JP2013162862A - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム画像生成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムの一例は、立体視表示のための立体視画像を生成する。ゲームシステムは、仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを当該仮想空間に配置する。さらに、ゲームシステムは、オブジェクトのうち第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを第1モデルの後側に配置する。ゲームシステムは、第1モデルおよび第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの仮想空間を表す立体視画像を生成する。
【選択図】図1
Description
本発明の一例は、立体視表示のための立体視画像を生成するゲーム装置のコンピュータにおいて実行可能なゲームプログラムである。ゲームプログラムは、第1モデル配置手段と、第2モデル配置手段と、画像生成手段としてコンピュータを機能させる。第1モデル配置手段は、仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを少なくとも1つ当該仮想空間に配置する。第2モデル配置手段は、オブジェクトのうち、第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを第1モデルの後側に並んで配置する。画像生成手段は、第1モデルおよび第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの仮想空間を表す立体視画像を生成する。
また、「(第2モデルを第1モデルの後側に)並んで(配置する)」とは、立体視画像における視線方向から見たときに、第1モデルと第2モデルが少なくとも一部において重なって見えるように配置することを意味する。
第2モデル配置手段は、第2モデルを板状モデルの1つとして、仮想空間において前後方向に並んで設定される複数の層に当該板状モデルをそれぞれ配置してもよい。このとき、画像生成手段は、各層に配置された各板状モデルおよび第1モデルを重ねて見た画像を立体視画像として生成する。
第1モデル配置手段は、第2モデルが配置される層と、その直前または直後に配置される層との間に第1モデルを配置してもよい。
第1モデル配置手段は、第1モデルを板状モデルの1つとして、仮想空間において前後方向に並んで設定される複数の層に当該板状モデルをそれぞれ配置してもよい。このとき、画像生成手段は、各層に配置された各板状モデルおよび第2モデルを重ねて見た画像を立体視画像として生成する。
第2モデル配置手段は、第1モデルが配置される層と、その直前または直後に配置される層との間に第2モデルを配置してもよい。
画像生成手段は、第1モデルおよび第2モデルを正射影表現で表した画像を含む立体視画像を生成してもよい。
画像生成手段は、視線方向が各モデルに対して略垂直となる立体視画像を生成してもよい。
画像生成手段は、第2モデルが表すオブジェクトが陰を表す画像を含むように立体視画像を生成してもよい。
画像生成手段は、第1モデルが表すオブジェクトの画像が、単一のオブジェクトの輪郭以外の輪郭がぼかされた画像となるように立体視画像を生成してもよい。
画像生成手段は、単一のオブジェクトを表す所定の画像を用いて第1モデルに対する描画を行うとともに、当該所定の画像を用いて第2モデルに対する描画を行ってもよい。
ゲームプログラムは、第1モデルおよび第2モデルのいずれか一方を用いて、単一のオブジェクトと他のオブジェクトとの当たり判定を行うゲーム処理を実行するゲーム処理手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。
以下、図1〜図3を参照して、本実施形態の概要を説明する。図1は、本実施形態の概要を示す図である。図1に示すように、本実施形態においては、立体表示対象物であるオブジェクト(土管)が描画される基準モデル1が用意される。基準モデル1は、立体表示対象物である単一のオブジェクトの少なくとも一部(図1ではオブジェクトの全体)を表すものである。基準モデル1は、板状の形状であり、例えばポリゴンで構成される。「板状」とは、モデルが面(平面であっても曲面であってもよい)であってもよいし、ある程度の厚さを有する構成であってもよい意味である。
各モデル1および2は、立体表示対象物である単一のオブジェクトを表す。つまり、各モデル1および2に対しては1つの同じオブジェクトの画像が描画される。具体的には、基準モデル1および付加モデル2のうちで前側のモデルは、単一のオブジェクトのうちの一部を表し、後側のモデルは、当該一部以外の他の部分を少なくとも表す。より具体的には、オブジェクトを構成する1つの面(図1では、円柱状の土管の側面)の一部が前側のモデルに描画され、当該1つの面の他の部分が後側のモデルに描画される。したがって、基準モデル1に描画される画像(基準画像と呼ぶ)および付加モデル2に描画される画像(付加画像と呼ぶ)は、これら2つの画像を重ねた場合に上記単一のオブジェクトの全体が表されるように生成される。
基準画像および付加画像の生成方法はどのような方法であってもよいが、本実施形態においては、予め用意された単一の画像(後述する元テクスチャ)を用いて基準画像(後述する基準モデル用テクスチャ)および付加画像(後述する付加モデル用テクスチャ)が生成される。つまり、本実施形態においては、表示対象物である単一のオブジェクトについて、1つの(1種類の)画像が用意される。これによれば、基準画像および付加画像の2つの画像を予め用意しなくてもよいので、用意する画像データのデータ量を削減することができ、開発者が画像を用意(作成)する作業を軽減することができる。具体的には、本実施形態においては、オブジェクト(土管)の全体を表す画像のデータが元テクスチャとして予め用意される。そして、基準モデル1に描画するために用いるテクスチャ(基準モデル用テクスチャ)として元テクスチャがそのまま用いられる。また、付加モデル2に描画するために用いるテクスチャ(付加モデル用テクスチャ)を元テクスチャを加工することによって生成する。すなわち、オブジェクト全体を表す元テクスチャの画像から、付加画像以外の部分を透明にする加工が施された画像を表す付加モデル用テクスチャを生成する。なお、本実施形態においては、上記の加工に加え、基準画像と付加画像との境界部分の輪郭をぼかす加工が施された画像が付加モデル用テクスチャとして用いられる。なお、他の実施形態においては、基準モデル用テクスチャと付加モデル用テクスチャとが(別個に)予め用意されてもよい。
