JP2013212278A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、当該図柄変動ゲーム終了後に特別入賞手段を開閉させて行う大当り遊技を付与する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that grants a jackpot game to be performed by opening and closing a special winning means after the symbol variation game ends when the symbol variation game is a big hit.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、その大当りとなった図柄変動ゲームが終了した後に大入賞口を開閉させて行う大当り遊技が付与される。この大当り遊技では、複数回のラウンド遊技が行われるようになっており、そのラウンド遊技においては大入賞口が開放動作して遊技球の入賞が許容されるようになっている。ラウンド遊技は、予め決められた規定個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞口に入賞したこと、又は、規定時間(例えば、25秒)が経過することによって終了するようになっている。また、ラウンド遊技が終了した後には、インターバル時間が設定されるようになっている(例えば、特許文献1)。特許文献1にも記載されるように、ラウンド遊技間に設定されるインターバル時間において大入賞口は、閉鎖動作しており、遊技球の入賞が規制されるようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, when a symbol variation game is a big hit, a big hit game is performed by opening and closing the big prize opening after the symbol variation game that has been a big hit ends. In this big hit game, a plurality of round games are performed, and in the round game, the big winning opening is opened to allow the winning of the game ball. The round game is ended when a predetermined number (for example, eight) of game balls have won a big winning opening or when a predetermined time (for example, 25 seconds) has passed. . In addition, after the round game ends, an interval time is set (for example, Patent Document 1). As described in Patent Document 1, the large winning opening is closed during an interval time set between round games, and winning of game balls is regulated.
ところで、特許文献1のような遊技機で遊技を行う遊技者の中には、例えば、規定個数の遊技球が入賞したことを確認すると次のラウンド遊技が開始されるまでの間、遊技球を発射させる行為を一時的に中断する遊技者もいる。特に、大当り遊技の開始時に一般的に行われるオープニング演出中や、大当り遊技の終了時に一般的に行われるエンディング演出中には、大入賞口が開放することがないため、遊技球を発射させる行為を中断する遊技者が少なくない。このため、大当り遊技中であって大入賞口が閉鎖しているときは、大入賞口が開放されることを待たせるだけで、遊技者を楽しませることができていない虞があった。 By the way, among the players who play with the gaming machine as in Patent Document 1, for example, when it is confirmed that a predetermined number of game balls have been won, until the next round game is started, Some players temporarily interrupt the act of launching. In particular, the act of launching a game ball during the opening production that is generally performed at the start of the big hit game or during the ending production that is generally performed at the end of the big hit game, because the big prize opening will not be opened. There are many players who interrupt the game. For this reason, there is a possibility that the player cannot be entertained only by waiting for the big prize opening to be opened when the big prize opening is closed during the big hit game.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り遊技に大入賞口が開放していないときであっても遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game even when the big prize opening is not open to the big hit game.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことが記憶されているときに当該図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、を備え、図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り遊技では、前記特別入賞手段の開放制御と閉鎖制御が交互に繰り返されるようになっており、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に特別内容の図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技の付与中であって前記特別入賞手段が閉鎖制御されているときに前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応じて、特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is that the execution of the symbol variation game is suspended based on the fact that the game ball is won at the start winning opening provided on the game board. Holding storage means for storing, and game control means for executing the symbol variation game when the fact that the execution of the symbol variation game is suspended is stored in the reservation storage device, the symbol variation game is a big hit In such a case, after the end of the symbol variation game, in the gaming machine to which a big hit game is provided that the special winning means arranged on the game board is released, in the big hit game, the special winning means is released. Pre-determining means for determining whether or not there is a symbol variation game with special contents in the symbol variation game in which the control and the closing control are alternately repeated and the execution is suspended If the determination result of the pre-determination means is affirmative, the game ball is awarded to the start winning opening when the big hit game is being given and the special winning means is controlled to be closed And a specific effect control means for causing the effect execution means to execute the specific effect.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、大当り遊技の付与中であって前記特別入賞手段が閉鎖制御されているときに前記始動入賞口に遊技球が入賞した入賞回数をカウントする入賞カウント手段を備え、前記保留記憶手段は、予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、前記事前判定手段は、前記入賞カウント手段が前記上限回数と同じ回数をカウントする毎に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別内容の図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定することを要旨とする。 The invention according to claim 2 is a game machine according to claim 1, wherein a winning ball is won at the start winning opening when the special winning means is closed and the bonus game is being given. A winning counting means for counting the number of times is provided, and the holding storage means is configured to be capable of storing that the execution of the symbol variation game up to a predetermined upper limit number of times has been put on hold, The gist of the present invention is to determine whether or not the symbol variation game having the special contents exists in the symbol variation game whose execution is suspended each time the winning counting means counts the same number as the upper limit.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、複数種類の大当り遊技の中には、前記特別入賞手段が開放動作する1回あたりの最大時間が、前記特別入賞手段に遊技球を入賞させることが困難な第1時間に設定された第1大当り遊技と、前記特別入賞手段が開放動作する1回あたりの最大時間が、前記第1時間よりも長く、前記特別入賞手段に遊技球を入賞させるために必要な第2時間に設定された第2大当り遊技と、が含まれており、前記特定演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2大当り遊技の付与中には前記特別入賞手段が閉鎖制御されているときに前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応じて前記特定演出を実行させる一方、前記第1大当り遊技の付与中には前記始動入賞口へ遊技球が入賞した際に前記特別入賞手段が閉鎖制御されているか否かに関係なく当該入賞に応じて前記特定演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a plurality of types of big hit games include a maximum time per one time that the special winning means is opened, The first big hit game set at the first time when it is difficult for the special winning means to win the game ball, and the maximum time per one time that the special winning means is opened is longer than the first time, And a second big hit game set at a second time required for the special winning means to win a game ball, and the specific effect control means is positive in the determination result of the prior determination means. In the case of the second big hit game, when the special winning means is controlled to be closed, the specific effect is executed in response to the winning of the game ball at the start winning opening, During the grant of a big hit game, the start The special pay means when the gaming ball is winning the prize opening is summarized in that to execute the specific effect depending on the pay regardless of whether or not they are controlled closed.
本発明によれば、大当り遊技に大入賞口が開放していないときであっても遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game even when the big winning opening is not open to the big hit game.
(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ遊技機10(以下、単に「遊技機10」と示す場合もある)が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。 FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10 (hereinafter sometimes simply referred to as “gaming machine 10”), and the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10 is illustrated. A vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is assembled so as to be open and detachable, and a front frame Y3 is assembled on the front side of the middle frame Y2 so as to be opened and closed and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.
また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。 In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame Y2.
また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射装置Y6の発射ハンドルY6aの回動操作する回動量に応じて、遊技盤YBに向けて遊技球を発射させる強さ(遊技球を打ち出す方向)が変化するようになっている。このため、遊技者は、発射ハンドルY6aを回動操作する回動量を調節して、遊技盤YBにおいて遊技球を打ち出す方向を調節することができる。 In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. In addition, the strength for launching the game ball toward the game board YB (the direction in which the game ball is launched) changes in accordance with the amount of rotation of the launch handle Y6a of the launch device Y6. For this reason, the player can adjust the direction in which the game ball is launched on the game board YB by adjusting the amount by which the launch handle Y6a is rotated.
次に、遊技盤YBの構成を図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by the turning operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. ing. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.
なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。 In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.
また、遊技盤YBの遊技領域YBaのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。 In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game area YBa of the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。 In addition, a 7-segment special-purpose display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In the present embodiment, on the special figure display device 12, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol (combination symbol combination) in the final stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図3に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 A start winning opening 19 having a game ball entrance 18 is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 3) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and the predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given.
なお、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球が発射された(打ち出された)ときは、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球が発射されたときよりも始動入賞口19に遊技球が入賞し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球が発射されたときには、始動入賞口19に遊技球が入賞し得ないように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。 It should be noted that when a game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 on the game board YB, it is started more than when a game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The game board YB is provided with obstacle members SB such as obstacle nails that change the rolling direction of the game ball, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like so that the game ball can easily win the winning port 19. Yes. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the obstacle member SB prevents the game ball from winning the start winning opening 19 when the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged on the game board YB.
具体的には、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、遊技領域YBaを転動する遊技球が、始動入賞口19が配置されている位置よりも上方部へと転動するように障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。一方で、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合には、遊技領域YBaを転動する遊技球が、始動入賞口19が配置されている位置よりも上方部へと転動しないように(始動入賞口19が配置されている位置よりも下方部へと転動するように)障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。 Specifically, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball that rolls in the game area YBa rolls upward from the position where the start winning opening 19 is arranged. Thus, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB. On the other hand, when a game ball is launched in the second launch direction UH2, the game ball rolling in the game area YBa does not roll upward from the position where the start winning opening 19 is arranged. In addition, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB (so as to roll downward from the position where the start winning port 19 is arranged).
また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。 Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning port 19 disposed on the game board YB, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.
また、始動入賞口19の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。また、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出するアウト口29が配設されている。 Also, below the start winning opening 19, a large winning opening 24 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In addition, an out port 29 for discharging the game ball as an out ball to the outside of the machine is disposed at the lowermost center in the game area YBa of the game board YB.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射ハンドルY6aが回動操作されて、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球が発射された(打ち出された)場合であっても、大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。一方で、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合は、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合よりも遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the launch handle Y6a is rotated, and a game ball is launched in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 on the game board YB ( Even when the game board is hit, the obstacle member SB, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like are arranged on the game board YB so that the game ball wins the big winning port 24. On the other hand, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 on the game board YB, the game ball is launched more than in the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time until the game region YBa rolls to reach the big winning port 24 becomes longer.
遊技領域YBaに遊技球が発射されてから第1打出方向UH1へと遊技球が転動するには、発射された遊技球が一度障害部材SBに衝突しなければならない。その一方で、遊技領域YBaに遊技球が発射されてから第2打出方向UH2へと遊技球が転動するには、発射された遊技球が障害部材SBに衝突する必要がない。このため、遊技球が遊技領域YBaに発射されてから第1打出方向UH1へと遊技球が転動を開始する時点での遊技球が転動する速度は、遊技球が遊技領域YBaに発射されてから第2打出方向UH2へと遊技球が転動を開始する時点での遊技球が転動する速度よりも、遅いことが多い。更に、第2打出方向UH2に遊技球を発射させるときには、第1打出方向UH1に遊技球を発射させるときよりも、遊技球が強く(速く)遊技領域YBaに発射されることが多い。これら構成による結果、第1打出方向UH1に遊技球が発射される場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射される場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの時間が遅くなりやすい。 In order for the game ball to roll in the first launch direction UH1 after the game ball is launched into the game area YBa, the fired game ball has to collide with the obstacle member SB once. On the other hand, in order for the game ball to roll in the second launch direction UH2 after the game ball is launched into the game area YBa, it is not necessary for the launched game ball to collide with the obstacle member SB. For this reason, the speed at which the game ball rolls at the time when the game ball starts rolling in the first launch direction UH1 after the game ball is launched into the game region YBa is launched into the game region YBa. It is often slower than the speed at which the game ball rolls when the game ball starts rolling in the second launch direction UH2. Furthermore, when the game ball is fired in the second launch direction UH2, the game ball is often launched into the game area YBa stronger (faster) than when the game ball is fired in the first launch direction UH1. As a result of these configurations, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball is launched after reaching the grand prize opening 24, compared to when a game ball is launched in the second launch direction UH2. Time to do is likely to be late.
また、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合よりも、大入賞口24に到達するまでに遊技球が障害部材SB等に衝突する回数が多くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配置されている。遊技球が障害部材SBに衝突すると、遊技領域YBaを遊技球が転動して落下する速さも遅くなる(速くならない)ため、第1打出方向UH1に遊技球が発射される場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射される場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの時間が遅くなりやすい。なお、遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間は、実際に所定個数の遊技球を遊技領域YBaに発射させたときに、各遊技球が遊技領域YBaに発射されてから大入賞口24に到達するまで(又は大入賞口24が配置されている高さに到達するまで)に要する時間を平均した時間である。 In addition, when the game ball is fired in the first launch direction UH1, the game ball is obstructed by the obstacle member SB or the like before reaching the big winning opening 24, compared to when the game ball is fired in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB so that the number of times of collision with the game board YB increases. When the game ball collides with the obstacle member SB, the speed at which the game ball rolls and falls in the game area YBa is slow (not fast), so when the game ball is launched in the first launch direction UH1, Compared with the case where a game ball is launched in the two launch direction UH2, the time from when the game ball is launched until it reaches the special winning opening 24 tends to be delayed. It should be noted that the average time from when the game ball is fired until it rolls in the game area YBa and reaches the big prize opening 24 is determined when each predetermined number of game balls are actually fired into the game area YBa. This is the average time taken from the time when the ball is launched to the game area YBa until it reaches the big prize opening 24 (or until it reaches the height at which the big prize opening 24 is arranged).
また、演出表示装置11の右下方には、発光により発光演出を行う主発光装置25が配設されている。また、主発光装置25の上方部には第1副発光装置26aが配設され、主発光装置25の右方部には第2副発光装置26bが配設されている。また、主発光装置25の下方部には第3副発光装置26cが配設され、主発光装置25の左方部には第4副発光装置26dが配設されている。以下の説明においては、第1副発光装置26a、第2副発光装置26b、第3副発光装置26c及び第4副発光装置26dを纏めて、副発光装置26と示す。 In addition, a main light emitting device 25 that performs a light emission effect by light emission is disposed on the lower right side of the effect display device 11. A first sub light emitting device 26 a is disposed above the main light emitting device 25, and a second sub light emitting device 26 b is disposed on the right side of the main light emitting device 25. In addition, a third sub light emitting device 26 c is disposed below the main light emitting device 25, and a fourth sub light emitting device 26 d is disposed on the left side of the main light emitting device 25. In the following description, the first sub-light-emitting device 26a, the second sub-light-emitting device 26b, the third sub-light-emitting device 26c, and the fourth sub-light-emitting device 26d are collectively referred to as the sub-light-emitting device 26.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(本実施形態では、220/65536)から高確率(本実施形態では、2200/65536)へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be provided. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big win lottery is changed (improved) from a low probability (220/65536 in the present embodiment) to a high probability (2200/65536 in the present embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24の開閉動作が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了する。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 24 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.
前述したように、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合には、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。このため、第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合には、第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合と比較して、入球上限個数の遊技球が大入賞口24に入賞するまでに要する平均時間が長くなりやすいため、大当り遊技が開始してから終了するまでに要する遊技時間が長くなりやすくなっている。換言すると、第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合には、第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合よりも、短時間で大当り遊技を終了させることができるようになっている。 As described above, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 on the game board YB, the game ball is fired more than in the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time from the launch to the big winning port 24 becomes longer. For this reason, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the upper limit number of game balls is placed in the big winning opening as compared to the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2. Since the average time required until winning 24 is likely to increase, the game time required from the start of the big hit game to the end tends to increase. In other words, when the game ball is launched in the second launch direction UH2, the big hit game can be completed in a shorter time than when the game ball is launched in the first launch direction UH1. It has become.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、始動入賞口19に1個の遊技球が入賞する毎に「3個」の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、大入賞口24に1個の遊技球が入賞する毎に「13個」の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。そして、同じ大当り遊技が付与されたのであれば、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した(発射させた)場合であっても、大当り遊技の開始時から終了時までに遊技者が所持する遊技球の増加個数が同等となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, every time one game ball wins the start winning opening 19, “3” game balls are paid out as a prize ball. Each time one game ball wins the grand prize opening 24, “13” game balls are paid out as a prize ball. If the same big hit game is awarded, the big hit game starts regardless of the direction in which the game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 or the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the increased number of game balls possessed by the player from time to time is equal.
具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数から、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ発射させた遊技球の平均個数を差し引いた個数を「第1賞球数」とする。その一方で、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数から、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ発射された遊技球の平均個数を差し引いた個数を「第2賞球数」とする。この場合、付与された大当り遊技の種類が同一であれば、第1賞球数と第2賞球数は同等の個数(第1賞球数≒第2賞球数)となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 during the big hit game, the game ball wins at the start winning opening 19 and the big winning opening 24. The number obtained by subtracting the average number of game balls fired in the first launch direction UH1 during the big hit game from the average number of game balls to be paid out as prize balls is referred to as “first prize ball number”. On the other hand, when game balls are fired in the second launch direction UH2 during the big hit game, the average number of game balls to be paid out as prize balls by winning the game balls at the start winning opening 19 and the big winning opening 24 The number obtained by subtracting the average number of game balls fired in the second launch direction UH2 during the big hit game is referred to as “second prize ball number”. In this case, if the type of jackpot game given is the same, the number of the first prize balls and the number of the second prize balls are equal to each other (the number of the first prize balls ≒ the number of the second prize balls). The member SB, the start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged on the game board YB.
