CN105975263A - 一种在3d空间中的控件实现方法及其装置 - Google Patents
一种在3d空间中的控件实现方法及其装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例提供一种在3D空间中的控件实现方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法,包括:将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。本申请实施例能够在3D空间中提供具有倒影特效的控件。
Description
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种在3D空间中的控件实现方法及其装置。
背景技术
虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。
由于虚拟现实技术的上述优势,其改进了现有音视频设备的用户体验,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
控件是对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法。属性是控件数据的简单访问者。方法则是控件的一些简单而可见的功能。
开发虚拟现实技术的用户界面(User Interface,简称UI,亦称使用者界面)的控件,以帮助完成软件开发中视窗、文本框、按钮、下拉式菜单等界面元素的开发。在3D空间中的控件实现难度大于在2D空间中进行空间进行控件设计,在3D空间中的控件通常只有规则的矩形。具有倒影特效的控件因具有更佳的视觉效果而为用户所喜爱,但是在3D空间中无法获得具有倒影特效的控件。
因此,如何在3D空间中获得具有倒影特效的控件,成为现有技术亟待解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例解决的技术问题之一在于提供一种在3D空间中的控件实现方法及其装置,其能够在3D空间中提供具有倒影特效的控件。
一种在3D空间中的控件实现方法,包括:
将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;
将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
在本申请一具体实施例中,所述将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片包括:
更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片;
自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
在本申请一具体实施例中,所述将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片包括:
根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标;
根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
在本申请一具体实施例中,所述将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部之后还包括:
对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
在本申请一具体实施例中,所述对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果之后还包括:
对所述新的面片进行滤镜处理。
对应于上述方法,本申请还提供一种在3D空间中的控件实现装置,包括:
面片生成模块,用于将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;
面片贴附模块,用于将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
在本申请一具体实施例中,所述面片生成模块包括:
面片更改单元,用于更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片;
纹理调整单元,用于自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
在本申请一具体实施例中,所述面片生成模块包括:
坐标计算单元,用于根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标;
坐标调整单元,用于根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
在本申请一具体实施例中,所述装置还包括:
透明调整模块,用于对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
在本申请一具体实施例中,所述装置还包括:
滤镜处理模块,用于对所述新的面片进行滤镜处理。
本申请实施例将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片,将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。因此,本申请可以在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请所应用的计算机设备的硬件结构图;
图2是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现方法一实施例流程图;
图3是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现方法另一实施例步骤S1的流程图;
图4是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现方法再一实施例步骤S1的流程图;
图5是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现方法再一实施例流程图;
图6是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现方法再一实施例流程图;
图7是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现装置一实施例的结构图;
图8是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现装置另一实施例的面片生成模块的结构图;
图9是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现装置再一实施例的面片生成模块的结构图;
图10是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现装置再一实施例的结构图;
图11是本申请提供的一种在3D空间中的控件实现装置再一实施例的结构图;
图12是本申请一具体应用场景的流程图。
具体实施方式
本申请实施例将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片,将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。因此,本申请可以在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
尽管本申请能够具有许多不同形式的实施例,但在附图中显示并且将在本文详细描述的特定实施例,应该理解,这种实施例的公开应该被视为原理的示例,而非意图把本申请限制于显示和描述的特定实施例。在以下的描述中,相同的标号用于描述附图的几个示图中的相同、相似或对应的部分。
