以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。
また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。
また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。
15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。
変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。
また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、変動パターンを決定する時点における確変状態の付与態様に応じて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中でも決定される大当り演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれリーチ演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれリーチ演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせている。そのため、取得された変動パターン振分用乱数の値が同じであったとしても、確変状態の付与態様に応じて、はずれ通常演出用の変動パターンの中でも決定されるはずれ通常演出用の変動パターンの種類が異なる場合がある。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄Bのいずれが指定された場合であっても、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。
そして、本実施形態では、確変状態が付与される大当り遊技中において、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する報知演出が実行可能に構成されている。ここで、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、予め決められたラウンド数(本実施形態では、5ラウンド目)のラウンド遊技が開始するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
そして、演出制御用CPU31aは、5ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、報知演出の演出内容を特定するための報知演出パターンを決定する。報知演出パターンは、残りの大当り遊技の期間(具体的には5〜15ラウンド)を3つに区分した実行期間毎の演出内容を特定できるようになっている。すなわち、図3(a)に示すように、報知演出パターンP1〜P13は、前期、中期、後期のそれぞれの実行期間において、報知演出の演出内容、具体的には、「なし」、「成功」、「ガセ」のいずれかを特定可能に構成されている。なお、報知演出の演出内容としての「なし」は、報知演出を実行させないことを演出内容としている。また、報知演出の演出内容としての「成功」は、確変状態が付与されていると報知することを演出内容としている。また、報知演出の演出内容としての「ガセ」は、演出内容が「成功」である報知演出が実行されるかもしれないと示唆する(つまり、確変状態が付与される可能性を示唆する)ことを演出内容としている。「ガセ」の演出内容を具体的に説明すると、演出開始から途中まで、演出内容が「成功」であるときの報知演出と同じとなっている。
そして、報知演出パターンP1〜P13は、図4に示すように、指定される図柄A、図柄B毎にそれぞれ複数種類ずつ決定可能に対応付けられている。また、確変状態が付与されないことを示す図柄Bには、「成功」の演出内容を含まない報知演出パターンP1〜P6のみが対応付けられている。また、図柄A又は図柄Bに対応付けられている報知演出パターンP1〜P13は、それぞれ報知演出パターン振分乱数(0〜250)が1又は複数振り分けられている。報知演出パターン振分乱数は、所定期間毎に更新され演出制御用RAM31cに記憶されるようになっている。
従って、演出制御用CPU31aは、取得した報知演出パターン振分乱数に基づき、図4に示すテーブルを参照して、指定された図柄に対応付けられた報知演出パターンP1〜P13の中から報知演出パターンP1〜P13を決定する。なお、図4に示すように、図柄Aに対応付けられている報知演出パターンにおいては、演出内容が「ガセ」又は「成功」が多い報知演出パターンP4〜P6,P10〜P13の方が、演出内容が「ガセ」又は「成功」が少ない報知演出パターンP1〜P3,P7〜P9の方よりも多く乱数が振り分けられている。つまり、演出内容が「ガセ」又は「成功」が多い報知演出パターンP4〜P6,P10〜P13の方が、演出内容が「ガセ」又は「成功」が少ない報知演出パターンP1〜P3,P7〜P9の方よりも選択されやすくなっている。これにより、「ガセ」の演出内容の報知演出が実行された場合、遊技者に、演出内容が「成功」である報知演出が実行されるのではないかと期待させることができる。