このため、大当り遊技が付与された場合、遊技者は、大当り遊技終了後までに獲得する遊技球の個数の多さを気にすることなく、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れか一方を、遊技球を打ち出す方向として選択することができるようになっている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において「同等の個数」とは、第1賞球数が、第2賞球数よりも10%多い個数から10%少ない個数までの範囲をいう。 For this reason, when a big hit game is awarded, the player does not worry about the number of game balls to be acquired before the end of the big hit game, and the first hit direction UH1 and the second hit direction UH2 Either one can be selected as the direction in which the game ball is launched. Incidentally, the “equivalent number” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment refers to a range in which the number of first prize balls is from 10% more than the number of second prize balls to 10% less.
また、遊技盤YBにおいては、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合と比較して、遊技領域YBaを転動する遊技球が、大入賞口24が配置されている位置まで到達(転動)し難いように、障害部材SB等が配設されている。つまり、所定個数の遊技球を第1打出方向UH1に発射させた場合には、同じ所定個数の遊技球を第2打出方向UH2に発射させた場合と比較して、大入賞口24に入賞する遊技球の個数が少なくなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。但し、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が始動入賞口19へ入賞し得るため、当該入賞によって遊技者に賞球として払い出される遊技球の個数も第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合よりも多くなる。このため、第1打出方向UH1に遊技球が発射されたときは、第2打出方向UH2に遊技球が発射されたときと比較して、大入賞口24に入賞しないでアウト口29に入賞する遊技球の個数が多くなる一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の個数も多くなる。 Further, in the game board YB, when the game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball rolling in the game area YBa is compared with the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2. The obstacle member SB and the like are arranged so that it is difficult to reach (roll) the position where the special winning opening 24 is arranged. In other words, when a predetermined number of game balls are fired in the first launch direction UH1, the winning award 24 is won as compared to the case where the same predetermined number of game balls are fired in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the number of game balls is reduced. However, when a game ball is fired in the first launch direction UH1, the game ball can win the start winning opening 19, so the number of game balls to be paid out to the player as a prize ball by the win is also the second. More than when the game ball is launched in the launch direction UH2. For this reason, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game is won in the out slot 29 without winning in the grand prize opening 24, compared to when the game ball is launched in the second launch direction UH2. While the number of game balls increases, the number of game balls paid out as prize balls increases when the game balls win the start winning opening 19.
なお、大当り遊技中に第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19に入賞する遊技球の個数を測定して、当該測定値の平均に始動入賞口19への入賞で払い出される遊技球の個数を乗算した個数が、「大当り遊技中に始動入賞口19への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」となる。また、大当り遊技中に第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ遊技球を発射させた場合に大入賞口24に入賞する遊技球の個数を測定して、当該測定値の平均に大入賞口24への入賞で払い出される遊技球の個数を乗算した個数が、「大当り遊技中に大入賞口24への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」となる。そして、「大当り遊技中に始動入賞口19への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」と「大当り遊技中に大入賞口24への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」の合計個数が、「大当り遊技中に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数」となる。また、大当り遊技が開始してから終了するまで第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を測定し、その測定値の平均が「大当り遊技中に第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ発射された遊技球の平均個数」となる。 When the game balls are fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) during the big hit game, the number of game balls winning in the start winning opening 19 is measured, and the average of the measured values is measured. The number obtained by multiplying the number of game balls to be paid out by winning at the start winning opening 19 becomes “the average number of game balls to be paid out by winning at the start winning opening 19 during the big hit game”. In addition, when a game ball is fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) during the big hit game, the number of game balls winning in the big winning opening 24 is measured, and the average of the measured values is measured. The number obtained by multiplying the number of game balls to be paid out by winning in the big winning opening 24 becomes “the average number of game balls paid out by winning in the big winning opening 24 during the big hit game”. Then, the total number of “average number of game balls paid out by winning at the start winning port 19 during the big hit game” and “average number of game balls paid out by winning at the big winning port 24 during the big hit game” “The average number of game balls to be paid out as prize balls by winning game balls at the start winning opening 19 and the big prize opening 24 during the big hit game”. Also, the number of game balls that are fired when the ball is continuously fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) from the start to the end of the big hit game is measured, and the average of the measured values is “The average number of game balls launched in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) during the big hit game”.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図の種類に応じて、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れか一方の大当り遊技が付与されるようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, depending on the type of special figure, either a probabilistic big hit that is given a probable change state after the big hit game or a non-probable big hit that is not given a probable change state after the big hit game ends One jackpot game is given.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在する場合、期待演出を実行し得るようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の付与中、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合であっても、特定演出を実行し得るようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主発光装置25を発光させることで特定演出を実行するようになっており、当該主発光装置25が発光する色(発光色)に応じて大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることに対する期待度の高低を示唆するようになっている。因みに、本実施形態における主発光装置25の発光色は、「青色」、「黄色」、「緑色」及び「赤色」の4色があり、「青色」<「黄色」<「緑色」<「赤色」の順で大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることに対する期待度が高くなるようになっている(主発光装置25が「赤色」に発光したときが最も期待度が高い)。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when there is a symbol variation game (special content variation game) that will be a big hit among symbol variation games that are suspended during execution of the big hit game, expectation Production can be performed. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the special effect can be executed even when the symbol variation game that is a big hit does not exist among the symbol variation games that are suspended during the jackpot game. It is like that. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main light emitting device 25 is caused to emit light to execute a specific effect, and depending on the color (light emitting color) emitted by the main light emitting device 25, This suggests a high or low expectation that the execution of the symbol variation game is suspended. Incidentally, the light emission colors of the main light emitting device 25 in this embodiment are four colors of “blue”, “yellow”, “green”, and “red”, and “blue” <“yellow” <“green” <“red” The degree of expectation that the execution of the symbol variation game that is a big hit in the order of “is held high is high (the highest degree of expectation is when the main light emitting device 25 emits“ red ”).
次に、パチンコ遊技機10の制御構成を図3にしたがって説明する。
遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。また、遊技機10の裏側には、賞球としての遊技球を払い出すための賞球払出手段としての球払出装置50が配置されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30. Further, on the back side of the gaming machine 10, a ball payout device 50 as a prize ball payout means for paying out a game ball as a prize ball is arranged.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について、図3に基づき説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12及び特図保留記憶表示装置13が接続されている。また、主制御用CPU30aには、球払出装置50が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a. A ball payout device 50 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。 In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (the jackpot or off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, it is developed so that the final symbol combination is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. In addition, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed, and finally, the symbol combination of the disparity is developed so as to be confirmed and stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the big hit effect, the game is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに関係なく当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される共通大当り判定値と、確変状態が付与されているときにのみ当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される高確大当り判定値がある。すなわち、確変状態が付与されているときには、当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れかの値と一致すれば大当りと判定される。一方、確変状態が付与されていないときには、当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致すれば大当りと判定される。なお、本実施形態では、共通大当り判定値として定められた値と高確大当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないように、その値が定められている。 The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Also, when the jackpot judgment value is given a common jackpot judgment value that is compared with whether or not it matches the value of the random number for hit judgment regardless of whether or not the probability variation state is given, and the probability variation state There is a high-accuracy large hit determination value that is compared as to whether or not it matches the value of the hit determination random number. That is, when the probability variation state is given, if the value of the random number for hit determination matches the value of either the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value, it is determined that the jackpot. On the other hand, when the probability variation state is not given, if the value of the random number for hit determination matches the common jackpot determination value, it is determined as a big hit. In the present embodiment, the value determined as the common jackpot determination value and the value determined as the high probability jackpot determination value are determined such that no common value exists.
また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.
次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、主発光装置25が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、副発光装置26(第1副発光装置26a、第2副発光装置26b、第3副発光装置26c、第4副発光装置26d)が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 3 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The main light emitting device 25 is connected to the effect control CPU 31a. Further, the sub-light emitting device 26 (first sub light emitting device 26a, second sub light emitting device 26b, third sub light emitting device 26c, and fourth sub light emitting device 26d) is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
特別図柄入力処理は、始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値を取得するための処理であり、当該乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理でもある。 The special symbol input process is a process for acquiring the value of each random number acquired when the game ball is won at the start winning opening 19, and various determination (preliminary determination) results based on the value of the random number are obtained. This is also a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based on the winning detection.
ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンドは、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域及び当り乱数領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報(特図情報)が格納され、保留数情報領域には、保留記憶数を示す情報(保留数情報)が格納される。また、当り乱数領域には、当り判定用乱数の値がどのような値であるかを示す情報(当り乱数情報)が格納される。
Here, the prefetch command will be described.
The prefetch command is composed of a plurality of areas for storing various information. The prefetch command in the present embodiment is composed of a special figure information area, a reserved number information area, and a hit random number area. Information indicating special symbols (special symbol information) is stored in the special figure information area, and information indicating the number of reserved memories (holding number information) is stored in the reserved number information area. Further, in the hit random number area, information indicating the value of the hit determination random number (hit random number information) is stored.
そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、共通大当りの先読みコマンド、高確大当りの先読みコマンド及びはずれの先読みコマンドがある。共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく(確変状態が付与されていないときでも)大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、高確大当りの先読みコマンドは、確変状態が付与されているときのみ大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれの先読みコマンドは、はずれとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。 In this embodiment, the types of prefetch commands include a common big hit prefetch command, a high-precision big hit prefetch command, and an outlier prefetch command. The common jackpot look-ahead command is a look-ahead command that stores information indicating that it is a jackpot regardless of the manner in which the probability variation state is applied (even when the probability variation state is not imparted). Further, the high-accuracy big hit look-ahead command is a look-ahead command in which information indicating that a big hit is given only when the probability variation state is given. The out-of-order prefetch command is a pre-read command in which information indicating that it is out of place is stored.
このように、共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。また、高確大当りの先読みコマンドは、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる図柄変動ゲーム、つまり、確変状態が付与されていないときにはずれとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。また、はずれの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なくはずれとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。 As described above, the common jackpot look-ahead command is a control command indicating that the execution of the symbol variation game that is a jackpot is suspended regardless of the manner of giving the probability variation state. In addition, the prefetch command for the high probability big hit is that the execution of the symbol variation game that is a big hit only when the probability variation state is given, that is, the symbol variation game that becomes a deviation when the probability variation state is not granted is suspended. Is a control command indicating Also, the missed prefetch command is a control command indicating that the execution of the symbol variation game that becomes missed is suspended regardless of the manner of giving the probability variation state.
以下、特別図柄入力処理について、図4に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Hereinafter, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 19 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。そして、ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。 On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). If the determination result in step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories, and rewrites the number of reserved memories (step S13). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the hit determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random value from the main control RAM 30c. Then, the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14).
その後、主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS15)。そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、共通大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS16)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination acquired in step S14 matches the common big hit determination value (step S15). If the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 30a generates a common jackpot prefetch command (step S16), and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S16). S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.
ステップS16において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS16において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定される大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図振分用乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行うことで、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を特定して、当該特定した保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納する。 In step S16, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit determination random number acquired in step S14 matches the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. Further, in step S16, the main control CPU 30a specifies the big hit symbol (probable big hit or non-probable big big hit) determined based on the value of the special figure distribution random number acquired in step S14, and specifies the specified big hit symbol Is stored in the special drawing information area of the prefetch command. At this time, the main control CPU 30a performs the same process as that for determining the big hit symbol using the special symbol distribution random number in the special symbol start process described later, and the types of jackpot games that can be given Is identified. Further, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and stores the reserved number information indicating the specified reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command.
一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップS18)。そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS19)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination acquired in step S14 is a value that matches the highly probable hit determination value (step S14). S18). If the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 30a generates a highly probable prefetch command (step S19) and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S19). Step S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.
ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの特図情報領域に大当り図柄を示す特図情報を格納する。また、ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納する。 In step S19, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit determination random number acquired in step S14 coincides with the high probability hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S19, the main control CPU 30a stores the special symbol information indicating the big hit symbol in the special symbol information area of the prefetch command by the same processing as in step S16. In step S19, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the prefetch command in the same process as in step S16.
一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、つまり、当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れの値とも一致しない値である場合、主制御用CPU30aは、はずれの先読みコマンドを生成し(ステップS20)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S18 is negative, that is, if the value of the random number for hit determination is a value that does not match any of the common big hit determination value and the high probability big hit determination value, the main control CPU 30a is disconnected. Is set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.
ステップS20において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS20において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS20において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納する。 In step S20, the main control CPU 30a determines the hit random number information indicating that the value of the random number for hit determination acquired in step S14 is a value (displacement) that does not match any of the common big hit determination value and the high probability big hit determination value. Is stored in the random number area per prefetch command. In step S20, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S20, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the prefetch command by the same process as in step S16.
また、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、オーバー入賞コマンドを生成し(ステップS21)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。このように、オーバー入賞コマンドは、図柄変動ゲームの実行を保留できる上限数「4」を超過して、遊技球が始動入賞口19に入賞したことを示す制御コマンドとなる。 If the determination result in step S12 is negative, the main control CPU 30a generates an over-winning command (step S21), and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S17). . The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed. As described above, the over-winning command is a control command that indicates that the game ball has won the start winning port 19 by exceeding the upper limit number “4” that can hold the execution of the symbol variation game.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを保留数判定する。この保留数判定の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the reserved memory number is read and whether or not the reserved memory number is larger than “0 (zero)”. Determine the number of holds. When the determination result of the hold number determination is negative (holding memory number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、保留数判定の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得する。このとき、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。 On the other hand, if the determination result of the hold number determination is affirmative (holding storage number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the holding storage number and stores it in the storage area corresponding to the holding storage number “1”. The values of various random numbers (random numbers for hit determination, random numbers for special figure distribution, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution) are acquired. At this time, the main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” uses the acquired various random number values for the various symbol variation games currently being executed. The random number is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after 1 subtraction.
このように、保留記憶数に対応付けられた記憶領域に各種乱数の値を記憶することで、図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する主制御用RAM30cが、本実施形態において保留記憶手段として機能する。そして、保留記憶数が「1」以上であるとき、すなわち、図柄変動ゲームの実行が保留されているときに、実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段としての特図表示装置12に実行させる主制御用CPU30aがゲーム制御手段として機能する。 As described above, the main control RAM 30c that stores the fact that the execution of the symbol variation game is suspended by storing the values of various random numbers in the storage area associated with the retained storage number is suspended in the present embodiment. It functions as a storage means. When the number of held memories is “1” or more, that is, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game whose execution is suspended is displayed on the special symbol display device 12 as the game execution means. The main control CPU 30a to be executed functions as game control means.
また、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、取得した当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、以下の特別図柄開始処理についての説明において「取得した乱数」とは、「現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶した乱数」を指す。 In addition, the main control CPU 30a that has acquired various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the acquired hit determination random number values in the main control ROM 30b. It is determined whether or not it matches the big hit determination value, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the common jackpot determination value or the high probability hit determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the common jackpot determination value. In the following description of the special symbol start process, “acquired random number” means “random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c that stores various random numbers related to the currently executing symbol variation game”. Point to.
そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a symbol fluctuation game that is a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol (probability big hit or non-probable big hit) as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the value of the special figure distribution random number. Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the acquired random number for variation pattern distribution. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b, and performs reach determination (reach lottery).
そして、このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes reach variation processing for executing a symbol variation game in which a reach effect is performed and lost because the reach lottery is won. . In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the outlier design determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the acquired random number for variation pattern distribution. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.
一方、上記リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a which has determined the off symbol determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the acquired random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.
次に、大当り抽選に当選した図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the symbol variation game won in the big hit lottery will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.
以下、ラウンド遊技において主制御用CPU30aが行う具体的な制御について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始時に、ラウンド遊技が開始されることを示すラウンド遊技開始コマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放を制御する(開放制御する)。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始する際にラウンド遊技時間の計測を開始するとともに、1回のラウンド遊技中に大入賞口24に入賞した遊技球の個数を示す大入賞数の値をクリアして主制御用RAM30cに記憶する(「0」を設定する)。なお、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技中、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力する毎に、大入賞数に1加算し、加算後の大入賞数を主制御用RAM30cに記憶する。
Hereinafter, specific control performed by the main control CPU 30a in the round game will be described.
