JP5819238B2 - Game machine - Google Patents

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JP5819238B2 JP2012084196A JP2012084196A JP5819238B2 JP 5819238 B2 JP5819238 B2 JP 5819238B2 JP 2012084196 A JP2012084196 A JP 2012084196A JP 2012084196 A JP2012084196 A JP 2012084196A JP 5819238 B2 JP5819238 B2 JP 5819238B2
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勝彦 竹澤
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Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、当該図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that grants a jackpot game after the symbol variation game ends when the symbol variation game is a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームが大当りとなった場合、その大当りとなった図柄変動ゲームが終了した後に大入賞口を開閉させて行う大当り遊技が付与される。また、1以上の図柄変動ゲームの実行を保留する遊技機もあり、特許文献1に記載の遊技機においては、大当り遊技中、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合、その旨を報知する演出(以下、「特定の演出」という)を行うようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, when a symbol variation game is a big hit, a big hit game is performed by opening and closing the big prize opening after the symbol variation game that has been a big hit ends. There is also a gaming machine that suspends execution of one or more symbol variation games. In the gaming machine described in Patent Document 1, symbol variation that becomes a big hit in a symbol variation game that is suspended during a big hit game. When a game exists, an effect (hereinafter referred to as “specific effect”) for notifying that effect is performed.

特許文献1に記載の遊技機では、当り遊技中の複数回のラウンド遊技のうち10回目のラウンド遊技において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、特定の演出が実行され、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていることを認識できるようになっている。このため、大当り遊技が付与された際、大当り遊技における10回目のラウンド遊技にて、特定の演出が行われるか否かについて、遊技者に注目させることができる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, in the tenth round game among a plurality of round games in a winning game, there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution In this case, it is possible to recognize that a specific effect is executed and the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended. For this reason, when the big hit game is awarded, it is possible to make the player pay attention to whether or not a specific effect is performed in the tenth round game in the big hit game.

特開2006−15007号公報(特に、段落[0050])JP 2006-15007 A (in particular, paragraph [0050])

ところで、特許文献1の遊技機では、大当り遊技中、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在していたとしても、大当り遊技中の10回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、特定の演出が行われないようになっている。このため、大当り遊技中、特定の演出が行われるか否かについて注目させることのできる機会は10回目のラウンド遊技に限られ、他のラウンド遊技では特定の演出が行われるか否かについて注目させることができなかった。   By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, even if there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game that is suspended during the big hit game, other than the tenth round game in the big hit game In the round game, a specific performance is not performed. For this reason, during the big hit game, the opportunity to be focused on whether or not a specific performance is performed is limited to the 10th round game, and attention is paid to whether or not a specific performance is performed in other round games. I couldn't.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り遊技中、特定の演出が行われるか否かについて注目させ続けることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can keep a focus on whether or not a specific performance is performed during a big hit game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶しているときに実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されるようになっており、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り及び大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れかの大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の付与中には前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、付与中の大当り遊技が前記確変大当りであるか否かを判定する大当り種判定手段と、前記大当り遊技の付与中に前記始動入賞口へ遊技球が入賞した際、実行が保留されている図柄変動ゲームの数が前記上限回数に達している場合であっても、当該入賞に応じて、前記事前判定手段及び前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備え、大当り遊技では、予め定められた回数だけ前記特別入賞手段が開放されるようになっており、前記特別入賞手段が開放してから当該特別入賞手段に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達することが前記特別入賞手段の各開放の終了条件として少なくとも含まれており、前記遊技盤には、第1方向と第2方向のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも前記特別入賞手段に遊技球が入賞可能となる一方で、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記第1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して前記始動入賞口に遊技球が入賞し難くなるとともに、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記第1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して遊技球を打ち出してから当該遊技球が前記特別入賞手段まで転動する平均時間が短くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されていることを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is that the execution of the symbol variation game is suspended based on the fact that the game ball is won at the start winning opening provided on the game board. A storage unit for storing, a game control unit for causing the game execution unit to execute a symbol variation game that is suspended when the retention storage unit stores that the execution of the symbol variation game is suspended; And the execution of the symbol variation game up to a predetermined maximum number of times is put on hold, and if the jackpot display result is derived in the symbol variation game, after the symbol variation game is over, One of the jackpot games of the probability variation big hit that is given a probability variation probability that is higher than normal and the non-probability big hit that is not given the probability variation state after the jackpot game ends is awarded, Whether or not there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are suspended for execution on the gaming machine that the special winning means arranged on the game board is released during the jackpot game grant If the determination result of the prior determination means is negative, the big hit type determination means for determining whether or not the big hit game being granted is the probability variable big hit, and the big hit game being granted Even when the number of symbol variation games whose execution has been suspended reaches the upper limit when the game ball is won at the start winning opening, the prior determination means and wherein a specific presentation control means for executing the demonstration execution means specific effect determination based on a result of the contents of the jackpot type determination unit comprises, in jackpot gaming, so that only the special pay means a predetermined number of times is opened And, at least as an end condition for each opening of the special winning means, the number of game balls won in the special winning means after the special winning means is released reaches a predetermined number. In the game board, the game ball can be won in the special winning means even when the game ball is launched in either the first direction or the second direction, while the game ball is placed in the second direction. When the game ball is launched, it is difficult to win the game ball at the start winning opening as compared with the case where the game ball is launched in the first direction, and when the game ball is launched in the second direction, An obstacle member that changes the rolling direction of the game ball so that the average time for the game ball to roll to the special winning means after the game ball is launched is shorter than when the game ball is launched in the direction, The starting prize opening and The gist is that the special winning means is provided.

請求項2に記載の発明は、遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶しているときに実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り及び大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れかの大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の付与中には前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する遊技機において、大当り遊技の付与中に前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する事前判定手段と、特定演出の実行を開始するか否かを判定する開始判定手段と、前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、付与中の大当り遊技が前記確変大当りであるか否かを判定する大当り種判定手段と、前記保留記憶手段に予め定めた上限回数の図柄変動ゲームの実行が保留されたことが記憶されている場合であっても、前記開始判定手段の判定結果が肯定となったことに応じて、前記事前判定手段及び前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備え、前記開始判定手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技が終了するまでにおいて、前記特定演出の実行を開始するか否かの判定を前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行い、前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、大当り遊技が終了するまでにおいて、前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出の実行を開始するか否かの判定を前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行うことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a storage device for storing that the execution of the symbol variation game has been suspended based on the fact that a game ball has been won at a start winning opening provided on the game board ; Game storage means for causing the game execution means to execute the symbol variation game that is suspended when the storage means stores that the execution of the symbol variation game has been suspended; It is configured so that it is possible to memorize that the execution of the symbol variation game has been suspended up to the specified upper limit number of times, and when the jackpot display result is derived in the symbol variation game, after the symbol variation game ends, A jackpot game is awarded which is either a probability change jackpot where a probability variation state with a higher probability than usual is given or a non-probability bonus game where the probability variation state is not granted after the jackpot game ends. In the gaming machine in which the special winning means arranged on the game board is released during the grant of the jackpot game, the execution is performed on the condition that the game ball has won the starting prize opening during the grant of the jackpot game. Pre-determining means for determining whether or not there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are on hold, start determination means for determining whether or not to start execution of a specific effect, If the determination result of the pre-determination means is negative, the big hit type determination means for determining whether or not the big hit game being granted is the probability variable big hit, and the upper limit number of symbol variation games set in the holding storage means Even if it is stored that the information is held, the content based on the determination results of the prior determination means and the big hit seed determination means according to the determination result of the start determination means being affirmative Identification Specific start control means for causing the effect execution means to execute, and when the determination result of the prior determination means is affirmative, the start determination means executes the specific effect until the big hit game ends. Whether or not to start is determined when a game ball is won at the start winning opening, and if the determination result of the prior determination means is negative, until the big hit game ends, the big hit type determination means The gist is to determine whether or not to start the execution of the specific effect based on the determination result when the game ball is won at the start winning opening .

本発明によれば、大当り遊技中、特定の演出が行われるか否かについて注目させ続けることのできる遊技機を提供することにある。   According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can keep a focus on whether or not a specific performance is performed during a big hit game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 大当り中演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit effect production process. 有利期待度演出内容決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an advantageous expectation degree production content determination process. (a)は大当り報知用テーブルを示す模式図、(b)は確変報知用テーブルを示す模式図、(c)は非有利報知用テーブルを示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a jackpot notification table, (b) is a schematic diagram showing a probability variation notification table, (c) is a schematic diagram showing a non-advantage notification table. (a)〜(f)は、入賞数報知演出及び有利期待度演出が実行される際の主発光装置及び副発光装置の発光態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the light emission aspect of the main light-emitting device and sublight-emitting device at the time of performing a prize number alerting | reporting effect and an advantageous expectation degree effect. (a)及び(b)は、別例における保留表示画像の表示態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the display mode of the hold display image in another example.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10(以下、単に「遊技機10」と示す場合もある)が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10 (hereinafter sometimes simply referred to as “gaming machine 10”), and the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10 is illustrated. A vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is assembled so as to be open and detachable, and a front frame Y3 is assembled on the front side of the middle frame Y2 so as to be opened and closed and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.

また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。   In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame Y2.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射装置Y6の発射ハンドルY6aの回動操作する回動量に応じて、遊技盤YBに向けて遊技球を発射させる強さ(遊技球を打ち出す方向)が変化するようになっている。このため、遊技者は、発射ハンドルY6aを回動操作する回動量を調節して、遊技盤YBにおいて遊技球を打ち出す方向を調節することができる。   In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. In addition, the strength for launching the game ball toward the game board YB (the direction in which the game ball is launched) changes in accordance with the amount of rotation of the launch handle Y6a of the launch device Y6. For this reason, the player can adjust the direction in which the game ball is launched on the game board YB by adjusting the amount by which the launch handle Y6a is rotated.

次に、遊技盤YBの構成を図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by the turning operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. ing. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game area YBa of the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special-purpose display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, on the special figure display device 12, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is confirmed and stopped. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol that is a symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that is a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. In addition, when the special symbol display device 12 displays the stop symbol in a fixed stop, the special symbol display device 12 also displays the stop symbol (combination symbol combination) in the final stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図3に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 19 having a game ball entrance 18 is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 3) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and the predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given.

なお、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球が発射された(打ち出された)ときは、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球が発射されたときよりも始動入賞口19に遊技球が入賞し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球が発射されたときには、始動入賞口19に遊技球が入賞し得ないように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。   It should be noted that when a game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 on the game board YB, it is started more than when a game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The game board YB is provided with obstacle members SB such as obstacle nails that change the rolling direction of the game ball, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like so that the game ball can easily win the winning port 19. Yes. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the obstacle member SB prevents the game ball from winning the start winning opening 19 when the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged on the game board YB.

具体的には、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、遊技領域YBaを転動する遊技球が、始動入賞口19が配置されている位置よりも上方部へと転動するように障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。一方で、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合には、遊技領域YBaを転動する遊技球が、始動入賞口19が配置されている位置よりも上方部へと転動しないように(始動入賞口19が配置されている位置よりも下方部へと転動するように)障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。   Specifically, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball that rolls in the game area YBa rolls upward from the position where the start winning opening 19 is arranged. Thus, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB. On the other hand, when a game ball is launched in the second launch direction UH2, the game ball rolling in the game area YBa does not roll upward from the position where the start winning opening 19 is arranged. In addition, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB (so as to roll downward from the position where the start winning port 19 is arranged).

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning port 19 disposed on the game board YB, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、始動入賞口19の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。また、遊技盤YBの遊技領域YBaにおける最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出するアウト口29が配設されている。   Also, below the start winning opening 19, a large winning opening 24 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In addition, an out port 29 for discharging the game ball as an out ball to the outside of the machine is disposed at the lowermost center in the game area YBa of the game board YB.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発射ハンドルY6aが回動操作されて、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球が発射された(打ち出された)場合であっても、大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。一方で、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合は、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合よりも遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the launch handle Y6a is rotated, and a game ball is launched in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 on the game board YB ( Even when the game board is hit, the obstacle member SB, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like are arranged on the game board YB so that the game ball wins the big winning port 24. On the other hand, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 on the game board YB, the game ball is launched more than in the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time until the game region YBa rolls to reach the big winning port 24 becomes longer.

遊技領域YBaに遊技球が発射されてから第1打出方向UH1へと遊技球が転動するには、発射された遊技球が一度障害部材SBに衝突しなければならない。その一方で、遊技領域YBaに遊技球が発射されてから第2打出方向UH2へと遊技球が転動するには、発射された遊技球が障害部材SBに衝突する必要がない。このため、遊技球が遊技領域YBaに発射されてから第1打出方向UH1へと遊技球が転動を開始する時点での遊技球が転動する速度は、遊技球が遊技領域YBaに発射されてから第2打出方向UH2へと遊技球が転動を開始する時点での遊技球が転動する速度よりも、遅いことが多い。更に、第2打出方向UH2に遊技球を発射させるときには、第1打出方向UH1に遊技球を発射させるときよりも、遊技球が強く(速く)遊技領域YBaに発射されることが多い。これら構成による結果、第1打出方向UH1に遊技球が発射される場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射される場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの時間が遅くなりやすい。   In order for the game ball to roll in the first launch direction UH1 after the game ball is launched into the game area YBa, the fired game ball has to collide with the obstacle member SB once. On the other hand, in order for the game ball to roll in the second launch direction UH2 after the game ball is launched into the game area YBa, it is not necessary for the launched game ball to collide with the obstacle member SB. For this reason, the speed at which the game ball rolls at the time when the game ball starts rolling in the first launch direction UH1 after the game ball is launched into the game region YBa is launched into the game region YBa. It is often slower than the speed at which the game ball rolls when the game ball starts rolling in the second launch direction UH2. Furthermore, when the game ball is fired in the second launch direction UH2, the game ball is often launched into the game area YBa stronger (faster) than when the game ball is fired in the first launch direction UH1. As a result of these configurations, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball is launched after reaching the grand prize opening 24, compared to when a game ball is launched in the second launch direction UH2. Time to do is likely to be late.

また、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合よりも、大入賞口24に到達するまでに遊技球が障害部材SB等に衝突する回数が多くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配置されている。遊技球が障害部材SBに衝突すると、遊技領域YBaを遊技球が転動して落下する速さも遅くなる(速くならない)ため、第1打出方向UH1に遊技球が発射される場合には、第2打出方向UH2に遊技球が発射される場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの時間が遅くなりやすい。なお、遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間は、実際に所定個数の遊技球を遊技領域YBaに発射させたときに、各遊技球が遊技領域YBaに発射されてから大入賞口24に到達するまで(又は大入賞口24が配置されている高さに到達するまで)に要する時間を平均した時間である。   In addition, when the game ball is fired in the first launch direction UH1, the game ball is obstructed by the obstacle member SB or the like before reaching the big winning opening 24, compared to when the game ball is fired in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB so that the number of times of collision with the game board YB increases. When the game ball collides with the obstacle member SB, the speed at which the game ball rolls and falls in the game area YBa is slow (not fast), so when the game ball is launched in the first launch direction UH1, Compared with the case where a game ball is launched in the two launch direction UH2, the time from when the game ball is launched until it reaches the special winning opening 24 tends to be delayed. It should be noted that the average time from when the game ball is fired until it rolls in the game area YBa and reaches the big prize opening 24 is determined when each predetermined number of game balls are actually fired into the game area YBa. This is the average time taken from the time when the ball is launched to the game area YBa until it reaches the big prize opening 24 (or until it reaches the height at which the big prize opening 24 is arranged).

