JP2013153814A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a player to easily keep expectations when a composite performance is displayed.SOLUTION: Objects to be drawn in internal lottery in a game machine include: a first pressing order combination group and a second pressing order combination group displaying a predetermined combination on an effective line when a player inputs a predetermined operation order; and a low probability small combination which has a winning probability lower than the predetermined combination and can be won simultaneously with a special prize. A composite performance control part SP displays a composite performance that indicates the possibility that both the predetermined combination and low probability small combination are won when the first pressing order combination group is won. A reel stop control part RC displays information so that the low probability small combination can be won with reels stopped except one when an operation order different from the predetermined operation order is input. In the meantime, when the second pressing order combination group is won, the reel stop control part RC displays information so that the low probability small combination cannot be won with the reels stopped except one.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、内部抽選の結果を遊技者に推測させる演出を表示器に表示するものがある。   Some gaming machines display an effect on the display that causes the player to guess the result of the internal lottery.

このような演出の1つとしては、比較的高い確率で当選する小役への当選の可能性と、ビックボーナス等との重複当選の可能性を有して比較的低い確率で当選する小役(以下、本明細書においてレア小役とも言う)への当選の可能性とを示唆する演出(以下、本明細書において複合演出とも言う)がある。   As one of such effects, there is a possibility of winning a small role winning with a relatively high probability, and a possibility of winning with a relatively low probability, with the possibility of overlapping winning with a big bonus, etc. There is an effect (hereinafter also referred to as a combined effect in this specification) that suggests the possibility of winning a prize (hereinafter also referred to as a rare role in this specification).

このような複合演出が表示されると、遊技者は、2つの小役のうちのいずれかが当選していることを認識しつつ、レア小役の当選に期待してストップボタンを押すこととなり、遊技者の好奇心が高揚されるものとなっている。   When such a combined effect is displayed, the player recognizes that one of the two small roles has been won and presses the stop button in anticipation of the rare small role winning. , The curiosity of the player has been raised.

なお、特許文献1には、ストップボタンの操作順序に入賞のための条件が設定されていても、入賞の期待感を長く持続させることができる遊技台が記載されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151561 describes a game machine that can maintain a long-awaited expectation of winning even when conditions for winning are set in the operation sequence of the stop buttons.

特開2011−143143号公報JP 2011-143143 A

上記のような複合演出が表示されると、遊技者は期待感をもって第1停止ボタンを押下する。しかしながら、第1停止ボタンに対応するリールの停止態様によってレア小役の当選の可能性が否定されてしまうと、当該複合演出で喚起された期待感の持続時間が短く、遊技者の興味が十分に向上しないものとなってしまう。   When the composite effect as described above is displayed, the player presses the first stop button with a sense of expectation. However, if the possibility of winning the rare role is denied due to the reel stop mode corresponding to the first stop button, the duration of the expectation aroused by the combined effect is short, and the player's interest is sufficient Will not improve.

本発明は、複合演出が表示される場合において、遊技者の期待感を持続しやすい遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that easily maintains a player's expectation when a combined effect is displayed.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記内部抽選手段による前記内部抽選の結果に対応して、演出を出力するように制御する演出制御手段と、を有する遊技機であって、前記複数種類の抽選対象には、前記複数のストップボタンが前記遊技者によって所定の操作順序(例えば、第1停止操作で中ボタンを入力する押し順)で操作される場合に、有効ライン上に所定役(例えば、再遊技役)に対応する図柄の組合せ(再遊技役14又は15)が表示される第1押し順役グループ(例えば、第1の実施形態の再遊技役グループB)と、前記所定の操作順序で操作される場合に、前記所定役に対応する図柄の組合せ(再遊技役14又は15)が有効ライン上に表示され、前記所定の操作順序とは異なる操作順序(第1停止操作を左ボタンまたは右ボタンとする押し順)で操作される場合には、前記第1押し順役グループとは異なる前記リールの停止制御が行われる第2押し順役グループ(例えば、第1の実施形態の再遊技役グループD)と、前記所定役が当選する確率よりも低い確率で当選する低確率小役(例えば、小役4)と、が含まれて、前記低確率小役は、前記遊技者にとって有利なボーナス遊技の開始を特典として付与する特別賞と重複して前記内部抽選において当選しうる役であるか、あるいは、前記内部抽選手段による当該低確率小役の当選又は入賞を契機とする抽選により、遊技者に所定の特典を付与する役であり、前記リール停止制御手段は、前記第1押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御(すなわち、小役4のテンパイ制御)し、前記第2押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御(すなわち、小役4の非テンパイ制御)し、前記演出制御手段は、前記所定役が有効ライン上に表示される可能性と、前記低確率小役に当選した可能性とを示唆する複合演出を、前記内部抽選手段による前記第1押し順役グループの当選に対応して出力をする複合演出手段を有する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention provides a plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon, and instructions that are provided corresponding to the plurality of reels to stop the rotational driving. A plurality of stop buttons for the user to input, internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery, results of internal lottery by the internal lottery means, and stop button stop operation A reel stop control means for controlling the stop of the reel, and an effect control means for controlling to output an effect corresponding to the result of the internal lottery by the internal lottery means. In the plurality of types of lottery objects, the plurality of stop buttons are pressed by the player in a predetermined operation order (for example, a pressing order in which the middle button is input in the first stop operation). In the first push order group (for example, the first game combination group) in which a combination of symbols (re-game combination 14 or 15) corresponding to a predetermined combination (for example, the re-play game combination) is displayed on the active line. When the re-game combination group B) of the embodiment is operated in the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the predetermined combination (re-game combination 14 or 15) is displayed on the active line, and the predetermined game When the operation order is different from the operation order (push order in which the first stop operation is the left button or the right button), the reel stop control different from the first push order group is performed. A second push forward role group (for example, the re-playing role group D of the first embodiment), a low-probability small role (for example, a small role 4) that is won with a probability lower than the probability that the predetermined role is won, The low probability small role is It is a role that can be won in the internal lottery by overlapping with a special prize that gives a bonus game start advantageous as a bonus, or the low chance small role is won or won by the internal lottery means The reel stop control means is a case where the first push order group is won and the different operation order is input. In the state where one reel of the plurality of reels is left and the other reels are stopped, the symbols constituting the low probability small combination are stopped on each of the other reels on the effective line. If the second push order group is won and the different operation order is input, the control is performed among the plurality of reels. In a state where one reel is left and the other reels are stopped, control is performed so as to display that there is no possibility of winning the low-probability small role (that is, non-tempering control of the small role 4), The production control means displays a composite production that suggests the possibility that the predetermined combination is displayed on the active line and the possibility that the low probability small combination is won by the first push forward group by the internal lottery means. It is characterized in that it has a composite effect means for outputting in response to the winning.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数種類の抽選対象には、前記第1押し順役グループとして、前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第1押し順役グループ(例えば、第1の実施形態における再遊技役グループB)と、前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第1押し順役グループ(例えば、第1の実施形態における再遊技役グループC)と、が含まれ、さらに、前記複数種類の抽選対象には、前記第2押し順役グループとして、前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第2押し順役グループ(第1の実施形態における再遊技役グループD)、および、前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第2押し順役グループ(第1の実施形態における再遊技役グループE)の少なくとも一方が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記中停止第1押し順役グループ、又は、前記右停止第1押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御(小役4のテンパイ制御)し、前記複数種類の抽選対象に含まれる前記中停止第2押し順役グループ、又は、前記右停止第2押し順役グループが当選した場合において、前記左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御(小役4の非テンパイ制御)し、前記複合演出手段は、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループの内部当選に対応して、前記複合演出を出力する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, a stop button corresponding to the middle reel is first stopped as the first push order group for the plurality of types of lottery objects. The stop button corresponding to the right reel is first stopped according to the predetermined operation order and the middle stop first push forward role group (for example, re-game role group B in the first embodiment). A right stop first push order group (for example, re-playing role group C in the first embodiment) that is an operation order, and the plurality of types of lottery objects include the second push order As a group, the predetermined stop operation order is an intermediate stop second push forward order group in which the stop button corresponding to the intermediate reel is first stopped (the re-game player group in the first embodiment). ), And the predetermined stop operation order of the right stop second push order group (re-gamer group E in the first embodiment) in which the stop button corresponding to the right reel is first stopped. At least one is included, and the reel stop control means includes a stop button corresponding to the left reel when each of the middle stop first push order group or the right stop first push order group is won. When the first input is made, the symbols constituting the low probability small combination are displayed on the active line in a state where the other reels are stopped except one of the plurality of reels. Control to stop at each of the reels (Tempe control of small role 4), the middle stop second push order group included in the plurality of types of lottery objects, or the right stop second push order When the group is elected, when the stop button corresponding to the left reel is input first, the low reel is stopped while the other reels are stopped except for one of the plurality of reels. Control is performed so as to perform a display without the possibility of winning a small probability winning combination (non-tempering control of small role 4), and the combined rendering means includes the middle stop first pushing forward group, the right stop first pushing order. The combined effect may be output corresponding to the internal winning of the role group.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、複数種類のゲーム状態の中から、いずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段を含み、前記リール停止制御手段は、前記中停止第1押し順役グループおよび前記右停止第1押し順役グループが当選した場合において、前記所定の操作順序が入力される場合には、前記所定役に対応する第1の図柄の組合せ(再遊技役14〜15)が有効ライン上に表示され、前記左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合には、前記所定役に対応する第2の図柄の組合せ(再遊技役10〜13)が有効ライン上に表示され、前記ゲーム状態設定手段は、前記第1の図柄の組合せが表示される場合に、前記第2の図柄の組合せが表示される場合よりも、遊技者にとって有利なゲーム状態に設定し、前記第2の図柄の組合せと前記低確率小役に対応する図柄の組合せは、中リールの図柄および右リールの図柄のうちの一方と、左リールの図柄とで共通する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the game machine includes a game state setting unit for setting any one of a plurality of game states, and the reel stop control unit includes the intermediate stop first push. In the case where the winning combination group and the right stop first pushing forward winning group are elected, when the predetermined operation order is input, the combination of the first symbols corresponding to the predetermined winning combination (re-playing combination 14- 15) is displayed on the active line, and when the stop button corresponding to the left reel is input first, the second symbol combination corresponding to the predetermined combination (re-playing combination 10 to 13) is effective When the first symbol combination is displayed, the game state setting means displays a game state that is more advantageous for the player than when the second symbol combination is displayed. Setting The combination of the second symbol and the symbol corresponding to the low probability small combination is common to one of the symbol of the middle reel and the symbol of the right reel and the symbol of the left reel. It is good.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数種類の抽選対象には、前記第1押し順役グループとして、前記所定の操作順序が、左リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である左停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループB)と、前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループC)と、前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループD)と、が含まれて、前記リール停止制御手段は、前記左停止第1押し順役グループ、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、前記所定の操作順序において最初に停止されるストップボタンと異なるいずれかのストップボタンが最初に入力される場合に、複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御(小役4のテンパイ制御)し、前記複合演出手段は、前記左停止第1押し順役グループ、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループの内部当選に対応して、前記複合演出を出力する、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of lottery objects, the first push order group, the predetermined operation order, the stop button corresponding to the left reel is first stopped. The stop button corresponding to the middle reel is first stopped when the left stop first push forward role group (for example, the re-playing role group B of the third embodiment) and the predetermined operation order are the first stop order. An operation in which the stop button corresponding to the right reel is first stopped according to the predetermined operation order in the middle stop first push forward service group (for example, the re-game player group C of the third embodiment) which is the operation order. A right stop first push order group (for example, a re-playing role group D of the third embodiment) which is an order, and the reel stop control means includes the left stop first push order group, Stop When each of the 1-press order group and the right stop first-press order group is won, any stop button different from the stop button that is stopped first in the predetermined operation order is input first In addition, in a state where one of the plurality of reels is left and the other reels are stopped, the symbols constituting the low probability small combination are stopped on each of the other reels on the active line. And the combined production means is configured to perform internal winning of the left stop first push forward group, the middle stop first push forward group, and the right stop first push forward group. Corresponding to the above, the composite effect may be output.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段は、前記左停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループB)、前記中停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループC)、前記右停止第1押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループD)のそれぞれが当選した場合において、前記所定の操作順序において最初に停止されるストップボタン以外のストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御する、ことを特徴としてもよい。   Also, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the reel stop control means includes the left stop first push forward group (for example, the re-game combination group B of the third embodiment), the middle stop first When each of the push order group (for example, the re-playing role group C of the third embodiment) and the right stop first push order group (for example, the re-playing role group D of the third embodiment) are won When a stop button other than the stop button that is stopped first in the predetermined operation order is input first, the other reels are stopped except for one of the plurality of reels. Then, it is possible to control so that symbols constituting the low probability small combination are stopped on each of the other reels on the active line.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複数種類の抽選対象には、前記第2押し順役グループとして、前記所定の操作順序が、左ストップボタンが最初に停止される操作順序である左停止第2押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループE)と、前記所定の操作順序が、中ストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第2押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループF)と、前記所定の操作順序が、右ストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第2押し順役グループ(例えば、第3の実施形態の再遊技役グループG)と、が含まれて、前記リール停止制御手段は、前記左停止第2押し順役グループ、前記中停止第2押し順役グループ、前記右停止第2押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、前記所定の操作順序において最初に停止される以外のストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the plurality of types of lottery objects include, as the second push order group, the predetermined operation order is an operation order in which the left stop button is first stopped. A certain left stop second push order group (for example, the re-game player group E of the third embodiment) and the predetermined operation order is an operation order in which the middle stop button is first stopped. Push stop group (for example, the re-playing player group F of the third embodiment) and the right stop second push forward group in which the predetermined operation order is an operation order in which the right stop button is first stopped ( For example, the re-game combination group G) of the third embodiment is included, and the reel stop control means includes the left stop second push forward group, the middle stop second push forward group, the right Stop second push forward guru When each of the groups wins, when a stop button other than the first stop in the predetermined operation order is input first, one reel of the plurality of reels is left and other reels remain. In a stopped state, control may be performed to display on the active line that there is no possibility of winning the low-probability small role.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記遊技者による操作により前記複数のリールの回転駆動の開始を指示する開始操作手段を有し、前記複合演出手段は、前記開始操作手段に前記回転駆動の指示が入力された後、前記遊技者によって前記ストップボタンのうちのいずれかが最初に入力される前に、前記複合演出を開始する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the gaming machine has start operation means for instructing start of rotational driving of the plurality of reels by an operation by the player, and the composite effect means includes the start operation means with the start operation means. After the rotation driving instruction is input, the combined effect may be started before any of the stop buttons is input for the first time by the player.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記複合演出手段は、前記第1の押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力された場合には、前記複合演出の開始時よりも前記低確率小役に当選した可能性を強調する、ことを特徴としてもよい。   Moreover, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the composite effect means is the case where the first push order group is won, and when the different operation order is input, the composite effect means. It may be characterized by emphasizing the possibility of winning the low-probability small role than at the start of.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。   “Game media” refers to game medals or game balls.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” refers to a type of game value given as a result of one game. The prize is divided into a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small game prize that gives a payout, and a re-game prize that gives conditions for starting the next game without any game media or credits inserted. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、1つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。   The “prize lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. In addition, one prize may be associated with each lottery object, and a plurality of prizes may be associated.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” refers to the acquisition of random numbers from a plurality of numerical values generated from a numerical sequence generator configured by hardware or software (random number extraction), and by referring to the prize lottery table, It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。   “Winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the prize lottery table.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the prize lottery table, or when it does not belong to any numerical range in the prize lottery table Say.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. In the case of a non-winning prize, when any of the winning combinations is in the state of winning due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active winning line due to the operation of the stop button, or the internal lottery is lost. There are cases where the role is not available. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination on the winning line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. In the attached table 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "game rules") It is a term corresponding to “game in which the actuating device is operating”.

