JP2002077869A - インタラクティブtvシステム - Google Patents

インタラクティブtvシステム

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JP2002077869A
JP2002077869A JP2000266747A JP2000266747A JP2002077869A JP 2002077869 A JP2002077869 A JP 2002077869A JP 2000266747 A JP2000266747 A JP 2000266747A JP 2000266747 A JP2000266747 A JP 2000266747A JP 2002077869 A JP2002077869 A JP 2002077869A
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Japan
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game result
program
prediction
receiver
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JP2000266747A
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English (en)
Inventor
Ryo Tajiri
涼 田尻
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Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 視聴者に対して、放送された番組に実際に参
加しているかのような感覚を与えることができ、かつ、
視聴者からの回答に対して、視聴者一人一人に迅速に応
答することができるインタラクティブTVシステムを提
供する。 【解決手段】 番組放送システムから放送されたゲーム
の番組がTV受像機にて受信され、画面上に映し出され
る。TV受像機において、番組の視聴者により行われた
当該ゲーム結果の予想が受け入れられる。そして、かか
るゲーム結果の予想が、通信手段を介して、データサー
バに送信される。次に、データサーバにおいて、TV受
像機から送信されたゲーム結果の予想と、ゲームの番組
における実際のゲーム結果とが一致するか否かが判別さ
れる。判別の結果、ゲーム結果の予想と実際のゲーム結
果が一致する場合には、当該ゲーム結果の予想を送信し
たTV受像機に、ゲーム結果の予想が的中したことを示
す情報が、通信手段を介して送信される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、視聴者が参加する
ことができる番組放送システムに関する。
【0002】
【従来の技術】放送局の番組放送システムから放送され
るTV番組の中には、視聴者に対して何らかの回答を求
める番組が存在する。例えば、クイズ番組や、番組の中
で何らかのゲームを行う番組では、視聴者に対しても、
クイズの答えを考えさせたり、ゲームの予想を考えさせ
たりして、その答えや予想を電話やFAXで受け付ける
といったことが行われている。
【0003】一方、近年、放送局から放送される番組に
は、映像や音声の放送とともに、いわゆるデータ放送と
称される文字情報の放送を行うものが知られている。こ
のようなデータ放送による文字情報は、専用のTV受像
機の画面上に、番組の映像に重ねて、或いは、画面上の
データ放送用の区画内に表示される。このようなデータ
放送によれば、例えば、上記クイズ番組において、クイ
ズに対する答えの選択肢を文字情報として表示させ、視
聴者にクイズの内容を把握しやすいように配慮すること
ができる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
システムでは、視聴者は、クイズの答えやゲームの予想
を電話やFAXなどで伝えなければならないという煩い
があった。このため、番組運営者は、視聴者に対して、
実際に番組に参加しているという感覚を与えることは困
難であり、臨場感に乏しかった。また、従来のシステム
では、番組運営者は、視聴者一人一人に対して、クイズ
の答えやゲームの予想に対する応答を、即時に、行うこ
とは困難であった。
【0005】本発明は、以上の点に鑑みてなされたもの
であり、視聴者に対して、放送された番組に実際に参加
しているかのような感覚を与えることができ、かつ、視
聴者からの回答に対して、視聴者一人一人に迅速に応答
することができるインタラクティブTVシステムを提供
することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明は、TV受像機を通して選択
肢が提示され、それに基づいて視聴者が選択可能な番組
を放送する番組放送システムと、前記放送された番組の
映像および文字情報を受信し画面上に映し出す、少なく
とも1以上のTV受像機と、前記選択可能な番組に関す
る情報を管理するデータサーバと、を備えたインタラク
ティブTVシステムであって、前記TV受像機は、前記
視聴者が前記選択肢に基づいて選択した内容を受け入れ
る選択受入手段と、前記受け入れられた選択の内容を、
通信手段を介して、前記データサーバに送信する選択内
容送信手段と、を備え、前記データサーバは、前記TV
受像機から送信された前記選択の内容を受信する選択内
容受信手段と、前記受信された選択の内容の妥当性を判
断する妥当性判断手段と、前記妥当性判断手段により、
前記選択の内容が妥当であると判断された場合には、当
該内容を送信したTV受像機に、当該内容が妥当である
ことを示す情報を、通信手段を介して送信する妥当性送
信手段と、を備えるように構成する。
【0007】このように構成された発明によれば、番組
放送システムから放送された番組がTV受像機にて受信
され、画面上に映し出されるとともに、選択肢が提示さ
れる。TV受像機において、視聴者が選択肢に基づいて
選択した内容が受け入れられる。そして、かかる選択の
内容が、通信手段を介して、データサーバに送信され
る。次に、データサーバにおいて、TV受像機から送信
された選択の内容の妥当性が判断される。選択の内容が
妥当であると判断された場合には、当該内容を送信した
TV受像機に、当該内容が妥当であることを示す情報が
送信される。従って、視聴者に対して、放送された番組
に実際に参加しているかのような感覚を与えることがで
き、かつ、番組に参加した視聴者に迅速に応答すること
ができる。