また、演出表示装置11の右下方には、発光により発光演出を行う主発光装置25が配設されている。また、主発光装置25の上方部には第1副発光装置26aが配設され、主発光装置25の右方部には第2副発光装置26bが配設されている。また、主発光装置25の下方部には第3副発光装置26cが配設され、主発光装置25の左方部には第4副発光装置26dが配設されている。以下の説明においては、第1副発光装置26a、第2副発光装置26b、第3副発光装置26c及び第4副発光装置26dを纏めて、副発光装置26と示す。   In addition, a main light emitting device 25 that performs a light emission effect by light emission is disposed on the lower right side of the effect display device 11. A first sub light emitting device 26 a is disposed above the main light emitting device 25, and a second sub light emitting device 26 b is disposed on the right side of the main light emitting device 25. In addition, a third sub light emitting device 26 c is disposed below the main light emitting device 25, and a fourth sub light emitting device 26 d is disposed on the left side of the main light emitting device 25. In the following description, the first sub-light-emitting device 26a, the second sub-light-emitting device 26b, the third sub-light-emitting device 26c, and the fourth sub-light-emitting device 26d are collectively referred to as the sub-light-emitting device 26.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(本実施形態では、220/65536)から高確率(本実施形態では、2200/65536)へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be provided. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big win lottery is changed (improved) from a low probability (220/65536 in the present embodiment) to a high probability (2200/65536 in the present embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口24の開閉動作が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了する。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 24 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once). It is released until a game ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

前述したように、遊技盤YBにおける第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合には、遊技盤YBにおける第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合よりも、遊技球が発射されてから大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。このため、第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合には、第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合と比較して、入球上限個数の遊技球が大入賞口24に入賞するまでに要する平均時間が長くなりやすいため、大当り遊技が開始してから終了するまでに要する遊技時間が長くなりやすくなっている。換言すると、第2打出方向UH2に向けて遊技球を発射する場合には、第1打出方向UH1に向けて遊技球を発射する場合よりも、短時間で大当り遊技を終了させることができるようになっている。   As described above, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 on the game board YB, the game ball is fired more than in the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2 on the game board YB. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time from the launch to the big winning port 24 becomes longer. For this reason, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the upper limit number of game balls is placed in the big winning opening as compared to the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2. Since the average time required until winning 24 is likely to increase, the game time required from the start of the big hit game to the end tends to increase. In other words, when the game ball is launched in the second launch direction UH2, the big hit game can be completed in a shorter time than when the game ball is launched in the first launch direction UH1. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように、始動入賞口19に1個の遊技球が入賞する毎に「3個」の遊技球が賞球として払い出されるようになっており、大入賞口24に1個の遊技球が入賞する毎に「13個」の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。そして、同じ大当り遊技が付与されたのであれば、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した(発射させた)場合であっても、大当り遊技の開始時から終了時までに遊技者が所持する遊技球の増加個数が同等となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, every time one game ball wins the start winning opening 19, “3” game balls are paid out as a prize ball. Each time one game ball wins the grand prize opening 24, “13” game balls are paid out as a prize ball. If the same big hit game is awarded, the big hit game starts regardless of the direction in which the game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 or the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the increased number of game balls possessed by the player from time to time is equal.

具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数から、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ発射させた遊技球の平均個数を差し引いた個数を「第1賞球数」とする。その一方で、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数から、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ発射された遊技球の平均個数を差し引いた個数を「第2賞球数」とする。この場合、付与された大当り遊技の種類が同一であれば、第1賞球数と第2賞球数は同等の個数(第1賞球数≒第2賞球数)となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 during the big hit game, the game ball wins at the start winning opening 19 and the big winning opening 24. The number obtained by subtracting the average number of game balls fired in the first launch direction UH1 during the big hit game from the average number of game balls to be paid out as prize balls is referred to as “first prize ball number”. On the other hand, when game balls are fired in the second launch direction UH2 during the big hit game, the average number of game balls to be paid out as prize balls by winning the game balls at the start winning opening 19 and the big winning opening 24 The number obtained by subtracting the average number of game balls fired in the second launch direction UH2 during the big hit game is referred to as “second prize ball number”. In this case, if the type of jackpot game given is the same, the number of the first prize balls and the number of the second prize balls are equal to each other (the number of the first prize balls ≒ the number of the second prize balls). The member SB, the start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged on the game board YB.

このため、大当り遊技が付与された場合、遊技者は、大当り遊技終了後までに獲得する遊技球の個数の多さを気にすることなく、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れか一方を、遊技球を打ち出す方向として選択することができるようになっている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において「同等の個数」とは、第1賞球数が、第2賞球数よりも10%多い個数から10%少ない個数までの範囲をいう。   For this reason, when a big hit game is awarded, the player does not worry about the number of game balls to be acquired before the end of the big hit game, and the first hit direction UH1 and the second hit direction UH2 Either one can be selected as the direction in which the game ball is launched. Incidentally, the “equivalent number” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment refers to a range in which the number of first prize balls is from 10% more than the number of second prize balls to 10% less.

また、遊技盤YBにおいては、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合、第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合と比較して、遊技領域YBaを転動する遊技球が、大入賞口24が配置されている位置まで到達(転動)し難いように、障害部材SB等が配設されている。つまり、所定個数の遊技球を第1打出方向UH1に発射させた場合には、同じ所定個数の遊技球を第2打出方向UH2に発射させた場合と比較して、大入賞口24に入賞する遊技球の個数が少なくなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。但し、第1打出方向UH1に遊技球が発射された場合には、当該遊技球が始動入賞口19へ入賞し得るため、当該入賞によって遊技者に賞球として払い出される遊技球の個数も第2打出方向UH2に遊技球が発射された場合よりも多くなる。このため、第1打出方向UH1に遊技球が発射されたときは、第2打出方向UH2に遊技球が発射されたときと比較して、大入賞口24に入賞しないでアウト口29に入賞する遊技球の個数が多くなる一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の個数も多くなる。   Further, in the game board YB, when the game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball rolling in the game area YBa is compared with the case where the game ball is launched in the second launch direction UH2. The obstacle member SB and the like are arranged so that it is difficult to reach (roll) the position where the special winning opening 24 is arranged. In other words, when a predetermined number of game balls are fired in the first launch direction UH1, the winning award 24 is won as compared to the case where the same predetermined number of game balls are fired in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the number of game balls is reduced. However, when a game ball is fired in the first launch direction UH1, the game ball can win the start winning opening 19, so the number of game balls to be paid out to the player as a prize ball by the win is also the second. More than when the game ball is launched in the launch direction UH2. For this reason, when a game ball is launched in the first launch direction UH1, the game is won in the out slot 29 without winning in the grand prize opening 24, compared to when the game ball is launched in the second launch direction UH2. While the number of game balls increases, the number of game balls paid out as prize balls increases when the game balls win the start winning opening 19.

なお、大当り遊技中に第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ遊技球を発射させた場合に始動入賞口19に入賞する遊技球の個数を測定して、当該測定値の平均に始動入賞口19への入賞で払い出される遊技球の個数を乗算した個数が、「大当り遊技中に始動入賞口19への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」となる。また、大当り遊技中に第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ遊技球を発射させた場合に大入賞口24に入賞する遊技球の個数を測定して、当該測定値の平均に大入賞口24への入賞で払い出される遊技球の個数を乗算した個数が、「大当り遊技中に大入賞口24への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」となる。そして、「大当り遊技中に始動入賞口19への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」と「大当り遊技中に大入賞口24への入賞によって払い出される遊技球の平均個数」の合計個数が、「大当り遊技中に始動入賞口19及び大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として払い出される遊技球の平均個数」となる。また、大当り遊技が開始してから終了するまで第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)へ発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を測定し、その測定値の平均が「大当り遊技中に遊技領域YBaに発射された遊技球の平均個数」となる。   When the game balls are fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) during the big hit game, the number of game balls winning in the start winning opening 19 is measured, and the average of the measured values is measured. The number obtained by multiplying the number of game balls to be paid out by winning at the start winning opening 19 becomes “the average number of game balls to be paid out by winning at the start winning opening 19 during the big hit game”. In addition, when a game ball is fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) during the big hit game, the number of game balls winning in the big winning opening 24 is measured, and the average of the measured values is measured. The number obtained by multiplying the number of game balls to be paid out by winning in the big winning opening 24 becomes “the average number of game balls paid out by winning in the big winning opening 24 during the big hit game”. Then, the total number of “average number of game balls paid out by winning at the start winning port 19 during the big hit game” and “average number of game balls paid out by winning at the big winning port 24 during the big hit game” “The average number of game balls to be paid out as prize balls by winning game balls at the start winning opening 19 and the big prize opening 24 during the big hit game”. Also, the number of game balls that are fired when the ball is continuously fired in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2) from the start to the end of the big hit game is measured, and the average of the measured values is This is “the average number of game balls launched into the game area YBa during the big hit game”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特図の種類に応じて、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れか一方の大当り遊技が付与されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. And which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, depending on the type of special figure, either a probabilistic big hit that is given a probable change state after the big hit game or a non-probable big hit that is not given a probable change state after the big hit game ends One jackpot game is given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中、主発光装置25にて、有利期待度演出を実行するようになっている。この有利期待度演出では、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することへの期待度(以下、「保留内大当り期待度」という場合がある)とともに、付与されている大当り遊技が確変大当りであることへの期待度(以下、「確変期待度」という場合がある)を示唆するようになっている。有利期待度演出には複数種類あり、主発光装置25が点灯する色(発光色)によって、保留内大当り期待度及び確変期待度を示唆するようになっている。なお、本実施形態における有利期待度演出の演出内容、つまり、主発光装置25の発光色は、「青色」、「黄色」、「赤色」の3種類ある。そして、有利期待度演出が「赤色」の演出内容で実行されたとき、つまり、主発光装置25が赤色に点灯したときには、他の演出内容(「青色」や「黄色」)で有利期待度演出が実行されるよりも保留内大当り期待度が高いことが認識できるようになっている。更に、有利期待度演出が「黄色」の演出内容で実行されたとき、つまり、主発光装置25が黄色に点灯したときには、他の演出内容(「青色」や「赤色」)で有利期待度演出が実行されるよりも確変期待度が高いことが認識できるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main light emitting device 25 executes the advantageous expectation degree effect during the granting of the big hit game. In this advantageous expectation degree production, along with the expectation that there is a symbol variation game that will be a big hit in the symbol variation game that is suspended (hereinafter, sometimes referred to as “holding jackpot expectation”), The degree of expectation that the jackpot game being granted is a probable jackpot (hereinafter, also referred to as “probability expectation” in some cases) is suggested. There are a plurality of types of advantageous expectation effects, and the on-hold big hit expectation degree and the probable change expectation degree are suggested by the color (light emission color) that the main light emitting device 25 is turned on. It should be noted that there are three types of effect contents of the advantageous expectation effect in the present embodiment, that is, the emission colors of the main light emitting device 25: “blue”, “yellow”, and “red”. Then, when the advantage expectation effect is executed with the effect content of “red”, that is, when the main light emitting device 25 is lit in red, the advantage expectation effect effect with other effect contents (“blue” or “yellow”). It is possible to recognize that the degree of expectation of the on-hold big hit is higher than that executed. Further, when the advantageous expectation degree effect is executed with the effect content of “yellow”, that is, when the main light emitting device 25 lights in yellow, the advantageous expectation degree effect is produced with other effect contents (“blue” or “red”). It can be recognized that the expected probability of change is higher than that executed.

因みに、「付与中の大当り遊技の種類に関係なく実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在すること」は、「付与中の大当り遊技が確変大当りであること」よりも、遊技者にとっての有利度が高いといえる。   By the way, “There is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are suspended regardless of the type of the big hit game being granted” means that the big hit game being granted is a promising big hit. It can be said that the advantage for the player is higher than "."

なぜなら、確変大当りが付与された後には、大当り抽選の抽選確率が高確率になるものの、大当り遊技が付与されるまでにどれだけの図柄変動ゲームを実行させる必要があるかについては認識できないため、大当り遊技終了後に多くの図柄変動ゲームを実行させなければならないことも考えられる。一方で、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、付与中の大当り遊技の終了後、大当り遊技中に実行が保留されていた図柄変動ゲームにて大当り遊技が付与されることを認識できる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10でいえば、最大で4回の図柄変動ゲームの実行を保留可能であるため、大当り遊技終了後、最大で4回の図柄変動ゲームを実行させれば大当り遊技が付与されることになる。更に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するのであれば、付与中の大当り遊技が非確変大当りであっても、遊技者にとっての有利度は変わらない。むしろ、非確変大当りの終了後は大当り抽選の当選確率が低いので、非確変大当りの終了後であるにもかかわらず大当りとなる図柄変動ゲームがすぐ(保留されている図柄変動ゲームの中で)実行されるのであれば遊技者の喜びは高くなる。このようなことから、付与中の大当り遊技が確変大当りであることよりも、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することの方が、遊技者にとっての有利度が高いといえる。   Because, after the probable jackpot is awarded, the probability of winning the jackpot lottery is high, but it is not possible to recognize how many symbol variation games need to be executed before the jackpot game is awarded. It is also conceivable that many symbol variation games must be executed after the big hit game ends. On the other hand, if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the symbol variation game that has been suspended during the jackpot game after the bonus game that is being granted ends It can be recognized that a big hit game is given at. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution of up to four symbol variation games can be suspended, so if the symbol variation game is executed up to four times after the big hit game ends, the big hit A game will be awarded. Furthermore, if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution, even if the big hit game being granted is a non-probable variable big hit, the advantage for the player does not change . Rather, since the probability of winning the jackpot lottery is low after the end of the non-probable big hit, the symbol change game that will be a big win even after the end of the non-probable big hit is immediately (among the pending symbol change games) If executed, the player's joy will increase. For this reason, it is better for the player that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution than the jackpot game that is being awarded is a probable big hit. It can be said that the advantage is high.

このようなことから、本実施形態における有利期待度演出では、「青色」<「黄色」<「赤色」の順に、演出内容が示唆する遊技者にとっての有利度が高くなるようになっている(主発光装置25が「赤色」に発光したときが最も遊技者にとっての有利度が高い)。   For this reason, in the advantageous expectation degree production in the present embodiment, the degree of advantage for the player suggested by the production contents increases in the order of “blue” <“yellow” <“red” ( When the main light emitting device 25 emits light in “red”, the advantage for the player is the highest).