本発明によれば、複合演出が表示される場合において、遊技者の期待感を持続しやすい遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can easily maintain the player's expectation when a combined effect is displayed.

本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 遊技機1のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the gaming machine 1. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols printed on three reel bands in the gaming machine 1. 遊技機1において成立する役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination formed in the gaming machine. 遊技機1における賞抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize lottery table in the gaming machine 1. FIG. 内部抽選において抽選対象となる再遊技役グループA〜Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating re-game player group AE used as a lottery object in internal lottery. 遊技機1で表示される複合演出と、複合演出が表示される際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the stop control of the reel at the time of the composite production displayed on the gaming machine 1 and a composite production. 遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the gaming machine. 遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1. 遊技機1における再遊技役グループB〜Cのリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table used for the reel stop control process of re-game combination group B-C in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. 遊技機1におけるリール停止制御の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of reel stop control in the gaming machine 1. メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the sub control board | substrate at the time of receiving the command from a main control board. 遊技機1の副制御基板が実行する複合演出の実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the execution process of the composite effect which the sub control board of the game machine 1 performs. 第2の実施形態の遊技機1において成立する役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination formed in the gaming machine 1 of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機1で、複合演出が表示される際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the stop control of the reel at the time of a composite production | presentation being displayed with the gaming machine 1 of 2nd Embodiment. 第3の実施形態の遊技機1において成立する役の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of combination formed in the gaming machine 1 of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の遊技機1における賞抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize lottery table in the gaming machine 1 of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の再遊技役グループA〜Gを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the re-game player group AG of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の遊技機1で、複合演出が表示される際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of the stop control of the reel at the time of a composite production | presentation being displayed with the gaming machine 1 of 3rd Embodiment.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cに入力される操作のうち、最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとし、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。   Of the operations input to the stop buttons 13a to 13c after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation is the first stop operation, the next operation is the second stop operation, and finally The operation to be performed is referred to as a third stop operation. Of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button, and the reel R1 Among the .about.R3, the first stop reel is referred to as a first stop reel, the next stop control reel is referred to as a second stop reel, and the last stop control reel is referred to as a third stop reel.

また、本明細書では、ストップボタン13a〜13cを「左・中・右」の操作順序で押下する押し順を「順押し」といい、「左・右・中」の操作順序で押下する押し順を「挟み押し」というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち、中リールに対応するストップボタン13b又は右リールに対応するストップボタン13cを第1停止操作として入力する押し順を、「変則押し」というものとする。   Further, in this specification, the pressing order in which the stop buttons 13a to 13c are pressed in the “left / middle / right” operation order is referred to as “forward pressing”, and the pressing is performed in the “left / right / middle” operation order. The order is called “pinch push”. In addition, of the stop buttons 13a to 13c, a pressing order in which the stop button 13b corresponding to the middle reel or the stop button 13c corresponding to the right reel is input as the first stop operation is referred to as “anomalous pressing”.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、リール窓20の中段表示位置に水平の入賞ラインL1を有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置M1−M2−M3に対応している。   The gaming machine 1 in the present embodiment has a horizontal winning line L1 at the middle display position of the reel window 20. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 in the reels R1 to R3.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up in accordance with a winning combination and an LED that lights up in accordance with a game state is provided. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout outlet 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2を用いて、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−onlymemory)104、RAM(random−accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して副制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。副制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−onlymemory)194、RAM(random−accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c 192, a clock generation circuit d 193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、副制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197 to the display circuit 197. Further, the sub-control board 100B controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
本実施形態の遊技機1は、副制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。ゲーム状態間の遷移は、例えば、特定の図柄の組合せが有効ライン上に表示されたときに発生する。また遊技機1における有効ライン(ベット処理によって有効化される入賞ライン)は、リール窓20の中段表示位置となる水平の入賞ラインL1のひとつとなっている。
[3. About gaming machine 1]
The gaming machine 1 according to the present embodiment has an AT (assist time) function for notifying the stop operation sequence and timing for winning a push order small combination by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. It has a plurality of game states with different game probabilities. Transition between game states occurs, for example, when a specific symbol combination is displayed on the active line. In addition, an effective line (a winning line activated by a betting process) in the gaming machine 1 is one of the horizontal winning lines L1 that is the middle display position of the reel window 20.

遊技機1では、操作順序の報知等がない遊技では、ストップボタン13a〜13cを操作するべき基準となる押し順として、順押し、又は、挟み押しといった左リールを第1停止リールとする押し順が推奨されて、非AT状態における変則押しに対しては、所定の条件を満たす場合にペナルティが課されるようになっている。後述する図6の賞抽選テーブルや図7(b)で示されるように、本実施形態の遊技機1では、再遊技が高確率のゲーム状態に昇格する特定の図柄の組合せの表示や、小役1グループB〜Gの当選確率が変則押しに偏って設定されており、非AT状態では原則的に順押し等が推奨されることで出玉率が抑えられ、その反面、AT状態の出玉率が向上できる仕様になっている。   In the gaming machine 1, in a game in which the operation order is not notified, as a reference pressing order for operating the stop buttons 13 a to 13 c, a pressing order in which the left reel such as a forward pressing or a pinching pressing is the first stop reel is used. Is recommended, and a penalty is imposed on the irregular push in the non-AT state when a predetermined condition is satisfied. As shown in the prize lottery table of FIG. 6 and FIG. 7B, which will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a display of a combination of specific symbols that promotes a replay to a highly probable game state, The winning probabilities of the roles 1 group B to G are set to be biased irregularly, and in the non-AT state, it is recommended to push forward in principle. It has become a specification that can improve the yield rate.

なお、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されている状態をAT状態とも言う。また、AT遊技が実行されていない状態を非AT状態とも言う。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われ、具体的には、後述する小役1グループB〜1Gを確実に入賞させる押し順の報知や、再遊技役グループB〜Eが当選した際に、再遊技が高確率となる遊技状態に昇格する特定の図柄の組合せを表示する押し順の報知がおこなわれる。   The “AT function” is an operation mode that is advantageous for the player when a combination that is set so that the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c is won. Is a function for executing “AT game (notification game)”, and a state in which the AT game is being executed is also referred to as an AT state. Further, a state in which no AT game is executed is also referred to as a non-AT state. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, the push order that is advantageous to the player is controlled by the image and sound control by the sub-control board 100B. Notification of push order to ensure that one group B to 1G wins, and push to display a combination of specific symbols that will be promoted to a gaming state in which replay is highly probable when the re-player combination groups B to E are elected An order notification is made.

なお、本実施形態の再遊技役グループB〜Eや小役1グループB〜Gのように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順リプレイ」や「押し順小役」と呼ぶ場合がある。   It should be noted that, as in the re-playing role groups B to E and the small role 1 groups B to G of the present embodiment, a re-playing role or small role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is displayed as “push order replay”. Or “push order small part”.

以下においては、本実施形態の遊技機1における図柄の配置や、成立する役の種類、賞抽選テーブルについて説明をする。   Below, the arrangement | positioning of the symbol in the gaming machine 1 of this embodiment, the kind of winning combination, and a prize lottery table will be described.

[3−1.図柄の配置について]
まず、図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
First, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if the process proceeds 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window, and the process proceeds 390 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.役の種類について]
次に、図5を用いて、遊技機1において成立する役の種類について説明する。
[3-2. About types of roles]
Next, with reference to FIG. 5, the types of winning combinations established in the gaming machine 1 will be described.

図5において示されるように、遊技機1には、特別役と小役と再遊技役が存在しており、同図においては、それぞれの役を構成する主要な図柄の組合せと、その払い出し枚数等が示されている。本実施形態における入賞役のうち、特別役1(BB1(ビッグボーナス1))および特別役2(BB2(ビックボーナス2))は、それぞれ、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」および「青セブン−青セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、ボーナス遊技状態に移行する役とされている。また、特別役3(RB(レギュラーボーナス))は、「赤セブン−赤セブン−青セブン」の図柄の組合せで構成され、こちらもボーナス遊技状態に移行する役とされている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 has a special combination, a small combination, and a re-playing combination, and in the same figure, combinations of main symbols constituting each combination and the number of payouts thereof. Etc. are shown. Among the winning combinations in this embodiment, special combination 1 (BB1 (big bonus 1)) and special combination 2 (BB2 (big bonus 2)) are “red seven-red seven-red seven” and “blue seven”, respectively. It is composed of a combination of symbols of “-Blue Seven-Blue Seven”, and is used for shifting to the bonus game state. The special combination 3 (RB (regular bonus)) is composed of a combination of symbols of “red seven-red seven-blue seven”, which is also a combination for shifting to the bonus game state.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」および「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞により特別遊技(ボーナス遊技)が開始される特別役である。ビックボーナスやレギュラーボーナスについては、フラグの持越しが行われ、BB1等に内部当選すると、これを示すフラグが立つが、その遊技においてBB1等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態にある。なお、メイン制御基板100Aは、BB1等に内部当選したことに基づいて、ゲーム状態を「ボーナス内部成立中状態」に移行させ、各特別役に入賞した際に、ゲーム状態を「ボーナス遊技状態」に移行させる。   “Big Bonus (BB1, BB2)” and “Regular Bonus (RB)” are special roles in which a special game (bonus game) is started by winning. For the big bonus and regular bonus, a flag will be carried over, and if BB1 etc. are won internally, a flag will be shown to indicate that, but even if BB1 etc. is not won in that game, it will show the internal win until winning The state where the flag is raised is maintained, and even after the next game, the combination of symbols corresponding to each special combination is on the active line. The main control board 100A shifts the game state to the “bonus internal establishment state” based on the internal winning of BB1 and the like, and when winning each special role, the game state is set to “bonus game state”. To migrate.

また、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、それぞれ、遊技機1における「ベル」「スイカ」「チェリー」「チャンス役」に対応する。なお、図5の「チェリー」における「ANY」は、有効ラインにおける中リールの図柄がどのような図柄であってもよいことを示す許容図柄となっている。   Further, “small role 1”, “small role 2”, “small role 3”, and “small role 4” are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and “bell” in the gaming machine 1 respectively. Corresponds to "watermelon" "cherry" "chance role". Note that “ANY” in “Cherry” in FIG. 5 is an allowable symbol indicating that the symbol of the middle reel in the active line may be any symbol.

また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役であり、後述の図7で説明するように、図5で挙げられた図柄の組合せ以外に複数種類の図柄の組合せが設けられている。本実施形態における再遊技役については詳細を後述するものとする。なお、役の種類は、図5のように限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   In addition, the re-playing role (replay) is a role that enables re-playing without newly inserting medals, and, as will be described later with reference to FIG. 7, there are a plurality of types other than the combination of symbols shown in FIG. A combination of symbols is provided. The details of the re-game player in this embodiment will be described later. Needless to say, the type of combination is not limited to that shown in FIG.

[3−3.内部抽選部における抽選対象について]
図6は、本実施形態の遊技機1における通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図であり、各役の抽選確率が65536で除した値に100を乗算した値に対応している。また、図7は、内部抽選の抽選対象となる再遊技役グループA〜Eに対応付けられた図柄の組み合わせや、ストップボタン13a〜13cの操作順序、ゲーム状態の変化やリール停止制御の関係について説明するための図である。
[3-3. About lottery for internal lottery]
FIG. 6 is a diagram for explaining a winning lottery table for a winning combination established in the normal game state in the gaming machine 1 of the present embodiment, and a value obtained by multiplying the value obtained by dividing the winning probability of each winning by 65536 by 100. It corresponds. Further, FIG. 7 shows the relationship between the combinations of symbols associated with the re-gamer groups A to E to be drawn in the internal lottery, the operation order of the stop buttons 13a to 13c, the game state change, and the reel stop control. It is a figure for demonstrating.

図6で示される賞抽選テーブルは、ROM104に記憶されており、後述の内部抽選部ILで発生し得る乱数値(0〜65535)に基づいて、賞抽選テーブルにおける抽選対象から、内部抽選の結果として1つの抽選対象番号が導出される。   The prize lottery table shown in FIG. 6 is stored in the ROM 104, and the result of the internal lottery from the lottery objects in the prize lottery table based on a random value (0 to 65535) that can be generated in the internal lottery unit IL described later. As a result, one lottery object number is derived.