また、後期の演出内容が「成功」である報知演出パターンP11〜P13の方が、前期又は中期の演出内容が「成功」である報知演出パターンP7〜P10の方よりも多く乱数が振り分けられている。つまり、後期の演出内容が「成功」である報知演出パターンP11〜P13の方が、前期又は中期の演出内容が「成功」である報知演出パターンP7〜P10の方よりも選択されやすくなっている。これにより、遊技者に、大当り遊技の終わりになるほど、演出内容が「成功」の報知演出が実行されることを期待させることができる。また、前期又は中期に演出内容が「ガセ」の報知演出が実行された場合には、大当り遊技の終わりになるほど、演出内容が「成功」の報知演出が実行されることをさらに期待させることができる。
そして、演出制御用CPU31aは、図4に示すテーブルに基づき、報知演出パターンP1〜P13を決定すると、次に、実行期間の区分方法を特定する。実行期間の区分方法は、予め複数種類(本実施形態では4種類)用意されている。具体的には、図3(b)に示すように、第1の区分方法では、前期を「5、6、7」ラウンドとし、中期を「9、10、11」ラウンドとし、後期を「13、14、15」ラウンドとしている。また、第2の区分方法では、前期を「6、7、8」ラウンドとし、中期を「10、11、12」ラウンドとし、後期を「14、15」ラウンドとしている。また、第3の区分方法では、前期を「5、6」ラウンドとし、中期を「8、9、10」ラウンドとし、後期を「12、13、14、15」ラウンドとしている。また、第4の区分方法では、前期を「5、6、7、8」ラウンドとし、中期を「10、11、12、13」ラウンドとし、後期を「15」ラウンドとしている。
各区分方法は、図5に示すように、それぞれ各報知演出パターンP1〜P13に対応付けられている。そして、各報知演出パターンP1〜P13に対応付けられている各区分方法には、それぞれ1又は複数の区分方法振分乱数(0〜250)が振り分けられている。区分方法振分乱数は、所定期間毎に更新され演出制御用RAM31cに記憶されるようになっている。
演出制御用CPU31aは、区分方法振分乱数を取得し、図5に示すテーブルを参照して、決定した報知演出パターンに対応する区分方法の中から、取得した振分乱数が振り分けられた区分方法を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した区分方法により、前期、中期及び後期のラウンド数を特定する。その後、演出制御用CPU31aは、区分方法で特定した前期のうちいずれのラウンド数で、報知演出パターンP1〜P13により前期の演出内容として指定された内容の報知演出を実行させるかを決定する。その際、演出制御用CPU31aは、前期に区分されたラウンドの中から、それぞれ均等の(同じ)確率で報知演出パターンP1〜P13により指定された演出内容の報知演出を実行させる1のラウンドを決定する。例えば、演出制御用CPU31aは、前期のラウンドとして、5〜7ラウンドを特定した場合、報知演出を実行させる1のラウンドとして、5ラウンドを1/3の確率で決定し、6ラウンドを1/3の確率で決定し、7ラウンドを1/3の確率で決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、前期のラウンドとして、5、6ラウンドを特定した場合、報知演出を実行させる1のラウンドとして、5ラウンドを1/2の確率で決定し、6ラウンドを1/2の確率で決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、前期のラウンドとして、5〜8ラウンドを特定した場合、報知演出を実行させる1のラウンドとして、5ラウンドを1/4の確率で決定し、6ラウンドを1/4の確率で決定し、7ラウンドを1/4の確率で決定し、8ラウンドを1/4の確率で決定する。
次に、演出制御用CPU31aは、区分方法で特定した中期のうちいずれのラウンド数で、報知演出パターンにより中期の演出内容として指定された内容の報知演出を実行させるかを決定する。その際、前期における決定方法と同じように、演出制御用CPU31aは、中期に区分されたラウンドの中から、それぞれ均等の(同じ)確率で報知演出パターンにより指定された演出内容の報知演出を実行させる1のラウンドを決定する。
その後、演出制御用CPU31aは、区分方法で特定した後期のうちいずれのラウンド数で、報知演出パターンにより後期の演出内容として指定された内容の報知演出を実行させるかを決定する。その際、前期における決定方法と同じように、演出制御用CPU31aは、後期に区分されたラウンドの中から、それぞれ均等の(同じ)確率で報知演出パターンにより指定された演出内容の報知演出を実行させる1のラウンドを決定する。
