JP2013165745A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify design work and reduce the capacity of a storage medium, while securing a lot of variation performance patterns.SOLUTION: "Sky" is displayed in a background image in a first game state, and "sea" is displayed in the background image in a second game state. In both the first and second game states, special variation is executed with a predetermined probability, where the background image shows a "crack". When a symbol variation state enters a ready-to-win state when the special variation is executed in the first game state, the background image shows the "sky", and when the special variation is executed in the second game state, the same "crack" back ground image is displayed before and after the symbol variation state enters the ready-to-win state.

Description

本発明は、複数の演出図柄で構成される複数の図柄構成群が、画像表示部において背景画像に重畳して変動表示される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of symbol composition groups each composed of a plurality of effect symbols are displayed in a variable manner by being superimposed on a background image in an image display unit.

従来、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりの抽選結果に基づいて変動パターンが決定されるとともに、当該決定された変動パターンに対応する変動演出によって大当たりの抽選結果を遊技者に報知することで、演出効果の向上ならびに遊技の興趣向上が図られている。   Conventionally, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed, and when a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game capable of acquiring a large amount of prize balls is known. . In such a gaming machine, the variation pattern is determined based on the jackpot lottery result, and the jackpot lottery result is notified to the player by the variation rendering corresponding to the determined variation pattern, thereby improving the effect of the rendering. In addition, the interest of games is being improved.

例えば、特許文献1〜3に示される遊技機においては、複数の演出図柄で構成される複数の図柄構成群を、液晶表示部等の画像表示部において背景画像に重畳して変動表示した後に、当該複数の図柄構成群のそれぞれを、大当たりの抽選結果に対応する演出図柄の組み合わせで停止表示させている。一般的に、こうした遊技機においては、背景画像や図柄構成群が複数パターン設けられており、図柄構成群と背景画像とを適宜組み合わせて表示することで変動演出にバリエーションをもたせ、遊技者に倦怠感を与えないようにしている。   For example, in the gaming machines shown in Patent Documents 1 to 3, after a plurality of symbol configuration groups composed of a plurality of effect symbols are variably displayed superimposed on a background image in an image display unit such as a liquid crystal display unit, Each of the plurality of symbol composition groups is stopped and displayed with a combination of effect symbols corresponding to the jackpot lottery result. In general, in such gaming machines, a plurality of patterns of background images and symbol composition groups are provided, and by displaying the combination of the symbol composition groups and the background image as appropriate, the variation effect can be varied, and the player can become lazy. I do not give a feeling.

また、近年の遊技機においては、例えば、特許文献4に示されるように、保留が記憶されたときに当該保留についての大当たりの抽選結果を事前に判定するとともに、この事前判定結果に基づいて、変動演出を実行する、所謂「先読み演出」が広く採用されている。こうした先読み演出では、1〜4回程度の連続する変動演出中、通常時に表示される背景画像と異なる特殊背景画像に切り換わるとともに、この特殊背景画像に、通常時と異なる特殊表示画像の図柄構成群が変動表示されることとなる。   In recent gaming machines, for example, as shown in Patent Document 4, when a hold is stored, a jackpot lottery result for the hold is determined in advance, and on the basis of the prior determination result, A so-called “look-ahead effect” that executes a change effect is widely adopted. In such a pre-reading effect, during a continuous variation effect of about 1 to 4 times, the special background image that is different from the normal background image is switched to the special background image, and the pattern configuration of the special display image that is different from the normal time The group will be displayed in a variable manner.

このように、近年の遊技機では、背景画像や図柄構成群のパターンを多数設けることで、演出効果の向上、ならびに、遊技の興趣向上が図られている。   As described above, in recent gaming machines, by providing a large number of background images and patterns of pattern composition groups, improvement of the effect of the effect and improvement of the interest of the game are achieved.

特開2002−28309号公報JP 2002-28309 A 特開2002−45521号公報JP 2002-45521 A 特開2010−178885号公報JP 2010-178885 A 特開2011−55890号公報JP 2011-55890 A

しかしながら、上記の遊技機のように、背景画像や図柄構成群のパターンを多数設けることとなると、その分、画像データを多数記憶しておく必要があり、記憶媒体の容量が増加してしまうといった課題がある。また、通常、遊技機においては、画像表示部に表示される画像に合わせて、音声を出力したり照明装置を点灯させたりする。そのため、背景画像が増えると、それに見合った音声データや照明装置の制御データを用意しなければならず、一層、記憶媒体の容量が増加するとともに、設計作業が煩雑化するといった課題がある。   However, when a large number of background images and symbol composition patterns are provided as in the above gaming machine, it is necessary to store a large number of image data, which increases the capacity of the storage medium. There are challenges. Also, usually in gaming machines, sounds are output or lighting devices are turned on in accordance with images displayed on the image display unit. Therefore, when the number of background images increases, it is necessary to prepare audio data and lighting device control data corresponding to the background images, which further increases the capacity of the storage medium and complicates the design work.

そこで、本発明は、変動演出のパターンを多数確保しながらも、設計作業の簡素化と記憶媒体の容量低減とを実現可能な遊技機の提供を目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying design work and reducing the capacity of a storage medium while securing a large number of patterns of variation effects.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって、複数の演出図柄で構成される複数の図柄構成群を、画像表示部において背景画像に重畳して変動表示した後に、当該複数の図柄構成群のそれぞれを、前記抽選結果に対応する演出図柄の組み合わせで停止表示させる変動演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記図柄構成群の変動表示中に、前記画像表示部に演出図柄を特定態様で表示した場合には、前記図柄構成群の配置または形状を当該特定態様になる前と異にして変動表示を継続する遊技機であって、前記変動演出態様決定手段は、前記図柄構成群の表示画像および前記背景画像のいずれか一方または双方を分類する演出モードが所定の演出モードである場合に、前記画像表示部に通常背景画像が表示されるとともに当該通常背景画像に重畳して通常表示画像の図柄構成群が変動表示される通常変動態様、および、前記画像表示部に前記通常背景画像と異なる特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記通常表示画像と異なる特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、前記通常変動態様および前記特殊変動態様には、前記図柄構成群の変動表示中に、演出図柄が特定態様で表示されるとともに、演出図柄が特定態様で表示される前後で、前記図柄構成群の配置または形状が変化する特定変動パターンが含まれ、前記変動演出実行手段は、前記特殊変動態様が決定され前記特殊背景画像に前記特殊表示画像の図柄構成群を重畳して変動表示している場合において、前記画像表示部に演出図柄を前記特定態様で表示した後、および、前記通常変動態様が決定され前記通常背景画像に前記通常表示画像の図柄構成群を重畳して変動表示している場合において、前記画像表示部に演出図柄を前記特定態様で表示した後で、前記画像表示部に同一の背景画像を表示することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines a lottery means for determining whether or not to give a game profit to a player by lottery, and a mode of a variable effect for informing the lottery result of the lottery means. In accordance with the determination of the changing effect mode determining means and the changing effect mode determining means, a plurality of symbol configuration groups composed of a plurality of effect symbols are displayed in a superimposed manner on the background image in the image display unit, Fluctuation effect execution means for stopping and displaying each of a plurality of symbol composition groups with a combination of effect symbols corresponding to the lottery result, the variation effect execution means, during the variation display of the symbol composition group, In the case where the effect design is displayed on the image display unit in a specific mode, the game machine continues the variable display with the arrangement or shape of the design group different from that before the specific mode. The aspect determining means displays the normal background image on the image display unit when the effect mode for classifying either one or both of the display image of the symbol group and the background image is a predetermined effect mode. A normal variation mode in which the symbol composition group of the normal display image is variably displayed superimposed on the normal background image, and a special background image different from the normal background image is displayed on the image display unit, and the special background image One of the special variation modes in which the symbol configuration group of the special display image different from the normal display image is displayed in a superimposed manner is determined, and the normal variation mode and the special variation mode include the variation display of the symbol configuration group. In the specific variation in which the design symbol is displayed in a specific manner and the arrangement or shape of the symbol composition group changes before and after the production symbol is displayed in a specific manner In the case where a turn is included, and the variation effect execution means displays the variation on the image display unit in a case where the special variation mode is determined and the special background image is superimposed and displayed with the symbol configuration group of the special display image. After the symbol is displayed in the specific mode, and when the normal variation mode is determined and the symbol group of the normal display image is superimposed and displayed on the normal background image, the effect is displayed on the image display unit. The same background image is displayed on the image display unit after the symbols are displayed in the specific mode.

また、遊技の進行条件を異にする少なくとも第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を備え、前記変動演出態様決定手段は、前記遊技状態設定手段によって第1の遊技状態に設定されている場合に、前記画像表示部に第1通常背景画像が表示されるとともに当該第1通常背景画像に重畳して第1通常表示画像の図柄構成群が変動表示される第1通常変動態様、および、前記画像表示部に前記第1通常背景画像と異なる特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記第1通常表示画像と異なる特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、前記遊技状態設定手段によって第2の遊技状態に設定されている場合に、前記画像表示部に第2通常背景画像が表示されるとともに当該第2通常背景画像に重畳して第2通常表示画像の図柄構成群が変動表示される第2通常変動態様、および、前記画像表示部に前記特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、前記変動演出実行手段は、前記第2の遊技状態に設定されているときに前記特殊変動態様が決定された場合において、前記第1の遊技状態に設定されているときに前記特殊変動態様が決定された場合と同一の特殊背景画像および同一の特殊表示画像の図柄構成群を表示するとともに、前記第1の遊技状態に設定されている場合には、前記演出図柄を前記特定態様で表示した後に前記第1通常背景画像を表示し、前記第2の遊技状態に設定されている場合には、前記演出図柄を前記特定態様で表示した後に、当該特定態様で表示される前と同一の特殊背景画像を継続して表示するとよい。   Also, the game state setting means for setting at least one of the first game state and the second game state with different game progress conditions is provided, and the variation effect mode determining means is configured to set the game state setting. When the first gaming state is set by the means, the first normal background image is displayed on the image display unit, and the symbol composition group of the first normal display image is superimposed on the first normal background image. The first normal variation mode displayed in a variable manner, and a special background image different from the first normal background image is displayed on the image display unit, and the special normal image different from the first normal display image is superimposed on the special background image. When one of the special variation modes in which the symbol composition group of the display image is variably displayed is determined and the second game state is set by the game state setting means, the second normal state is displayed on the image display unit. A second normal variation mode in which a scene image is displayed and a symbol group of the second normal display image is variably displayed superimposed on the second normal background image, and the special background image is displayed on the image display unit And determining one of the special variation modes in which the symbol composition group of the special display image is variably displayed superimposed on the special background image, and the variation effect executing means is set to the second gaming state. When the special variation mode is determined, the same special background image and the same special display image as when the special variation mode is determined when the first gaming state is set. When the symbol composition group is displayed and the first gaming state is set, the first normal background image is displayed after the effect symbol is displayed in the specific mode, and the second gaming state is displayed. In the case it is set, the performance symbol after viewing by the specific embodiments, may be continuously displayed the same special background image and prior to being displayed in the specific embodiments.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd fluctuation pattern command determination table. 第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the 1st variation pattern command determination table. 事前判定コマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a prior determination command determination table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第1事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st prior determination process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd prior determination process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 図柄構成群を説明する図である。It is a figure explaining a symbol composition group. 低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation | variation effect of the normal fluctuation | variation aspect (non-reach pattern) performed in a low probability game state and a non-time-short game state. 低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation | variation effect of the normal fluctuation | variation aspect (reach fluctuation | variation pattern) performed in a low probability game state and a non-time-short game state. 高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation | variation effect of the normal fluctuation | variation aspect (non-reach pattern) performed in a high-probability gaming state and a short-time gaming state. 高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation | variation effect of the normal fluctuation | variation aspect (reach fluctuation | variation pattern) performed in a high probability game state and a time-short game state. 低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production | presentation of the special fluctuation mode (non-reach pattern) performed in a low probability game state and a non-time-saving game state. 低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production | presentation of the special fluctuation mode (reach fluctuation | variation pattern) performed in a low probability game state and a non-time-short game state. 高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation | variation effect of the special fluctuation | variation aspect (reach fluctuation | variation pattern) performed in a high-probability gaming state and a short-time gaming state. 演出テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a production table. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における遊技状態コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the game state command reception process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における発展前演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the pre-development effect determination process in a sub control board. リーチ変動パターンの変動演出の態様を演出モードごとに説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern for every production mode.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益(状態)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various game profits (states) such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what kind of game state the subsequent game state is to be made. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22には、可動片22bが開閉可能に設けられており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22が閉状態にあるときには、第2始動口22への遊技球が不可能もしくは困難となっている。これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   The second starting port 22 is provided with a movable piece 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, when the second start port 22 is in a closed state, it is impossible or difficult to play a game ball to the second start port 22. On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開扉して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is opened, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50a(画像表示部)を備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50a (image display unit) that displays an image, and the effect display unit 50a can be viewed from the front side of the gaming machine 1 at a substantially central portion of the game board 8. It is arranged. As shown in the figure, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the player is notified of the jackpot lottery result by the stop display mode of these effect symbols 40a, 40b, and 40c. It becomes.

また、演出表示部50aよりも前面には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、通常、遊技盤8の背面側に退避しているが、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに、演出表示部50aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a production effect device 52 is provided in front of the production display unit 50a. The effect accessory device 52 is normally retracted to the back side of the game board 8, but can be moved to the front surface of the effect display unit 50a during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It gives a player a sense of expectation of jackpot.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. .

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/273)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/27.3)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (1/273 in this embodiment). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (1 / 27.3 in this embodiment).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, first variation pattern random numbers, (Second variation pattern random number) is acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域が設けられており、これら各記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、第1保留を、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。具体的には、第1始動口20に遊技球が入球したとき、第1保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第1保留が記憶されることはない。   This reserved storage area is provided with a first reserved storage area and a second reserved storage area, and each of these storage areas has four storage units (first to fourth storage units). Then, when a game ball enters the first start port 20, the first hold is stored in order from the first storage unit of the first hold storage area. Specifically, when a game ball enters the first start port 20, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first hold storage area, the first hold memory is stored. The hold is stored in the first storage unit of the area. Also, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the first hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the first start port 20, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit. When a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the first start port 20 in a state where the first hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the first hold is stored by the entry. There is nothing.