ここで、抽選結果番号18〜20に対応する小役4は、例えば、再遊技役グループA〜Eが当選する確率(9632/65536)よりも低い確率で当選する小役となっており、特別役1や特別役2と重複して当選する場合と、単独で当選する場合とを有するものとなっている。小役4の入賞は、遊技者からみると、特別役1等との重複当選の可能性を期待できるので遊技への興味が一段と向上することになる。なお、小役4を構成する図柄の組み合わせ「ベル1/ベル2−リプレイ−チェリー/スイカ1」は、右下がりの無効ライン上に「リプレイ−リプレイ−スイカ1/ベル2」という比較的認識しやすい図柄の組合せが揃う(或いは、右下がりリプレイのテンパイハズレとなる)ように対応しており、小役4の当選の可能性を示唆する演出が出た際には、遊技者の中には当該ラインに注目して遊技をする者がいる。   Here, the small role 4 corresponding to the lottery result numbers 18 to 20 is, for example, a small role that is won with a lower probability than the probability that the re-game role groups A to E are won (9632/65536). It has a case where it wins overlapping with the combination 1 and the special combination 2 and a case where it wins alone. From the viewpoint of the player, the winning of the small role 4 can further increase the interest in the game because it can be expected to win with the special role 1 or the like. Note that the symbol combination “Bell 1 / Bell 2—Replay-Cherry / Watermelon 1” composing the small role 4 is relatively recognized as “Replay-Replay-Watermelon 1 / Bell 2” on the lower right-hand invalid line. It is possible to match easy-to-use symbol combinations (or to become a pie losing of the right-down replay), and when there is a production suggesting the possibility of winning the small role 4, There is a person who plays a game paying attention to the line.

また、賞抽選テーブルの各抽選対象には、1又は複数の図柄の組合せが対応付けられている。具体的には、抽選対象番号1〜3のBB役1等には、それぞれ1つずつの図柄の組合せが対応付けられており、再遊技役グループA〜Eについては、図7(a)で示されるような各図柄の組合せが対応付けられ、小役1グループA〜Gについては、各リールがベル1又はベル2となる8通りの図柄の組合せのうちの幾つかが対応付けられている。   Each lottery object in the prize lottery table is associated with a combination of one or more symbols. Specifically, one combination of symbols is associated with each of the BB combinations 1 and the like of the lottery numbers 1 to 3, and the re-game combination groups A to E are shown in FIG. Each combination of symbols as shown is associated, and for the small roles 1 group A to G, some of eight combinations of symbols in which each reel is Bell 1 or Bell 2 are associated. .

[3−4.再遊技役グループA〜Eについて]
以下においては、図7を用いて、内部抽選部の抽選対象となる再遊技役グループA〜Eについての詳細な説明を行う。図7(b)で示されるように、再遊技役グループAについては、遊技者の操作順序に関わらず再遊技役1〜9のいずれかが停止し、ゲーム状態の遷移を伴わない役グループとなっているが、再遊技役グループB〜Eについては、中リール又は右リールを第1停止操作する適正な押し順(正解の押し順)が入力される場合に、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するという利益が付与される押し順役グループとなっている。すなわち、再遊技役グループB〜Eのいずれかが内部当選すると、適正な操作順序を入力する場合に、不適正な操作順序を入力した場合では得られない利益が得られるようになっている。
[3-4. About Re-Gamer Group A to E]
In the following, with reference to FIG. 7, a detailed description will be given of the re-game player groups A to E that are the lottery targets of the internal lottery unit. As shown in FIG. 7 (b), with respect to the re-gaming role group A, any of the re-gaming roles 1 to 9 is stopped regardless of the player's operation order, However, with regard to the re-game player groups B to E, the re-game is highly probable when the proper push order (correct push order) for the first stop operation of the middle reel or the right reel is input. It is a push group that is given the benefit of being promoted to the game state. That is, when any of the re-game combination groups B to E is internally won, a profit that cannot be obtained when an inappropriate operation order is input is obtained when an appropriate operation order is input.

再遊技役グループB〜Eを抽選対象として備えることで、遊技機1で実現されるゲーム性としては、例えば、複数種類のAT遊技のうちの1つのAT遊技中において、再遊技役グループB〜Eが当選した場合に、中リール又は右リールを第1停止操作とするように促す報知を行うことで2択の選択肢を遊技者に供給するというものとなっている。そして、2択の選択肢に正解した場合(正解となる押し順が入力された場合)には、遊技者には、有利なゲーム状態に移行するという特典が付与される。以下では、再遊技役グループA〜Eのそれぞれについて具体的に説明する。   By providing the re-gamer groups B to E as the lottery targets, the game characteristics realized by the gaming machine 1 are, for example, in one AT game among a plurality of types of AT games, When E is elected, two choices are supplied to the player by notifying the middle reel or the right reel to be the first stop operation. When the two answer options are correct (when the correct push order is input), the player is given a privilege of shifting to an advantageous game state. Hereinafter, each of the re-game player groups A to E will be specifically described.

まず、再遊技役グループAについては、再遊技役1(リプレイ−リプレイ−リプレイ)と、再遊技役2〜9が対応付けられており、再遊技役グループAが内部当選した場合には、再遊技役1〜9が同時に当選したものとして扱われる。再遊技役2〜9は、左リールにベル1を、中リールにチェリーまたは白BARを、右リールにスイカ1、黒BAR、赤セブン、青セブンのいずれかを組み合わせた8種類の図柄の組合せによって構成されるものとなっている。   First, regarding the re-playing role group A, re-playing role 1 (replay-replay-replay) and re-playing roles 2 to 9 are associated with each other. It is treated that the game players 1 to 9 are won at the same time. Re-players 2-9 have eight different symbol combinations with bell 1 on the left reel, cherry or white BAR on the middle reel, and watermelon 1, black BAR, red seven or blue seven on the right reel. It is constituted by.

再遊技役グループAが内部当選した場合には、遊技者が押下したタイミングに合わせて再遊技役1〜9のいずれかが有効ライン上に停止するように制御される。再遊技役2〜9のいずれかが有効ラインL1上に停止制御された場合には、遊技者からみて上段ライン(U1−U1−U1)に3つのリプレイが揃っているように認識され、これにより入賞ラインL1のみとなる遊技機1において、出目の変化が演出されることになる。   When the re-gamer group A is won internally, control is performed so that one of the re-gamers 1 to 9 stops on the active line in accordance with the timing of pressing by the player. When any of the re-game players 2 to 9 is controlled to stop on the active line L1, it is recognized that three replays are aligned on the upper line (U1-U1-U1) from the viewpoint of the player. Thus, in the gaming machine 1 having only the winning line L1, a change in the outcome is produced.

次に、再遊技役グループB〜C(第1押し順役グループ)については、再遊技役1、10〜15の図柄の組合せが対応付けられており、中リールまたは右リールのいずれかを第1停止リールとする場合に、ゲーム状態昇格の契機となる特定の図柄の組合せが表示されるものとなっている。このうち再遊技役10〜13は、図7(a)で示されるように、左リールにベル1又はベル2、中リールにリプレイ、右リールにベル1又はベル2を配置した「ベル1/ベル2−リプレイ−ベル1/ベル2」となる4種類の図柄の組合せとなっており、再遊技役14〜15は、左リールにベル1又はベル2、中リールにリプレイ、右リールにリプレイを配置した2種類の図柄の組合せとなっている。   Next, with regard to the re-game combination groups B to C (first push forward group), the combination of symbols of the re-play game combinations 1 and 10 to 15 is associated with either the middle reel or the right reel. In the case of one stop reel, a combination of specific symbols that will trigger game state promotion is displayed. Among them, as shown in FIG. 7 (a), the replaying players 10 to 13 have the bell 1 or bell 2 on the left reel, the replay on the middle reel, and the bell 1 or bell 2 on the right reel. "Bell 2-Replay-Bell 1 / Bell 2" is a combination of four types of symbols. Replayers 14 to 15 have bell 1 or bell 2 on the left reel, replay on the middle reel, and replay on the right reel. It is a combination of two types of symbols arranged.

図7(b)で示されるように、再遊技役グループB〜Cが内部当選した際に適正な押し順が入力されると、再遊技役14〜15(第1の図柄の組合せ)が有効ラインL1上に表示され、第1の図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示される場合よりも、ゲーム状態が有利な状態に設定されるようになっている。具体的には、再遊技役グループBが内部当選した際に、中ストップボタン13bが第1停止操作として入力されると再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格し、再遊技役グループCが内部当選した際に、右ストップボタン13cが第1停止操作として入力されると再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格する。   As shown in FIG. 7 (b), when a proper push order is input when the re-game combination groups B to C are internally won, the re-game combination 14 to 15 (the first symbol combination) is effective. The game state is set to an advantageous state as compared to the case where a combination of symbols other than the first symbol combination is displayed on the line L1. Specifically, when the re-gamer group B is elected internally, if the middle stop button 13b is input as the first stop operation, the re-gamer group C is promoted to a game state with a high probability of replay. If the right stop button 13c is input as the first stop operation when the internal winning is made, the game state is promoted to a game state in which replay is highly probable.

そして特に、再遊技役グループB又はCが内部当選した際に、左リールを第1停止操作とする不適正な押し順(不正解の押し順)が入力された場合には、再遊技役10〜13が有効ラインL1上に表示される。この際、順押しが入力された場合には、第2停止時に小役4がテンパイするようにリールが停止制御され、第3停止操作後は再遊技役10〜13(第2の図柄の組合せ)が有効ラインL1上に表示されてゲーム状態が維持されるようになっている。なお、右ストップボタン13cを第1停止ボタンとする場合には、再遊技役1が表示されるようになっている。   In particular, when the re-game player group B or C is internally elected, the re-game player 10 is input when an inappropriate push order (push order of incorrect answers) with the left reel as the first stop operation is input. ˜13 are displayed on the active line L1. At this time, if a forward press is input, the reels are controlled to stop so that the small role 4 is tempered at the time of the second stop, and after the third stop operation, the re-game characters 10 to 13 (the second symbol combination) ) Is displayed on the active line L1, and the game state is maintained. When the right stop button 13c is used as the first stop button, the re-game player 1 is displayed.

ここで、テンパイとは、遊技機に備えられた複数のリールのうちの1つを残して停止された際に、いずれかの有効ライン上に役を構成する図柄が揃っている状態のことであって、残された1つのリールの有効ライン上に当該役を構成する図柄が停止すると、その役が入賞する状態のことをいう。   Here, the “tempe” means a state in which symbols constituting a combination are arranged on any of the effective lines when one of a plurality of reels provided in the gaming machine is stopped and stopped. When the symbol constituting the winning combination is stopped on the effective line of the remaining one reel, it means a state where the winning combination is won.

また、再遊技役グループD〜E(第2押し順役グループ)は、適正な操作順序が入力される場合には、再遊技役グループB〜Cと同様に、再遊技14〜15(第1の図柄の組合せ)が有効ラインL1上に表示されるが、左ストップボタン13aを第1停止操作として入力する場合や不適正な押し順が入力される場合には、再遊技役1が有効ラインL1上に表示されて、小役4のテンパイが生じないようにリールの停止制御がされるようになっている。   In addition, when the appropriate operation order is input, the re-game actor groups D to E (second push forward group) are similar to the re-game player groups B to C in the re-game 14 to 15 (first game group). Is displayed on the active line L1, but when the left stop button 13a is input as the first stop operation or an improper pressing order is input, the re-game combination 1 is displayed on the active line L1. It is displayed on L1, and the reel stop control is performed so that the small part 4 balance is not generated.

このような再遊技役グループD〜Eが設定されているのは、再遊技役グループB、Cが当選する確率を抑えて「チャンス役のテンパイ」が生じる機会を少なくするためである。再遊技役グループB〜Cのみが抽選対象となっているような場合には、チャンス役のテンパイが頻繁に生じる可能性があり、このようなテンパイが生じても遊技者の期待感が向上しにくくなるためである。   The reason why such re-game role groups D to E are set is to reduce the chances of occurrence of “chance role temper” by suppressing the probability that the re-game role groups B and C are won. In the case where only the re-game player groups B to C are subject to the lottery, there is a possibility that a chance combination tempe may occur frequently, and even if such a temper occurs, the player's sense of expectation is improved. This is because it becomes difficult.

したがって、再遊技役グループB、Cの各当選確率(又はその合計値)と、再遊技役グループD、Eの各当選確率(又はその合計値)は、図6の賞抽選テーブルに記載されているように、前者が後者よりも低くなるように設定されている。このように当選確率が設定されることで、再遊技役グループB、Cの当選に起因する「チャンス役のテンパイ」の機会が、再遊技役グループD,Eの当選に起因するチャンス役のテンパイが生じない機会に対して抑えられている。   Therefore, the winning probabilities (or total values thereof) of the re-player combination groups B and C and the winning probabilities (or total values thereof) of the re-player combination groups D and E are described in the prize lottery table of FIG. As shown, the former is set lower than the latter. By setting the winning probabilities in this way, the opportunity of “chance role tempe” resulting from the winning of the re-playing role groups B and C becomes the chance role tempe resulting from the winning of the re-playing role groups D and E. It is restrained against the opportunity that does not occur.

なお、小役1グループA〜1G(ベル)は、いずれの押し順が入力されても入賞するように停止制御される小役1グループAと、左ストップボタン13aを第1停止とする場合にベルが確実に入賞する小役1グループB、Cと、中ストップボタン13b或いは右ストップボタン13cを第1停止とする場合に、ベルが確実に入賞する小役1グループD〜Gとなっている。小役1グループB〜Gが内部当選した際に、不適正な操作を入力した場合には、配当のない「ベルこぼし目(ベルの取りこぼし目)」が表示されるようになっている。   Note that the small role 1 group A to 1G (bell) is a case where the small role 1 group A, which is controlled to stop winning so that any winning order is input, and the left stop button 13a are set to the first stop. The small role 1 groups B to C in which Bell is surely won, and the small role 1 group D to G in which Bell is surely won when the middle stop button 13b or the right stop button 13c are set as the first stop. . If an inappropriate operation is input when the small roles 1 group B to G are internally elected, “bell spilled eyes (bell spilled eyes)” with no payout is displayed.

