JP2013178727A - 立体ディスプレイにおける複数のオブジェクトを制御する装置および方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】立体ディスプレイにおけるオブジェクトの位置が測定され、立体ディスプレイからのオブジェクトの視距離が測定される。この装置および方法は、オブジェクトの視距離が閾値を超えているか否かを判定し、視距離が閾値を超えている場合、オブジェクトの外観が、ディスプレイから遷移される(例えば、徐々に消される)。このようにして、オブジェクトは、視聴者を混乱させたり不自然に見えたりしないように、ディスプレイ上で適切に遷移される。
【選択図】図5A
Description
Claims (27)
- 立体ディスプレイにおける複数のオブジェクトを管理する方法であって、当該方法は、
立体ディスプレイにおけるオブジェクトの位置を測定する工程;
前記立体ディスプレイから前記オブジェクトまでの視距離を測定する工程;
前記オブジェクトの視距離が閾値を超えているか否かを判定する工程;および
前記視距離が前記閾値を超えている場合、前記オブジェクトの外観の遷移処理を行う工程を含む、方法。 - 前記オブジェクトの外観は、予め設定された期間に亘って徐々に遷移する、請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトの外観の遷移処理を行う工程は、ブレンディング技術を用いて前記オブジェクトのフェード処理を行うことを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトの位置は、仮想3次元空間における前記オブジェクトの位置から3次元装置空間に変換され、前記オブジェクトの視距離の測定値は、前記3次元装置空間における距離である、請求項1に記載の方法。
- 前記閾値は、前記オブジェクトの種類に応じて可変である、請求項1に記載の方法。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが関与するゲームプレイの状態に応じて可変である、請求項1に記載の方法。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが前記立体ディスプレイに現れる場合に応じて可変であって、当該オブジェクトが当該立体ディスプレイの縁またはその付近に現れた場合に当該閾値がより小さい値となるように変化する、請求項1に記載の方法。
- アプリケーションプログラムを実行するためのコンピュータ読み取り可能なコードを組み込んだ非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、当該プログラムは、
立体ディスプレイにおけるオブジェクトの位置を測定する処理;
前記立体ディスプレイから前記オブジェクトまでの視距離を測定する処理;
前記オブジェクトの視距離が閾値を超えているか否かを判定する処理;および
前記視距離が前記閾値を超えている場合、前記オブジェクトの外観の遷移処理を行う処理を含む、非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記オブジェクトの外観は、予め設定された期間に亘って徐々に遷移する、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記オブジェクトの外観の遷移処理を行う処理は、ブレンディング技術を用いて前記オブジェクトのフェード処理を行うことを含む、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記オブジェクトの位置は、仮想3次元空間における前記オブジェクトの位置から3次元装置空間に変換され、前記オブジェクトの視距離の測定値は、前記3次元装置空間における距離である、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記閾値は、前記オブジェクトの種類に応じて可変である、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが関与するゲームプレイの状態に応じて可変である、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが前記立体ディスプレイに現れる場合に応じて可変であって、当該オブジェクトが当該立体ディスプレイの縁またはその付近に現れた場合に当該閾値がより小さい値となるように変化する、請求項8に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、
複数のオブジェクトを表示する立体ディスプレイ;
前記立体ディスプレイにおける前記複数のオブジェクトを管理するためのプログラムを記憶するよう構成されるメモリ;そして
前記立体ディスプレイにおける前記複数のオブジェクトを管理するために構成されるプロセッサを備え、
当該プロセッサは、
立体ディスプレイ上のオブジェクトの位置を測定し;
前記立体ディスプレイからの前記オブジェクトの視距離を測定し;
前記オブジェクトの視距離が閾値を超えているか否かを判定し;そして
前記視距離が前記閾値を超えている場合、前記オブジェクトの外観の遷移処理を行うように構成される、ゲーム装置。 - 前記オブジェクトの外観は、予め設定された期間に亘って徐々に遷移する、請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクトの外観の遷移処理は、ブレンディング技術を用いて前記オブジェクトのフェード処理を行うことを含む、請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクトの位置は、仮想3次元空間における前記オブジェクトの位置から3次元装置空間に変換され、前記オブジェクトの視距離の測定は、前記3次元装置空間における距離である、請求項1に記載の方法。
- 前記閾値は、前記オブジェクトの種類に応じて可変である、請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが関与するゲームプレイの状態に応じて可変である、請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記閾値は、前記オブジェクトが前記立体ディスプレイの縁またはその付近に現れた場合に当該閾値が小さい値となるように、当該オブジェクトが当該立体ディスプレイに現れることに応じて可変である、請求項15に記載のゲーム装置。
- コンピュータプロセッサを用いて、仮想オブジェクトの位置を測定する工程;
3次元世界の画像の前側における前記仮想オブジェクトの画像で認識された距離を測定する工程;
前記認識された距離が閾値に達したか否かを判定する工程;および
前記認識された距離が前記閾値に達している場合、前記オブジェクトの前記画像の外観を徐々に削除していく工程
を含む、方法。 - 前記仮想オブジェクトが第1種類のオブジェクトである場合、前記閾値は第1の値を有し、当該仮想オブジェクトが前記第1種類のオブジェクトと異なる種類のオブジェクトである場合、当該閾値は異なる値を有する、請求項22に記載の方法。
- 前記仮想オブジェクトが前記画像の中心またはその付近に位置する場合、前記閾値は第1の値を有し、当該仮想オブジェクトが当該画像の縁またはその付近に位置する場合、当該閾値は異なる値を有する、請求項22に記載の方法。
- 3次元仮想世界の画像を示すように構成される3次元ディスプレイ;および
プロセッサを備えるシステムであって、、
当該プロセッサは、
仮想オブジェクトの位置を測定し;
前記3次元仮想世界の画像の前側における前記仮想オブジェクトの画像で認識された距離を測定し;
前記認識された距離が閾値に達しているか否かを判定し;そして
前記認識された距離が前記閾値に達している場合、前記オブジェクトの画像の外観を徐々に削除していくように構成される、システム。 - 前記仮想オブジェクトが第1種類のオブジェクトである場合、前記閾値は第1の値を有し、当該仮想オブジェクトが異なる種類のオブジェクトである場合、当該閾値は異なる値を有する、請求項25に記載のシステム。
- 前記仮想オブジェクトが前記画像の中心またはその付近に位置する場合、前記閾値は第1の値を有し、当該仮想オブジェクトが当該画像の縁またはその付近に位置する場合、当該閾値は異なる値を有する、請求項25に記載のシステム。
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