JP2013132369A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing execution frequency of a forenotice performance.SOLUTION: A game machine 1 executes a variable display game on the basis of entry of a game ball in an operation-start winning area 100. The operation-start winning area 100 includes: a receiving hole 101; a flow passage 150 for making a received game ball flow down therethrough; a performance device 200 capable of executing a prescribed performance using the game ball flowing down through the flow passage 150; and a ball flow-in detecting part 107 for detecting that the game ball flows in the flow passages 150. A game control means 600 includes an operation-start storage means, and a predetermination means that, before executing the variable display game, determines result information on the variable display game to be executed based on the operation-start storage. A performance control means 700 includes a forenotice performance execution means that, when the flow-in of the game ball is detected by the ball flow-in detecting part 107 and there is the operation-start storage, controls the performance device 200 on the basis of the determination means so as to execute the forenotice performance.

Description

本発明は、遊技の進行状態に応じて変動表示ゲームの結果に関連する予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect related to a result of a variable display game according to a progress state of a game.

従来から、パチンコ遊技機においては、遊技盤の表面に遊技領域を区画形成し、その遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞領域や、識別情報等を表示可能な表示部を有する表示装置、表示部を視認可能とする開口部を有するセンターケース等を配置したものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game area is defined on the surface of the game board, and a display unit having a start winning area where a game ball can be won and a display unit capable of displaying identification information and the like are displayed in the game area. In some cases, a center case or the like having an opening that makes the display portion visible can be arranged.

このような遊技機は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、複数の識別情報(図柄や記号等)を表示部で変動させる変動表示ゲームを実行する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能となる。   Such a gaming machine executes a variable display game in which a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) are changed on the display unit based on the winning of a game ball in the start winning area. When the result mode of the plurality of identification information stopped after the lapse of the predetermined time in the variable display game becomes a special result mode set in advance, a special game state (a big hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player is set. The player can earn many profits.

また、変動表示ゲームの実行中等に始動入賞領域に遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを開始する始動権利を始動記憶(保留記憶)として上限4個まで記憶するとともに、当該入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数を、対応する始動記憶領域(保留記憶領域)に記憶する。そして、所定条件成立時に、始動記憶領域に記憶されている大当たり判定用乱数に基づいて、変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの実行前に遊技者に対して報知する予告演出を実行する。   In addition, when a game ball wins in the start winning area during execution of the variable display game, etc., the start right for starting the variable display game is stored as a start memory (holding memory) up to four, and based on the win The acquired jackpot determination random number is stored in the corresponding start storage area (holding storage area). Then, when a predetermined condition is satisfied, a notice effect for informing the player of the result of the variable display game is executed based on the jackpot determination random number stored in the start storage area before the execution of the variable display game.

特許文献1には、センターケースのステージ部に複数の孔部を有する回転部材を備え、当該回転部材を回転駆動する遊技機が開示されている。この遊技機では、始動記憶があり、かつステージ上を転動している遊技球が回転部材の所定の孔部に入った場合に、予告演出を実行する。   Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes a rotating member having a plurality of holes in a stage portion of a center case and rotationally drives the rotating member. In this gaming machine, a notice effect is executed when a game ball having a start-up memory and rolling on the stage enters a predetermined hole of the rotating member.

特開2010−259580号公報JP 2010-259580 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、始動記憶がない場合には遊技球が回転部材の所定の孔部に入っても予告演出は実行されず、予告演出が実行される頻度が少なく、遊技の興趣を高めきれていなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when there is no start memory, even if the game ball enters a predetermined hole of the rotating member, the notice effect is not executed, and the notice effect is executed less frequently, I was not able to fully enhance the fun of the game.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、始動入賞領域に入賞した後の遊技球を利用して予告演出を実行することで、予告演出の実行頻度を増やすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to increase the execution frequency of the notice effect by executing the notice effect using the game ball after winning the start winning area. An object is to provide a gaming machine.

本発明は、遊技盤の遊技領域内に設けられる始動入賞領域と、遊技球の前記始動入賞領域への入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の指令に基づいて遊技の進行に関連する演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記始動入賞領域は、遊技球を受け入れる受入口と、前記受入口から受け入れた遊技球を流下させる流下通路と、前記流下通路を流下する遊技球を用いて所定の演出を実行可能な演出装置と、遊技球が前記流下通路に流入したことを検出する球流入検出部と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技球の前記始動入賞領域への入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの結果情報を当該変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記球流入検出部により遊技球の流入が検出され、かつ前記始動記憶がある場合に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記演出装置を制御することで、実行前の前記変動表示ゲームの結果情報を遊技者に報知する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えることを特徴とする。   The present invention relates to a start winning area provided in a game area of a game board, and a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information based on winning of a game ball in the start winning area. A game control means for comprehensively controlling the game, and an effect control means for controlling an effect related to the progress of the game based on a command from the game control means, and the execution result of the variable display game is predetermined. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when a special result is obtained, the start winning area includes a receiving port for receiving a game ball and a gaming ball received from the receiving port. A downflow passage, an effect device capable of executing a predetermined effect using a game ball flowing down the downflow passage, and a ball inflow detection unit that detects that a game ball has flowed into the downflow passage, The technique control means stores start storage means for storing the execution right of the variable display game up to a predetermined upper limit number as start memory based on winning of the game ball in the start winning area, and the start memory means stored in the start memory means Pre-determining means for determining the result information of the variable display game executed based on the start-up memory before executing the variable display game, and the effect control means uses the ball inflow detection unit to inflow of game balls And when the start-up memory is detected, the effect device is controlled based on the determination result of the pre-determination means, thereby informing the player of the result information of the variable display game before execution. A notice effect execution means for executing the effect is provided.

本発明によれば、始動入賞領域内に入賞した後の遊技球を用いて演出装置による予告演出を実行するように構成したので、始動記憶に基づく予告演出の実行頻度を増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, since it is configured to execute the notice effect by the effect device using the game ball after winning in the start winning area, the execution frequency of the notice effect based on the start memory can be increased. It becomes possible to enhance the interest of.

前面枠及びガラス枠を閉じた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in a state where the front frame and the glass frame are closed. ガラス枠のみを開いた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in a state where only the glass frame is opened. 遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which a gaming machine is equipped. 第2始動入賞ユニットの前方斜視図である。It is a front perspective view of the 2nd starting prize-winning unit. 第2始動入賞ユニットの後方斜視図である。It is a back perspective view of the 2nd starting prize-winning unit. カバー部材及び予告演出装置を外した状態の第2始動入賞ユニットの後方斜視図である。It is a back perspective view of the 2nd starting prize-winning unit of a state where a cover member and a notice production device were removed. (A)〜(D)は第2始動入賞ユニットでの遊技球の振り分けを説明する図である。(A)-(D) is a figure explaining distribution of the game ball in the 2nd starting prize-winning unit. (A)及び(B)は装飾板を外した状態の第2始動入賞ユニットの正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a 2nd start winning unit in the state which removed the decorative board. (A)及び(B)は装飾部材を外した状態の第2始動入賞ユニットの正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a 2nd start winning unit in the state which removed the decoration member. (A)は予告演出装置の前方斜視図であり、(B)は予告演出装置の回転体の分解斜視図である。(A) is a front perspective view of the notice effect device, and (B) is an exploded perspective view of a rotating body of the notice effect device. (A)及び(B)は回転体の正面図及び平面図である。(A) And (B) is the front view and top view of a rotary body. (A)及び(B)は遊技球を保持した状態の回転体の正面図及び平面図である。(A) And (B) is the front view and top view of a rotary body of the state holding the game ball. (A)及び(B)は回転体を構成する発光部の側面図及び後方斜視図である。(A) And (B) is the side view and back perspective view of the light emission part which comprise a rotary body. (A)及び(B)は発光部の前方斜視図及び後方斜視図である。(A) And (B) is the front perspective view and back perspective view of a light emission part. 遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus of a game machine. 遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the presentation control apparatus of a game machine. 盤演出装置を構成する各種駆動モータの制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the various drive motors which comprise the board production | presentation apparatus. 盤演出装置を構成する予告演出装置のLEDの制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of LED of the notice production device which comprises a board production device. 遊技制御装置が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行するタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process which a game control apparatus performs. 遊技制御装置が実行する特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process which a game control apparatus performs. 演出制御装置が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する1stシーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st scene control process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行するモータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行するモータ制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control setting process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行するイベント時モータ制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control setting process at the time of an event which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する予告演出制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice effect control setting process which an effect control apparatus performs. 予告演出装置の回転体の正面図である。It is a front view of the rotary body of a notice production device. 演出制御装置が実行する装飾制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration control process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する装飾制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration control setting process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行するイベント時装飾制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the event decoration control setting process which an effect control apparatus performs. 演出制御装置が実行する予告演出装飾制御設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice effect decoration control setting process which an effect control apparatus performs. (A)〜(F)は予告演出装置による予告演出の一例を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows an example of the notice effect by the notice effect apparatus. (A)は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果の期待度を例示した図である。(B)は回転体の第2〜第4の収容孔に遊技球が保持された場合の予告演出の一例を示す図であり、(C)は回転体の第5の収容孔232に遊技球が保持された場合の予告演出の一例を示す図である。(A) is the figure which illustrated the expectation degree of the result of the special figure fluctuation display game based on each start memory. (B) is a figure which shows an example of the notice effect when a game ball is hold | maintained at the 2nd-4th accommodation hole of a rotary body, (C) is a game ball in the 5th accommodation hole 232 of a rotary body. It is a figure which shows an example of the notice effect when the is held. 始動記憶の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of starting memory | storage. (A)及び(B)は変形例による第2始動入賞ユニットの正面図及び前方斜視図である。(A) And (B) is the front view and front perspective view of the 2nd start winning unit by a modification. (A)及び(B)は変形例による第2始動入賞ユニットの予告演出装置の分解斜視図である。(A) And (B) is a disassembled perspective view of the notice production device of the 2nd starting prize-winning unit by a modification. (A)〜(C)は遊技球を保持する回転体について説明する図である。(A)-(C) is a figure explaining the rotary body holding a game ball.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態による遊技機について説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技機の遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the gaming machine, front, rear, left, and right refer to a direction (a direction viewed from the player) viewed from the gaming machine.

図1及び図2を参照して、本発明の実施形態による遊技機1について説明する。図1は、前面枠5及びガラス枠6を閉じた状態の遊技機1の斜視図である。図2は、ガラス枠6のみを開いた状態の遊技機1の斜視図である。   A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 with the front frame 5 and the glass frame 6 closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with only the glass frame 6 opened.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 whose right side portion is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so as to be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図3参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠6のみを開放して遊技盤30の遊技領域31(図3参照)にアクセスすることができる。また、前面枠5をガラス枠6が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤30の裏面側に配置された遊技制御装置600(図15参照)等にアクセスすることができる。   A game board 30 (see FIG. 3) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually. For example, only the glass frame 6 can be opened to access the game area 31 (see FIG. 3) of the game board 30. Further, by opening the front frame 5 in a state where the glass frame 6 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 15) or the like disposed on the back side of the game board 30.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図16参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光態様を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 16) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission mode of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図16参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動(例えば回転駆動)するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図16参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 16) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive (for example, rotationally drive) the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 16).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の右上方には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying abnormality in the gaming machine 1 is provided on the upper right side of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図15参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図15参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 15) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 15).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ25(図15参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ26(図15参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch 25 (see FIG. 15), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch 26 (see FIG. 15).