同様に、第2始動口22に遊技球が入球したとき、第2保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第2保留記憶領域の第1記憶部に保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に第2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該入球によって第2保留が記憶されることはない。   Similarly, when a game ball enters the second starting port 22, if no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the second hold storage area, The hold is stored in the first storage unit. Further, for example, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second storage is stored in the first storage unit, the storage is stored in the second storage unit, and the first storage unit In the state where the second hold is stored in the second storage unit, when a game ball enters the second start port 22, the hold is stored in the third storage unit, and the first storage unit to the third storage unit When a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the storage unit, the hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the second hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the second hold is stored by the entry. There is nothing.

図4は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜545の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 4 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 545. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to this special symbol determination table 1, when the special symbol random number is 7 or 107, it is determined that it is a big hit, and when it is any other special symbol random number, it is determined that it is lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4B is referred to. According to the special symbol determination table 2, the special symbol random numbers are 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147, 157, 167, 177, When it is 187, 197, it is determined that the jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が7または107であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/273となる。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 7 or 107. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/273.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図4(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が7、17、27、37、47、57、67、77、87、97、107、117、127、137、147、157、167、177、187、197であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/27.3となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. As with the special symbol determination table 2, the special symbol determination table 4 has special symbol random numbers of 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97, 107, 117, 127, 137, 147. 157, 167, 177, 187, 197, the jackpot is determined. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 27.3.

図5は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜299の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当たり乱数は、大当たりの判定結果が導出された場合に限らず、ハズレの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当たり乱数によって決定される特別図柄のうち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining the type of a special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-299. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the jackpot or lose, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Note that the jackpot random number is acquired not only when the determination result of the jackpot is derived but also when the determination result of the loss is derived when determining the type of the special symbol. In the following, among the special symbols determined by the jackpot random number, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained Is called a lost pattern.

ここで、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、B、Cの3種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   Here, as a result of determining the first hold based on the above-described special symbol determination table, if a jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, as shown in the figure, three types of special symbols A, B, and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. If it is, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、Cの2種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to this symbol type determination table 2, as shown in the figure, two types of special symbols A and C are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. In such a case, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, when the determination result of the first hold is obtained, the special symbol X is always determined as the special symbol type, and the determination result of the loss is obtained for the second hold. In such a case, the special symbol Y is always determined as the special symbol type.

図6は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。   FIG. 6 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. 2 is provided.

そして、特別図柄Aが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbol A is determined, the special game is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that either the special winning opening 28 is released for 29 seconds or eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8) is satisfied. Thus, the round game that ends is executed 15 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

また、特別図柄B、Cが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が5回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbols B and C are determined, the special game is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, the condition that either the winning prize opening 28 is released for 29 seconds or that eight game balls enter the winning prize opening 28 (count C = 8) is satisfied. The round game which is ended by this is executed 5 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

図7は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。   FIG. 7 is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the special game when the special game is executed as described above. The gaming state after the end of the special game is determined by the special symbol type determined by the jackpot lottery and the gaming state at the time of the jackpot winning.

図示のとおり、特別図柄A、Bが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、特別図柄Cが決定された場合には、特別遊技の終了後に低確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が10000回確定するまで継続することを意味している。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が1/27.3に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。   As shown in the figure, when the special symbols A and B are determined, the high probability gaming state is set after the end of the special game, and when the special symbol C is determined, the low probability gaming state is set after the end of the special game. Set to Note that the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 10,000. This means that the high probability gaming state continues until the jackpot lottery result is determined 10,000 times. In the high probability gaming state, since the jackpot winning probability is set to 1 / 27.3, the high probability gaming state will continue until the jackpot is won again. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed.

また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかに設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、この時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は、特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて次のようにして決定される。   In addition, after the end of the special game, it is set to either the high probability game state or the low probability game state, and is always set to the short-time game state. The “number of times saved” is determined as follows according to the type of the special symbol and the game state at the time of winning the jackpot.

すなわち、特別図柄Aが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が10000回に設定され、特別図柄Bが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態を問わず、時短回数が30回に設定される。また、特別図柄Cが決定された場合に、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であったときには、時短回数が30回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、時短回数が10回に設定される。   In other words, when special symbol A is determined, the number of time reductions is set to 10000 regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, and when special symbol B is determined, the gaming state at the time of winning the jackpot is determined. Regardless, the number of time reductions is set to 30. In addition, when the special symbol C is determined, if the game state at the time of winning the jackpot is in the short-time game state, the number of time reductions is set to 30 times, and the game state at the time of winning the jackpot is in the non-short-time game state Sometimes, the number of time reductions is set to 10.

図8は、第2変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、特に図8(a)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合の大当たり時に参照されるテーブル、図8(b)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合のハズレ時に参照されるテーブル、図8(c)は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合の大当たり時に参照されるテーブル、図8(d)は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合のハズレ時に参照されるテーブルを示している。   FIG. 8 is a diagram for explaining the second variation pattern command determination table. In particular, FIG. 8 (a) is referred to at the time of jackpot when the high probability gaming state and the short time gaming state are set. FIG. 8B is a table that is referred to in the case of a loss in a high-probability gaming state and is set to a short-time gaming state, and FIG. 8C is a low-probability gaming state. FIG. 8 (d) is a table that is referred to at the time of jackpot when the non-time-saving gaming state is set, and FIG. 8 (d) is a case of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. A table to be referred to when losing is shown.

上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する処理が行われる。変動演出の態様を決定するための処理として、主制御基板100においては、第1変動パターンおよび第2変動パターンがそれぞれ決定され、副制御基板200において、決定された第1変動パターンに基づいて前半の変動演出が実行され、決定された第2変動パターンに基づいて後半の変動演出が実行される。   As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect mode for notifying the jackpot lottery result is performed. As processing for determining the mode of variation effect, the first variation pattern and the second variation pattern are respectively determined in the main control board 100, and the first half based on the determined first variation pattern in the sub control board 200. The second variation effect is executed based on the determined second variation pattern.

なお、第2変動パターンコマンド決定テーブルおよび後述する第1変動パターンコマンド決定テーブルは、いずれも遊技状態ごとに設けられているが、ここでは高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合に参照されるテーブルと、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合に参照されるテーブルとについて説明し、その他のテーブルについては説明を省略する。   The second variation pattern command determination table and the first variation pattern command determination table, which will be described later, are both provided for each gaming state, but here are set to the high probability gaming state and the short-time gaming state. The table that is referred to when the game is played and the table that is referenced when the low-probability gaming state is set to the non-time saving gaming state will be described, and the description of the other tables will be omitted. .

高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「大当たり」の判定結果が導出されると、図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)が決定される。この図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルによれば、大当たりの抽選で決定された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合に、第2変動パターン乱数が0〜699であれば第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定され、第2変動パターン乱数が700〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB02H」が決定される。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, if the determination result of “big hit” is derived as the big hit lottery result, the second variation pattern command shown in FIG. The second variation pattern (second variation pattern command) is determined with reference to the determination table. According to the second variation pattern command determination table shown in FIG. 8A, when the jackpot symbol determined in the jackpot lottery is the special symbol A, if the second variation pattern random number is 0-699. “AB01H” is determined as the second variation pattern command, and “AB02H” is determined as the second variation pattern command if the second variation pattern random number is 700 to 999.

同様に、大当たりの抽選で決定された大当たり図柄が特別図柄B、Cであった場合に、第2変動パターン乱数が0〜399であれば第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定され、第2変動パターン乱数が400〜699であれば第2変動パターンコマンドとして「AB02H」が決定され、第2変動パターン乱数が700〜899であれば第2変動パターンコマンドとして「AB03H」が決定され、第2変動パターン乱数が900〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB04H」が決定される。   Similarly, when the jackpot symbol determined in the jackpot lottery is special symbols B and C, if the second variation pattern random number is 0 to 399, “AB01H” is determined as the second variation pattern command, If the second variation pattern random number is 400 to 699, “AB02H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 700 to 899, “AB03H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 900 to 999, “AB04H” is determined as the second variation pattern command.

なお、各第2変動パターンコマンドには、変動演出の後半のパターン(区分)である第2変動パターンが対応付けられており、例えば、第2変動パターンコマンドとして「AB01H」が決定された場合には、副制御基板200において、「発展1」に区分される変動演出が決定、実行されることとなる。   Each second variation pattern command is associated with a second variation pattern that is the latter half pattern (section) of the variation effect. For example, when “AB01H” is determined as the second variation pattern command. In the sub-control board 200, the changing effects classified as “Development 1” are determined and executed.

また、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」の判定結果が導出されると、図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照して、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)が決定される。この図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第2変動パターン乱数が0〜959であれば、保留数に応じて第2変動パターンコマンドとして「ABFFH」または「ABFEH」が決定され、第2変動パターン乱数が960〜969であれば第2変動パターンコマンドとして「AB11H」が決定され、第2変動パターン乱数が970〜979であれば第2変動パターンコマンドとして「AB12H」が決定され、第2変動パターン乱数が980〜989であれば第2変動パターンコマンドとして「AB13H」が決定され、第2変動パターン乱数が990〜999であれば第2変動パターンコマンドとして「AB14H」が決定される。   In the case of the high probability gaming state and the short-time gaming state, when the determination result of “losing” is derived as the jackpot lottery result, the second variation shown in FIG. The second variation pattern (second variation pattern command) is determined with reference to the pattern command determination table. According to the second variation pattern command determination table shown in FIG. 8B, if the second variation pattern random number is 0 to 959, “ABFFH” or “ABFEH” is used as the second variation pattern command depending on the number of holds. If the second variation pattern random number is 960 to 969, “AB11H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 970 to 979, “AB12H” is determined as the second variation pattern command. If the second variation pattern random number is 980 to 989, “AB13H” is determined as the second variation pattern command, and if the second variation pattern random number is 990 to 999, “AB14H” is determined as the second variation pattern command. Is determined.

なお、「AB11H」、「AB12H」、「AB13H」、「AB14H」の第2変動パターンコマンドには、第2変動パターンとして、それぞれ「発展1〜4」が対応付けられている。したがって、「発展1〜4」に区分される変動演出は、大当たり当選時とハズレ時とのいずれにも実行されることとなる。ここでは、第2変動パターンに、変動時間と、変動演出の具体的な内容が対応付けられており、同一の第2変動パターンが決定された場合、変動演出の後半の時間と内容が同一になる。   Note that the second variation pattern commands “AB11H”, “AB12H”, “AB13H”, and “AB14H” are associated with “Development 1 to 4” as the second variation pattern, respectively. Therefore, the fluctuating effects classified as “Development 1 to 4” are executed both when winning the big hit and when losing. Here, the variation time and the specific contents of the variation effect are associated with the second variation pattern, and when the same second variation pattern is determined, the time and the content in the latter half of the variation effect are the same. Become.

ただし、大当たり当選時とハズレ時とで、同一区分の第2変動パターンが決定された場合、演出表示部50aには、途中まで同一内容の画像が表示され、途中から大当たりの抽選結果に準じた画像がそれぞれ表示される。したがって、ここでいう、変動演出の後半の内容というのは、演出表示部50aに表示されるキャラクタやストーリーをいうものであり、演出表示部50aに表示される詳細な画像をいうものではない。このように、大当たり当選時とハズレ時とで同一内容の変動演出が実行されることにより、遊技者に適度に期待感や緊張感が付与されることとなる。   However, when the second variation pattern of the same classification is determined in the case of winning the jackpot and losing, the effect display section 50a displays the same content image partway through and follows the lottery result from the middle Each image is displayed. Therefore, the contents of the latter half of the variation effect here refer to characters and stories displayed on the effect display unit 50a, and do not refer to detailed images displayed on the effect display unit 50a. In this way, by executing the variation effect of the same content when winning the big hit and when losing, the player is appropriately given a sense of expectation and tension.

また、遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、図8(c)および図8(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照して第2変動パターンコマンドが決定される。この図8(c)および図8(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合にも、上記と同様の方法により第2変動パターンコマンドが決定される。このとき、図8(a)および図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合と、図8(c)および図8(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合とでは、必ず、異なる第2変動パターンコマンドが決定される。つまり、第2変動パターンコマンドは、遊技状態に対応付けられており、必ず、現在設定されている遊技状態に対応する第2変動パターンコマンドが決定されることとなる。   If the gaming state is a low-probability gaming state and is set to a non-short-time gaming state, refer to the second variation pattern command determination table shown in FIGS. 8C and 8D. Thus, the second variation pattern command is determined. When referring to the second variation pattern command determination table shown in FIGS. 8C and 8D, the second variation pattern command is determined by the same method as described above. At this time, referring to the second variation pattern command determination table shown in FIGS. 8A and 8B and the second variation pattern command determination table shown in FIGS. 8C and 8D, A different second variation pattern command is always determined when referred to. That is, the second variation pattern command is associated with the gaming state, and the second variation pattern command corresponding to the currently set gaming state is always determined.

図9は、第1変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図であり、特に図9(a)、図9(b)、図9(c)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合に参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを示し、図9(d)、図9(e)、図9(f)は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合に参照される第1変動パターンコマンド決定テーブルを示している。また、図9(a)および図9(d)に示すテーブルは大当たり時に参照され、図9(b)および図9(e)に示すテーブルは、ハズレ時であって、第2変動パターンとして「短縮ハズレ」が決定された場合に参照され、図9(c)および図9(f)に示すテーブルは、ハズレ時であって、第2変動パターンとして「短縮ハズレ」以外が決定された場合に参照されるものである。   FIG. 9 is a diagram for explaining the first variation pattern command determination table. In particular, FIG. 9A, FIG. 9B, and FIG. 9C are high-probability gaming states and short-time games. FIG. 9 (d), FIG. 9 (e), and FIG. 9 (f) are low-probability gaming states, and show the first variation pattern command determination table that is referred to when the state is set. The 1st change pattern command determination table referred when it is set to a non-short-time game state is shown. Also, the tables shown in FIGS. 9A and 9D are referred to at the time of jackpot, and the tables shown in FIGS. 9B and 9E are at the time of loss, and the second variation pattern is “ The table shown in FIG. 9C and FIG. 9F is referred to when the “shortening loss” is determined, and the table shown in FIG. It is what is referred to.