報知演出の演出内容及び指定された演出内容の報知演出を実行させるラウンドを決定した後、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンドコマンドに基づき、ラウンド数を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、ラウンド数に応じたラウンド演出を実行させると共に、報知演出を決定させるラウンドが実行されるときには、当該ラウンドで実行させると決定した演出内容の報知演出を実行させる。なお、報知演出を決定させるラウンドではないときには、演出制御用CPU31aは、報知演出を実行させることなく、ラウンド数に応じたラウンド演出を実行させる。また、報知演出を決定させるラウンドであったとしても、当該ラウンドで実行させる報知演出の演出内容が「なし」であるときには、演出制御用CPU31aは、報知演出を実行させることなく、ラウンド数に応じたラウンド演出を実行させる。以降、演出制御用CPU31aは、最終回のラウンド遊技が終了するまで、ラウンドコマンドを入力する毎に同じ処理を繰り返す。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、指定された図柄により、「成功」の演出内容の報知演出を実行させるか否かを判定する報知演出判定手段となる。また、演出制御用CPU31aは、報知演出パターンを決定する決定手段となる。また、演出制御用CPU31aは、報知演出を実行させる実行手段となる。
次に、報知演出の演出態様(作用)について図6,図7に基づき説明する。
図6は、図柄Bが指定された場合であって、報知演出パターンP6が選択されたときの演出態様を示している。なお、図6においては、第1の区分方法が選択されたものとして説明する。また、図6においては、前期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、5ラウンド目とし、中期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、10ラウンド目とし、後期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、15ラウンド目として説明する。
演出制御用CPU31aは、前提より、1〜4ラウンド目のラウンド遊技において、通常通り、画像表示部GHにラウンド演出を実行させる(図6(a)参照)。そして、演出制御用CPU31aは、前提より5ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「なし」であるため、5ラウンド目では、報知演出を実行させることなく、5ラウンド目のラウンド遊技を実行させる。これにより、画像表示部GHは、通常通りの5ラウンド目のラウンド演出を実行する(図6(b)参照)。以降、画像表示部GHは、6〜9ラウンド目までそれぞれ通常通りのラウンド演出を実行させる。
そして、演出制御用CPU31aは、前提より10ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「ガセ」であるため、10ラウンド目では、演出内容が「ガセ」である報知演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、通常通りの10ラウンド目のラウンド演出と共に、演出内容が「ガセ」である報知演出をする(図6(c)〜(d)参照)。具体的には、画像表示部GHは、その表示領域の上部を光らせ、上からなにかが落ちてくることを示唆した後(図6(c)参照)、そのまま何も落下表示することなく、演出を終了する(図6(d)参照)。その後、画像表示部GHは、11〜14ラウンド目までそれぞれ通常通りのラウンド演出を実行させる。
そして、演出制御用CPU31aは、前提より15ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「ガセ」であるため、15ラウンド目では、演出内容が「ガセ」である報知演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、前述同様、通常通りの15ラウンド目のラウンド演出と共に、演出内容が「ガセ」である報知演出をする(図6(e)〜(f)参照)。そして、エンディング演出を経て、大当り遊技が終了する。このため、遊技者は、確変状態が付与されていることを確信することなく、大当り遊技終了後、遊技を継続することとなる。なお、図柄Aが指定された場合であっても、演出内容が「成功」の報知演出が実行されない可能性があるため、図6のように、演出内容が「成功」の報知演出が実行されなくても、遊技者に確変状態が付与されているのではないかという期待を持たせることができる。
次に、図7に基づき報知演出の演出態様について説明する。図7は、図柄Aが指定された場合であって、報知演出パターンP13が選択されたときの演出態様を示している。なお、図7においては、第4の区分方法が選択されたとして説明する。また、図7においては、前期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、8ラウンド目とし、中期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、12ラウンド目とし、後期において指定された演出内容の報知演出が実行されるラウンドは、15ラウンド目として説明する。