ガラス枠6の下部には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aに貯留された遊技球は、前面枠5の下部に設けられた球発射装置500(図2参照)に供給される。   An upper plate unit 11 including an upper plate 11 a is provided at the lower part of the glass frame 6. The game balls stored in the upper plate 11a are supplied to a ball launcher 500 (see FIG. 2) provided at the lower part of the front frame 5.

前面枠5の下部に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置500の動作を制御するための操作部15とが設けられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置500は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図3参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられている。   The fixed panel 13 fixed to the lower portion of the front frame 5 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for controlling the operation of the ball launching device 500. When the player turns the operation unit 15, the ball launching device 500 launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 3) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図3参照)での特図変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. By operating the effect button 17 by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 3), and in the normal game state. An effect pattern (effect mode) can be changed.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りになる確率が高い確変状態、特図変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させる時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific gaming state is, for example, a probability variation state in which the probability of a special figure fluctuation display game result is a big hit, a short time state that improves the number of executions per unit time of the special figure fluctuation display game, ) Etc.

演出ボタン17の左脇には、遊技者が操作可能なセレクトボタン29が配設されている。セレクトボタン29は、各種条件等を選択する時に使用されるボタンである。   A select button 29 that can be operated by the player is provided on the left side of the effect button 17. The select button 29 is a button used when selecting various conditions.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられる。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player rents a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided.

図3を参照して、遊技機1に備えられる遊技盤30について説明する。図3は、遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG. 3, the gaming board 30 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a front view of the game board 30.

遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。   The game board 30 is provided with guide rails 33 as partition members on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, or the like, thereby forming a substantially circular game region 31.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターケース34は遊技盤30の開口に前方から嵌装される。   A center case 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening of the game board 30 from the front.

遊技盤30の裏面には、変動表示装置35を備える制御ベースユニットが配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報が変動する飾り特図変動表示ゲームを表示可能な表示部(表示画面)35aを有する。   On the back side of the game board 30, a control base unit including a variable display device 35 is disposed. The variation display device 35 includes a display unit (display screen) 35a capable of displaying a decorative special figure variation display game in which a plurality of pieces of identification information varies.

制御ベースユニットには、変動表示装置35の他に、動作演出や発光演出を実行可能な可動装飾装置70が設けられている。可動装飾装置70は、センターケース34の下部に対応する位置に設けられる第1可動演出装置71と、センターケース34の側部及び上部に対応する位置に設けられる第2可動演出装置72とから構成されている。   In addition to the variable display device 35, the control base unit is provided with a movable decoration device 70 capable of executing an operation effect and a light emission effect. The movable decoration device 70 includes a first movable effect device 71 provided at a position corresponding to the lower portion of the center case 34 and a second movable effect device 72 provided at positions corresponding to the side portion and the upper portion of the center case 34. Has been.

センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aを介して視認可能となっている。変動表示装置35の表示部35aは、任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、複数の識別情報(飾り特図)や飾り特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35 a of the variable display device 35, and the display unit 35 a of the variable display device 35 is visible through the opening 34 a of the center case 34. . The display unit 35a of the variation display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (decoration special drawing) and characters that produce a special ornament variation display game. An image is displayed. The variable display device 35 has a plurality of variable display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 35a, and is configured to be able to display an independent image in each display area. ing.

センターケース34の右側方の遊技領域31には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート36が配設される。   The game area 31 on the right side of the center case 34 is provided with a normal figure start gate 36 that establishes a normal symbol (normal figure) variable display game start condition when a game ball passes.

センターケース34の下方の遊技領域31には、遊技球の入賞に基づき第1特別図柄(第1特図)変動表示ゲームの始動条件を付与する第1始動入賞口37(始動入賞領域)が配設される。なお、センターケース34には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路81と、ワープ通路81を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第1始動入賞口37の上方の遊技領域31へと流下させるステージ部82とが設けられる。   The game area 31 below the center case 34 is provided with a first start prize opening 37 (start prize area) for providing a start condition for the first special symbol (first special figure) variable display game based on the winning of the game ball. Established. In the center case 34, the warp passage 81 for guiding the game balls flowing down the game area 31 to the inside of the center case 34 and the game balls passing through the warp passage 81 can roll and roll. A stage portion 82 is provided for allowing the game ball to flow down to the game area 31 above the first start winning opening 37.

センターケース34の右側部には、遊技球の入賞に基づき第2特別図柄(第2特図)変動表示ゲームの始動条件を付与する第2始動入賞ユニット100(始動入賞領域)が配設される。第2始動入賞ユニット100は、遊技球をユニット内に受入可能な受入口101と、受入口101を開閉する開閉部102とを備えている。受入口101は、普図始動ゲート36よりも下方に位置するように配設される。なお、第2始動入賞ユニット100の詳細な構成については、図4〜図14を参照して後述する。   On the right side of the center case 34, a second starting winning unit 100 (starting winning area) is provided that gives a start condition for the second special symbol (second special figure) variable display game based on the winning of a game ball. . The second start winning unit 100 includes a receiving port 101 that can receive a game ball in the unit, and an opening / closing unit 102 that opens and closes the receiving port 101. The receiving port 101 is disposed so as to be positioned below the usual start gate 36. The detailed configuration of the second start winning unit 100 will be described later with reference to FIGS.

開閉部102が受入口101を閉じている場合は、遊技領域31を流下する遊技球が第2始動入賞ユニット100に入賞不能な状態(遊技者にとって不利な状態)となり、遊技球は第2始動入賞ユニット100に入賞することなく下方に流下する。   When the opening / closing part 102 closes the receiving port 101, the game ball flowing down the game area 31 is in a state where it cannot enter the second start winning unit 100 (a disadvantageous state for the player), and the game ball is in the second start The winning unit 100 flows down without winning.

一方、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって、開閉部102が受入口101を開いた場合は、遊技領域31を流下する遊技球が第2始動入賞ユニット100に流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。第2始動入賞ユニット100に備えられる開閉部102の開閉動作は、遊技制御装置600(図16参照)によって制御される。遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態としての時短状態(普電サポート状態)を発生させる。   On the other hand, when the result of the normal variation display game is a win and the opening / closing part 102 opens the receiving port 101, the game ball flowing down the game area 31 tends to flow into the second start winning unit 100 (game) This is an advantageous state for a person. The opening / closing operation of the opening / closing part 102 provided in the second start winning unit 100 is controlled by the game control device 600 (see FIG. 16). The game control device 600 generates a short-time state (a general power support state) as a specific game state by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

第1始動入賞口37の左右両側の遊技領域31には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が複数配設される。   In the game areas 31 on both the left and right sides of the first start winning opening 37, a plurality of general winning openings 40 are provided which satisfy only the conditions for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

第1始動入賞口37と右側の一般入賞口40との間の遊技領域31には、大入賞口ソレノイド28(図15参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉41aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置41が設けられる。特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲーム(第1又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するようになっている。   In the game area 31 between the first start winning opening 37 and the right general winning opening 40, the large winning opening solenoid 28 (see FIG. 15) can be rotated and opened in a direction in which the upper end side is tilted forward. A special variable winning device 41 having a large winning opening having an open / close door 41a in the form of an attacker is provided. When the result of the special figure fluctuation display game (first or second special figure fluctuation display game) is a big hit, the special variable prize winning device 41 is in an open state from a state in which the big prize opening is closed (blocking state disadvantageous to the player). By converting to (a state advantageous to the player) and facilitating the inflow of the game ball into the special winning opening, the player is given a prize ball.

なお、遊技領域31には、上記した始動入賞口等のほかに、遊技球の流下方向を変える風車や障害釘等の流下方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口42が配設される。   In addition to the above-described start winning opening, the game area 31 includes a flow direction changing member such as a windmill or obstacle nail that changes the flow direction of the game ball, and an out port for collecting the game ball that has flowed down without winning. 42 is disposed.

なお、遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)の特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当たりの決定ラウンド数等を表示する状態表示器50が配設される。   In the lower right part of the game board 30, a special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory number (the first special figure) Fluctuation display game and second special figure fluctuation display game start memory number), ordinary figure fluctuation display game usual figure fluctuation display, ordinary figure winning memory number (ordinary figure fluctuation display game start memory number), and determination of jackpot A status indicator 50 for displaying the number of rounds and the like is provided.

遊技機1では、球発射装置500(図2参照)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31内に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31を流下する。   In the gaming machine 1, the game ball launched by the ball launching device 500 (see FIG. 2) is launched into the game area 31 through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33, The game area 31 flows down while changing the falling direction by a direction changing member (not shown).

発射球案内通路43はガイドレール33と内レール44とによって形成されており、発射球案内通路43の出口に位置する内レール44の端部には弁体43aが設けられる。弁体43aの下端は内レール44に固定され、弁体43aは発射球案内通路43の出口を塞ぐように配設される。弁体43aは、金属板からなる板ばね部材であり、発射球案内通路43から遊技領域31に発射される遊技球の通過を許容する一方、遊技領域31側から発射球案内通路43への遊技球の逆流を禁止する。   The firing ball guide passage 43 is formed by the guide rail 33 and the inner rail 44, and a valve body 43a is provided at the end of the inner rail 44 located at the outlet of the firing ball guide passage 43. The lower end of the valve body 43 a is fixed to the inner rail 44, and the valve body 43 a is disposed so as to close the outlet of the firing ball guide passage 43. The valve body 43a is a leaf spring member made of a metal plate, and allows a game ball to be launched from the launch ball guide passage 43 to the game region 31 while playing from the game region 31 side to the launch ball guide passage 43. The back flow of the sphere is prohibited.

遊技機1は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の左側を通って流下するように打ちだすこと)又は右打ち(遊技球の発射勢を調整し、発射された遊技球がセンターケース34の右側を通って流下するように打ちだすこと)を行うように構成されており、遊技開始直後等の通常遊技状態では遊技者によって左打ちが行われ、大当り遊技状態や時短状態(普電サポート状態)では遊技者によって右打ちが行われる。なお、遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置35の表示部35aには左打ち又は右打ちの指示が表示される。   According to the gaming machine 1, the player left strikes (adjusts the firing force of the game ball and strikes the fired game ball to flow down through the left side of the center case 34) or right strike. (Adjusting the launch force of the game ball and launching the fired game ball so that it flows down through the right side of the center case 34). In a normal game state such as immediately after the game starts The player makes a left turn, and the player makes a right turn in a big hit game state or in a short time state (general power support state). Note that a left-handed or right-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 so that the player can easily make a game according to the gaming state.