図9(a)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第1変動パターン乱数が0〜499であれば第1変動パターンコマンドとして「AA01H」が決定され、第1変動パターン乱数が500〜999であれば第1変動パターンコマンドとして「AA02H」が決定される。   According to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9A, if the first variation pattern random number is 0 to 499, “AA01H” is determined as the first variation pattern command, and the first variation pattern random number is 500. If it is ˜999, “AA02H” is determined as the first variation pattern command.

なお、各第1変動パターンコマンドには、変動演出の前半のパターン(区分)である第1変動パターンが対応付けられており、例えば、第1変動パターンコマンドとして「AA01H」が決定された場合には、副制御基板200において、「リーチ1」に区分される変動演出が決定、実行されることとなる。このように、副制御基板200では、決定された第1変動パターンに区分される前半の変動演出が実行され、その後、決定された第2変動パターンに区分される後半の変動演出が実行されることとなる。したがって、1回の変動演出は、第1変動パターン(第1変動パターンコマンド)に対応付けられた変動時間と、第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)に対応付けられた変動時間との合計時間だけ行われることとなる。   Each first variation pattern command is associated with the first variation pattern, which is the first half pattern (section) of the variation effect. For example, when “AA01H” is determined as the first variation pattern command. In the sub-control board 200, the variation effect classified as “reach 1” is determined and executed. Thus, in the sub-control board 200, the first half variation effect divided into the determined first variation pattern is executed, and then the second half variation effect divided into the determined second variation pattern is executed. It will be. Therefore, one variation effect is the sum of the variation time associated with the first variation pattern (first variation pattern command) and the variation time associated with the second variation pattern (second variation pattern command). It will be done only for hours.

また、この図9(b)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、必ず、第1変動パターンコマンドとして「AAFFH」が決定される。なお、この第1変動パターンコマンド「AAFFH」には、前半の変動演出を実行しないこと、すなわち、前半の変動時間が0秒であることを示す「なし」が対応付けられている。したがって、第1変動パターンコマンドとして「AAFFH」が副制御基板200に送信された場合には、副制御基板200において、第2変動パターンコマンドに基づいてのみ変動演出が決定、実行されることとなる。   Further, according to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9B, “AAFFH” is always determined as the first variation pattern command. The first variation pattern command “AAFFH” is associated with “None” indicating that the variation effect of the first half is not executed, that is, the variation time of the first half is 0 seconds. Therefore, when “AAFFH” is transmitted to the sub-control board 200 as the first fluctuation pattern command, the sub-control board 200 determines and executes the fluctuation effect only based on the second fluctuation pattern command. .

また、図9(c)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルによれば、第1変動パターン乱数が0〜499であれば第1変動パターンコマンドとして「AA11H」が決定され、第1変動パターン乱数が500〜999であれば第1変動パターンコマンドとして「AA12H」が決定される。   Further, according to the first variation pattern command determination table shown in FIG. 9C, if the first variation pattern random number is 0 to 499, “AA11H” is determined as the first variation pattern command, and the first variation pattern random number is determined. Is 500 to 999, “AA12H” is determined as the first variation pattern command.

また、遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、図9(d)、図9(e)、図9(f)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照して第1変動パターンコマンドが決定される。これらの第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合にも、上記と同様の方法により第1変動パターンコマンドが決定される。このとき、図9(a)、図9(b)、図9(c)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合と、図9(d)、図9(e)、図9(f)に示す第1変動パターンコマンド決定テーブルを参照した場合とでは、必ず、異なる第1変動パターンコマンドが決定される。つまり、第1変動パターンコマンドは、遊技状態に対応付けられており、必ず、現在設定されている遊技状態に対応する第1変動パターンコマンドが決定されることとなる。   When the gaming state is a low-probability gaming state and is set to a non-short-time gaming state, the first variation shown in FIGS. 9 (d), 9 (e), and 9 (f). The first variation pattern command is determined with reference to the pattern command determination table. Also when referring to these first variation pattern command determination tables, the first variation pattern command is determined by the same method as described above. At this time, referring to the first variation pattern command determination table shown in FIGS. 9A, 9B, and 9C, and FIGS. 9D, 9E, and 9C. A different first variation pattern command is always determined when the first variation pattern command determination table shown in f) is referred to. That is, the first variation pattern command is associated with the gaming state, and the first variation pattern command corresponding to the currently set gaming state is always determined.

上記のように、大当たりの抽選が行われて特別図柄が決定される変動開始時には、大当たりの抽選結果に応じて第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドが副制御基板200に送信され、副制御基板200において、受信した変動パターンコマンドに対応する変動演出が実行制御される。これによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, at the start of the variation in which the big winning lottery is performed and the special symbol is determined, the first variation pattern command and the second variation pattern command are transmitted to the sub control board 200 according to the big winning lottery result, In the control board 200, a variation effect corresponding to the received variation pattern command is executed and controlled. Thereby, the player is notified of the jackpot lottery result.

ここで、本実施形態においては、大当たりの期待度(第2変動パターン)を変動開始時よりも前に示唆する示唆演出(所謂、「先読み演出」)を実行すべく、変動開始時に決定される第2変動パターンを、当該変動開始時よりも前(変動演出が開始されるよりも前)、より詳細には、保留が記憶された時点で判別する。以下では、変動演出の開始時に第2変動パターンが決定されるのと区別するために、保留が記憶された時点で行われる第2変動パターンの仮判定を「事前判定」という。   Here, in the present embodiment, in order to execute a suggestion effect (so-called “prefetch effect”) that suggests the expectation level (second fluctuation pattern) of the jackpot before the start of the change, it is determined at the start of the change. The second variation pattern is determined before the start of the variation (before the variation effect is started), more specifically, when the hold is stored. Hereinafter, the provisional determination of the second variation pattern performed when the hold is stored is referred to as “preliminary determination” in order to distinguish the second variation pattern from being determined at the start of the variation effect.

図10は、事前判定コマンド決定テーブルを説明する図であり、特に図10(a)および図10(b)は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合に参照されるテーブルを示し、図10(c)および図10(d)は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合に参照されるテーブルを示している。第2変動パターンを事前判定する際には、まず、保留が記憶されたときの遊技状態に基づいて、図4に示す特別図柄判定テーブル、および、図5に示す図柄種別判定テーブルを選択して特別図柄種別を事前判定する。そして、事前判定によって導出された特別図柄種別が大当たり図柄であった場合には、図10(a)および図10(c)に示す事前判定コマンド決定テーブル1、3のいずれかが選択され、ハズレ図柄であった場合には、図10(b)および図10(d)に示す事前判定コマンド決定テーブル2、4のいずれかが選択される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the pre-determination command determination table. In particular, FIGS. 10 (a) and 10 (b) show a case where a high-probability gaming state and a short-time gaming state are set. FIG. 10C and FIG. 10D show tables to be referred to when the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state are set. When pre-determining the second variation pattern, first, the special symbol determination table shown in FIG. 4 and the symbol type determination table shown in FIG. 5 are selected based on the gaming state when the hold is stored. Pre-determine the special symbol type. When the special symbol type derived by the prior determination is a jackpot symbol, one of the prior determination command determination tables 1 and 3 shown in FIG. 10A and FIG. 10C is selected and lost. If it is a symbol, one of the pre-determination command determination tables 2 and 4 shown in FIGS. 10B and 10D is selected.

図10(a)に示す事前判定コマンド決定テーブル1によれば、第2変動パターン乱数に事前判定コマンドが対応付けられており、取得された第2変動パターン乱数に応じて、事前判定コマンドが決定される。この事前判定コマンド決定テーブル1においては、事前判定コマンドを決定するための第2変動パターン乱数の割り振りが、図8(a)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルと等しい。したがって、事前判定コマンドは、変動開始時に決定される第2変動パターン(第2変動パターンコマンド)と1:1で対応づけられており、例えば、保留が記憶された時点で、「BE01H」の事前判定コマンドが決定された場合には、変動開始時に「AB01H」の第2変動パターンコマンドが決定されることとなる。   According to the preliminary determination command determination table 1 shown in FIG. 10A, the preliminary determination command is associated with the second variation pattern random number, and the preliminary determination command is determined according to the acquired second variation pattern random number. Is done. In this prior determination command determination table 1, the allocation of the second variation pattern random numbers for determining the prior determination command is equal to the second variation pattern command determination table shown in FIG. Therefore, the prior determination command is associated with the second variation pattern (second variation pattern command) determined at the start of variation in a 1: 1 ratio. For example, when the hold is stored, the advance determination command “BE01H” When the determination command is determined, the second variation pattern command “AB01H” is determined at the start of variation.

また、図10(b)に示す事前判定コマンド決定テーブル2によれば、上記の事前判定コマンド決定テーブル1と同様に、事前判定コマンドを決定するための第2変動パターン乱数の割り振りが960〜999の範囲では、図8(b)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルと等しい。したがって、例えば、保留が記憶された時点で、「BE11H」の事前判定コマンドが決定された場合には、変動開始時に「AB11H」の第2変動パターンコマンドが決定されることとなる。なお、事前判定コマンド決定テーブル2においては、第2変動パターン乱数が0〜959であった場合に、「BE7FH」の事前判定コマンドが決定される。第2変動パターン乱数が0〜959である場合には、変動開始時における保留数に応じて、第2変動パターンコマンドとして「ABFFH」または「ABFEH」が決定されるため、「BE7FH」の事前判定コマンドは、変動開始時に、ハズレのときにのみ決定される「短縮ハズレ」が決定されることを示すものということができる。   Further, according to the prior determination command determination table 2 shown in FIG. 10B, the second variation pattern random number allocation for determining the prior determination command is 960 to 999 as in the prior determination command determination table 1 described above. Is equal to the second variation pattern command determination table shown in FIG. Therefore, for example, when the pre-determination command “BE11H” is determined at the time when the hold is stored, the second variation pattern command “AB11H” is determined at the start of the variation. In the prior determination command determination table 2, when the second variation pattern random number is 0 to 959, the prior determination command of “BE7FH” is determined. When the second fluctuation pattern random number is 0 to 959, “ABFFH” or “ABFEH” is determined as the second fluctuation pattern command in accordance with the number of holdings at the start of fluctuation, so “BE7FH” is determined in advance. It can be said that the command indicates that “shortening loss”, which is determined only at the time of the loss, is determined at the start of the change.

また、図10(c)および図10(d)に示す事前判定コマンド決定テーブル3、4も、上記の事前判定コマンド決定テーブル1、2と同様に、第2変動パターン乱数の割り振りが、図8(c)および図8(d)に示す第2変動パターンコマンド決定テーブルと等しくなっている。   Also, prior determination command determination tables 3 and 4 shown in FIGS. 10 (c) and 10 (d) are similar to the previous determination command determination tables 1 and 2 in that the second variation pattern random numbers are allocated as shown in FIG. This is the same as the second variation pattern command determination table shown in (c) and FIG. 8 (d).

本実施形態においては、保留が記憶された時点で決定される事前判定コマンドに基づいて、副制御基板200で示唆演出が実行されるが、その詳細については、主制御基板100における処理の説明の後に行う。   In the present embodiment, the suggestion effect is executed on the sub-control board 200 based on the prior determination command determined at the time when the hold is stored, and the details thereof will be described in the explanation of the processing on the main control board 100. To do later.

図11は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 11 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図12(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図12(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 12A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 12B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図12(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number).

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs processing for updating the special symbol random number, the jackpot random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図15は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図16を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図18を用いて後述する。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22 and performs a big hit lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input from the gate detection switch 24a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24, and sets predetermined data for drawing a normal symbol. . Details will be described later with reference to FIG.

図16は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process of step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and if it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the first reserved storage area, and is free. The special symbol random number acquired is stored in the storage unit.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S330-5 and S330-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−5〜ステップS330−7で記憶部に記憶された各乱数を判定する事前判定処理を実行し、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a executes pre-determination processing for determining each random number stored in the storage unit in steps S330-5 to S330-7, and ends the first start port detection switch input processing.

図17は、上記ステップS331の第1事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the first pre-determination process in step S331.

(ステップS331−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合にはステップS331−2に処理を移し、現在の遊技状態は非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS331−7に処理を移す。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a determines whether the current gaming state is a non-time saving gaming state. As a result, if it is determined that the current gaming state is a non-temporary gaming state, the process proceeds to step S331-2. If it is determined that the current gaming state is not a non-temporary gaming state, step S331-7 is performed. Move processing to.

(ステップS331−2)
上記ステップS331−1において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS330−5で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図4に示す特別図柄判定テーブル1または特別図柄判定テーブル2を選択するとともに、選択したテーブルと特別図柄乱数とから事前判定を行い、当該事前判定結果(大当たり情報またはハズレ情報)をメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S331-2)
If it is determined in step S331-1 that the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 100a uses the special symbol random number stored in the storage unit in step S330-5 as the special symbol described above. The determination is made based on the determination table 1 or the special symbol determination table 2. Specifically, according to the current gaming state, the special symbol determination table 1 or the special symbol determination table 2 shown in FIG. 4 is selected, and a preliminary determination is performed from the selected table and the special symbol random number, and the preliminary determination is performed. The result (hit information or loss information) is stored in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS330−6で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS331−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図5に示す図柄種別判定テーブル1を選択するとともに、当該選択したテーブルと大当たり乱数とから事前判定を行う。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップS331−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Xに係るデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S331-3)
Next, the main CPU 100a pre-determines the jackpot random number stored in the storage unit in step S330-6. Specifically, when the result of “big hit” is derived by the prior determination in step S331-2, the symbol type determination table 1 shown in FIG. 5 is selected, and the selected table and the big hit random number are selected. Make a prior judgment. Then, the special symbol type derived by the prior determination is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. On the other hand, when the result of “big hit” is not derived by the prior determination in step S331-2, the data related to the special symbol X is stored in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS331−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−3で導出された特別図柄種別に基づいて、図10に示す事前判定コマンド決定テーブル3または4を選択する。
(Step S331-4)
Next, the main CPU 100a selects the preliminary determination command determination table 3 or 4 shown in FIG. 10 based on the special symbol type derived in step S331-3.