[3−5.再遊技役グループB〜Cと連動する演出について]
そして特に遊技機1では、再遊技役グループB、Cが当選した際には、「再遊技役」の当選を示唆する表示と、「チャンス役」の当選を示唆する表示が同時に発生する複合演出が、所定の確率で表示器30に表示されるようになっている。
[3-5. About productions linked with re-game actor groups B to C]
In particular, in the gaming machine 1, when the re-game role groups B and C are elected, a composite effect in which a display indicating that the “re-game role” has been won and a display suggesting that the “chance role” has been won simultaneously occur. Is displayed on the display 30 with a predetermined probability.

図8は、本実施形態の遊技機1で表示される複合演出と、複合演出が表示された際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。図8(a)は、再遊技役グループB及びCが当選した際に順押しを行った場合のリール窓20の様子の一例を示す図となっており、図8(b)は、再遊技役グループB及びCの当選時に表示される演出の様子を示す図となっている。   FIG. 8 is a diagram for explaining the combined effect displayed on the gaming machine 1 of the present embodiment and the state of reel stop control when the combined effect is displayed. FIG. 8A is a diagram showing an example of the state of the reel window 20 when the re-playing role groups B and C are elected, and FIG. 8B shows the re-game. It is a figure which shows the mode of the production | presentation displayed at the time of winning of the combination groups B and C.

図8(a)及び図8(b)で示されるように、スタートレバー12の押下後、第1停止操作前の状態では3つのリールの全てが回転する状態となっており、表示部30には、再遊技役とチャンス役のうちのいずれか一方が当選した可能性を示唆するように表示されている。この時点での表示部30は、中ストップボタン13bや右ストップボタン13cの第1停止操作を促す押し順の報知を実行しているわけではないことから、遊技者は、遊技の基準となる順押しで原則的に消化することになる。遊技者が順押しをしてストップボタン13a〜13bを入力すると、有効ラインL1上に小役4がテンパイし、表示部30に表示される演出は、チャンス役の入賞の可能性がさらに強調されるようなものとなる。したがって、少なくともこの時点までは、チャンス役に対する遊技者の期待感が維持される。そして第3停止操作の入力後は、全リールが停止して再遊技役10〜13のいずれかが入賞し、再遊技の入賞を知らせる演出が表示部30に表示される。   As shown in FIG. 8A and FIG. 8B, after the start lever 12 is pressed, all three reels rotate in a state before the first stop operation. Is displayed to indicate the possibility that one of the re-playing role and the chance role has been won. Since the display unit 30 at this time does not execute the push order notification that prompts the first stop operation of the middle stop button 13b or the right stop button 13c, the player is not required to follow the order of the game. In principle, it will be digested by pushing. When the player pushes forward and inputs the stop buttons 13a to 13b, the small role 4 is tempered on the active line L1, and the effect displayed on the display unit 30 further emphasizes the possibility of winning the chance role. It will be like that. Therefore, at least until this time, the player's expectation for the chance combination is maintained. After the input of the third stop operation, all reels stop, and any of the re-game players 10 to 13 wins, and an effect informing the re-game win is displayed on the display unit 30.

このように、再遊技役グループB及びCが当選すると、実際にはチャンス役が入賞することはないが、これらの当選に連動して、再遊技役およびチャンス役の双方の当選を示唆する複合演出が表示され、少なくとも第3停止操作が入力される前までは遊技者の期待感が維持される。   In this way, when the re-game player groups B and C are elected, the chance role is not actually won, but in conjunction with these wins, a composite that suggests both the re-game role and the chance role is won. An effect is displayed and the player's expectation is maintained at least before the third stop operation is input.

また、本実施形態の遊技機1では、中リールと右リールのそれぞれを第1停止とする場合に対応して、再遊技役グループB及びCが抽選対象として設定されており、左リールを第1停止とする場合にゲーム状態を昇格するような再遊技役グループは設定されていない。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the re-game combination groups B and C are set as the lottery targets in response to the case where each of the middle reel and the right reel is set to the first stop, and the left reel is the first reel. There is no re-player combination group that promotes the game state in the case of 1 stop.

ここで、非AT状態等、押し順の報知がない場合には、原則的に、左ストップボタン13cに第1停止操作が入力されることを考慮すると、再遊技役グループB及びCのうちのいずれか一方のみを採用して、メイン制御基板100Aの容量を節約することも考えられる。   Here, when there is no notification of the pressing order, such as in a non-AT state, in principle, considering that the first stop operation is input to the left stop button 13c, one of the re-player combination groups B and C It is also conceivable to save the capacity of the main control board 100A by adopting only one of them.

しかしそのような場合には、複合演出の発生時に当選した内容が限定されることになり、複合演出の発生時に正解となる押し順が推測されてしまうという問題が生じる。具体的には、再遊技役グループCが抽選対象として設定されていない場合には、再遊技役グループBの当選のみに連動して複合演出が発生するため、複合演出の発生時に、常に、中ストップボタン13bを第1停止操作とすることで、遊技者は正解となる押し順を選択できるようになってしまう。   In such a case, however, the winning contents at the time of the composite effect are limited, and there arises a problem that the correct pressing order is estimated at the time of the composite effect. Specifically, when the re-gamer group C is not set as a lottery target, the combined effect is generated only in conjunction with the winning of the re-gamer group B. By setting the stop button 13b to the first stop operation, the player can select the correct pressing order.

以上のような理由から、本実施形態の遊技機1では、中、右のそれぞれのストップボタン13b〜13cを第1停止とする場合に対応して、2種類の再遊技役グループB〜Cを抽選対象として含まれるようにし、これらの当選に複合演出を連動させるようにしている。このように2つの再遊技役グループB、Cが抽選対象となっていることで、再遊技役グループB、Cの当選に連動して発生する複合演出に基づいて、遊技者は適正な押し順を推測するのが困難になっている。   For the reasons as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of re-game player groups B to C are provided corresponding to the case where the middle and right stop buttons 13b to 13c are set to the first stop. It is included as a lottery object, and a combined production is linked to these winnings. Since the two re-gamer groups B and C are subject to lottery in this way, the player can select the appropriate push order based on the combined performance that occurs in conjunction with the winning of the re-gamer groups B and C. It has become difficult to guess.

すなわち遊技機1は、押し順役グループの当選に対応して複合演出が発生し、当該押し順役グループに対応付けられた適正な押し順と異なる押し順が入力された場合に、複合演出で示唆された低確率小役がテンパイするという挙動を示すものとなっている。そしてさらに、右ストップボタン13cと中ストップボタン13bのそれぞれを第1停止操作とする場合に正解の押し順となる再遊技役グループB〜Cが抽選対象として設定されているため、複合演出が発生した際に、適正となる押し順が推測されにくくなっている。   In other words, the gaming machine 1 generates a combined effect when a combined effect occurs in response to the winning of the push order group and a push order different from an appropriate push order associated with the push order group is input. The suggested low-probability role plays a temper. Furthermore, when the right stop button 13c and the middle stop button 13b are each set as the first stop operation, the re-game player groups B to C that are in the correct pushing order are set as the lottery targets, so that a composite effect occurs. When it does, it becomes difficult to guess the proper pushing order.

[4.遊技機の機能的構成]
ここで、本実施形態の遊技機1における機能的構成について説明をする。図9は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、副制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、入賞判定部WJと、操作状態管理部MMを含んで構成される。また、副制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム抽選部ALと、報知ゲーム実行部APを含んで構成される。
[4. Functional configuration of gaming machine]
Here, the functional configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, a winning determination unit WJ, and an operation state management unit MM. The sub-control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game lottery unit AL, and a notification game execution unit AP.

[4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成について]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
[4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. Thereafter, when stop operation instruction signals 113a to 113c are sequentially output from the stop buttons 13a to 13c (stop operation unit), the reels are controlled to be stopped by the control of the reel stop control unit RC.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、ゲーム状態に応じて賞抽選テーブルを選択する。賞抽選テーブルは、乱数発生器が発生しうる乱数の数値範囲と、抽選対象となる役名称とを対応付けたものとなっている(図6参照)。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、RAM105だけでなくRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ(すなわち当選フラグ)が記録される。RAM195に記録された当選フラグは、後述の演出制御部PCにおける演出テーブルの決定や、AT抽選を実行する際に参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery section IL selects a prize lottery table according to the game state. The prize lottery table associates a numerical value range of random numbers that can be generated by a random number generator with a role name to be a lottery target (see FIG. 6). The internal lottery unit IL compares the random number generated by the random number generator with the selected prize lottery table, determines the presence / absence of the winning combination and the winning combination, and outputs information indicating the result of the internal lottery, A flag corresponding to the result of the internal lottery (that is, a winning flag) is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195. The winning flag recorded in the RAM 195 is referred to when determining an effect table in the effect control unit PC, which will be described later, or when performing an AT lottery.

リール停止制御部RCは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン13a〜13cが押下される順番やタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。   The reel stop control unit RC selects a stop control table based on the result of the internal lottery, and stops on the active line based on the selected stop control table and the order and timing of pressing the stop buttons 13a to 13c. Control the symbol to be played.

入賞判定部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination unit WJ determines whether or not a winning is made based on a combination of symbols stopped on the active line after the symbols of all reels are stopped.

また、操作状態管理部MMは、一遊技の期間中における遊技者の操作内容を管理する機能ブロックとなっている。操作状態管理部MMは、具体的には、遊技者が操作部OPに入力をした操作を示す操作を所定の期間中保持する。そして、操作状態管理部MMは、開始操作指示信号112や停止操作指示信号113a〜113cをメイン制御基板100Aが受け付ける毎に、操作情報を更新する。操作状態管理部MMで随時更新される操作情報は、更新される度にRAM105やRAM195に記録される。   The operation state management unit MM is a functional block that manages the operation contents of the player during one game period. Specifically, the operation state management unit MM holds an operation indicating an operation input by the player to the operation unit OP for a predetermined period. The operation state management unit MM updates the operation information every time the main control board 100A receives the start operation instruction signal 112 and the stop operation instruction signals 113a to 113c. The operation information updated at any time by the operation state management unit MM is recorded in the RAM 105 or the RAM 195 every time it is updated.

RAM105に記録された操作情報は、再遊技役グループB〜Eや小役1グループB〜Gが当選した際に必要に応じて参照され、リール停止制御部RCは、遊技者の操作順序に応じてリール停止制御テーブルを決定する。例えば、再遊技役グループBが当選した場合に、第1停止操作として左ストップボタン13aが入力されると、有効ライン上に再遊技役10〜13のいずれかを引き込むようにリール停止制御テーブルが選択され、第1停止操作として中ストップボタン13bが入力されると、有効ライン上に再遊技役14〜15のいずれかを引き込むようにリール停止制御テーブルが選択される。また、第1停止操作として右ストップボタン13cが入力されると、有効ライン上に再遊技役1を引き込むようにリール停止制御テーブルが選択される。   The operation information recorded in the RAM 105 is referred to as needed when the re-player combination groups B to E and the small combination 1 groups B to G are won, and the reel stop control unit RC corresponds to the operation sequence of the player. To determine the reel stop control table. For example, when the re-game player group B is elected, when the left stop button 13a is input as the first stop operation, the reel stop control table is set to draw any of the re-game players 10 to 13 on the active line. When the middle stop button 13b is input as the first stop operation, the reel stop control table is selected so as to draw any of the re-game players 14 to 15 on the active line. Further, when the right stop button 13c is input as the first stop operation, the reel stop control table is selected so as to draw the re-game player 1 on the active line.

再遊技役グループB〜Dが当選した際に、左ストップボタン13aを第1停止操作として入力する場合には、第1停止操作〜第2停止操作において有効ライン上に小役4を構成する図柄が引き込まれるようになっている。本実施形態の遊技機1では、存在する有効ラインが有効ラインL1のみであり、再遊技役10〜13と小役4の図柄が2つのリール(具体的には、左リールと中リール)において共通していることから、順押しで小役4のテンパイが生じることになる。   In the case where the left stop button 13a is input as the first stop operation when the re-game combination groups B to D are elected, the symbols constituting the small part 4 on the active line in the first stop operation to the second stop operation Has been drawn. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the effective line that exists is only the effective line L1, and the symbols of the re-game combination 10-13 and the small combination 4 are in two reels (specifically, the left reel and the middle reel). Because of the commonality, a tempo of a small role 4 is generated by pushing forward.

[4−2.副制御基板100Bの機能的構成について]
次に、副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから副制御基板100Bに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
[4-2. Functional configuration of sub control board 100B]
Next, the sub control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A to the sub control board 100B. No signal or information can be input to 100A.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

また、演出制御部PCは複合演出制御部SPをさらに含んで構成されて、複合演出制御部SPは、再遊技役グループB〜Cの当選時に、再遊技役の当選を示唆する表示と、「チャンス役」の当選を示唆する表示を同時に行う複合演出を実行するように制御する。具体的には、再遊技役グループB〜Cの当選時に演出制御部PCが選択する演出テーブルは、所定の確率(例えば、80%、あるいは100%)で複合演出の演出パターンをセットするテーブルとなっており、演出制御部PCで新たに発生した乱数値に基づいて当該複合演出が実行されるか否かが決定されるようになっている。なお本実施形態の複合演出制御部SPは、後述するAT遊技中のフラグがオフであるときに作動し、AT遊技中のフラグがオンであるときは原則的には動作しないようになっている。   In addition, the production control unit PC further includes a composite production control unit SP, and the composite production control unit SP displays a display indicating the winning of the re-gamer when the re-game player groups B to C are won, Control is performed so as to execute a combined performance in which a display suggesting winning of the “chance combination” is simultaneously performed. Specifically, the effect table selected by the effect control unit PC at the time of winning the re-game role groups B to C is a table for setting the effect pattern of the composite effect with a predetermined probability (for example, 80% or 100%). Whether or not the composite effect is executed is determined based on a random value newly generated by the effect control unit PC. Note that the composite effect control unit SP of the present embodiment operates when an AT gaming flag, which will be described later, is off, and in principle does not operate when an AT gaming flag is on. .