左打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の左側方の遊技領域31を流下して、第1始動入賞口37や第1始動入賞口37の左側に配設された一般入賞口40に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口42から遊技機1の外部に排出される。ワープ通路81を通ってステージ部82に導かれた遊技球も第1始動入賞口37に入賞したり、第1始動入賞口37の左側の一般入賞口40に入賞したりする。なお、一般入賞口40や第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When left-handed, the game ball flows down the game area 31 on the left side of the center case 34, and the first winning prize opening 37 and the general winning opening provided on the left side of the first starting prize opening 37 are displayed. The player wins the prize 40 or is discharged to the outside of the gaming machine 1 through the out port 42 provided at the bottom of the gaming area 31. The game ball guided to the stage portion 82 through the warp passage 81 also wins the first start winning opening 37 or wins the general winning opening 40 on the left side of the first starting winning opening 37. When a game ball wins the general winning opening 40 or the first start winning opening 37, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out to the player as a winning ball.

第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、状態表示器50で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第1始動入賞口37への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの識別情報(飾り特図)が揃った状態で停止する。この場合には、特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball wins in the first start winning opening 37, the first special figure variation display game is executed on the status display 50, and the decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game is displayed in a variable manner. It is executed by the device 35. In the variation display device 35, a decoration special figure variation display game in which identification information composed of three numbers and the like varies (scrolls) is started, and an image related to the decoration special diagram variation display game is displayed on the display unit 35a. When the game ball is won at the first start winning opening 37 at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game is a special result (big hit), and in the decorative special figure variation display game, three pieces of identification information are obtained. Stop with the (special decorations) lined up. In this case, the open / close door 41a of the special variable winning device 41 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

大当り遊技状態中は、遊技球を特別変動入賞装置41の大入賞口へ入賞させるために、遊技者は右打ちを行うことになる。   During the big hit gaming state, in order to make the game ball win a big winning opening of the special variable winning device 41, the player makes a right strike.

右打ちが行われる場合には、遊技球はセンターケース34の右側方の遊技領域31を流下する。特別変動入賞装置41の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これが所定ラウンド数(例えば15回又は2回)継続される。   When a right strike is made, the game ball flows down the game area 31 on the right side of the center case 34. The special winning opening of the special variable prize winning device 41 removes the game ball from a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the game ball until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls have won the grand prize port. The open state is easy to accept (a state advantageous to the player). When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. One round is defined as opening the grand prize opening until a predetermined number of game balls are won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the grand prize opening. The number of rounds (for example, 15 times or 2 times) is continued.

ところで、大当り時の停止図柄が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲームが100回行われるまで、つまり第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの実行回数の総計が100回に達するまで継続される。遊技機1は、時短状態中に右打ちを行うように設定されている。なお、大当り遊技状態後に時短状態が発生しない場合には、変動表示装置35の表示部35aに左打ちの指示が表示され、遊技者によって左打ちが行われる。   By the way, when the stop symbol at the time of the big hit is a specific symbol or the like, the gaming state after the big hit gaming state becomes a short time state. The time-short state is continued until the special figure variation display game is played 100 times, that is, until the total number of executions of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game reaches 100 times. The gaming machine 1 is set so as to make a right turn during the time-short state. Note that if a short-time state does not occur after the big hit gaming state, a left-handed instruction is displayed on the display unit 35a of the variable display device 35, and the player left-handed.

時短状態中に右打ちが行われ、遊技球が普図始動ゲート36を通過すると、状態表示器50で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート36への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、第2始動入賞ユニット100の開閉部102が受入口101を開き、第2始動入賞ユニット100への遊技球の入賞可能性が高められる。   When a right-handed strike is made during the short-time state and the game ball passes through the usual figure start gate 36, a usual figure change display game is started on the state display 50. When the game ball is passed to the usual figure start gate 36 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the opening / closing part 102 of the second start winning unit 100 opens the receiving port 101, and the possibility of winning a game ball to the second starting winning unit 100 is increased.

遊技球が受入口101を介して第2始動入賞ユニット100に入賞すると、状態表示器50で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが変動表示装置35で実行される。変動表示装置35では、三つの数字等で構成される識別情報が変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。第2始動入賞ユニット100への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り)となり、飾り特図変動表示ゲームでは三つの識別情報(飾り特図)が揃った状態で停止する。この場合には、特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When the game ball wins the second start winning unit 100 through the receiving port 101, the state indicator 50 executes the second special figure variation display game, and the decorative special figure corresponding to the second special figure variation display game. A variation display game is executed by the variation display device 35. In the variation display device 35, a decoration special figure variation display game in which identification information composed of three numbers and the like varies (scrolls) is started, and an image related to the decoration special diagram variation display game is displayed on the display unit 35a. When a game ball is awarded to the second start winning unit 100 at a predetermined timing, the result of the second special figure variation display game is a special result (big hit), and in the decorative special figure variation display game, three pieces of identification information are obtained. Stop with the (special decorations) lined up. In this case, the open / close door 41a of the special variable winning device 41 is opened, and a big hit gaming state (special gaming state) is entered.

上記の通り、本実施形態の遊技機1では、遊技者が左打ち又は右打ちを行いながら遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses while the player makes a left strike or a right strike.

<第2始動入賞ユニット>
図4〜図7を参照して、第2始動入賞ユニット100について説明する。
<Second starting prize-winning unit>
The second start winning unit 100 will be described with reference to FIGS.

図4は、第2始動入賞ユニット100の前方斜視図である。図5は、第2始動入賞ユニット100の後方斜視図である。図6は、カバー部材120及び予告演出装置200を外した状態の第2始動入賞ユニット100の後方斜視図である。図7(A)〜図7(D)は、第2始動入賞ユニット100での遊技球の振り分けを説明する図である。図7(A)及び図7(B)は遊技球を第2通路153に振り分ける場合を示し、図7(C)及び図7(D)は遊技球を第1通路152に振り分ける場合を示す。   FIG. 4 is a front perspective view of the second start winning unit 100. FIG. 5 is a rear perspective view of the second start winning unit 100. FIG. 6 is a rear perspective view of the second start winning unit 100 with the cover member 120 and the notice effect device 200 removed. FIG. 7A to FIG. 7D are diagrams for explaining the distribution of game balls in the second start winning unit 100. 7A and 7B show a case where game balls are distributed to the second passage 153, and FIGS. 7C and 7D show a case where game balls are distributed to the first passage 152.

図4及び図5に示すように、第2始動入賞ユニット100は、センターケース34に固定されるベース部材110と、ベース部材110の裏面を覆うカバー部材120と、ベース部材110とカバー部材120との間に配設される仕切部材130と、遊技の進行状態に応じて特図変動表示ゲームの結果に関連する予告演出を実行可能な予告演出装置200と、を備える。   As shown in FIGS. 4 and 5, the second start winning unit 100 includes a base member 110 fixed to the center case 34, a cover member 120 that covers the back surface of the base member 110, a base member 110, and a cover member 120. A partition member 130 disposed between them, and a notice effect device 200 capable of executing a notice effect related to the result of the special figure variation display game according to the progress of the game.

図4に示すように、ベース部材110の前面には、メッキ加工された装飾部材103が設けられている。   As shown in FIG. 4, a plated decorative member 103 is provided on the front surface of the base member 110.

また、ベース部材110の上部前面には、遊技領域31(図2参照)を流下する遊技球を第2始動入賞ユニット100内に受け入れるための受入口101が形成されている。ベース部材110には、受入口101と対応する位置に開閉部102が配設されている。開閉部102は、第1ソレノイド105(図5参照)によって駆動され、受入口101の状態を遊技球の受け入れ可能な開状態と遊技球の受け入れ不能な閉状態とに変換する。第1ソレノイド105(普電ソレノイド)は、ステー104を介してベース部材110の裏面に設置される。   In addition, a receiving port 101 for receiving a game ball flowing down the game area 31 (see FIG. 2) in the second start winning unit 100 is formed on the upper front surface of the base member 110. The base member 110 is provided with an opening / closing part 102 at a position corresponding to the receiving port 101. The opening / closing part 102 is driven by a first solenoid 105 (see FIG. 5), and converts the state of the receiving port 101 into an open state where a game ball can be received and a closed state where a game ball cannot be received. The first solenoid 105 (general power solenoid) is installed on the back surface of the base member 110 via the stay 104.

図5及び図6に示すように、開閉部102(図4参照)の下端には回動軸141が設けられ、回動軸141はベース部材110に形成された軸受孔に回動可能に支持される。ベース部材110の裏面から突出した回動軸141の端部は、第1ソレノイド105のアーム144と連結するリンク142の一端に固定される。リンク142の他端には軸143が設けられ、軸143は第1ソレノイド105のプランジャに固定されたアーム144の下端に連結されている。第1ソレノイド105の駆動力は、アーム144及びリンク142を介して回動軸141に伝達される。第1ソレノイド105の駆動力に基づいて回動軸141が回動することで、開閉部102は受入口101の開閉状態を変換する。   As shown in FIGS. 5 and 6, a rotation shaft 141 is provided at the lower end of the opening / closing portion 102 (see FIG. 4), and the rotation shaft 141 is rotatably supported in a bearing hole formed in the base member 110. Is done. The end of the rotating shaft 141 protruding from the back surface of the base member 110 is fixed to one end of a link 142 that is connected to the arm 144 of the first solenoid 105. A shaft 143 is provided at the other end of the link 142, and the shaft 143 is connected to the lower end of the arm 144 fixed to the plunger of the first solenoid 105. The driving force of the first solenoid 105 is transmitted to the rotating shaft 141 via the arm 144 and the link 142. As the rotation shaft 141 rotates based on the driving force of the first solenoid 105, the opening / closing unit 102 changes the open / closed state of the receiving port 101.

開閉部102は、開状態において、遊技領域31を流下する遊技球を受入口101へとガイドするように構成されている。したがって、開閉部102が受入口101を開いている間は遊技球が第2始動入賞ユニット100内に流入しやすい。   The open / close unit 102 is configured to guide the game ball flowing down the game area 31 to the receiving port 101 in the open state. Therefore, the game ball easily flows into the second start winning unit 100 while the opening / closing part 102 opens the receiving port 101.

なお、開閉部102の中央裏面には規制軸145が設けられており、規制軸145はベース部材110に形成された円弧状の規制溝111に挿入される。規制軸145の回動範囲は規制溝111によって規定される。   A restriction shaft 145 is provided on the center rear surface of the opening / closing portion 102, and the restriction shaft 145 is inserted into an arc-shaped restriction groove 111 formed in the base member 110. The rotation range of the restriction shaft 145 is defined by the restriction groove 111.

図6及び図7(A)に示すように、第2始動入賞ユニット100の内部には、ベース部材110、カバー部材120、及び仕切部材130によって、受入口101を介して受け入れた遊技球を流下させる流下通路150が形成される。流下通路150は、上下方向に蛇行して形成される。なお、流下通路150の理解を容易にするため、図6ではカバー部材120及び仕切部材130の記載を省略し、図7(A)ではベース部材110の記載を省略している。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7A, the game ball received through the receiving port 101 flows down into the second start winning unit 100 by the base member 110, the cover member 120, and the partition member 130. A flow-down passage 150 is formed. The downflow passage 150 is formed by meandering in the vertical direction. In order to facilitate understanding of the flow-down passage 150, the description of the cover member 120 and the partition member 130 is omitted in FIG. 6, and the description of the base member 110 is omitted in FIG.