【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のインタラクティブTVシステムにおいて、前記データ
サーバは、前記妥当性判断にあたり必要な情報を、前記
番組放送システムから取得する取得手段を備えるように
構成する。従って、データサーバは、生放送で行なわれ
る番組であっても、迅速に結果情報を取得することがで
きる。
【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1または
2に記載のインタラクティブTVシステムにおいて、前
記データサーバの妥当性判断手段により、前記選択の内
容が妥当であると判断された場合には、前記妥当性送信
手段は、報酬として仮想的なチップを当該内容を送信し
たTV受像機に送信するように構成する。従って、視聴
者に対して、番組に参加し、その予想を的中させたいと
いう意欲を増大させることができる。
【0010】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載
のインタラクティブTVシステムにおいて、前記TV受
像機の選択受入手段は、前記視聴者が前記選択肢に基づ
いて選択した内容を受け入れるとともに、当該内容に対
して割り当てる仮想的なチップの数を受け入れ、前記T
V受像機の選択内容送信手段は、前記選択の内容および
前記仮想的なチップの数を、通信手段を介して、前記デ
ータサーバに送信し、前記データサーバの選択内容受信
手段は、前記TV受像機から送信された前記選択の内容
および仮想的なチップの数を受信し、前記データサーバ
の妥当性判断手段により、前記選択の内容が妥当である
と判断された場合には、前記妥当性送信手段は、当該内
容に割り当てられた仮想的なチップの数に基づいて報酬
とする仮想的なチップ数を算出し、当該算出されたチッ
プ数を、当該内容を送信したTV受像機に送信するよう
に構成する。従って、視聴者は、選択に割りあてたチッ
プの数に応じた報酬を得ることができるので、ゲームの
幅を広げることができる。
【0011】請求項5に記載の発明は、視聴者がTV受
像機を通して選択肢が提示され、それに基づいて視聴者
が選択可能なゲームの番組を放送する番組放送システム
と、前記放送された番組の映像および文字情報を受信し
画面上に映し出す、少なくとも1以上のTV受像機と、
前記ゲームの番組に関する情報を管理するデータサーバ
と、を備えたインタラクティブTVシステムであって、
前記TV受像機は、前記視聴者が行なった前記ゲームの
番組におけるゲーム結果の予想を受け入れるゲーム予想
受入手段と、前記受け入れられたゲーム結果の予想を、
通信手段を介して、前記データサーバに送信するゲーム
予想送信手段と、を備え、前記データサーバは、前記T
V受像機から送信された前記ゲーム結果の予想を受信す
るゲーム予想受信手段と、前記受信されたゲーム結果の
予想と、前記ゲームの番組における実際のゲーム結果と
が一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別の結
果、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一
致する場合には、当該ゲーム結果の予想を送信したTV
受像機にゲーム結果の予想が的中したことを示す情報を
通信手段を介して送信し、前記ゲーム結果の予想と前記
実際のゲーム結果が一致しない場合には、当該ゲーム結
果の予想を送信したTV受像機にゲーム結果の予想が的
中しないことを示す情報を通信手段を介して送信する予
想的中情報送信手段と、を備えるように構成する。
【0012】このように構成された発明によれば、番組
放送システムから放送されたゲームの番組がTV受像機
にて受信され、画面上に映し出される。TV受像機にお
いて、番組の視聴者により行われた当該ゲーム結果の予
想が受け入れられる。そして、かかるゲーム結果の予想
が、通信手段を介して、データサーバに送信される。次
に、データサーバにおいて、TV受像機から送信された
ゲーム結果の予想と、ゲームの番組における実際のゲー
ム結果とが一致するか否かが判別される。判別の結果、
ゲーム結果の予想と実際のゲーム結果が一致する場合に
は、当該ゲーム結果の予想を送信したTV受像機に、ゲ
ーム結果の予想が的中したことを示す情報が、不一致の
場合には、ゲーム結果の予想が的中しないことを示す情
報が、通信手段を介して、それぞれ送信される。従っ
て、視聴者に対して、放送されたゲームの番組に実際に
参加しているかのような感覚を与えることができ、か
つ、ゲームに参加した視聴者に迅速に応答することがで
きる。
【0013】請求項6に記載の発明は、請求項5に記載
のインタラクティブTVシステムにおいて、前記データ
サーバは、前記放送されたゲームの番組における当該ゲ
ーム終了後、前記番組放送システムから前記実際のゲー
ムの結果を取得するゲーム結果取得手段を備えるように
構成する。従って、データサーバは、生放送で行なわれ
るゲームの番組であっても、迅速にゲームの結果を取得
することができる。
【0014】請求項7において、請求項5または6に記
載のインタラクティブTVシステムにおいて、前記番組
放送システムは、前記放送されたゲームの番組における
当該ゲームの終了後、当該ゲーム結果の予想が的中した
視聴者に関する情報を、前記データベースから取得し、
当該情報を放送するように構成する。従って、番組放送
システムは、誰がゲームの予想を的中させたかを、迅速
に放送することができるので、臨場感のあるゲームの番
組を提供することができる。
【0015】請求項8の記載の発明は、請求項5乃至7
の何れかに記載のインタラクティブTVシステムにおい
て、前記データサーバの予想的中情報送信手段は、前記
ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致する場
合には、報酬として仮想的なチップを当該ゲーム結果の
予想を送信したTV受像機に送信するように構成する。
従って、視聴者に対して、ゲームに参加し、その予想を
的中させたいという意欲を増大させることができる。
【0016】請求項9に記載の発明は、請求項8に記載
のインタラクティブTVシステムにおいて、前記TV受
像機の予想受入手段は、前記視聴者が行なった当該ゲー
ム結果の予想とともに、当該予想に対して割り当てる仮
想的なチップの数を受け入れ、前記TV受像機のゲーム
予想送信手段は、前記受け入れられたゲーム結果の予想
および仮想的なチップの数を、通信手段を介して、前記
データサーバに送信し、前記データサーバのゲーム予想
受信手段は、前記TV受像機から送信された前記ゲーム
結果の予想および仮想的なチップの数を受信し、前記ゲ
ーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致する場合
には、前記データサーバの予想的中情報送信手段は、当
該ゲーム結果の予想に割り当てられた仮想的なチップの
数に基づいて報酬とする仮想的なチップ数を算出し、当
該算出されたチップ数を、当該ゲーム結果の予想を送信
したTV受像機に送信し、前記ゲーム結果の予想と前記
実際のゲーム結果が一致しない場合には、当該ゲーム結
果の予想に割り当てられた仮想的なチップの数を徴収す
るチップ徴収手段を備えるように構成する。従って、視
聴者は、自己の予想が的中した場合、かかる予想に割り
あてたチップの数に応じた報酬を得ることができるの
で、ゲームの幅を広げることができる。
【0017】請求項10に記載の発明は、視聴者がTV
受像機を通して選択肢が提示され、それに基づいて視聴
者が選択可能なゲームの番組を放送する番組放送システ
ムと、前記ゲームの番組に関する情報を管理するデータ
サーバと、前記放送された番組の映像および文字情報を
受信し画面上に映し出す、少なくとも1以上のTV受像
機と、前記TV受像機の近傍に配置され、前記番組に関
する情報を前記データサーバから取得して表示する端末
と、を備えたインタラクティブTVシステムであって、
前記端末は、前記TV受像機に映し出されたゲームの番
組の視聴者が行なった当該ゲーム結果の予想を受け入れ
るゲーム予想受入手段と、前記受け入れられたゲーム結
果の予想を、通信手段を介して、前記データサーバに送
信するゲーム予想送信手段と、を備え、前記データサー
バは、前記端末から送信された前記ゲーム結果の予想を
受信するゲーム予想受信手段と、前記受信されたゲーム
結果の予想と、前記ゲームの番組における実際のゲーム
結果とが一致するか否かを判別する判別手段と、前記判
別の結果、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結
果が一致する場合には、当該ゲーム結果の予想を送信し
た端末にゲーム結果の予想が的中したことを示す情報を
通信手段を介して送信し、前記ゲーム結果の予想と前記
実際のゲーム結果が一致しない場合には、当該ゲーム結
果の予想を送信した端末にゲーム結果の予想が的中しな
いことを示す情報を通信手段を介して送信する予想的中
情報送信手段と、を備えるように構成する。従って、請
求項5に示すように、TV受像機にゲーム予想受入手段
や、ゲーム予想送信手段がなくとも、これらの手段を端
末(例えば、パソコンや携帯電話)で代用することによ
り、請求項5に記載する発明と同様の効果を得ることが
できる。
【0018】請求項11に記載の発明は、請求項10に
記載のインタラクティブTVシステムにおいて、前記デ
ータサーバは、前記放送されたゲームの番組における当
該ゲームの終了後、前記番組放送システムから前記実際
のゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段を備えるよ
うに構成する。従って、データサーバは、生放送で行な
われるゲームの番組であっても、迅速にゲームの結果を
取得することができる。
【0019】請求項12に記載の発明は、請求項10ま
たは11に記載のインタラクティブTVシステムにおい
て、前記番組放送システムは、前記放送されたゲームの
番組における当該ゲームの終了後、当該ゲーム結果の予
想が的中した視聴者に関する情報を、前記データベース
から取得し、当該情報を放送するように構成する。従っ
て、番組放送システムは、誰がゲームの予想を的中させ
たかを、迅速に放送することができるので、臨場感のあ
るゲームの番組を提供することができる。
【0020】請求項13に記載の発明は、請求項10乃
至12の何れかに記載のインタラクティブTVシステム
において、前記データサーバの予想的中情報送信手段
は、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一
致する場合には、報酬として仮想的なチップを当該ゲー
ム結果の予想を送信した端末に送信するように構成す
る。従って、視聴者に対して、ゲームに参加し、その予
想を的中させたいという意欲を増大させることができ
る。
【0021】請求項14に記載の発明は、請求項13に
記載のインタラクティブTVシステムにおいて、前記端
末の予想受入手段は、前記視聴者が行なった当該ゲーム
結果の予想とともに、当該予想に対して割り当てる仮想
的なチップの数を受け入れ、前記端末のゲーム予想送信
手段は、前記受け入れられたゲーム結果の予想および仮
想的なチップの数を、通信手段を介して、前記データサ
ーバに送信し、前記データサーバのゲーム予想受信手段
は、前記端末から送信された前記ゲーム結果の予想およ
び仮想的なチップの数を受信し、前記ゲーム結果の予想
と前記実際のゲーム結果が一致する場合には、前記デー
タサーバの予想的中情報送信手段は、当該ゲーム結果の
予想に割り当てられた仮想的なチップの数に基づいて報
酬とする仮想的なチップ数を算出し、当該算出されたチ
ップ数を、当該ゲーム結果の予想を送信した端末に送信
し、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一
致しない場合には、当該ゲーム結果の予想に割り当てら
れた仮想的なチップの数を徴収するチップ徴収手段を備
えるように構成する。従って、視聴者は、自己の予想が
的中した場合、かかる予想に割りあてたチップの数に応
じた報酬を得ることができるので、ゲームの幅を広げる
ことができる。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の好
適な実施の形態について説明する。
【0023】図1に、本発明の実施形態にかかるインタ
ラクティブTVシステム100の概略構成を示す。図1
に示すように、インタラクティブTVシステム100
は、大別して、放送局の番組放送システム1と、サーバ
ー運用センターのWWWサーバ2と、会員のTV受像機
3と、NOCセンターのサービス管理サーバ4とを含ん
で構成される。また、WWWサーバ2、TV受像機3、
サービス管理サーバ4は、通信手段5(例えば、インタ
ーネット5)を介して、相互に接続される。また、番組
放送システム1とWWWサーバ2とは、通信手段1a
(例えば、専用ケーブル1a)を介して、相互に接続さ
れる。
【0024】放送局の番組放送システム1は、番組放送
用アンテナ6および衛星7を介して、テレビジョン番組
を放送する。この際、番組放送システム1は、番組デー
タ(映像、音声、文字データ)を、例えば、MPEG
(Moving Picture Experts Group)2などに基づく多重