First, the main control CPU 30a outputs a round game start command indicating that a round game is started to the effect control CPU 31a at the start of the round game, and controls the opening of the big winning opening 24 (performs the opening control). ). In addition, the main control CPU 30a starts measuring round game time when starting a round game, and also represents a value of the number of winning games indicating the number of game balls won in the winning game opening 24 during one round game. Is stored in the main control RAM 30c ("0" is set). It should be noted that the main control CPU 30a adds 1 to the big prize every time a detection signal is input from the count switch SW2 during the round game, and stores the extra prize after the addition in the main control RAM 30c.
また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が開始してからラウンド遊技時間が経過した場合、若しくは、大入賞数が入球上限個数(本実施形態では、「8個」)に達した場合、ラウンド遊技が終了されることを示すラウンド遊技終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の閉鎖を制御する(閉鎖制御する)。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を終了する際に、次のラウンド遊技又はエンディング演出を開始させるまでのラウンド間インターバルの時間(本実施形態では、2秒)の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド間インターバルの時間が経過した後、次のラウンド遊技又はエンディング演出を開始させる。 Further, the main control CPU 30a determines that when the round game time has elapsed since the start of the round game, or when the number of great winnings reaches the upper limit number of balls (“8” in this embodiment), A round game end command indicating that the game is ended is output to the effect control CPU 31a, and the closing of the special winning opening 24 is controlled (closed control). Further, when the round game is ended, the main control CPU 30a starts measuring the interval time between rounds (in this embodiment, 2 seconds) until the next round game or ending effect is started. The main control CPU 30a starts the next round game or ending effect after the interval time between rounds has elapsed.
また、主制御用CPU30aは、確変大当りの終了後、主制御用RAM30cに記憶されている主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りの終了後、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このように構成しているため、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグに設定された値を参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。 Further, the main control CPU 30a indicates that the probability variation state is given to the main control probability variation flag stored in the main control RAM 30c after completion of the probability variation big hit (in this embodiment, “1”). Set. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the probability variation state is not given to the main control probability variation flag after the end of the non-probability variation big hit. Since the main control CPU 30a is configured as described above, it is possible to specify the presently given state of the probability variation state (game state) by referring to the value set in the main control probability variation flag.
次に、賞球としての遊技球を払い出すための制御について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1からの検知信号を入力すると、「3個」の遊技球を賞球として払い出すように、球払出装置50を制御する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力すると、「13個」の遊技球を賞球として払い出すように、球払出装置50を制御する。
Next, control for paying out a game ball as a prize ball will be described.
When the detection signal from the start port switch SW1 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device 50 so as to pay out “three” game balls as prize balls. Further, when the detection signal from the count switch SW2 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device 50 so as to pay out “13” game balls as prize balls.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
In addition, when the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a determines a decoration symbol to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.
演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、複数種類の大当りの図柄組み合わせ([222]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 When the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be displayed in a fixed stop from a plurality of types of jackpot symbol combinations ([222], [777], etc.). In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 Further, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドの保留数情報領域に保留記憶数「3」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。 When the pre-read command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a is a predetermined control in the effect control RAM 31c associated with the reserved memory number that can be specified from the hold number information stored in the hold number information area of the pre-read command. The input prefetch command is stored in the storage area. For example, when the prefetch command in which the hold number information indicating the hold memory number “3” is stored in the hold number information area of the prefetch command is input, the effect control CPU 31a performs the effect control for the hold memory number “3”. The prefetch command input is stored in the storage area of the RAM 31c.
なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a erases the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold memory number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage count “3” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold storage count “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold memory number “3”. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” is deleted.
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンド遊技開始コマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間(エンディングコマンドを入力するまでの間)、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect of a predetermined effect content when a jackpot symbol is designated and an opening command is input. Further, when the first round game start command is input, the effect control CPU 31a performs a round effect with a predetermined effect content until the last round game ends (until an ending command is input). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.
なお、演出制御用CPU31aは、指定された大当り図柄が確変大当りを示す図柄であるときには、指定された大当り図柄が非確変大当りを示す図柄であるときに実行させる各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)の演出内容と同じ演出内容で、各演出を実行させる。このため、大当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出内容からは、確変大当りと非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているか否かについて特定することが困難となっている。すなわち、大当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出内容からは、付与中の大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かについて特定することが困難となっている。 When the designated jackpot symbol is a symbol indicating a probable variation jackpot, the effect control CPU 31a executes each effect (opening effect, round effect, and so on) when the designated jackpot symbol is a symbol indicating a non-probable variation jackpot. Each effect is executed with the same effect content as the ending effect). For this reason, it is difficult to specify which jackpot game is given from among the probable big hit and the non-probable big hit from the contents of the opening effect, the round effect, and the ending effect in the jackpot game. That is, it is difficult to specify whether or not a probable change state is given after the end of the big hit game being granted, from the contents of the opening effect, round effect, and ending effect in the big hit game.
また、演出制御用CPU31aは、確変大当りの大当り図柄が指定された場合、演出制御用RAM31cに記憶されている演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、非確変大当りの大当り図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 The effect control CPU 31a indicates that the probability variation state is assigned to the effect control probability variation flag stored in the effect control RAM 31c when the jackpot symbol for the probability variation big hit is specified (in the present embodiment). , “1”). On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag when the big hit symbol for the non-probability variation big hit is designated. .
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当りフラグに大当り遊技中であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると(大当り遊技におけるエンディング演出が終了すると)、大当りフラグに大当り遊技中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、大当りフラグに設定されている値を参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定することができる。 When the opening control command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that a big hit game is being played in the big hit flag. Then, when the big hit game ends (when the ending effect in the big hit game ends), the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the big hit flag is not being played. For this reason, the CPU 31a for effect control can specify whether or not the big hit game is in progress by referring to the value set in the big hit flag.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに設定されている値を参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。また、大当り図柄が指定された際に演出制御用確変フラグの値が設定されるため、大当り遊技の付与中に演出制御用確変フラグに設定されている値から特定できる確変状態の付与態様は、当該大当り遊技の終了後の確変状態の付与態様を示すことになる。 As described above, the CPU 31a for effect control can specify the present aspect of the probability variation state by referring to the value set in the effect control probability variation flag. In addition, since the value of the effect control probability variation flag is set when the jackpot symbol is specified, the probability variation state granting mode that can be specified from the value set in the effect control probability variation flag during the jackpot game is given, The state of giving the probability change state after the end of the jackpot game will be shown.
次に、大当り遊技中に実行される期待演出について説明する。
本実施形態において期待演出は、大当り遊技の付与中、実行を保留することの可能な図柄変動ゲームの上限数分(本実施形態では、「4」)の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に実行されるようになっている。また、期待演出は、4個目の遊技球の入賞に応じて(入賞に応じたタイミングで)、実行されるようになっている。
Next, the expected effect performed during the big hit game will be described.
In the present embodiment, the expected effect is that an upper limit number of game balls (in this embodiment, “4”) that can be suspended during winning of the jackpot game will win the start winning opening 19. It is to be executed every time. In addition, the expected effect is executed according to the winning of the fourth game ball (at the timing corresponding to the winning).
また、本実施形態では、大当り遊技が開始してから、又は前回の期待演出が実行されてから、何個の遊技球が始動入賞口19に入賞したかを示すための入賞数報知演出を行うようになっている。この入賞数報知演出は、副発光装置26にて行われるようになっており、期待演出が実行されるまでに始動入賞口19に入賞させなければならない遊技球の個数を副発光装置26の発光態様から特定できるようになっている。具体的には、大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「0」のとき、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯(発光)しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「1」のとき、第1副発光装置26aが点灯する一方で、第2副発光装置26b〜第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「2」のとき、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する一方で、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「3」のとき、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する一方で、第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「4」に達した際には、期待演出の実行が開始されるまでの間(本実施形態では、2秒)、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。なお、期待演出の実行が開始すると、前回の期待演出が実行されてから始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「0」であることを示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが消灯する。 In the present embodiment, a winning number notification effect is provided to indicate how many game balls have won the start winning opening 19 after the big hit game is started or the previous expected effect is executed. It is like that. This winning number notification effect is performed by the sub light-emitting device 26, and the number of game balls that must be awarded to the start winning port 19 before the expected effect is executed is emitted by the sub light-emitting device 26. It can be specified from the aspect. Specifically, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the previous expected performance is executed), the first sub-light emitting devices 26a˜ All of the fourth sub light emitting devices 26d do not light (emit light). In addition, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the previous expected performance is executed), the first auxiliary light emitting device 26a is turned on. Thus, the second sub light emitting device 26b to the fourth sub light emitting device 26d are not turned on. Further, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the previous expected performance is executed), the first sub light-emitting device 26a and the second sub light-emitting device 26a are connected. While the light emitting device 26b is turned on, the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are not turned on. Further, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the big hit game is started (or after the previous expected performance is executed), the first sub light emitting device 26a to the third sub light device 26a. While the light emitting device 26c is turned on, the fourth sub light emitting device 26d is not turned on. Also, when the number of game balls won at the start winning opening 19 has reached “4” after the big hit game has started (or since the previous expected performance was executed), the execution of the expected performance is started. Until this is done (in this embodiment, 2 seconds), all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are lit. When the execution of the expected effect is started, the first auxiliary light emitting devices 26a to 26a indicate that the number of game balls won in the start winning opening 19 after the previous expected effect is executed is “0”. All of the four sub-light emitting devices 26d are turned off.
また、大当り遊技が開始してから、又は前回の期待演出が実行されてから、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際には、当該入賞から(入賞が検知されてから)2秒後、主発光装置25が3秒間点灯(発光)して期待演出が実行されるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、入賞数報知演出が実行されるとともに、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に期待演出が行われるようになっている。 In addition, when four game balls have won the start winning opening 19 after the big hit game has been started or the previous expected performance has been executed, from the winning (after winning is detected) 2 After the second, the main light emitting device 25 is lit (emitted) for 3 seconds, and the expected effect is executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the jackpot game, the winning number notification effect is executed, and the expected effect is performed every time four game balls win the start winning opening 19. Yes.
以下、期待演出及び入賞数報知演出を実行するための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当りフラグに「1」が設定されている場合、つまり、大当り遊技の付与中、期待演出の実行有無を決定するために図5に示す大当り中演出処理を、所定の周期毎に行う。なお、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理にて期待演出の実行を決定した場合、実行させる期待演出の演出内容も大当り中演出処理にて決定する。以下、大当り中演出処理について説明する。
Hereinafter, processing for executing the expected effect and the winning number notification effect will be described.
When the jackpot flag is set to “1”, that is, when the jackpot game is being granted, the performance control CPU 31a performs the jackpot effect process shown in FIG. 5 in order to determine whether or not to perform the expected effect. Do it every time. When the effect control CPU 31a determines to execute the expected effect in the big hit effect process, the effect content of the expected effect to be executed is also determined in the big hit effect process. Hereinafter, the big hit effect processing will be described.
大当り中演出処理において演出制御用CPU31aは、先読みコマンド又はオーバー入賞コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31において演出制御用CPU31aは、大当り遊技中において始動入賞口19に遊技球が入賞したか否かを判定する。そして、ステップS31の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数に1加算し、当該加算後の値を演出入賞個数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS32)。このように、演出入賞個数を記憶して、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントする演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、本実施形態において入賞カウント手段として機能する。 In the big hit effect processing, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command or an over-winning command is input (step S31). In step S31, the effect control CPU 31a determines whether or not the game ball has won the start winning opening 19 during the big hit game. If the determination result in step S31 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect process during the big hit. On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the effect winning number stored in the effect control RAM 31c, and the value after the addition is added to the effect control RAM 31c as the effect winning number. Store (step S32). In this way, the effect control CPU 31a and the effect control RAM 31c that store the number of effect winning prizes and count the number of game balls won in the start winning opening 19 during the big hit game function as the prize counting means in this embodiment. To do.
その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出入賞個数を読み出し、当該読み出した演出入賞個数が「4」であるか否かを判定する(ステップS33)。そして、ステップS33の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、達成フラグに大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)4個の遊技球が始動入賞口19に入賞したことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS34)、演出入賞個数をリセットする(ステップS35)。ステップS35において演出制御用CPU31aは、「0(零)」を演出入賞個数として演出制御用RAM31cに記憶して、演出入賞個数をリセットする。 Thereafter, the effect control CPU 31a reads the effect winning number from the effect control RAM 31c, and determines whether or not the read effect winning number is “4” (step S33). If the determination result in step S33 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect process during the big hit. On the other hand, if the determination result in step S33 is affirmative, the CPU 31a for effect control starts four winning balls after starting the big hit game with the achievement flag (or after the previous expected effect is executed). A value (in this embodiment, “1”) indicating that a prize is won is set to 19 (step S34), and the number of effect winning prizes is reset (step S35). In step S35, the effect control CPU 31a stores “0 (zero)” in the effect control RAM 31c as the effect winning number, and resets the effect winning number.
また、ステップS35の処理を終了した演出制御用CPU31aは、実行させる期待演出の演出内容(主発光装置25の発光色)を決定するための期待演出内容決定処理を行い(ステップS36)、大当り中演出処理を終了する。 The effect control CPU 31a that has finished the process of step S35 performs an expected effect content determination process for determining the effect content of the expected effect to be executed (the light emission color of the main light emitting device 25) (step S36). The production process ends.
ここで、大当り中演出処理におけるステップS36にて行われる期待演出内容決定処理について、図6に基づき説明する。
期待演出内容決定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS41)。具体的には、ステップS41において演出制御用CPU31aは、非確変大当り中(大当り遊技終了後に確変状態が付与されないとき)には、先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。一方、ステップS41において演出制御用CPU31aは、確変大当り中(大当り遊技終了後に確変状態が付与されるとき)には、先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンド又は高確大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、演出制御用CPU31aは、判定時において演出制御用確変フラグに設定されている値を参照することで、付与中の大当り遊技の種類、つまり、大当り遊技終了後の確変状態の付与態様を特定している。そして、演出制御用CPU31aは、記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定することで、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しているか否かについて判定している。また、演出制御用CPU31aは、ステップS41において、大当り遊技終了後の最初(1回目)に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS41の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。
Here, the expected effect content determination process performed in step S36 in the big hit effect process will be described with reference to FIG.
In the expected effect content determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c is a jackpot prefetch command (step). S41). Specifically, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command is a common jackpot prefetch command during non-probability big hit (when the probability change state is not given after the big hit game ends). On the other hand, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command is a common jackpot prefetch command or a high probability jackpot prefetch command during the probability big hit (when the probability change state is given after the big hit game is finished). Determine. The effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control probability variation flag at the time of determination, thereby identifying the type of jackpot game being granted, that is, the manner in which the probability change state is given after the jackpot game ends. doing. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the stored prefetch command is a big hit prefetch command, so that there is a big hit symbol variation game among the symbol variation games whose execution is suspended. It is determined whether or not. In addition, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is executed first (first time) after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S41 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.
一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS42)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS42において、大当り遊技終了後の2回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS42の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result in step S41 is negative, the effect control CPU 31a performs the same processing as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages “2” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S42). That is, the effect control CPU 31a determines in step S42 whether or not the symbol variation game executed for the second time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S42 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.
また、ステップS42の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS43)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS43において、大当り遊技終了後の3回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result in step S42 is negative, the effect control CPU 31a performs the same process as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S43). That is, the effect control CPU 31a determines in step S43 whether or not the symbol variation game executed for the third time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S43 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.
一方、ステップS43の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS44)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS44において、大当り遊技終了後の4回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS44の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result in step S43 is negative, the effect control CPU 31a performs the same processing as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S44). That is, the effect control CPU 31a determines in step S44 whether or not the symbol variation game executed for the fourth time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S44 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.