次に、パチンコ遊技機10の制御構成を図3にしたがって説明する。
遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。また、遊技機10の裏側には、賞球としての遊技球を払い出すための賞球払出手段としての球払出装置50が配置されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30. Further, on the back side of the gaming machine 10, a ball payout device 50 as a prize ball payout means for paying out a game ball as a prize ball is arranged.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について、図3に基づき説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12及び特図保留記憶表示装置13が接続されている。また、主制御用CPU30aには、球払出装置50が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a. A ball payout device 50 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (the jackpot or off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, it is developed so that the final symbol combination is finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. In addition, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed, and finally, the symbol combination of the disparity is developed so as to be confirmed and stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the big hit effect, the game is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、大当り判定値には、確変状態が付与されているか否かに関係なく当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される共通大当り判定値と、確変状態が付与されているときにのみ当り判定用乱数の値と一致するか否かについて比較される高確大当り判定値がある。すなわち、確変状態が付与されているときには、当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れかの値と一致すれば大当りと判定される。一方、確変状態が付与されていないときには、当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致すれば大当りと判定される。なお、本実施形態では、共通大当り判定値として定められた値と高確大当り判定値として定められた値には、共通する値は存在しないように、その値が定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Also, when the jackpot judgment value is given a common jackpot judgment value that is compared with whether or not it matches the value of the random number for hit judgment regardless of whether or not the probability variation state is given, and the probability variation state There is a high-accuracy large hit determination value that is compared as to whether or not it matches the value of the hit determination random number. That is, when the probability variation state is given, if the value of the random number for hit determination matches the value of either the common jackpot determination value or the high probability jackpot determination value, it is determined that the jackpot. On the other hand, when the probability variation state is not given, if the value of the random number for hit determination matches the common jackpot determination value, it is determined as a big hit. In the present embodiment, the value determined as the common jackpot determination value and the value determined as the high probability jackpot determination value are determined such that no common value exists.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、主発光装置25が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、副発光装置26(第1副発光装置26a、第2副発光装置26b、第3副発光装置26c、第4副発光装置26d)が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 3 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The main light emitting device 25 is connected to the effect control CPU 31a. Further, the sub-light emitting device 26 (first sub light emitting device 26a, second sub light emitting device 26b, third sub light emitting device 26c, and fourth sub light emitting device 26d) is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特別図柄入力処理は、始動入賞口19に遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値を取得するための処理であり、当該乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理でもある。   The special symbol input process is a process for acquiring the value of each random number acquired when the game ball is won at the start winning opening 19, and various determination (preliminary determination) results based on the value of the random number are obtained. This is also a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the execution start time of the symbol variation game based on the winning detection.

ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンドは、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域及び当り乱数領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報(特図情報)が格納され、保留数情報領域には、保留記憶数を示す情報(保留数情報)が格納される。また、当り乱数領域には、当り判定用乱数の値がどのような値であるかを示す情報(当り乱数情報)が格納される。
Here, the prefetch command will be described.
The prefetch command is composed of a plurality of areas for storing various information. The prefetch command in the present embodiment is composed of a special figure information area, a reserved number information area, and a hit random number area. Information indicating special symbols (special symbol information) is stored in the special figure information area, and information indicating the number of reserved memories (holding number information) is stored in the reserved number information area. Further, in the hit random number area, information indicating the value of the hit determination random number (hit random number information) is stored.

そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、共通大当りの先読みコマンド、高確大当りの先読みコマンド及びはずれの先読みコマンドがある。共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく(確変状態が付与されていないときでも)大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、高確大当りの先読みコマンドは、確変状態が付与されているときのみ大当りとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれの先読みコマンドは、はずれとなることを示す情報が格納された先読みコマンドである。   In this embodiment, the types of prefetch commands include a common big hit prefetch command, a high-precision big hit prefetch command, and an outlier prefetch command. The common jackpot look-ahead command is a look-ahead command that stores information indicating that it is a jackpot regardless of the manner in which the probability variation state is applied (even when the probability variation state is not imparted). Further, the high-accuracy big hit look-ahead command is a look-ahead command in which information indicating that a big hit is given only when the probability variation state is given. The out-of-order prefetch command is a pre-read command in which information indicating that it is out of place is stored.

このように、共通大当りの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なく大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。また、高確大当りの先読みコマンドは、確変状態が付与されているときにのみ大当りとなる図柄変動ゲーム、つまり、確変状態が付与されていないときにはずれとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。また、はずれの先読みコマンドは、確変状態の付与態様に関係なくはずれとなる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示す制御コマンドである。   As described above, the common jackpot look-ahead command is a control command indicating that the execution of the symbol variation game that is a jackpot is suspended regardless of the manner of giving the probability variation state. In addition, the prefetch command for the high probability big hit is that the execution of the symbol variation game that is a big hit only when the probability variation state is given, that is, the symbol variation game that becomes a deviation when the probability variation state is not granted is suspended. Is a control command indicating Also, the missed prefetch command is a control command indicating that the execution of the symbol variation game that becomes missed is suspended regardless of the manner of giving the probability variation state.

以下、特別図柄入力処理について、図4に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Hereinafter, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 19 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result in step S11 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。そして、ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。   On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). If the determination result in step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories, and rewrites the number of reserved memories (step S13). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the hit determination random number value, the special figure distribution random number value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random value from the main control RAM 30c. Then, the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14).

その後、主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致するか否かを判定する(ステップS15)。そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、共通大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS16)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination acquired in step S14 matches the common big hit determination value (step S15). If the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 30a generates a common jackpot prefetch command (step S16), and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S16). S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.

ステップS16において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS16において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定される大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用CPU30aは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図振分用乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行うことで、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を特定して、当該特定した保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納する。   In step S16, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit determination random number acquired in step S14 matches the common big hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. Further, in step S16, the main control CPU 30a specifies the big hit symbol (probable big hit or non-probable big big hit) determined based on the value of the special figure distribution random number acquired in step S14, and specifies the specified big hit symbol Is stored in the special drawing information area of the prefetch command. At this time, the main control CPU 30a performs the same process as that for determining the big hit symbol using the special symbol distribution random number in the special symbol start process described later, and the types of jackpot games that can be given Is identified. Further, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and stores the reserved number information indicating the specified reserved memory number in the reserved number information area of the prefetch command.

一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であるか否かを判定する(ステップS18)。そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、高確大当りの先読みコマンドを生成し(ステップS19)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the random number for hit determination acquired in step S14 is a value that matches the highly probable hit determination value (step S14). S18). If the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 30a generates a highly probable prefetch command (step S19) and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S19). Step S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.

ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの特図情報領域に大当り図柄を示す特図情報を格納する。また、ステップS19において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納する。   In step S19, the main control CPU 30a stores hit random number information indicating that the value of the hit determination random number acquired in step S14 coincides with the high probability hit determination value in the hit random number area of the prefetch command. In step S19, the main control CPU 30a stores the special symbol information indicating the big hit symbol in the special symbol information area of the prefetch command by the same processing as in step S16. In step S19, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the prefetch command in the same process as in step S16.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、つまり、当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れの値とも一致しない値である場合、主制御用CPU30aは、はずれの先読みコマンドを生成し(ステップS20)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S18 is negative, that is, if the value of the random number for hit determination is a value that does not match any of the common big hit determination value and the high probability big hit determination value, the main control CPU 30a is disconnected. Is set in the output buffer so as to be output to the effect control CPU 31a in the output process (step S17). The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed.

ステップS20において主制御用CPU30aは、ステップS14にて取得した当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と高確大当り判定値の何れにも一致しない値(はずれ)であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップS20において主制御用CPU30aは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップS20において主制御用CPU30aは、ステップS16と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に保留数情報を格納する。   In step S20, the main control CPU 30a determines the hit random number information indicating that the value of the random number for hit determination acquired in step S14 is a value (displacement) that does not match any of the common big hit determination value and the high probability big hit determination value. Is stored in the random number area per prefetch command. In step S20, the main control CPU 30a stores the special figure information indicating the off symbol in the special figure information area of the prefetch command. In step S20, the main control CPU 30a stores the number-of-holds information in the number-of-holds information area of the prefetch command by the same process as in step S16.

また、ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、オーバー入賞コマンドを生成し(ステップS21)、出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように出力バッファに設定する(ステップS17)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS17の処理を行うと、特別図柄入力処理を終了する。このように、オーバー入賞コマンドは、図柄変動ゲームの実行を保留できる上限数「4」を超過して、遊技球が始動入賞口19に入賞したことを示す制御コマンドとなる。   If the determination result in step S12 is negative, the main control CPU 30a generates an over-winning command (step S21), and sets the output buffer to output to the effect control CPU 31a in the output process (step S17). . The main control CPU 30a then ends the special symbol input process when the process of step S17 is performed. As described above, the over-winning command is a control command that indicates that the game ball has won the start winning port 19 by exceeding the upper limit number “4” that can hold the execution of the symbol variation game.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを保留数判定する。この保留数判定の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the reserved memory number is read and whether or not the reserved memory number is larger than “0 (zero)”. Determine the number of holds. When the determination result of the hold number determination is negative (holding memory number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得する。このとき、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。   On the other hand, if the determination result of the hold number determination is affirmative (holding storage number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the holding storage number and stores it in the storage area corresponding to the holding storage number “1”. The values of various random numbers (random numbers for hit determination, random numbers for special figure distribution, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution) are acquired. At this time, the main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” uses the acquired various random number values for the various symbol variation games currently being executed. The random number is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after 1 subtraction.

このように、保留記憶数に対応付けられた記憶領域に各種乱数の値を記憶することで、図柄変動ゲームの実行が保留されていることを記憶する主制御用RAM30cが、本実施形態において保留記憶手段として機能する。そして、保留記憶数が「1」以上であるとき、すなわち、図柄変動ゲームの実行が保留されているときに、実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段としての特図表示装置12に実行させる主制御用CPU30aがゲーム制御手段として機能する。   As described above, the main control RAM 30c that stores the fact that the execution of the symbol variation game is suspended by storing the values of various random numbers in the storage area associated with the retained storage number is suspended in the present embodiment. It functions as a storage means. When the number of held memories is “1” or more, that is, when the execution of the symbol variation game is suspended, the symbol variation game whose execution is suspended is displayed on the special symbol display device 12 as the game execution means. The main control CPU 30a to be executed functions as game control means.

また、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、取得した当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値又は高確大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、共通大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、以下の特別図柄開始処理についての説明において「取得した乱数」とは、「現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶した乱数」を指す。   In addition, the main control CPU 30a that has acquired various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the acquired hit determination random number values in the main control ROM 30b. It is determined whether or not it matches the big hit determination value, and a big hit determination (big hit lottery) is performed. At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the common jackpot determination value or the high probability hit determination value. On the other hand, when the probability variation state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the common jackpot determination value. In the following description of the special symbol start process, “acquired random number” means “random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c that stores various random numbers related to the currently executing symbol variation game”. Point to.

そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄(確変大当り又は非確変大当り)を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a symbol fluctuation game that is a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol (probability big hit or non-probable big hit) as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop based on the value of the special figure distribution random number. Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the acquired random number for variation pattern distribution. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b, and performs reach determination (reach lottery).

そして、このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes reach variation processing for executing a symbol variation game in which a reach effect is performed and lost because the reach lottery is won. . In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the outlier design determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the acquired random number for variation pattern distribution. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、上記リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a which has determined the off symbol determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the acquired random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the symbol variation game won in the big hit lottery will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、確変大当りの終了後、主制御用RAM30cに記憶されている主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りの終了後、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このように構成しているため、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグに設定された値を参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a indicates that the probability variation state is given to the main control probability variation flag stored in the main control RAM 30c after completion of the probability variation big hit (in this embodiment, “1”). Set. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the probability variation state is not given to the main control probability variation flag after the end of the non-probability variation big hit. Since the main control CPU 30a is configured as described above, it is possible to specify the presently given state of the probability variation state (game state) by referring to the value set in the main control probability variation flag.

次に、賞球としての遊技球を払い出すための制御について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1からの検知信号を入力すると、「3個」の遊技球を賞球として払い出すように、球払出装置50を制御する。また、主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW2からの検知信号を入力すると、「13個」の遊技球を賞球として払い出すように、球払出装置50を制御する。
Next, control for paying out a game ball as a prize ball will be described.
When the detection signal from the start port switch SW1 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device 50 so as to pay out “three” game balls as prize balls. Further, when the detection signal from the count switch SW2 is input, the main control CPU 30a controls the ball payout device 50 so as to pay out “13” game balls as prize balls.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
In addition, when the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a determines a decoration symbol to be displayed on the effect display device 11 in a definite stop according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、複数種類の大当りの図柄組み合わせ([222]や[777]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be displayed in a fixed stop from a plurality of types of jackpot symbol combinations ([222], [777], etc.). In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドの保留数情報領域に保留記憶数「3」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。   When the pre-read command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a is a predetermined control in the effect control RAM 31c associated with the reserved memory number that can be specified from the hold number information stored in the hold number information area of the pre-read command. The input prefetch command is stored in the storage area. For example, when the prefetch command in which the hold number information indicating the hold memory number “3” is stored in the hold number information area of the prefetch command is input, the effect control CPU 31a performs the effect control for the hold memory number “3”. The prefetch command input is stored in the storage area of the RAM 31c.

なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a erases the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold memory number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage count “3” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold storage count “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the effect control RAM 31c in the storage area corresponding to the hold memory number “3”. The prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” is deleted.

次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンド遊技開始コマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間(エンディングコマンドを入力するまでの間)、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect of a predetermined effect content when a jackpot symbol is designated and an opening command is input. Further, when the first round game start command is input, the effect control CPU 31a performs a round effect with a predetermined effect content until the last round game ends (until an ending command is input). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.

なお、演出制御用CPU31aは、指定された大当り図柄が確変大当りを示す図柄であるときには、指定された大当り図柄が非確変大当りを示す図柄であるときに実行させる各演出(オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出)の演出内容と同じ演出内容で、各演出を実行させる。このため、大当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出内容からは、確変大当りと非確変大当りのうち何れの大当り遊技が付与されているか否かについて特定することが困難となっている。すなわち、大当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出内容からは、付与中の大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かについて特定することが困難となっている。   When the designated jackpot symbol is a symbol indicating a probable variation jackpot, the effect control CPU 31a executes each effect (opening effect, round effect, and so on) when the designated jackpot symbol is a symbol indicating a non-probable variation jackpot. Each effect is executed with the same effect content as the ending effect). For this reason, it is difficult to specify which jackpot game is given from among the probable big hit and the non-probable big hit from the contents of the opening effect, the round effect, and the ending effect in the jackpot game. That is, it is difficult to specify whether or not a probable change state is given after the end of the big hit game being granted, from the contents of the opening effect, round effect, and ending effect in the big hit game.