(ステップS331−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−4で選択されたテーブルと、第2変動パターン乱数とから事前判定コマンドを決定する。
(Step S331-5)
Next, the main CPU 100a determines a prior determination command from the table selected in step S331-4 and the second variation pattern random number.

(ステップS331−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−5で決定された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S331-6)
Next, the main CPU 100a sets the advance determination command determined in step S331-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS331−7)
次に、メインCPU100aは、第1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理(第1事前判定処理)を終了する。
(Step S331-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the first hold is stored and sets it in the transmission data storage area for presentation, and performs a first start port detection switch input process (first pre-determination process). finish.

図18は、上記ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the second start port detection switch input process in step S340.

(ステップS340−1)
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a. If it is determined that the detection signal is input from the second start port detection switch 22a, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the detection signal is not input from the second start port detection switch 22a, The second start port detection switch input process is terminated.

(ステップS340−2)
上記ステップS340−1において、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S340-2)
If it is determined in step S340-1 that a detection signal has been input from the second start port detection switch 22a, the main CPU 100a updates the prize ball counter used for prize balls by adding predetermined data. Process.

(ステップS340−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−4に処理を移し、第2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the second hold number (X2) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the second reserved number (X2) <4, the process proceeds to step S340-4, and when it is determined that the second reserved number (X2) ≧ 4, the second start port detection switch input process. Exit.

(ステップS340−4)
上記ステップS340−3において、第2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S340-4)
If it is determined in step S340-3 that the second hold number (X2) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the second hold number (X2) to the new second hold number (X2). ).

(ステップS340−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第2保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S340-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the second reserved storage area, and is free. The special symbol random number acquired is stored in the storage unit.

(ステップS340−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS340−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S340-5.

(ステップS340−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS340−5およびステップS340−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S340-5 and S340-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS341)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS340−5〜ステップS340−7で記憶部に記憶された各乱数を判定する第2事前判定処理を実行し、当該第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S341)
Next, the main CPU 100a executes a second pre-determination process for determining each random number stored in the storage unit in steps S340-5 to S340-7, and ends the second start port detection switch input process. .

図19は、上記ステップS341の第2事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the second pre-determination process in step S341.

(ステップS341−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS341−2に処理を移し、現在の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS341−7に処理を移す。
(Step S341-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state. As a result, if it is determined that the current gaming state is the short-time gaming state, the process proceeds to step S341-2. If it is determined that the current gaming state is not the short-time gaming state, the process proceeds to step S341-7. Move.

(ステップS341−2)
上記ステップS341−1において、現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS340−5で記憶部に記憶された特別図柄乱数を、上記した特別図柄判定テーブル3または特別図柄判定テーブル4に基づいて判定する。具体的には、現在の遊技状態に応じて、図4に示す特別図柄判定テーブル3または特別図柄判定テーブル4を選択するとともに、選択したテーブルと特別図柄乱数とから事前判定を行い、当該事前判定結果(大当たり情報またはハズレ情報)をメインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S341-2)
If it is determined in step S341-1 that the current gaming state is the short-time gaming state, the main CPU 100a uses the special symbol random number stored in the storage unit in step S340-5 as the special symbol determination described above. The determination is made based on the table 3 or the special symbol determination table 4. Specifically, the special symbol determination table 3 or the special symbol determination table 4 shown in FIG. 4 is selected according to the current gaming state, and a preliminary determination is performed from the selected table and the special symbol random number, and the preliminary determination is performed. The result (hit information or loss information) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c.

(ステップS341−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS340−6で記憶部に記憶された大当たり乱数を事前判定する。具体的には、上記ステップS341−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出された場合には、図5に示す図柄種別判定テーブル2を選択するとともに、当該選択したテーブルと大当たり乱数とから事前判定を行う。そして、当該事前判定によって導出された特別図柄の種別を、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。一方、上記ステップS341−2の事前判定によって「大当たり」の結果が導出されなかった場合には、特別図柄Yに係るデータを、メインRAM100cの所定の処理領域に記憶する。
(Step S341-3)
Next, the main CPU 100a pre-determines the jackpot random number stored in the storage unit in step S340-6. Specifically, when the result of “big hit” is derived by the prior determination in step S341-2, the symbol type determination table 2 shown in FIG. 5 is selected, and the selected table and the big hit random number are selected. Make a prior judgment. Then, the special symbol type derived by the prior determination is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100c. On the other hand, when the result of “big hit” is not derived by the prior determination in step S341-2, the data related to the special symbol Y is stored in a predetermined processing area of the main RAM 100 c.

(ステップS341−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−3で導出された特別図柄種別に基づいて、図10に示す事前判定コマンド決定テーブル1または2を選択する。
(Step S341-4)
Next, the main CPU 100a selects the advance determination command determination table 1 or 2 shown in FIG. 10 based on the special symbol type derived in step S341-3.

(ステップS341−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−4で選択されたテーブルと、第2変動パターン乱数とから事前判定コマンドを決定する。
(Step S341-5)
Next, the main CPU 100a determines a prior determination command from the table selected in step S341-4 and the second variation pattern random number.

(ステップS341−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS341−5で決定された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S341-6)
Next, the main CPU 100a sets the preliminary determination command determined in step S341-5 to the effect transmission data storage area.

(ステップS341−7)
次に、メインCPU100aは、第2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第2始動口検出スイッチ入力処理(事前判定処理)を終了する。
(Step S341-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the second hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the second start port detection switch input process (preliminary determination process). .

図20は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in step S200 and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. The normal symbol holding storage area has four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit. When the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the normal symbol hold | maintenance storage area is called general symbol hold.

次に、図21〜図27を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図21は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図22は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているか(第2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area (second hold number (X2) ≧ 1). As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているか(第1保留数(X1)≧1)を判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area (the first hold). One hold number (X1) ≧ 1) is determined. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。そして、導出した抽選結果に応じて図柄種別判定テーブル(図5参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された大当たり乱数とに基づいて特別図柄を決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 4), and processes the selected table and the above step S420-2 or step S420-4. A lottery winning result is derived based on the special symbol random number copied in the area. Then, the symbol type determination table (see FIG. 5) is selected according to the derived lottery result, and the selected table and the jackpot random number copied to the processing area in step S420-2 or step S420-4 The special symbol is determined based on Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、発展前変動パターンコマンド決定テーブルおよび発展後変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図23を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the pre-development variation pattern command determination table and the post-development variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the total variation time derived in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図23は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在の遊技状態にしたがって第2変動パターンコマンド決定テーブル(図8参照)を選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines the second variation pattern command determination table (FIG. 8) according to the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, and the current gaming state. Select Browse.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数と、上記ステップS421−1で選択した第2変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて第2変動パターンコマンドを決定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines a second variation pattern command based on the second variation pattern random number stored in the processing area and the second variation pattern command determination table selected in step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the second variation pattern command determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在の遊技状態、さらには、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターン(コマンド)に基づいて、第1変動パターンコマンド決定テーブル(図9参照)を選択する。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a determines the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the current gaming state, and the determination in step S421-2. Based on the second variation pattern (command) thus made, the first variation pattern command determination table (see FIG. 9) is selected.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数と、上記ステップS421−4で選択した第1変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて第1変動パターンコマンドを決定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines the first variation pattern command based on the first variation pattern random number stored in the processing area and the first variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で決定された第1変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets the first variation pattern command determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で決定された第2変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間と、上記ステップS421−5で決定された第1変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間とから、合計変動時間を演算して当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a determines the variation time associated with the second variation pattern command determined in step S421-2 and the variation associated with the first variation pattern command determined in step S421-5. The total variation time is calculated from the time, and the variation pattern determination process ends.

図24は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図25は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-6, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, step S440-7 is performed. Move processing to.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that the symbol that has been stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a executes the special symbol variation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−7)
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、遊技状態をリセットする処理を行う。
(Step S440-7)
On the other hand, when it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a performs a process of resetting the gaming state.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-9)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図26は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a executes an opening start process when starting a special game. When starting the special game, the main CPU 100a first sets an opening command in the effect transmission data storage area and waits until a preset opening time elapses. If an opening command has already been transmitted, the process proceeds to step S450-2 as it is.

(ステップS450−2)
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-2)
Next, the main CPU 100a determines whether the opening is currently in progress, that is, whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a performs a special game execution process. Here, according to the type of the special symbol that is stopped and displayed, either one of the operation tables 1 and 2 is set, and the energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c is performed with reference to the set table. It will be.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed. As a result, when it is determined that all the opening / closing of the big winning opening 28 has been completed, the process proceeds to step S450-5, and when it is determined that all opening / closing of the big winning opening 28 has not been completed, The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the full opening / closing of the special winning opening 28 has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Here, the ending command is set in the effect transmission data storage area, and the system waits until a predetermined ending time elapses.

(ステップS450−6)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the ending time has elapsed. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図27は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special game ending process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図7に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the data related to the gaming state at the time of winning the big win stored in the gaming state buffer. Then, referring to the game state setting table shown in FIG. 7, the game state after the end of the special game is set. Specifically, a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, and a short time count are set.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information related to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, the short time count, and the special game set in step S460-1. ing.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図28〜図32を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図28は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図29は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start processing in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when normal symbol random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area, and normal symbol random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, these Each random number is shifted to a storage unit having a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図11(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図11(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図12(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 12 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図30は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図31は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図32は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol variation is the non-short-time game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200.

本実施形態においては、遊技状態ごとに種々の演出が行われるが、ここではまず、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態における変動演出の一例と、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態における変動演出の一例とについて説明する。   In the present embodiment, various effects are performed for each gaming state. Here, first, in the low-probability gaming state, an example of the variation effect in the non-short-time gaming state, and the high-probability gaming state, An example of a variation effect in the short time gaming state will be described.

図33は、図柄構成群を説明する図である。上記したように、特別図柄の変動表示中には、演出表示部50aにおいて演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、最終的に停止表示された演出図柄40a、40b、40cの組み合わせにより、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。各演出図柄40a、40b、40cは、それぞれ複数設けられており、複数の演出図柄40a、40b、40cによって、図柄構成群41a、41b、41cが構成されている。   FIG. 33 is a diagram for explaining a symbol configuration group. As described above, during the variation display of the special symbol, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the combination of the effect symbols 40a, 40b, and 40c finally stopped and displayed is a big hit. The result of the lottery is notified to the player. A plurality of each of the effect symbols 40a, 40b, and 40c are provided, and a symbol configuration group 41a, 41b, and 41c is configured by the plurality of effect symbols 40a, 40b, and 40c.

例えば、図33(a)に示すように、図柄構成群41aは、1〜8の数字が記された8つの演出図柄40aで構成され、特別図柄の変動表示中に、これら8つの演出図柄40aが演出表示部50aにおいて縦方向にスクロール表示される。このようにして構成される図柄構成群41aは、表示画像のパターンとして、図33(a)に示す表示画像Aパターン、図33(b)に示す表示画像Bパターン、図33(c)に示す表示画像Cパターンが設けられており、これらのいずれの表示画像パターンで表示されるのかが、演出モード(遊技状態等)に応じて決定されることとなる。   For example, as shown in FIG. 33 (a), the symbol composition group 41a is composed of eight effect symbols 40a in which numbers 1 to 8 are written, and these eight effect symbols 40a are displayed during the variation display of the special symbols. Is scroll-displayed vertically in the effect display section 50a. The symbol configuration group 41a configured as described above includes a display image A pattern shown in FIG. 33A, a display image B pattern shown in FIG. 33B, and a display image pattern shown in FIG. A display image C pattern is provided, and which of these display image patterns is to be displayed is determined according to the effect mode (game state or the like).

ここでは、演出図柄40aについて説明したが、演出図柄40b、40cも上記と同様である。そして、本実施形態においては、図柄構成群41aが演出表示部50aの最も左側に配置され、図柄構成群41bが演出表示部50aの真ん中に配置され、図柄構成群41cが演出表示部50aの右側に配置されており、これら各図柄構成群41a、41b、41cが、1回の特別図柄の変動演出中に同時にスクロール表示されることとなる。ただし、各図柄構成群41a、41b、41cは、同じ表示画像パターンで変動表示するものであり、例えば、図柄構成群41aが表示画像Aパターンである場合には、図柄構成群41b、41cも表示画像Aパターンとなる。   Here, the effect symbol 40a has been described, but the effect symbols 40b and 40c are the same as described above. And in this embodiment, the symbol composition group 41a is arrange | positioned in the leftmost side of the effect display part 50a, the symbol composition group 41b is arrange | positioned in the middle of the effect display part 50a, and the symbol composition group 41c is the right side of the effect display part 50a. These symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c are scroll-displayed simultaneously during one special symbol variation effect. However, the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c are variably displayed with the same display image pattern. For example, when the symbol configuration group 41a is the display image A pattern, the symbol configuration groups 41b and 41c are also displayed. An image A pattern is obtained.

図34は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。この図に示すように、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、演出表示部50aに「空」の背景画像が表示されるとともに、この「空」の背景画像に、図柄構成群41a、41b、41cが重畳して変動表示される。このとき、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像は、表示画像Aパターンとなっている。   FIG. 34 is a diagram for explaining an example of a variation effect of a normal variation mode (non-reach pattern) that is executed in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. As shown in this figure, when the low probability game state and the non-time-saving game state are set, a background image of “sky” is displayed on the effect display section 50a, and this “sky” The symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are superimposed and displayed on the background image of “”. At this time, the display images of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are the display image A pattern.