本実施形態において、表示対象物となるオブジェクトは「単一のオブジェクト」である。つまり、基準画像および付加画像の2つの画像は、単一のオブジェクトを表すものである。表示対象物となるオブジェクトを「単一のオブジェクト」のように見せるためには、基準画像および付加画像を次のように設定してもよい。例えば、基準画像と付加画像との間で重複する部分(オーバーラップする部分)について両者の画像が同じに設定されてもよい。また例えば、基準画像と付加画像とを重ねた場合において基準画像と付加画像との境界(輪郭)が認識されないように基準画像および付加画像が設定されてもよい。また例えば、単一のオブジェクトは、単一の画像から生成される基準画像および付加画像によって表現されてもよい。以上によれば、各画像(基準画像および付加画像)によって表されるオブジェクトは単一のオブジェクトであると言うことができる。上記の他、単一のオブジェクトであれば、そのオブジェクトと他のオブジェクトとの当たり判定の処理(詳細は後述する)を、それを構成する各モデル1および2のいずれか一方のみを用いて行うことができる。したがって、各モデル1および2のいずれか一方を用いて上記当たり判定の処理を行う場合、各モデル1および2によって構成されるオブジェクトは単一のオブジェクトであると言うことができる。
仮想空間には、上記基準モデル1および付加モデル2の他に、他のオブジェクトを表す他のモデルが配置されてもよい。他のモデルが配置される場合、当該他のモデルはどのようなものであってもよい(板状でなくてもよい)が、本実施形態においては、仮想空間において板状の各モデルが層状に配置される。すなわち、本実施形態においては、図1に示すように、仮想空間において複数(図では3つであるがいくつであってもよい)の層5〜7が前後方向に並んで設定される。そして、上記他のオブジェクト(図1では、雲や草や人型のキャラクタ等)を表す板状のモデルは、複数の層5〜7(のいずれか)に配置される。以下では、層に配置される板状のモデルを「層モデル」と呼ぶ。1つの層には、板状の層モデルが1つ以上配置される。このとき、立体視画像としては、各層5〜7に配置された各板状モデル(基準モデル1を含む)および付加モデル2を重ねて見た画像が生成される。したがって、本実施形態においては、表示対象物(土管)以外の上記他のオブジェクトについては平面的であるものの、異なる層に配置されるオブジェクトの間の位置関係(前後関係)が立体的に見える立体視画像が生成される。さらに、表示対象物となるオブジェクトについては、付加モデル2によってオブジェクト自体が立体的に表示されることとなる。つまり、本実施形態によれば、複数の層モデルによって表されるオブジェクトのうち、所望のオブジェクトを表す板状モデル(基準モデル1)の前後に付加モデル2を配置することで、所望のオブジェクトを立体的に表示することができる。
上記基準モデル1および付加モデル2が配置されると、これらのモデル1および2を含む仮想空間を表す立体視画像が生成される。立体視画像は、立体視可能な画像であり、より具体的には、立体視表示が可能な表示装置(立体視表示装置)において表示される場合に見る者(ユーザ)に立体的に提示される画像である。立体視画像は、ユーザの右目で視認させるための右目用画像と、ユーザの左目で視認させるための左目用画像とを含む。立体視画像は、仮想空間において前後方向に異なる位置(異なる層)に配置されるモデル(オブジェクト)間の位置関係が、左目用画像と右目用画像とで異なるように生成される。具体的には、左目用画像は、所定の基準位置より前側のモデルが、当該基準位置からの前後方向の距離に応じて右方向にずらされ、所定の基準位置より後側のモデルが上記距離に応じて左方向にずらされた画像である。また、右目用画像は、上記基準位置より前側のモデルが上記距離に応じて左方向にずらされ、所定の基準位置より後側のモデルが上記距離に応じて右方向にずらされた画像である。なお、上記基準位置とは、(その位置にモデルが配置されるとした場合において)右目用画像と左目用画像とで同じ位置に表示されるモデルの位置であり、例えば図3では層6の位置である。
ゲーム処理においては、立体表示対象物であるオブジェクトと他のオブジェクトとの当たり判定が行われてもよい。当たり判定を行う場合、立体表示対象物であるオブジェクトについては、基準モデル1および付加モデル2を用いて当たり判定を行う。この当たり判定の具体的な方法はどのような方法であってもよいが、本実施形態においては、基準モデル1および付加モデル2のいずれか一方を用いて当たり判定を行う。このように、2つのモデル1および2のいずれか一方を用いて当たり判定を行うことによって、当たり判定の処理を簡易にすることができる。なお、本実施形態のように、2つのモデル1および2のいずれか一方がオブジェクトの全体を表す場合には、当該一方のモデルを用いて当たり判定を行うようにしてもよい。これによれば、一方のモデルのみを用いる場合でも当たり判定をより正確に行うことができる。
以下、図4〜図6を参照して、本実施形態に係るゲームシステム等の具体的な構成および動作を説明する。図4は、本実施形態に係るゲームシステム(ゲーム装置)の一例を示すブロック図である。図4において、ゲームシステム10は、入力部11、制御部12、記憶部13、プログラム格納部14、および立体視表示部15を備える。ゲームシステム10は、上記の各部11〜15を備える単一のゲーム装置(携帯型のゲーム装置を含む)であってもよい。また、ゲームシステム10は、制御部12を含む情報処理装置(ゲーム装置)と他の装置とを含む1以上の装置によって構成されてもよい。
また、他の実施形態においては、基準モデル1および付加モデル2を用いてオブジェクトを立体的に表示する技術は、ゲーム用途に限らず、任意の情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、画像生成方法に適用することが可能である。