化圧縮方式に従って多重化し、パケット形式の圧縮ディ
ジタルデータ(トランスポート・ストリーム)に生成し
た後、ディジタル変調して所定のチャンネルで放送す
る。なお、かかる番組放送は、通信衛星(CS:Commun
ication Satellite)による放送であっても、放送衛星
(BS:Broadcasting Satellite)による放送であって
も構わない。また、衛星による放送ではなく、CATV
(Community Antenna Televisionまたは、Cable Televi
sion)回線による放送であっても構わず、また、地上波
によるディジタル放送であっても構わない。この番組放
送には、映像、音声放送の他、データ放送が含まれる。
また、放送局の番組放送システム1は、サーバー運用セ
ンターのWWWサーバ2から、専用ケーブル1aを介し
て、番組のデータ放送にかかる情報を取得した後に放送
を行う。即ち、放送局の番組放送システム1は、サーバ
ー運用センターのWWWサーバ2と連動して、番組を放
送する。本実施形態において、放送される番組は、視聴
者が参加することができるゲームの番組である。
【0025】会員10である視聴者のTV受像機3は、
番組受信用アンテナ8を介して、放送局から放送された
番組を受信する。また、会員10のTV受像機3は、S
TB(セットトップボックス)3aにより、インターネ
ット5を介して、サーバー運用センターのWWWサーバ
2および、NOCセンターのサービス管理サーバ4との
間で情報交換を行うことができる。STB3aは、例え
ば、様々なオペレーションが可能な多機能チューナを意
味する。ここで、会員とは、インタラクティブTVシス
テム100の利用契約をした者をいう。また、会員10
のTV受像機3は、それ自体で、インターネット5に接
続することが可能であるが、別の例として、TV受像機
3自体でインターネット5に接続することができない場
合に、会員11に示すように、携帯電話3b(携帯可能
なモバイル端末も含まれる)を設け、かかる携帯電話3
bにて、インターネット5を介して、WWWサーバ2ま
たは、サービス管理サーバ4と情報交換を行うように構
成してもよい。さらに、会員12に示すように、会員1
1の携帯電話3bの代わりに、パソコン3cを適用し
て、インターネット5を介して、WWWサーバ2また
は、サービス管理サーバ4と情報交換を行うように構成
してもよい。
【0026】図2は、会員10のTV受像機3およびS
TB3aの概略構成の一例を示す図である。なお、図2
の例では、TV受像機3とSTB3aとは一体的に構成
されている。図2に示すように、TV受像機3は、チュ
ーナ20aと、復調処理部20bと、ディジタル信号処
理部20cと、映像処理部20dと、音声処理部20e
と、モニタ20fと、スピーカ20gと、を備えてい
る。チューナ20aは、視聴者の選択した受信帯域に同
調し、受信した放送波をIF(中間周波数)信号に変換
し、復調処理部20bに渡す。復調処理部20bは、入
力された信号を復調する。ディジタル信号処理部20c
は、復調された信号から、映像、音声放送部分である映
像データと、音声データとを抽出、また、データ放送部
分である文字データを抽出し、映像データと文字データ
を映像処理部20dに、音声データを音声処理部20e
に出力する。また、ディジタル信号処理部20は、文字
データに含まれるそのゲームの番組に対応するゲームI
Dを後述するコントローラ20iに渡す。映像処理部2
0dは、映像データおよび文字データを復号し、所定の
信号処理を施してモニタ20fに映像および文字出力す
る。また、音声処理部20eは、入力された音声データ
を復号化し、所定の音声信号処理を行って、スピーカ2
0gに音声出力する。
【0027】こうして、図3に示すように、モニタ20
fの映像データ表示部50(映像放送部分)にはゲーム
の番組の映像が、文字データ表示部60(データ放送部
分)には、その番組に関する文字情報が、それぞれ、映
し出される。図3の例では、ルーレットゲームの番組が
映し出されており、視聴者は、かかる番組を見ながら、
後述するリモコン9を利用して、ベット(賭け)を行
う。ルーレットゲームの番組は、リアルタイムに放送さ
れる番組であり、視聴者は、かかる番組の進行に合せて
ベットを行う必要がある。
【0028】図3の符号60a部に示す項目「ベット内
容」は、ルーレットに投入された玉がとまる位置につい
て予想する項目であり、視聴者は、「赤」と「黒」の項
目の何れか、また、「偶数」と「奇数」の項目の何れか
を選択する。図3の例では、選択された項目(符号60
b部)は黒色となり、選択されていない項目(符号60
c部)の白色に対し区別される。符号60d部に示す項
目「ベット数」は、項目「ベット内容」にて予想した内
容(図3の例では、赤と偶数の組み合わせ)について、
自己が割り当てたい(賭けたい)チップ数を入力する項
目である。項目「ベット数」への数は、符号60e部に
表示される項目「現在のチップ数」で表示される数の範
囲内、かつ、符号60f部に表示される項目「上限ベッ
ト数」の範囲内で入力することができる。項目「現在の
チップ数」に表示された数は、現在、その会員が取得し
ているチップの数である。このチップは、インタラクテ
ィブTVシステム100上にて使用される仮想的なチッ
プであり、サーバ運用センターのWWWサーバ2から、
インターネット5を介して、会員に対して、適宜、送信
されるものである。項目「上限ベット数」に表示された
数は、1回のゲームでベットすることのできる最上限の
数、即ち、項目「ベット数」に入力することのできる最
上限の数である。
【0029】符号60g部に示す項目「決定」は、項目
「ベット内容」および項目「ベット数」で決定する場合
に選択する項目であり、この項目の選択により、項目
「ベット内容」および項目「ベット数」にて選択および
入力された内容が、インターネット5を介して、サーバ
運用センターのWWWサーバ2に送信されることとな
る。なお、図3の例では、ベット内容を、「赤」、
「黒」、「偶数」、「奇数」の項目としたが、かかる項
目を増減させてもよいし、これらの項目の組み合わせを
上記以外に設けてもよい。また、複数指定、例えば、赤
と偶数の組み合わせに50ベット、黒と偶数の組み合わ
せに30ベットというように、複数指定ができるように
構成してもよい。こうして、番組の司会者などの号令に
合せてルーレットが回り、その後、視聴者が予想したベ
ット内容が的中すると、かかる視聴者には、ベット数と
掛け率に応じたチップが配当(サーバ運用センターのW
WWサーバ2から送信)され、項目「現在のチップ数」
に反映される。
【0030】また、図3の符号60h部に示す項目「商
品内容」を選択すると、図4に示すような商品一覧画面