また、演出制御用CPU31aは、大当り図柄を指定する特別図柄指定コマンドを入力した場合、当該コマンドが指定する大当り図柄から特定可能な大当り遊技の種類(本実施形態では、確変大当り又は非確変大当り)を示す当り情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報は、大当り図柄を指定する特別図柄指定コマンドを入力する毎に更新されるようになっている。   In addition, when the special control designating command for designating the jackpot symbol is input, the effect control CPU 31a can determine the type of jackpot game that can be identified from the jackpot symbol designated by the command (in this embodiment, the probability variation big hit or the non-probability variation big hit). Is stored in the effect control RAM 31c. The winning information stored in the effect control RAM 31c is updated each time a special symbol designation command for designating a big bonus symbol is input.

また、演出制御用CPU31aは、確変大当りの大当り図柄が指定された場合、演出制御用RAM31cに記憶されている演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、非確変大当りの大当り図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。   The effect control CPU 31a indicates that the probability variation state is assigned to the effect control probability variation flag stored in the effect control RAM 31c when the jackpot symbol for the probability variation big hit is specified (in the present embodiment). , “1”). On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag when the big hit symbol for the non-probability variation big hit is designated. .

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、大当りフラグに大当り遊技中であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると(大当り遊技におけるエンディング演出が終了すると)、大当りフラグに大当り遊技中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。このため、演出制御用CPU31aは、大当りフラグに設定されている値を参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定することができる。   When the opening control command is input, the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that a big hit game is being played in the big hit flag. Then, when the big hit game ends (when the ending effect in the big hit game ends), the effect control CPU 31a sets a value (in this embodiment, “0”) indicating that the big hit flag is not being played. For this reason, the CPU 31a for effect control can specify whether or not the big hit game is in progress by referring to the value set in the big hit flag.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに設定されている値を参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。また、大当り図柄が指定された際に演出制御用確変フラグの値が設定されるため、大当り遊技の付与中に演出制御用確変フラグに設定されている値から特定できる確変状態の付与態様は、当該大当り遊技の終了後の確変状態の付与態様を示すことになる。   As described above, the CPU 31a for effect control can specify the present aspect of the probability variation state by referring to the value set in the effect control probability variation flag. In addition, since the value of the effect control probability variation flag is set when the jackpot symbol is specified, the probability variation state granting mode that can be specified from the value set in the effect control probability variation flag during the jackpot game is given, The state of giving the probability change state after the end of the jackpot game will be shown.

次に、大当り遊技中に実行される有利期待度演出について説明する。
本実施形態において有利期待度演出は、大当り遊技の付与中、実行を保留することの可能な図柄変動ゲームの上限数分(本実施形態では、「4」)の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に実行されるようになっている。また、有利期待度演出は、4個目の遊技球の入賞に応じて(入賞に応じたタイミングで)、実行されるようになっている。
Next, an explanation will be given of the advantageous expectation effect executed during the big hit game.
In this embodiment, the advantage expectation degree effect is that the game balls of the upper limit number of symbol variation games (in this embodiment, “4”) that can be suspended during the jackpot game are given to the start winning opening 19 Every time you win a prize, it will be executed. Further, the advantageous expectation degree effect is executed in accordance with the winning of the fourth game ball (at the timing corresponding to the winning).

また、本実施形態では、大当り遊技が開始してから、又は前回の有利期待度演出が実行されてから、何個の遊技球が始動入賞口19に入賞したかを示すための入賞数報知演出を行うようになっている。この入賞数報知演出は、副発光装置26にて行われるようになっており、有利期待度演出が実行されるまでに始動入賞口19に入賞させなければならない遊技球の個数を副発光装置26の発光態様から特定できるようになっている。具体的には、大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「0」のとき、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯(発光)しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「1」のとき、第1副発光装置26aが点灯する一方で、第2副発光装置26b〜第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「2」のとき、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する一方で、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「3」のとき、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する一方で、第4副発光装置26dが点灯しない。また、大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「4」に達した際には、有利期待度演出の実行が開始されるまでの間(本実施形態では、2秒)、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。なお、有利期待度演出の実行が開始すると、前回の有利期待度演出が実行されてから始動入賞口19に入賞した遊技球の個数が「0」であることを示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが消灯する。   Further, in the present embodiment, the number-of-wins notification effect for indicating how many game balls have won the start winning opening 19 after the big hit game is started or the previous advantage expectation degree effect is executed. Is supposed to do. This winning number notification effect is performed by the secondary light emitting device 26, and the number of game balls that must be awarded to the start winning port 19 before the advantageous expectation effect is executed is indicated by the secondary light emitting device 26. It can be specified from the light emission mode. Specifically, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the previous advantageous expectation effect is executed), the first sub light-emitting device All of the light emitting devices 26a to 26d do not light (emit light). In addition, when the number of game balls won at the start winning opening 19 is “1” after the big hit game is started (or since the previous advantageous expectation degree effect is executed), the first auxiliary light emitting device 26a is turned on. On the other hand, the second sub light-emitting device 26b to the fourth sub light-emitting device 26d are not turned on. Further, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the jackpot game is started (or after the previous advantageous expectation effect is executed), the first sub light-emitting device 26a and the second While the second sub light emitting device 26b is turned on, the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are not turned on. In addition, when the number of game balls won at the start winning opening 19 after the big hit game is started (or after the previous advantageous expectation degree effect is executed), the first auxiliary light emitting devices 26a to 26a While the third sub light-emitting device 26c is lit, the fourth sub light-emitting device 26d is not lit. In addition, when the number of game balls won at the start winning opening 19 has reached “4” after the big hit game has started (or since the previous advantageous expectation effect is executed), the advantageous expectation effect is produced. All of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d are lit until the execution of is started (2 seconds in this embodiment). When the execution of the advantageous expectation degree effect is started, the first auxiliary light emission is performed so as to indicate that the number of game balls won in the start winning opening 19 since the previous advantageous expectation effect effect was executed is “0”. All of the device 26a to the fourth sub light emitting device 26d are turned off.

また、大当り遊技が開始してから、又は前回の有利期待度演出が実行されてから、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際には、当該入賞から(入賞が検知されてから)2秒後、主発光装置25が3秒間点灯(発光)して有利期待度演出が実行されるようになっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、入賞数報知演出が実行されるとともに、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に有利期待度演出が行われるようになっている。   In addition, when four game balls have won the start winning opening 19 after the big hit game has been started or the previous advantageous expectation effect has been executed, from the winning (after winning is detected) ) After 2 seconds, the main light emitting device 25 is lit (emitted) for 3 seconds, and the advantageous expectation effect is executed. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the jackpot game, the winning number notification effect is executed, and the advantageous expectation effect is performed every time four game balls win the start winning opening 19. It has become.

以下、有利期待度演出及び入賞数報知演出を実行するための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当りフラグに「1」が設定されている場合、つまり、大当り遊技の付与中、有利期待度演出の実行有無を決定するために図5に示す大当り中演出処理を、所定の周期毎に行う。なお、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理にて有利期待度演出の実行を決定した場合、実行させる有利期待度演出の演出内容も大当り中演出処理にて決定する。以下、大当り中演出処理について説明する。
Hereinafter, a process for executing the advantage expectation degree effect and the winning number notification effect will be described.
When the jackpot flag is set to “1”, that is, when the jackpot game is being granted, the performance control CPU 31a performs the jackpot effect process shown in FIG. This is done every cycle. When the effect control CPU 31a determines the execution of the advantageous expectation degree effect in the big hit effect process, the effect content of the advantageous expectation degree effect to be executed is also determined in the big hit effect process. Hereinafter, the big hit effect processing will be described.

大当り中演出処理において演出制御用CPU31aは、先読みコマンド又はオーバー入賞コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31において演出制御用CPU31aは、大当り遊技中において始動入賞口19に遊技球が入賞したか否かを判定する。そして、ステップS31の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数に1加算し、当該加算後の値を演出入賞個数として演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS32)。このように、演出入賞個数を記憶して、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントする演出制御用CPU31aと演出制御用RAM31cが、本実施形態において入賞カウント手段として機能する。   In the big hit effect processing, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command or an over-winning command is input (step S31). In step S31, the effect control CPU 31a determines whether or not the game ball has won the start winning opening 19 during the big hit game. If the determination result in step S31 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect process during the big hit. On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, the effect control CPU 31a adds 1 to the effect winning number stored in the effect control RAM 31c, and the value after the addition is added to the effect control RAM 31c as the effect winning number. Store (step S32). In this way, the effect control CPU 31a and the effect control RAM 31c that store the number of effect winning prizes and count the number of game balls won in the start winning opening 19 during the big hit game function as the prize counting means in this embodiment. To do.

その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出入賞個数を読み出し、当該読み出した演出入賞個数が「4」であるか否かを判定する(ステップS33)。そして、ステップS33の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り中演出処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、達成フラグに大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)4個の遊技球が始動入賞口19に入賞したことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS34)、演出入賞個数をリセットする(ステップS35)。ステップS35において演出制御用CPU31aは、「0(零)」を演出入賞個数として演出制御用RAM31cに記憶して、演出入賞個数をリセットする。   Thereafter, the effect control CPU 31a reads the effect winning number from the effect control RAM 31c, and determines whether or not the read effect winning number is “4” (step S33). If the determination result in step S33 is negative, the effect control CPU 31a ends the effect process during the big hit. On the other hand, if the determination result in step S33 is affirmative, the effect control CPU 31a starts four game balls after the big hit game is started on the achievement flag (or after the previous advantageous expectation effect is executed). A value (“1” in the present embodiment) indicating that a prize has been won in the winning opening 19 is set (step S34), and the number of effect winnings is reset (step S35). In step S35, the effect control CPU 31a stores “0 (zero)” in the effect control RAM 31c as the effect winning number, and resets the effect winning number.

また、ステップS35の処理を終了した演出制御用CPU31aは、実行させる有利期待度演出の演出内容(主発光装置25の発光色)を決定するための有利期待度演出内容決定処理を行い(ステップS36)、大当り中演出処理を終了する。   In addition, the effect control CPU 31a that has finished the process of step S35 performs an advantageous expectation effect content determination process for determining the effect content of the advantageous expectation effect to be executed (light emission color of the main light emitting device 25) (step S36). ), The big hit effect production process is terminated.

ここで、大当り中演出処理におけるステップS36にて行われる有利期待度演出内容決定処理について、図6に基づき説明する。
有利期待度演出内容決定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS41)。具体的には、ステップS41において演出制御用CPU31aは、非確変大当り中(大当り遊技終了後に確変状態が付与されないとき)には、先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。一方、ステップS41において演出制御用CPU31aは、確変大当り中(大当り遊技終了後に確変状態が付与されるとき)には、先読みコマンドが共通大当りの先読みコマンド又は高確大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、演出制御用CPU31aは、判定時において演出制御用確変フラグに設定されている値を参照することで、付与中の大当り遊技の種類、つまり、大当り遊技終了後の確変状態の付与態様を特定している。そして、演出制御用CPU31aは、記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定することで、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しているか否かについて判定している。また、演出制御用CPU31aは、ステップS41において、大当り遊技終了後の最初(1回目)に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS41の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。
Here, the advantageous expectation effect content determination process performed in step S36 in the big hit effect process will be described with reference to FIG.
In the advantageous expectation effect content determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c is a big hit prefetch command. (Step S41). Specifically, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command is a common jackpot prefetch command during non-probability big hit (when the probability change state is not given after the big hit game ends). On the other hand, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command is a common jackpot prefetch command or a high probability jackpot prefetch command during the probability big hit (when the probability change state is given after the big hit game is finished). Determine. The effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control probability variation flag at the time of determination, thereby identifying the type of jackpot game being granted, that is, the manner in which the probability change state is given after the jackpot game ends. doing. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the stored prefetch command is a big hit prefetch command, so that there is a big hit symbol variation game among the symbol variation games whose execution is suspended. It is determined whether or not. In addition, in step S41, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game that is executed first (first time) after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S41 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.

一方、ステップS41の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS42)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS42において、大当り遊技終了後の2回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS42の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result in step S41 is negative, the effect control CPU 31a performs the same processing as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages “2” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S42). That is, the effect control CPU 31a determines in step S42 whether or not the symbol variation game executed for the second time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S42 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.

また、ステップS42の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS43)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS43において、大当り遊技終了後の3回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result in step S42 is negative, the effect control CPU 31a performs the same process as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S43). That is, the effect control CPU 31a determines in step S43 whether or not the symbol variation game executed for the third time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S43 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS41と同様の処理を行って、演出制御用RAM31cの保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドが大当りの先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS44)。つまり、演出制御用CPU31aは、ステップS44において、大当り遊技終了後の4回目に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定している。そして、ステップS44の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result in step S43 is negative, the effect control CPU 31a performs the same processing as step S41, and the look-ahead stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the command is a jackpot prefetch command (step S44). That is, the effect control CPU 31a determines in step S44 whether or not the symbol variation game executed for the fourth time after the end of the big hit game is a big hit. If the determination result of step S44 is affirmative, the effect control CPU 31a proceeds to the process of step S45.

また、演出制御用CPU31aは、ステップS45の処理において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されているときに参照する大当り報知用テーブル(図7(a)に示す)を参照して、有利期待度演出の演出内容を決定する。   The effect control CPU 31a is advantageous with reference to the jackpot notification table (shown in FIG. 7A) to be referred to when the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended in the process of step S45. The content of the expectation effect is determined.

演出制御用RAM31cには、既に有利期待度演出を実行している場合、有利期待度演出を既に実行していることを示すとともに、当該有利期待度演出の演出内容を特定可能な演出内容情報が記憶されている。そして、ステップS45において演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該演出内容情報の種類に基づき、大当り報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合には、演出内容情報が記憶されていないことに基づき、大当り報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。また、図7(a)に示すように、大当り報知用テーブルでは、演出内容情報が記憶されている場合、当該演出内容情報から特定可能な演出内容よりも遊技者にとっての有利度が低下しないように、各演出内容の決定確率が定められている。また、大当り報知用テーブルでは、有利期待度演出の演出内容(主発光装置25の発光色)として、「青色」<「黄色」<「赤色」の順に決定され易いように(「赤色」が最も決定されやすいように)、各演出内容の決定確率が定められている。   In the effect control RAM 31c, when the advantageous expectation degree effect is already executed, the effect content information indicating that the advantageous expectation degree effect has already been executed and the effect content of the advantageous expectation degree effect can be specified. It is remembered. Then, in step S45, when the production content information is stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the jackpot notification table based on the type of the production content information and displays the advantageous expectation degree production. Determine the contents of the production. On the other hand, when the production content information is not stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the jackpot notification table based on the fact that the production content information is not stored. Determine the contents of the production. Further, as shown in FIG. 7A, in the jackpot notification table, when the production content information is stored, the player's advantage is not lowered than the production content that can be specified from the production content information. In addition, the determination probability of each production content is defined. Further, in the jackpot notification table, the effect content (the light emission color of the main light-emitting device 25) of the advantageous expectation effect is easily determined in the order of “blue” <“yellow” <“red” (“red” is the most significant). The determination probability of each production content is determined so that it can be easily determined.