図7(A)に示すように、流下通路150は、受入口101から受け入れた遊技球を流下させる上部通路151と、上部通路151の下流端から分岐して遊技球を下流の予告演出装置200に導く第1通路152と、上部通路151の下流端から分岐し、遊技球を遊技機1の外部に排出する排出通路154に導く第2通路153と、を備える。   As shown in FIG. 7A, the flow-down passage 150 includes an upper passage 151 for flowing the game ball received from the receiving port 101, and a notice effect device 200 downstream from the downstream end of the upper passage 151 to bring the game ball downstream. And a second passage 153 branched from the downstream end of the upper passage 151 and leading to a discharge passage 154 for discharging the game ball to the outside of the gaming machine 1.

上部通路151は、受入口101から流下してきた遊技球を、上下方向から左右方向に導くように湾曲して形成される。上部通路151は、前後方向に遊技球2個分程度の幅を持って形成された通路である。   The upper passage 151 is formed to be curved so as to guide the game ball flowing down from the receiving port 101 from the vertical direction to the horizontal direction. The upper passage 151 is a passage formed with a width of about two game balls in the front-rear direction.

上部通路151の上流部には、第2始動入賞ユニット100に遊技球が流入(入賞)したことを検出する第2始動口スイッチ602が設けられる。遊技球の通過を第2始動口スイッチ602が検出した場合には、所定数の賞球が遊技者に払い出される。   A second start port switch 602 that detects that a game ball has flowed (winned) into the second start winning unit 100 is provided upstream of the upper passage 151. When the second start port switch 602 detects the passing of the game ball, a predetermined number of prize balls are paid out to the player.

上部通路151の前側寄りの下流端部には第1通路152が連接され、上部通路151の後側寄りの下流端部には第2通路153が連接される。このように第2通路153は、第1通路152の後方に、第1通路152と並行して設けられる。受入口101は上部通路151の前側寄りに遊技球を流下させるので、受入口101から受け入れられた遊技球は上部通路151から第1通路152に向かって流下する。   The first passage 152 is connected to the downstream end near the front side of the upper passage 151, and the second passage 153 is connected to the downstream end near the rear side of the upper passage 151. As described above, the second passage 153 is provided behind the first passage 152 in parallel with the first passage 152. Since the reception port 101 causes the game ball to flow down toward the front side of the upper passage 151, the game ball received from the reception port 101 flows down from the upper passage 151 toward the first passage 152.

第1通路152の遊技球転動面152a及び第2通路153の遊技球転動面153aは、仕切部材130によって形成されている。第1通路152と第2通路153とは、遊技球転動面152aと遊技球転動面153aの間に突出形成されたリブ状の壁部156によって隔てられている。第1通路152及び第2通路153を壁部156によって隔てることで、遊技球が一方の通路から他方の通路に流れ込むことを防止できる。   The game ball rolling surface 152 a of the first passage 152 and the game ball rolling surface 153 a of the second passage 153 are formed by the partition member 130. The first passage 152 and the second passage 153 are separated by a rib-like wall portion 156 that is formed to protrude between the game ball rolling surface 152a and the game ball rolling surface 153a. By separating the first passage 152 and the second passage 153 by the wall portion 156, the game ball can be prevented from flowing from one passage to the other passage.

なお、第2通路153の遊技球転動面153aを第1通路152の遊技球転動面152aよりも低い位置に形成することによって、第1通路152と第2通路153とを隔てるようにしてもよい。   The game ball rolling surface 153a of the second passage 153 is formed at a position lower than the game ball rolling surface 152a of the first passage 152 so that the first passage 152 and the second passage 153 are separated from each other. Also good.

第1通路152の下流端部は、遊技球を予告演出装置200に供給する供給通路161と連接している。供給通路161は、上下方向に延設された通路である。供給通路161の途中には、遊技球が第1通路152及び供給通路161を通過して予告演出装置200に供給されることを検出する遊技球検出センサ107(球流入検出部)が設けられる。なお、供給通路161を通過した遊技球は、予告演出装置200の予告演出に用いられた後、遊技機1の外部に排出される。   The downstream end of the first passage 152 is connected to a supply passage 161 that supplies the game ball to the notice effect device 200. The supply passage 161 is a passage extending in the vertical direction. In the middle of the supply passage 161, a game ball detection sensor 107 (ball inflow detection unit) that detects that a game ball passes through the first passage 152 and the supply passage 161 and is supplied to the notice effect device 200 is provided. The game ball that has passed through the supply passage 161 is discharged to the outside of the gaming machine 1 after being used for the notice effect of the notice effect device 200.

第2通路153の下流端部は、遊技球を遊技機1の外部に排出する排出通路154と連接している。排出通路154の途中には、遊技球が第2通路153及び排出通路154を通過したことを検出する遊技球検出センサ108(図6参照)が設けられる。遊技球検出センサ108は、上下方向において遊技球検出センサ107よりも高い位置に設置されている。   The downstream end of the second passage 153 is connected to a discharge passage 154 that discharges the game ball to the outside of the gaming machine 1. In the middle of the discharge passage 154, a game ball detection sensor 108 (see FIG. 6) that detects that a game ball has passed through the second passage 153 and the discharge passage 154 is provided. The game ball detection sensor 108 is installed at a position higher than the game ball detection sensor 107 in the vertical direction.

上記した第2始動入賞ユニット100は、受入口101から受け入れた遊技球を、予告演出装置200へと導く第1通路152又はそのまま遊技機1の外部へと導く第2通路153に振り分ける振分部170をさらに備える。   The second start winning unit 100 described above distributes the game balls received from the receiving port 101 to the first passage 152 that leads to the notice effect device 200 or the second passage 153 that leads to the outside of the gaming machine 1 as it is. 170 is further provided.

図6及び図7(B)に示すように、振分部170は略L字状の部材であって、振分部170の基端部171は仕切部材130に対して回転自在に配設されている。第1通路152側の上部通路151の下流端部には上下方向に貫通する切欠部151aが形成されており、振分部170の先端部172は切欠部151aを通過可能に構成されている。振分部170は第2ソレノイド106の駆動力に基づいて回動し、振分部170の回動状態に応じて先端部172が上部通路151内に出没可能となっている。   As shown in FIGS. 6 and 7B, the allocating portion 170 is a substantially L-shaped member, and the base end portion 171 of the allocating portion 170 is rotatably arranged with respect to the partition member 130. ing. A cutout portion 151a penetrating in the vertical direction is formed at a downstream end portion of the upper passage 151 on the first passage 152 side, and a tip portion 172 of the sorting portion 170 is configured to be able to pass through the cutout portion 151a. The allocating unit 170 is rotated based on the driving force of the second solenoid 106, and the distal end 172 can appear and disappear in the upper passage 151 according to the rotating state of the allocating unit 170.

振分部170の角部には、後方に延設される回動軸173(図6参照)が配設されている。振分部170の回動軸173は、第2ソレノイド106のプランジャと接続するリンク174(図6参照)の下端部に連結される。第2ソレノイド106は、ステー104を介してベース部材110の裏面に配設される。ステー104には、第1ソレノイド105及び第2ソレノイド106が隣接状態で設置されている。   A rotation shaft 173 (see FIG. 6) extending rearward is disposed at a corner of the distribution unit 170. The rotation shaft 173 of the distribution unit 170 is coupled to the lower end of a link 174 (see FIG. 6) that is connected to the plunger of the second solenoid 106. The second solenoid 106 is disposed on the back surface of the base member 110 via the stay 104. A first solenoid 105 and a second solenoid 106 are installed adjacent to the stay 104.

図7(A)〜図7(D)を参照して、第2始動入賞ユニット100における遊技球の振り分けについて説明する。   With reference to FIG. 7A to FIG. 7D, the distribution of game balls in the second start winning unit 100 will be described.

図7(C)及び図7(D)に示すように、普図変動表示ゲームが当りの場合には第1ソレノイド105がオンにされ、開閉部102が回動して受入口101(図4参照)が開状態となる。受入口101が閉状態から開状態になると、第2ソレノイド106はオフとなる。この時、振分部170の先端部172は上部通路151外に退避した状態となり、受入口101から上部通路151に流入した遊技球は第1通路152へと導かれる。第1通路152を通過した遊技球は、供給通路161を通って予告演出装置200に供給される。   As shown in FIG. 7C and FIG. 7D, when the universal display game is won, the first solenoid 105 is turned on, and the opening / closing part 102 is rotated to receive the receiving port 101 (FIG. 4). Will be open. When the receiving port 101 changes from the closed state to the open state, the second solenoid 106 is turned off. At this time, the tip portion 172 of the sorting portion 170 is retracted out of the upper passage 151, and the game ball that has flowed into the upper passage 151 from the receiving port 101 is guided to the first passage 152. The game balls that have passed through the first passage 152 are supplied to the notice effect device 200 through the supply passage 161.

図7(A)及び図7(B)に示すように、開閉部102が受入口101(図4参照)を開いてから所定時間経過すると、第1ソレノイド105がオフにされ、受入口101を閉じるように開閉部102が回動する。受入口101が開状態から閉状態になると、第2ソレノイド106はオンにされ、振分部170が上方に向かって回動する。これにより、振分部170の先端部172が、切欠部151aを介して、上部通路151の遊技球転動面から上方に突出する。上部通路151内に突出した先端部172は、上部通路151を転動してきた遊技球が第1通路152へと流下することを規制する。上部通路151の前側寄りを流下してきた遊技球は、先端部172に衝突して第2通路153へと振り分けられる。開閉部102が受入口101を閉じる時に振分部170の先端部172が上部通路151内に突出するので、開閉部102が閉じる直前に第2始動入賞ユニット100内に流入した遊技球は第2通路153へと振り分けられることとなる。第2通路153に振り分けられた遊技球は、第2通路153から排出通路154に導かれ、排出通路154を通って遊技機1の外部に排出される。   As shown in FIGS. 7A and 7B, when a predetermined time elapses after the opening / closing part 102 opens the receiving port 101 (see FIG. 4), the first solenoid 105 is turned off, and the receiving port 101 is opened. The opening / closing part 102 rotates to close. When the receiving port 101 changes from the open state to the closed state, the second solenoid 106 is turned on, and the distribution unit 170 rotates upward. Thereby, the front-end | tip part 172 of the distribution part 170 protrudes upwards from the game ball rolling surface of the upper channel | path 151 via the notch part 151a. The tip portion 172 protruding into the upper passage 151 restricts the gaming ball that has rolled in the upper passage 151 from flowing down to the first passage 152. The game balls that have flowed down near the front side of the upper passage 151 collide with the tip 172 and are distributed to the second passage 153. When the opening / closing part 102 closes the receiving port 101, the tip 172 of the allocating part 170 protrudes into the upper passage 151. Therefore, the game ball that has flowed into the second start winning unit 100 immediately before the opening / closing part 102 is closed is the second. It will be distributed to the passage 153. The game balls distributed to the second passage 153 are guided from the second passage 153 to the discharge passage 154 and discharged to the outside of the gaming machine 1 through the discharge passage 154.