また、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されているときに参照する大当り報知用テーブルを参照して、期待演出の演出内容を決定する。本実施形態において大当り報知用テーブルには、第1大当り報知用テーブルと第2大当り報知用テーブルの2種類がある。そして、ステップS45において演出制御用CPU31aは、ステップS41〜S44の判定処理の判定結果を肯定とした大当りの先読みコマンドの特図情報領域に確変大当りを示す特図情報が記憶されているか否かに応じて、期待演出の演出内容を決定するために参照する大当り報知用テーブルの種類を変更する。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS45において、実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に確変大当りが付与されるか否かに応じて、期待演出の演出内容を決定するために参照する大当り報知用テーブルの種類を変更する。 In addition, in the process of step S45, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the expected effect by referring to the jackpot notification table that is referred to when execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended. In this embodiment, there are two types of jackpot notification tables: a first jackpot notification table and a second jackpot notification table. Then, in step S45, the effect control CPU 31a determines whether or not special figure information indicating a probable big hit is stored in the special figure information area of the jackpot prefetching command in which the determination results of the determination processes in steps S41 to S44 are positive. In response, the type of the jackpot notification table that is referred to in order to determine the content of the expected effect is changed. That is, in step S45, the effect control CPU 31a refers to determine the effect contents of the expected effect depending on whether or not the promising variable jackpot is awarded after the end of the jackpot symbol variation game whose execution is suspended. Change the type of jackpot notification table.
具体的には、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に確変大当りが付与される場合には、図7(a)に示す第1大当り報知用テーブルを参照して期待演出の演出内容(主発光装置25の発光色)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に非確変大当りが付与される場合には、図7(b)に示す第2大当り報知用テーブルを参照して期待演出の演出内容を決定する。 Specifically, the CPU 31a for effect control refers to the first jackpot notification table shown in FIG. 7A when a probable variation jackpot is awarded after the end of the jackpot symbol variation game whose execution is suspended. Then, the content of the expected effect (the light emission color of the main light emitting device 25) is determined. On the other hand, the effect control CPU 31a refers to the second jackpot notification table shown in FIG. 7B when an uncertain change jackpot is awarded after the end of the jackpot symbol variation game whose execution is suspended. Determine the content of the expected performance.
演出制御用RAM31cには、既に期待演出を実行している場合、期待演出を既に実行していることを示すとともに、当該期待演出の演出内容を特定可能な演出内容情報が記憶されている。そして、ステップS45において演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該演出内容情報の種類に基づき期待演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合には、演出内容情報が記憶されていないことに基づき期待演出の演出内容を決定する。また、図7(a)及び図7(b)に示すように、第1大当り報知用テーブル及び第2大当り報知用テーブルでは、演出内容情報が記憶されている場合、当該演出内容情報から特定可能な演出内容よりも大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることへの期待度が低下しないように、各演出内容の決定確率が定められている。 In the effect control RAM 31c, when the expected effect has already been executed, the effect content information that indicates that the expected effect has already been executed and the effect content of the expected effect can be specified is stored. Then, in step S45, when the effect content information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a determines the effect content of the expected effect based on the type of the effect content information. On the other hand, when the production content information is not stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a determines the production content of the expected production based on the fact that the production content information is not stored. In addition, as shown in FIG. 7A and FIG. 7B, in the first jackpot notification table and the second jackpot notification table, when the production content information is stored, it can be specified from the production content information. The determination probability of each effect content is determined so that the degree of expectation that the execution of the symbol variation game that is a big hit rather than the effect content is suspended is not lowered.
そして、ステップS45にて期待演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容に対応する演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS46)、期待演出内容決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了する際、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報を消去する。 When the effect content of the expected effect is determined in step S45, the effect control CPU 31a stores the effect content information corresponding to the determined effect content in the effect control RAM 31c (step S46), and performs the expected effect content determination process. finish. The effect control CPU 31a erases the effect content information stored in the effect control RAM 31c when the big hit game is finished.
一方、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合、演出制御用CPU31aは、図7(c)に示す非大当り報知用テーブルを参照して期待演出の演出内容(主発光装置25の発光色)を決定する(ステップS47)。ステップS47において演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理と同様に、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該演出内容情報の種類に基づき期待演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合には、演出内容情報が記憶されていないことに基づき期待演出の演出内容を決定する。また、図7(c)に示すように、非大当り報知用テーブルでは、大当り報知用テーブルと同様に、演出内容情報が記憶されている場合、当該演出内容情報から特定可能な演出内容よりも大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることへの期待度が低下しないように、各演出内容の決定確率が定められている。 On the other hand, if the determination result in step S44 is negative, that is, if there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution, the CPU 31a for effect control is shown in FIG. The content of the expected effect (the emission color of the main light emitting device 25) is determined with reference to the non-hit notification table (step S47). In step S47, when the effect content information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a determines the effect content of the expected effect based on the type of the effect content information, as in the process of step S45. . On the other hand, when the production content information is not stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a determines the production content of the expected production based on the fact that the production content information is not stored. Further, as shown in FIG. 7C, in the non-hit notification table, similar to the jackpot notification table, when the production content information is stored, the big success than the production content that can be specified from the production content information. The determination probability of each effect content is determined so that the degree of expectation that the execution of the symbol variation game is suspended is not lowered.
また、非大当り報知用テーブルでは、期待演出の演出内容(主発光装置25の発光色)として「赤色」及び「緑色」が決定されないように、各演出内容の決定確率が定められている。因みに、図7(a)に示すように第1大当り報知用テーブルでは、期待演出の演出内容(主発光装置25の発光色)として「赤色」及び「緑色」が決定され得るように、各演出内容の決定確率が定められている。また、図7(b)に示すように第2大当り報知用テーブルでは、期待演出の演出内容として「緑色」が決定される一方で、「赤色」が決定されないように、各演出内容の決定確率が定められている。このため、期待演出が実行された際、主発光装置25が緑色で発光した場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを特定することができる。更に、期待演出が実行された際、主発光装置25が赤色で発光した場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを特定することができるとともに、当該図柄変動ゲームの終了後に確変大当りが付与されることを特定することができるようになっている。 In addition, in the non-hit notification table, the determination probability of each effect content is determined so that “red” and “green” are not determined as the effect content of the expected effect (light emission color of the main light emitting device 25). Incidentally, as shown in FIG. 7A, in the first jackpot notification table, each effect is such that “red” and “green” can be determined as the effect contents of the expected effect (light emission color of the main light emitting device 25). The content decision probability is defined. Further, as shown in FIG. 7B, in the second jackpot notification table, “green” is determined as the effect content of the expected effect, while the determination probability of each effect content is determined so that “red” is not determined. Is stipulated. Therefore, when the expected effect is executed, if the main light emitting device 25 emits green light, it is possible to specify that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended. . Further, when the expected effect is executed, if the main light emitting device 25 emits red light, it can be specified that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended. It is possible to specify that a probabilistic jackpot is awarded after the end of the symbol variation game.
そして、ステップS47にて期待演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容に対応する演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS46)、期待演出内容決定処理を終了する。 When the effect content of the expected effect is determined in step S47, the effect control CPU 31a stores the effect content information corresponding to the determined effect content in the effect control RAM 31c (step S46), and performs the expected effect content determination process. finish.
このように、先読みコマンドを参照して実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在するか否かについての判定を行う演出制御用CPU31aが、本実施形態において事前判定手段として機能する。 In this way, for the effect control for determining whether or not there is a symbol variation game (special variation symbol game) that is a big hit in the symbol variation game that is suspended with reference to the prefetch command The CPU 31a functions as a prior determination unit in the present embodiment.
次に、期待演出を主発光装置25にて実行させるための制御と、入賞数報知演出を副発光装置26にて実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、達成フラグに「1」が設定されている場合、所定時間(2秒)が経過するまでの間、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯するように、副発光装置26の発光態様を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、達成フラグに大当り遊技が開始してから(又は、前回の期待演出が実行されてから)4個の遊技球が始動入賞口19に入賞していないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報から特定可能な演出内容の期待演出を実行するように、主発光装置25の発光態様を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに「青色」を特定可能な演出内容情報が記憶されている場合、主発光装置25が青色に3秒間発光するように、主発光装置25の発光態様を制御する。
Next, the control for causing the main light emitting device 25 to execute the expected effect and the control for causing the sub light emitting device 26 to execute the winning number notification effect will be described.
When the achievement flag is set to “1”, the effect control CPU 31a turns on all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d until a predetermined time (2 seconds) elapses. Thus, the light emission mode of the sub light emitting device 26 is controlled. After that, the effect control CPU 31a indicates that four game balls have not won the start winning opening 19 after the big hit game is started in the achievement flag (or since the previous expected effect is executed). (In this embodiment, “0”) is set. At the same time, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the main light emitting device 25 so as to execute the expected effect of the effect contents that can be specified from the effect content information stored in the effect control RAM 31c. For example, the effect control CPU 31a emits light from the main light emitting device 25 so that the main light emitting device 25 emits light in blue for 3 seconds when the effect content information capable of specifying “blue” is stored in the effect control RAM 31c. Control aspects.
また、期待演出の実行を開始する際、演出制御用CPU31aは、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てを消灯させる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数に応じた入賞数報知演出を実行するように、副発光装置26(第1副発光装置26a〜第4副発光装置26d)の発光態様を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数が「2」である場合には、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する一方で、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dが点灯しないように、副発光装置26の発光態様を制御する。 In addition, when the execution of the expected effect is started, the effect control CPU 31a turns off all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d. In addition, during the big hit game, the effect control CPU 31a executes the sub light emitting device 26 (first sub light emitting device 26a to first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a). The light emission mode of the four sub light emitting devices 26d) is controlled. For example, when the number of effect winnings stored in the effect control RAM 31c is “2”, the effect control CPU 31a turns on the first sub light emitting device 26a and the second sub light emitting device 26b, while The light emission mode of the sub light emitting device 26 is controlled so that the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are not turned on.
そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報を消去するとともに、演出入賞個数をリセットして、達成フラグに「0」を設定する。このように、演出実行手段としての主発光装置25にて期待演出を実行させる演出制御用CPU31aが、本実施形態において特定演出制御手段として機能する。 Then, when the big hit game is finished, the production control CPU 31a erases the production content information stored in the production control RAM 31c, resets the production winning number, and sets “0” to the achievement flag. In this way, the effect control CPU 31a that causes the expected light effect to be executed by the main light emitting device 25 as the effect execution means functions as the specific effect control means in the present embodiment.
ここで、大当り遊技中、入賞数報知演出及び期待演出が実行される際の主発光装置25及び副発光装置26の発光態様について、作用とともに図8(a)〜(f)に基づき説明する。なお、図8(a)〜(f)において、主発光装置25の点灯(発光)を横縞模様で示し、副発光装置26の点灯(発光)を縦縞模様で示す。 Here, the light emission modes of the main light emitting device 25 and the sub light emitting device 26 when the winning number notification effect and the expected effect are executed during the big hit game will be described based on FIGS. 8A to 8F together with the operation. 8A to 8F, the lighting (light emission) of the main light emitting device 25 is indicated by a horizontal stripe pattern, and the lighting (light emission) of the sub light emitting device 26 is indicated by a vertical stripe pattern.
図8(a)に示すように、大当り遊技が開始した際には、図柄変動ゲームの実行がどれだけ保留されていたとしても演出入賞個数が「0」であるため、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが消灯している。そして、1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「1」となり、図8(b)に示すように、第1副発光装置26aが点灯する。このとき、第2副発光装置26b〜第4副発光装置26dは消灯している。 As shown in FIG. 8 (a), when the big hit game is started, the number of effect winnings is “0” no matter how much the execution of the symbol variation game is suspended. All of the fourth sub light emitting devices 26d are turned off. When one game ball wins the start winning opening 19, the number of effect winnings is “1”, and the first auxiliary light emitting device 26a is turned on as shown in FIG. 8B. At this time, the second sub light emitting device 26b to the fourth sub light emitting device 26d are turned off.
また、更に1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「2」となり、図8(c)に示すように、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する。このとき、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dは消灯している。更に、1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「3」となり、図8(d)に示すように、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する。このとき、第4副発光装置26dは消灯している。このため、図8(d)の副発光装置26の発光態様から、遊技者は、あと1個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際に期待演出が実行されることを認識できる。 Further, when one more game ball wins the start winning opening 19, the number of stage winnings becomes “2”, and as shown in FIG. 8C, the first sub light emitting device 26a and the second sub light emitting device 26b are turned on. To do. At this time, the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are turned off. Further, when one game ball wins the start winning opening 19, the number of effect winnings is “3”, and the first sub-light emitting device 26a to the third sub-light emitting device 26c are turned on as shown in FIG. 8D. . At this time, the fourth sub light emitting device 26d is turned off. For this reason, from the light emission mode of the sub light-emitting device 26 in FIG. 8D, the player can recognize that the expected effect is executed when another game ball wins the start winning opening 19.
そして、期待演出を実行させるために必要な個数となる4個目の遊技球が始動入賞口19に入賞すると、図8(e)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。その2秒後には、図8(f)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが消灯するとともに、主発光装置25が点灯して期待演出が行われる。 Then, when the fourth game ball, which is the number necessary to execute the expected effect, wins the start winning opening 19, as shown in FIG. 8 (e), the first sub-light emitting device 26a to the fourth sub-light emitting. All of the device 26d is lit. Two seconds later, as shown in FIG. 8 (f), the first sub-light emitting device 26a to the fourth sub-light emitting device 26d are turned off, and the main light emitting device 25 is turned on to perform an expected effect.
このとき、主発光装置25が赤色に発光した場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを認識することができるとともに、当該図柄変動ゲームの終了後には確変大当りが付与されることを認識できる。また、主発光装置25が緑色に発光した場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを認識することができる一方、当該図柄変動ゲームの終了後に確変大当りと非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されるかまでは特定することができない。また、主発光装置25が青色又は黄色に発光した場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを特定することができない。 At this time, when the main light emitting device 25 emits red light, it is possible to recognize that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, and the symbol variation game concerned. It can be recognized that a probabilistic jackpot is given after the end of. In addition, when the main light emitting device 25 emits green light, it can be recognized that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, while the symbol variation game It is not possible to specify which jackpot game will be awarded between the probabilistic jackpot and the non-probable jackpot after the end. In addition, when the main light emitting device 25 emits blue or yellow light, it cannot be specified that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended.
なお、大当り遊技の付与中に、第2打出方向UH2に遊技球を発射させ続けた場合には、始動入賞口19へ遊技球が入賞し得ないように構成されているため、大当り遊技が終了するまで演出入賞個数は「0」のままとなる。その結果、大当り遊技の付与中に第2打出方向UH2に遊技球を発射させ続けた場合には、図8(a)に示すように、主発光装置25と第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯しないまま、期待演出は実行されず、大当り遊技が終了することになる。 If the game ball continues to be fired in the second launch direction UH2 while the jackpot game is being granted, the game ball is configured so that the game ball cannot be won at the start winning opening 19, so the jackpot game ends. Until it is done, the number of production winnings remains “0”. As a result, when the game ball is continuously fired in the second launch direction UH2 during the grant of the big hit game, as shown in FIG. 8A, the main light emitting device 25 and the first sub light emitting devices 26a to 4th. The expectation effect is not executed without turning on all the sub-light emitting devices 26d, and the big hit game is ended.
すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中に第1打出方向UH1に遊技球を発射する場合には、期待演出は実行され得る(期待演出が実行されることを期待できる)ようになっている。その一方で、大当り遊技の付与中に第2打出方向UH2に遊技球を発射する場合は、期待演出は実行され得ない(期待演出が実行されることを期待できない)ようになっている。 In other words, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 during the grant of the big hit game, the expected effect can be executed (the expected effect can be expected to be executed). ) On the other hand, when a game ball is launched in the second launch direction UH2 while the big hit game is being granted, the expected effect cannot be executed (the expected effect cannot be executed).