そして、ステップS45にて有利期待度演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容に対応する演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS46)、有利期待度演出内容決定処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了する際、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報を消去する。   When the effect content of the advantageous expectation degree effect is determined in step S45, the effect control CPU 31a stores the effect content information corresponding to the determined effect content in the effect control RAM 31c (step S46), and the advantage expectation effect effect. The content determination process ends. The effect control CPU 31a erases the effect content information stored in the effect control RAM 31c when the big hit game is finished.

一方、ステップS44の判定結果が否定の場合、つまり、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合、演出制御用CPU31aは、付与中の大当り遊技が確変大当りであるか否かを判定する(ステップS47)。ステップS47において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報が確変大当りを示す当り情報であるか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result in step S44 is negative, that is, if there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that have been put on hold, the effect control CPU 31a will definitely change the bonus game that is being granted. It is determined whether or not it is a big hit (step S47). In step S47, the effect control CPU 31a determines whether or not the hit information stored in the effect control RAM 31c is hit information indicating a probable big hit.

そして、ステップS47の判定結果が肯定の場合、つまり、確変大当りの付与中である場合、演出制御用CPU31aは、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって確変大当りの付与中であるときに参照する確変報知用テーブル(図7(b)に示す)を参照して、有利期待度演出の演出内容を決定する(ステップS48)。   If the determination result in step S47 is affirmative, that is, if the probability variation jackpot is being awarded, the effect control CPU 31a is awarded when the probability variation jackpot is granted when execution of the symbol variation game that is a jackpot is not suspended. With reference to a probability change notification table (shown in FIG. 7B) to be referred to when the medium is in the middle, the content of the effect of the advantageous expectation degree effect is determined (step S48).

ステップS48において演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該演出内容情報の種類に基づき確変報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合には、演出内容情報が記憶されていないことに基づき、確変報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。また、図7(b)に示すように、確変報知用テーブルでは、大当り報知用テーブルと同様、演出内容情報が記憶されている場合、当該演出内容情報から特定可能な演出内容よりも遊技者にとっての有利度が低下しないように、各演出内容の決定確率が定められている。また、確変報知用テーブルでは、有利期待度演出の演出内容として、「青色」<「赤色」<「黄色」の順に決定され易いように(「黄色」が最も決定されやすいように)、各演出内容の決定確率が定められている。   In step S48, when the production content information is stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the probability change notification table based on the type of the production content information and displays the production content of the advantageous expectation degree production. decide. On the other hand, when the production content information is not stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the probability change notification table based on the fact that the production content information is not stored. Determine the contents of the production. Further, as shown in FIG. 7B, in the probability variation notification table, in the same way as the jackpot notification table, when the effect content information is stored, the player is more interested in the effect content that can be specified from the effect content information. The determination probability of each production content is determined so that the degree of advantage does not decrease. Also, in the probability change notification table, each effect is produced so that it can be easily determined in the order of “blue” <“red” <“yellow” (so that “yellow” is most easily determined) as the effect contents of the advantageous expectation effect. The content decision probability is defined.

そして、ステップS48にて有利期待度演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容に対応する演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS46)、有利期待度演出内容決定処理を終了する。   When the effect content of the advantageous expectation effect is determined in step S48, the effect control CPU 31a stores the effect content information corresponding to the determined effect content in the effect control RAM 31c (step S46), and the advantage expectation effect effect. The content determination process ends.

一方、ステップS47の判定結果が否定の場合、つまり、非確変大当りの付与中である場合、演出制御用CPU31aは、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されていないときであって非確変大当りの付与中であるときに参照する非有利報知用テーブル(図7(c)に示す)を参照して、有利期待度演出の演出内容を決定する(ステップS49)。   On the other hand, when the determination result of step S47 is negative, that is, when the non-probability variable big hit is being awarded, the effect control CPU 31a is in the case where the execution of the symbol variation game that becomes the big win is not suspended and the non-probable big hit Referring to the non-advantage notification table (shown in FIG. 7 (c)) that is referred to when the process is being applied, the effect content of the advantageous expectation degree effect is determined (step S49).

ステップS49において演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されている場合には、当該演出内容情報の種類に基づき非有利報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、演出内容情報が演出制御用RAM31cに記憶されていない場合には、演出内容情報が記憶されていないことに基づき、非有利報知用テーブルを参照して有利期待度演出の演出内容を決定する。また、図7(c)に示すように、非有利報知用テーブルでは、大当り報知用テーブルや確変報知用テーブルと同様、演出内容情報が記憶されている場合、当該演出内容情報から特定可能な演出内容よりも遊技者にとっての有利度が低下しないように、各演出内容の決定確率が定められている。また、非有利報知用テーブルでは、有利期待度演出の演出内容として、「赤色」<「黄色」<「青色」の順に決定され易いように(「青色」最も決定されやすいように)、各演出内容の決定確率が定められている。   In step S49, when the production content information is stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the non-advantage notification table based on the type of the production content information, and produces the production content of the advantageous expectation degree production. To decide. On the other hand, when the production content information is not stored in the production control RAM 31c, the production control CPU 31a refers to the non-advantage notification table based on the fact that the production content information is not stored. Determine the content of the production. In addition, as shown in FIG. 7C, in the non-advantage notification table, similar to the big hit notification table and the probability variation notification table, when the production content information is stored, the production that can be specified from the production content information. The determination probability of each production content is determined so that the player's advantage over the content does not decrease. Further, in the non-advantage notification table, each effect is produced so that it can be easily determined in the order of “red” <“yellow” <“blue” (so that “blue” is most easily determined). The content decision probability is defined.

そして、ステップS49にて有利期待度演出の演出内容を決定すると、演出制御用CPU31aは、決定した演出内容に対応する演出内容情報を演出制御用RAM31cに記憶し(ステップS46)、有利期待度演出内容決定処理を終了する。   When the effect content of the advantageous expectation effect is determined in step S49, the effect control CPU 31a stores the effect content information corresponding to the determined effect content in the effect control RAM 31c (step S46), and the advantage expectation effect The content determination process ends.

このように、先読みコマンドを参照して実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かについての判定を行う演出制御用CPU31aが、本実施形態において事前判定手段として機能する。また、演出制御用RAM31cに記憶されている当り情報が確変大当りを示す当り情報であるかを判定することで、付与中の大当り遊技が確変大当りであるか否かを判定する演出制御用CPU31aが、本実施形態において大当り種判定手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether or not there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended with reference to the prefetch command in the present embodiment. It functions as a determination means. In addition, by determining whether or not the hit information stored in the effect control RAM 31c is hit information indicating a probable big hit, the effect control CPU 31a that determines whether or not the big hit game being granted is a probable big hit. In the present embodiment, it functions as a big hit type determination means.

次に、有利期待度演出を主発光装置25にて実行させるための制御と、入賞数報知演出を副発光装置26にて実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、達成フラグに「1」が設定されている場合、所定時間(2秒)が経過するまでの間、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯するように、副発光装置26の発光態様を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、達成フラグに大当り遊技が開始してから(又は、前回の有利期待度演出が実行されてから)4個の遊技球が始動入賞口19に入賞していないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報から特定可能な演出内容の有利期待度演出を実行するように、主発光装置25の発光態様を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに「黄色」を特定可能な演出内容情報が記憶されている場合、主発光装置25が黄色に3秒間発光するように、主発光装置25の発光態様を制御する。
Next, a control for causing the main light emitting device 25 to execute the advantage expectation degree effect and a control for causing the sub light emitting device 26 to execute the winning number notification effect will be described.
When the achievement flag is set to “1”, the effect control CPU 31a turns on all of the first sub-light-emitting device 26a to the fourth sub-light-emitting device 26d until a predetermined time (2 seconds) elapses. Thus, the light emission mode of the sub light emitting device 26 is controlled. After that, the effect control CPU 31a confirms that four game balls have not won the start winning opening 19 after the big hit game is started with the achievement flag (or after the previous advantageous expectation effect is executed). A value (in this embodiment, “0”) is set. At the same time, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the main light emitting device 25 so as to execute the effect expectation degree effect of the effect contents that can be specified from the effect content information stored in the effect control RAM 31c. For example, when the effect control information that can specify “yellow” is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a emits light from the main light emitting device 25 so that the main light emitting device 25 emits yellow light for 3 seconds. Control aspects.

また、有利期待度演出の実行を開始する際、演出制御用CPU31aは、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てを消灯させる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数に応じた入賞数報知演出を実行するように、副発光装置26(第1副発光装置26a〜第4副発光装置26d)の発光態様を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出入賞個数が「2」である場合には、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する一方で、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dが点灯しないように、副発光装置26の発光態様を制御する。   Further, when the execution of the advantage expectation degree effect is started, the effect control CPU 31a turns off all of the first sub-light emitting device 26a to the fourth sub-light emitting device 26d. In addition, during the big hit game, the effect control CPU 31a executes the sub light emitting device 26 (first sub light emitting device 26a to first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a to the first sub light emitting device 26a). The light emission mode of the four sub light emitting devices 26d) is controlled. For example, when the number of effect winnings stored in the effect control RAM 31c is “2”, the effect control CPU 31a turns on the first sub light emitting device 26a and the second sub light emitting device 26b, while The light emission mode of the sub light emitting device 26 is controlled so that the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are not turned on.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が終了すると、演出制御用RAM31cに記憶されている演出内容情報を消去するとともに、演出入賞個数をリセットして、達成フラグに「0」を設定する。このように、演出実行手段としての主発光装置25にて有利期待度演出を実行させる演出制御用CPU31aが、本実施形態において特定演出制御手段として機能する。   Then, when the big hit game is finished, the production control CPU 31a erases the production content information stored in the production control RAM 31c, resets the production winning number, and sets “0” to the achievement flag. As described above, the effect control CPU 31a that causes the main light emitting device 25 as the effect executing means to execute the advantageous expectation effect functions as the specific effect control means in the present embodiment.

ここで、大当り遊技中、入賞数報知演出及び有利期待度演出が実行される際の主発光装置25及び副発光装置26の発光態様について、その作用とともに図8(a)〜(f)に基づき説明する。なお、図8(a)〜(f)において、主発光装置25の点灯(発光)を横縞模様で示し、副発光装置26の点灯(発光)を縦縞模様で示す。   Here, based on FIGS. 8A to 8F together with the operation of the light emission modes of the main light-emitting device 25 and the sub-light-emitting device 26 when the winning number notification effect and the advantageous expectation effect are executed during the big hit game. explain. 8A to 8F, the lighting (light emission) of the main light emitting device 25 is indicated by a horizontal stripe pattern, and the lighting (light emission) of the sub light emitting device 26 is indicated by a vertical stripe pattern.

図8(a)に示すように、大当り遊技が開始した際には、図柄変動ゲームの実行がどれだけ保留されていたとしても演出入賞個数が「0」であるため、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが消灯している。そして、1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「1」となり、図8(b)に示すように、第1副発光装置26aが点灯する。このとき、第2副発光装置26b〜第4副発光装置26dは消灯している。   As shown in FIG. 8 (a), when the big hit game is started, the number of effect winnings is “0” no matter how much the execution of the symbol variation game is suspended. All of the fourth sub light emitting devices 26d are turned off. When one game ball wins the start winning opening 19, the number of effect winnings is “1”, and the first auxiliary light emitting device 26a is turned on as shown in FIG. 8B. At this time, the second sub light emitting device 26b to the fourth sub light emitting device 26d are turned off.

また、更に1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「2」となり、図8(c)に示すように、第1副発光装置26aと第2副発光装置26bが点灯する。このとき、第3副発光装置26cと第4副発光装置26dは消灯している。更に、1個の遊技球が始動入賞口19に入賞すると演出入賞個数が「3」となり、図8(d)に示すように、第1副発光装置26a〜第3副発光装置26cが点灯する。このとき、第4副発光装置26dは消灯している。このため、図8(d)の副発光装置26の発光態様から、遊技者は、あと1個の遊技球が始動入賞口19に入賞した際に有利期待度演出が実行されることを認識できる。   Further, when one more game ball wins the start winning opening 19, the number of stage winnings becomes “2”, and as shown in FIG. 8C, the first sub light emitting device 26a and the second sub light emitting device 26b are turned on. To do. At this time, the third sub light emitting device 26c and the fourth sub light emitting device 26d are turned off. Further, when one game ball wins the start winning opening 19, the number of effect winnings is “3”, and the first sub-light emitting device 26a to the third sub-light emitting device 26c are turned on as shown in FIG. 8D. . At this time, the fourth sub light emitting device 26d is turned off. For this reason, from the light emission mode of the secondary light emitting device 26 of FIG. 8D, the player can recognize that the advantageous expectation degree effect is executed when another game ball wins the start winning opening 19. .

そして、有利期待度演出を実行させるために必要な個数となる4個目の遊技球が始動入賞口19に入賞すると、図8(e)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯する。その2秒後には、図8(f)に示すように、第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dが消灯するとともに、主発光装置25が点灯して有利期待度演出が行われる。   Then, when the fourth game ball, which is the number necessary to execute the advantageous expectation effect, wins the start winning opening 19, as shown in FIG. 8 (e), the first sub-light emitting devices 26a to 4th. All of the sub light emitting devices 26d are turned on. Two seconds later, as shown in FIG. 8 (f), the first sub-light emitting device 26a to the fourth sub-light emitting device 26d are turned off, and the main light emitting device 25 is turned on to perform the advantageous expectation degree effect.

このとき、主発光装置25が赤色に発光した場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することへの期待度(保留内大当り期待度)が高いことを認識することができる。また、主発光装置25が黄色に発光した場合には、付与中の大当り遊技が遊技者にとって有利度の高い確変大当りであることへの期待度(確変期待度)が高いことを認識することができる。   At this time, when the main light emitting device 25 emits red light, the expectation degree (the on-hold big hit expectation degree) that there is a big hit symbol variation game among the symbol variation games whose execution is suspended is determined. You can recognize that it is expensive. In addition, when the main light emitting device 25 emits yellow light, it is recognized that the degree of expectation (probability change expectation) that the big hit game being granted is a probable big hit that is highly advantageous to the player is high. it can.

なお、大当り遊技の付与中に、第2打出方向UH2に遊技球を発射させ続けた場合には、始動入賞口19へ遊技球が入賞し得ないように構成されているため、大当り遊技が終了するまで演出入賞個数は「0」のままとなる。その結果、大当り遊技の付与中に第2打出方向UH2に遊技球を発射させ続けた場合には、図8(a)に示すように、主発光装置25と第1副発光装置26a〜第4副発光装置26dの全てが点灯しないまま、有利期待度演出は実行されず、大当り遊技が終了することになる。   If the game ball continues to be fired in the second launch direction UH2 while the jackpot game is being granted, the game ball is configured so that the game ball cannot be won at the start winning opening 19, so the jackpot game ends. Until it is done, the number of production winnings remains “0”. As a result, when the game ball is continuously fired in the second launch direction UH2 during the grant of the big hit game, as shown in FIG. 8A, the main light emitting device 25 and the first sub light emitting devices 26a to 4th. The advantageous expectation effect is not executed without turning on all the sub-light emitting devices 26d, and the big hit game is ended.

すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、大当り遊技の付与中に第1打出方向UH1に遊技球を発射する場合には、有利期待度演出は実行され得る(有利期待度演出が実行されることを期待できる)ようになっている。その一方で、大当り遊技の付与中に第2打出方向UH2に遊技球を発射する場合は、有利期待度演出は実行され得ない(有利期待度演出が実行されることを期待できない)ようになっている。   In other words, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball is launched in the first launch direction UH1 while the big hit game is being given, the advantageous expectation degree effect can be executed (the advantageous expectation degree effect is executed). Can be expected). On the other hand, when a game ball is fired in the second launch direction UH2 while the big hit game is being given, the advantageous expectation effect cannot be executed (the expected expectation effect cannot be executed). ing.

次に、大当り遊技の付与中に有利期待度演出が実行された場合、当該大当り遊技終了後における遊技者心理について、その作用とともに説明する。
大当り遊技の付与中に、第1打出方向UH1に遊技球が発射され、「赤色」の演出内容の有利期待度演出が実行された際、つまり、主発光装置25が赤色に点灯した際、遊技者は実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することに対して期待する(保留内大当り期待度を高める)。すなわち、大当り遊技終了後に実行される4回の図柄変動ゲーム(大当り遊技中に実行が保留されていた図柄変動ゲーム)の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待する。そして、大当り遊技が終了すると、4回分の図柄変動ゲームに対して、実際に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しているか否かについて注目する。
Next, when an advantageous expectation effect is executed during the grant of a big hit game, the player psychology after the end of the big hit game will be described together with its action.
When a game ball is fired in the first launch direction UH1 and an advantageous expectation effect of “red” effect content is executed during the big hit game grant, that is, when the main light emitting device 25 is lit in red, The person expects that there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are suspended from execution (increase the expected degree of big hit in the hold). That is, it is expected that there is a symbol variation game that is a big hit in four symbol variation games that are executed after the end of the big hit game (the symbol variation game that has been suspended during the big hit game). When the big hit game ends, attention is paid to whether or not there is a symbol change game that actually becomes a big hit for the four symbol change games.

また、大当り遊技の終了後、4回の図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在していた場合には、遊技者は、大当りとなったことに対して喜びを感じるとともに、大当り遊技終了後から早い段階で(保留されていた図柄変動ゲーム)大当りになったことに対しての喜びも感じる。   In addition, if there is a symbol variation game that will be a big hit in the four symbol variation games after the end of the big hit game, the player will feel joy for the big hit and I feel the joy of being a big hit at the early stage after the game is over.

一方、大当り遊技の終了後、4回の図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しなかった場合には、主発光装置25が赤色に点灯した大当り遊技が確変大当りであることを期待する(確変期待度を高める)。すなわち、大当り遊技の終了後、4回の図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しなかった場合には、それ以降の図柄変動ゲームにおける大当り抽選の当選確率が高確率であること(確変状態が付与されていること)を期待し、遊技を継続することへの意欲を高める。   On the other hand, after the end of the big hit game, if there is no symbol change game that is a big hit among the four symbol change games, the big hit game in which the main light-emitting device 25 is lit in red indicates that the probability change big hit. Expect (increase the probable expectation). In other words, after the end of the big hit game, if there is no big win symbol variation game among the four symbol variation games, the winning probability of the big hit lottery in the subsequent symbol variation game is high. Expecting (provided that a probable change state has been granted) and increasing the willingness to continue the game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技中には、大入賞口24(特別入賞手段)以外にも始動入賞口19に遊技球が入賞する可能性がある。そして、始動入賞口19に遊技球が入賞した際、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することに応じた内容(大当り報知用テーブルを参照して決定される演出内容)で有利期待度演出(特定演出)が実行される。また、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しなかった場合には、付与中の大当り遊技に応じた内容(確変大当りの付与中は確変報知用テーブル、非確変大当りの付与中は非有利報知用テーブルを参照して決定される演出内容)で有利期待度演出(特定演出)が実行される。また、有利期待度演出は、大当り遊技の付与中における始動入賞口19への遊技球の入賞に応じて実行される。因みに、遊技盤YBに発射された遊技球は障害部材SB等に衝突することで衝突前の転動方向と衝突後の転動方向が変化したり、転動する速度が変化したりするため、始動入賞口19に遊技球が入賞するタイミングを遊技者が予測することはできない。このため、有利期待度演出が実行されるタイミングも、遊技球が始動入賞口19に入賞する前から遊技者が予測することはできないので、大当り遊技中は、始動入賞口19に遊技球が入賞するか否かとともに、当該入賞によってどのような内容の有利期待度演出が実行されるかについて注目させ続けることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During a big hit game, there is a possibility that a game ball will win the start winning opening 19 in addition to the big winning opening 24 (special winning means). Then, when a game ball is won at the start winning opening 19, if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that have been suspended, the symbol variation game that has been suspended. An advantageous expectation effect (specific effect) is executed with content corresponding to the fact that there is a symbol variation game that will be a big hit (effect content determined with reference to the jackpot notification table). In addition, if there is no symbol variation game that is a big hit in the symbol variation games that are pending execution, the content according to the big hit game being granted (probability change notification table, During the provision of the non-probable big hit, the advantageous expectation effect (specific effect) is executed with the effect content determined with reference to the non-advantage notification table. Further, the advantage expectation degree effect is executed according to the winning of the game ball at the start winning opening 19 during the grant of the big hit game. Incidentally, because the game ball launched on the game board YB collides with the obstacle member SB etc., the rolling direction before the collision and the rolling direction after the collision change, or the rolling speed changes. The player cannot predict the timing at which the game ball wins the start winning opening 19. For this reason, since the player cannot predict the timing at which the advantage expectation effect is executed before the game ball wins the start winning opening 19, the game ball wins the start winning opening 19 during the big hit game. In addition to whether or not to perform, it is possible to keep an eye on what kind of advantageous expectation degree effect is executed by the winning.

また、大当り遊技中に有利期待度演出が実行された場合、当該大当り遊技の終了後から実行が保留されていた図柄変動ゲームが実際に実行されたとき、その中に大当りの図柄変動ゲームがなかったとしても、それ以降、確変状態が付与されていることを期待して遊技を継続させることができる。   In addition, when the advantageous expectation effect is executed during the big hit game, when the symbol variation game that has been suspended since the end of the big hit game is actually executed, there is no big hit symbol variation game Even then, the game can be continued with the expectation that the probability variation state has been given.

(2)発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1(第1方向)に遊技球が発射された(打ち出された)ときには、第2打出方向UH2(第2方向)に遊技球が発射されたときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し易くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24(特別入賞手段)等が遊技盤YBに配設されている。また、発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球が発射された(打ち出された)場合であっても、大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24等が遊技盤YBに配設されている。一方で、発射ハンドルY6aが回動操作されて、第1打出方向UH1に遊技球を発射する場合には、第2打出方向UH2に遊技球を発射する場合よりも、遊技球が発射されてから遊技領域YBaを転動して大入賞口24に到達するまでの平均時間が長くなるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されている。   (2) When the launch handle Y6a is rotated and a game ball is launched (launched) in the first launch direction UH1 (first direction), the game ball is launched in the second launch direction UH2 (second direction). The game board YB is provided with the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 (special winning means) so that the game ball can be easily won at the starting winning port 19 than when the game is launched. ing. Even if the launch handle Y6a is rotated and a game ball is launched (launched) in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2, the big winning opening 24 The game board YB is provided with the obstacle member SB, the start winning port 19, the big winning port 24, and the like so that the game ball can be won. On the other hand, when the launching handle Y6a is rotated and the game ball is launched in the first launch direction UH1, the game ball is launched rather than the game ball is launched in the second launch direction UH2. The obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged in the game board YB so that the average time until the game region YBa rolls to reach the big winning port 24 becomes longer.

このように障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設されているため、第1打出方向UH1に遊技球を打ち出した場合は大入賞口24に遊技球を入賞させるまでに時間がかかり、大当り遊技が終了するまでに要する時間が長くなり易い一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞し易いので有利期待度演出が実行される可能性が高い。また、第2打出方向UH2に遊技球を打ち出した場合には、大入賞口24に遊技球を入賞させるまでに時間がかからないため大当り遊技が終了するまでに要する時間が短くなりやすい一方で、始動入賞口19に遊技球が入賞し難いので有利期待度演出が実行される可能性が低い。すなわち、大当り遊技を短時間で終了させることよりも有利期待度演出の実行を体験することを優先する遊技者は、第1打出方向UH1に遊技球を打ち出せば、有利期待度演出の実行を体験し易くなる。一方で、有利期待度演出の実行を体験するよりも大当り遊技を短時間で終了させることを優先する遊技者は、第2打出方向UH2に遊技球を打ち出せば、大当り遊技を短時間で終了させることができる。したがって、遊技者自身の好みに合わせて遊技球を打ち出す方向(第1打出方向UH1又は第2打ち出し方向UH2)を変更することで、自身の好みに合った大当り遊技を楽しむことができるようになる。   As described above, since the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are arranged on the game board YB, when the game ball is shot in the first hitting direction UH1, the game ball is won in the big winning port 24. It takes time to make the game, and the time required to finish the big hit game tends to be long. On the other hand, since the game ball is likely to win the start winning opening 19, there is a high possibility that the advantageous expectation effect will be executed. In addition, when a game ball is launched in the second launch direction UH2, it does not take time until the game ball is awarded to the big winning opening 24, so the time required to finish the big hit game tends to be shortened. Since it is difficult for a game ball to win a prize opening 19, there is a low possibility that an advantageous expectation effect will be executed. That is, if a player who gives priority to experiencing the execution of the advantageous expectation effect rather than ending the big hit game in a short time, launches a game ball in the first launch direction UH1, the player can experience the execution of the advantageous expectation effect. It becomes easy to do. On the other hand, if a player who prioritizes ending the big hit game in a short time rather than experiencing the execution of the advantage expectation degree effect, if the player hits a game ball in the second launch direction UH2, the big hit game is finished in a short time. be able to. Therefore, by changing the direction in which the game ball is launched (first launch direction UH1 or second launch direction UH2) according to the player's own preference, it is possible to enjoy the big hit game that suits his / her preference. .

(3)大当り遊技中、4個の遊技球が始動入賞口19に入賞する毎に有利期待度演出が実行されるようにした。このため、一度実行された有利期待度演出の演出内容が、遊技者にとっての有利度が低い演出内容であったとしても、更に4個の遊技球が入賞したときに実行される有利期待度演出の演出内容が、遊技者にとって有利度の高い演出内容となることを期待させることができる。つまり、有利期待度演出が実行されたとしても、継続して有利期待度演出が実行されることを期待させることができる。   (3) During the big hit game, every time four game balls win the start winning opening 19, an advantageous expectation degree effect is executed. For this reason, even if the effect content of the advantageous expectation effect once executed is an effect content with a low advantage for the player, the advantage expectation effect executed when four more game balls are won. It can be expected that the content of the production will be content that is highly advantageous for the player. That is, even if the advantageous expectation degree effect is executed, it can be expected that the advantageous expectation degree effect is continuously executed.

(4)有利期待度演出の演出内容を決定する際には、前回行われた有利期待度演出の演出内容が示唆する遊技者にとっての有利度以上の演出内容が決定される。このため、次に有利期待度演出が実行される際には、より有利度の高い演出内容で有利期待度演出が実行されることを期待させて、始動入賞口19へ遊技球が入賞するか否かへの注目度をより高めることができる。   (4) When determining the content of the effect of the advantageous expectation level effect, the content of the effect more than the advantage level for the player suggested by the effect content of the effect level of the expected effect performed last time is determined. For this reason, the next time the expected expectation effect is executed, whether or not the game ball wins at the start winning opening 19 with the expectation that the advantage expectation effect will be executed with a more advantageous effect content. The degree of attention to whether or not can be further increased.

(5)第1打出方向UH1(第1方向)に遊技球を発射させた際に始動入賞口19と大入賞口24に遊技球が入賞して払い出される遊技球の個数の合計個数から、大当り遊技中に第1打出方向UH1へ遊技球を発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を減算した個数を「第1賞球数」とする。また、第2打出方向UH2(第2方向)に遊技球を発射させた際に始動入賞口19と大入賞口24に遊技球が入賞して払い出される遊技球の個数の合計個数から、大当り遊技中に第2打出方向UH2へ遊技球を発射させ続けたときに発射される遊技球の個数を減算した個数を「第2賞球数」とする。このとき、第1賞球数と第2賞球数が同等の個数(第1賞球数≒第2賞球数)となるように障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設した。このため、遊技者は、賞球として獲得可能な遊技球の個数(利益)の多さを考慮することなく、遊技球を打ち出す方向を選択することができる。このため、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れか一方を選択せざるを得ないような状況になってしまうようなことを防ぐことができる。   (5) When the game ball is fired in the first launch direction UH1 (first direction), the big hit is calculated based on the total number of game balls that are won and paid out at the start winning opening 19 and the big winning opening 24. The number obtained by subtracting the number of game balls to be fired when the game balls are continuously fired in the first launch direction UH1 during the game is referred to as “first prize ball number”. Further, when a game ball is fired in the second launch direction UH2 (second direction), the big hit game is calculated based on the total number of game balls that are won and paid out at the start winning opening 19 and the big winning opening 24. The number obtained by subtracting the number of game balls that are fired when the game balls are continuously fired in the second launch direction UH2 is defined as “second prize ball number”. At this time, the obstacle member SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 are played so that the number of the first prize balls and the number of the second prize balls are equal (first prize ball number≈second prize ball number). Arranged on the board YB. Therefore, the player can select the direction in which the game ball is launched without considering the number of game balls that can be acquired as a prize ball (profit). For this reason, it is possible to prevent a situation in which one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 must be selected.

(6)実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、「赤色」の演出内容(第1内容)の有利期待度演出(特定演出)が実行されやすいようにした。また、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合であって、確変大当りの付与中であるときは、「黄色」の演出内容(第2内容)の有利期待度演出が実行されやすいようにした。更に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合であって、非確変大当りの付与中であるときは、「青色」の演出内容(第3内容)の有利期待度演出が実行されやすいようにした。このように、有利期待度演出の演出内容に応じて遊技者が最も期待することのできる事象(確変大当りが付与されていることや、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させること)が異なるため、遊技者を楽しませることができる。更に、「赤色」、「黄色」及び「青色」の演出内容は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否か、及び付与中の大当り遊技が確変大当りであるか否かに関係なく、全て実行され得る演出内容となっている。このため、どの演出内容で有利期待度演出が実行されたとしても、確変大当りが付与されていることや、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることで遊技者を楽しませることもできる。   (6) When there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the “red” effect content (first content) is expected to be advantageous (specific effect) It was easy to be done. In addition, when there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, and the probability variation big hit is being awarded, the production content of “yellow” (second content) Favorable expectation direction was made easier to execute. Furthermore, if there is no symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are pending execution, and a non-probable variable big hit is being awarded, the production content of “blue” (third content) It was made easier for the advantageous expectation production to be executed. In this way, the event that the player can most expect according to the contents of the effect of the advantageous expectation effect (the probability variation jackpot is given, or the symbol variation game that is suspended is a big hit) Since the design variation game is expected to exist, the player can be entertained. In addition, the production contents of “red”, “yellow”, and “blue” indicate whether there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that have been suspended, and whether the bonus game being granted is Regardless of whether or not it is a probable big hit, the contents can be executed. For this reason, no matter what kind of effect is executed, the probability variation jackpot is awarded, and there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that are suspended. You can also entertain the player by expecting.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、有利期待度演出の演出内容を予め決定しておき、当該決定してから大当り遊技が終了するまでに始動入賞口19に遊技球が入賞した際に有利期待度演出を実行するように構成しても良い。また、このとき実際に有利期待度演出を実行するか否かについて決定するための抽選を行っても良い。このように構成する場合、演出制御用CPU31aが、開始判定手段として機能する。また、このとき有利期待度演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するときだけ実行するように構成しても良いし、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しないときだけ実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、始動入賞口19へ遊技球が入賞する毎に有利期待度演出が実行されるか否かについて注目させることができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the contents of the effect of the advantageous expectation effect are determined in advance, and the advantageous expectation effect is executed when the game ball is won at the start winning opening 19 after the determination until the big hit game is finished. You may comprise so that it may do. Further, at this time, a lottery for determining whether or not to actually execute the advantageous expectation effect may be performed. In the case of such a configuration, the effect control CPU 31a functions as a start determination unit. At this time, the advantageous expectation effect may be configured to be executed only when there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation games that are suspended, or the execution is suspended. It may be configured to be executed only when there is no symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game. In the case of such a configuration, attention can be paid to whether or not the advantageous expectation effect is executed every time the game ball wins the start winning opening 19.

・上記実施形態において、図9(a)に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHに、実行が保留されている図柄変動ゲームの数(回数)を示す保留表示画像K(保留情報)を表示するようにしても良い。更に、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、1回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第1保留表示画像K1、2回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第2保留表示画像K2としても良い。また、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、3回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第3保留表示画像K3、4回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kを第4保留表示画像K4としても良い。そして、実行が保留されている図柄変動ゲームが存在することに応じて有利期待度演出を実行する際には、図9(b)に示すように、大当りとなる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Kの表示態様を通常表示態様(図9では、「○」)から特定表示態様(図9では、「☆」)に切り替えて表示するようにしても良い。つまり、大当りとなる図柄変動ゲーム(特別内容の図柄変動ゲーム)が何回目に実行されるかを示すように保留表示画像Kの表示態様を切り替えて表示するように構成しても良い。因みに、図9(b)では、3回目に実行される図柄変動ゲームが、大当りとなる図柄変動ゲームであることを示す態様で保留表示画像Kを表示させた際の表示態様を示している。このように構成する場合には、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち何回目に実行される図柄変動ゲームが、大当りとなる図柄変動ゲームであるかについて認識できるようになるため、注目すべき図柄変動ゲームに対して確実に注目させることができるようになる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9A, the hold display image K (holding information) indicating the number (number of times) of the symbol variation game that has been put on the display on the image display unit GH of the effect display device 11. ) May be displayed. Further, among the symbol variation games whose execution is suspended, the hold display image K corresponding to the symbol variation game executed for the first time corresponds to the first variation display game K1 and the symbol variation game executed for the second time. The hold display image K may be the second hold display image K2. Further, among the symbol variation games that are suspended, the hold display image K corresponding to the symbol variation game executed for the third time corresponds to the third variation display image K3 and the symbol variation game executed for the fourth time. The hold display image K may be the fourth hold display image K4. Then, when the advantageous expectation degree effect is executed in response to the existence of the symbol variation game that is suspended, as shown in FIG. 9B, the hold display corresponding to the symbol variation game that is a big hit The display mode of the image K may be switched from the normal display mode (“◯” in FIG. 9) to the specific display mode (“☆” in FIG. 9). In other words, the display mode of the hold display image K may be switched and displayed so as to indicate how many times the symbol variation game (special variation symbol game) having a big hit is executed. Incidentally, FIG. 9B shows a display mode when the held display image K is displayed in a mode indicating that the symbol variation game executed for the third time is a symbol variation game that is a big hit. In such a configuration, it becomes possible to recognize how many times the symbol variation game executed among the symbol variation games whose execution is suspended is the symbol variation game that will be a big hit. It is possible to make sure that attention is paid to the power symbol variation game.

・上記実施形態において、入賞数報知演出を実行しないように構成しても良い。このように構成する場合には、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数を数えていなければ、残り何個の遊技球が始動入賞口19に入賞したことを契機に有利期待度演出が実行され得るかについて特定することができない。このため、大当り遊技中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数を数えていない場合、遊技者は、始動入賞口19に遊技球が入賞する毎に有利期待度演出が実行されることを期待することになり、大当り遊技中は始動入賞口19へ遊技球が入賞するか否かについてより注目させることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that a prize number alerting | reporting effect may not be performed. In such a configuration, if the number of game balls won in the start winning opening 19 during the big hit game is not counted, it is expected that the remaining number of game balls have won in the start winning opening 19 as an opportunity. It is not possible to specify whether the degree effect can be executed. For this reason, if the number of game balls won in the start winning opening 19 during the big hit game is not counted, the player will perform an advantageous expectation degree effect each time the game ball wins in the start winning opening 19. As expected, during the big hit game, it is possible to pay more attention to whether or not the game ball wins at the start winning opening 19.

・上記実施形態において、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも、同等の確率で大入賞口24に遊技球が入賞するように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設しても良い。具体的には、所定個数の遊技球を第1打出方向UH1に発射した場合に大入賞口24が入賞する個数の平均個数と、同じ所定個数の遊技球を第2打出方向に発射した場合に大入賞口24に入賞する個数の平均個数と、が同等の個数となるように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24が遊技盤YBに配設すれば良い。なお、「同等の個数」とは、その誤差が、何れか一方の平均個数を基準として、もう一方の平均個数が基準となる平均個数の10%多い個数から10%少ない個数までの範囲をいう。このように構成する場合、遊技者は、大入賞口24に遊技球が入賞することによって賞球として獲得可能な遊技球の個数(利益)の多さを考慮することなく、遊技球を打ち出す方向を選択することができる。このため、第1打出方向UH1(第1方向)と第2打出方向UH2(第2方向)のうち何れか一方を選択せざるを得ないような状況になってしまうようなことを防ぐことができる。また、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を配置する位置を変更することに限らず、第1打出方向UH1と第2打出方向UH2のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも、同等の確率で大入賞口24に遊技球が入賞するように、例えば、大入賞口24の大きさを変更しても良い。   In the above embodiment, the obstacle member so that the game ball wins the big winning opening 24 with the same probability regardless of which of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 is hit. The SB, the start winning port 19 and the big winning port 24 may be arranged on the game board YB. Specifically, when a predetermined number of game balls are fired in the first launch direction UH1, the same number of game balls are fired in the second launch direction as the average number of the winning prize openings 24 wins. The obstruction member SB, the start winning port 19 and the large winning port 24 may be arranged on the game board YB so that the average number of the winning prizes 24 is equal to the average number. The “equivalent number” refers to a range in which the error ranges from 10% more to 10% less than the average number on the basis of the average number on one side. . In such a configuration, the player launches a game ball without considering the number of game balls (profit) that can be acquired as a prize ball by winning the game ball in the big prize opening 24. Can be selected. For this reason, it is possible to prevent a situation in which one of the first launch direction UH1 (first direction) and the second launch direction UH2 (second direction) must be selected. it can. In addition, the game ball is launched in any one of the first launch direction UH1 and the second launch direction UH2 without changing the positions where the obstacle member SB, the start winning opening 19 and the big winning opening 24 are arranged. However, for example, the size of the big prize opening 24 may be changed so that the game ball wins the big prize opening 24 with an equal probability.

・上記実施形態において、一度有利期待度演出を実行した後は、有利期待度演出を実行させるための制御を行わないように構成しても良い。このように構成する場合、有利期待度演出を実行させた後は、入賞数報知演出も実行しないように構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that control for performing an advantageous expectation degree production may not be performed, after an advantageous expectation degree production is performed once. In such a configuration, after the advantageous expectation degree effect is executed, the winning number notification effect may not be executed.

・上記実施形態において、第1打出方向UH1(又は、第2打出方向UH2)にのみ遊技球を発射させる(打ち出す)ことが可能なように、障害部材SB、始動入賞口19及び大入賞口24を遊技盤YBに配設しても良い。   In the above embodiment, the obstacle member SB, the start winning opening 19 and the big winning opening 24 so that the game ball can be launched (launched) only in the first launch direction UH1 (or the second launch direction UH2). May be arranged on the game board YB.

・上記実施形態において、有利期待度演出の演出内容の種類を変更しても良い。例えば、有利期待度演出の演出内容として、第1種演出内容と第2種演出内容の2種類であっても良い。そして、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、第2種演出内容よりも第1種演出内容が高確率で決定されるように構成しても良い。また、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合であっても、付与中の大当り遊技が確変大当りである場合には、付与中の大当り遊技が非確変大当りである場合よりも第1種演出内容が決定されやすいように構成しても良い。更に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合には、付与中の大当りが確変大当りであるときよりも第1種演出内容が決定されやすいように構成しても良い。   -In the said embodiment, you may change the kind of effect content of an advantageous expectation degree effect. For example, there may be two types of content of the first-class effect content and the second-type effect content as the effect content of the advantageous expectation effect. In addition, when there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the first type effect content is determined with higher probability than the second type effect content. May be. In addition, even if there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, if the big hit game being granted is a probable big hit, the big hit game being granted is not You may comprise so that 1st kind production | presentation content may be determined more easily than the case where it is a probable big hit. Furthermore, when there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the first-type effect contents are more easily determined than when the awarded big hit is a probable big hit. It may be configured.

・上記実施形態において、有利期待度演出が実行される際の始動入賞口19への遊技球の「入賞に応じたタイミング」とは、始動入賞口19に遊技球が入賞してから所定時間が経過した時点以外に、前記入賞したタイミングや、前記入賞から所定回数の制御周期が実行された後のタイミングであっても良い。   In the above embodiment, the “timing according to winning” of the game ball at the start winning opening 19 when the advantageous expectation effect is executed is a predetermined time after the game ball wins the start winning opening 19 In addition to the time point that has passed, it may be the timing of winning or the timing after a predetermined number of control cycles have been executed since the winning.

・上記実施形態において、大当り報知用テーブルを複数種類備えても良い。そして、実行が保留されている大当りの図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技の種類に応じて参照する大当り報知用テーブルの種類を変更するように構成しても良い。   In the above embodiment, a plurality of types of jackpot notification tables may be provided. Then, the type of the jackpot notification table to be referred to may be changed according to the type of jackpot game given after the end of the jackpot symbol variation game whose execution is suspended.

・上記実施形態において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合であっても、付与中の大当り遊技が確変大当りであるか否かの判定を行うように構成しても良い。そして、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合であっても、付与中の大当り遊技の種類に応じて有利期待度演出の演出内容を決定するために参照する大当り報知用テーブルの種類を変更するように構成しても良い。   In the above embodiment, even if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution, it is determined whether or not the big hit game being granted is a probability variation big hit. You may comprise as follows. And even if there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are pending execution, in order to determine the contents of the effect of the advantageous expectation effect according to the type of jackpot game being granted The type of the jackpot notification table referred to may be changed.

・上記実施形態における大当り報知用テーブル、確変報知用テーブル及び非有利報知用テーブルでは、既に有利期待度演出が実行されている場合、前回の有利期待度演出の演出内容が示唆する有利度が低下しないように演出内容を決定するように構成する必要はない。   In the big hit notification table, the probability variation notification table, and the non-advantage notification table in the above embodiment, when the advantage expectation degree effect is already executed, the advantage suggested by the effect contents of the previous advantage expectation effect effect is reduced. It is not necessary to configure so as to determine the content of the production so as not to.

・上記実施形態において、大当り遊技中であっても予め決められた期間中に始動入賞口19に入賞した遊技球の個数をカウントして、有利期待度演出を実行するように構成しても良い。例えば、大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始してから7回目のラウンド遊技が終了するまでの間に始動入賞口19へ遊技球が入賞したことを契機に有利期待度演出が実行されるように構成しても良い。   In the above embodiment, it may be configured to execute the advantageous expectation effect by counting the number of game balls won in the start winning opening 19 during a predetermined period even during the big hit game. . For example, the advantageous expectation effect is executed when the game ball is won at the start winning opening 19 between the start of the first round game in the jackpot game and the end of the seventh round game. You may comprise.

・上記実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行が保留されている(存在する)場合であっても、当該図柄変動ゲーム終了後に遊技者にとって有利度の低い大当り遊技(非確変大当り)が付与される場合は、大当り報知用テーブルとは異なるテーブル(例えば、確変報知用テーブル)を参照して有利期待度演出の演出内容を決定しても良い。また、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する場合であっても、当該図柄変動ゲームの終了後に遊技者にとって有利度の低い大当り遊技(非確変大当り)が付与される場合には、有利期待度演出を実行しないように構成しても良い。   In the above embodiment, even if the execution of the symbol variation game that is a big hit is suspended (exists), a big hit game (non-probability variable big hit) that has a low advantage for the player after the symbol variation game ends. In the case of being given, the contents of the effect of the advantageous expectation degree effect may be determined with reference to a table (for example, a probability change notification table) different from the jackpot notification table. In addition, even if there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game that is pending execution, a jackpot game that is less advantageous to the player after the symbol variation game ends (non-probable variation big hit) May be configured not to execute the advantageous expectation degree effect.

・上記実施形態において、大当り遊技中における大入賞口24の開放時間が異なる大当り遊技を複数備えても良い。例えば、1回のラウンド遊技において大入賞口24が開放する時間は同一である一方、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技として、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が5回の5R大当りと、大当り遊技中のラウンド遊技の回数が15回の15R大当りを備えても良い。そして、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しない場合、5R大当りの付与中には非有利報知用テーブルが参照されて有利期待度演出の演出内容が決定される一方で、15R大当りの付与中には確変報知用テーブルが参照されて有利期待度演出の演出内容が決定されるように構成しても良い。   In the above embodiment, a plurality of jackpot games having different opening times of the jackpot 24 during the jackpot game may be provided. For example, in one round game, the opening time of the big winning opening 24 is the same, but as a big hit game in which the number of round games in the big hit game is different, the number of round games in the big hit game is 5R big hit with five round games. The number of round games during the jackpot game may include 15R jackpots of 15 times. If there is no symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are suspended, the non-advantage notification table is referred to during the 5R jackpot grant to determine the contents of the effect of the advantageous expectation degree effect. On the other hand, during the granting of 15R jackpot, the probable change notification table may be referred to determine the production contents of the advantageous expectation degree effect.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている場合には確変状態が付与されていることを遊技者に報知するように構成しても良い。更に、大当り遊技の終了後であっても、当該大当り遊技中に実行が保留されていた図柄変動ゲームが実行された後に、確変状態が付与されていることを報知するように構成しても良い。このように構成する場合には、大当り遊技の終了後、当該大当り遊技の付与中に実行が保留されていた図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在しなかった場合には、確変状態が付与されていることが報知されるか否かについて注目させることができる。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a player may be alert | reported that the probability variation state is provided when the probability variation state is provided after completion | finish of a big hit game. Further, even after the end of the jackpot game, after the symbol variation game that has been suspended during the jackpot game is executed, it may be configured to notify that the probability change state is given. . In such a configuration, after the big hit game ends, if there is no symbol change game that is a big hit among the symbol change games that have been suspended during the grant of the big hit game, the probability change It can be noted whether or not it is notified that the state is given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段には、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を示す保留情報が表示されるようになっており、前記特定演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りとなる図柄変動ゲームが何回目に実行されるかを示すように前記保留情報を通常表示態様から特定表示態様へと切り替えて表示させることによって前記特定演出を実行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) On the effect execution means, hold information indicating the number of symbol variation games whose execution has been held is displayed, and the specific effect control means determines the result of the prior determination means. If is positive, Ru to execute the specific effect by displaying is switched to a specific display mode from the normal display mode the hold information to indicate whether symbol variation games the jackpot is executed many times.

(ロ)前記特定演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が否定であって、且つ前記大当り種判定手段の判定結果が否定の場合でも、前記大当り遊技の付与中に前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことによって図柄変動ゲームの実行が保留されたか否かに関係なく、当該入賞に応じて、前記特定演出を実行させる。 (B) The specific effect control means is configured such that, even when the determination result of the pre-determination means is negative and the determination result of the jackpot type determination means is negative, the start winning opening is given during the grant of the jackpot game regardless of whether the execution of the symbol variation game is held by the game ball is winning to, in response to the winning, Ru to execute the specific effect.

(ハ)前記遊技盤には、前記第1方向と前記第2方向のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも同等の確率で前記特別入賞手段に遊技球が入賞するように、前記障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されている。 (C) The obstacle is arranged so that the game ball wins the special winning means on the game board with the same probability even when the game ball is launched in any one of the first direction and the second direction. members, wherein the start winning hole and the special pay means that have been arranged.

(ニ)前記特別入賞手段に遊技球が入賞した際には予め定められた第1個数の賞球を払い出すとともに、前記始動入賞口に遊技球が入賞した際には予め定められた第2個数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、前記遊技盤には、同じ大当り遊技が付与されたときに、前記第1方向に遊技球を打ち出した場合に前記始動入賞口と前記特別入賞手段に遊技球が入賞することで前記賞球払出手段によって払い出される賞球の合計個数から大当り遊技中に前記第1方向へ打ち出した遊技球の個数を差し引いた第1賞球数と、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合に前記始動入賞口と前記特別入賞手段に遊技球が入賞することで前記賞球払出手段によって払い出される賞球の合計個数から大当り遊技中に前記第2方向へ打ち出した遊技球の個数を差し引いた第2賞球数と、が同等の個数となるように、前記障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されている。 (D) When a game ball wins the special winning means, a predetermined first number of prize balls are paid out, and when a game ball wins the start winning opening, a predetermined second A prize ball payout means for paying out a number of prize balls is provided, and when the same big hit game is given to the game board, when the game ball is launched in the first direction, the start winning opening and the special prize are given. A first winning ball number obtained by subtracting the number of gaming balls hit in the first direction during the big hit game from the total number of winning balls paid out by the winning ball paying means by winning the game balls in the means; When game balls are launched in two directions, the game balls are awarded to the starting winning opening and the special winning means, so that the total number of winning balls paid out by the winning ball paying means is changed to the second direction during the big hit game. Difference in number of game balls launched A second prize counts minus, so they become equal number, the baffle member, the starting winning opening and said special pay means that have been arranged.

(ホ)前記特定演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、実行が保留されている大当りとなる図柄変動ゲームの終了後に付与される大当り遊技の種類と示唆する内容で前記特定演出を実行させる。 (E) If the determination result of the prior determination means is affirmative, the specific effect control means indicates the type of jackpot game to be awarded after the end of the symbol variation game that is a big hit that is suspended for execution. the Ru to execute the specific effect.

(ヘ)大当り遊技の付与中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した入賞回数をカウントする入賞カウント手段を備え、前記保留記憶手段は、予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、前記事前判定手段は、前記大当り遊技の付与中に前記始動入賞口に遊技球が入賞した際に前記入賞カウント手段が前記上限回数と同じ回数をカウントする毎に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する。 (F) A winning counting means for counting the number of winnings that the game ball has won at the start winning opening during the jackpot game is provided, and the holding storage means holds the execution of the symbol variation game up to a predetermined upper limit number of times. The pre-determining means is configured to store the same number as the upper limit number when the game ball is won at the start winning opening while the jackpot game is awarded. for each count, it determines whether symbol variation games the jackpot in the symbol variation game execution is suspended is present.

(ト)前記特定演出の内容には、少なくとも第1内容、第2内容及び第3内容の3種類の内容があり、前記特定演出制御手段は、前記事前判定手段と前記大当り種判定手段の判定結果に関係なく前記第1内容、前記第2内容及び前記第3内容の特定演出を実行させ得るようになっている一方で、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合には、複数種類の内容のうち第1内容の特定演出を実行させやすく、前記大当り種判定手段の判定結果が肯定の場合には複数種類の内容のうち第2内容の特定演出を実行させやすく、前記大当り種判定手段の判定結果が否定の場合には複数種類の内容のうち第3内容の特定演出を実行させやすい。 (G) The content of the specific effect includes at least three types of content, the first content, the second content, and the third content, and the specific effect control means includes the prior determination means and the jackpot type determination means. While the specific content of the first content, the second content, and the third content can be executed regardless of the determination result, the determination result of the prior determination means is affirmative. It is easy to execute the specific effect of the first content among the types of contents, and when the determination result of the big hit type determination means is affirmative, the specific effect of the second content is easily executed among the plural types of contents, and the big hit type result of the determination by the determining means is not easy to execute the specific effect of the third contents among a plurality of types of content in the case of negative.

(チ)遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶しているときに実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り及び大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れかの大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の付与中には前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する遊技機において、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、付与中の大当り遊技が前記確変大当りであるか否かを判定する大当り種判定手段と、前記大当り遊技の付与中に前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことによって図柄変動ゲームの実行が保留されたか否かに関係なく、当該入賞に応じて、前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合には当該判定結果に基づく内容の特定演出を演出実行手段に実行させ、前記事前判定手段の判定結果が否定の場合には前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出を実行させる特定演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (H) a holding storage means for storing that the execution of the symbol variation game is suspended based on the winning of a game ball at the start winning opening provided on the game board; And a game control means for causing the game execution means to execute the symbol variation game that is suspended when the execution of the game is stored, and the jackpot display result is derived in the symbol variation game In some cases, after the end of the symbol variation game, either a probability variation jackpot in which a probability variation state in which the probability of being a jackpot is higher than usual is given, or a non-probability variation jackpot in which the probability variation state is not granted after the jackpot game is terminated. The bonus game is given, and during the granting of the jackpot game, in the gaming machine that the special winning means arranged on the game board is released, Whether or not a pre-determining means for determining whether or not there is a symbol variation game that will be a big hit, and if the determination result of the pre-determining means is negative, whether or not the big hit game being granted is the probability variable big hit Regardless of whether or not the execution of the symbol variation game is suspended due to the winning of the game ball at the start winning port during the grant of the jackpot game, When the determination result of the pre-article determination means is affirmative, the effect execution means is caused to execute a specific effect based on the determination result. When the determination result of the prior determination means is negative, the jackpot type determination means A game machine comprising: a specific effect control means for executing a specific effect of content based on a determination result.

GH…画像表示部、SB…障害部材、UH1…第1打出方向、UH2…第2打出方向、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…球払出装置。   GH ... Image display unit, SB ... Obstacle member, UH1 ... First launch direction, UH2 ... Second launch direction, Y6 ... Launching device, Y6a ... Launch handle, YB ... Game board, YBa ... Game area, 10 ... Pachinko machine , 11 ... Production display device, 12 ... Special figure display device, 13 ... Special figure holding storage display device, 19 ... Start winning port, 24 ... Large winning port, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 50 ... Ball payout device.

Claims (2)

遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶しているときに実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り及び大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れかの大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の付与中には前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する遊技機において、
実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、付与中の大当り遊技が前記確変大当りであるか否かを判定する大当り種判定手段と、
前記保留記憶手段に予め定めた上限回数の図柄変動ゲームの実行が保留されたことが記憶されている場合であっても、前記大当り遊技の付与中に前記始動入賞口へ遊技球が入賞した際に、当該入賞に応じて、前記事前判定手段及び前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備え
大当り遊技では、予め定められた回数だけ前記特別入賞手段が開放されるようになっており、前記特別入賞手段が開放してから当該特別入賞手段に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達することが前記特別入賞手段の各開放の終了条件として少なくとも含まれており、
前記遊技盤には、第1方向と第2方向のうち何れの方向に遊技球を打ち出した場合でも前記特別入賞手段に遊技球が入賞可能となる一方で、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記第1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して前記始動入賞口に遊技球が入賞し難くなるとともに、前記第2方向に遊技球を打ち出した場合には前記第1方向に遊技球を打ち出した場合と比較して遊技球を打ち出してから当該遊技球が前記特別入賞手段まで転動する平均時間が短くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害部材、前記始動入賞口及び前記特別入賞手段が配設されていることを特徴とする遊技機。
A holding storage means for storing that the execution of the symbol variation game has been suspended based on the winning of the game ball at the start winning opening provided on the game board, and the symbol storage game means executing the symbol variation game. Game control means for causing the game execution means to execute a symbol variation game that is suspended when it is stored, and the retention storage device has a symbol variation game up to a predetermined upper limit number of times. If the display of the jackpot display result is derived in the symbol variation game, the probability of winning the jackpot after the symbol variation game is over is higher than usual. A jackpot game is awarded and a jackpot game is being granted, either of a probability jackpot or a jackpot game in which the probability change status is not granted after the end of the jackpot game. In the gaming machine is special pay means arranged on the game board is opened,
Pre-determining means for determining whether or not there is a symbol variation game that is a big hit in the symbol variation games that are pending execution;
If the determination result of the prior determination means is negative, the jackpot seed determination means for determining whether the jackpot game being granted is the probability variation jackpot,
Even when the execution of the symbol variation games of a predetermined upper limit number in the hold memory means is suspended is stored, when the jackpot game balls into the startup win hole during application of the game is won In addition, according to the winning, a specific effect control means for causing the effect execution means to execute a specific effect based on the determination result of the pre-determination means and the jackpot type determination means ,
In the big hit game, the special winning means is opened a predetermined number of times, and the number of game balls won in the special winning means after the special winning means is opened is a predetermined number. Reaching at least is included as an end condition for each opening of the special winning means,
In the game board, the game ball can be won in the special winning means regardless of whether the game ball is shot in the first direction or the second direction, while the game ball is shot in the second direction. When the game ball is launched in the first direction, it is difficult to win the game ball in the start winning opening, and when the game ball is launched in the second direction, the first direction An obstacle member that changes a rolling direction of the game ball so that an average time for the game ball to roll to the special winning means is shortened compared to a case where the game ball is launched to A gaming machine comprising a start winning opening and the special winning means .
遊技盤に配設されている始動入賞口に遊技球が入賞されたことに基づき図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶しているときに実行が保留されている図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記保留記憶手段は予め定めた上限回数までの図柄変動ゲームの実行が保留されたことを記憶可能に構成されており、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出された場合には、当該図柄変動ゲームの終了後、大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り及び大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されない非確変大当りのうち何れかの大当り遊技が付与され、当該大当り遊技の付与中には前記遊技盤に配設されている特別入賞手段が開放する遊技機において、
大当り遊技の付与中に前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する事前判定手段と、
特定演出の実行を開始するか否かを判定する開始判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、付与中の大当り遊技が前記確変大当りであるか否かを判定する大当り種判定手段と、
前記保留記憶手段に予め定めた上限回数の図柄変動ゲームの実行が保留されたことが記憶されている場合であっても、前記開始判定手段の判定結果が肯定となったことに応じて、前記事前判定手段及び前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出を演出実行手段に実行させる特定演出制御手段と、を備え、
前記開始判定手段は、
前記事前判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技が終了するまでにおいて、前記特定演出の実行を開始するか否かの判定を前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行い、
前記事前判定手段の判定結果が否定の場合、大当り遊技が終了するまでにおいて、前記大当り種判定手段の判定結果に基づく内容の特定演出の実行を開始するか否かの判定を前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に行うことを特徴とする遊技機
A holding storage means for storing that the execution of the symbol variation game has been suspended based on the winning of the game ball at the start winning opening provided on the game board, and the symbol storage game means executing the symbol variation game. Game control means for causing the game execution means to execute a symbol variation game that is suspended when it is stored, and the retention storage device has a symbol variation game up to a predetermined upper limit number of times. If the display of the jackpot display result is derived in the symbol variation game, the probability of winning the jackpot after the symbol variation game is over is higher than usual. A jackpot game is awarded and a jackpot game is being granted, either of a probability jackpot or a jackpot game in which the probability change status is not granted after the end of the jackpot game. In the gaming machine is special pay means arranged on the game board is opened,
Pre-judgment to determine whether or not there is a symbol variation game that will be a big hit among the symbol variation games that have been suspended for execution on condition that a game ball has been won at the starting winning opening during the grant of a big hit game Means,
Start determination means for determining whether or not to start execution of the specific effect;
If the determination result of the prior determination means is negative, the jackpot seed determination means for determining whether the jackpot game being granted is the probability variation jackpot,
Even if it is stored in the holding storage means that the execution of the predetermined number of symbol variation games has been put on hold, in response to the determination result of the start determining means being affirmed, A specific effect control means for causing the effect execution means to execute a specific effect based on the determination result of the article pre-determination means and the big hit type determination means,
The start determination means includes
If the determination result of the pre-determining means is affirmative, it is determined whether or not to start execution of the specific effect until the end of the jackpot game, triggered by the game ball winning at the start winning opening. ,
If the determination result of the prior determination means is negative, it is determined whether or not to start execution of a specific effect based on the determination result of the jackpot type determination means until the jackpot game ends. Yu Technical machine you characterized in that it is carried out in response to that game ball has been won in.
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