報知ゲーム抽選部ALは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選による当選確率は、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与されるゲーム数がRAM195のAT遊技カウンタに蓄積される。   The notification game lottery unit AL determines the number of games of the notification game to be given to the player by lottery when a predetermined condition is satisfied. The winning probability by the lottery of the notification game may be changed according to the game state, or may be changed according to the winning combination internally. When the notification game is won, the number of games given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195.

報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部APは、RAM195において記録されているAT遊技カウンタを監視しており、AT遊技カウンタが1以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを開始した際に、RAM195のATフラグ記憶領域にてAT遊技中のフラグを記録し、演出制御部PCにAT遊技用の演出を実行させる。AT遊技フラグがオンの状態では、遊技者にとって有利となる操作態様を報知するAT遊技が実行される状態(AT状態)となっており、AT遊技フラグがオフの状態では、AT遊技が実行されない状態(非AT状態)となる。また、例えば報知ゲーム実行部APは、AT遊技を1ゲーム実行する毎に、AT遊技カウンタを1ずつ減算し、AT遊技カウンタがゼロになった時点でAT遊技を終了させて、AT遊技中のフラグをオフにする。   The notification game execution unit AP is a functional block that determines whether or not to execute the notification game. The notification game execution unit AP monitors the AT game counter recorded in the RAM 195, and determines the timing for giving the notification game to the player when the AT game counter becomes 1 or more. This timing may be after the notification game is won and after the predetermined game is further digested, or may be started when the bonus game state ends, and is given to the player at a predetermined timing. You may do it. Then, when the notification game is started, the notification game execution unit AP records an AT game flag in the AT flag storage area of the RAM 195 and causes the effect control unit PC to execute an effect for the AT game. When the AT game flag is on, the AT game for notifying the operation mode advantageous to the player is executed (AT state). When the AT game flag is off, the AT game is not executed. State (non-AT state). In addition, for example, every time one game of AT game is executed, the notification game execution unit AP decrements the AT game counter by 1 and ends the AT game when the AT game counter becomes zero. Turn off the flag.

[5.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図10に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.一遊技の流れ]
図10は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[5-1. One game flow]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。停止制御テーブルについては後述する。   Next, the internal lottery unit IL obtains a counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. It is set as a numerical value (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a prize lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected prize lottery table to determine which numerical value range set for each lottery target on the prize lottery table belongs to the winning lottery table, A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the reel stop control unit RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106). The stop control table will be described later.

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインL1上に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). Although details will be described later, in the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop control table are selected. Based on the symbol position on the reel obtained at the button operation timing, the symbol number PN to be stopped on the effective line L1 is determined, and braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases. Then, a reel stop process for rotating and stopping at a inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation is performed on each reel. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて、当選フラグクリア処理を行う(S112)。なお、S110の入賞判定処理やS111のゲーム終了判定処理では、ゲーム状態設定部は、有効ライン上に並んだ図柄の組合せを確認して、当該図柄の組合せに応じてゲーム状態を設定する。またゲーム状態設定部は、特別役の内部当選や入賞に応じて、ボーナス内部成立中状態やボーナス遊技状態に移行するようにゲーム状態を設定する。具体的には、ゲーム状態設定部は、通常ゲーム状態において再遊技役14〜15が表示されると、通常ゲーム状態よりも再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するように設定する。また、遊技機1において設定されるゲーム状態を示すフラグは、RAM105やRAM195において記録されて、遊技機1が賞抽選テーブルや演出抽選テーブル等を選択する際に必要に応じて参照される。S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination has been established on a valid winning line (S110), and if it has won, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). In the winning determination process of S110 and the game end determination process of S111, the game state setting unit confirms the combination of symbols arranged on the active line, and sets the game state according to the combination of the symbols. Further, the game state setting unit sets the game state so as to shift to the bonus internal establishment state or the bonus gaming state in accordance with the internal winning or winning of the special role. Specifically, the game state setting unit sets the game state to be promoted to a game state having a higher probability of replaying than the normal game state when the re-game players 14 to 15 are displayed in the normal game state. The flag indicating the game state set in the gaming machine 1 is recorded in the RAM 105 or RAM 195, and is referred to as necessary when the gaming machine 1 selects a prize lottery table, an effect lottery table, or the like. In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry over the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

[5−2.リール停止制御処理]
ここで、図11のリール停止制御テーブルを説明する図と、図12〜14のフローチャートを用いて、S109のリール停止処理の説明を行う。以下においては、リール停止処理の具体的な制御内容について、再遊技役グループB〜Cのいずれかが内部当選した場合を例に上げて説明する。
[5-2. Reel stop control process]
Here, the reel stop process in S109 will be described with reference to the reel stop control table of FIG. 11 and the flowcharts of FIGS. Hereinafter, specific control contents of the reel stop process will be described by taking as an example a case where any of the re-game player groups B to C has won internally.

上述したように、再遊技役グループB〜Cでは、中リールもしくは右リールを第1停止操作として押し順に正解した場合と、押し順に不正解となった場合であって左リールを第1停止操作とする場合と、押し順に不正解となった場合であって左リール以外を第1停止操作とする場合との3つの場合で、異なるリール停止処理が実行されるようになっている。   As described above, in the re-game player groups B to C, when the middle reel or the right reel is correctly answered as the first stop operation in the pushing order, and when the answer is incorrect in the pushing order, the first reel is operated on the left reel. Different reel stop processing is executed in the three cases of the case where the answer is incorrect and the case where the answer is incorrect and the case where the first stop operation is performed for other than the left reel.

まず、図11(a)〜(e)は、再遊技役グループB〜Cのリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを説明するための図である。図11で示されるように、再遊技役グループB〜Cが当選した際には、左リールと右リールに対してはそれぞれ2種類の停止制御テーブルが準備され、中リールに対しては1種類の停止制御テーブルが準備される。左リールと右リールの停止制御テーブルは、遊技者が入力した操作順序に応じて選択されるようになっている。   First, FIGS. 11A to 11E are diagrams for explaining a stop control table used for the reel stop control process of the re-game combination groups B to C. FIG. As shown in FIG. 11, when the re-game player groups B to C are elected, two types of stop control tables are prepared for the left reel and the right reel, respectively, and one type for the middle reel. A stop control table is prepared. The stop control table for the left reel and the right reel is selected according to the operation order input by the player.

具体的には、図11(a)及び図11(d)は、ベル1又はベル2の図柄を引き込む停止制御テーブルとなっており、図11(b)と図11(c)と図11(e)は、リプレイの図柄を引き込む停止制御テーブルとなっている。   Specifically, FIG. 11 (a) and FIG. 11 (d) are stop control tables that draw in the symbol of bell 1 or bell 2, and FIG. 11 (b), FIG. 11 (c) and FIG. e) is a stop control table for drawing a replay symbol.

図11に示す停止制御テーブルでは、各リールの図柄が中段表示位置(M1、M2、M3)に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか(すなわち、滑りコマ数)が規定されている。この滑りコマ数は、0から4のいずれかの値となる。また、上述した「中段表示位置に位置しているとき」とは、ある図柄について考えた場合、当該図柄の中心位置が上段表示位置(U1、U2、U3)の中央を通過してから、当該図柄の中心位置が中段表示位置の中央までの間に位置していることをいう。図11で示されるように、再遊技役1、再遊技役10〜13、再遊技役14〜15は、3つのリールをどのようなタイミングで押下しても、いずれかの役が停止するように配置されている。   In the stop control table shown in FIG. 11, when the stop button is input when the symbols of each reel are positioned at the middle display position (M1, M2, M3), the number of symbols is rotated from that position. It is defined whether to stop after stopping (that is, the number of sliding frames). The number of sliding frames is any value from 0 to 4. Further, the above-mentioned “when it is located at the middle display position” means that when a certain symbol is considered, the center position of the symbol passes through the center of the upper display position (U1, U2, U3) It means that the center position of the symbol is located between the middle display position and the center. As shown in FIG. 11, any of the replaying combination 1, replaying combination 10-13, and replaying combination 14-15 is stopped even if the three reels are pressed at any timing. Is arranged.

次に図12に示すリール停止制御のフローチャートでは、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cのうち、第1停止操作に対応する最初の停止操作指示信号を検出する(S109−1)。そして、第1停止操作が、左ストップボタン13a(左ボタン)と中ストップボタン13b(中ボタン)と右ストップボタン13c(右ボタン)のうちのいずれの入力であるかを判断する(S109−2、S109−3)。その後、操作状態管理部MMは、第1停止操作において入力されたストップボタンを、RAM105に記録する(S109−4、S109−5、S109−6)。   Next, in the flowchart of the reel stop control shown in FIG. 12, the CPU 101 detects the first stop operation instruction signal corresponding to the first stop operation among the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109-1). Then, it is determined which of the left stop button 13a (left button), middle stop button 13b (middle button), and right stop button 13c (right button) is input (S109-2). , S109-3). Thereafter, the operation state management unit MM records the stop button input in the first stop operation in the RAM 105 (S109-4, S109-5, S109-6).

第1停止ボタンが左ボタンである場合には、リール停止制御部RCは、有効ライン上にベル1又はベル2のいずれかを停止する図11(a)の停止制御テーブルを選択する。そして、選択された停止制御テーブルと、第1停止操作のタイミングとに基づいてすべりコマ数を決定し、ベル1又はベル2のいずれかを停止する(S109−7)。   When the first stop button is the left button, the reel stop control unit RC selects the stop control table in FIG. 11A that stops either the bell 1 or the bell 2 on the active line. Then, the number of sliding frames is determined based on the selected stop control table and the timing of the first stop operation, and either bell 1 or bell 2 is stopped (S109-7).

次に、第1停止ボタンが中ボタンである場合には、再遊技役グループB〜Cのいずれが内部当選している場合であっても、中リールはリプレイを引き込むように制御されるため、押し順に正解しているか否かにかかわらず有効ラインL1上にリプレイを停止するように図11(c)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−8)。   Next, when the first stop button is the middle button, the middle reel is controlled to draw in the replay regardless of which of the re-game player groups B to C is internally won. The reel stop control table of FIG. 11C is selected so as to stop the replay on the active line L1 regardless of whether or not the correct answer is given in the pressing order (S109-8).

また、第1停止ボタンが右ボタンである場合には、再遊技役グループB〜Cのいずれが内部当選している場合であっても、押し順に正解しているか否かにかかわらず有効ラインL1上にリプレイを停止するように図11(e)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−8)。再遊技役10〜13の図柄の組合せは、左リールを第1停止操作で停止する場合に表示されるように制御されるため、再遊技役グループB〜Cのいずれの場合であっても、押し順の適否に関わらず、右リールを第1停止操作で停止する場合には、有効ラインL1上にリプレイが引き込まれるように制御される。   Further, when the first stop button is the right button, the active line L1 regardless of whether or not the re-game combination groups B to C are winning internally, regardless of whether or not they are correct in the push order. The reel stop control table of FIG. 11E is selected so as to stop the replay upward (S109-8). Since the combination of symbols of the re-game players 10 to 13 is controlled to be displayed when the left reel is stopped by the first stop operation, in any case of the re-game players groups B to C, Regardless of whether or not the pressing order is appropriate, when the right reel is stopped by the first stop operation, the replay is controlled to be drawn on the effective line L1.

次に、図13のフローチャートについて説明をする。   Next, the flowchart of FIG. 13 will be described.

S109−10では、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cのうち、2つ目の停止操作指示信号を検出する。そして、第2停止操作が、左ストップボタン13aと中ストップボタン13bと右ストップボタン13cのうちのいずれの入力であるかを判断する(S109−11、S109−12)。その後、操作状態管理部MMは、第2停止操作において入力されたストップボタンを、RAM105に記録する(S109−13、S109−14、S109−15)。   In S109-10, the CPU 101 detects the second stop operation instruction signal among the stop operation instruction signals 113a to 113c. Then, it is determined which input is the left stop button 13a, the middle stop button 13b, or the right stop button 13c (S109-11, S109-12). Thereafter, the operation state management unit MM records the stop button input in the second stop operation in the RAM 105 (S109-13, S109-14, S109-15).

ここで第2停止操作が左ストップボタン13aである場合には、内部当選している再遊技役に関連づけられている正解の押し順と、操作状態管理部MMによってRAM105に記録された押し順とが一致するか否かを判断する(S109−16)。第1停止操作が適正であった場合(押し順が正解の場合)には、有効ラインL1上にベル1又はベル2を引込むように、図11(a)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−17)。一方、第1停止操作が不適正であった場合(押し順が不正解の場合)には、有効ラインL1上にリプレイを引き込むように図11(b)のリール停止制御テーブルが選択されて、リールが停止制御される(S109−18)。   Here, when the second stop operation is the left stop button 13a, the correct answer push order associated with the internal winning re-game player, and the push order recorded in the RAM 105 by the operation state management unit MM, Are determined to match (S109-16). When the first stop operation is appropriate (when the pushing order is correct), the reel stop control table of FIG. 11A is selected so that the bell 1 or the bell 2 is pulled onto the active line L1 ( S109-17). On the other hand, when the first stop operation is inappropriate (when the push order is incorrect), the reel stop control table of FIG. 11B is selected so as to draw the replay on the active line L1, The reel is controlled to stop (S109-18).

また、第2停止操作が中ストップボタン13bである場合には、再遊技役グループB〜Cのいずれが内部当選している場合であっても、押し順に正解しているか否かにかかわらず、有効ラインL1上にリプレイを停止するように図11(c)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−19)。   In addition, when the second stop operation is the middle stop button 13b, regardless of whether or not any of the re-game player groups B to C is winning internally, The reel stop control table of FIG. 11C is selected so as to stop the replay on the valid line L1 (S109-19).