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技中には、大入賞口24(特別入賞手段)以外にも始動入賞口19に遊技球が入賞する可能性がある。そして、始動入賞口19に遊技球が入賞した際、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在する場合には演出内容が「赤色」又は「緑色」の期待演出(特定演出)が実行される。また、期待演出は、大当り遊技の付与中における始動入賞口19への遊技球の入賞に応じて実行される。因みに、遊技盤YBに発射された遊技球は障害部材SB等に衝突することで衝突前の転動方向と衝突後の転動方向が変化したり、転動する速度が変化したりするため、始動入賞口19に遊技球が入賞するタイミングを遊技者が予測することはできない。このため、期待演出が実行されるタイミングも、遊技球が始動入賞口19に入賞する前から遊技者が予測することはできないので、大当り遊技中は、始動入賞口19に遊技球が入賞するか否かとともに、当該入賞によって期待演出が実行されるか否かについて注目させ続けることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During a big hit game, there is a possibility that a game ball will win the start winning opening 19 in addition to the big winning opening 24 (special winning means). Then, when a game ball is won at the start winning opening 19, there is a symbol variation game (special content variation game) that is a big hit among the symbol variation games that have been suspended, and the production content is “ The expected effect (specific effect) of “red” or “green” is executed. Further, the expected effect is executed in accordance with the winning of the game ball at the start winning opening 19 during the grant of the big hit game. Incidentally, because the game ball launched on the game board YB collides with the obstacle member SB etc., the rolling direction before the collision and the rolling direction after the collision change, or the rolling speed changes. The player cannot predict the timing at which the game ball wins the start winning opening 19. For this reason, the timing at which the expected effect is executed cannot be predicted by the player before the game ball wins the start winning opening 19, so whether the game ball wins the start winning opening 19 during the big hit game. Whether or not the expected effect is executed by the winning can be kept on paying attention.
(2)期待演出は、始動入賞口19に遊技球が入賞した際に、当該入賞によって図柄変動ゲームの実行が保留されたか否かに関係なく実行され得るようになっている。このため、上限数「4」の図柄変動ゲームの実行が保留されたからといって期待演出が実行されることに対して注目しなくなってしまうようなことを防止することができる。 (2) When the game ball is won at the start winning opening 19, the expected effect can be executed regardless of whether or not the execution of the symbol variation game is suspended by the winning. For this reason, it is possible to prevent a situation in which attention is not paid to execution of the expected effect just because the execution of the symbol variation game with the upper limit number “4” is suspended.
(3)発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1(第1方向)に遊技球が発射された(打ち出された)ときには、第2打出方向UH2(第2方向)に遊技球が発射されたときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し易くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24(特別入賞手段)等が遊技盤YBに配設されている。また、発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球が発射された(打ち出された)場合であっても、大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。一方で、発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1に遊技球を発射する場合には、第2打出方向UH2に遊技球を発射する場合よりも、遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。 (3) When the launch handle Y6a is rotated and a game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 (first direction), the game ball in the second launch direction UH2 (second direction) The game board YB is provided with the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 (special winning means) so that the game ball can be easily won at the starting winning port 19 than when the game is launched. ing. Even if the launch handle Y6a is rotated and a game ball is launched (launched) in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2, the big winning opening 24 The game board YB is provided with the obstacle member SB, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like so that the game ball can be won. On the other hand, when the launching handle Y6a is rotated and the game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball is launched rather than the game ball is launched in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time until the game region YBa rolls to reach the big winning port 24 becomes longer.
このように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤に配設されているため、第1打出方向UH1に遊技球を打ち出した場合には、大入賞口24に遊技球を入賞させるまでに時間がかかるため大当り遊技が終了するまでに要する時間が長くなり易い一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞し易いので期待演出が実行される可能性が高い。また、第2打出方向UH2に遊技球を打ち出した場合には、大入賞口24に遊技球を入賞させるまでに時間がかからないため大当り遊技が終了するまでに要する時間が短くなりやすい一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞し難いので期待演出が実行される可能性が低い。すなわち、大当り遊技を短時間で終了させることよりも期待演出の実行を体験することを優先する遊技者は、第1打出方向UH1に遊技球を打ち出せば、期待演出の実行を体験し易くなる。一方で、期待演出の実行を体験するよりも大当り遊技を短時間で終了させることを優先する遊技者は、第2打出方向UH2に遊技球を打ち出せば、大当り遊技を短時間で終了させることができる。したがって、遊技者自身の好みに合わせて遊技球を打ち出す方向(第1打出方向UH1又は第2打ち出し方向UH2)を変更することで、自身の好みに合った大当り遊技を楽しむことができるようになる。 As described above, since the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board, when the game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball is placed in the big winning port 24. Since it takes time to win the game, the time required for the big hit game to end tends to be long. On the other hand, since the game ball is likely to win the start winning opening 19, there is a high possibility that the expected effect will be executed. In addition, when a game ball is launched in the second launch direction UH2, it does not take time until the game ball is awarded to the big winning opening 24, so the time required to finish the big hit game tends to be shortened. Since it is difficult for a game ball to win a prize opening 19, there is a low possibility that an expected performance will be executed. That is, a player who gives priority to experiencing the execution of the expected effect rather than ending the jackpot game in a short time can easily experience the execution of the expected effect by launching a game ball in the first launch direction UH1. On the other hand, a player who prioritizes ending the big hit game in a short time rather than experiencing the execution of the expected effect can end the big hit game in a short time by launching a game ball in the second launch direction UH2. it can. Therefore, by changing the direction in which the game ball is launched (first launch direction UH1 or second launch direction UH2) according to the player's own preference, it is possible to enjoy the big hit game that suits his / her preference. .
(4)大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数(入賞回数)となる演出入賞個数が、実行を保留することのできる図柄変動ゲームの上限数「4」(上限回数)以上である場合には、期待演出が実行され得るようにした。その一方で、演出入賞個数が、実行を保留することのできる図柄変動ゲームの上限数「4」未満である場合には、期待演出が実行されないようにした。このように構成したため、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在するか否かについて判定する際には、必ず上限回数の図柄変動ゲームの実行が保留されていることになる。このため、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数がどれだけであるか(入賞数報知演出)について注目させることができるようになるとともに、始動入賞口19に遊技球が入賞するか否かについてより注目させることができるようになる。また、実行が保留された図柄変動ゲームの数(回数)が多いほど、期待演出(期待度の高い演出内容の期待演出)が実行される可能性をより期待することができるようになり、期待演出が実行されるか否かに対しての遊技者の注目度も高めることができる。 (4) The number of effect winnings, which is the number of game balls (winning number) won in the start winning port 19 during the big hit game, is equal to or greater than the upper limit number “4” (upper limit number) of symbol variation games that can be suspended. In such a case, the expected performance can be executed. On the other hand, when the number of effect winning prizes is less than the upper limit number “4” of the symbol variation game that can be suspended, the expected effect is not executed. With this configuration, when determining whether or not there is a symbol variation game (a symbol variation game with special contents) that is a big hit in the symbol variation games that are suspended, the upper limit number of symbols is always determined. The execution of the variable game is suspended. For this reason, it becomes possible to focus on how many times the number of symbol variation games that have been suspended (the number-of-wins notification effect) is made, and whether or not the game ball will win the start winning opening 19. You will be able to get more attention about. In addition, as the number (number of times) of the symbol variation games that are put on hold increases, the expectation effect (the expectation effect of the effect content with high expectation) can be expected more and more. It is possible to increase the player's attention to whether or not the performance is executed.
(5)実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在しない場合であっても、期待演出(演出内容が「青色」や「黄色」の期待演出)が実行されるようにした。このため、大当り遊技中に期待演出が実行されたとしても、当該大当り遊技の終了後に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しているか否かについて注目させて、遊技者を楽しませることができる。 (5) Even if there is no symbol variation game (special content variation game) that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the expected effect (the production content is “blue” or “yellow” "Expected production") was executed. For this reason, even if the expected effect is executed during the big hit game, it is possible to entertain the player by paying attention to whether or not there is a symbol variation game that becomes a big hit after the big hit game.
(6)期待演出が実行された際、当該期待演出の演出内容に応じて、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在していることへの期待度が変化し得るように構成した。このため、期待演出が実行される際には、当該期待演出の演出内容に注目させることができる。更に、実行された期待演出の演出内容が、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在していることへの期待度が高い演出内容である場合には、遊技者を喜ばせることができる。 (6) When the expected effect is executed, the degree of expectation that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended according to the content of the effect of the expected effect. It was configured to change. For this reason, when the expected effect is executed, attention can be paid to the effect content of the expected effect. Furthermore, if the effect content of the expected effect that has been executed is an effect content that has a high degree of expectation that there is a symbol variation game that will be a big hit in the symbol variation game that is pending execution, Can please the player.
(7)大当り遊技中、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に期待演出が実行されるようにした。このため、一度実行された期待演出の演出内容が、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることに対する期待度が低い演出内容であっても、更に4個の遊技球が入賞したときに実行される期待演出の演出内容が、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることに対する期待度が高い演出内容となることを期待させることができる。つまり、期待演出が実行されたとしても、継続して期待演出が実行されることを期待させることができる。 (7) During the big hit game, every time four game balls win the start winning opening 19, the expected effect is executed. For this reason, even when four game balls are won even if the production content of the expected production that has been executed once is production content that has a low degree of expectation that the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended It can be expected that the production contents of the expected production executed at the time will be production contents having a high expectation level for the execution of the symbol variation game that is a big hit. That is, even if the expected effect is executed, it can be expected that the expected effect is continuously executed.
(8)期待演出が実行されたとき、主発光装置25が赤色に発光したときには、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを認識することができるとともに、当該図柄変動ゲームの終了後に遊技者にとって有利度の高い確変大当りが付与されることも認識できる。このため、主発光装置25が赤色に発光したとき、つまり、演出内容が「赤色」の期待演出が実行されたときには、遊技者を喜ばせることができる。 (8) When the expected effect is executed, when the main light emitting device 25 emits red light, it can be recognized that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended. At the same time, it can also be recognized that a probabilistic jackpot having a high degree of advantage for the player is given after the end of the symbol variation game. For this reason, when the main light emitting device 25 emits red light, that is, when an expected effect whose effect content is “red” is executed, the player can be pleased.
(9)期待演出の演出内容を決定する際には、前回行われた期待演出の演出内容が示唆する大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることに対する期待度以上の演出内容が決定される。このため、次に期待演出が実行される際には、より期待度の高い演出内容で期待演出が実行されることを期待させて、始動入賞口19へ遊技球が入賞するか否かへの注目度をより高めることができる。 (9) When determining the production contents of the expected production, the production contents more than the expectation level for the fact that the execution of the symbol variation game that is a big hit suggested by the production contents of the expected production performed last time is suspended Is done. For this reason, the next time the expected effect is executed, it is expected that the expected effect will be executed with a higher expectation content, and whether or not the game ball will win the start winning opening 19 or not. The degree of attention can be further increased.
(10)第1打出方向UH1(第1方向)に遊技球を発射させた際に始動入賞口19と大入賞口24に遊技球が入賞して払い出される遊技球の個数の合計個数から、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ遊技球を発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を減算した個数を「第1賞球数」とする。また、第2打出方向UH2(第2方向)に遊技球を発射させた際に始動入賞口19と大入賞口24に遊技球が入賞して払い出される遊技球の個数の合計個数から、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ遊技球を発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を減算した個数を「第2賞球数」とする。このとき、第1賞球数と第2賞球数が同等の個数(第1賞球数≒第2賞球数)となるように障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設した。このため、遊技者は、賞球として獲得可能な遊技球の個数(利益)の多さを考慮することなく、遊技球を打ち出す方向を選択することができる。このため、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れか一方を選択せざるを得ないような状況になってしまうようなことを防ぐことができる。
(第2実施形態)
次に、発明を具体化した第2実施形態を図9〜図12に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
(10) From the total number of game balls to be paid out when the game ball is won at the start winning opening 19 and the big winning opening 24 when the game ball is launched in the first launch direction UH1 (first direction), The number obtained by subtracting the number of game balls to be fired when the game balls are continuously fired in the first launch direction UH1 during the game is referred to as “first prize ball number”. Further, when a game ball is fired in the second launch direction UH2 (second direction), the big hit game is calculated based on the total number of game balls that are won and paid out at the start winning opening 19 and the big winning opening 24. The number obtained by subtracting the number of game balls that are fired when the game balls are continuously fired in the second launch direction UH2 is defined as “second prize ball number”. At this time, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are played so that the number of the first prize balls and the number of the second prize balls are equal (first prize ball number≈second prize ball number). Arranged on the board YB. Therefore, the player can select the direction in which the game ball is launched without considering the number of game balls that can be acquired as a prize ball (profit). For this reason, it is possible to prevent a situation in which one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 must be selected.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the invention will be described with reference to FIGS. The same configurations as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings are omitted.
第2実施形態では、第1実施形態における大当り中演出処理及び期待演出内容決定処理を行わず、図9に示す閉鎖中演出処理と図10に示す期待演出実行判定処理を行う。なお、閉鎖中演出処理と期待演出実行判定処理については、後ほど説明する。 In the second embodiment, the closing effect process shown in FIG. 9 and the expected effect execution determination process shown in FIG. 10 are performed without performing the big hit effect process and the expected effect content determination process in the first embodiment. The closed effect process and the expected effect execution determination process will be described later.
また、第2実施形態における期待演出は、実行を保留することの可能な図柄変動ゲームの上限数よりも多い個数(本実施形態では、5個)の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に実行され得るようになっている。更に、第2実施形態では、大当り遊技中であっても、ラウンド間インターバル中(大入賞口24が閉鎖制御されているとき)に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントするようになっており、当該個数が「5個」となった場合に期待演出が実行され得るようになっている。また、第2実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合には、期待演出が実行されないようになっている。また、第2実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合であっても、当該図柄変動ゲームの終了後に遊技者にとって有利度の低い非確変大当りが付与される場合には、期待演出が実行されないようになっている。なお、第2実施形態では、期待演出が実行されるときには、主発光装置25が赤色に点灯(発光)する。 In addition, the expected effect in the second embodiment is that each time a larger number of game balls (5 in this embodiment) than the upper limit number of symbol variation games that can be suspended are won in the start winning opening 19. To be able to be executed. Further, in the second embodiment, the number of game balls won at the start winning opening 19 is counted during the round interval (when the big winning opening 24 is controlled to be closed) even during the big hit game. Thus, when the number is “5”, the expected effect can be executed. Further, in the second embodiment, the expected effect is not executed when there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended. Further, in the second embodiment, even if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended, it is less advantageous for the player after the symbol variation game ends. When the probable big hit is given, the expected effect is not executed. In the second embodiment, when the expected effect is executed, the main light emitting device 25 is lit red (emits light).
また、第2実施形態における入賞数報知演出は、第1実施形態における入賞数報知演出と同様に、副発光装置26にて行われるようになっており、期待演出が実行されるまでに始動入賞口19に入賞させなければならない遊技球の個数を副発光装置26の発光態様から特定できるようになっている。具体的には、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「0」のとき、つまり、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が5個に達したとき、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯(発光)しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「1」のとき、第1副発光装置26aが点灯する一方で、第2副発光装置26b〜第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「2」のとき、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する一方で、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「3」のとき、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する一方で、第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、演出入賞個数が5に達してから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「4」のとき、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。 Also, the winning number notification effect in the second embodiment is performed by the sub-light emitting device 26 in the same manner as the winning number notification effect in the first embodiment, and the start winning prize is executed until the expected effect is executed. The number of game balls that must be awarded to the mouth 19 can be specified from the light emission mode of the secondary light emitting device 26. Specifically, after the big hit game starts (or after the number of production winnings reaches 5), when the number of game balls won at the start winning opening 19 is “0”, that is, the big hit game starts. When the number of game balls won in the start winning port 19 has reached 5 (or after the number of production winnings has reached 5), all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d Does not light (emit). In addition, when the number of game balls won in the start winning opening 19 is “1” after the big hit game is started (or after the number of production winnings reaches 5), the first auxiliary light emitting device 26a is turned on. Thus, the second sub light emitting device 26b to the fourth sub light emitting device 26d are not turned on. In addition, when the number of game balls won in the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the number of production winnings reaches 5), the first sub light emitting device 26a and the second sub light emitting device 26a. While the light emitting device 26b is turned on, the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are not turned on. Further, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the big hit game has started (or after the number of production winnings reaches 5), the first sub light emitting device 26a to the third sub light emitting device 26a. While the light emitting device 26c is turned on, the fourth sub light emitting device 26d is not turned on. Further, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the big hit game is started (or after the number of production winnings reaches 5), the first sub light emitting device 26a to the fourth sub light emitting device 26a. All of the light emitting devices 26d are turned on.
そして、本実施形態においては、演出入賞個数が5に達した際、期待演出が実行される場合には、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが全て消灯すると同時に、主発光装置25が点灯する。一方、演出入賞個数が5に達した際、期待演出が実行されない場合には、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが全て消灯し、主発光装置25が点灯しないようになっている。 In the present embodiment, when the expected effect is executed when the number of effect winnings reaches 5, the first light emitting device 26a to the fourth sub light emitting device 26d are all turned off, and at the same time, the main light emitting device. 25 lights up. On the other hand, when the number of effect winnings reaches 5, if the expected effect is not executed, all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are turned off and the main light-emitting device 25 is not turned on. Yes.