如本文所使用,术语“一个”或“一种”被定义为一个(种)或超过一个(种)。如本文所使用,术语“多个”被定义为两个或超过两个。如本文所使用,术语“其他”被定义为至少再一个或更多个。如本文所使用,术语“包含”和/或“具有”被定义为包括(即,开放式语言)。如本文所使用,术语“耦合”被定义为连接,但未必是直接连接,并且未必是以机械方式连接。如本文所使用,术语“程序”或“计算机程序”或类似术语被定义为设计用于在计算机系统上执行的指令序列。“程序”或“计算机程序”可包括子程序、函数、过程、对象方法、对象实现、可执行应用、小应用程序、小服务程序、源代码、目标代码、共享库/动态加载库和/或设计用于在计算机系统上执行的其它指令序列。
如本文所使用,术语“节目”也可用在第二语境中(以上定义用于第一语境)。在第二语境中,在“电视节目”的意义上使用该术语。在这种语境中,该术语用于表示任何相干系列的音频视频内容,诸如将会被解释为并且在电子节目指南(EPG)中被报告为单个电视节目的内容,而不管该内容是电影、体育赛事、多部分连续剧的片段、新闻广播等。该术语也可被解释为包括商业插播广告和可能未在电子节目指南中被报告为节目的其它像节目一样的内容。
在整个本文件中对“一个实施例”、“某些实施例”、“实施例”或类似术语的提及表示结合实施例描述的特定特征、结构或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,在整个本说明书的各种地方的这种词语的出现不必全部表示相同的实施例。另外,所述特定特征、结构或特性可非限制性地在一个或多个实施例中以任何合适的方式组合。
如本文所使用,术语“或者”应该被解释为是包括性的或者表示任何一种或任何组合。因此,“A、B或者C”表示“下面的任何一种:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A,B和C”。仅当元件、功能、步骤或动作的组合以某种方式固有地相互排斥时,将会发生这种定义的例外。
如本文所使用,术语3D或三维旨在应用于立体三维视觉体验。这种体验能够以许多方法创建,包括使用针对每只眼睛不同地偏振或针对每只眼睛滤色的图像。具体地讲,在本发明的上下文内,通过分开的左眼和右眼图像的产生和显示来创建三维视觉体验。在呈现分开的用于每只眼睛的图像的显示装置上观看这种图像,其中主动技术(诸如,由每只眼睛观看的图像的交替的同步的阻挡和通过)用于创建左眼和右眼图像的分离,或者被动技术(诸如,偏振或有色眼镜)用于分离左眼和右眼图像,由此产生立体三维视觉体验幻觉。
为了使本领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
下面结合本申请附图进一步说明本申请具体实现。
本申请一实施例提供一种在3D空间中的控件实现方法,通常应用于计算机设备。
参见图1,所述计算机设备通常包括:主控芯片11、存储器12、输入输出装置13以及其他硬件14。所述主控芯片11控制各功能模块,存储器12存储各应用程序和数据。
参见图2,所述方法包括:
S1、将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片。
用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
3D空间中的控件用于完成软件开发中视窗、文本框、按钮、下拉式菜单等界面元素的开发。
斜切是指对将形状倾斜一定的角度,从而获得的倾斜的图像。
本申请将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换。所述预设角度可以由本领域技术人员根据需求进行设定。
具体的,如果控件为矩形,则对其进行预设角度的斜切变换,得到平行四边形的新的面片。
S2、将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
本申请将获得的新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部,从而获得控件的倒影特效。
因此,本申请可以在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请另一具体实现中,参见图3,所述步骤S1包括:
S11、更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片。
本申请可以直接通过更改面片倾斜角度的方式,令面片具有预设角度。更改面片倾斜角度后,面片会因压缩而损失部分像素,而损失部分像素的面片刚好可以实现类似水纹的视觉效果。设计人员可以利用所述类似水纹视觉效果的面片来进一步贴附当前用户界面控件,实现倒影特效。
S12、自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
本申请获得所述具有预设角度的倾斜面片后,自适应调整其上的纹理,令所述纹理图案不变,得到新的面片。
本申请直接通过调整面片的方式获得新的面片,在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请再一具体实现中,参见图4,所述步骤S1包括:
S13、根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标。
本申请可以通过更改面片上纹理的纹理坐标的方式,获得具有预设角度的倾斜面片。本申请根据当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度进行计算,计算获得具有预设角度的倾斜面片的纹理坐标。
S14、根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
本申请获得具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标后,利用该坐标生成新的面片。
本申请直接通过计算面片上纹理坐标的方式获得新的面片,在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请再一具体实现中,参见图5,所述步骤S2之后还包括:
S3、对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
透明度指一张图片的透明和半透明程度,影响其与另一张图片(或背景)复叠的效果。
将图片和无色透明的阶段分为100分,透明度用百分数表示。
本申请调整所述新的面片的透明度,实现倒影的视觉效果。本申请透明度的百分数为本领域技术人员根据需要进行调整。
在本申请再一具体实现中,参见图6,所述步骤S3之后还包括:
S4、对所述新的面片进行滤镜处理。
滤镜处理可以实现面片的特殊视觉效果,比如:黑白,增强,高斯,高对比,夜视,老照片和铅笔画等等。本申请根据设计需要,对所述新的面片进行滤镜处理,获得特定的倒影视觉效果。
对应上述方法,本申请一实施例提供一种在3D空间中的控件实现装置,通常应用于计算机设备。
参见图1,所述计算机设备通常包括:主控芯片11、存储器12、输入输出装置13以及其他硬件14。所述主控芯片11控制各功能模块,存储器12存储各应用程序和数据。
参见图7,所述装置包括:
面片生成模块71,用于将当前用户界面控件的面片斜切预设角度,生成新的面片;
面片贴附模块72,用于将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
3D空间中的控件用于完成软件开发中视窗、文本框、按钮、下拉式菜单等界面元素的开发。
斜切是指对将形状倾斜一定的角度,从而获得的倾斜的图像。
本申请将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换。所述预设角度可以由本领域技术人员根据需求进行设定。
具体的,如果控件为矩形,则对其进行预设角度的斜切变换,得到平行四边形的新的面片。
S2、将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
本申请将获得的新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部,从而获得控件的倒影特效。