そして、第2停止ボタンが右ボタンである場合には、操作状態管理部MMによってRAM105に記録された押し順が、内部当選した再遊技役グループに対応づけられた正解の押し順と一致するか否かを判断する(S109−20)。S109−20では、正解の押し順と一致する場合には、有効ラインL1上にリプレイを引込むように図11(e)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−21)。一方、押し順が不正解となる場合にはさらにS109−22に進み、第1停止操作が左リールの停止操作であるか否かを判断する。左リールを第1停止操作としている場合には、S109−23に進んでベル1又はベル2を引き込む図11(d)のリール停止制御テーブルが採用される。(YESの場合)。一方、S109−22において中リールを第1停止操作としている場合(NOの場合)には、S109−21に進んで有効ラインL1上にリプレイを引き込む図11(e)のリール停止制御テーブルが選択される。   If the second stop button is the right button, does the push order recorded in the RAM 105 by the operation state management unit MM match the push order of the correct answer associated with the re-game player group won internally? It is determined whether or not (S109-20). In S109-20, when the correct answer pressing order is matched, the reel stop control table of FIG. 11E is selected so as to draw the replay on the active line L1 (S109-21). On the other hand, if the pressing order is incorrect, the process further proceeds to S109-22 to determine whether or not the first stop operation is a left reel stop operation. When the left reel is in the first stop operation, the process proceeds to S109-23 and the reel stop control table of FIG. (If yes). On the other hand, when the middle reel is in the first stop operation in S109-22 (in the case of NO), the process proceeds to S109-21 to select the reel stop control table of FIG. 11 (e) that draws the replay on the effective line L1. Is done.

次に、図14のフローチャートについて説明をする。本実施形態では、遊技者による第1停止操作によって停止制御テーブルが決定されるため、図14の第3停止操作におけるフローチャートは、図13の第2停止操作におけるフローチャートとほぼ同様の処理とになっている。   Next, the flowchart of FIG. 14 will be described. In this embodiment, since the stop control table is determined by the first stop operation by the player, the flowchart in the third stop operation in FIG. 14 is substantially the same process as the flowchart in the second stop operation in FIG. ing.

S109−24では、CPU101は、停止操作指示信号113a〜113cのうち、3つ目の停止操作指示信号を検出する。そして、第3停止操作が、左ストップボタン13aと中ストップボタン13bと右ストップボタン13cのうちのいずれの入力であるかを判断する(S109−25、S109−26)。その後、操作状態管理部MMは、第3停止操作において入力されたストップボタンを、RAM105に記録する(S109−27、S109−28、S109−29)。   In S109-24, the CPU 101 detects the third stop operation instruction signal among the stop operation instruction signals 113a to 113c. Then, it is determined which of the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c is the third stop operation (S109-25, S109-26). Thereafter, the operation state management unit MM records the stop button input in the third stop operation in the RAM 105 (S109-27, S109-28, S109-29).

そして、第3停止操作が左ストップボタン13aである場合には、内部当選している再遊技役に関連づけられている正解の押し順と、操作状態管理部MMによってRAM105に記録された押し順とが一致するか否かを判断する(S109−30)。第1停止操作が適正であった場合には、有効ラインL1上にベル1又はベル2を引込むように図11(a)のリール停止制御テーブルが選択され(S109−31)、第1停止操作が不適正であった場合には、有効ラインL1上にリプレイを引き込むように図11(b)のリール停止制御テーブルが選択されて、リールが停止制御される(S109−32)。   When the third stop operation is the left stop button 13a, the correct answer push order associated with the internal winning re-game player and the push order recorded in the RAM 105 by the operation state management unit MM (S109-30). When the first stop operation is appropriate, the reel stop control table of FIG. 11A is selected so as to pull the bell 1 or the bell 2 onto the effective line L1 (S109-31), and the first stop operation is performed. If it is inappropriate, the reel stop control table of FIG. 11B is selected so as to draw the replay on the effective line L1, and the reels are controlled to stop (S109-32).

また、第3停止操作が中ストップボタン13bである場合には、再遊技役グループB〜Cのいずれが内部当選している場合であっても、押し順に正解しているか否かにかかわらず、有効ラインL1上にリプレイを停止するように図11(c)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−33)。   In addition, when the third stop operation is the middle stop button 13b, regardless of whether or not any of the re-game player groups B to C is winning internally, The reel stop control table of FIG. 11C is selected so as to stop the replay on the valid line L1 (S109-33).

そして、第3停止ボタンが右ボタンである場合には、操作状態管理部MMによってRAM105に記録された押し順が、内部当選した再遊技役グループに対応づけられた正解の押し順と一致するか否かを判断する(S109−34)。S109−34において、正解の押し順と一致する場合には、有効ラインL1上にリプレイを引込むように図11(e)のリール停止制御テーブルが選択される(S109−35)。一方、押し順が不正解となる場合にはさらにS109−36に進み、第1停止操作が左リールの停止操作であるか否かを判断する。左リールを第1停止操作としている場合には、S109−37に進んでベル1又はベル2を引き込む図11(d)のリール停止制御テーブルが採用される(YESの場合)。一方、S109−36において中リールを第1停止操作としている場合(NOの場合)には、有効ラインL1上にリプレイを引き込む図11(e)のリール停止制御テーブルが選択される。(S109−35)。   If the third stop button is the right button, does the push order recorded in the RAM 105 by the operation state management unit MM match the push order of the correct answer associated with the re-game player group won internally? It is determined whether or not (S109-34). In S109-34, when the correct answer pressing order is matched, the reel stop control table of FIG. 11E is selected so as to draw the replay on the active line L1 (S109-35). On the other hand, if the push order is incorrect, the process further proceeds to S109-36 to determine whether or not the first stop operation is a left reel stop operation. When the left reel is in the first stop operation, the process proceeds to S109-37 and the reel stop control table of FIG. 11 (d) in which the bell 1 or the bell 2 is pulled is employed (in the case of YES). On the other hand, when the middle reel is set to the first stop operation in S109-36 (in the case of NO), the reel stop control table of FIG. 11 (e) for drawing the replay on the effective line L1 is selected. (S109-35).

[6.副制御基板100Bの処理]
次に、図15を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際の副制御基板100Bの処理について説明する。なお、図15は、副制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
[6. Processing of Sub Control Board 100B]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of processing executed by the sub control board 100B.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1507に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1507.

S1504では、AT抽選処理を行う。報知ゲーム抽選部ALは、内部抽選の結果に基づいてAT抽選処理を実行する。本実施形態の副制御基板100BのROM194には、内部抽選の結果に数値範囲が対応づけられたAT抽選テーブルが記録されており、報知ゲーム抽選部ALが別途乱数値を取得して、AT抽選テーブルを参照することにより遊技者に付与するAT遊技回数を決定する。また、AT抽選テーブルとしては、ゲーム状態に応じて別々のものが用いられてもよい。報知ゲーム抽選部ALがAT抽選を行った後は、当選したAT遊技回数をRAM195に蓄積し、これによりAT抽選処理を終了する。また、報知ゲーム抽選部ALの抽選に伴って、報知ゲーム実行部APが、報知ゲームを実行するか否かの決定をするようにしてもよい。   In S1504, AT lottery processing is performed. The notification game lottery unit AL executes an AT lottery process based on the result of the internal lottery. In the ROM 194 of the sub control board 100B of the present embodiment, an AT lottery table in which a numerical range is associated with the result of the internal lottery is recorded, and the notification game lottery unit AL separately acquires a random number value, and the AT lottery The number of AT games to be given to the player is determined by referring to the table. In addition, different AT lottery tables may be used depending on the game state. After the notification game lottery unit AL has performed an AT lottery, the number of winning AT games is accumulated in the RAM 195, thereby ending the AT lottery process. In addition, in accordance with the lottery of the notification game lottery unit AL, the notification game execution unit AP may determine whether to execute the notification game.

S1505では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。また、本実施形態の遊技機1では、非AT状態で再遊技役グループB〜Cが当選した際に、所定の確率で複合演出を行う。これについての詳細は、図16を用いて後述するものとする。   In S1505, an effect set process is performed. In this process, for example, when an internal lottery command is received, an effect lottery table is executed by selecting an effect lottery table corresponding to the winning flag of the internal lottery recorded in the RAM 195, and based on the result of the internal lottery. Set the production. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the re-game role groups B to C are elected in the non-AT state, a combined effect is performed with a predetermined probability. Details of this will be described later with reference to FIG.

S1506では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1506, other processing based on the internal winning command is executed.

S1507では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1508に進み、そうでなければS1509に進む。   In step S1507, it is determined whether a stop button reception command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to S1508; otherwise, the process proceeds to S1509.

S1508では停止コマンド受付時処理を実行する。本実施形態の遊技機1では、再遊技役グループB〜Cが当選した際にセットされる複合演出を、遊技者による第1〜第3停止操作に応じて演出を進展させるものとなっている。複合演出が進展する処理の流れについては、図16を用いて後述するものとする。   In step S1508, stop command reception processing is executed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the combined effect that is set when the re-game player groups B to C are elected is advanced according to the first to third stop operations by the player. . The flow of processing in which the composite effect progresses will be described later with reference to FIG.

S1509では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1509, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[6−1.複合演出の実行処理について]
次に、図16を用いて、再遊技役グループB〜Cのいずれかが当選した際の副制御基板100Bにおける複合演出の実行処理のフローチャートについて説明をする。まず、S1801では、演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグを確認して、再遊技役グループB、Cのいすれかが当選しているか否かを判断する。そしてこれらのいずれかが当選している場合には、S1802に進んで、RAM195に記録されたAT遊技のフラグを確認することにより、非AT状態であるか否かを判定する。ここで、AT遊技中であると判定される場合には、AT状態に対応した演出をセットして実行する(S1809)。
[6-1. Execution processing of composite production]
Next, with reference to FIG. 16, a flowchart of a composite effect execution process in the sub control board 100B when any of the re-game role groups B to C is won will be described. First, in S1801, the effect control unit PC confirms the internal lottery winning flag recorded in the RAM 195, and determines whether any of the re-game player groups B and C is winning. If any of these is won, the process proceeds to S1802, and the AT game flag recorded in the RAM 195 is checked to determine whether or not it is in the non-AT state. If it is determined that an AT game is being played, an effect corresponding to the AT state is set and executed (S1809).

一方、非AT遊技中である場合にはS1803に進み、再遊技役グループB〜Cが当選した際に参照される演出抽選テーブルに基づいて、複合演出を実行するか否かの抽選を行う。演出制御部PCは、複合演出の抽選に当選した場合(YESの場合)には、当選した複合演出をセットして、スタートレバー12からの操作が入力された直後から演出を開始する(S1804)。本実施形態でセットされる複合演出は、停止ボタン受付コマンドの受信に応じて複合演出を進展するものとなっており、演出制御部PCは、ストップボタン13a〜13cの停止操作が入力された場合に、その入力に対応して複合演出を進展させるものとなっている(S1805、S1806)。そして、第3停止操作の入力があった場合(S1807)には、当該第3停止操作の入力に対応して複合演出を進展させると共に、これを終了する(S1808)。   On the other hand, if the game is in a non-AT game, the process proceeds to S1803, and a lottery is performed to determine whether or not to execute the composite effect based on the effect lottery table referred to when the re-game role groups B to C are won. When the effect control unit PC wins the combined effect lottery (in the case of YES), the effect control unit PC sets the selected composite effect and starts the effect immediately after the operation from the start lever 12 is input (S1804). . The composite effect set in the present embodiment is a progress of the composite effect in response to the reception of the stop button reception command, and the effect control unit PC receives the stop operation of the stop buttons 13a to 13c. In addition, the composite effect is developed corresponding to the input (S1805, S1806). Then, when there is an input of the third stop operation (S1807), the composite effect is developed in response to the input of the third stop operation, and this is ended (S1808).

なお、本実施形態では、複合演出において再遊技役の当選とともに示唆されるのが小役4の当選となっており、当該小役4は、BB1役等の特別役との重複当選が期待できる役となっている。しかしながら、小役4は、例えばハズレ、再遊技役グループA〜Eや小役1A〜1Gの場合等よりも高い確率でAT遊技が付与されるものであってもよいし、特別役やAT遊技以外の特典が付与される役であってもよい。   In the present embodiment, the winning combination of the re-playing role is suggested in the combined performance is the winning role of the small role 4, and the small role 4 can be expected to overlap with the special role such as the BB1 role. It is a role. However, the small role 4 may be given an AT game with a higher probability than the case of, for example, losing, the re-playing role groups A to E or the small roles 1A to 1G, or the special role or AT game. It may be a role to which a privilege other than is given.

なお、本実施形態では、表示窓20の中央に1つの入賞ラインのみを有する遊技機となっているが、複数の有効ラインを有する遊技機であっても本発明を適用することが出来る。また、本実施形態の複合演出は、再遊技役と小役4の当選を同時に示唆する演出となっているが、例えば、3種類以上の役の当選を同時に示唆する演出であってもよい。また、本実施形態の遊技機1では、再遊技役グループD、Eが当選した際には、当該複合演出は発生しないようにするのが望ましい。また、遊技機1においては、通常ゲーム状態よりも再遊技の確率が高いゲーム状態が複数段階にわたって設けられてもよく、図6において不図示の抽選対象の当選による特定の図柄の表示を契機として、ゲーム状態が移行するように設定されていてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine has only one winning line in the center of the display window 20, but the present invention can be applied to a gaming machine having a plurality of active lines. In addition, the combined effect of the present embodiment is an effect that simultaneously suggests the winning of the re-playing role and the small role 4, but may be an effect that simultaneously indicates the winning of three or more types of roles, for example. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, it is desirable that the combined effect does not occur when the re-game role groups D and E are won. Further, in the gaming machine 1, a game state having a higher replay probability than the normal game state may be provided in a plurality of stages, and triggered by display of a specific symbol by winning a lottery object not shown in FIG. The game state may be set so as to shift.

なお、本実施形態では、再遊技役グループD〜Eには、再遊技役1と、再遊技役14〜15が対応付けられて、左ストップボタン13aを第1停止操作として入力する場合や不適正な押し順が入力される場合に、再遊技役1が有効ラインL1上に表示されるようになっている。しかしながら再遊技役グループD〜Eとしては、第1停止操作の段階であれば小役4の入賞の可能性が残るように制御されてもよく、第2停止操作の段階で小役4の入賞の可能性がない表示を行うように制御されればよい。   In the present embodiment, the replaying role groups D to E are associated with the replaying role 1 and the replaying roles 14 to 15, and the left stop button 13a is input as the first stop operation. When an appropriate pressing order is input, the re-game player 1 is displayed on the active line L1. However, the re-game group D to E may be controlled so that the possibility of winning the small role 4 remains at the stage of the first stop operation, and the winning combination of the small role 4 at the stage of the second stop operation. It is only necessary to control the display so that there is no possibility of this.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態に係る遊技機1について説明をする。図17は、第2の実施形態の遊技機1において成立する役の種類について説明するための図である。また、図18は、第2の実施形態において複合演出が表示された際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the types of winning combinations established in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIG. 18 is a diagram for explaining the state of reel stop control when a combined effect is displayed in the second embodiment.