以下、期待演出及び入賞数報知演出を実行するために行われる処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技終了コマンドを入力すると、閉鎖フラグにラウンド間インターバル中であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、ラウンド遊技開始コマンド又はエンディングコマンドを入力すると、閉鎖フラグにラウンド間インターバル中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、閉鎖フラグに設定されている値を参照することにより、ラウンド間インターバル中であるか(つまり、大入賞口24の開放が終了した直後であるか)を特定することができる。
Hereinafter, the process performed in order to perform an expected effect and a winning number notification effect will be described.
When the round control end command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the interval is between the rounds in the closing flag. Then, when the round game start command or the ending command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the interval between rounds is not in progress. For this reason, the production control CPU 31a refers to the value set in the closing flag, and specifies whether it is during the interval between rounds (that is, immediately after the opening of the special winning opening 24 is finished). be able to.
また、演出制御用CPU31aは、大当りフラグに「1」が設定されている場合、つまり、大当り遊技の付与中、期待演出の実行有無を決定するために図9に示す閉鎖中演出処理を、所定の周期毎に行う。以下、閉鎖中演出処理について説明する。 In addition, when the jackpot flag is set to “1”, that is, when the jackpot game is being granted, the presentation control CPU 31a performs the closing stage processing shown in FIG. 9 in order to determine whether or not to perform the expected presentation. This is done every cycle. Hereinafter, the closing effect process will be described.
閉鎖中演出処理において演出制御用CPU31aは、先読みコマンド又はオーバー入賞コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS51)。ステップS51において演出制御用CPU31aは、大当り遊技中において始動入賞口19に遊技球が入賞したか否かを判定する。そして、ステップS51の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖中演出処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS52)。ステップS52において、演出制御用CPU31aは、ステップS51にて入力を判定した先読みコマンド又はオーバー入賞コマンドがラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞したことを契機に生成された制御コマンドであるか否かを判定している。つまり、ステップS51及びステップS52の判定によって、演出制御用CPU31aは、ラウンド間インターバル中に始動入賞口19に遊技球が入賞したか否かを判定している。そして、ステップS52の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖中演出処理を終了する。 In the closing effect process, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command or an over-winning command is input (step S51). In step S51, the effect control CPU 31a determines whether or not a game ball has won the start winning opening 19 during the big hit game. If the determination result in step S51 is negative, the effect control CPU 31a ends the closing effect process. On the other hand, when the determination result of step S51 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not “1” is set in the closing flag (step S52). In step S52, the effect control CPU 31a is a control command generated when the pre-read command or the over-winning command determined to be input in step S51 wins the start winning port 19 during the round interval. Judging. That is, based on the determinations in step S51 and step S52, the effect control CPU 31a determines whether or not the game ball has won the start winning opening 19 during the round interval. If the determination result in step S52 is negative, the effect control CPU 31a ends the closing effect process.
一方、ステップS52の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出入賞個数に1加算し、当該加算後の値を演出入賞個数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS53)。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出入賞個数を読み出し、当該読み出した演出入賞個数が「4」以上であるか否かを判定する(ステップS54)。そして、ステップS54の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖中演出処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S52 is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the effect winning number, and stores the value after the addition in the effect control RAM 31c as the effect winning number (step S53). Thereafter, the effect control CPU 31a reads the effect winning number from the effect control RAM 31c, and determines whether or not the read effect winning number is “4” or more (step S54). If the determination result in step S54 is negative, the effect control CPU 31a ends the closing effect process.
その一方で、ステップS54の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS54にて読み出した演出入賞個数が「4」であるか否かを判定する(ステップS55)。そして、ステップS55の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、次にラウンド間インターバル中にて始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に(条件として)、期待演出を実行可能とするか否かを決定するための期待演出実行判定処理を行い(ステップS56)、閉鎖中演出処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S54 is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect winning number read in step S54 is "4" (step S55). If the determination result in step S55 is affirmative, the CPU 31a for effect control can execute the expected effect when the game ball is won at the start winning opening 19 during the next round interval (as a condition). The expectation effect execution determination process for determining whether or not to perform is performed (step S56), and the closing effect process is terminated.
ここで、ステップS56にて行う期待演出実行判定処理について、図10に基づき説明する。
期待演出実行判定処理において、演出制御用CPU31aは、ステップS41〜ステップS44の処理と同様に、大当り遊技終了後に実行される順番で、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS71〜ステップS74)。そして、ステップS71〜S74の判定処理の全ての判定結果が否定の場合、つまり、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合、演出制御用CPU31aは、期待演出実行判定処理を終了する。一方、ステップS71〜ステップS74の判定処理のうち何れかの判定結果が肯定の場合、つまり、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合、演出制御用CPU31aは、ステップS75の処理へと進む。
Here, the expected effect execution determination process performed in step S56 will be described with reference to FIG.
In the expected effect execution determination process, the effect control CPU 31a, like the processes in steps S41 to S44, performs a symbol variation game in which the execution of the symbol variation game whose execution is suspended is a big hit in the order of execution after the jackpot game ends. (Step S71 to step S74). If all the determination results of the determination processes in steps S71 to S74 are negative, that is, if there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the effect control CPU 31a The expected effect execution determination process ends. On the other hand, if any of the determination results of the determination processes in steps S71 to S74 is affirmative, that is, if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution, for effect control The CPU 31a proceeds to the process of step S75.
そして、ステップS75において演出制御用CPU31aは、ステップS71〜S74の判定処理において判定結果を肯定とした大当りの先読みコマンドが、確変大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。ステップS75において演出制御用CPU31aは、ステップS71〜S74の判定処理において判定結果を肯定とした先読みコマンドの特図情報領域に確変大当りを示す特図情報が記憶されているか否かを判定する。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS75において実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に確変大当りが付与されるか否かを判定する。そして、ステップS75の判定結果が否定の場合、つまり、実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に非確変大当りが付与される場合、演出制御用CPU31aは、期待演出実行判定処理を終了する。 Then, in step S75, the effect control CPU 31a determines whether or not the jackpot prefetch command for which the determination result is affirmative in the determination processing in steps S71 to S74 is a probability change jackpot prefetch command. In step S75, the effect control CPU 31a determines whether or not special figure information indicating a probable big hit is stored in the special figure information area of the prefetch command for which the determination result is affirmative in the determination processing in steps S71 to S74. In other words, the effect control CPU 31a determines whether or not a promising variable jackpot is awarded after the jackpot symbol variation game whose execution is suspended in step S75. If the determination result in step S75 is negative, that is, if a non-probable variation jackpot is awarded after the end of the jackpot symbol variation game that has been suspended, the effect control CPU 31a ends the expected effect execution determination process. To do.
一方、ステップS75の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、次に始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に期待演出を実行可能であることを示す実行可能情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS76)、期待演出実行判定処理を終了する。 On the other hand, when the determination result in step S75 is affirmative, the CPU 31a for effect control performs effect control on executable information indicating that the expected effect can be executed when the game ball wins the next winning prize opening 19. Is stored in the RAM 31c (step S76), and the expected effect execution determination process is terminated.
ここで、図9に戻って、閉鎖中演出処理について説明する。
閉鎖中演出処理におけるステップS55の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出入賞個数をリセットする(ステップS57)。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに実行可能情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS58)。そして、ステップS58の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖中演出処理を終了する。一方、ステップS58の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、乱数更新処理にて更新される乱数のうち期待演出の実行を決定するか否かの実行抽選に用いる実行判定用乱数の値を取得する(ステップS59)。
Here, returning to FIG. 9, the closing effect process will be described.
When the determination result of step S55 in the closing effect process is negative, the effect control CPU 31a resets the effect winning number (step S57). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not executable information is stored in the effect control RAM 31c (step S58). If the determination result in step S58 is negative, the effect control CPU 31a ends the closing effect process. On the other hand, when the determination result in step S58 is affirmative, the CPU 31a for effect control uses a value of a random number for execution determination used in an execution lottery for determining whether or not to execute the expected effect among the random numbers updated in the random number update process. Is acquired (step S59).
その後、演出制御用CPU31aは、ステップS59にて取得した実行判定用乱数の値が、演出制御用ROM31bに記憶されている実行判定値と一致するか否かを判定し(ステップS60)、演出実行抽選を行う。なお、ステップS60において実行判定用乱数の値と比較する実行判定値の個数、すなわち、演出実行抽選の当選確率は「20%」に定められている。そして、ステップS60の判定結果が否定の場合、つまり、演出実行抽選に非当選の場合、演出制御用CPU31aは、閉鎖中演出処理を終了する。一方、ステップS60の判定結果が肯定の場合、つまり、演出実行抽選に当選の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出実行フラグに期待演出の実行が決定されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS61)、閉鎖中演出処理を終了する。このように、期待演出を実行可能となってから、次に始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に演出実行抽選を行うことで期待演出の実行を開始するか否かを判定する演出制御用CPU31aが、本実施形態において開始判定手段として機能する。 Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the value of the execution determination random number acquired in step S59 matches the execution determination value stored in the effect control ROM 31b (step S60). Make a lottery. Note that the number of execution determination values to be compared with the value of the execution determination random number in step S60, that is, the winning probability of the effect execution lottery is set to “20%”. If the determination result in step S60 is negative, that is, if the effect execution lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the closing effect process. On the other hand, if the determination result in step S60 is affirmative, that is, if the effect execution lottery is won, the effect control CPU 31a is determined to execute the expected effect in the effect execution flag stored in the effect control RAM 31c. A value indicating this (in this embodiment, “1”) is set (step S61), and the closing effect process is terminated. As described above, after the expected effect can be executed, it is determined whether or not the execution of the expected effect is started by performing the effect execution lottery when the game ball wins the next winning prize opening 19. The effect control CPU 31a functions as a start determination unit in the present embodiment.
次に、期待演出を主発光装置25にて実行させるための制御と、入賞数報知演出を副発光装置26にて実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出実行フラグに「1」が設定されている場合、主発光装置25を3秒間赤色に発光させて期待演出を実行するように、主発光装置25の発光態様を制御する。
Next, the control for causing the main light emitting device 25 to execute the expected effect and the control for causing the sub light emitting device 26 to execute the winning number notification effect will be described.
When the effect execution flag is set to “1”, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the main light emitting device 25 so that the main light emitting device 25 emits red light for 3 seconds to execute the expected effect. .
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数に応じた入賞数報知演出を実行するように、副発光装置26(第1副発光装置26a〜第4副発光装置26d)の発光態様を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数が「4」である場合には、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯(発光)するように、副発光装置26の発光態様を制御する。 In addition, during the big hit game, the effect control CPU 31a executes the sub light emitting device 26 (first sub light emitting device 26a to first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a). The light emission mode of the four sub light emitting devices 26d) is controlled. For example, when the number of effect winnings stored in the effect control RAM 31c is “4”, the effect control CPU 31a turns on (emits light) all of the first sub light emitting device 26a to the fourth sub light emitting device 26d. Thus, the light emission mode of the sub light emitting device 26 is controlled.
そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、演出制御用RAM31cに記憶されている実行可能情報を消去するとともに、演出入賞個数をリセットする。
ここで、大当り遊技の付与中に始動入賞口19に遊技球が入賞した際の演出入賞個数の値の変化について、作用とともに図11に基づき説明する。
Then, when the big hit game ends, the effect control CPU 31a erases the executable information stored in the effect control RAM 31c and resets the effect winning number.
Here, a change in the value of the effect winning number when the game ball is won at the start winning opening 19 during the granting of the big hit game will be described with reference to FIG.
図11に示すように、ラウンド遊技中、つまり、大入賞口24が開放しているとき(開放動作しているとき)に遊技球が始動入賞口19に入賞した場合(入賞t1、入賞t3及び入賞t4)、演出入賞個数の値は加算されない。一方、ラウンド間インターバル中、つまり、大入賞口24が閉鎖しているとき(閉鎖制御されているとき)に遊技球が始動入賞口19に入賞した場合(入賞t2、入賞t5、入賞t6)、入賞する毎に演出入賞個数が1加算され、更新される。 As shown in FIG. 11, when a game ball wins the start winning opening 19 during a round game, that is, when the big winning opening 24 is opened (when the opening operation is performed) (winning t1, winning t3 and The value of the winning prize t4) and the number of winning prizes is not added. On the other hand, during a round interval, that is, when the game ball wins the start winning opening 19 when the big winning opening 24 is closed (closed control) (winning t2, winning t5, winning t6), Each time a prize is awarded, the number of production prizes is incremented by one and updated.
そして、大当り遊技が開始してから、又は演出入賞個数が5に達してから、ラウンド間インターバル中に始動入賞口19へ入賞した遊技球の個数が5に達したとき、期待演出の実行が決定された際には、図11に示すタイミングTにて期待演出が実行される。 Then, when the number of game balls won in the start winning opening 19 during the interval between rounds after the big hit game has started or the number of stage winnings reaches 5, the execution of the expected stage is decided. When this is done, the expected effect is executed at the timing T shown in FIG.
次に、大当り遊技中、入賞数報知演出及び期待演出が実行される際の主発光装置25及び副発光装置26の発光態様について、作用とともに図12(a)〜(f)に基づき説明する。なお、図12(a)〜(f)において、主発光装置25の点灯(発光)を横縞模様で示し、副発光装置26の点灯(発光)を縦縞模様で示す。 Next, the light emission modes of the main light emitting device 25 and the sub light emitting device 26 when the winning number notification effect and the expected effect are executed during the big hit game will be described with reference to FIGS. 12A to 12F. 12A to 12F, the lighting (light emission) of the main light emitting device 25 is indicated by a horizontal stripe pattern, and the lighting (light emission) of the sub light emitting device 26 is indicated by a vertical stripe pattern.
図12(a)に示すように、大当り遊技が開始した際には、図柄変動ゲームの実行がどれだけ保留されていたとしても演出入賞個数が「0」であるため、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが消灯している。そして、1個の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「1」となり、図12(b)に示すように、第1副発光装置26aが点灯する。また、更に1個の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「2」となり、図12(c)に示すように、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する。そして、更に、1個の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「3」となり、図12(d)に示すように、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する。 As shown in FIG. 12 (a), when the big hit game is started, the number of effect winnings is “0” no matter how much the execution of the symbol variation game is suspended. All of the fourth sub light emitting devices 26d are turned off. Then, if one game ball wins the start winning opening 19 during the interval between rounds, the number of effect winnings becomes “1”, and the first sub light-emitting device 26a is lit as shown in FIG. 12B. Further, if one more game ball wins the start winning opening 19 during the interval between rounds, the production winning number becomes “2”, and as shown in FIG. 12C, the first sub-light emitting device 26a and the second sub-light emitting device 26a. The light emitting device 26b is turned on. Further, when one game ball wins the start winning opening 19 during the interval between rounds, the effect winning number becomes “3”, and as shown in FIG. The sub light emitting device 26c is turned on.
また、更に、1個の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「4」となり、図12(e)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。このため、図12(e)の副発光装置26の発光態様から、遊技者は、あと1個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際に期待演出が実行され得ることを認識できる。 Further, when one game ball wins the start winning opening 19 during the round interval, the number of effect winnings becomes “4”, and as shown in FIG. All of the sub light emitting devices 26d are turned on. For this reason, the player can recognize from the light emission mode of the secondary light emitting device 26 of FIG. 12 (e) that the expected effect can be executed when one more game ball wins the start winning opening 19.
そして、期待演出を実行させるために必要な個数となる5個目の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞した際、期待演出の実行が決定されているときには、図12(f)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが消灯するとともに、主発光装置25が点灯して期待演出が行われる。このとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在していることを遊技者は認識することができるとともに、当該図柄変動ゲームの終了後に遊技者にとって有利度の高い大当り遊技が付与されることを認識することができる。 Then, when the fifth game ball, which is the number necessary to execute the expected effect, wins the start winning opening 19 during the interval between rounds, when the execution of the expected effect is determined, FIG. ), The first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are turned off, and the main light-emitting device 25 is turned on to perform an expected effect. At this time, the player can recognize that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, and the player has an advantage after the end of the symbol variation game. It can be recognized that a big jackpot game with a high is given.