2 付加モデル
5〜7 層
10 ゲームシステム
11 入力部
12 制御部
13 記憶部
14 プログラム格納部
15 立体視表示部
21 ゲームプログラム
Claims (14)
- 立体視表示のための立体視画像を生成するゲーム装置のコンピュータにおいて実行可能なゲームプログラムであって、
仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを少なくとも1つ当該仮想空間に配置する第1モデル配置手段と、
前記オブジェクトのうち、前記第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを前記第1モデルの後側に並んで配置する第2モデル配置手段と、
前記第1モデルおよび前記第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの前記仮想空間を表す立体視画像を生成する画像生成手段として前記コンピュータを機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2モデル配置手段は、前記第2モデルを板状モデルの1つとして、前記仮想空間において前後方向に並んで設定される複数の層に当該板状モデルをそれぞれ配置し、
前記画像生成手段は、各層に配置された各板状モデルおよび前記第1モデルを重ねて見た画像を立体視画像として生成する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1モデル配置手段は、前記第2モデルが配置される層と、その直前または直後に配置される層との間に前記第1モデルを配置する、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1モデル配置手段は、前記第1モデルを板状モデルの1つとして、前記仮想空間において前後方向に並んで設定される複数の層に当該板状モデルをそれぞれ配置し、
前記画像生成手段は、各層に配置された各板状モデルおよび前記第2モデルを重ねて見た画像を立体視画像として生成する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2モデル配置手段は、前記第1モデルが配置される層と、その直前または直後に配置される層との間に前記第2モデルを配置する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第1モデルおよび前記第2モデルを正射影表現で表した画像を含む立体視画像を生成する、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、視線方向が各モデルに対して略垂直となる立体視画像を生成する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第2モデルが表すオブジェクトが陰を表す画像を含むように前記立体視画像を生成する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第1モデルが表すオブジェクトの画像が、前記単一のオブジェクトの輪郭以外の輪郭がぼかされた画像となるように前記立体視画像を生成する、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記画像生成手段は、前記単一のオブジェクトを表す所定の画像を用いて前記第1モデルに対する描画を行うとともに、当該所定の画像を用いて前記第2モデルに対する描画を行う、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第1モデルおよび前記第2モデルのいずれか一方を用いて、前記単一のオブジェクトと他のオブジェクトとの当たり判定を行うゲーム処理を実行するゲーム処理手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 立体視表示のための立体視画像を生成するゲーム装置であって、
仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを少なくとも1つ当該仮想空間に配置する第1モデル配置部と、
前記オブジェクトのうち、前記第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを前記第1モデルの後側に並んで配置する第2モデル配置部と、
前記第1モデルおよび前記第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの前記仮想空間を表す立体視画像を生成する画像生成部とを備える、ゲーム装置。 - 立体視表示のための立体視画像を生成するゲームシステムであって、
仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを少なくとも1つ当該仮想空間に配置する第1モデル配置部と、
前記オブジェクトのうち、前記第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを前記第1モデルの後側に並んで配置する第2モデル配置部と、
前記第1モデルおよび前記第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの前記仮想空間を表す立体視画像を生成する画像生成部とを備える、ゲームシステム。 - 立体視表示のための立体視画像をゲーム画像として生成するゲーム画像生成方法であって、
仮想空間に登場する単一のオブジェクトの一部を表す板状の第1モデルを少なくとも1つ当該仮想空間に配置する第1モデル配置ステップと、
前記オブジェクトのうち、前記第1モデルによって表される一部以外の他の部分を少なくとも表す板状の第2モデルを前記第1モデルの後側に並んで配置する第2モデル配置ステップと、
前記第1モデルおよび前記第2モデルの前側から各モデルを重ねて見たときの前記仮想空間を表す立体視画像をゲーム画像として生成する画像生成ステップとを備える、ゲーム画像生成方法。
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