例えば、図34(a)に示すように、大当たりの抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄40a、40b、40c(3つの図柄構成群41a、41b、41c)が停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図34(b)に示すように、3つの図柄構成群41a、41b、41cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、図柄構成群41a、41b、41cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   For example, as shown in FIG. 34 (a), the effect symbols 40a, 40b, and 40c (three symbol composition groups 41a, 41b, and 41c) are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result of the jackpot has been lost. Suppose that In this state, when the special symbol variation display is newly performed, the three symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c vary with the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 34 (b). Display (scroll display) starts. A downward arrow in the figure indicates that the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図34(c)に示すように、まず、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示され、その後、図34(d)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40aと異なる図柄(態様)で演出図柄40cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図34(e)に示すように、図柄構成群41bの変動表示が終了して、演出図柄40bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 34 (c), first, the variable display of the symbol composition group 41a is finished, the effect symbol 40a is stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 34 (d), the symbol composition group 41c. The variation display is terminated, and the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol (aspect) different from the effect symbol 40a. Then, as shown in FIG. 34 (e), the variation display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82 at the same timing. The variation display of the symbol composition group 41b is finished, and the effect symbol 40b is stopped and displayed. The combination of the three effect symbols 40a, 40b and 40c which are stopped and displayed at this time informs the player of the jackpot lottery result. Is done.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all the three effect symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the special game is executed. On the other hand, when the jackpot lottery result is a loss, all the three effect symbols 40a, 40b, and 40c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図35は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、図35(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄構成群41a、41b、41cの変動表示が開始された後、図35(b)に示すように、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示される。その後、図35(c)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the normal variation mode (reach variation pattern) executed in the low probability gaming state and in the non-time-saving gaming state. In the variation effect of the reach variation pattern, for example, as illustrated in FIG. 35A, after the variation display of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c is started with the start of the variation display of the special symbol, FIG. As shown in (b), the variable display of the symbol composition group 41a is terminated, and the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 35 (c), the variable display of the symbol composition group 41c is terminated, and the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。ここでは、図35(d)に示すように、図柄構成群41a、41b、41cが、いずれも特定態様になる前に比べて大きく表示されることとなる。したがって、本実施形態において、図柄構成群41a、41b、41cの形状といった場合には、大きさも含むものとする。このように、演出図柄40a、40cが同一の図柄(態様)で停止表示された場合には、当該変動演出によって大当たりの当選が報知される可能性がある。したがって、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後に、図柄構成群41a、41b、41cの配置や形状を異にすることで、特定態様になったことを遊技者が明確に認識することが可能となり、遊技者に緊張感や期待感が確実に付与されることとなる。   In this manner, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific manner (the same symbol (aspect)), so-called “reach” in the effect display unit 50a, the arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c. Unlike before the specific mode, the variable display is continued. Here, as shown in FIG. 35 (d), the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are all displayed larger than before the specific configuration. Accordingly, in the present embodiment, the shape of the symbol group 41a, 41b, 41c includes the size. As described above, when the effect symbols 40a and 40c are stopped and displayed with the same symbol (mode), there is a possibility that the winning of the jackpot is notified by the variation effect. Therefore, after the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode, the player can clearly recognize that the specific mode is obtained by changing the arrangement and shape of the symbol configuration groups 41a, 41b and 41c. Thus, a sense of tension and expectation are surely given to the player.

なお、演出図柄40a、40cが特定態様となった場合において、大当たりの抽選結果が大当たりであれば、演出図柄40bが、演出図柄40a、40cと同一の図柄(態様)で停止表示され、ハズレであれば、演出図柄40bが、演出図柄40a、40cと異なる図柄(態様)で停止表示されることとなる。   In addition, in the case where the production symbols 40a and 40c are in a specific mode, if the lottery result is a big hit, the production symbol 40b is stopped and displayed in the same design (mode) as the production symbols 40a and 40c. If there is, the effect symbol 40b is stopped and displayed with a symbol (mode) different from the effect symbols 40a and 40c.

また、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)に設定されているときに、通常変動態様(リーチ変動パターン)が実行された場合においては、図柄構成群41a、41cが特定態様となる前後で、同一の背景画像(空)が演出表示部50aに表示されている。   When the normal variation mode (reach variation pattern) is executed when the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state (effect mode A) are set, the symbol composition group 41a, The same background image (sky) is displayed on the effect display unit 50a before and after 41c becomes the specific mode.

図36は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。この図に示すように、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合には、副制御基板200において演出モードBに設定され、演出表示部50aに「海」の背景画像が表示されるとともに、この「海」の背景画像に、図柄構成群41a、41b、41cが重畳して変動表示される。このとき、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像は、表示画像Bパターンとなっている。このように、遊技状態に応じて、背景画像および演出図柄40a、40b、40cの表示画像を異ならせることで、遊技者が現在の遊技状態を誤認することなく、正確に把握することが可能となっている。   FIG. 36 is a diagram for explaining an example of a variation effect of a normal variation mode (non-reach pattern) executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state. As shown in this figure, when the high-probability gaming state is set and the short-time gaming state is set, the production mode B is set on the sub-control board 200, and “sea” is displayed on the production display unit 50a. A background image is displayed, and the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are superimposed and displayed on the background image of the “sea”. At this time, the display images of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are display image B patterns. In this way, by changing the background image and the display images of the production symbols 40a, 40b, and 40c according to the gaming state, the player can accurately grasp the current gaming state without misidentifying it. It has become.

例えば、図36(a)に示すように、大当たりの抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄40a、40b、40c(3つの図柄構成群41a、41b、41c)が停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図36(b)に示すように、3つの図柄構成群41a、41b、41cが変動表示(スクロール表示)を開始する。   For example, as shown in FIG. 36 (a), the effect symbols 40a, 40b, and 40c (three symbol composition groups 41a, 41b, and 41c) are stopped and displayed in a combination that indicates that the jackpot lottery result has been lost. Suppose that In this state, when a special symbol variation display is newly performed, the three symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c vary with the start of the special symbol variation display as shown in FIG. Display (scroll display) starts.

そして、図36(c)に示すように、まず、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示され、その後、図36(d)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40aと異なる図柄(態様)で演出図柄40cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図36(e)に示すように、図柄構成群41bの変動表示が終了して、演出図柄40bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 36 (c), first, the variable display of the symbol composition group 41a is ended, and the effect symbol 40a is stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 36 (d), the symbol composition group 41c. The variation display is terminated, and the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol (aspect) different from the effect symbol 40a. Then, as shown in FIG. 36 (e), the variation display of the special symbol is finished and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82 at the same timing. The variation display of the symbol composition group 41b is finished, and the effect symbol 40b is stopped and displayed. The combination of the three effect symbols 40a, 40b and 40c which are stopped and displayed at this time informs the player of the jackpot lottery result. Is done.

このように、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチなしパターン)の変動演出と、背景画像および図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンが異なり、しかも、図柄構成群41a、41b、41cが表示される演出表示部50aの位置である配置パターンも異なっている。   As described above, the variation effect of the normal variation mode (reachless pattern) executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state is executed in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state. Effect display portion in which the change effect of the normal change mode (the pattern without reach) is different from the display image pattern of the background image and the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c, and the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are displayed. The arrangement pattern at the position 50a is also different.

図37は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態(演出モードB)において実行される通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出は、例えば、図37(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄構成群41a、41b、41cの変動表示が開始された後、図37(b)に示すように、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示される。その後、図37(c)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   FIG. 37 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the normal variation mode (reach variation pattern) executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state. For example, as shown in FIG. 37 (a), the variation effect of the normal variation mode (reach variation pattern) executed in the short probability game state (effect mode B) is a high probability game state. With the start of the variable display, after the variable display of the symbol composition group 41a, 41b, 41c is started, as shown in FIG. 37 (b), the variable display of the symbol composition group 41a is finished, and the effect symbol 40a. Is stopped. Thereafter, as shown in FIG. 37 (c), the variable display of the symbol composition group 41c is terminated, and the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))で表示されると、図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。ここでは、図37(d)に示すように、図柄構成群41a、41cは、特定態様になる前と同一の形状、配置であるが、図柄構成群41bは、特定態様になる前に比べて大きく表示されることとなる。これにより、特定態様になったことを遊技者が明確に認識することが可能となり、遊技者に緊張感や期待感が確実に付与されることとなる。   Thus, in the effect display unit 50a, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), the arrangement and shape of the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c become the specific mode. Unlike before, the variable display continues. Here, as shown in FIG. 37 (d), the symbol configuration groups 41a and 41c have the same shape and arrangement as before the specific mode, but the symbol configuration group 41b is different from that before the specific mode. It will be displayed larger. Thereby, it becomes possible for a player to recognize clearly that it became a specific aspect, and a tension | tensile_strength and a feeling of expectation will be reliably given to a player.

なお、演出図柄40a、40cが特定態様となった場合において、大当たりの抽選結果が大当たりであれば、演出図柄40bが、演出図柄40a、40cと同一の図柄(態様)で停止表示され、ハズレであれば、演出図柄40bが、演出図柄40a、40cと異なる図柄(態様)で停止表示されることとなる。   In addition, in the case where the production symbols 40a and 40c are in a specific mode, if the lottery result is a big hit, the production symbol 40b is stopped and displayed in the same design (mode) as the production symbols 40a and 40c. If there is, the effect symbol 40b is stopped and displayed with a symbol (mode) different from the effect symbols 40a and 40c.

また、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態(演出モードB)に設定されているときに通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が実行された場合には、図柄構成群41a、41cが特定態様となる前後で、同一の背景画像(海)が演出表示部50aに表示されている。   Further, when the variation effect of the normal variation mode (reach variation pattern) is executed in the high-probability gaming state and set to the short-time gaming state (production mode B), the symbol composition group 41a , 41c before and after the specific mode is displayed, the same background image (sea) is displayed on the effect display unit 50a.

ここで、本実施形態においては、主制御基板100で設定されている遊技状態に応じて、副制御基板200において演出モードが設定される。この演出モードは、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンおよび背景画像を分類するものであり、例えば、主制御基板において低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合には演出モードAに設定され、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている場合には演出モードBに設定される。そして、演出モードAに設定されていれば、背景画像として「空」が決定され、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンが表示画像Aパターンに決定される。また、演出モードBに設定されていれば、背景画像として「海」が決定され、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンが表示画像Bパターンに決定される。   Here, in the present embodiment, the effect mode is set on the sub control board 200 in accordance with the gaming state set on the main control board 100. This effect mode is for classifying the display image patterns and background images of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c. For example, when the main control board is set to the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state. When the production mode A is set and the high probability gaming state and the short time gaming state are set, the production mode B is set. If the effect mode A is set, “sky” is determined as the background image, and the display image patterns of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are determined as the display image A pattern. If the effect mode B is set, “sea” is determined as the background image, and the display image patterns of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are determined as the display image B pattern.

これに対して、本実施形態においては、所定の条件が成立すると、複数の変動演出に亘って、特殊な変動演出が連続的に行われる示唆演出(所謂「先読み演出」)が実行される。例えば、3つの保留が記憶されており、3番目に処理がなされる保留が大当たりであった場合に、所定の条件が成立していれば、1番目および2番目に処理がなされる保留を対象前保留とし、3番目に処理がなされる保留を対象保留として、対象前保留から対象保留まで、特殊な変動演出が連続して行われる。こうした示唆演出は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態である場合、すなわち、演出モードAに設定されている場合、および、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態である場合、すなわち、演出モードBに設定されている場合の双方で実行される。以下では、上記の示唆演出ではない変動演出(通常変動態様の変動演出)と明確に区別するため、示唆演出に係る変動演出を、特殊変動態様の変動演出として説明する。この特殊変動態様の変動演出においても、上記の通常変動態様の変動演出と同様に、変動演出中に演出図柄40a、40cが特定態様となる「リーチ変動パターン」と、変動演出中に演出図柄40a、40cが特定態様とならない「リーチなしパターン」とが設けられている。   On the other hand, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a suggestion effect (so-called “prefetch effect”) in which a special variation effect is continuously performed over a plurality of variation effects is executed. For example, if 3 holds are stored and the 3rd processing hold is a big hit, and if a predetermined condition is met, the 1st and 2nd processing will be processed A special variation effect is continuously performed from the pre-target hold to the target hold, with the pre-hold as the target hold and the hold that is processed third. Such suggestion effects are in a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, that is, in a case where the production mode A is set, and in a high-probability gaming state and in a short-time gaming state. This is executed in both cases, that is, when the production mode B is set. In the following, in order to clearly distinguish from a variation effect that is not the suggestion effect (a variation effect of a normal variation mode), the variation effect related to the suggestion effect will be described as a variation effect of a special variation mode. Also in the variation effect of the special variation mode, as in the case of the variation effect of the normal variation mode, the “reach variation pattern” in which the effect symbols 40a and 40c are in a specific mode during the variation effect and the effect symbol 40a during the variation effect. , 40c is provided with a “non-reach pattern” that does not become a specific mode.

図38は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチなしパターン)の変動演出の一例を説明する図である。特殊変動態様の変動演出が開始されると、当該変動演出の開始に伴って背景画像が「亀裂」に切り換わるとともに、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンが表示画像Cパターンに切り換わる。これにより、遊技者は、示唆演出が開始されたことを認識し、以後の保留において大当たりに当選するかもしれないという期待感や緊張感を抱くこととなる。   FIG. 38 is a diagram for explaining an example of a variation effect of a special variation mode (non-reach pattern) that is executed in the low-probability gaming state and in the non-time-saving gaming state. When the variation effect of the special variation mode is started, the background image is switched to “crack” with the start of the variation effect, and the display image patterns of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c are switched to the display image C pattern. Change. As a result, the player recognizes that the suggestion effect has been started, and has a sense of expectation and tension that he may win a jackpot in the subsequent holding.

なお、示唆演出においては、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)において実行される通常変動態様の変動演出と、背景画像、および、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンは異なるものの、図柄構成群41a、41b、41cの配置パターンは同一である。つまり、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)においては、示唆演出が実行されたときと実行されていないときとで、換言すれば、通常変動態様と特殊変動態様とで、図柄構成群41a、41b、41cの配置パターンが共通化されている。   In the suggestion effect, in the low probability game state and in the non-short-time game state (effect mode A), the change effect of the normal change mode, the background image, and the symbol composition groups 41a, 41b, Although the display image pattern of 41c is different, the arrangement patterns of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are the same. That is, in the low-probability gaming state and in the non-short-time gaming state (production mode A), when the suggestion effect is executed and when it is not executed, in other words, the normal variation mode and the special variation The arrangement pattern of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c is shared by the mode.

