報供給方法。 - 【請求項10】 前記アプリケーションデータは実行形
式のコンピュータプログラムコードを含むことを特徴と
する請求項1記載の情報供給方法。 - 【請求項11】 前記対話型アプリケーションは対話型
ゲームを含むことを特徴とする請求項1記載の情報供給
方法。 - 【請求項12】 対話型アプリケーションを実施する方
法において、 中央に設置された供給元装置から複数のリモートユーザ
ーインタフェースに対して対話型アプリケーションに関
する情報を供給するにあたって、前記対話型アプリケー
ションに関連するアプリケーションデータを前記複数の
ユーザーインタフェースに送信し、その後、リアルタイ
ム動作開始信号を前記複数のユーザーインタフェースに
送信するステップと、 前記複数のユーザーインタフェースのうち選択されたユ
ーザーインタフェースにおいて、前記リアルタイム動作
開始信号の受信をもって前記対話型アプリケーションを
起動させ、これによって前記選択されたユーザーインタ
フェースが前記供給元装置からリアルタイム情報を受信
するとともに前記供給元装置にリターン情報を送信する
ステップと、 を有することを特徴とする対話型アプリケーションを実
施する方法。 - 【請求項13】 中央に設置された供給元装置から複数
のリモートユーザーインタフェースに対して対話型アプ
リケーションに関する情報を供給する情報供給装置にお
いて、 前記対話型アプリケーションに関連するアプリケーショ
ンデータを前記ユーザーインタフェースに送信するアプ
リケーションデータ送信手段と、 前記アプリケーションデータ送信手段が前記アプリケー
ションデータを送信した後、リアルタイム動作開始信号
を前記ユーザーインタフェースに送信し、前記対話型ア
プリケーションを各ユーザーインタフェースにおいて実
質的に同時に開始させるリアルタイム動作開始信号送信
手段と、 を有することを特徴とする情報供給装置。 - 【請求項14】 対話型アプリケーションに関する情報
を、中央の情報供給装置から受信するユーザーインタフ
ェース装置において、 前記対話型アプリケーションに関連するアプリケーショ
ンデータを前記ユーザーインタフェースに送信するアプ
リケーションデータ送信手段と、 前記アプリケーションデータ送信手段が前記アプリケー
ションデータを送信した後、リアルタイム動作開始信号
を前記ユーザーインタフェースに送信し、前記対話型ア
プリケーションを各ユーザーインタフェースにおいて実
質的に同時に開始させるリアルタイム動作開始信号送信
手段と、 対話型アプリケーションを実行するプロセッサであっ
て、リアルタイム動作開始信号の受信に呼応して、前記
アプリケーションの内容のうち少なくとも対話処理を行
なうプロセッサと、 を有することを特徴とするユーザーインタフェース装
置。
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