JP2013248099A - 遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 - Google Patents
遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013248099A JP2013248099A JP2012124232A JP2012124232A JP2013248099A JP 2013248099 A JP2013248099 A JP 2013248099A JP 2012124232 A JP2012124232 A JP 2012124232A JP 2012124232 A JP2012124232 A JP 2012124232A JP 2013248099 A JP2013248099 A JP 2013248099A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming machine
- information
- player
- game
- skill
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【解決手段】
遊技者に関する情報を遊技者の携帯端末Mに出力するサーバ4と、携帯端末Mの画面上に出力された情報を受け入れ可能な遊技機1を備えた遊技機システムであって、サーバ4は、遊技者による遊技に関する熟練の程度を示す熟練情報を取得する熟練情報取得手段と、熟練情報を遊技者の携帯端末に送信する送信手段と、を有し、携帯端末Mは、サーバ4から受信した熟練情報に対応する表示を携帯端末の画面上に出力する手段を有し、遊技機1は、携帯端末Mの画面上に出力された表示に従った入力情報を受け入れる手段と、熟練情報を含む入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる頻度分布変更手段と、を有することを特徴とする遊技機システム。
【選択図】 図5
Description
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
以下においては、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1についての説明をする。
図1は、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1(スロットマシン)の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(b)は、右リールの詳細の構造を示す。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、第1クロック発生回路102、第2クロック発生回路103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。
次に、図4は、本実施形態の遊技機システムNにおけるネットワークの基本構成を示す図である。遊技機1(第1機種の遊技機)の遊技者は、携帯電話をはじめとする携帯端末Mのインターネット接続サービスを用いることにより、遊技機1の製造者が管理運営するサーバ4(Webサーバ、またはアプリケーションサーバ)にアクセスすることができるようになっている。
図5は、本実施形態の遊技機システムNにおける処理のフローの一例を示す図である。また、図5(a)は、遊技機1が熟練度対応遊技モードを開始するまでのフローチャートとなっており(S501〜S506)、図5(b)は、遊技機1が熟練度対応遊技モードを終了し、サーバ4に遊技データが記録されるまでのフローチャートとなっている(S507〜S511)。
次に、本実施形態におけるサーバ4と遊技機1における機能ブロック図について説明をする。図7は、本実施形態におけるサーバ4の機能的構成を示す図であり、図8は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図となっている。
図7で示されるように、サーバ4は、多種類の機種に対応した遊技データ蓄積部(複数機種の遊技データ蓄積部MS)と、熟練情報取得部MCと、パスワード生成部PGと、データ送受信部SRと、デコード部DCを含んで構成される。
次に、本実施形態の遊技機1は、図8で示されるように、メイン制御基板100Aと、サブ制御基板100Bと、表示部30と、操作部OPとを備えている。
図9は、本実施形態の遊技機1における演出テーブルを具体的に説明するための図である。まず、図9(a)は、熟練度対応遊技モードではない遊技を実行している場合(すなわち、遊技機システムNを利用せずに遊技をしている場合)において、所定のゲーム状態で「ハズレ」が成立した場合に選択される演出テーブルの様子を示すものとなっている。図9(a)等の演出テーブルは、遊技機1において実行されるメッセージ演出と各々の選択抽選値を示し、その選択確率は選択抽選値を65535で除した値に対応しており、メッセージ演出の頻度分布を示す情報となっている。
図10および図11は、本実施形態における遊技機システムNにおけるサーバ4および遊技機1における処理のフローチャートを説明するための図である。
次に、本発明の第2の実施形態について説明をする。第1の実施形態においては、演出テーブルを変更するための熟練情報が、遊技機1を含む複数機種の遊技データに基づいて導出されていたが、第2の実施形態においては、遊技者の遊技機1についての熟練情報(第1の遊技機熟練情報)が遊技機1の遊技データに基づいて導出され、このような点において相違している。以下においては、第2の実施形態における遊技機システムについて、第1の実施形態との差異を中心にして説明する。
次に、本発明の第3の実施形態について説明をする。第3の実施形態においては、遊技機1を含む複数機種の遊技データに基づいて取得される遊技者熟練情報と、遊技機1の遊技データに基づいて取得される第1の遊技機熟練情報と、による2つの熟練情報に基づいて、演出テーブルが変更されるようになっている。すなわち、第3の実施形態の遊技機システムNは、第1の実施形態と第2の実施形態を組み合わせたような内容になっている。下記においては、上記の実施形態との相違点を中心に説明をする。
なお、第1の実施形態および第3の実施形態においては、遊技機1を含む複数機種の遊技データに基づいて遊技者熟練情報が取得されるようになっているが、遊技機1とは異なる少なくとも1種類の機種を含む1又は複数機種の遊技データに基づいて、遊技者熟練情報が取得されるようになっていればよい。具体的には、遊技機6の遊技データのみによって遊技者熟練情報が取得されても良いし、遊技機1及び遊技機7の遊技データのみによって遊技者熟練情報が取得されても良い。
Claims (13)