そして、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図38(a)に示すように、3つの図柄構成群41a、41b、41cが変動表示(スクロール表示)を開始すると、まず、図38(b)に示すように、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示される。その後、図38(c)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40aと異なる図柄(態様)で演出図柄40cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図38(d)に示すように、図柄構成群41bの変動表示が終了して、演出図柄40bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   For example, when the three symbol composition groups 41a, 41b, and 41c start the variable display (scroll display) as shown in FIG. 38A with the start of the special symbol variable display, first, FIG. As shown in (b), the variable display of the symbol composition group 41a is terminated, and the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 38C, the variable display of the symbol composition group 41c ends, and the effect symbol 40c is stopped and displayed with a symbol (aspect) different from the effect symbol 40a. Then, as shown in FIG. 38 (d), the variation display of the special symbol is finished and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82 at the same timing. The variation display of the symbol composition group 41b is finished, and the effect symbol 40b is stopped and displayed. The combination of the three effect symbols 40a, 40b and 40c which are stopped and displayed at this time informs the player of the jackpot lottery result. Is done.

図39は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。例えば、図39(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄構成群41a、41b、41cの変動表示が開始された後、図39(b)に示すように、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示される。その後、図39(c)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   FIG. 39 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the special variation mode (reach variation pattern) executed in the low probability gaming state and in the non-time-saving gaming state. For example, as shown in FIG. 39 (a), as shown in FIG. 39 (b), after the variation display of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c is started with the start of the variation display of the special symbol, The variation display of the symbol composition group 41a is finished, and the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 39 (c), the variable display of the symbol composition group 41c is terminated, and the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))で表示されると、図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。ここでは、図39(d)に示すように、図柄構成群41a、41b、41cが、いずれも特定態様になる前に比べて大きく表示されることとなる。   Thus, in the effect display unit 50a, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), the arrangement and shape of the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c become the specific mode. Unlike before, the variable display continues. Here, as shown in FIG. 39 (d), the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c are all displayed larger than before the specific configuration.

なお、特殊変動態様の変動演出中に特定態様で表示された後の図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)における通常変動態様の変動演出中に特定態様で表示された後の図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状と同じである。   Note that the arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c after being displayed in a specific manner during the variation effect of the special variation mode is a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (effect mode A The arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c after being displayed in the specific manner during the variation effect of the normal variation manner in FIG.

そして、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)において、特殊変動態様の変動演出が実行されているときに、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された場合には、図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状が変更するのと同時に、背景画像が「空」に復帰する。   Then, in the low-probability gaming state, and in the non-time-saving gaming state (effect mode A), when the effect effect 40a, 40c is displayed in a specific manner when the effect effect of the special change mode is being executed. The background image returns to “sky” at the same time as the arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c change.

つまり、特殊変動態様の変動演出(リーチ変動パターン)の実行が決定され、特殊変動態様専用の背景画像(亀裂)に、特殊変動態様専用の表示画像Cパターンの図柄構成群41a、41b、41cが重畳して変動表示されている場合において、演出表示部50aに演出図柄40a、40b、40cが特定態様で表示された後と、通常変動態様(リーチ変動パターン)が決定され、演出モードA専用の背景画像(空)に、演出モードA専用の表示画像Aパターンの図柄構成群41a、41b、41cが重畳して変動表示されている場合において、演出表示部50aに演出図柄40a、40b、40cが特定態様で表示された後とで、同一の背景画像(空)が表示されることとなる。   That is, execution of the variation effect (reach variation pattern) of the special variation mode is determined, and the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c of the display image C pattern dedicated to the special variation mode are included in the background image (crack) dedicated to the special variation mode. When the effect display 40a is displayed in a specific manner on the effect display unit 50a in a case where the change display is superimposed, a normal change mode (reach change pattern) is determined, and the effect mode A is used exclusively for the effect mode A. When the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c of the display image A pattern dedicated to the effect mode A are superimposed on the background image (sky) and displayed in a variable manner, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed on the effect display unit 50a. The same background image (sky) is displayed after being displayed in the specific mode.

なお、本実施形態の示唆演出は、対象前保留の変動演出が特殊変動態様の「リーチなし変動パターン」であり、対象保留の変動演出が特殊変動態様の「リーチ変動パターン」となる。したがって、示唆演出が実行された場合には、図38に示す変動演出が1回または複数回実行された後に、図39の変動演出が実行されることとなる。ただし、例えば、特殊変動態様(リーチなし変動パターン)の変動演出が1回または複数回行われて示唆演出が終了してもよいし、あるいは、示唆演出として、特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が1回のみ行われることとしてもよい。   In addition, the suggestion effect of this embodiment is a “non-reach variation pattern” in which the pre-target change variation effect is a special change mode, and the target hold change effect is a “reach change pattern” in a special change mode. Accordingly, when the suggestion effect is executed, the change effect shown in FIG. 38 is executed once or a plurality of times, and then the change effect shown in FIG. 39 is executed. However, for example, the suggestion effect may be ended by performing the variation effect of the special variation mode (unreach variation pattern) once or a plurality of times, or the special variation mode (reach variation pattern) may be used as the suggestion effect. The variation effect may be performed only once.

図40は、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出の一例を説明する図である。この図からも明らかなように、特殊変動演出が実行された場合には、そのとき設定されている遊技状態(演出モード)が異なっていても、同一の背景画像(亀裂)、および、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターン(表示画像Cパターン)で変動演出が実行される。   FIG. 40 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the special variation mode (reach variation pattern) executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state. As is clear from this figure, when a special variation effect is executed, the same background image (crack) and symbol configuration are used even if the game state (effect mode) set at that time is different. Variation effects are executed with the display image patterns (display image C pattern) of the groups 41a, 41b, and 41c.

この高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態において実行される特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出では、例えば、図40(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄構成群41a、41b、41cの変動表示が開始された後、図40(b)に示すように、図柄構成群41aの変動表示が終了して、演出図柄40aが停止表示される。その後、図40(c)に示すように、図柄構成群41cの変動表示が終了して、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   In the variation effect of the special variation mode (reach variation pattern) executed in the high-probability gaming state and in the short-time gaming state, for example, as shown in FIG. Accordingly, after the variable display of the symbol composition group 41a, 41b, 41c is started, as shown in FIG. 40 (b), the variation display of the symbol composition group 41a is ended and the effect symbol 40a is stopped and displayed. The Thereafter, as shown in FIG. 40 (c), the variable display of the symbol composition group 41c ends, and the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))で表示されると、図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。ここでは、図40(d)に示すように、特殊変動態様の変動演出中に特定態様で表示された後の図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状は、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態(演出モードA)における通常変動態様の変動演出中に特定態様で表示された後の図柄構成群41a、41b、41cの配置および形状と同じである(図39参照)。   Thus, in the effect display unit 50a, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), the arrangement and shape of the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c become the specific mode. Unlike before, the variable display continues. Here, as shown in FIG. 40 (d), the arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c after being displayed in the specific manner during the variation effect of the special variation manner are in the low probability gaming state. And, it is the same as the arrangement and shape of the symbol composition groups 41a, 41b, 41c after being displayed in a specific manner during the variation effect of the normal variation mode in the non-time saving gaming state (effect mode A) (see FIG. 39). .

ただし、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態(演出モードB)において、特殊変動態様の変動演出が実行されているときに、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された場合には、当該特定態様となる前後で、同一の背景画像(亀裂)が継続して表示される。このように、特殊変動態様の変動演出が実行されたときの遊技状態(演出モード)が異なる場合に、その変動演出中に表示される図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンや配置パターンを共通化しながらも、遊技者の意識が高まる特定態様後の背景画像を異ならせている。これにより、各種データの共通化によるデータ数の削減を実現しながらも、遊技者には多数の演出パターンを認識させることが可能となる。   However, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific manner when the variation effect of the special variation mode is being executed in the high-probability game state and in the short-time game state (effect mode B). The same background image (crack) is continuously displayed before and after the specific mode. In this way, when the game state (effect mode) when the variation effect in the special variation mode is executed is different, the display image patterns and arrangement patterns of the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c displayed during the variation effect. However, the background image after the specific mode in which the player's consciousness is increased is made different. This makes it possible for the player to recognize a large number of performance patterns while realizing a reduction in the number of data by sharing various data.

図41は、演出テーブルを説明するための図であり、特に図41(a)は、通常変動態様用の演出テーブルを示し、図41(b)は、特殊変動態様用の演出テーブルを示している。主制御基板100から第1変動パターンコマンドを受信すると、当該受信した第1変動パターンコマンドに基づいて、演出表示部50aに表示する背景画像、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンおよび配置パターンが決定される。副制御基板200のサブROM200bには、図示のような演出テーブルが、受信した第1変動パターンコマンドごとに設けられており、第1変動パターンコマンドを受信すると、図示の演出テーブルを参照して、背景画像、表示画像パターン、配置パターンが決定されることとなる。これにより、上記したとおりに、遊技状態ごとに異なるパターンの変動演出が実行されることとなる。   FIG. 41 is a diagram for explaining the effect table. In particular, FIG. 41 (a) shows the effect table for the normal variation mode, and FIG. 41 (b) shows the effect table for the special change mode. Yes. When the first variation pattern command is received from the main control board 100, based on the received first variation pattern command, the background image to be displayed on the effect display unit 50a, the display image pattern of the symbol configuration groups 41a, 41b, and 41c, and the arrangement A pattern is determined. In the sub ROM 200b of the sub control board 200, an effect table as shown is provided for each received first variation pattern command. When the first variation pattern command is received, referring to the effect table shown in the drawing, A background image, a display image pattern, and an arrangement pattern are determined. Thereby, as described above, a variation effect of a different pattern is executed for each gaming state.

以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板200における制御処理について具体的に説明する。   Below, the control process in the sub control board 200 for performing said fluctuation | variation effect is demonstrated concretely.

(副制御基板200のメイン処理)
図42は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 42 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図43は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 43 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (2 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置56の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ56aの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ56aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置56の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置56が操作されたことを画像制御基板210に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the operation of the rendering operation device 56 can be accepted in accordance with the performance progress status being executed, and checks the signal of the rendering operation device detection switch 56a. If an operation signal is input from the effect operation device detection switch 56a and the operation of the effect operation device 56 is being accepted, the fact that the effect operation device 56 has been operated is transmitted to the image control board 210. Therefore, the command is stored in the transmission buffer.

(ステップS1400)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1400)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図44は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この遊技状態コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップS440−9(図25参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining a game state command reception process executed when a game state command is received in the command analysis process. As described above, this gaming state command is set in the post-stop processing step S440-9 (see FIG. 25) in the main control board 100, and then the sub-control board in the output control process (see FIG. 14) in step S800. 200.

(ステップS1220−1)
遊技状態コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、受信したコマンドに基づいて、現在、主制御基板100で設定されている遊技状態をサブRAM200cの所定の領域に記憶する。
(Step S1220-1)
If it is determined that a gaming state command has been received, the sub CPU 200a first stores the gaming state currently set on the main control board 100 in a predetermined area of the sub RAM 200c based on the received command.

(ステップS1220−2)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−1において、サブRAM200cに記憶された遊技状態が変更されたか、すなわち、主制御基板100において、遊技状態が変更されたかを判定する。その結果、遊技状態が変更されたと判定した場合にはステップS1220−3に処理を移し、遊技状態は変更されていないと判定した場合には当該遊技状態コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-2)
Next, in step S1220-1, the sub CPU 200a determines whether the gaming state stored in the sub RAM 200c has been changed, that is, whether the gaming state has been changed on the main control board 100. As a result, when it is determined that the gaming state has been changed, the process proceeds to step S1220-3, and when it is determined that the gaming state has not been changed, the gaming state command reception process ends.

(ステップS1220−3)
上記ステップS1220−2において、遊技状態が変更されたと判定した場合には、サブCPU200aは、演出モード設定処理を行う。ここでは、上記ステップS1220−1でサブRAM200cに記憶された遊技状態に対応する演出モードを記憶することとなる。
(Step S1220-3)
If it is determined in step S1220-2 that the gaming state has been changed, the sub CPU 200a performs an effect mode setting process. Here, the effect mode corresponding to the gaming state stored in the sub-RAM 200c in step S1220-1 is stored.

図45は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この事前判定コマンドは、主制御基板100において、第1事前判定処理のステップS331−6(図17参照)、および、第2事前判定処理のステップS341−6(図19参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received in the command analysis process. As described above, this pre-determination command is issued in step S331-6 (see FIG. 17) of the first pre-determination process and step S341-6 (see FIG. 19) of the second pre-determination process in the main control board 100. After being set, it is transmitted to the sub control board 200 by the output control process (see FIG. 14) in step S800.

(ステップS1230−1)
事前判定コマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、当該事前判定コマンドを解析し、当該受信した事前判定コマンドに対応するデータを、サブRAM200cの事前判定情報記憶部に記憶する。なお、事前判定情報記憶部は、主制御基板100と同様に、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部と、第2保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部と、が設けられている。これらの各記憶部は、主制御基板100に設けられた保留記憶領域に対応しており、例えば、主制御基板100において、第1保留記憶領域の第3記憶部に保留が記憶された場合には、副制御基板200における第1保留記憶領域の第3記憶部に、当該保留に係る事前判定情報が記憶されることとなる。
(Step S1230-1)
If it is determined that the advance determination command has been received, first, the sub CPU 200a analyzes the advance determination command and stores data corresponding to the received advance determination command in the advance determination information storage unit of the sub RAM 200c. . As in the case of the main control board 100, the prior determination information storage unit includes the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, and the first storage unit to the fourth storage unit of the second reserved storage area. , Is provided. Each of these storage units corresponds to a reserved storage area provided in the main control board 100. For example, in the main control board 100, when a hold is stored in the third storage part of the first reserved storage area. Will be stored in the third storage unit of the first reserved storage area in the sub-control board 200 in advance for information related to the hold.