上記の通り、第2始動入賞ユニット100の上部通路151の遊技球転動面には切欠部151aが形成されており、振分部170の先端部172は切欠部151aを介して上部通路151内に出没可能に構成されている。このように、振分部170の先端部172を上部通路151内に突出又は上部通路151の外部に退避させることで、上部通路151を流下する遊技球を第1通路152又は第2通路153に振り分けることが可能となる。   As described above, the notch 151a is formed in the rolling surface of the game ball of the upper passage 151 of the second start winning unit 100, and the distal end 172 of the sorting portion 170 is located in the upper passage 151 via the notch 151a. It is configured to be able to appear and disappear. In this manner, the game ball flowing down the upper passage 151 is moved to the first passage 152 or the second passage 153 by projecting the tip 172 of the sorting portion 170 into the upper passage 151 or withdrawing to the outside of the upper passage 151. It becomes possible to distribute.

なお、振分部170の先端部172は、開閉部102が受入口101を閉じる時に上部通路151内に突出するように構成されているが、所定のエラー情報がある場合や後述する回転体220が所定数の遊技球を保持している場合にも上部通路151内に突出するように構成してもよい。   Note that the distal end 172 of the allocating unit 170 is configured to protrude into the upper passage 151 when the opening / closing unit 102 closes the receiving port 101. However, when there is predetermined error information or a rotating body 220 described later. May be configured to protrude into the upper passage 151 even when a predetermined number of game balls are held.

次に、図5、図6、図8〜図14を参照して、第2始動入賞ユニット100に備えられる予告演出装置200の構成について説明する。   Next, with reference to FIGS. 5, 6, and 8 to 14, the configuration of the notice effect device 200 provided in the second start winning unit 100 will be described.

図8(A)及び図8(B)は、装飾板109を外した状態の第2始動入賞ユニット100の正面図及び斜視図である。図9(A)及び図9(B)は、装飾部材103を外した状態の第2始動入賞ユニット100の正面図及び斜視図である。図10(A)は予告演出装置200の前方斜視図であり、図10(B)は予告演出装置200の回転体220の分解斜視図である。図11(A)及び図11(B)は、回転体220の正面図及び平面図である。図12(A)及び図12(B)は、遊技球を保持した状態の回転体220の正面図及び平面図である。図13(A)及び図13(B)は、回転体220を構成する発光部240の側面図及び後方斜視図である。図14(A)及び図14(B)は、発光部240の前方斜視図及び後方斜視図である。   FIGS. 8A and 8B are a front view and a perspective view of the second start winning unit 100 with the decorative plate 109 removed. FIGS. 9A and 9B are a front view and a perspective view of the second start winning unit 100 with the decorative member 103 removed. FIG. 10A is a front perspective view of the notice effect device 200, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the rotating body 220 of the notice effect device 200. FIG. 11A and FIG. 11B are a front view and a plan view of the rotator 220, respectively. FIG. 12A and FIG. 12B are a front view and a plan view of the rotating body 220 in a state where a game ball is held. FIGS. 13A and 13B are a side view and a rear perspective view of the light emitting unit 240 constituting the rotator 220. 14A and 14B are a front perspective view and a rear perspective view of the light emitting unit 240, respectively.

図5及び図6に示すように、第2始動入賞ユニット100のベース部材110の下部には円形開口112が形成されおり、その円形開口112内に予告演出装置200が配設される。予告演出装置200は、実行前の特図変動表示ゲームの結果情報を遊技者に報知する予告演出を実行可能な装置である。   As shown in FIGS. 5 and 6, a circular opening 112 is formed in the lower part of the base member 110 of the second start winning unit 100, and the notice effect device 200 is disposed in the circular opening 112. The notice effect device 200 is a device capable of executing a notice effect that informs the player of the result information of the special figure variation display game before execution.

図8(A)〜図9(B)に示すように、予告演出装置200は、ベース部材110の円形開口112内に取り付けられるケース部材210と、ケース部材210内に回転可能に配設される回転体220と、回転体220を回転駆動する駆動モータ250(図5参照)と、を備える。   As shown in FIGS. 8 (A) to 9 (B), the notice effect device 200 is installed in a circular opening 112 of the base member 110, and a case member 210 is rotatably arranged in the case member 210. A rotator 220 and a drive motor 250 (see FIG. 5) that rotationally drives the rotator 220 are provided.

ベース部材110の円形開口112には、予告演出装置200の前方を覆う透明の装飾板109(図4参照)が設けられている。したがって、予告演出装置200は、通常、装飾板109を介して遊技者に視認されることになる。予告演出装置200の取り付け状態を分りやすくするため、図8(A)及び図8(B)では装飾板109は取り外されており、図9(A)及び図9(B)では装飾部材103及び装飾板109は取り外されている。   The circular opening 112 of the base member 110 is provided with a transparent decorative plate 109 (see FIG. 4) that covers the front of the notice effect device 200. Therefore, the notice effect device 200 is normally visually recognized by the player through the decorative board 109. 8A and 8B, the decorative plate 109 has been removed, and in FIGS. 9A and 9B, the decorative member 103 and The decorative plate 109 has been removed.

図10(A)に示すように、ケース部材210は、有底筒状の枠体であって、回転体220を収容可能な収容部211を有している。ケース部材210の外周壁212には、遊技球がケース部材210内に流入する時に通過する流入口213及び遊技球がケース部材210外に排出される時に通過する排出口214が形成されている。   As shown in FIG. 10A, the case member 210 is a bottomed cylindrical frame body and has a housing portion 211 that can house the rotating body 220. The outer peripheral wall 212 of the case member 210 is formed with an inflow port 213 through which the game ball flows into the case member 210 and a discharge port 214 through which the game ball is discharged out of the case member 210.

ケース部材210の底壁215の中心には貫通孔が形成されており、駆動モータ250(図5参照)は、当該駆動モータ250の出力軸が貫通孔を介して底壁215の前側に突出するように、底壁215の裏面に取り付けられる。駆動モータ250には、例えばステッピングモータが使用される。   A through hole is formed in the center of the bottom wall 215 of the case member 210, and the output shaft of the drive motor 250 (see FIG. 5) projects to the front side of the bottom wall 215 through the through hole. Thus, it is attached to the back surface of the bottom wall 215. For example, a stepping motor is used as the drive motor 250.

回転体220は、ケース部材210の収容部211内に収容され、駆動モータ250の出力軸に固定される。回転体220は、駆動モータ250の駆動力に基づき、ケース部材210内において反時計回りに回転する。   The rotating body 220 is accommodated in the accommodating portion 211 of the case member 210 and is fixed to the output shaft of the drive motor 250. The rotating body 220 rotates counterclockwise in the case member 210 based on the driving force of the driving motor 250.

図10(B)、図11(A)、及び図11(B)に示すように、回転体220は、本体部230と、本体部230の裏面に固定される発光部240とを備える。   As shown in FIGS. 10B, 11 </ b> A, and 11 </ b> B, the rotator 220 includes a main body 230 and a light emitting unit 240 fixed to the back surface of the main body 230.

本体部230は透光性を有する円盤状部材であり、本体部230の外周壁231には遊技球を収容可能な収容孔232が周方向に沿って5個形成されている。収容孔232は、外側から本体部230の中心に向かって窪むように形成されている。   The main body 230 is a light-transmitting disk-shaped member, and five accommodation holes 232 that can accommodate game balls are formed in the outer peripheral wall 231 of the main body 230 along the circumferential direction. The accommodation hole 232 is formed to be recessed from the outside toward the center of the main body 230.

収容孔232は、遊技球を保持可能な保持部232aと、外側寄りの位置で保持部232aに連接し、遊技球が転動可能な転動部232bと、保持部232a及び転動部232bの前側に形成される切欠部232cとから構成されている。   The housing hole 232 includes a holding portion 232a that can hold a game ball, a rolling portion 232b that is connected to the holding portion 232a at a position closer to the outside, and the game ball can roll, and the holding portion 232a and the rolling portion 232b. It is comprised from the notch part 232c formed in the front side.

図9(A)及び図10(A)に示すように、第2始動入賞ユニット100内に流入した遊技球のうち、第1通路152(図7(C)参照)に振り分けられた遊技球は、供給通路161を通って、予告演出装置200のケース部材210の流入口213の上方に導かれる。回転体220の本体部230の収容孔232がケース部材210の流入口213と対峙する位置にある場合には、供給通路161からの遊技球が流入口213を通って本体部230の収容孔232内に流下する。   As shown in FIGS. 9A and 10A, among the game balls that have flowed into the second start winning unit 100, the game balls distributed to the first passage 152 (see FIG. 7C) are Through the supply passage 161, the lead is guided above the inlet 213 of the case member 210 of the notice effect device 200. When the accommodation hole 232 of the main body 230 of the rotating body 220 is in a position facing the inlet 213 of the case member 210, the game ball from the supply passage 161 passes through the inlet 213 and the accommodation hole 232 of the main body 230. It flows down inside.

この時、遊技球は、図12(A)及び図12(B)に示すように、収容孔232の転動部232b上を転動し、収容孔232の保持部232aに誘導される。収容孔232は切欠部232cを介して遊技球を視認可能に構成されており、遊技者は収容孔232内における遊技球の有無を確認することができるようになっている。   At this time, the game ball rolls on the rolling part 232b of the accommodation hole 232 and is guided to the holding part 232a of the accommodation hole 232 as shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B). The accommodation hole 232 is configured to be able to visually recognize the game ball through the notch 232 c, and the player can check the presence or absence of the game ball in the accommodation hole 232.

保持部232aは、遊技球の最大外径部分の外周の約3/4程度を取り囲むように形成されている(図12(B)参照)。そのため、遊技球は当該遊技球の一部が切欠部232cを介して前方に飛び出した状態で保持部232aに保持されるが、遊技球が切欠部232cを通って前方に流出することはない。   The holding portion 232a is formed so as to surround about 3/4 of the outer periphery of the maximum outer diameter portion of the game ball (see FIG. 12B). Therefore, the game ball is held by the holding unit 232a in a state in which a part of the game ball is projected forward through the notch 232c, but the game ball does not flow forward through the notch 232c.

回転体220は、収容孔232に遊技球を収容した状態で回転(図10(A)において反時計回りに回転)する。収容孔232がケース部材210の排出口214に対峙すると、遊技球は収容孔232の転動部232bを転動し、排出口214を通ってケース部材210の外側に流下する。ケース部材210の外側に流下した遊技球は、図示しない排出通路を通って遊技機1の外部に排出される。   The rotating body 220 rotates (rotates counterclockwise in FIG. 10A) in a state where the game ball is accommodated in the accommodation hole 232. When the storage hole 232 faces the discharge port 214 of the case member 210, the game ball rolls on the rolling part 232 b of the storage hole 232 and flows down to the outside of the case member 210 through the discharge port 214. The game balls flowing down to the outside of the case member 210 are discharged to the outside of the gaming machine 1 through a discharge passage (not shown).