が、モニタ20fに表示される。この商品一覧は、取得
できる商品とチップ数との関係を示すものである。視聴
者は、図3の符号60e部に示す項目「現在のチップ
数」に表示されたチップ数より少ないチップ数に対応す
る商品を、チップ数と交換する(以下「ポイント交換」
という)ことができる。例えば、視聴者が、項目「現在
のチップ数」より小さいチップ数の商品を、リモコン9
で選択すると、かかる情報がインターネット5を介し
て、サーバ運用センターのWWWサーバ2に送信される
こととなる。これにより、後日、かかる商品が、その会
員の自宅に配送されることとなる。
【0031】図2に戻り、TV受像機3は、コントロー
ラ20iと、I/F(インターフェイス)20jと、さ
らに備えている。コントローラ20iは、CPU30a
を主体として構成された制御ユニットであり、ROM3
0b、EPROM30c、RAM30dなどの記憶手段
を備え、TV受像機3の各構成要素を制御する。また、
コントローラ20iは、文字データ表示部60にて、選
択、入力された内容の適否を判断する。例えば、文字デ
ータ表示部60の項目「ベット数」に入力された数が、
項目「上限ベット数」で表示された数の範囲内である
か、かつ、項目「現在のチップ数」で表示された数の範
囲内であるか、を判断する。判断した結果、かかる範囲
でない場合には、文字データ表示部60にエラーメッセ
ージを表示し、視聴者に再入力を促す。ROM30b
は、TV受像機3全体の動作制御に必要なプログラムと
してのOSやその実行に必要なデータを記憶する。EP
ROM30cは、書き換え可能なROMであり、例え
ば、会員を特定するための会員IDなどの情報を記憶す
る。RAM30dは、データを一時記憶するためのもの
であり、上述した、ディジタル信号処理部20cから渡
されたゲームIDや、上述した文字データ表示部60に
て選択されたベット内容や、入力されたベット数などの
情報を記憶する。また、RAM30dには、サーバ運用
センターのWWWサーバ2から、インターネットを介し
て、送信されたチップ数などの情報が記憶される。
【0032】そして、コントローラ20iは、記憶手段
に記憶された情報を、ベット情報として、インターネッ
ト5を介して、サーバ運用センターのWWWサーバ2に
送信する。図5は、コントローラ20iが、インターネ
ット5を介して、サーバ運用センターのWWWサーバ2
に送信するベット情報を示すものである。図5の例で
は、上述したベット内容、即ち、「赤」、「黒」、「偶
数」、「奇数」の組み合わせが、4ビットで表されてお
り、選択された項目が「1」となっている。
【0033】また、コントローラ20iは、リモコン9
からの制御信号をI/F(インターフェイス)20jを
介して受信する。リモコン9には、各種キーが配置され
ており、かかるキーにより、図3に示す文字データ表示
部60に示す項目「ベット内容」、項目「ベット数」、
項目「決定」、項目「商品内容」における選択や入力を
行うことができる。即ち、リモコン9のキーの押下によ
り、かかるキーに対応する制御信号が、無線(例えば、
赤外線)による通信手段およびI/F20jを介して、
コントローラ20iに伝送される。
【0034】サーバ運用センターのWWWサーバ2は、
ゲームデータベース2a、会員データベース2b、コン
テンツデータベース2c、商品データベース2dを備え
ており、放送局から放送されるゲームの番組に関する各
種データを管理する。
【0035】ゲームデータベース2aには、ゲーム情
報、ベット情報、ゲームへの参加状況などの情報が記憶
される。ゲーム情報には、ゲームの条件等に関する情報
が含まれ、図6に示すようなゲーム情報テーブルにて管
理される。図6の例では、上述したルーレットのゲーム
に関する情報を示している。ここで、ゲーム受付時間期
限70aは、会員のTV受像機3から、インターネット
5を介して送信されるベット情報の受け付け時間期限を
示している。WWWサーバ2は、かかる時間期限内にベ
ット情報を受信したか否か判断し、かかる時間期限を過
ぎてから送信されたベット情報を無効(ゲームの参加を
拒絶)とする。また、ゲーム結果70bは、番組で放送
されたゲームの結果である。このゲーム結果70bは、
放送局から放送されるゲームの番組が、生放送である場
合には、ゲームの終了後に記憶される。即ち、ゲーム終
了後、放送システム1から、専用ケーブル1aを介し
て、ゲーム結果70bが送信される。また、かかる番組
が録画放送である場合には、予め、ゲーム結果70bを
記憶することとなる。WWWサーバ2は、ゲーム終了
後、このゲーム結果70bと、会員が行ったベット内容
とが一致するか否かを判断する。そして、一致した場合
には、WWWサーバ2は、その会員にチップを配当す
る。
【0036】ベット情報には、会員のTV受像機3か
ら、インターネット5を介して送信されたベット内容な
どの情報が含まれ、図7に示すようなベット情報テーブ
ルにて管理される。ここで、登録日時80aは、ベット
情報を受信した日時である。WWWサーバ2は、かかる
登録日時80aと、ゲーム受付時間期限70aとを比較
して、上述した通り、ゲームへの参加を拒絶するか否か
を決定する。
【0037】会員データベース2bには、会員情報、各
種履歴などの情報が記憶される。例えば、会員情報に
は、会員の氏名や住所、会員IDやメールアドレス、会
員のポイントなどの情報が含まれる。会員のポイントと
は、会員が現在取得しているチップ数を意味し、適宜、
更新される。各種履歴には、会員の操作履歴、ゲーム参
加履歴、ベット履歴、当落履歴などが含まれる。コンテ
ンツデータベース2cには、ゲームおよび商品紹介、商
品交換に関するコンテンツが記憶される。商品データベ
ース2dには、上述した図4の商品一覧画面にて示され
た交換対象となる商品に関する情報が記憶される。
【0038】NOCセンターのサービス管理サーバ4
は、インターネット5を介して、インタラクティブTV
システム100の利用方法、ゲーム内容の紹介、商品紹
介などの情報提供サービスなどを行う。また、サービス
管理サーバ4は、サーバ運用センターのWWWサーバ2
にて管理される各種データを管理しており、例えば、会
員のパソコンなどからのアクセスに対し、その会員の現
在の会員ポイントの情報提供および商品のポイント交換
サービスや、現在のゲームへの参加状況などの情報を提
供することができる。但し、サービス管理サーバ4のこ
れらのサービスは、サーバ運用センターのWWWサーバ
2にて行っても構わない。
【0039】次に、会員が放送局から放送されたゲーム
の番組に参加する場合のインタラクティブTVシステム
100の動作を図8および図9を参照して説明する。