(ステップS1230−2)
次に、サブCPU200aは、新たに事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報を解析し、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であるかを判定する。その結果、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」であると判定した場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了し、受信した事前判定コマンドは「BE7FH」ではないと判定した場合にはステップS1230−3に処理を移す。
(Step S1230-2)
Next, the sub CPU 200a analyzes the preliminary determination information newly stored in the preliminary determination information storage unit, and determines whether or not the received preliminary determination command is “BE7FH”. As a result, when it is determined that the received prior determination command is “BE7FH”, the prior determination command reception process is terminated, and when it is determined that the received prior determination command is not “BE7FH”, step S1230- The processing is moved to 3.

(ステップS1230−3)
上記ステップS1230−2において、受信した事前判定コマンドは「BE7FH」ではないと判定した場合には、サブCPU200aは、当該新たに記憶された保留を対象保留として、示唆演出を実行するか、すなわち、新たに記憶された対象保留の変動演出を、特殊変動態様とするかを決定する。ここでは、受信した事前判定コマンドが「BE7FH」ではなかった場合、すなわち、リーチ変動パターンとなる保留が記憶された場合に、当該保留を対象保留として示唆演出を実行するか否かが決定されることとなる。なお、示唆演出を実行するか否かは抽選により決定してもよいし、受信した事前判定コマンドに応じて実行可否を決定することとしてもよい。
(Step S1230-3)
If it is determined in step S1230-2 that the received prior determination command is not “BE7FH”, the sub CPU 200a executes the suggestion effect with the newly stored hold as the target hold, that is, It is determined whether or not the newly stored subject pending variation effect is a special variation mode. Here, when the received prior determination command is not “BE7FH”, that is, when the hold that becomes the reach variation pattern is stored, it is determined whether or not the suggestion effect is executed with the hold as the target hold. It will be. Whether to execute the suggestion effect may be determined by lottery, or may be determined according to the received prior determination command.

(ステップS1230−4)
次に、サブCPU200aは、上記の対象保留よりも先に処理がなされる対象前保留について、示唆演出を実行するか否かを決定する。例えば、上記ステップS1230−3において、第1保留記憶領域の第3記憶部に事前判定情報が記憶された場合に、当該保留を対象保留として示唆演出を実行すると決定したとする。この場合には、第1保留記憶領域の第1記憶部および第2記憶部に記憶されている保留について、示唆演出を実行するか否かを決定する。
(Step S1230-4)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the suggestion effect is to be executed for the pre-target hold that is processed before the target hold. For example, in step S1230-3, when prior determination information is stored in the third storage unit of the first hold storage area, it is determined that the suggestion effect is to be executed with the hold being the target hold. In this case, it is determined whether or not the suggestion effect is to be executed for the hold stored in the first storage unit and the second storage unit of the first hold storage area.

(ステップS1230−5)
次に、サブCPU200aは、示唆演出実行フラグの設定処理を行う。ここでは、上記ステップS1230−3およびステップS1230−4において示唆演出を実行すると決定した対象前保留および対象保留が記憶された記憶部にフラグをオンする。
(Step S1230-5)
Next, the sub CPU 200a performs a suggestion effect execution flag setting process. Here, the flag is turned on in the storage unit in which the pre-subject hold and the target hold determined to execute the suggestion effect in Steps S1230-3 and S1230-4 are stored.

図46は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理(図23参照)のうち、ステップS421−3およびステップS421−6でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図14参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining the fluctuation pattern command reception process executed when a fluctuation pattern command is received in the command analysis process. As described above, this variation pattern command is set in step S421-3 and step S421-6 in the variation pattern determination processing (see FIG. 23) in the main control board 100, and then output control processing (step S800) 14) to the sub control board 200.

(ステップS1240)
変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には、まず、サブCPU200aは、発展前演出決定処理を行う。この発展前演出決定処理については、図47を用いて後述する。
(Step S1240)
If it is determined that the variation pattern command has been received, first, the sub CPU 200a performs pre-development effect determination processing. This pre-development effect determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS1250)
次に、サブCPU200aは、発展後演出決定処理を行う。この発展後演出決定処理においては、演出パターン決定乱数を取得するとともに、当該取得した乱数と、受信した第2変動パターンコマンドに対応する演出パターン決定テーブルとに基づいて、具体的な後半の変動演出(発展後変動演出)の態様を決定する。そして、決定した発展後変動演出を実行すべく、画像制御基板210や電飾制御基板220にコマンドを送信する。これにより、前半の変動演出(発展前変動演出)に続いて、発展後変動演出が実行されることとなる。
(Step S1250)
Next, the sub CPU 200a performs post-development effect determination processing. In this post-development effect determination process, an effect pattern determination random number is acquired, and based on the acquired random number and an effect pattern determination table corresponding to the received second change pattern command, a specific second half change effect Determine the mode of (post-development variation production). Then, a command is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in order to execute the determined post-development variation effect. Thereby, the post-development variation effect is executed following the first half variation effect (pre-development variation effect).

図47は、発展前演出決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart for explaining pre-development effect determination processing.

(ステップS1240−1)
第1変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、事前判定情報記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1保留および第2保留のうち、処理される保留種別に対応する第1記憶部の情報を処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている事前判定情報を第1記憶部〜第3記憶部にシフトする。
(Step S1240-1)
When receiving the first variation pattern command, the sub CPU 200a first performs a shift process of the prior determination information storage unit. Here, of the first hold and the second hold, the information in the first storage unit corresponding to the hold type to be processed is stored in the processing area and stored in advance in the second storage unit to the fourth storage unit. The determination information is shifted from the first storage unit to the third storage unit.

(ステップS1240−2)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−2のシフト処理により、処理領域に示唆演出実行フラグがオンされたかを判定する。つまり、ここでは、これから変動演出を開始する保留について、示唆演出を実行することが決定されているか、つまり、特殊変動態様の変動演出を実行するかを判定する。その結果、処理領域に示唆演出実行フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1240−4に処理を移し、処理領域に示唆演出実行フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1240−3に処理を移す。
(Step S1240-2)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the suggestion effect execution flag is turned on in the processing area by the shift process in step S1220-2. That is, here, it is determined whether to execute the suggestion effect for the suspension to start the variation effect from now on, that is, whether to execute the variation effect of the special variation mode. As a result, if it is determined that the suggestion effect execution flag is turned on in the processing region, the process proceeds to step S1240-4, and if it is determined that the suggestion effect execution flag is not turned on in the processing region, step S1240. The process is moved to -3.

(ステップS1240−3)
上記ステップS1240−2において、処理領域に示唆演出実行フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU200aは、通常変動態様用の演出テーブルをセットする(図41参照)。
(Step S1240-3)
If it is determined in step S1240-2 that the suggestion effect execution flag is not turned on in the processing region, the sub CPU 200a sets the effect table for the normal variation mode (see FIG. 41).

(ステップS1240−4)
一方、上記ステップS1240−2において、処理領域に示唆演出実行フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、特殊変動態様用の演出テーブルをセットする(図41参照)。
(Step S1240-4)
On the other hand, when it is determined in step S1240-2 that the suggestion effect execution flag is turned on in the processing area, the sub CPU 200a sets the effect table for the special variation mode (see FIG. 41).

(ステップS1240−5)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−3または上記ステップS1240−4でセットした演出テーブルを参照し、演出表示部50aに表示する背景画像を決定する。
(Step S1240-5)
Next, the sub CPU 200a refers to the effect table set in step S1240-3 or step S1240-4, and determines a background image to be displayed on the effect display unit 50a.

(ステップS1240−6)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−3または上記ステップS1240−4でセットした演出テーブルを参照し、演出表示部50aに表示する図柄構成群41a、41b、41c(演出図柄40a、40b、40c)の表示画像パターンを決定する。
(Step S1240-6)
Next, the sub CPU 200a refers to the effect table set in step S1240-3 or step S1240-4 and displays the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c (effect symbols 40a, 40b, and 40c) displayed on the effect display unit 50a. ) Display image pattern is determined.

(ステップS1240−7)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−3または上記ステップS1240−4でセットした演出テーブルを参照し、演出表示部50aに表示する図柄構成群41a、41b、41c(演出図柄40a、40b、40c)の配置パターンを決定する。
(Step S1240-7)
Next, the sub CPU 200a refers to the effect table set in step S1240-3 or step S1240-4 and displays the symbol composition groups 41a, 41b, and 41c (effect symbols 40a, 40b, and 40c) displayed on the effect display unit 50a. ) Is determined.

(ステップS1240−8)
次に、サブCPU200aは、最終的に演出表示部50aに停止表示させる演出図柄40a、40b、40cの図柄(態様)を決定する。
(Step S1240-8)
Next, the sub CPU 200a determines the symbols (modes) of the effect symbols 40a, 40b, and 40c that are finally stopped and displayed on the effect display unit 50a.

(ステップS1240−9)
次に、サブCPU200aは、上記の決定にしたがって演出パターンコマンドを生成し、画像制御基板210や電飾制御基板220に送信する。これにより、発展前変動演出が実行されることとなる。
(Step S1240-9)
Next, the sub CPU 200a generates an effect pattern command according to the above determination, and transmits it to the image control board 210 and the illumination control board 220. Thereby, the pre-development variation effect is executed.

以上のように、上記の主制御基板100および副制御基板200における処理によってもたらされる作用、効果について、図41および図48を用いて説明する。   As described above, the operations and effects brought about by the processing in the main control board 100 and the sub control board 200 will be described with reference to FIGS. 41 and 48.

図48は、リーチ変動パターンの変動演出の態様を演出モードごとに説明する図である。遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合、すなわち、演出モードAに設定されている場合には、図48(a1)および図48(a2)に示すように、通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が実行される。このとき、演出表示部50aには、「空」の背景画像が表示され、この背景画像に重畳して、表示画像Aパターンの演出図柄40a、40b、40cが変動表示される。そして、演出図柄40a、40b、40cの配置パターンは、演出図柄40a、40cが特定態様で表示される前は「パターン1」となっており、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後は「パターン2」となる(図41参照)。   FIG. 48 is a diagram for explaining the variation effect mode of the reach variation pattern for each effect mode. When the gaming state is a low-probability gaming state and the non-short-time gaming state is set, that is, when the production mode A is set, FIG. 48 (a1) and FIG. 48 (a2) As shown, a variation effect in a normal variation mode (reach variation pattern) is executed. At this time, a background image of “sky” is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c of the display image A pattern are variably displayed on the background image. The arrangement pattern of the production symbols 40a, 40b, and 40c is “Pattern 1” before the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode, and after the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode. Becomes “pattern 2” (see FIG. 41).

遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合、すなわち、演出モードAに設定されている場合には、図48(b1)および図48(b2)に示すように、特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が実行される。このとき、演出表示部50aには、「亀裂」の背景画像が表示され、この背景画像に重畳して、表示画像Cパターンの演出図柄40a、40b、40cが変動表示される。そして、演出図柄40a、40b、40cの配置パターンは、演出図柄40a、40cが特定態様で表示される前は「パターン1」となっており、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後は「パターン2」となる。また、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後は、背景画像が「空」となる(図41参照)。   When the gaming state is a low-probability gaming state and is set to the non-short-time gaming state, that is, when the production mode A is set, FIG. 48 (b1) and FIG. 48 (b2) As shown, a variation effect in a special variation mode (reach variation pattern) is executed. At this time, a background image of “crack” is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c of the display image C pattern are variably displayed so as to be superimposed on the background image. The arrangement pattern of the production symbols 40a, 40b, and 40c is “Pattern 1” before the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode, and after the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode. Becomes “pattern 2”. In addition, after the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific manner, the background image becomes “sky” (see FIG. 41).

このように、演出モードAに設定されている場合において、特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出と、通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出とで、演出図柄40a、40b、40cの配置パターンが、特定態様となる前後で、完全に共通化されている。また、特定態様後の背景画像についても、通常変動態様と特殊変動態様とで共通化されている。   In this way, in the case where the production mode A is set, the production patterns 40a, 40b, and 40c are produced with the fluctuation production of the special fluctuation mode (reach fluctuation pattern) and the fluctuation production of the normal fluctuation mode (reach fluctuation pattern). The arrangement pattern is completely shared before and after the specific mode. Also, the background image after the specific mode is shared by the normal variation mode and the special variation mode.

また、遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合、すなわち、演出モードBに設定されている場合には、図48(c1)および図48(c2)に示すように、通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が実行される。このとき、演出表示部50aには、「海」の背景画像が表示され、この背景画像に重畳して、表示画像Bパターンの演出図柄40a、40b、40cが変動表示される。そして、演出図柄40a、40b、40cの配置パターンは、演出図柄40a、40cが特定態様で表示される前は「パターン3」となっており、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後は「パターン4」となる(図41参照)。   48 (c1) and 48 (c2) when the gaming state is a high-probability gaming state and is set to the short-time gaming state, that is, when the effect mode B is set. As shown in FIG. 5, the fluctuation effect of the normal fluctuation mode (reach fluctuation pattern) is executed. At this time, the background image of “sea” is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c of the display image B pattern are variably displayed on the background image. The arrangement pattern of the production symbols 40a, 40b, 40c is “pattern 3” before the production symbols 40a, 40c are displayed in a specific manner, and after the production symbols 40a, 40c are displayed in a particular manner. Becomes “pattern 4” (see FIG. 41).

遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合、すなわち、演出モードBに設定されている場合には、図48(d1)および図48(d2)に示すように、特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出が実行される。このとき、演出表示部50aには、「亀裂」の背景画像が表示され、この背景画像に重畳して、表示画像Cパターンの演出図柄40a、40b、40cが変動表示される。そして、演出図柄40a、40b、40cの配置パターンは、演出図柄40a、40cが特定態様で表示される前は「パターン1」となっており、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後は「パターン2」となる。また、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後も、特定態様で表示される前と同様に、背景画像が「亀裂」となる(図41参照)。   When the gaming state is a high-probability gaming state and is set to the short-time gaming state, that is, when it is set to the production mode B, it is shown in FIG. 48 (d1) and FIG. 48 (d2). As described above, the variation effect of the special variation mode (reach variation pattern) is executed. At this time, a background image of “crack” is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c of the display image C pattern are variably displayed so as to be superimposed on the background image. The arrangement pattern of the production symbols 40a, 40b, and 40c is “Pattern 1” before the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode, and after the production symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode. Becomes “pattern 2”. Also, after the effect symbols 40a and 40c are displayed in the specific mode, the background image becomes “crack” as before the display in the specific mode (see FIG. 41).