- 遊技者に関する情報を前記遊技者の携帯端末に出力するサーバと、前記携帯端末の画面上に出力された情報を受け入れ可能な第1機種の遊技機を備えた遊技機システムであって、
前記サーバは、
前記遊技者による遊技に関する熟練の程度を示す熟練情報を取得する熟練情報取得手段と、
前記熟練情報を前記遊技者の携帯端末に送信する送信手段と、を有し、
前記携帯端末は、
前記サーバから受信した前記熟練情報に対応する表示を前記携帯端末の画面上に出力する手段を有し、
前記第1機種の遊技機は、
前記携帯端末の画面上に出力された前記表示に従った入力情報を受け入れる手段と、
前記入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる頻度分布変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機システム。 - 請求項1に記載された遊技機システムであって、
前記熟練情報には、遊技者熟練情報が含まれ、
前記サーバは、
前記第1機種の遊技機を含む複数の機種の遊技機についての、前記遊技者による遊技データを蓄積する複数機種遊技データ蓄積手段を有し、
前記熟練情報取得手段は、
前記複数機種遊技データ蓄積手段に蓄積された前記第1機種の遊技機とは異なる1又は複数の機種の前記遊技データに基づいて、前記遊技者熟練情報を取得し、
前記第1機種の遊技機における前記頻度分布変更手段は、
前記入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項1乃至2のいずれかに記載された遊技機システムであって、
前記熟練情報には、第1の遊技機熟練情報が含まれ、
前記サーバは、
前記第1機種の遊技機についての、前記遊技者による第1の遊技データを蓄積する第1の遊技データ蓄積手段を有し、
前記熟練情報取得手段は、
前記第1の遊技データ蓄積手段に蓄積された遊技データに基づいて、前記第1の遊技機熟練情報を取得し、
前記第1機種の遊技機における前記頻度分布変更手段は、
前記入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載された遊技機システムであって、
前記第1機種の遊技機における前記頻度分布変更手段は、
前記遊技者による遊技に関する熟練の程度が向上する場合に、前記入力情報に反映されて、所定のメッセージ演出の表示頻度が向上するように、前記メッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項2に記載された遊技機システムであって、
前記複数種類のメッセージ演出には、前記第1機種の遊技機に固有の情報であって前記第1機種の遊技機のプログラムに関する固有情報メッセージ演出が含まれ、
前記入力情報には、遊技者による熟練の程度を示す情報が含まれ、
前記頻度分布変更手段は、
前記入力情報が示す前記遊技者による熟練の程度が高い場合には、前記固有情報メッセージ演出の表示頻度が高くなるように変更する、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項2に記載された遊技機システムであって、
前記複数種類のメッセージ演出には、前記第1機種の遊技機および他機種の遊技機における遊技に共通となる情報に関する共通情報メッセージ演出が含まれ、
前記入力情報には、遊技者による熟練の程度を示す情報が含まれ、
前記頻度分布変更手段は、
前記入力情報が示す前記遊技者による熟練の程度が高い場合には、前記共通情報メッセージ演出の表示頻度が低くなるように変更する、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項1に記載された遊技機システムであって、
前記第1機種の遊技機は、
前記複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を示す、2以上の演出頻度分布情報を記録する記録手段を有し、
前記頻度分布変更手段は、前記入力情報に基づいて、2以上の前記演出頻度分布情報のうちのいずれかを選択することにより、前記メッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項2に記載された遊技機システムであって、
前記遊技者熟練情報は、前記複数の機種の遊技機を前記遊技者が遊技をした回数、又は、時間に基づいて取得される、
ことを特徴とする遊技機システム。 - 請求項3に記載された遊技システムであって、
前記第1の遊技機熟練情報は、前記第1機種の遊技機を前記遊技者が遊技をした回数、又は、時間に基づいて取得される、
ことを特徴とする遊技機システム。 - サーバから遊技者の携帯電話に送信されて、前記携帯端末の画面上に表示される前記遊技者に関する情報の入力を受け入れ可能な遊技機であって、
前記遊技者による遊技に関する熟練の程度を示す熟練情報を含む入力情報を受け入れる入力情報受入れ手段と、
前記入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる頻度分布変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 - 請求項10に記載された遊技機であって、
前記入力情報受入手段は、
複数の機種の遊技機についての、前記遊技者による遊技データに基づいて取得される遊技者熟練情報と、
当該遊技機についての、前記遊技者による遊技データに基づいて取得される第1の遊技機熟練情報を含む前記入力情報を受け入れ、
前記輝度分布変更手段は、
前記入力情報に含まれる前記遊技者熟練情報および前記第1の遊技機熟練情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。 - サーバから遊技者の携帯端末に送信されて、前記携帯端末の画面上に表示される遊技者に関する情報の入力を受け入れ可能な遊技機の制御方法であって、
前記遊技者による遊技に関する熟練の程度を示す熟練情報を含む入力情報を受け入れる入力情報受入れステップと、
前記入力情報に基づいて、遊技中に表示される複数種類のメッセージ演出の表示頻度の分布を変化させる頻度分布変更ステップと、
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。 - 遊技者の携帯端末の画面上に表示されて、第1機種の遊技機に入力情報として受入れ可能となる遊技者に関する情報を、前記携帯端末に送信する遊技機サーバの制御方法であって、
前記第1機種の遊技機を含む複数の機種の遊技機についての、前記遊技者による遊技データを蓄積する遊技データ蓄積ステップと、
前記第1機種の遊技機とは異なる1又は複数の機種の、前記遊技データ蓄積ステップによって蓄積された前記遊技データに基づいて、前記遊技者による遊技に関する熟練の程度を示す熟練情報を取得する熟練情報取得ステップと、
前記熟練情報を前記遊技者の携帯端末に送信する送信ステップと、