一方、期待演出を実行させるために必要な個数となる5個目の遊技球がラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞した際、期待演出の実行が決定されていないときには、図12(a)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが消灯するとともに、主発光装置25が点灯しない(期待演出が実行されない)。このとき、遊技者は、演出実行抽選に非当選であっただけで、次に期待演出が実行され得るとき(ラウンド間インターバル中に5個の遊技球が入賞したとき)には期待演出が実行されることを期待して、ラウンド間インターバル中に遊技球が始動入賞口19へ入賞するか否かについて注目する。 On the other hand, when the fifth game ball, which is the number necessary for executing the expected effect, wins the start winning opening 19 during the interval between rounds, when execution of the expected effect is not determined, FIG. ), The first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are turned off, and the main light-emitting device 25 is not turned on (the expected effect is not executed). At this time, the player is not elected in the effect execution lottery, and when the expected effect can be executed next (when five game balls are won during the interval between rounds), the expected effect is executed. In anticipation of being played, attention is paid to whether or not the game ball wins the start winning opening 19 during the interval between rounds.
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)及び(10)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(11)大当り遊技中であって大入賞口24(特別入賞手段)が閉鎖しているとき(ラウンド間インターバル)に始動入賞口19に遊技球が入賞した際、期待演出が実行され得るようにした。このため、ラウンド間インターバル中(特別入賞手段が閉鎖しているとき)は、始動入賞口19に遊技球が入賞するか否かに注目させるとともに、入賞した際には期待演出が実行されるか否かに注目させることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、大入賞口24が閉鎖しているときであっても、積極的に遊技球を遊技領域YBaへ発射させるように促すことができる。
As described in detail above, this embodiment can obtain the following effects in addition to the effects (1) to (4) and (10) of the first embodiment.
(11) When a game ball is won at the start winning port 19 when the big winning game 24 is in progress and the big winning port 24 (special winning means) is closed (interval between rounds), the expected effect can be executed. did. For this reason, during the interval between rounds (when the special winning means is closed), it is made to pay attention to whether or not the game ball wins at the start winning opening 19 and whether the expected effect is executed when winning. By focusing attention on whether or not, the interest in the game can be improved. Furthermore, even when the special winning opening 24 is closed, it is possible to urge the player to positively launch the game ball into the game area YBa.
大入賞口24が閉鎖しているときには、当然、大入賞口24に遊技球が入賞することがないため、遊技者の中には、大入賞口24が閉鎖しているときには遊技球を遊技領域YBaに発射させない遊技者もいる。しかしながら、このような遊技者が多いと、遊技者が損失する遊技球の個数が少なくなることで、遊技店の損失が増加することになる。このため、大入賞口24が閉鎖しているときに、積極的に遊技球を遊技領域YBaに発射させることを促すことで、遊技店の損失を抑制することができる。 When the grand prize opening 24 is closed, naturally, no game ball is won in the big prize opening 24. Therefore, when the big prize opening 24 is closed, a player may place a game ball in the game area. Some players do not let YBa fire. However, if there are many such players, the number of game balls lost by the players will decrease, resulting in an increase in the loss of the game store. For this reason, when the special winning opening 24 is closed, it is possible to suppress the loss of the game store by urging the player to positively launch the game ball into the game area YBa.
(12)期待演出の実行は、内部的に期待演出の実行が可能となってから(実行可能情報が記憶されてから)、新たに始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に、実際に実行するか否かの判定(演出実行抽選)が行われる。そして、その判定結果が肯定となったこと(演出実行抽選に当選したこと)を条件に、期待演出が実行されるようにした。このため、大当り遊技中、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯しているとき(始動入賞口19への遊技球の入賞を契機に期待演出が実行され得るとき)、始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に、当該入賞がラウンド間インターバル中の入賞であるか否かについてと、期待演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、前述したように、始動入賞口19に遊技球が入賞することを予測することができないため、大当り遊技中は、始動入賞口19に遊技球が入賞するか否かについてと、当該入賞によって期待演出が実行されるか否かについて注目させ続けることができる。 (12) Execution of the expected effect is performed when the game ball is newly won at the start winning opening 19 after the expected effect can be executed internally (after the executable information is stored). It is determined whether or not to actually execute (effect execution lottery). The expected effect is executed on the condition that the determination result is affirmative (the fact that the effect execution lottery has been won). For this reason, during the big hit game, when all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are lit (when the expected effect can be executed in response to the winning of the game ball to the start winning opening 19) Every time a game ball wins at the start winning opening 19, attention can be paid to whether or not the winning is a win during an interval between rounds and whether or not an expected effect is executed. In addition, as described above, since it is impossible to predict that a game ball will win the start winning opening 19, during the jackpot game, whether or not the game ball wins the start winning opening 19 depends on the win. It is possible to continue to pay attention to whether or not the expected performance is executed.
(13)期待演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するときにのみ実行される演出とした。このため、期待演出が実行されるか否かについての注目度を高めることができる。更に、実際に期待演出が実行された際には、期待演出が実行されたことに対する喜びをより向上させることができる。 (13) The expected effect is an effect that is executed only when there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game that is suspended. For this reason, it is possible to increase the degree of attention regarding whether or not the expected effect is executed. Furthermore, when the expected effect is actually executed, it is possible to further improve the joy of executing the expected effect.
(14)期待演出が実行可能であっても、演出実行抽選に非当選の場合には期待演出が実行されないようにした。このため、ラウンド間インターバル中(大入賞口24が閉鎖しているとき)に5個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際に、期待演出が実行されなかった場合であっても、演出実行抽選に非当選であったために期待演出が実行されなかったものだと遊技者に思わせることができる。したがって、期待演出が実行されなかったとしても、更に5個の遊技球が始動入賞口19に入賞したときには期待演出が実行されることを期待させて、何度も始動入賞口19へ遊技球が入賞するか否かについて注目させることができる。 (14) Even if the expected effect is executable, the expected effect is not executed when the effect execution lottery is not won. For this reason, even when the expected effect is not executed when five game balls win the start winning opening 19 during the round interval (when the big winning opening 24 is closed) It is possible to make the player think that the expected production has not been executed because the execution lottery was not won. Therefore, even if the expected effect is not executed, it is expected that the expected effect will be executed when five more game balls are awarded to the start winning opening 19, and the game ball is repeatedly sent to the start winning opening 19. Attention can be paid to whether or not to win.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、ラウンド間インターバルの時間を変更しても良い。例えば、「1秒」や「10秒」に変更しても良いし、ラウンド間インターバルの時間をラウンド遊技時間と同じ時間(例えば、25秒)としても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may change the time of the interval between rounds. For example, it may be changed to “1 second” or “10 seconds”, and the interval time between rounds may be the same as the round game time (for example, 25 seconds).
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技中の複数回のラウンド間インターバルの時間を同じ時間に設定しなくても良い。例えば、大当り遊技における2回目と3回目のラウンド遊技間のラウンド間インターバルの時間を「2秒」とする一方、大当り遊技における10回目と11回目のラウンド遊技間のラウンド間インターバルの時間を「10秒」としても良い。このように構成する場合、上記第2実施形態においては、ラウンド間インターバルの時間がどれだけあるか否かについて注目させることができるとともに、ラウンド間インターバルの時間が短い場合であってもラウンド間インターバルの時間が長いことを期待させて継続的に遊技球を遊技領域YBaに発射させることを促すことができる。更に、大当り遊技における最終回のラウンド遊技に近くなるにしたがいラウンド間インターバルの時間を長くする場合には、大当り遊技の終了に近づくとともに、期待演出が実行されていないときは時間の長いラウンド間インターバル中に積極的に遊技球を遊技領域YBaに発射させることを促すことができ、遊技店の損失を効果的に抑制することができる。 -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to set the time of the interval between several rounds in a big hit game to the same time. For example, the interval time between the second and third round games in the jackpot game is “2 seconds”, while the interval time between the tenth and eleventh round games in the jackpot game is “10”. It may be “second”. When configured in this way, in the second embodiment, it is possible to focus on how much time between rounds is present, and even if the time between rounds is short, the interval between rounds It is possible to prompt the game area YBa to be continuously fired in anticipation of a long time. Furthermore, when the interval time between rounds is lengthened as it becomes closer to the final round game in the jackpot game, the end of the jackpot game is approached, and when the expected performance is not executed, the interval between rounds is long. It is possible to urge the game balls to be actively launched into the game area YBa, and it is possible to effectively suppress the loss of the game store.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、入賞数報知演出を実行しないように構成しても良い。このように構成する場合には、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数を数えていなければ、残り何個の遊技球が始動入賞口19に入賞したことを契機に期待演出が実行され得るかについて特定することができない。このため、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数を数えていない場合、遊技者は、始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に期待演出が実行されることを期待することになり、大当り遊技中は始動入賞口19へ遊技球が入賞するか否かについてより注目させることができる。 -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that a prize number alerting | reporting effect may not be performed. In such a configuration, if the number of game balls won at the start winning opening 19 during the big hit game is not counted, the expected effect is that how many remaining game balls have won the start winning opening 19. Cannot be specified about what can be executed. For this reason, if the number of game balls won in the start winning opening 19 during the big hit game is not counted, the player expects that the expected effect is executed every time the game ball wins in the start winning opening 19. In other words, during the big hit game, it is possible to pay more attention to whether or not the game ball wins at the start winning opening 19.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、図13(a)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに、実行が保留されている図柄変動ゲームの数(回数)を示す保留表示画像K(保留情報)を表示するようにしても良い。更に、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、1回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第1保留表示画像K1、2回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第2保留表示画像K2としても良い。また、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、3回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第3保留表示画像K3、4回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第4保留表示画像K4としても良い。そして、期待演出を実行する際、図13(b)に示すように、大当りとなる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kの表示態様を通常表示態様(図13では、「○」)から特定表示態様(図13では、「☆」)に切り替えて表示するようにしても良い。つまり、大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が何回目に実行されるかを示すように保留表示画像Kの表示態様を切り替えて表示するように構成しても良い。因みに、図13(b)では、3回目に実行される図柄変動ゲームが、大当りとなる図柄変動ゲームであることを示す態様で保留表示画像Kを表示させた際の表示態様を示している。このように構成する場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち何回目に実行される図柄変動ゲームが、大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)であるかについて認識できるようになるため、注目すべき図柄変動ゲームに対して確実に注目させることができるようになる。 -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, as shown to Fig.13 (a), the number (number of times) of the symbol fluctuation | variation games with which execution is suspended is shown on the image display part GH of the production | presentation display apparatus 11. FIG. A hold display image K (hold information) may be displayed. Further, among the symbol variation games whose execution is suspended, the hold display image K corresponding to the symbol variation game executed for the first time corresponds to the first variation display game K1 and the symbol variation game executed for the second time. The hold display image K may be the second hold display image K2. Further, among the symbol variation games that are suspended, the hold display image K corresponding to the symbol variation game executed for the third time corresponds to the third variation display image K3 and the symbol variation game executed for the fourth time. The hold display image K may be the fourth hold display image K4. Then, when the expected effect is executed, as shown in FIG. 13B, the display mode of the hold display image K corresponding to the symbol variation game that is a big hit is specified from the normal display mode (“◯” in FIG. 13). The display mode (“☆” in FIG. 13) may be switched to display. In other words, the display mode of the hold display image K may be switched and displayed so as to indicate how many times the symbol variation game (special variation symbol game) having a big hit is executed. Incidentally, FIG. 13B shows a display mode when the held display image K is displayed in a mode indicating that the symbol variation game executed for the third time is a symbol variation game that is a big hit. In the case of such a configuration, it is recognized how many times the symbol variation game executed among the symbol variation games whose execution is suspended is a symbol variation game (special variation symbol game) having a big hit. As a result, it becomes possible to surely attract attention to the symbol variation game to be noticed.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中にリーチ演出を実行する図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在するか否かに応じて、期待演出を実行するように構成しても良い。このように構成するためには、図4の特別図柄入力処理のステップS18の判定結果が否定となった場合、ステップS14にて取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致する値であるか否かに応じて異なる種類の先読みコマンドが生成されるようにすれば良い。 In the first embodiment and the second embodiment, depending on whether or not there is a symbol variation game (special symbol variation game) for executing the reach effect among the symbol variation games that are suspended. Alternatively, the expectation effect may be executed. In order to configure in this way, when the determination result in step S18 of the special symbol input process of FIG. 4 is negative, the reach determination random number value acquired in step S14 is a value that matches the reach determination value. Different types of prefetch commands may be generated depending on whether or not there are.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも、同等の確率で大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設しても良い。具体的には、所定個数の遊技球を第1打出方向UH1に発射した場合に大入賞口24が入賞する個数の平均個数と、同じ所定個数の遊技球を第2打出方向に発射した場合に大入賞口24に入賞する個数の平均個数と、が同等の個数となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設すれば良い。なお、「同等の個数」とは、その誤差が、何れか一方の平均個数を基準として、もう一方の平均個数が基準となる平均個数の10%多い個数から10%少ない個数までの範囲をいう。このように構成する場合、遊技者は、大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として獲得可能な遊技球の個数(利益)の多さを考慮することなく、遊技球を打ち出す方向を選択することができる。このため、第1打出方向UH1(第1方向)と第2打出方向UH2(第2方向)のうち何れか一方を選択せざるを得ないような状況になってしまうようなことを防ぐことができる。また、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を配置する位置を変更することに限らず、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも、同等の確率で大入賞口24に遊技球が入賞するように、例えば、大入賞口24の大きさを変更しても良い。 In the first embodiment and the second embodiment, even if the game ball is launched in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2, the game ball is placed in the big winning opening 24 with an equal probability. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 may be arranged on the game board YB so as to win a prize. Specifically, when a predetermined number of game balls are fired in the first launch direction UH1, the same number of game balls are fired in the second launch direction as the average number of the winning prize openings 24 wins. The obstruction member SB, the start winning port 19 and the large winning port 24 may be arranged on the game board YB so that the average number of the winning prizes 24 is equal to the average number. The “equivalent number” refers to a range in which the error ranges from 10% more to 10% less than the average number on the basis of the average number on one side. . In such a configuration, the player launches a game ball without considering the number of game balls (profit) that can be acquired as a prize ball by winning the game ball in the big prize opening 24. Can be selected. For this reason, it is possible to prevent a situation in which one of the first launch direction UH1 (first direction) and the second launch direction UH2 (second direction) must be selected. it can. In addition, the game ball is launched in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 without changing the positions where the obstacle member SB, the start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged. However, for example, the size of the big prize opening 24 may be changed so that the game ball wins the big prize opening 24 with an equal probability.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、一度期待演出を実行した後は、期待演出を実行させるための制御を行わないように構成しても良い。このように構成する場合、期待演出を実行させた後は、入賞数報知演出も実行しないように構成しても良い。また、上記第2実施形態においては、実際に期待演出が実行されなくても、期待演出実行判定処理を一度行った後は、期待演出実行判定処理を行わないように構成しても良い。 -In above-mentioned 1st Embodiment and 2nd Embodiment, after performing an effect production once, you may comprise so that the control for performing an effect production may not be performed. When configured in this way, after the expected effect is executed, the winning number notification effect may not be executed. Moreover, in the said 2nd Embodiment, even if an expected effect is not actually performed, after performing an expected effect execution determination process once, you may comprise so that an expected effect execution determination process may not be performed.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)にのみ遊技球を発射させる(打ち出す)ことが可能なように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設しても良い。 In the first embodiment and the second embodiment, the obstacle member SB and the start prize are awarded so that the game ball can be launched (launched) only in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2). The mouth 19 and the special winning opening 24 may be disposed on the game board YB.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が存在するか否かについての判定は、始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に行わなくても良い。例えば、上記第1実施形態においては、演出入賞個数が4個未満の3個となった時点で、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かに基づき期待演出の演出内容を決定し、演出入賞個数が4個となる遊技球の始動入賞口19への入賞に応じて、期待演出が実行されるように構成しても良い。 In the first embodiment and the second embodiment, the determination as to whether or not there is a symbol variation game (a symbol variation game with special contents) that is a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended, It is not necessary to take advantage of the fact that a game ball has won the start winning opening 19. For example, in the first embodiment, when the number of effect winnings is less than four, the content of the effect of the expected effect is determined based on whether or not the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended. However, it may be configured such that the expected effect is executed in accordance with the winning to the start winning port 19 of the game ball having four effect winnings.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に期待演出が実行され得るように構成したが、始動入賞口19でなくても良い。例えば、新たな特別入賞口を遊技盤YBに配設し、当該特別入賞口に遊技球が入賞したことを契機に期待演出が実行され得るように構成しても良い。更に、特別入賞口は、大当り遊技が付与されているときや、ラウンド間インターバル中にのみ遊技球が入賞可能となるような構成でも良い。このとき、特別入賞口に遊技球が入賞したことによって賞球としての遊技球を払い出しても良いし、払い出さなくても良い。 In the first embodiment and the second embodiment, it is configured such that an expected effect can be executed when a game ball wins the start winning opening 19, but the start winning opening 19 may not be used. For example, a new special winning opening may be arranged on the game board YB so that an expected effect can be executed when a game ball wins the special winning opening. Further, the special winning opening may be configured such that a game ball can be won only when a big hit game is given or during an interval between rounds. At this time, the game ball as a prize ball may or may not be paid out when the game ball has won the special prize opening.