図10(B)に示すように、回転体220の本体部230の裏面には、本体部230の収容孔232に向かって光を照射する発光部240が取り付けられている。発光部240は、円板状のLED基板241と、LED基板241の前面に複数配設されるLED242(発光体)とから構成されている。これらLED242は、本体部230の収容孔232に対応して設けられており、回転体220の回転軸を中心として円状に配列されている。本体部230は、透光性を有する樹脂材料によって形成されており、LED242から照射された光によって収容孔232及びその周辺が発光するように構成されている。   As shown in FIG. 10B, a light emitting unit 240 that irradiates light toward the accommodation hole 232 of the main body 230 is attached to the back surface of the main body 230 of the rotating body 220. The light emitting unit 240 includes a disk-shaped LED substrate 241 and a plurality of LEDs 242 (light emitters) disposed on the front surface of the LED substrate 241. These LEDs 242 are provided in correspondence with the accommodation holes 232 of the main body 230, and are arranged in a circle around the rotation axis of the rotating body 220. The main body 230 is formed of a resin material having translucency, and is configured such that the accommodation hole 232 and the periphery thereof emit light by light emitted from the LED 242.

発光部240は本体部230とともに回転するため、発光部240のLED242には、図13(A)〜図14(B)に示すスリップリング装置260を介して、電源装置800(図15参照)からの電力が供給される。   Since the light emitting unit 240 rotates together with the main body unit 230, the LED 242 of the light emitting unit 240 is connected to the LED 242 from the power supply device 800 (see FIG. 15) via the slip ring device 260 shown in FIGS. Power is supplied.

図13(A)〜図14(B)に示すように、スリップリング装置260は、発光部240のLED基板241の裏面に固定され当該発光部240とともに回転する回転部261と、ケース部材210の底壁215(図10(A)参照)の前面に固定される固定部262とから構成されている。   As shown in FIGS. 13A to 14B, the slip ring device 260 includes a rotating unit 261 that is fixed to the back surface of the LED substrate 241 of the light emitting unit 240 and rotates together with the light emitting unit 240, and the case member 210. It is comprised from the fixing | fixed part 262 fixed to the front surface of the bottom wall 215 (refer FIG. 10 (A)).

回転部261は、配線W1を介してLED基板241に配設された各LED242と電気的に接続されている。回転部261の後端面には、同心円状に形成された複数の電路261a(図14(B)参照)が形成されている。一方、固定部262は、配線W2を介して図示しない中継基板等に電気的に接続されている。固定部262の前端面には、同心円状に形成された複数の電路262a(図14(A)参照)が形成されている。   The rotating part 261 is electrically connected to each LED 242 disposed on the LED substrate 241 via the wiring W1. A plurality of electric paths 261a (see FIG. 14B) formed concentrically are formed on the rear end surface of the rotating portion 261. On the other hand, the fixing portion 262 is electrically connected to a relay board (not shown) or the like via the wiring W2. A plurality of electrical paths 262a (see FIG. 14A) formed concentrically are formed on the front end surface of the fixed portion 262.

回転部261及び固定部262は、対応する電路261a、262a同士が接触するように配設される。電源装置800からの電力は、固定部262の電路262a、回転部261の電路261aを介して、発光部240のLED242に供給される。このようにスリップリング装置260を介して発光部240のLED242に電力を供給することで、回転物として構成される発光部240に対しても電力を安定供給することが可能となる。   The rotating part 261 and the fixed part 262 are disposed so that the corresponding electric paths 261a and 262a are in contact with each other. The electric power from the power supply device 800 is supplied to the LED 242 of the light emitting unit 240 via the electric circuit 262a of the fixed unit 262 and the electric circuit 261a of the rotating unit 261. Thus, by supplying power to the LED 242 of the light emitting unit 240 via the slip ring device 260, it is possible to stably supply power to the light emitting unit 240 configured as a rotating object.

なお、回転部261の中心には駆動モータ250(図5参照)の出力軸を通過させるための挿通孔261bが形成されており(図14(B)参照)、固定部262の中心には駆動モータ250の出力軸を通過させるための挿通孔262bが形成されている(図14(A)参照)。   In addition, an insertion hole 261b for allowing the output shaft of the drive motor 250 (see FIG. 5) to pass therethrough is formed at the center of the rotating portion 261 (see FIG. 14B), and a drive is provided at the center of the fixed portion 262. An insertion hole 262b for passing the output shaft of the motor 250 is formed (see FIG. 14A).

<遊技制御装置及び演出制御装置>
次に、図15及び図16を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。
<Game control device and effect control device>
Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described.

図15は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図16は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 15 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 16 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図15に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 15 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630と、を備える。CPU部610、入力部620、及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37に入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞ユニット100に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ603は、遊技球が普図始動ゲート36を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning unit 100. The gate switch 603 is a switch that detects that the game ball has passed the usual start gate 36. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and also to the gaming microcomputer 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch for detecting that a game ball has won a big winning opening. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, the lead wire in each switch is disconnected or short-circuited based on the voltage value of the signal from each switch. An abnormal voltage value can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ25及びガラス枠開放検出スイッチ26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   In addition, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and signals from the front frame opening detection switch 25 and the glass frame opening detection switch 26 are directly input to the input port 623. . Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出スイッチ25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection switch 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection switch 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed by the main body frame 2.

ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出スイッチ26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection switch 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection switch 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器50等から構成される一括表示装置、第1ソレノイド(普電ソレノイド)105、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via an output unit 630 to a collective display device including a gaming state notification LED 12 and a state indicator 50, a first solenoid (general power solenoid) 105, a special prize opening solenoid 28, and an effect control device. 700 and a payout control device 640 are transmitted to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの総変動表示時間(実行時間)、演出内容、リーチ発生の有無等を規定する変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control. The ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation mode (variation pattern) that defines the total variation display time (execution time), production contents, presence / absence of reach, etc. of the special figure variation display game. Yes.

ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な変動表示装置35を有し、変動表示装置35が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。   Here, the reach includes the variable display device 35 whose display state can be changed, and the variable display device 35 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed).

また、別の表現をすれば、リーチとは、変動表示装置35の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチに含まれる。また、リーチ状態とは、変動表示装置35の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   In other words, reach is not the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the variable display device 35 proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, the reach includes a state in which a variation display is performed using a plurality of variation display regions while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach). The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 35 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that are displayed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して変動表示装置35に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示部35aにおける左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ(リーチ状態)となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Therefore, for example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the fluctuation display device 35 corresponding to the special figure fluctuation display game is identified for a plurality of predetermined times in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display unit 35a. After displaying the information in a variable manner, if the display of the result is displayed in the order of the left, right, and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode. A state in which the variable display is stopped at (for example, the same identification information) is a reach (reach state). In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that becomes a special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification The information state (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ(リーチ状態)には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性(期待度)が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ノーマルロングリーチ(Nロングリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアムリーチ等が設定されている。リーチ演出における期待度は、リーチなし<Nリーチ<Nロングリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるように設定されている。   In addition, the reach (reach state) includes a plurality of reach effects, and the reach effects differing in the possibility (expectation) that a special result mode is derived include normal reach (N reach) and normal long reach (N long reach). Special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), Premium reach, etc. are set. The degree of expectation in reach production is set so as to increase in the order of no reach <N reach <N long reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <premium reach.

遊技用マイコン611のRAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(各種の乱数値等)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c of the game microcomputer 611 is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (such as various random values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前において遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The shot ball cut switch signal is a signal that is output when there are not enough game balls before the payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び第1ソレノイド(普電ソレノイド)105には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は特別変動入賞装置41の開閉扉41a(図3参照)を回動させ、第1ソレノイド105は第2始動入賞ユニット100の開閉部102を回動させる。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the first solenoid (general power solenoid) 105 via the port 631c and the driver 633a. The special winning opening solenoid 28 rotates the opening / closing door 41a (see FIG. 3) of the special variable winning apparatus 41, and the first solenoid 105 rotates the opening / closing part 102 of the second start winning unit 100.

一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器50等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、ドライバ633cはポート631dと接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、ドライバ633bはポート631cと接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 50, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to the driver 633c via the segment line, and the driver 633c is connected to the port 631d. The cathode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to a driver 633b via a digit line, and the driver 633b is connected to a port 631c. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the collective display device, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the collective display device.

外部情報端子660は、特図変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the special figure variation display game and a special signal indicating the occurrence of the big hit gaming state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び第1ソレノイド105に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力する。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate switch 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the big winning port solenoid 28 and the first solenoid 105. Signals necessary for the test fire test, such as signals output to, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800と接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力する。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有しており、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply apparatus 800 includes a normal power supply unit 810 having an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. And a backup power supply unit 820 for supplying a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and the game control device 600 can prevent and recover from a power failure. A control signal generation unit 830 that outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, or a reset signal to be notified.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC17.2 V to DC20.0 V, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチを備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch, and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

図16に示すように、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備える。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   As shown in FIG. 16, the effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

また、演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図3参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   In addition, the effect control device 700 performs video control and the like under the control of the main control microcomputer 710 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control microcomputer (2ndCPU) 720 to perform, a VDP (Video Display Processor) 730 to perform image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 3) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720, and And a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(Programmable Read Only Memory)702、703がそれぞれ接続される。   PROM (Programmable Read Only Memory) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs are connected to the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720, respectively.

VDP730には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続される。   An image ROM 704 in which character images and video data are stored is connected to the VDP 730.

音源LSI705には、音声データ等が記憶された音声ROM706が接続される。   The sound source LSI 705 is connected to an audio ROM 706 that stores audio data and the like.

主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン720に対して出力映像の内容の指示をしたり、音源LSI705への再生音の指示をしたりする。また、主制御用マイコン710は、遊技制御装置600からの制御コマンドに基づいて、LED等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。   The main control microcomputer 710 analyzes the command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 705 to play the reproduced sound. To do. The main control microcomputer 710 also executes processing such as LED lighting control, various motor drive control, and production time management based on a control command from the game control device 600.

主制御用マイコン710及び映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes a VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, a scaler 732 for enlarging and reducing images, and an LVDS. A signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the fluctuation display device 35 by the (small amplitude signal transmission) method is provided.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号CTSと応答信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, an interrogation signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速処理が可能なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   Note that the video control microcomputer 720 uses a CPU capable of performing higher-speed processing than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5やガラス枠6に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める可動装飾装置70や予告演出装置200等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 for controlling the panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame including LEDs and the like provided on the front frame 5 and the glass frame 6. A panel for driving and controlling a panel effect device 770 including a frame decoration LED control circuit 742 for controlling the decoration device 21, a movable decoration device 70 that enhances effect effects in cooperation with the effect display in the variable display device 35, the notice effect device 200, and the like. An effect motor / SOL (solenoid) control circuit 743 and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ入力回路750、及び上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   In addition, in the effect control device 700, an effect button switch 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and effect motor switches 752a to 752n for detecting that various drive motors are driven are turned on / off. A switch input circuit 750 that detects an OFF state and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, and amplifier circuits 707 and 708 including an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a and the lower speaker 10b are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate DC 18V for driving the lower speaker 10b and NDC 24V used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用ポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

図17及び図18を参照して、可動装飾装置70や予告演出装置200等から構成される盤演出装置770について説明する。図17は盤演出装置770を構成する各種駆動モータの制御系を示すブロック図であり、図18は盤演出装置770を構成する予告演出装置200のLED242の制御系を示すブロック図である。   With reference to FIGS. 17 and 18, a board effect device 770 including the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 will be described. FIG. 17 is a block diagram showing a control system of various drive motors constituting the board effect device 770, and FIG. 18 is a block diagram showing a control system of the LED 242 of the notice effect device 200 constituting the board effect device 770.