演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、前提より1〜7ラウンド目までのラウンド演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、前提より8ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「ガセ」であるため、8ラウンド目では、演出内容が「ガセ」である報知演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、通常通りの8ラウンド目のラウンド演出と共に、演出内容が「ガセ」である報知演出をする(図7(a)〜(b)参照)。その後、画像表示部GHは、前提より9〜11ラウンド目までそれぞれ通常通りのラウンド演出を実行させる。
次に、演出制御用CPU31aは、前提より12ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「ガセ」であるため、12ラウンド目では、演出内容が「ガセ」である報知演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、通常通りの12ラウンド目のラウンド演出と共に、演出内容が「ガセ」である報知演出をする(図7(c)〜(d)参照)。その後、画像表示部GHは、13〜14ラウンド目までそれぞれ通常通りのラウンド演出を実行させる。
そして、演出制御用CPU31aは、前提より15ラウンド目のラウンド遊技において実行させるべき報知演出の演出内容は「成功」であるため、15ラウンド目では、演出内容が「成功」である報知演出を実行させる。これにより、画像表示部GHは、前述同様、通常通りの15ラウンド目のラウンド演出と共に、演出内容が「成功」である報知演出をする(図7(e)〜(f)参照)。具体的には、画像表示部GHは、その表示領域の上部を光らせ、上からなにかが落ちてくることを示唆する(図7(e)参照)。その後、画像表示部GHは、確変状態が付与されることを報知する文字画像(本実施形態では、「確変昇格」という文字画像)を上部から下方に落下するようにして表示し(図7(f)参照)、演出を終了する。その後、エンディング演出を経て、大当り遊技が終了する。このため、遊技者は、確変状態が付与されることを確信することができ、大当り遊技終了後、確変状態を楽しみつつ、遊技を継続することとなる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)報知演出パターンによって報知演出の演出内容を実行期間毎に予め設定している。このため、演出制御用CPU31aは、実行期間毎に演出内容を決定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることができる。すなわち、本実施形態のように、演出内容が「成功」の報知演出を1回だけ実行し、それ以降、「ガセ」及び「成功」の報知演出を実行させないようにする場合であっても、報知演出パターンに予めそのように演出内容を実行期間毎に設定すれば良い。これにより、決定した演出内容を記憶してその後の実行期間の演出内容を決定する処理、又は実行期間毎における演出内容を決定する処理、などの処理を行わなくて良くなり、制御負担が軽減する。また、本実施形態のように、大当り遊技の後ろのラウンド遊技において、「成功」の報知演出を実行させたい場合であっても、後期の演出内容が「成功」である報知演出パターンの決定率を高めればよい。これにより、全ての期間における「成功」の演出内容の決定率を考慮して、実行期間毎における演出内容の決定率を設定する必要が無くなり、設計が簡単となる。
また、実行期間の区分方法が複数設定されており、演出制御用CPU31aが、区分方法を決定して、当該区分方法にて実行期間を設定する。このために、報知演出パターンを多く記憶しなくても、様々な区分の実行期間で報知演出を実行させることができ、演出のバリエーションを増やすことができる。つまり、報知演出パターンによって実行期間(前期〜後期)毎に報知演出の演出内容が予め決定されていたとしても、実行期間の区分方法を変更することにより、同じ報知演出パターンであっても、実行させるタイミングを異ならせることが可能となる。従って、報知演出パターンを多く記憶しなくても、報知演出のバリエーションを増やすことができる。
(2)各実行期間(前期〜後期)は、更に複数のラウンド遊技に区分されており、各実行期間のいずれか1つのラウンド遊技中にのみ報知演出が実行される。例えば、前期のラウンド遊技が、5〜7ラウンド目である場合、5〜7ラウンド目のラウンド遊技のうち、いずれか1つのラウンド遊技中にのみ報知演出が実行されるようになっている。これにより、同じ報知演出パターンで演出内容が特定され、同じ区分方法で実行期間が特定されたとしても、遊技者は、いつ報知演出が実行されるかについて予想できにくくなる。このため、遊技者に、いつ報知演出が実行されるかについて大当り遊技が実行される毎に、注目させ、興趣を向上させることができる。また、報知演出パターンを多く記憶しなくても、報知演出の実行タイミングのバリエーションを増やすことができる。