このように、演出モードBに設定されている場合において、通常変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出は、専用の背景画像、演出図柄40a、40b、40cの表示画像パターンおよび配置パターンとなる。一方で、演出モードBに設定されている場合において、特殊変動態様(リーチ変動パターン)の変動演出は、演出モードAに設定されている場合と、背景画像、演出図柄40a、40b、40cの表示画像パターンおよび配置パターンが共通化されている。しかも、演出モードBに設定されている場合には、演出図柄40a、40cが特定態様で表示された後も背景画像が「亀裂」のままとなる点が、演出モードAに設定されている場合と異なる。   As described above, when the effect mode B is set, the change effect of the normal change mode (reach change pattern) is the dedicated background image, the display image pattern of the effect symbols 40a, 40b, and 40c and the arrangement pattern. On the other hand, when the production mode B is set, the variation production of the special variation mode (reach fluctuation pattern) is the case where the production mode A is set, and the display of the background image and the production symbols 40a, 40b, and 40c. The image pattern and the arrangement pattern are shared. Moreover, when the effect mode B is set, the effect mode A is that the background image remains “cracked” even after the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific manner. And different.

このように、演出モードA、Bのそれぞれにおいて、遊技者が最も注視する演出図柄40a、40cが特定態様で表示された直後の背景画像を異にするとともに、当該背景画像に適応した音声を出力する等すれば、異なる演出が行われている印象を遊技者に与えることができる。しかも、演出図柄40a、40b、40cが特定態様で表示された後の背景画像は、演出モードAに設定されているときは通常変動態様時の背景画像が用いられ、演出モードBに設定されているときは、特殊変動態様時において特定態様前と同じ背景画像が用いられる。したがって、新たな背景画像データを用意する必要もないため、記憶媒体の容量を増大させる必要もない。   In this way, in each of the effect modes A and B, the background images immediately after the effect symbols 40a and 40c that the player most pays attention are displayed in a specific manner are different, and sound adapted to the background images is output. By doing so, it is possible to give the player the impression that different effects are being performed. In addition, the background image after the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed in the specific mode is set to the effect mode B when the effect mode A is set and the background image in the normal variation mode is used. In the special variation mode, the same background image as that before the specific mode is used. Therefore, it is not necessary to prepare new background image data, and it is not necessary to increase the capacity of the storage medium.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

したがって、例えば、上記実施形態では、示唆演出時における変動演出のデータ共通化について説明したが、上記のデータ共通化は、示唆演出以外の演出においても適用することができる。また、上記実施形態では、遊技状態ごとに演出モードが異なる場合について説明したが、同一の遊技状態において、複数の演出モードの中から、いずれかの演出モードに設定されることとしてもよい。また、上記実施形態では、演出モードによって、図柄構成群41a、41b、41cの表示画像パターンおよび背景画像が分類される場合について説明したが、演出モードにより、表示画像パターンおよび背景画像のいずれか一方のみが分類されることとしてもよい。   Therefore, for example, in the above embodiment, the data sharing of the variation effect at the time of the suggestion effect has been described, but the above data sharing can also be applied to effects other than the suggestion effect. Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where production modes differ for every gaming state, it is good also as being set to any one of several production modes in the same gaming state. Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the display image pattern and background image of symbol composition group 41a, 41b, 41c were classified according to production mode, either one of a display image pattern and a background image was produced by production mode. It is good also as only being classified.

また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板100と、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板200とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板100および副制御基板200において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   In the above embodiment, the main control board 100 that controls the progress of the game and the sub control board 200 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 100 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the variation effect would be executed. However, in the main control board 100 and the sub control board 200, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

なお、上記実施形態において、図22のステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが本発明の抽選手段に相当する。上記実施形態において、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球した場合に行われる大当たりの抽選において、特別遊技の実行可否と、当該特別遊技が実行された場合の以後の遊技状態と、を決定することとしたが、大当たりの抽選を行う契機や、大当たりの抽選によって決定する内容はこれに限らない。いずれにしても、何らかの発生事象を契機として大当たりの抽選が行われ、この抽選によって予め設定された遊技利益を付与するか否かが決定されればよい。   In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S420-5 in FIG. 22 corresponds to the lottery means of the present invention. In the above embodiment, whether or not a special game can be executed in the jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 and after the special game is executed The game state is determined, but the trigger for performing the jackpot lottery and the content determined by the jackpot lottery are not limited to this. In any case, it is only necessary to determine whether or not to give a pre-set game profit by performing a lottery lottery in response to some occurrence event.

また、上記実施形態において、図23に示す変動パターン決定処理を実行するメインCPU100a、および、図46に示す変動パターンコマンド受信処理を実行するサブCPU200aが本発明の変動演出態様決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、画像制御基板210が本発明の変動演出実行手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the variation pattern determination process shown in FIG. 23 and the sub CPU 200a that executes the variation pattern command reception process shown in FIG. 46 correspond to the variation effect mode determination means of the present invention.
In the above-described embodiment, the image control board 210 corresponds to the change effect execution means of the present invention.

また、上記実施形態における演出モードAが本発明の所定の演出モードに相当し、「空」の背景画像が本発明の第1通常背景画像(通常背景画像)に相当し、表示画像Aパターンが本発明の第1通常表示画像(通常表示画像)に相当する。
また、上記実施形態における「亀裂」の背景画像が本発明の特殊背景画像に相当し、表示画像Cパターンが本発明の特殊表示画像に相当する。
また、上記実施形態において、「発展1〜4」および「発展A〜D」の第2変動パターン、つまり、リーチ変動パターンが本発明の特定変動パターンに相当する。
In addition, the production mode A in the above embodiment corresponds to the predetermined production mode of the present invention, the background image of “sky” corresponds to the first normal background image (normal background image) of the present invention, and the display image A pattern is This corresponds to the first normal display image (normal display image) of the present invention.
Further, the “crack” background image in the above embodiment corresponds to the special background image of the present invention, and the display image C pattern corresponds to the special display image of the present invention.
In the above-described embodiment, the second variation pattern of “Development 1 to 4” and “Development A to D”, that is, the reach variation pattern corresponds to the specific variation pattern of the present invention.

また、上記実施形態において、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態が本発明の第1の遊技状態に相当し、高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態が本発明の第2の遊技状態に相当する。
また、上記実施形態において、図25のステップS440−3、ステップS440−4および図27のステップS460−1の処理を実行するメインCPU100aが本発明の遊技状態設定手段に相当する。
また、「海」の背景画像が本発明の第2通常背景画像(通常背景画像)に相当し、表示画像Bパターンが本発明の第2通常表示画像(通常表示画像)に相当する。
In the above embodiment, the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state correspond to the first gaming state of the present invention, and the high-probability gaming state and the short-time gaming state are the present invention. This corresponds to the second gaming state.
In the above-described embodiment, the main CPU 100a that executes the processes of Step S440-3, Step S440-4 in FIG. 25 and Step S460-1 in FIG. 27 corresponds to the game state setting means of the present invention.
In addition, the background image of “sea” corresponds to the second normal background image (normal background image) of the present invention, and the display image B pattern corresponds to the second normal display image (normal display image) of the present invention.

1 遊技機
40a、40b、40c 演出図柄
41a、41b、41c 図柄構成群
50a 演出表示部(画像表示部)
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
210 画像制御基板
1 gaming machine 40a, 40b, 40c effect design 41a, 41b, 41c design composition group 50a effect display unit (image display unit)
100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM
210 Image control board

Claims (2)

遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって、複数の演出図柄で構成される複数の図柄構成群を、画像表示部において背景画像に重畳して変動表示した後に、当該複数の図柄構成群のそれぞれを、前記抽選結果に対応する演出図柄の組み合わせで停止表示させる変動演出実行手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、
前記図柄構成群の変動表示中に、前記画像表示部に演出図柄を特定態様で表示した場合には、前記図柄構成群の配置または形状を当該特定態様になる前と異にして変動表示を継続する遊技機であって、
前記変動演出態様決定手段は、
前記図柄構成群の表示画像および前記背景画像のいずれか一方または双方を分類する演出モードが所定の演出モードである場合に、前記画像表示部に通常背景画像が表示されるとともに当該通常背景画像に重畳して通常表示画像の図柄構成群が変動表示される通常変動態様、および、前記画像表示部に前記通常背景画像と異なる特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記通常表示画像と異なる特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、
前記通常変動態様および前記特殊変動態様には、
前記図柄構成群の変動表示中に、演出図柄が特定態様で表示されるとともに、演出図柄が特定態様で表示される前後で、前記図柄構成群の配置または形状が変化する特定変動パターンが含まれ、
前記変動演出実行手段は、
前記特殊変動態様が決定され前記特殊背景画像に前記特殊表示画像の図柄構成群を重畳して変動表示している場合において、前記画像表示部に演出図柄を前記特定態様で表示した後、および、前記通常変動態様が決定され前記通常背景画像に前記通常表示画像の図柄構成群を重畳して変動表示している場合において、前記画像表示部に演出図柄を前記特定態様で表示した後で、前記画像表示部に同一の背景画像を表示することを特徴とする遊技機。
A lottery means for determining whether or not to give a game profit to a player by lottery;
Fluctuating effect mode determining means for determining a mode of fluctuating effect for informing the lottery result of the lottery means;
In accordance with the determination by the variation effect mode determining means, a plurality of symbol composition groups composed of a plurality of effect symbols are displayed in a superimposed manner on the background image on the image display unit, and then each of the plurality of symbol composition groups is displayed. And a variation effect execution means for stopping and displaying with a combination of effect symbols corresponding to the lottery result,
The variation production execution means
If the effect design is displayed on the image display unit in a specific manner while the symbol composition group is being displayed in a variable manner, the display or variation of the symbol composition group is continued differently from that before entering the specific manner. A gaming machine that
The variation effect mode determining means is
When the effect mode for classifying one or both of the display image of the symbol group and the background image is a predetermined effect mode, the normal background image is displayed on the image display unit and the normal background image is displayed. A normal variation mode in which the symbol composition group of the normal display image is variably displayed by being superimposed, and a special background image different from the normal background image is displayed on the image display unit, and the normal background image is superimposed on the special background image. Determine one of the special variation modes in which the symbol composition group of the special display image different from the display image is variably displayed,
In the normal variation mode and the special variation mode,
During the variation display of the symbol composition group, the effect symbol is displayed in a specific manner, and a specific variation pattern in which the arrangement or shape of the symbol composition group changes before and after the effect symbol is displayed in the certain aspect is included. ,
The variation production execution means
In the case where the special variation mode is determined and the symbol configuration group of the special display image is superimposed on the special background image and displayed in a variable manner, after the effect design is displayed in the specific mode on the image display unit, and In a case where the normal variation mode is determined and the normal background image is superimposed and displayed with the symbol configuration group of the normal display image, the display pattern is displayed in the specific mode on the image display unit. A gaming machine that displays the same background image on an image display unit.
遊技の進行条件を異にする少なくとも第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を備え、
前記変動演出態様決定手段は、
前記遊技状態設定手段によって第1の遊技状態に設定されている場合に、前記画像表示部に第1通常背景画像が表示されるとともに当該第1通常背景画像に重畳して第1通常表示画像の図柄構成群が変動表示される第1通常変動態様、および、前記画像表示部に前記第1通常背景画像と異なる特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記第1通常表示画像と異なる特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、
前記遊技状態設定手段によって第2の遊技状態に設定されている場合に、前記画像表示部に第2通常背景画像が表示されるとともに当該第2通常背景画像に重畳して第2通常表示画像の図柄構成群が変動表示される第2通常変動態様、および、前記画像表示部に前記特殊背景画像が表示されるとともに当該特殊背景画像に重畳して前記特殊表示画像の図柄構成群が変動表示される特殊変動態様のいずれかを決定し、
前記変動演出実行手段は、
前記第2の遊技状態に設定されているときに前記特殊変動態様が決定された場合において、前記第1の遊技状態に設定されているときに前記特殊変動態様が決定された場合と同一の特殊背景画像および同一の特殊表示画像の図柄構成群を表示するとともに、前記第1の遊技状態に設定されている場合には、前記演出図柄を前記特定態様で表示した後に前記第1通常背景画像を表示し、前記第2の遊技状態に設定されている場合には、前記演出図柄を前記特定態様で表示した後に、当該特定態様で表示される前と同一の特殊背景画像を継続して表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Game state setting means for setting at least one of the first game state and the second game state with different game progress conditions;
The variation effect mode determining means is
When the first gaming state is set by the gaming state setting means, a first normal background image is displayed on the image display unit and superimposed on the first normal background image. A first normal variation mode in which the symbol composition group is displayed in a variable manner, and a special background image different from the first normal background image is displayed on the image display unit, and the first normal display is superimposed on the special background image. Determine one of the special variation modes in which the symbol composition group of the special display image different from the image is variably displayed,
When the second gaming state is set by the gaming state setting means, a second normal background image is displayed on the image display unit and superimposed on the second normal background image. The second normal variation mode in which the symbol composition group is variably displayed, and the special background image is displayed on the image display unit, and the symbol composition group of the special display image is variably displayed by being superimposed on the special background image. One of the special variation modes
The variation production execution means
When the special variation mode is determined when the second game state is set, the same special as when the special variation mode is determined when the first game state is set. When the background image and the symbol composition group of the same special display image are displayed and the first gaming state is set, the first normal background image is displayed after the effect symbol is displayed in the specific mode. And when the second gaming state is set, after the effect design is displayed in the specific mode, the same special background image as that before being displayed in the specific mode is continuously displayed. The gaming machine according to claim 1.
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