【0040】先ず、放送局の番組放送システム1は、サ
ーバ運用センターのWWWサーバ2からデータ放送にか
かるデータを取得し、ゲームの番組を放送する。サーバ
運用センターのWWWサーバ2は、番組放送システム1
の番組の放送に連動し、インターネット5を介して、会
員のTV受像機3に対してチップ数に関する情報を配信
する。このチップ数は、会員毎(会員ID)に固有のも
のである。
【0041】図8は、会員が、放送局から放送されたゲ
ームの番組に参加する場合におけるTV受像機3の動作
を示すフローチャートである。TV受像機3は、番組放
送システム1から放送された番組を受信し、図3に示す
ように、モニタ20fに映し出すとともに、WWWサー
バ2から送信されたチップ数に関する情報を受信し、文
字データ表示部60の項目「現在のチップ数」に反映す
る。この状態で、会員が、リモコン9を操作して、図3
の符号60a部に示す項目「ベット内容」にて予想する
項目を選択し、符号60b部に示す項目「ベット数」に
ベット数を入力すると、コントローラ20iは、これを
認識し(S1)、これらの情報を、RAM30dに記憶
する(S2)。
【0042】そして、会員が、符号60cに示す項目
「決定」を選択すると、コントローラ20iはこれを認
識し(S3)、ステップS2にて、選択、記憶されたベ
ット数が、図3の符号60f部に示す項目「上限ベット
数」に表示されたベット数より、小さいか否かを判別す
る(S4)。ステップS4で小さいと判別した場合に
は、ステップS6に移行する。一方、ステップS4で大
きいと判別した場合には、コントローラ20iは、モニ
タ20f上にエラーメッセージを表示し(S5)、会員
に対して再入力を促す。
【0043】ステップS6では、コントローラ20i
は、ステップS2にて、選択、記憶されたベット数が、
図3の符号60e部に示す項目「現在のチップ数」よ
り、小さいか否かを判別する。ステップ6で小さいと判
別した場合には、ステップS8に移行する。一方、ステ
ップS6で大きいと判別した場合には、コントローラ2
0iは、モニタ20f上にエラーメッセージを表示し
(S7)、会員に対して再入力を促す。ステップS8で
は、コントローラ20iは、図3の符号60e部に示す
項目「現在のチップ数」から、ステップS2にて、選
択、記憶されたベット数を減じて、項目「現在のチップ
数」に反映する。そして、コントローラ20iは、RA
M30dに記憶された図5に示すようなベット情報を、
インターネット5を介して、サーバ運用センターのWW
Wサーバ2に送信する(S9)。
【0044】図9は、会員のTV受像機3からベット情
報が送信された場合のサーバ運用センターのWWWサー
バ2の動作を示すフローチャートである。WWWサーバ
2は、会員のTV受像機3から送信されたベット情報を
受信し、ゲームデータベース2aに記憶する(S1
1)。
【0045】放送局から放送されたゲームの番組におけ
るゲームが終了すると、そのゲーム結果が放送されると
ともに、番組放送システム1からWWWサーバ2に、ゲ
ーム結果が送信される。WWWサーバ2は、かかるゲー
ム結果を受信し、ゲームデータベース2aに記憶する
(S12)。そして、WWWサーバ2は、ゲームデータ
ベース2aに記憶された図6に示すゲーム情報テーブル
のゲーム受付時間期限70aと、図7に示すベット情報
テーブルの登録日時80aとを照合し、ゲーム受付時間
期限内に受信されたベット情報を特定する(S13)。
【0046】次に、WWWサーバ2は、ステップS13
にて特定されたベット情報のベット内容が、ゲーム情報
テーブルのゲーム結果70bと一致しているか否かを判
別Zする(S14)。かかる判別は、特定されたベット
情報すべてについて行われる。ステップS14にて判別
された結果、一致しているベット情報については、その
ベット情報のベット数に賭け率が乗算され、配当チップ
数が算出される(S15)。そして、WWWサーバ2
は、かかる配当チップ数を、それぞれに対応した会員の
TV受像機3に送信する(S16)。また、WWWサー
バ2は、どの会員の予想が的中し、何枚のチップを獲得
したかの情報を、放送局の番組放送システム1に送信さ
れ、かかる情報は、番組放送システム1から、放送され
ることとなる。
【0047】このように、視聴者は、自宅のTV受像機
に映し出されたゲームの番組に、実際に参加しているか
のような感覚を得ることができる。また、視聴者は、そ
のゲームの報酬を即時、得ることができるので、より臨
場感のあるゲームを楽しむことができる。また、視聴者
は、視聴料以外のリスク以外は一切負うことなく、チッ
プをためることで、各企業が提供する商品プレゼントを
ゲーム感覚で入手することができる。また、ゲーム番組
の運営者は、多数の視聴者の反応を見ながら、番組を進
行していくことができるので、単に、放送するだけの一
方通行の番組でなく、視聴者と一体となった番組を完成
させることができる。また、ゲーム番組の運営者は、視
聴者からの回答に対して、視聴者一人一人に迅速に応答
することができる。
【0048】また、インタラクティブTVシステム10
0では、多数の視聴者の参加が予想されるが、多数の視
聴者が同時期にWWWサーバ2にアクセスした場合にも
迅速に対応するため、図10に示すように、サーバ運用
センターに、負荷分散装置を設け、各サーバの負担を減
少させるように構成してもよい。
【0049】なお、上記実施形態においては、放送局か
ら放送される番組は、ゲームの番組としたが、これに限
定されるものではなく、衛生放送と、インターネット等
の公衆回線を利用して、視聴者が参加可能な番組であれ
ば、如何なる番組にも適用可能である。
【0050】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
視聴者に対して、放送された番組に実際に参加している
かのような感覚を与えることができ、かつ、視聴者から
の回答に対して、視聴者一人一人に迅速に応答すること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態にかかるインタラクティブTVシス
テム100の概略構成を示す図である。
【図2】本実施形態にかかる会員10のTV受像機3の
概略構成の一例を示す図である。
【図3】TV受像機3のモニタ20fにゲームの番組が
映し出された時のようすを示す図である。
【図4】TV受像機3のモニタ20fに商品一覧画面が
表示された時のようすを示す図である。
【図5】TV受像機3からWWWサーバ2へ送信される
ベット情報の一例を示す図である。
【図6】ゲームデータベース2aに記憶されたゲーム情
報テーブルで管理される情報の一例を示す図である。