(3)本実施形態において、報知演出の演出内容には、確変状態であることを報知する演出内容「成功」、及び確変状態である可能性を示唆する演出内容「ガセ」、及び前記報知演出を実行させないという演出内容「なし」が含まれている。このように、確変状態である可能性を示唆する「ガセ」の演出内容(示唆内容)の報知演出が実行され得るため、遊技者は、「ガセ」の報知演出が実行される場合、確変状態であることを報知する「成功」の演出内容(確定内容)の報知演出が実行されるのではないかと期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の実行期間において、「成功」の報知演出のみならず、「ガセ」の報知演出を実行させることができるため、報知演出のバリエーションが増加し、飽きさせることが無くなる。また、報知演出を実行させない「なし」の演出内容が存在するため、実行期間中に報知演出が実行されなかったとしても、遊技者は次の実行期間においては確定内容の報知演出が実行されるのではないかと期待することができる。
(4)演出制御用CPU31aは、確変状態が付与される場合(図柄Aが指定された場合)、確変状態であることを報知する「成功」の演出内容が対応付けられた実行期間に応じて報知演出パターンの決定率を異ならせている。つまり、本実施形態では、「成功」の演出内容が対応付けられた実行期間が後期である報知演出パターンは、「成功」の演出内容が対応付けられた実行期間が前期又は中期である報知演出パターンよりも決定率が高くなるようになっている。これにより、どの実行期間において「成功」の報知演出が実行されやすいか異なっている。すなわち、実行されやすい実行期間(本実施形態では後期)において遊技者の注目度を向上させることができる。また、実行されにくい実行期間(本実施形態では前期又は中期)において報知演出が実行されなかったとしても、実行されやすい実行期間(後期)において報知演出の実行を期待して、興趣を維持することができる。また、「ガセ」の報知演出が、「成功」の報知演出が実行されやすい実行期間(後期)において実行される場合、「成功」の報知演出が実行されたかのように一瞬思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このため、本実施形態では、「成功」の報知演出が実行されない報知演出パターンでは、後期の演出内容が「ガセ」である報知演出パターンが決定されやすくなっている。
(5)演出制御用CPU31aは、決定した区分方法により区分した実行期間を構成するラウンド遊技毎に、均等に区分する。そして、演出制御用CPU31aは、区分したラウンド遊技のうち、いずれか1のラウンド遊技において、報知演出を実行させる。その際、報知演出を実行させるラウンド遊技を、実行期間を構成するラウンド数に応じて均等の確率で決定する。このため、実行期間がどのような長さであっても、報知演出を実行させる期間の区分方法が簡単となり、制御負担を少なくすることができる。また、確率も均等の確率で決定するため、簡単な制御とすることができる。
(6)「ガセ」の演出内容は、「成功」演出内容と途中まで同じ演出内容としている。これにより、「ガセ」の報知演出が実行された場合、遊技者に「成功」の報知演出が実行されたのではないかと期待させることができる。また、「ガセ」の報知演出も、「成功」の報知演出と同様に、前期又は中期よりも後期において実行されやすくなっている。このため、より一層遊技者に「成功」の報知演出が実行されたのではないかと思わせることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、音声演出を行うスピーカなどの音声演出装置や、発光演出を行うランプなどの発光演出装置を設けても良い。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。たとえば、始動入賞口19への遊技球の入賞確率を向上させる変短状態を有利状態とし、報知演出は、当該変短状態が付与されるか否かを報知するものであってもよい。また、変短状態の付与回数、及び付与回数の多少を報知するものであってもよい。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。たとえば、確変状態の付与回数を異ならせ、付与回数が多いことを報知するものであってもよい。また、この場合、付与回数が少ないことを報知しても良い。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。たとえば、大当り遊技における獲得が期待できる賞球数(獲得期待賞球数)を異ならせ、獲得期待賞球数が多い大当り遊技が実行されているか否かを報知するものであってもよい。また、この場合、獲得期待賞球数が少ないことを報知しても良い。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。例えば、確変状態が付与される可能性の高低を報知してもよい。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。例えば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中で、大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを報知しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、予め保留されている図柄変動ゲームの当り判定用乱数を先読みして、当選しているか否かを判定して、演出制御基板31に通知することとなる。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。例えば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中で、確変大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを報知しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、予め保留されている図柄変動ゲームの当り判定用乱数及び特図振分乱数を先読みして、当選し、且つ、確変大当り(図柄A)となるか否かを判定して、演出制御基板31に通知することとなる。
・上記実施形態において、確変状態が付与されるか否かを報知したが、それ以外の情報を報知しても良い。例えば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中で、獲得期待賞球数が多い大当り遊技が付与される図柄変動ゲームが存在することを報知しても良い。この場合、主制御用CPU30aは、予め保留されている図柄変動ゲームの当り判定用乱数及び特図振分乱数を先読みして、当選し、且つ、獲得期待賞球数が多い大当り遊技が付与されることを示す図柄となるか否かを判定して、演出制御基板31に通知することとなる。
・上記実施形態において、「成功」の演出内容は、1回のみだったが任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、演出内容の「ガセ」と「なし」のうちいずれか一方が無くても良い。
・上記実施形態において、前期、中期、後期の3つの期間に区分したが、区分する数を任意に変更しても良い。たとえば、2つでもよく、4つ以上でも良い。
・上記実施形態において、各実行期間に属するラウンド遊技のうちいずれか1つのラウンド遊技のみにおいて報知演出を実行させたが、1つでなくてもよい。たとえば、2つのラウンド遊技において報知演出を実行させても良く、全てのラウンド遊技において報知演出を実行させても良い。
・上記実施形態において、5ラウンド目以降において実行期間を区分したが、大当り期間中であればいずれのラウンドにおいて実行期間を設定しても良い。
・上記実施形態において、有利状態が付与されるか否かを報知するだけであったが、複数種類の情報を報知できるようにしてもよい。例えば、獲得期待賞球が多い大当り遊技が付与されること、及び確変状態が付与されることが設定されている場合において、報知演出の演出内容として、「獲得期待賞球多数」を報知する演出内容と、「確変確定」を報知する演出内容を存在させる。そして、異なる実行期間(例えば、前期と後期)において、「獲得期待賞球多数」と、「確変確定」という演出内容の報知演出をそれぞれ実行させても良い。このようにすれば、一旦有利状態が付与されると報知された場合であっても、遊技者に報知演出が再び実行されることを期待させ、大当り遊技終了まで飽きさせることがない。また、報知演出のバリエーションを増やすことができる。
・上記実施形態において、「成功」の演出内容が後期に実行させる報知演出パターンの決定率を高くしたが、前期や中期において「成功」の演出内容の報知演出を実行させやすくしても良い。
・上記実施形態において、各実行期間を更に均等に区分することにより、ラウンド遊技毎に区分したが、区分方法を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、各実行期間において報知演出を実行させるラウンド遊技を、均等確率で決定したが均等確率でなくても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記有利状態は、図柄変動ゲームが大当りとなる当選確率が通常確率よりも高確率となる確変状態が大当り遊技の終了後に付与される状態であることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記有利状態は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する状態であることであることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ハ)前記大当り遊技には、獲得が期待できる賞球数が異なる大当り遊技が複数用意され、前記有利状態は、付与されている大当り遊技が、大当り遊技のうち獲得賞球が多い大当り遊技である状態であることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ニ)前記決定手段は、前記大当り遊技が実行される期間の区分方法を決定し、決定した区分方法により区分した実行期間を更に均等に区分することにより、小実行期間に区分し、当該区分した小実行期間のうちいずれかにおいて特定した演出内容の報知演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(ホ)前記有利状態である可能性を示唆する演出内容は、前記有利状態であることを報知する演出内容と途中まで同じ演出内容であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。