JP2013257621A - 画像表示システム、パズルゲームシステム、画像表示方法、パズルゲーム方法、画像表示装置、パズルゲーム装置、画像表示プログラム、および、パズルゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像表示システムは、立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定手段と、2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定手段と、少なくとも1つのオブジェクトを基準面上に配置するオブジェクト配置手段と、仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いてオブジェクトを撮像することで生成されるステレオ画像と、2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成手段と、立体視用の画像を表示部に表示させる表示制御手段とを含む。
【選択図】図2
Description
好ましくは、2次元ステレオ画像は、1枚の画像を変形させる処理によって生成された画像である。
典型的な実施の形態に従う画像表示システムは、典型的には、プロセッサなどを搭載するコンピュータにより実現される。画像表示システムは、立体視表示可能な表示部を利用可能になっている。立体視表示可能な表示部を「利用可能」とは、画像表示システムが立体視表示可能な表示部を内包している形態に加えて、画像表示システムの外部に存在している立体視表示可能な表示部に対して、立体用の画像(典型的には、2次元ステレオ画像)を出力することで、当該表示部において立体視表示を実現する形態を含み得る。
次に、本実施の形態に従うゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うゲーム装置1のハードウェア構成を示す模式図である。
次に、本実施の形態に従う画像表示方法の処理内容について概説する。図2は、本実施の形態に従う画像表示方法の概要を説明するための模式図である。本実施の形態に従う画像表示方法は、立体視表示可能な表示部での表示制御に向けられている。
立体視用の2次元ステレオ画像である背景画像300が背景として設定される。図2に示す例では、立体視で見た場合に、紙面左下から紙面右上に移動するに伴って、その表面が徐々に奥側になるように見える2次元ステレオ画像を示す。但し、このような立体形状に限らず、任意の立体形状を有する背景画像300を用いることができる。
背景に設定された背景画像300の表面上にオブジェクト400が存在しているように見えるような位置にオブジェクト400が配置される。より具体的には、オブジェクト400は、背景画像300の表面に関連付けられた位置に配置された上で、その配置されたオブジェクト400を撮像することで、ステレオ画像(右眼用オブジェクト画像402および左眼用オブジェクト画像404)が生成される。
ステレオ仮想カメラ410(右仮想カメラ412および左仮想カメラ414)によって生成されたステレオ画像(右眼用オブジェクト画像402および左眼用オブジェクト画像404)と、背景画像300とに基づいて、立体視用画像(右眼用出力画像502および左眼用出力画像504)が生成される。すなわち、右眼用背景画像302と右眼用オブジェクト画像402とから右目用出力画像502が、左眼用背景画像304と左眼用オブジェクト画像404とから左目用出力画像504が、それぞれ生成される。そして、この生成された立体視用画像が表示部に表示される。これによって、表示部では、立体視表示が提供される。すなわち、ユーザからみれば、背景画像300の表面上にオブジェクトが存在している(例えば、立っている)ように見える。
上述のようなオブジェクト400を適宜移動させることで、各種のアプリケーションを実現する。すなわち、オブジェクト400を基準面430上において移動させる機能が実装されてもよい。一例として、オブジェクト400は、予め定められた軌跡に沿って移動するようにしてもよい。
次に、ゲーム装置1で実行されるパズルゲームの一例について説明する。図3および図4は、本実施の形態に従うゲーム装置1で提供されるパズルゲームの一例を示す図である。図3および図4には、表示部に表示される立体視用画像(右眼用出力画像502および左眼用出力画像504)を示す。これらの画像間では、立体視表示を行なうための視差が与えられている。
(e1:初期設定)
図5は、本実施の形態に従う画像表示方法における立体視用画像の生成処理を説明するための模式図である。図5(a)には、仮想空間420に配置されたオブジェクト400をステレオ仮想カメラ410で撮像することでステレオ画像(右眼用オブジェクト画像402および左眼用オブジェクト画像404)を生成する処理を模式的に示す。図5(b)には、オブジェクト400を移動させるための軌跡を定義するレールデータ700の一例を示す。本実施の形態においては、レールデータ700に定義された軌跡(レール)に沿って、オブジェクト400が移動するものとする。このようなレールデータ700は、図3および図4に示す、パズル要素(キャラクター602)としてのオブジェクトを移動表示させるような場合に有効である。レールデータ700に定義された軌跡は、任意に設定可能である。
(e2:処理手順)
図6は、本実施の形態に従う画像表示方法における全体処理手順を示すフローチャートである。図6に示す処理手順は、典型的には、ゲーム装置1のCPU20がプログラムを実行することで実現される。ゲーム装置1で実行されるプログラムは、単一でなくともよく、OS(Operating System)が提供するライブラリなどを利用して実行されてもよい。
(e3:基準面の傾き設定/オブジェクト配置位置決定)
次に、オブジェクト400を配置する基準面430の傾きを決定する処理(ステップS6)、および、オブジェクト400を配置すべき位置を決定する処理(ステップS8)について、より詳細に説明する。
Z軸方向の補正量ww=w×A
この基本の傾きBに対して、ステレオ仮想カメラ410の位置に応じた補正を行なう。例えば、ステレオ仮想カメラ410のカメラ初期位置を(x0,y0,z0)とし、ある時点における位置を(xc,yc,zc)とする。そして、ステレオ仮想カメラ410のカメラ位置に応じた補正値を以下のように算出する。
Y軸方向のカメラ位置に応じた補正値ΔYC=(yc−y0)×α
ここで、αは、立体視用画像(右眼用出力画像502および左眼用出力画像504)と仮想空間420とのスケール差を解消するためのファクターである。
X軸方向の補正量wx=ww×ΔXC
Y軸方向の補正量wy=ww×ΔYC
そして、最終的なオブジェクト400を配置すべき位置は、以下のようになる。
上述のようにステレオ仮想カメラ410のカメラ位置に応じて、基準面430(あるいは、基準面430上に配置されるレールデータ700)の傾きを適宜補正することで、図7(a)および図7(b)に示すように、オブジェクト400が配置される位置、間隔、傾きなどが適宜最適化される。
上述のゲーム装置1では、撮像装置であるカメラと立体視表示が可能な表示装置とが同一の筐体に実装されているが、両者を別体として構成してもよい。すなわち、撮像装置(撮像手段)と表示装置(表示部)とを一体化してもよいし、別体としてもよい。
Claims (18)
- 立体視表示可能な表示部を利用可能な画像表示システムであって、
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定手段と、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定手段と、
少なくとも1つのオブジェクトを前記基準面上に配置するオブジェクト配置手段と、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記オブジェクトを撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備える、画像表示システム。 - 前記オブジェクトを、前記基準面上において移動させるオブジェクト制御部をさらに備える、請求項1に記載の画像表示システム。
- 前記2次元ステレオ画像は、前記所定面を含む画像を前記所定面に対して斜めから描写した画像であり、前記所定面は、前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、前記表示部の表示面に対して傾いて見え、
前記基準面設定手段は、前記所定面の傾きに沿って前記基準面を設定する、請求項1または2に記載の画像表示システム。 - 前記2次元ステレオ画像は、地面および床の少なくとも一方を表現した画像を含む、請求項1に記載の画像表示システム。
- 前記2次元ステレオ画像は、ステレオカメラによって撮像された画像である、請求項1に記載の画像表示システム。
- 前記2次元ステレオ画像は、1枚の画像を変形させる処理によって生成された画像である、請求項1に記載の画像表示システム。
- 立体視表示可能な表示部を利用可能なパズルゲームシステムであって、
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定手段と、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定手段と、
複数のパズル要素を前記基準面上に配置するゲーム処理手段と、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記パズル要素を撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記ゲーム処理手段は、所定のゲーム進行に従って前記パズル要素を消去する、パズルゲームシステム。 - 立体視表示可能な表示部での画像表示方法であって、
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定ステップと、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定ステップと、
少なくとも1つのオブジェクトを前記基準面上に配置するオブジェクト配置ステップと、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記オブジェクトを撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成ステップと、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを含む、画像表示方法。 - 前記オブジェクトを、前記基準面上において移動させるオブジェクト制御ステップをさらに含む、請求項8に記載の画像表示方法。
- 前記2次元ステレオ画像は、前記所定面を含む画像を前記所定面に対して斜めから描写した画像であり、前記所定面は、前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、前記表示部の表示面に対して傾いて見え、
前記基準面設定ステップは、前記所定面の傾きに沿って前記基準面を設定するステップを含む、請求項8または9に記載の画像表示方法。 - 前記2次元ステレオ画像は、地面および床の少なくとも一方を表現した画像を含む、請求項8に記載の画像表示方法。
- 前記2次元ステレオ画像は、ステレオカメラによって撮像された画像である、請求項8に記載の画像表示方法。
- 前記2次元ステレオ画像は、1枚の画像を変形させる処理によって生成された画像である、請求項8に記載の画像表示方法。
- 立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定ステップと、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定ステップと、
複数のパズル要素を前記基準面上に配置するゲーム処理ステップと、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記パズル要素を撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成ステップと、
前記立体視用の画像を立体視表示可能な表示部に表示させる表示制御ステップとを備え、
前記ゲーム処理ステップは、所定のゲーム進行に従って前記パズル要素を消去するステップを含む、パズルゲーム方法。 - 画像表示装置であって
立体視表示可能な表示部と、
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定手段と、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定手段と、
少なくとも1つのオブジェクトを前記基準面上に配置するオブジェクト配置手段と、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記オブジェクトを撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備える、画像表示装置。 - パズルゲーム装置であって、
立体視表示可能な表示部と、
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定手段と、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定手段と、
複数のパズル要素を前記基準面上に配置するゲーム処理手段と、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記パズル要素を撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成手段と、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御手段とを備え、
前記ゲーム処理手段は、所定のゲーム進行に従って前記パズル要素を消去する、パズルゲーム装置。 - 立体視表示可能な表示部を利用可能なコンピュータで実行される画像表示プログラムであって、前記コンピュータに
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定ステップと、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定ステップと、
少なくとも1つのオブジェクトを前記基準面上に配置するオブジェクト配置ステップと、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記オブジェクトを撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成ステップと、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させる、画像表示プログラム。 - 立体視表示可能な表示部を利用可能なコンピュータで実行されるパズルゲームプログラムであって、前記コンピュータに
立体視用の2次元ステレオ画像を背景として設定する背景設定ステップと、
前記2次元ステレオ画像が立体視表示された場合に、疑似的に存在するように見える前記2次元ステレオ画像内の所定面に対応付けて、仮想空間内に基準面を設定する基準面設定ステップと、
複数のパズル要素を前記基準面上に配置するゲーム処理ステップと、
前記仮想空間内でステレオ仮想カメラを用いて前記パズル要素を撮像することで生成されるステレオ画像と、前記2次元ステレオ画像とに基づいて、立体視用の画像を生成する立体視画像生成ステップと、
前記立体視用の画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを実行させ、
前記ゲーム処理ステップは、所定のゲーム進行に従って前記パズル要素を消去するステップを含む、パズルゲームプログラム。
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