因此,本申请可以在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请另一具体实现中,参见图8,所述面片生成模块71包括:
面片更改单元711,用于更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片。
纹理调整单元712,用于自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
本申请可以直接通过更改面片倾斜角度的方式,令面片具有预设角度。更改面片倾斜角度后,面片会因压缩而损失部分像素,而损失部分像素的面片刚好可以实现类似水纹的视觉效果。设计人员可以利用所述类似水纹视觉效果的面片来进一步贴附当前用户界面控件,实现倒影特效。
本申请获得所述具有预设角度的倾斜面片后,自适应调整其上的纹理,令所述纹理图案不变,得到新的面片。
本申请直接通过调整面片的方式获得新的面片,在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请再一具体实现中,参见图9,所述面片生成模块71包括:
坐标计算单元713,用于根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标;
坐标调整单元714,用于根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
本申请可以通过更改面片上纹理的纹理坐标的方式,获得具有预设角度的倾斜面片。本申请根据当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度进行计算,计算获得具有预设角度的倾斜面片的纹理坐标。
本申请获得具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标后,利用该坐标生成新的面片。
本申请直接通过计算面片上纹理坐标的方式获得新的面片,在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
在本申请再一具体实现中,参见图10,所述装置还包括:
透明调整模块73,用于对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
透明度指一张图片的透明和半透明程度,影响其与另一张图片(或背景)复叠的效果。
将图片和无色透明的阶段分为100分,透明度用百分数表示。
本申请调整所述新的面片的透明度,实现倒影的视觉效果。本申请透明度的百分数为本领域技术人员根据需要进行调整。
在本申请再一具体实现中,参见图11,所述装置还包括:
滤镜处理模块74,用于对所述新的面片进行滤镜处理。
滤镜处理可以实现面片的特殊视觉效果,比如:黑白,增强,高斯,高对比,夜视,老照片和铅笔画等等。本申请根据设计需要,对所述新的面片进行滤镜处理,获得特定的倒影视觉效果。
下面通过本申请一具体应用场景来进一步说明本申请实现。
本申请应用于一计算机设备上,用户界面设计人员利用本申请进行3D用户界面中控件的设计。
参见图12,所述方法包括:
121、将当前用户界面矩形控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成平行四边形的新的面片。
本申请可以通过更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片。自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
本申请还可以通过根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标。根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
122、将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
123、对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
本申请调整所述新的面片的透明度,实现倒影的视觉效果。本申请透明度的百分数为本领域技术人员根据需要进行调整。
124、对所述新的面片进行滤镜处理。
滤镜处理可以实现面片的特殊视觉效果,比如:黑白,增强,高斯,高对比,夜视,老照片和铅笔画等等。本申请根据设计需要,对所述新的面片进行滤镜处理,获得特定的倒影视觉效果。
本申请将获得的新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部,从而获得控件的倒影特效。
因此,本申请可以在当前用户界面控件底部贴附新面片,从而在3D空间中产生倒影特效的控件显示。本申请操作简单,实现方便,无需大量的渲染和布局工作。
本领域的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置(设备)、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照实施例的方法、装置(设备)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种在3D空间中的控件实现方法,其特征在于,包括:
将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;
将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片包括:
更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片;
自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片包括:
根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标;
根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部之后还包括:
对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果之后还包括:
对所述新的面片进行滤镜处理。
6.一种在3D空间中的控件实现装置,其特征在于,包括:
面片生成模块,用于将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;
面片贴附模块,用于将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述面片生成模块包括:
面片更改单元,用于更改当前用户界面控件的面片的倾斜角度,生成具有预设角度的倾斜面片;
纹理调整单元,用于自适应调整所述具有预设角度的倾斜面片上的纹理,获得所述新的面片。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述面片生成模块包括:
坐标计算单元,用于根据所述当前用户界面控件的面片上纹理的纹理坐标和预设角度,计算具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标;
坐标调整单元,用于根据所述具有预设角度的倾斜面片上纹理的纹理坐标,生成所述新的面片。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
透明调整模块,用于对所述新的面片进行透明度调整,形成倒影的视觉效果。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
滤镜处理模块,用于对所述新的面片进行滤镜处理。
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- 2016-04-29 CN CN201610282203.3A patent/CN105975263A/zh active Pending
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