まず第2の実施形態では、図17で示されるように、「ベル1/ベル2−リプレイ−チェリー/スイカ1」の図柄の組合せと共に、「ベル1/ベル2−白BAR−ベル1/ベル2」の図柄の組合せもチャンス役として採用されており、これらの図柄の組み合わせによって小役4グループが構成されている。   First, in the second embodiment, as shown in FIG. 17, “Bell 1 / Bell 2−Replay-Cherry / Watermelon 1” together with the symbol combination “Bell 1 / Bell 2−White BAR−Bell 1 / Bell”. The combination of symbols “2” is also adopted as a chance combination, and these combinations of symbols constitute four groups of small roles.

第1の実施形態では、再遊技役グループB〜Cの当選時に順押しを入力すると、第2停止操作までの段階で小役4の当選の可能性が否定されず、複合演出によって示唆されている小役4の当選の期待感が維持されるようになっている。一方、第2の実施形態では、再遊技役グループB〜Cの当選時に挟み押しを入力する場合であっても、第2停止操作までの段階で小役4の当選の可能性が否定されず、遊技者の期待感が維持されるようになっている(図18参照)。   In the first embodiment, if a forward push is input when winning the re-playing game group B to C, the possibility of winning the small role 4 is not denied until the second stop operation, which is suggested by the combined performance. The expectation of winning the small role 4 is now maintained. On the other hand, in the second embodiment, even if a pinch push is input when winning the re-gamer groups B to C, the possibility of winning the small role 4 is not denied until the second stop operation. The player's expectation is maintained (see FIG. 18).

具体的には、第2の実施形態では、再遊技役グループB〜Cの当選時において順押しの操作を入力すると、第1の実施形態の場合と同様に、第2停止操作の時点で有効ラインL1上に停止している表示が「ベル1/ベル2−リプレイ−(回転中)」の状態となるようにリールが停止制御される(図8(a)参照)。そして、挟み押しの操作を入力する場合には、第2停止操作の時点での有効ラインL1上の図柄が「ベル1/ベル2−(回転中)−ベル1/ベル2」の状態となるようにリールが停止制御され、第3停止操作を入力すると再遊技役10〜13のいずれかが停止するようになっている。   Specifically, in the second embodiment, when a forward pressing operation is input when the re-gamer groups B to C are elected, as in the case of the first embodiment, it is effective at the time of the second stop operation. The reels are controlled to stop so that the display stopped on the line L1 is in the state of “Bell 1 / Bell 2—Replay (Rotating)” (see FIG. 8A). When inputting the pinching push operation, the symbol on the effective line L1 at the time of the second stop operation is in a state of “bell 1 / bell 2 (during rotation) −bell 1 / bell 2”. Thus, the reels are controlled to stop, and when the third stop operation is input, one of the re-game players 10 to 13 is stopped.

以上のような点で、第2の実施形態は第1の実施形態と相違しているが、他の点ではほぼ同様であるため、説明を省略するものとする。   Although the second embodiment is different from the first embodiment in the above points, the description is omitted because it is almost the same in other points.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態に係る遊技機1について説明をする。図19は、第2の実施形態の遊技機1において成立する役の種類について説明するための図であり、図20は、本実施形態の遊技機1における通常ゲーム状態において成立する役の賞抽選テーブルを説明するための図となっている。また、図21は、内部抽選の抽選対象となる再遊技役グループA〜Gに対応付けられた図柄の組み合わせや、ストップボタン13a〜13cの操作順序、ゲーム状態の変化やリール停止制御の関係について説明するための図となっている。
[Third Embodiment]
Next, a gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining the types of winning combinations established in the gaming machine 1 of the second embodiment, and FIG. 20 is a prize lottery winning combination established in the normal game state in the gaming machine 1 of the present embodiment. It is a figure for demonstrating a table. FIG. 21 shows the relationship between the combinations of symbols associated with the re-gamer groups A to G to be the lottery targets of the internal lottery, the operation order of the stop buttons 13a to 13c, the game state change, and the reel stop control. It is a figure for explanation.

まず、第3の実施形態の遊技機1は、図20や図21で示されるように、再遊技役グループB〜D(第1押し順役グループ)と再遊技役グループE〜G(第2押し順役グループ)を備えており、これらは適正な押し順を入力する場合に、再遊技が高確率となるゲーム状態に昇格するという利益が遊技者に付与される押し順役グループとなっている。   First, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the gaming machine 1 of the third embodiment includes re-game role groups B to D (first push order role group) and re-game role groups E to G (second Push order group), and these are the push order groups that give the player the benefit of being promoted to a game state where replay is highly probable when entering the proper push order. Yes.

具体的には、再遊技役グループB(左停止第1押し順役グループ)は、左リールを第1停止リールとする場合にゲーム状態が昇格し、再遊技役グループC(中停止第1押し順役グループ)は、中リールを第1停止リールとする場合にゲーム状態が昇格し、再遊技役グループD(右停止第1押し順役グループ)は、右リールを第1停止リールとする場合にゲーム状態が昇格する抽選対象となっている。これらの再遊技役グループB〜Dは、押し順が不適正となる場合に再遊技役10〜13のいずれかが停止するようにリール制御される。   Specifically, the re-game player group B (left stop first push forward group) is promoted when the left reel is the first stop reel, and the re-game player group C (medium stop first push When the middle reel is the first stop reel, the game state is promoted, and when the re-playing role group D (right stop first push forward group) is the right reel as the first stop reel It is a lottery subject to promote the game state. These re-game players groups B to D are reel-controlled so that any of the re-game players 10 to 13 stops when the pushing order becomes inappropriate.

このような再遊技役グループB〜Gを備えることで、第3の実施形態の遊技機1で実現されるゲーム性としては、例えば、複数種類のAT遊技のうちの1つのAT遊技中において、再遊技役グループB〜Gが当選した場合に、左〜右リールのいずれかを第1停止操作とするように促す報知を行うことで3択の選択肢を遊技者に供給するというものとなっている。   By providing such re-game role groups B to G, as game characteristics realized by the gaming machine 1 of the third embodiment, for example, during one AT game among a plurality of types of AT games, When the re-game player groups B to G are elected, three choices are supplied to the player by notifying one of the left to right reels to be the first stop operation. Yes.

そして、第3の実施形態の遊技機1が有するチャンス役としては、図19で示されるように、「ベル1/ベル2−リプレイ−チェリー/スイカ1」の図柄の組合せと共に、「ベル1/ベル2−白BAR−ベル1/ベル2」と、「赤セブン/スイカ1/スイカ2−リプレイ−ベル1/ベル2」の図柄の組合せも対応付けられている。抽選番号20〜22が内部当選した場合には、これらの図柄の組合せも同時に重複当選していることになる。   And as the chance combination which the gaming machine 1 of the third embodiment has, as shown in FIG. 19, together with a combination of symbols of “Bell 1 / Bell 2-Replay-Cherry / Watermelon 1”, “Bell 1 / A combination of symbols of “Bell 2-white BAR-Bell 1 / Bell 2” and “Red Seven / Watermelon 1 / Watermelon 2-Replay-Bell 1 / Bell 2” is also associated. When the lottery numbers 20 to 22 are won internally, these symbol combinations are also won simultaneously.

上述した第2の実施形態では、再遊技役グループB〜Cの当選時に順押し又は挟み押しを入力すると、第2停止操作までの段階で小役4の当選の可能性が否定されず、複合演出で示唆された小役4の当選の期待感が維持されるようになっている。一方、第3の実施形態では、再遊技役グループB〜Dが当選した際に、不適正となるいずれの押し順が入力された場合であっても、図19で示される小役4に対応する3つの図柄の組合せのうちのいずれかがテンパイするようにリールが停止制御されることになる。   In the second embodiment described above, if a forward push or a pinch push is input at the time of winning the re-game role groups B to C, the possibility of winning the small role 4 is not denied until the second stop operation. The expectation of winning the small role 4 suggested by the production is maintained. On the other hand, in the third embodiment, when the re-game combination groups B to D are elected, even if any pressing order that is inappropriate is input, it corresponds to the small combination 4 shown in FIG. The reels are controlled to stop so that any one of the three symbol combinations to be played.

図22は、第3の実施形態において複合演出が表示された際のリールの停止制御の様子を説明するための図である。以下、図8(a)および図18、図22を用いて、第3の実施形態において再遊技役グループB〜Dが当選した際のリール制御について説明をする。   FIG. 22 is a diagram for explaining the state of reel stop control when a combined effect is displayed in the third embodiment. Hereinafter, with reference to FIG. 8A, FIG. 18, and FIG. 22, reel control when the re-game combination groups B to D are won in the third embodiment will be described.

第3の実施形態において、再遊技役グループB〜Dの当選時に押し順が不適正となる場合に、左リールと中リールに第1〜第2停止操作が入力されると、図8(a)で示されるような「ベル1/ベル2−リプレイ−(回転中)」の表示となるリールの停止制御がされる。また、左リールと右リールに第1〜第2停止操作が入力されると、図18で示されるような「ベル1/ベル2−(回転中)−ベル1/ベル2」の表示となるリールの停止制御がされる。そして、中リールと右リールに第1〜第2停止操作が入力されると、図22で示されるような「(回転中)−リプレイ−ベル1/ベル2」の表示となるリールの停止制御がされる。   In the third embodiment, when the first and second stop operations are input to the left reel and the middle reel in the case where the pushing order is inappropriate at the time of winning the re-game combination groups B to D, FIG. The reel stop control is displayed as “Bell 1 / Bell 2-Replay- (Rotating)” as shown in FIG. Further, when the first and second stop operations are input to the left reel and the right reel, the display of “Bell 1 / Bell 2- (Rotating) −Bell 1 / Bell 2” as shown in FIG. 18 is displayed. Reel stop control is performed. When the first and second stop operations are input to the middle reel and the right reel, the reel stop control is displayed as “(rotating) -replay-bell 1 / bell 2” as shown in FIG. Is done.

このように、第3の実施形態の遊技機1は、再遊技役グループB〜Dの当選時に押し順が不正解となる場合には、いずれの押し順を入力しても小役4がテンパイ制御されるような役構成となっている。以上のような点で、第3の実施形態は第1〜第2の実施形態と相違しているが、他の点ではほぼ同様であるため、説明を省略するものとする。   As described above, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, if the push order is incorrect when the re-game role groups B to D are won, the small role 4 is the tempo regardless of which push order is input. The role composition is controlled. In the above points, the third embodiment is different from the first and second embodiments, but is substantially the same in other points, and the description thereof will be omitted.

第3の実施形態の遊技機1では、他の実施形態の場合と同様に、再遊技役グループB〜Dの当選に対応して、所定の確率で、複合演出が発生するようになっている。このため、不適正となる押し順を押下した場合であっても、第3停止操作を実行するまでは小役4が揃うかのような挙動を示すために遊技者の興味が維持される。また、各リールのそれぞれを第1停止リールとする場合に正解となる再遊技役グループB〜Dが設定されているため、遊技者からみて、複合演出の発生時に再遊技役グループB〜Dのうちのいずれが当選しているかを推測するのが困難になる。   In the gaming machine 1 of the third embodiment, in the same manner as in the other embodiments, a combined effect is generated with a predetermined probability corresponding to the winning of the re-game player groups B to D. . For this reason, even when a pressing order that is not appropriate is pressed, the player's interest is maintained because the small role 4 is displayed until the third stop operation is performed. In addition, since the re-player combination groups B to D that are correct when each of the reels is set as the first stop reel are set, from the viewpoint of the player, the re-player combination groups B to D of the combined effect are generated. It becomes difficult to guess which of them is winning.

[7.その他]
なお、各実施形態の遊技機1には、再遊技の確率が段階的に向上するように、複数の再遊技高確率ゲーム状態が設けられていてもよく、図6等において不図示となる抽選対象の当選等を契機として、ゲーム状態が移行するように設定されていてもよい。なお、各実施形態では、再遊技役グループが当選した場合に、第2停止操作時に小役4がテンパイして複合演出が発生する場合を説明しているが、再遊技役グループの代わりに小役1グループが当選した場合であってもよい。
[7. Others]
Note that the gaming machine 1 of each embodiment may be provided with a plurality of replay high-probability game states so that the replay probability is improved in stages, and a lottery not shown in FIG. It may be set so that the game state shifts in response to the winning of the target. In each embodiment, when the re-game role group is elected, the case where the small role 4 is tempered during the second stop operation and the composite effect is generated is described. It may be a case where a role 1 group is won.

なお、第1〜2の実施形態においては、再遊技役グループB〜Eが設定されることで2択の選択肢を遊技者に供給するゲーム性が実現されているが、変則押しとなる4つの押し順(具体的には、中・左・右、中・右・左、右・左・中、右・中・左)に対応して4択の選択肢が遊技者に供給されるものであってもよい。また同様に、第3の実施形態においては、6択の押し順による選択肢が遊技者に供給されるものであってもよく、これらの場合であっても、同様に複合演出を発生させて、不適正となるいずれかの操作順序を入力する場合に、小役4等がテンパイするように制御すればよい。   In the first and second embodiments, the game characteristics of supplying two choices to the player are realized by setting the re-player combination groups B to E, but there are four irregular pushes. Four choices are provided to the player in accordance with the pressing order (specifically, middle / left / right, middle / right / left, right / left / middle, right / middle / left). May be. Similarly, in the third embodiment, the player may be provided with an option based on a 6-option push order. Even in these cases, a combined effect is generated in the same manner. In the case of inputting any operation order that is inappropriate, it is only necessary to control so that the small part 4 or the like is tempered.