図17及び図18に示すように、盤演出装置770は、可動装飾装置70の駆動モータ70aを制御するためのモータドライバ771aや予告演出装置200の駆動モータ250を制御するためのモータドライバ771n等の各種ドライバを有している。   As shown in FIGS. 17 and 18, the board effect device 770 includes a motor driver 771a for controlling the drive motor 70a of the movable decoration device 70, a motor driver 771n for controlling the drive motor 250 of the notice effect device 200, and the like. Has various drivers.

モータドライバ771aは、演出制御装置700からのモータ制御データ及び演出モータスイッチ752aからのモータスイッチ信号に基づいて、可動装飾装置70の駆動モータ70aの動作を制御する。   The motor driver 771a controls the operation of the drive motor 70a of the movable decorative device 70 based on the motor control data from the effect control device 700 and the motor switch signal from the effect motor switch 752a.

モータドライバ771nは、演出制御装置700からのモータ制御データ及び演出モータスイッチ752nからのモータスイッチ信号に基づいて、予告演出装置200の駆動モータ250の動作を制御する。   The motor driver 771n controls the operation of the drive motor 250 of the notice effect device 200 based on the motor control data from the effect control device 700 and the motor switch signal from the effect motor switch 752n.

盤演出装置770は、第2始動入賞ユニット100(図7(A)参照)の第1通路152又は第2通路153に遊技球が振り分けられたことを検出する入口用スイッチを備えている。第1通路152の入口用スイッチは遊技球検出センサ107(図6参照)であり、第2通路153の入口用スイッチは遊技球検出センサ108(図6参照)である。また、盤演出装置770は、第2始動入賞ユニット100から排出される遊技球を検出する出口用検出スイッチ772を備えている。出口用検出スイッチ772は、第2始動入賞ユニット100の排出通路154から排出される遊技球及び予告演出装置200から排出される遊技球を検出するように構成されている。   The board effect device 770 includes an entrance switch that detects that a game ball has been distributed to the first passage 152 or the second passage 153 of the second start winning unit 100 (see FIG. 7A). The entrance switch for the first passage 152 is the game ball detection sensor 107 (see FIG. 6), and the entrance switch for the second passage 153 is the game ball detection sensor 108 (see FIG. 6). In addition, the board effect device 770 includes an exit detection switch 772 that detects a game ball discharged from the second start winning unit 100. The exit detection switch 772 is configured to detect a game ball discharged from the discharge passage 154 of the second start winning unit 100 and a game ball discharged from the notice effect device 200.

なお、入口用スイッチである遊技球検出センサ107及び遊技球検出センサ108、出口用検出スイッチ772はアース線を介して接地されている。   Note that the game ball detection sensor 107, the game ball detection sensor 108, and the exit detection switch 772 that are entrance switches are grounded via a ground wire.

図18に示すように、盤演出装置770は、予告演出装置200の回転体220が有するLED242を制御するためのLEDドライバ773を有している。LEDドライバ773は、スリップリング装置260を介して提供される演出制御装置700からのLED制御データに基づいて、回転体220のLED242の発光態様(発光パターン)を制御する。   As shown in FIG. 18, the board effect device 770 has an LED driver 773 for controlling the LED 242 included in the rotating body 220 of the notice effect device 200. The LED driver 773 controls the light emission mode (light emission pattern) of the LED 242 of the rotating body 220 based on the LED control data from the effect control device 700 provided via the slip ring device 260.

以下では、遊技機1の遊技制御装置600及び演出制御装置700で実行される各種制御について説明する。   Hereinafter, various controls executed by the game control device 600 and the effect control device 700 of the gaming machine 1 will be described.

<メイン処理(遊技制御装置)>
図19及び図20を参照して、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理について説明する。図19は、遊技制御装置600が実行するメイン処理の前半部のフローチャートである。図20は、遊技制御装置600が実行するメイン処理の後半部のフローチャートである。
<Main processing (game control device)>
With reference to FIG.19 and FIG.20, the main process performed by the game control apparatus 600 is demonstrated. FIG. 19 is a flowchart of the first half of the main process executed by the game control apparatus 600. FIG. 20 is a flowchart of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 600.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機1の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。   The main process is started when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when the gaming machine 1 is turned on in order to start business at a game hall or when it recovers from a power failure.

遊技制御装置600は、メイン処理が実行されると、まず割込みを禁止する(ステップA1001)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(ステップA1002)。そして、遊技制御装置600は、割込みが発生した時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(ステップA1003)。ステップA1003の処理後、遊技制御装置600は、割込み処理のモードを設定する(ステップA1004)。   When the main process is executed, the game control device 600 first prohibits interruption (step A1001). Next, interrupt vector setting processing for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (step A1002). Then, the game control device 600 sets a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (step A1003). After the processing of step A1003, the game control device 600 sets an interrupt processing mode (step A1004).

次に、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)640のプログラムが正常に起動するまで、例えば4ミリ秒間待機する(ステップA1005)。このように制御することによって、電源投入時において払出制御装置640の起動が完了する前に、遊技制御装置600が先に起動してコマンドを当該払出制御装置640に送信してしまうことを防止でき、送信されたコマンドを払出制御装置640が取りこぼすことを回避することができる。   Next, the game control device 600 waits, for example, for 4 milliseconds until the program of the payout control device (payout board) 640 starts normally (step A1005). By controlling in this way, it is possible to prevent the game control device 600 from starting first and transmitting a command to the payout control device 640 before the start-up of the payout control device 640 is completed when the power is turned on. , It can be avoided that the payout control device 640 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(ステップA1006)。ステップA1006の処理後、遊技制御装置600は、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップA1007)、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(ステップA1008)。本実施形態では、払出制御装置640や演出制御装置700とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。   Thereafter, the game control device 600 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM (step A1006). After the processing of step A1006, the game control device 600 sets all output ports to OFF (state in which there is no output) (step A1007), and sets the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 611 to a state in which it is not used. (Step A1008). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 640 and the effect control device 700 in the present embodiment.

ステップA1008の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する(ステップA1009)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。   After the process of step A1008, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (step A1009). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時等に確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するため、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号がオフに設定される。   For example, if the power is turned off while the store is closed and the power is turned off while the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. The On the other hand, if the power is turned on again after a power failure, the game will resume as close to the gaming state as possible before the power failure, so the initialization switch signal will be set off so that the gaming machine will not be initialized. The

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合(ステップA1009の結果が「N」)には、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(ステップA1010〜ステップA1013)。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶されている。   When the initialization switch signal is set to OFF (the result of Step A1009 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal ( Step A1010 to Step A1013). The power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. A power failure inspection area check data 1 is stored in the power failure inspection area 1, and a power failure inspection area check data 2 is stored in the power failure inspection area 2.

ステップA1010及びステップA1011の処理では、遊技制御装置600は、停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正常であるか否かをチェックする。ステップA1012及びステップA1013の処理では、遊技制御装置600は、停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。   In the processing of step A1010 and step A1011, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. In the processing of step A1012 and step A1013, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合(ステップA1013の結果が「Y」)には、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(ステップA1014)。   When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of step A1013 is “Y”), the game control device 600 calculates verification data called a checksum. A checksum calculation process is executed (step A1014).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(ステップA1015)、これらの値が一致するか否かを判定する(ステップA1016)。   Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (step A1015), and whether these values match. Is determined (step A1016).

一方、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(ステップA1009の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(ステップA1011又はステップA1013の結果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とステップA1014の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合(ステップA1016の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、図20のステップA1039からステップA1043までの初期化処理を実行する。この初期化処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the initialization switch signal is set to ON (the result of step A1009 is “Y”), when the value of the power failure inspection area is not normal (the result of step A1011 or step A1013 is “N”), the power is turned off. When the checksum value at the time does not match the checksum value calculated in the process of step A1014 (the result of step A1016 is “N”), the game control device 600 proceeds from step A1039 of FIG. The initialization process up to A1043 is executed. Details of this initialization process will be described later.

遊技制御装置600は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合(ステップA1016の結果が「Y」)には、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図20のステップA1017〜ステップA1023)。   When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of step A1016 is “Y”), the gaming control device 600 has executed the power failure processing normally, Processing for restoring the previous state is executed (step A1017 to step A1023 in FIG. 20).

遊技制御装置600は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。つまり、遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアし(ステップA1017)、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする(ステップA1018)。さらに、遊技制御装置600は、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(ステップA1019)。   The game control device 600 clears (initializes) an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored. ) That is, the game control device 600 clears all the power outage inspection areas (step A1017), and clears the area where the checksum is stored (step A1018). Furthermore, the game control device 600 resets an area for storing error-related information and information for monitoring fraud (step A1019).

ステップA1019の処理後、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(ステップA1020)。   After the processing of step A1019, the game control device 600 determines whether or not the gaming state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the gaming state in the RWM (step A1020).

高確率でないと判定された場合(ステップA1020の結果が「N」)には、遊技制御装置600はステップA1023以降の処理を実行する。一方、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合(ステップA1020の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(ステップA1021)。その後、遊技制御装置600は、一括表示装置に設けられる高確率報知LEDをオン(点灯)に設定する(ステップA1022)。   When it is determined that the probability is not high (the result of Step A1020 is “N”), the game control device 600 executes the processing after Step A1023. On the other hand, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of step A1020 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save (save) in the flag area (step A1021). Thereafter, the game control device 600 turns on (lights up) the high-probability notification LED provided in the collective display device (step A1022).

ステップA1023では、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する。特図ゲーム処理番号は、特図変動表示ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定領域に記憶されている。このように特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。   In step A1023, the game control device 600 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700. The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure variation display game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to the time before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。   Here, a case where the initialization process is executed will be described. As described above, the initialization process is executed when the gaming machine 1 that has been normally powered off is started or when it is not possible to return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置600は、初期化処理において、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする(ステップA1039)。そして、遊技制御装置600は、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアし(ステップA1040)、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(ステップA1041)。   In the initialization process, the game control device 600 clears all work areas before the access prohibited area (step A1039). Then, the game control device 600 clears all stack areas after the access-prohibited area (step A1040), and saves an initial value for power-on in the initialized area (step A1041).

その後、遊技制御装置600は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応する時間値を設定し(ステップA1042)、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(ステップA1043)、ステップA1024以降の処理を実行する。   Thereafter, the game control device 600 sets a time value corresponding to the period for outputting the external information related to RWM clear (step A1042), and transmits a power-on command to the effect control device 700 at the end of the initialization process ( Step A1043) and the processing after Step A1024 are executed.

ステップA1023又はステップA1043の処理が終了すると、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(ステップA1024)。   When the processing of step A1023 or step A1043 is completed, the game control device 600 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). Start (step A1024).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(ステップA1025)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処理を実行する。そして、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(ステップA1026)。その後、遊技制御装置600は、割込みを許可する(ステップA1027)。   When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (step A1025). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the game control device 600 uses the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (Step A1026). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (step A1027).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路は、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。   Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and the initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a big hit symbol (big hit symbol random number 1, a big hit symbol random number 2), and a random number for determining a hit of the normal variation display game (win random number).