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技中であっても予め決められた時点又は期間にて期待演出の実行を行うように構成しても良い。上記第1実施形態においては、例えば、大当り遊技における5回目のラウンド遊技が終了するまでに4個の遊技球が始動入賞口19に入賞している場合には、5回目のラウンド遊技の終了時に期待演出を実行するように構成しても良い。また、上記第2実施形態においては、例えば、大当り遊技における12回目のラウンド遊技が開始するまでに、ラウンド間インターバル中(大入賞口24が閉鎖しているとき)に始動入賞口19へ入賞した遊技球の個数が5個以上であれば、エンディング演出中に期待演出を実行し得るように構成しても良い。 -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, even if it is during a big hit game, you may comprise so that an expected effect may be performed at the predetermined time or period. In the first embodiment, for example, when four game balls have won the start winning opening 19 by the end of the fifth round game in the jackpot game, at the end of the fifth round game. You may comprise so that an expectation effect may be performed. In the second embodiment, for example, before the twelfth round game in the big hit game starts, the winning prize opening 19 is won during the interval between rounds (when the big winning opening 24 is closed). If the number of game balls is 5 or more, the expected effect may be executed during the ending effect.
・上記第1実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されているときにだけ期待演出が実行され得るように構成しても良い。
・上記第1実施形態において、期待演出の演出内容の種類を変更しても良い。
-In the said 1st Embodiment, you may comprise so that an expected effect may be performed only when execution of the symbol variation game used as a big hit is put on hold.
-In the said 1st Embodiment, you may change the kind of production content of expected production.
・上記第1実施形態において、期待演出が実行される際の始動入賞口19への遊技球の「入賞に応じたタイミング」とは、始動入賞口19に遊技球が入賞した時点以外に、当該入賞から所定時間が経過した後、若しくは前記入賞から所定回数の制御周期が実行された後のタイミングであっても良い。 In the first embodiment, the “timing according to winning” of the game ball to the start winning opening 19 when the expected effect is executed is not limited to the time when the game ball wins the start winning opening 19 It may be a timing after a predetermined time has elapsed since winning a prize or after a predetermined number of control cycles have been executed since the winning.
・上記第1実施形態において、図柄変動ゲーム終了後に非確変大当りが付与される大当りの図柄変動ゲームの実行が保留されている場合であっても、大当り報知用テーブルを参照して期待演出の演出内容を決定するように構成しても良い。すなわち、ステップS45の判定を行わないように構成しても良い。また、実行が保留されている図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技の種類に応じて、期待演出の演出内容を決定するために参照するテーブルの種類を変更しても良い。 -In the first embodiment, even if the execution of the big hit symbol variation game in which an uncertain variation big hit is given after the symbol variation game is ended, the expected effect effect is produced with reference to the big hit notification table You may comprise so that the content may be determined. That is, it may be configured not to perform the determination in step S45. In addition, the type of the table that is referred to in order to determine the content of the expected effect may be changed according to the type of jackpot game that is given after the end of the symbol variation game that is suspended.
・上記第1実施形態において、始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に期待演出を実行するように構成しても良い。また、上記第2実施形態においても、ラウンド間インターバル中(大当り遊技において大入賞口24が閉鎖しているとき)に始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に期待演出を実行するように構成しても良い。 In the first embodiment, the expected effect may be executed every time a game ball wins the start winning opening 19. The second embodiment is also configured to execute an expected effect every time a game ball wins the start winning opening 19 during the round interval (when the big winning opening 24 is closed in the big hit game). You may do it.
・上記第1実施形態において、大当り遊技中であっても予め決められた期間中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントして、期待演出を実行するように構成しても良い。例えば、大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始してから7回目のラウンド遊技が終了するまでの間に始動入賞口19へ遊技球が入賞したことを契機に期待演出が実行されるように構成しても良い。 In the first embodiment, the expected effect may be executed by counting the number of game balls won in the start winning opening 19 during a predetermined period even during the big hit game. . For example, it is configured such that an expected effect is executed in response to a game ball winning at the start winning opening 19 between the start of the first round game in the jackpot game and the end of the seventh round game. You may do it.
・上記第2実施形態において、ラウンド間インターバル中に始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に演出入賞個数を加算するように構成したが、大当り遊技中に大入賞口24が閉鎖しているときであればオープニング演出やエンディング演出中に始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に演出入賞個数を加算するように構成しても良い。このように構成する場合には、ラウンド間インターバル中に限らず、オープニング演出やエンディング演出中にも、積極的に遊技球を遊技領域YBaに発射させることを促すことができる。 In the second embodiment, the number of production winnings is added each time a game ball wins the start winning opening 19 during the round interval, but the big winning opening 24 is closed during the big hit game. In some cases, the number of stage winnings may be added each time a game ball wins the start winning opening 19 during the opening stage or the ending stage. In the case of such a configuration, it is possible to actively urge the game ball to be launched into the game area YBa not only during the round interval but also during the opening effect and the ending effect.
・上記第2実施形態において、確変大当りの種類として第1確変大当りと第2確変大当りを備え、更に、非確変大当りの種類として、確変大当りと同様、第1非確変大当りと第2非確変大当りを備えても良い。更に、第1確変大当り及び第1非確変大当り(纏めて、「第1大当り遊技」という)は、ラウンド遊技時間として、大入賞口24に遊技球を入賞させることが困難な時間(第1時間、本実施形態では「0.032(秒)」)が設定された大当り遊技とする。一方、第2確変大当り及び第2非確変大当り(纏めて「第2大当り遊技」という)は、ラウンド遊技時間として、第1時間よりも長く、大入賞口24に遊技球を入賞させるために必要な時間(第2時間、本実施形態では「25(秒)」)が設定された大当り遊技としても良い。そして、第2大当り遊技の付与中には、ラウンド間インターバル中に始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に演出入賞個数が加算されるように構成する。一方で、第1大当り遊技の付与中には、ラウンド間インターバル中であるか否かに関係なく、始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に演出入賞個数が加算されるように構成しても良い。第1大当り遊技のように大入賞口24に遊技球を入賞させることが困難な大当り遊技が付与された際、遊技者は遊技球を遊技領域YBaに発射させない場合が考えられる。このため、第1大当り遊技の付与中は、始動入賞口19に遊技球が入賞した時点が、大入賞口24が開放しているときであったとしても実行され得るように構成することで、第1大当り遊技が付与されたときであっても、遊技球を遊技領域YBaに発射させることを促すことができる。 In the second embodiment, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit are provided as the probability variation big hit types, and the first non-probable big hit and the second non-probable big hit are the same as the probability variation big hit types. May be provided. Further, the first probable big hit and the first non-probable big hit (collectively, “first big hit game”) are times when it is difficult to win a game ball in the big winning opening 24 as a round game time (first time). In this embodiment, the game is a big hit game in which “0.032 (seconds)” is set. On the other hand, the second probable jackpot and the second non-probable jackpot (collectively, “second jackpot game”) are longer than the first time as the round game time, and are necessary for winning the game ball in the big prize opening 24. It is good also as a big hit game in which long time (2nd time, "25 (second)" in this embodiment) was set. Then, during the granting of the second big hit game, the number of effect winnings is added each time the game ball wins the start winning opening 19 during the interval between rounds. On the other hand, during the grant of the first big hit game, regardless of whether it is during the interval between rounds, it is configured so that the number of stage winnings is added every time a game ball wins at the start winning opening 19 Also good. When a big hit game in which it is difficult to win a game ball in the big winning opening 24 like the first big hit game is given, there is a case where the player does not fire the game ball into the game area YBa. For this reason, during the granting of the first big hit game, it is configured so that it can be executed even if the time when the game ball wins the start winning opening 19 is when the big winning opening 24 is open, Even when the first big hit game is awarded, it is possible to prompt the game ball to be launched into the game area YBa.
・上記第2実施形態において、図柄変動ゲーム終了後に非確変大当りが付与される大当りの図柄変動ゲームの実行が保留されている場合であっても、期待演出を実行するように構成しても良い。 -In said 2nd Embodiment, even when it is a case where execution of the jackpot symbol variation game to which a non-probable variation jackpot is given after the symbol variation game is ended may be configured to execute the expected effect. .
・上記第2実施形態において、ラウンド間インターバル中であっても予め決められたラウンド間インターバル中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントして、期待演出を実行するように構成しても良い。例えば、大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始してから7回目のラウンド遊技が終了するまでのラウンド間インターバル中に始動入賞口19へ遊技球が入賞したことを契機に期待演出が実行され得るように構成しても良い。 In the second embodiment, the expected effect is executed by counting the number of game balls won in the start winning opening 19 during the predetermined round interval even during the round interval. May be. For example, an expected effect can be executed when a game ball is won at the start winning opening 19 during an interval between rounds from the start of the first round game in the jackpot game to the end of the seventh round game. You may comprise as follows.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記事前判定手段は、前記保留記憶手段に実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The prior determination means determines whether or not there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games whose execution is suspended in the hold storage unit. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.
(ロ)大当り遊技では、予め定められた回数だけ前記特別入賞手段が開放されるようになっており、前記特別入賞手段が開放してから当該特別入賞手段に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達することが前記特別入賞手段の各開放の終了条件として少なくとも含まれており、前記遊技盤には、第1方向と第2方向のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも前記特別入賞手段に遊技球が入賞可能となる一方で、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記第1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して前記始動入賞口に遊技球が入賞し難くなるとともに、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して遊技球を打ち出してから当該遊技球が前記特別入賞手段まで転動する平均時間が短くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が、配設されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 (B) In the jackpot game, the special winning means is opened a predetermined number of times, and the number of game balls won in the special winning means after the special winning means is opened is predetermined. Reaching the determined number is included at least as a condition for ending the opening of each special winning means, and the game board has a game ball in any one of the first direction and the second direction. While the game ball can be won in the special winning means, when the game ball is launched in the second direction, the game ball is placed in the starting prize opening as compared to the case where the game ball is launched in the first direction. Is difficult to win, and when a game ball is launched in the second direction, the game ball is launched to the special prize-winning means after the game ball is launched compared to the case where the game ball is launched in the one direction. Moving average The obstacle member for changing the rolling direction of the game ball, the start winning opening, and the special winning means are arranged so as to shorten the interval. A gaming machine according to claim 1.
(ハ)前記遊技盤には、前記第1方向と前記第2方向のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも同等の確率で前記特別入賞手段に遊技球が入賞するように、前記障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されていることを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。 (C) The obstacle is arranged so that the game ball wins the special winning means on the game board with the same probability even when the game ball is launched in any one of the first direction and the second direction. The gaming machine according to the technical idea (b), wherein a member, the start winning opening, and the special winning means are arranged.
(ニ)前記特別入賞手段に遊技球が入賞した際には予め定められた第1個数の賞球を払い出すとともに、前記始動入賞口に遊技球が入賞した際には予め定められた第2個数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、前記遊技盤には、同じ大当り遊技が付与されたときに、前記第1方向に遊技球を打ち出した場合に前記始動入賞口と前記特別入賞手段に遊技球が入賞することで前記賞球払出手段によって払い出される賞球の合計個数から大当り遊技中に前記第1方向へ打ち出した遊技球の個数を差し引いた第1賞球数と、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合に前記始動入賞口と前記特別入賞手段に遊技球が入賞することで前記賞球払出手段によって払い出される賞球の合計個数から大当り遊技中に前記第2方向へ打ち出した遊技球の個数を差し引いた第2賞球数と、が同等の個数となるように、前記障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されていることを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。 (D) When a game ball wins the special winning means, a predetermined first number of prize balls are paid out, and when a game ball wins the start winning opening, a predetermined second A prize ball payout means for paying out a number of prize balls is provided, and when the same big hit game is given to the game board, when the game ball is launched in the first direction, the start winning opening and the special prize are given. A first winning ball number obtained by subtracting the number of gaming balls hit in the first direction during the big hit game from the total number of winning balls paid out by the winning ball paying means by winning the game balls in the means; When game balls are launched in two directions, the game balls are awarded to the starting winning opening and the special winning means, so that the total number of winning balls paid out by the winning ball paying means is changed to the second direction during the big hit game. Difference in number of game balls launched The technical idea (B) is characterized in that the obstacle member, the start winning opening and the special winning means are arranged so that the number of the second prize balls drawn is equal. Game machines.
GH…画像表示部、SB…障害部材、UH1…第1打出方向、UH2…第2打出方向、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…球払出装置。 GH ... Image display unit, SB ... Obstacle member, UH1 ... First launch direction, UH2 ... Second launch direction, Y6 ... Launching device, Y6a ... Launch handle, YB ... Game board, YBa ... Game area, 10 ... Pachinko machine , 11 ... Production display device, 12 ... Special figure display device, 13 ... Special figure holding storage display device, 19 ... Start winning port, 24 ... Large winning port, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 50 ... Ball payout device.
Claims (3)
前記大当り遊技では、前記特別入賞手段の開放制御と閉鎖制御が交互に繰り返されるようになっており、
実行が保留されている図柄変動ゲームの中に特別内容の図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技の付与中であって前記特別入賞手段が閉鎖制御されているときに前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応じて、特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A holding storage means for storing that the execution of the symbol variation game has been suspended based on the winning of the game ball at the start winning opening provided on the game board, and the symbol storage game means executing the symbol variation game. Game control means for executing the symbol variation game when it is stored, and when the symbol variation game is a big hit, after the symbol variation game is over, the game board In a gaming machine to which a jackpot game that is opened by a special winning means arranged is provided,
In the jackpot game, the opening control and closing control of the special winning means are alternately repeated,
Pre-determining means for determining whether or not there is a symbol variable game with special contents in the symbol variable game whose execution is suspended;
If the determination result of the prior determination means is affirmative, in response to the game ball winning at the start winning opening when the jackpot game is being given and the special winning means is controlled to be closed And a specific effect control means for causing the effect execution means to execute the specific effect.
前記保留記憶手段は、予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、
前記事前判定手段は、
前記入賞カウント手段が前記上限回数と同じ回数をカウントする毎に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に前記特別内容の図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定することを特徴する請求項1に記載の遊技機。 A winning counting means for counting the number of winning times that the game ball has won at the start winning opening when the special winning means is being controlled to be closed while the big hit game is being provided;
The holding storage means is configured to be capable of storing that the execution of the symbol variation game is held up to a predetermined upper limit number of times,
The prior determination means includes
Each time the winning counting means counts the same number as the upper limit number, it is determined whether or not the symbol variable game having the special contents exists in the symbol variable game whose execution is suspended. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記特定演出制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2大当り遊技の付与中には前記特別入賞手段が閉鎖制御されているときに前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことに応じて前記特定演出を実行させる一方、前記第1大当り遊技の付与中には前記始動入賞口へ遊技球が入賞した際に前記特別入賞手段が閉鎖制御されているか否かに関係なく当該入賞に応じて前記特定演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 Among a plurality of types of jackpot games, the first jackpot set at the first time when the special winning means is open is set to the first time when it is difficult for the special winning means to win a game ball. The second time set for the game and the second time required for the special winning means to win the game ball is longer than the first time, and the maximum time per one time that the special winning means is released is longer than the first time. And a jackpot game,
The specific effect control means is
If the determination result of the prior determination means is affirmative, the game ball is won at the start winning opening when the special winning means is controlled to be closed while the second jackpot game is being given. While the specific effect is executed, during the grant of the first jackpot game, when the game ball wins the start winning opening, the special winning means is controlled according to the winning regardless of whether the special winning means is closed or not. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific effect is executed.
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