【図7】ゲームデータベース2aに記憶されたベット情
報テーブルで管理される情報の一例を示す図である。
【図8】会員が、放送局から放送されたゲームの番組に
参加する場合におけるTV受像機3の動作を示すフロー
チャートである。
【図9】会員のTV受像機3からベット情報が送信され
た場合のWWWサーバ2の動作を示すフローチャートで
ある。
【図10】サーバ運用センターに、負荷分散装置を設
け、各サーバの負担を減少させるように構成した場合の
一例を示す図である。
【符号の説明】
1…番組放送システム 2…WWWサーバ 2a…ゲームデータベース 2b…会員データベース 2c…コンテンツデータベース 2d…商品データベース 3…TV受像機 4…サービス管理サーバ 5…インターネット 6…番組放送用アンテナ 7…衛星 8…番組受信用アンテナ 9…リモコン 20a…チューナ 20b…復調処理部 20c…ディジタル信号処理部 20d…映像処理部 20e…音声処理部 20f…モニタ 20g…スピーカ 20i…コントローラ20i 20j…I/F(インターフェイス) 30a…CPU 30b…ROM 30c…EPROM 30d…RAM 50…映像データ表示部 60…文字データ表示部

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 TV受像機を通して選択肢が提示され、
    それに基づいて視聴者が選択可能な番組を放送する番組
    放送システムと、前記放送された番組の映像および文字
    情報を受信し画面上に映し出す、少なくとも1以上のT
    V受像機と、前記選択可能な番組に関する情報を管理す
    るデータサーバと、を備えたインタラクティブTVシス
    テムであって、 前記TV受像機は、 前記視聴者が前記選択肢に基づいて選択した内容を受け
    入れる選択受入手段と、 前記受け入れられた選択の内容を、通信手段を介して、
    前記データサーバに送信する選択内容送信手段と、を備
    え、 前記データサーバは、 前記TV受像機から送信された前記選択の内容を受信す
    る選択内容受信手段と、 前記受信された選択の内容の妥当性を判断する妥当性判
    断手段と、 前記妥当性判断手段により、前記選択の内容が妥当であ
    ると判断された場合には、当該内容を送信したTV受像
    機に、当該内容が妥当であることを示す情報を、通信手
    段を介して送信する妥当性送信手段と、を備えることを
    特徴とするインタラクティブTVシステム。
  2. 【請求項2】 前記データサーバは、前記妥当性判断に
    あたり必要な情報を、前記番組放送システムから取得す
    る取得手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の
    インタラクティブTVシステム。
  3. 【請求項3】 前記データサーバの妥当性判断手段によ
    り、前記選択の内容が妥当であると判断された場合に
    は、前記妥当性送信手段は、報酬として仮想的なチップ
    を当該内容を送信したTV受像機に送信することを特徴
    とする請求項1または2に記載のインタラクティブTV
    システム。
  4. 【請求項4】 前記TV受像機の選択受入手段は、前記
    視聴者が前記選択肢に基づいて選択した内容を受け入れ
    るとともに、当該内容に対して割り当てる仮想的なチッ
    プの数を受け入れ、 前記TV受像機の選択内容送信手段は、前記選択の内容
    および前記仮想的なチップの数を、通信手段を介して、
    前記データサーバに送信し、 前記データサーバの選択内容受信手段は、前記TV受像
    機から送信された前記選択の内容および仮想的なチップ
    の数を受信し、 前記データサーバの妥当性判断手段により、前記選択の
    内容が妥当であると判断された場合には、前記妥当性送
    信手段は、当該内容に割り当てられた仮想的なチップの
    数に基づいて報酬とする仮想的なチップ数を算出し、当
    該算出されたチップ数を、当該内容を送信したTV受像
    機に送信することを特徴とする請求項3に記載のインタ
    ラクティブTVシステム。
  5. 【請求項5】 視聴者がTV受像機を通して選択肢が提
    示され、それに基づいて視聴者が選択可能なゲームの番
    組を放送する番組放送システムと、前記放送された番組
    の映像および文字情報を受信し画面上に映し出す、少な
    くとも1以上のTV受像機と、前記ゲームの番組に関す
    る情報を管理するデータサーバと、を備えたインタラク
    ティブTVシステムであって、 前記TV受像機は、 前記視聴者が行なった前記ゲームの番組におけるゲーム
    結果の予想を受け入れるゲーム予想受入手段と、 前記受け入れられたゲーム結果の予想を、通信手段を介
    して、前記データサーバに送信するゲーム予想送信手段
    と、を備え、 前記データサーバは、 前記TV受像機から送信された前記ゲーム結果の予想を
    受信するゲーム予想受信手段と、 前記受信されたゲーム結果の予想と、前記ゲームの番組
    における実際のゲーム結果とが一致するか否かを判別す
    る判別手段と、 前記判別の結果、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲ
    ーム結果が一致する場合には、当該ゲーム結果の予想を
    送信したTV受像機にゲーム結果の予想が的中したこと
    を示す情報を通信手段を介して送信し、前記ゲーム結果
    の予想と前記実際のゲーム結果が一致しない場合には、
    当該ゲーム結果の予想を送信したTV受像機にゲーム結
    果の予想が的中しないことを示す情報を通信手段を介し
    て送信する予想的中情報送信手段と、を備えることを特
    徴とするインタラクティブTVシステム。
  6. 【請求項6】 前記データサーバは、前記放送されたゲ
    ームの番組における当該ゲーム終了後、前記番組放送シ
    ステムから前記実際のゲームの結果を取得するゲーム結
    果取得手段を備えることを特徴とする請求項5に記載の
    インタラクティブTVシステム。
  7. 【請求項7】 前記番組放送システムは、前記放送され
    たゲームの番組における当該ゲームの終了後、当該ゲー
    ム結果の予想が的中した視聴者に関する情報を、前記デ
    ータベースから取得し、当該情報を放送することを特徴
    とする請求項5または6に記載のインタラクティブTV
    システム。
  8. 【請求項8】 前記データサーバの予想的中情報送信手