を有することを特徴とする遊技機サーバの制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012124232A JP5420717B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012124232A JP5420717B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013248099A true JP2013248099A (ja) | 2013-12-12 |
JP5420717B2 JP5420717B2 (ja) | 2014-02-19 |
Family
ID=49847427
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012124232A Active JP5420717B2 (ja) | 2012-05-31 | 2012-05-31 | 遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5420717B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016007376A (ja) * | 2014-06-25 | 2016-01-18 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2017029181A (ja) * | 2015-07-28 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2018082984A (ja) * | 2016-11-25 | 2018-05-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012061068A (ja) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
-
2012
- 2012-05-31 JP JP2012124232A patent/JP5420717B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012061068A (ja) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016007376A (ja) * | 2014-06-25 | 2016-01-18 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2017029181A (ja) * | 2015-07-28 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2018082984A (ja) * | 2016-11-25 | 2018-05-31 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5420717B2 (ja) | 2014-02-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11482068B2 (en) | Gaming device with personality | |
EP1513119A2 (en) | Gaming device having convertible reel symbols | |
JP2006326144A (ja) | ゲームシステム、並びにゲーム機 | |
JP2012217693A (ja) | スロットマシン | |
US20180053379A1 (en) | Gaming presentation systems and methods with improved music synchronization | |
JP2005211504A (ja) | スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラム | |
JP5420717B2 (ja) | 遊技機システム、遊技機、遊技機の制御方法、および、遊技機サーバの制御方法 | |
JP2009072564A (ja) | ボーナスシンボルを所定の位置に表示する際に所定の映像を表示するゲーミングマシン | |
JP2007167646A (ja) | カラオケ機能を組み込んだゲームシステム | |
JP2008093079A (ja) | 遊技機 | |
JP2009072394A (ja) | ベット数と配当数との割合に基づいて演出を行うスロットマシン | |
JP2008043510A (ja) | スロットマシン | |
JP2002355363A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2007143845A (ja) | 遊技機 | |
JP2007167226A (ja) | 遊技機 | |
JP5342686B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2008229031A (ja) | 遊技機、及びシミュレーションプログラム | |
JP2011019642A (ja) | 筐体の前面側に突出するように設けられたディスプレイを設け、多様な演出を可能としたゲーミングマシン | |
JP2007143877A (ja) | 遊技機 | |
JP7493401B2 (ja) | チケットカウント装置及びチケットカウントシステム | |
JP2006061517A (ja) | 遊技機 | |
JP2006280633A (ja) | 通信端末装置、遊技機、通信システム、通信端末装置の制御方法、遊技機の制御方法及びプログラム | |
RU2292596C2 (ru) | Игровое устройство с призом для казино | |
JP2014100243A (ja) | 遊技機 | |
JP2008206604A (ja) | 遊技装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130625 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130924 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20131002 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5420717 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |