JP2013198555A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、プレイヤ情報記憶部12aと、対戦キャラクタ情報記憶部12bとを備え、他装置から端末間における近距離無線通信によって配信された当該他装置に記憶されたプレイヤ情報である他プレイヤ情報を受信し、受信した他プレイヤ情報が示すキャラクタが対戦キャラクタに含まれるように対戦キャラクタ情報を更新し、対戦するキャラクタ同士のキャラクタデータを比較することにより勝敗が簡易に決定される対戦である簡易対戦の開始条件に従って簡易対戦を開始し、所定の勝敗決定規則と、プレイヤ情報が含むキャラクタデータと、対戦キャラクタ情報が含むキャラクタデータとに基づいて、当該簡易対戦の結果を決定してプレイヤ情報を更新する(例えば、ボーナスを付与する)。
【選択図】図7
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100,101 ビデオゲーム処理装置
Claims (9)
- 表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
該ビデオゲーム処理装置を操作して前記ビデオゲームをプレイするプレイヤに関する情報であって、該プレイヤが操作可能なキャラクタであるプレイヤキャラクタに関する各種データを示すキャラクタデータを含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタが参加する対戦に参加するキャラクタである対戦キャラクタに関する情報であって、該対戦キャラクタの各種データを示すキャラクタデータを含む対戦キャラクタ情報を記憶する対戦キャラクタ情報記憶手段と、
自装置の近隣所定範囲内に存在する通信相手となる他装置を探索して自動的に無線接続し、該他装置から端末間における近距離無線通信によって配信された当該他装置に記憶されたプレイヤ情報である他プレイヤ情報を受信する他プレイヤ情報受信手段と、
該他プレイヤ情報受信手段により受信された他プレイヤ情報が示すキャラクタが前記対戦キャラクタに含まれるように前記対戦キャラクタ情報を更新する対戦キャラクタ情報更新手段と、
対戦するキャラクタ同士のキャラクタデータを比較することにより勝敗が簡易に決定される対戦である簡易対戦の開始条件として予め定められた条件である簡易対戦開始条件に従って、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとが参加する簡易対戦を開始するか否かを判定する簡易対戦開始判定手段と、
該簡易対戦開始判定手段により前記簡易対戦を開始すると判定されたことに応じて、所定の勝敗決定規則と、前記プレイヤ情報が含むキャラクタデータと、前記対戦キャラクタ情報が含むキャラクタデータとに基づいて、当該簡易対戦の結果を決定する簡易対戦結果決定手段と、
該簡易対戦結果決定手段により決定された結果に応じて前記プレイヤ情報を更新するプレイヤ情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記簡易対戦結果決定手段により決定された結果に基づいて、前記プレイヤに対して所定ボーナスを付与するか否かを判定するボーナス付与判定手段を含み、
前記プレイヤ情報更新手段は、前記ボーナス付与判定手段により前記所定ボーナスを付与すると判定された場合に、付与するボーナスに応じて前記プレイヤ情報を更新する
請求項1のビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦キャラクタが配置されるマスが複数並べられた対戦キャラクタ配置盤を示す対戦キャラクタ配置盤情報を記憶する対戦キャラクタ配置盤情報記憶手段と、
前記対戦キャラクタ配置盤を構成する複数のマスそれぞれに前記対戦キャラクタ情報が示す対戦キャラクタを配置する対戦キャラクタ配置手段とを含み、
前記ボーナス付与判定手段は、前記簡易対戦結果決定手段により前記簡易対戦の結果が決定されたときの前記対戦キャラクタの位置が所定のボーナス付与条件を満たしている場合に、前記所定ボーナスを付与すると判定する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記対戦キャラクタ配置盤は、複数の対戦キャラクタが配置される構成とされており、
前記簡易対戦結果決定手段は、前記対戦キャラクタ配置盤に配置された複数の対戦キャラクタそれぞれと、前記プレイヤキャラクタとの勝敗を決定し、
前記ボーナス付与判定手段は、前記プレイヤキャラクタが勝利した対戦キャラクタの配置が所定形状になった場合に、前記プレイヤに対して所定ボーナスを付与すると判定する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記他プレイヤ情報受信手段が前記他プレイヤ情報を受信した位置を示す受信位置情報を作成する受信位置情報作成手段を含み、
前記対戦キャラクタ情報更新手段は、前記対戦キャラクタ情報を更新することにより前記他プレイヤ情報が示すキャラクタと前記受信位置情報とを対応付け、
前記対戦キャラクタ配置手段は、前記受信位置情報と配置優先度とが関連付けされた特定の配置規則に従って前記対戦キャラクタを配置する
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ボーナス付与判定手段は、前記プレイヤキャラクタが、隣接する複数のマスに配置された複数の対戦キャラクタに勝利した場合に、前記プレイヤに対して所定ボーナスを付与すると判定する
請求項3から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記複数のマスはマトリクス状に配置されており、
前記ボーナス付与判定手段は、前記プレイヤキャラクタが、縦、横、斜めの何れかの方向に所定数連ねられたマスに配置された対戦キャラクタ全てに勝利した場合に、前記プレイヤに対して所定ボーナスを付与すると判定する
請求項3から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの歩数を計測する歩数計測手段と、
前記他プレイヤ情報を所定期間以上受信していないか否かを判定する受信判定手段と、
該受信判定手段により所定期間以上受信していないと判定されたことに応じて、前記歩数計測手段により計測された歩数に応じたキャラクタ情報を所定の記憶領域から読み出すキャラクタ情報読み出し手段とを含み、
前記対戦キャラクタ情報更新手段は、前記キャラクタ情報読み出し手段により読み出されたキャラクタ情報が示すキャラクタが前記対戦キャラクタに含まれるように前記対戦キャラクタ情報を更新する
請求項1から請求項7のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
該ビデオゲーム処理装置を操作して前記ビデオゲームをプレイするプレイヤに関する情報であって、該プレイヤが操作可能なキャラクタであるプレイヤキャラクタに関する各種データを示すキャラクタデータを含むプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、前記プレイヤキャラクタが参加する対戦に参加するキャラクタである対戦キャラクタに関する情報であって、該対戦キャラクタの各種データを示すキャラクタデータを含む対戦キャラクタ情報を記憶する対戦キャラクタ情報記憶手段とを備えたコンピュータに、
自装置の近隣所定範囲内に存在する通信相手となる他装置を探索して自動的に無線接続し、該他装置から端末間における近距離無線通信によって配信された当該他装置に記憶されたプレイヤ情報である他プレイヤ情報を受信する他プレイヤ情報受信機能と、
該他プレイヤ情報受信機能によって受信した他プレイヤ情報が示すキャラクタが前記対戦キャラクタに含まれるように前記対戦キャラクタ情報を更新する対戦キャラクタ情報更新機能と、
対戦するキャラクタ同士のキャラクタデータを比較することにより勝敗が簡易に決定される対戦である簡易対戦の開始条件として予め定められた条件である簡易対戦開始条件に従って、前記対戦キャラクタと前記プレイヤキャラクタとが参加する簡易対戦を開始するか否かを判定する簡易対戦開始判定機能と、
該簡易対戦開始判定機能によって前記簡易対戦を開始すると判定したことに応じて、所定の勝敗決定規則と、前記プレイヤ情報が含むキャラクタデータと、前記対戦キャラクタ情報が含むキャラクタデータとに基づいて、当該簡易対戦の結果を決定する簡易対戦結果決定機能と、
該簡易対戦結果決定機能によって決定した結果に応じて前記プレイヤ情報を更新するプレイヤ情報更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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