    段は、 前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致す
    る場合には、報酬として仮想的なチップを当該ゲーム結
    果の予想を送信したTV受像機に送信することを特徴と
    する請求項5乃至7の何れかに記載のインタラクティブ
    TVシステム。
  9. 【請求項9】 前記TV受像機の予想受入手段は、前記
    視聴者が行なった当該ゲーム結果の予想とともに、当該
    予想に対して割り当てる仮想的なチップの数を受け入
    れ、 前記TV受像機のゲーム予想送信手段は、前記受け入れ
    られたゲーム結果の予想および仮想的なチップの数を、
    通信手段を介して、前記データサーバに送信し、 前記データサーバのゲーム予想受信手段は、前記TV受
    像機から送信された前記ゲーム結果の予想および仮想的
    なチップの数を受信し、 前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致す
    る場合には、前記データサーバの予想的中情報送信手段
    は、当該ゲーム結果の予想に割り当てられた仮想的なチ
    ップの数に基づいて報酬とする仮想的なチップ数を算出
    し、当該算出されたチップ数を、当該ゲーム結果の予想
    を送信したTV受像機に送信し、 前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致し
    ない場合には、当該ゲーム結果の予想に割り当てられた
    仮想的なチップの数を徴収するチップ徴収手段を備える
    ことを特徴とする請求項8に記載のインタラクティブT
    Vシステム。
  10. 【請求項10】 視聴者がTV受像機を通して選択肢が
    提示され、それに基づいて視聴者が選択可能なゲームの
    番組を放送する番組放送システムと、前記ゲームの番組
    に関する情報を管理するデータサーバと、前記放送され
    た番組の映像および文字情報を受信し画面上に映し出
    す、少なくとも1以上のTV受像機と、前記TV受像機
    の近傍に配置され、前記番組に関する情報を前記データ
    サーバから取得して表示する端末と、を備えたインタラ
    クティブTVシステムであって、 前記端末は、 前記TV受像機に映し出されたゲームの番組の視聴者が
    行なった当該ゲーム結果の予想を受け入れるゲーム予想
    受入手段と、 前記受け入れられたゲーム結果の予想を、通信手段を介
    して、前記データサーバに送信するゲーム予想送信手段
    と、を備え、 前記データサーバは、 前記端末から送信された前記ゲーム結果の予想を受信す
    るゲーム予想受信手段と、 前記受信されたゲーム結果の予想と、前記ゲームの番組
    における実際のゲーム結果とが一致するか否かを判別す
    る判別手段と、 前記判別の結果、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲ
    ーム結果が一致する場合には、当該ゲーム結果の予想を
    送信した端末にゲーム結果の予想が的中したことを示す
    情報を通信手段を介して送信し、前記ゲーム結果の予想
    と前記実際のゲーム結果が一致しない場合には、当該ゲ
    ーム結果の予想を送信した端末にゲーム結果の予想が的
    中しないことを示す情報を通信手段を介して送信する予
    想的中情報送信手段と、を備えることを特徴とするイン
    タラクティブTVシステム。
  11. 【請求項11】 前記データサーバは、前記放送された
    ゲームの番組における当該ゲームの終了後、前記番組放
    送システムから前記実際のゲーム結果を取得するゲーム
    結果取得手段を備えることを特徴とする請求項10に記
    載のインタラクティブTVシステム。
  12. 【請求項12】 前記番組放送システムは、前記放送さ
    れたゲームの番組における当該ゲームの終了後、当該ゲ
    ーム結果の予想が的中した視聴者に関する情報を、前記
    データベースから取得し、当該情報を放送することを特
    徴とする請求項10または11に記載のインタラクティ
    ブTVシステム。
  13. 【請求項13】 前記データサーバの予想的中情報送信
    手段は、前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果
    が一致する場合には、報酬として仮想的なチップを当該
    ゲーム結果の予想を送信した端末に送信することを特徴
    とする請求項10乃至12の何れかに記載のインタラク
    ティブTVシステム。
  14. 【請求項14】 前記端末の予想受入手段は、前記視聴
    者が行なった当該ゲーム結果の予想とともに、当該予想
    に対して割り当てる仮想的なチップの数を受け入れ、 前記端末のゲーム予想送信手段は、前記受け入れられた
    ゲーム結果の予想および仮想的なチップの数を、通信手
    段を介して、前記データサーバに送信し、 前記データサーバのゲーム予想受信手段は、前記端末か
    ら送信された前記ゲーム結果の予想および仮想的なチッ
    プの数を受信し、 前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致す
    る場合には、前記データサーバの予想的中情報送信手段
    は、当該ゲーム結果の予想に割り当てられた仮想的なチ
    ップの数に基づいて報酬とする仮想的なチップ数を算出
    し、当該算出されたチップ数を、当該ゲーム結果の予想
    を送信した端末に送信し、 前記ゲーム結果の予想と前記実際のゲーム結果が一致し
    ない場合には、当該ゲーム結果の予想に割り当てられた
    仮想的なチップの数を徴収するチップ徴収手段を備える
    ことを特徴とする請求項13に記載のインタラクティブ
    TVシステム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100691788B1 (ko) 2004-10-28 2007-03-12 주식회사 한국라임티비 개인 컨텐츠 방송이 가능한 방송 서비스 시스템과 그를이용한 방송 수신기
US8700454B2 (en) 2003-01-17 2014-04-15 Sony Corporation Interactive privilege supply system
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