なお、第1〜第3の実施形態において、小役4の内部当選時においても複合演出が発生してもよい。この場合には、第2停止操作を入力した時点では小役4がテンパイし、第3停止操作を入力すると小役4が入賞するようにリールが停止制御される。   In the first to third embodiments, a combined effect may occur even when the small role 4 is won internally. In this case, when the second stop operation is input, the small combination 4 is tempered, and when the third stop operation is input, the reels are controlled to stop so that the small combination 4 wins.

なお、第1〜第3の実施形態における複合演出は、図8(b)に記載されているように、再遊技役を示唆する演出と小役4を示唆する演出とが別々の位置に表示されて、2つの役の当選を示唆するものとなっているが、例えば、再遊技役に対応する色のオブジェクトと、小役4に対応する色のオブジェクトが交互に表示されて、2つの色が点滅するオブジェクトによる演出であってもよい。また複合演出は、再遊技役に対応する色、および、小役4に対応する色とは異なる色のオブジェクトが表示されて、当該異なる色のオブジェクトにより2つの役のいずれかの当選が示唆されるものであってもよい。本発明における複合演出は、上記の態様に限定されず、所定役が有効ライン上に表示される可能性と、低確率小役に当選した可能性とを示唆する演出であればよい。   In addition, as described in FIG. 8B, the combined effects in the first to third embodiments are displayed at different positions for the effects suggesting the re-playing role and the effects suggesting the small role 4. In this case, the winning combination of two roles is suggested. For example, an object of a color corresponding to the replaying role and an object of a color corresponding to the small role 4 are alternately displayed, and two colors are displayed. An effect by an object blinking may be used. Also, in the composite effect, an object of a color different from the color corresponding to the re-playing role and the color corresponding to the small role 4 is displayed, and the winning of one of the two roles is suggested by the different color object. It may be a thing. The combined effect in the present invention is not limited to the above-described aspect, and may be an effect suggesting the possibility that the predetermined combination is displayed on the active line and the possibility that the low probability small combination is won.

なお、第1〜第2の実施形態の場合においては、再遊技役グループB〜C(第1押し順役グループ)のそれぞれと対になるように再遊技役グループD〜E(第2押し順役グループ)が採用されており、第3の実施形態の場合においては、再遊技役グループB〜D(第1押し順役グループ)のそれぞれと対になるように再遊技役グループE〜G(第2押し順役グループ)が採用されている。しかしながら、第1の実施形態では、再遊技役グループD〜Eのうちの1つのみ、或いは、第3の実施形態では、再遊技役グループE〜Gのいずれかのみが抽選対象として採用されてもよい。ただし、第1〜第3の実施形態の場合のように、第1押し順役グループのそれぞれと対になるようにして第2押し順役グループが採用されるのが好適である。なお本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   In the case of the first to second embodiments, the re-game role groups D to E (second push order) are paired with the re-game role groups B to C (first push order group). In the case of the third embodiment, the re-game role groups E to G (pairs) are paired with the re-play game role groups B to D (first push forward role groups), respectively. 2nd push order group) is adopted. However, in the first embodiment, only one of the re-gamer groups D to E, or in the third embodiment, only one of the re-gamer groups E to G is adopted as a lottery target. Also good. However, as in the first to third embodiments, it is preferable that the second push order group is adopted so as to be paired with each of the first push order groups. Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、100A メイン制御基板、100B 副制御基板、101,191 CPU。   1 gaming machine, R1 to R3 reel, 12 start lever, 13a to 13c stop button, 30 display unit, 100A main control board, 100B sub control board, 101, 191 CPU.

Claims (8)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選の結果に対応して、演出を出力するように制御する演出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記複数種類の抽選対象には、
前記複数のストップボタンが前記遊技者によって所定の操作順序で操作される場合に、有効ライン上に所定役に対応する図柄の組合せが表示される第1押し順役グループと、
前記所定の操作順序で操作される場合に、前記所定役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示され、前記所定の操作順序とは異なる操作順序で操作される場合には、前記第1押し順役グループとは異なる前記リールの停止制御が行われる第2押し順役グループと、
前記所定役が当選する確率よりも低い確率で当選する低確率小役と、
が含まれて、
前記低確率小役は、
前記遊技者にとって有利なボーナス遊技の開始を特典として付与する特別賞と重複して前記内部抽選において当選しうる役であるか、あるいは、前記内部抽選手段による当該低確率小役の当選又は入賞を契機とする抽選により、遊技者に所定の特典を付与する役であり、
前記リール停止制御手段は、
前記第1押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御し、
前記第2押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力される場合には、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御し、
前記演出制御手段は、
前記所定役が有効ライン上に表示される可能性と前記低確率小役に当選した可能性とを示唆する複合演出を、前記内部抽選手段による前記第1押し順役グループの当選に対応して出力をする複合演出手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
Internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Reel stop control means for controlling stop of the reel based on the result of internal lottery by the internal lottery means and stop operation of the stop button;
In response to the result of the internal lottery performed by the internal lottery means, the game machine has production control means for controlling to output an effect,
For the multiple types of lottery objects,
When the plurality of stop buttons are operated by the player in a predetermined operation order, a first push order group in which a combination of symbols corresponding to the predetermined combination is displayed on the active line;
When operated in the predetermined operation order, a combination of symbols corresponding to the predetermined combination is displayed on an effective line, and when operated in an operation order different from the predetermined operation order, the first combination A second push order group in which the reel stop control different from the push order group is performed;
A low-probability small role that wins with a probability lower than the probability that the predetermined role is won, and
Contains
The low probability small role is
It is a role that can be won in the internal lottery in duplicate with a special prize that gives a bonus game start advantageous as a bonus to the player, or the internal lottery means winning or winning the low probability small role It is a role that grants a predetermined privilege to the player by lottery as an opportunity,
The reel stop control means includes
When the first push order group is won and the different operation order is input, one reel of the plurality of reels is left and other reels are stopped. , On the active line, control to stop the symbols constituting the low probability small role to each of the other reels,
When the second push order group is won and the different operation order is input, the other reels are stopped with one reel out of the plurality of reels. , Control the display so that there is no possibility of winning the low probability small role,
The production control means includes
A combined effect suggesting the possibility that the predetermined combination is displayed on the active line and the possibility that the low-probability small combination is won corresponds to the winning of the first push forward group by the internal lottery means. Having composite production means for outputting,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数種類の抽選対象には、前記第1押し順役グループとして、
前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第1押し順役グループと、
前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第1押し順役グループと、
が含まれ、
さらに、前記複数種類の抽選対象には、前記第2押し順役グループとして、
前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第2押し順役グループ、および、前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第2押し順役グループの少なくとも一方が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記中停止第1押し順役グループ、又は、前記右停止第1押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御し、
前記複数種類の抽選対象に含まれる前記中停止第2押し順役グループ、又は、前記右停止第2押し順役グループが当選した場合において、前記左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御し、
前記複合演出手段は、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループの内部当選に対応して、前記複合演出を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
For the plurality of types of lottery objects, as the first push forward group,
A middle stop first push order group in which the predetermined operation order is an operation order in which a stop button corresponding to a middle reel is first stopped;
A right stop first push order group in which the predetermined operation order is an operation order in which a stop button corresponding to a right reel is first stopped;
Contains
Furthermore, the plurality of types of lottery objects include the second push forward group,
The predetermined operation order is an intermediate stop second pressing order group in which the stop button corresponding to the middle reel is first stopped, and the predetermined operation order includes a stop button corresponding to the right reel. Including at least one of the right stop second push order group, which is the operation order to be stopped first,
The reel stop control means includes
In the case where each of the middle stop first push order group or the right stop first push order group is won, when a stop button corresponding to the left reel is first input, the plurality of reels In a state where one of the reels is left and the other reels are stopped, on the active line, the symbols constituting the low probability small role are controlled so as to stop on each of the other reels,
When the middle stop second push order group or the right stop second push order group included in the plurality of types of lottery objects is won, a stop button corresponding to the left reel is input first. In such a case, control is performed so that there is no possibility of winning the low-probability small role in a state where one of the plurality of reels is left and the other reels are stopped.
The combined effect means outputs the combined effect corresponding to the internal winning of the middle stop first push order group and the right stop first push order group,
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機であって、
複数種類のゲーム状態の中から、いずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段を含み、
前記リール停止制御手段は、
前記中停止第1押し順役グループおよび前記右停止第1押し順役グループが当選した場合において、前記所定の操作順序が入力される場合には、前記所定役に対応する第1の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、
前記左リールに対応するストップボタンが最初に入力される場合には、前記所定役に対応する第2の図柄の組合せが有効ライン上に表示され、
前記ゲーム状態設定手段は、前記第1の図柄の組合せが表示される場合に、前記第2の図柄の組合せが表示される場合よりも、遊技者にとって有利なゲーム状態に設定し、
前記第2の図柄の組合せと前記低確率小役に対応する図柄の組合せは、中リールの図柄および右リールの図柄のうちの一方と、左リールの図柄とで共通する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
Including a game state setting means for setting any one of a plurality of game states,
The reel stop control means includes
If the predetermined operation order is input when the middle stop first push forward group and the right stop first push forward group are won, the combination of the first symbols corresponding to the predetermined combination Is displayed on the active line,
When a stop button corresponding to the left reel is first input, a second symbol combination corresponding to the predetermined combination is displayed on the active line,
The game state setting means sets a game state that is more advantageous for the player than when the second symbol combination is displayed when the first symbol combination is displayed;
The combination of the second symbol and the symbol corresponding to the low probability small combination is common to one of the symbol of the middle reel and the symbol of the right reel, and the symbol of the left reel.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記複数種類の抽選対象には、前記第1押し順役グループとして、
前記所定の操作順序が、左リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である左停止第1押し順役グループと、
前記所定の操作順序が、中リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第1押し順役グループと、
前記所定の操作順序が、右リールに対応するストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第1押し順役グループと、が含まれて、
前記リール停止制御手段は、
前記左停止第1押し順役グループ、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、前記所定の操作順序において最初に停止されるストップボタンと異なるいずれかのストップボタンが最初に入力される場合に、複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御し、
前記複合演出手段は、前記左停止第1押し順役グループ、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループの内部当選に対応して、前記複合演出を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
For the plurality of types of lottery objects, as the first push forward group,
A left stop first push order group in which the predetermined operation order is an operation order in which a stop button corresponding to a left reel is first stopped;
A middle stop first push order group in which the predetermined operation order is an operation order in which a stop button corresponding to a middle reel is first stopped;
A right stop first push order group in which the predetermined operation order is an operation order in which a stop button corresponding to the right reel is first stopped;
The reel stop control means includes
A stop button that is first stopped in the predetermined operation order when each of the left stop first push order group, the middle stop first push order group, and the right stop first push order group is won. When one of the stop buttons different from the first is input, the low-probability small role is placed on the active line in a state where one of the plurality of reels is left and the other reels are stopped. Control that the symbols that make up stop on each of the other reels,
The combined effect means outputs the combined effect corresponding to the internal winning of the left stop first push forward group, the middle stop first push forward group, and the right stop first push forward group,
A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
前記左停止第1押し順役グループ、前記中停止第1押し順役グループ、前記右停止第1押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、
前記所定の操作順序において最初に停止されるストップボタン以外のストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役を構成する図柄が前記他のリールのそれぞれに停止するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4, wherein
The reel stop control means includes
When each of the left stop first push forward group, the middle stop first push forward group, and the right stop first push forward group is elected,
When a stop button other than the stop button that is stopped first in the predetermined operation order is input first, in a state where the other reels are stopped leaving one reel of the plurality of reels, On the active line, control is performed so that the symbols constituting the low probability small combination stop on each of the other reels,
A gaming machine characterized by that.
請求項4乃至5に記載された遊技機であって、
前記複数種類の抽選対象には、前記第2押し順役グループとして、
前記所定の操作順序が、左ストップボタンが最初に停止される操作順序である左停止第2押し順役グループと、
前記所定の操作順序が、中ストップボタンが最初に停止される操作順序である中停止第2押し順役グループと、
前記所定の操作順序が、右ストップボタンが最初に停止される操作順序である右停止第2押し順役グループと、が含まれて、
前記リール停止制御手段は、
前記左停止第2押し順役グループ、前記中停止第2押し順役グループ、前記右停止第2押し順役グループのそれぞれが当選した場合において、前記所定の操作順序において最初に停止される以外のストップボタンが最初に入力される場合に、前記複数のリールのうちの1つのリールを残して他のリールが停止している状態で、有効ライン上に、前記低確率小役の入賞の可能性がない表示を行うように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 4 to 5,
For the plurality of types of lottery objects, as the second push forward group,
The predetermined operation order is a left stop second push order group in which the left stop button is first operated;
The predetermined stop operation order is an intermediate stop second push order group in which the intermediate stop button is first stopped;
The predetermined operation order includes a right stop second pressing order group that is an operation order in which the right stop button is stopped first,
The reel stop control means includes
When each of the left stop second push forward group, the middle stop second push forward group, and the right stop second push forward group is won, other than the first stop in the predetermined operation order When the stop button is input first, the possibility of winning the low-probability small role on the active line in a state where one of the plurality of reels is left and the other reels are stopped Control so that there is no display,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至6のいずれかに記載された遊技機であって、
前記遊技者による操作により前記複数のリールの回転駆動の開始を指示する開始操作手段を有し、
前記複合演出手段は、
前記開始操作手段に前記回転駆動の指示が入力された後、前記遊技者によって前記ストップボタンのうちのいずれかが最初に入力される前に、前記複合演出を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Start operation means for instructing start of rotational driving of the plurality of reels by an operation by the player;
The combined effect means is
After the rotation driving instruction is input to the start operation means, before the player first inputs any of the stop buttons, the combined effect is started.
A gaming machine characterized by that.
請求項7に記載された遊技機であって、
前記複合演出手段は、
前記第1の押し順役グループが当選した場合であって、前記異なる操作順序が入力された場合には、前記複合演出の開始時よりも前記低確率小役に当選した可能性を強調する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 7,
The combined effect means is
When the first push order combination group is won and the different operation order is input, the possibility of winning the low-probability small combination than at the start of the composite effect is emphasized.
A gaming machine characterized by that.
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