ステップA1027の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(ステップA1028)。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   After the process of step A1027, the game control apparatus 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (step A1028). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated by a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.

なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。   Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

ステップA1028の処理後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップA1029)。チェック回数には、通常2以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置600は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。   After the processing of step A1028, the game control device 600 sets the number of times of checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read through the port and the data bus (step A1029). A value of 2 or more is normally set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (step A1030).

停電監視信号がオフであって停電していない場合(ステップA1030の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、ステップA1028の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップA1028からステップA1030までの処理を繰り返し実行する(ループ処理)。   When the power failure monitoring signal is off and no power failure has occurred (the result of step A1030 is “N”), game control device 600 executes the initial value random number update process of step A1028 again, and from step A1028 to step A1030. Repeat the process up to (loop process).

初期値乱数更新処理(ステップA1028)の前に割り込みを許可(ステップA1027)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。   By permitting an interrupt (step A1027) before the initial value random number update process (step A1028), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be prioritized and executed. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合(ステップA1030の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップA1029の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(ステップA1031)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of Step A1030 is “Y”), the game control device 600 continuously detects that the power failure monitoring signal is set to ON. Determines whether the number of checks set in the process of step A1029 has been reached (step A1031).

停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合(ステップA1031の結果が「N」)には、遊技制御装置600は、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップA1030)。停電監視信号がオンである場合には、遊技制御装置600はチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。   If the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has not yet reached the number of checks (the result of step A1031 is “N”), the game control device 600 again monitors the power failure. It is determined whether or not the signal is on (step A1030). If the power failure monitoring signal is on, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

一方、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合(ステップA1031の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、停電が発生したものとみなして停電発生時の処理を実行する(ステップA1032〜ステップA1038)。   On the other hand, when the number of times that the power failure monitoring signal has been set to ON has reached the number of checks (the result of step A1031 is “Y”), the game control device 600 has caused a power failure. It is assumed that a power failure has occurred and processing is performed (step A1032 to step A1038).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(ステップA1032)、全出力ポートをオフに設定する(ステップA1033)。その後、遊技制御装置600は、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップA1034)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップA1035)。   The game control device 600 prohibits interruption (step A1032) and sets all output ports to off (step A1033). Thereafter, the game control device 600 saves the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step A1034), and saves the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step A1035).

ステップA1035の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップA1036)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(ステップA1037)。   After the process of step A1035, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (step A1036), and saves the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (Save) (Step A1037).

ステップA1037の処理後、遊技制御装置600は、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止し(ステップA1038)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源遮断前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。   After the processing of step A1037, the game control device 600 prohibits access to the RWM so that the contents of the RWM are not changed (step A1038), and waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power shutdown, is the information stored in the RWM before power shutdown properly backed up? It is possible to determine whether or not the power is turned on again.

<タイマ割込み処理(遊技制御装置)>
図21を参照して、遊技制御装置600によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図21は、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing (game control device)>
With reference to FIG. 21, the timer interruption process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing executed by the game control apparatus 600.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば1ミリ秒周期)なタイマ割込信号がCPU611aに入力されることによって開始される。   The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond period) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによって、レジスタを退避させる(ステップA1101)。   When the timer interrupt process is started, the game control device 600 saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (step A1101).

本実施形態の遊技機1では、遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることで、ステップA1101の処理を実行することが可能となる。   In the gaming machine 1 of this embodiment, a Z80 microcomputer is used as a gaming microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register. By saving the value held in the front register to the back register, the process of step A1101 can be executed.

ステップA1101の処理後、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(ステップA1102)。各種センサには、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、カウントスイッチ605等が含まれる。入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。   After the processing of step A1101, the game control device 600 executes input processing that takes in input signals from various sensors and switches that are input via the input unit 620 and reads the state of each input port (step A1102). The various sensors include a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch 603, a count switch 605, and the like. In the input processing, the input information is confirmed by removing chattering or the like from the input signal.

そして、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置640に送信するための出力処理を実行する(ステップA1103)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御等を行うための情報である。制御対象となるソレノイドには、例えば大入賞口ソレノイド28や第1ソレノイド105が含まれる。出力処理では、遊技機1における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。   And the game control apparatus 600 performs the output process for transmitting the output data regarding the game control set by various processes to the production | presentation control apparatus 700 and the payout control apparatus 640 (step A1103). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid. The solenoids to be controlled include, for example, the big prize opening solenoid 28 and the first solenoid 105. The output process includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine 1.

ステップA1103の処理後、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置640等に送信するコマンド送信処理を実行する(ステップA1104)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターンコマンド及び停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置700に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置640に送信したりする。   After the process of step A1103, the game control apparatus 600 executes a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control apparatus 700, the payout control apparatus 640, and the like (step A1104). Specifically, the fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern of the identification information in the special figure fluctuation display game and the power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute the power failure recovery process when recovered from the power failure are transmitted to the effect control device 700. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is transmitted to the payout control device 640.

ステップA1104の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(ステップA1105)、特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(ステップA1106)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタ等)の値を1ずつ加算する。   After the processing of step A1104, the game control device 600 executes random number update processing 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (step A1105), and the variation for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 for updating the pattern random number is executed (step A1106). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are added one by one To do.

そして、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(ステップA1107)。各種入賞口スイッチには、例えば第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ603、入賞口スイッチ604a〜604n、カウントスイッチ605が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視する。エラーの監視は、前面枠5やガラス枠6が不正に開放されていないか等を対象としている。   Then, the game control device 600 executes a winning opening switch / error monitoring process for monitoring various winning opening switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (step A1107). The various winning opening switches include, for example, a first starting opening switch 601, a second starting opening switch 602, a gate switch 603, winning opening openings 604a to 604n, and a count switch 605. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. The error monitoring is targeted for whether the front frame 5 and the glass frame 6 are opened improperly.

ステップA1107の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(ステップA1108)。なお、特図ゲーム処理の詳細については図22を参照して後述する。   After the process of step A1107, the game control apparatus 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (step A1108). Details of the special game process will be described later with reference to FIG.

ステップA1108の処理後、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(ステップA1109)。そして、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(ステップA1110)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば一括表示装置)に出力するためのパラメータを編集する。   After the process of step A1108, the game control device 600 executes a general game process for performing a process related to the general variable display game (step A1109). And the game control apparatus 600 performs the segment LED edit process which controls the display content of the segment LED which displays the display of a special figure variable display game, and various information regarding a game (step A1110). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, a batch display device) are edited.

ステップA1110の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する(ステップA1111)。異常の発生を検出した場合には、上スピーカ10aや下スピーカ10b等から報知音を出力したり、遊技状態報知LED12を点灯させたりする等して外部に報知する。   After the process of step A1110, the game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24, and executes a magnet error monitoring process for determining whether there is an abnormality (step A1111). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the upper speaker 10a, the lower speaker 10b, or the like, or the gaming state notification LED 12 is turned on to notify the outside.

そして、遊技制御装置600は、外部情報端子660から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行し(ステップA1112)、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(ステップA1113)。   Then, the game control device 600 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 660 (step A1112), clears the interrupt request, and declares the end of the interrupt (step A1113).

ステップA1113の処理後、遊技制御装置600は、ステップA1101の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(ステップA1114)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(ステップA1115)、タイマ割込み処理を終了してメイン処理に復帰する。   After the process of step A1113, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of step A1101 (step A1114), and permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (step A1115). Then, the timer interrupt process is terminated and the process returns to the main process.

<特図ゲーム処理>
図22を参照して、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(図21のステップA1108)の詳細について説明する。図22は、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
<Special game processing>
With reference to FIG. 22, the details of the special game process (step A1108 in FIG. 21) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing executed by the game control apparatus 600.

特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別情報)の表示の設定を行う。   In the special figure game process, monitoring of input signals by the first start port switch 601 and the second start port switch 602, control of the entire process related to the special figure variation display game, and setting of display of the special figure (identification information) are performed.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(ステップA1201)。   When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start port switch monitoring process for monitoring the winnings of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 (step A1201).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞ユニット100に遊技球の入賞があると、大当り乱数等の各種乱数の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。このように、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37、第2始動入賞ユニット100への遊技球の入賞に基づき特図変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づいて実行される特図変動表示ゲームの結果情報を当該特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段とを含んでいる。   In the start port switch monitoring process, when a game ball wins in the first start winning port 37 and the second start winning unit 100, various random numbers such as a big hit random number are extracted, and a special figure variation display game based on the winning is extracted. A game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize at a stage before the start. In this way, the game control device 600 stores the right to execute the special figure display game up to a predetermined upper limit number as the start memory based on the winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the second start winning unit 100. Start memory means, and pre-determination means for determining the result information of the special figure variation display game executed based on the start memory before executing the special figure fluctuation display game.

ステップA1201の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理を実行する(ステップA1202)。カウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置41に設けられたカウントスイッチ605によって当該特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。   After the process of step A1201, the game control device 600 executes a count switch monitoring process (step A1202). In the count switch monitoring process, a game ball won in the special variation winning device 41 is detected by a count switch 605 provided in the special variation winning device 41, and the number of winning game balls is monitored.

ステップA1202の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップA1203)。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップA1203の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマの値が0になった場合にタイムアップしたと判定する。   After the processing of step A1202, the game control device 600 determines that the special figure game processing timer has already expired, or the special figure game processing timer has expired as a result of updating (-1) the special figure game processing timer. It is checked whether or not (step A1203). Note that the special figure game processing timer is set with an initial value of the variation time of the special figure fluctuation display game to be executed, and the value of the special figure game processing timer is decremented by 1 in the process of step A1203. The game control device 600 determines that the time has expired when the value of the special figure game processing timer becomes zero.

特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップA1204の結果が「N」)には、遊技制御装置600はステップA1216以降の処理を実行する。   When the special figure game processing timer has not expired (the result of step A1204 is “N”), the game control device 600 executes the processing after step A1216.

一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合(ステップA1204の結果が「Y」)には、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップA1205)。その後、遊技制御装置600は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップA1206)、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA1207)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(ステップA1208)。   On the other hand, when the special figure game processing timer expires (the result of step A1204 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure game to be branched to the process corresponding to the special figure game process number. The sequence branch table is set in the register (step A1205). Thereafter, the game control device 600 acquires the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number based on the table (step A1206), and saves the return address after the branch process ends in the stack area (step A1207). ), The process branches according to the game process number (step A1208).

ゲーム処理番号が「0」の場合(ステップA1208の結果が「0」)には、遊技制御装置600は特図普段処理を実行する(ステップA1209)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や、特図変動表示ゲームの特図を変動表示させる総変動表示時間の設定、特図変動表示ゲームにおける演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。   If the game process number is “0” (the result of step A1208 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (step A1209). The special figure routine process monitors the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the total fluctuation display time for variably displaying the special figure of the special figure fluctuation display game, In the figure variation display game, an effect is set, information necessary for executing the special figure changing process, and the like are set.

ゲーム処理番号が「1」の場合(ステップA1208の結果が「1」)には、遊技制御装置600は特図変動中処理を実行する(ステップA1210)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “1” (the result of step A1208 is “1”), the game control device 600 executes the special figure changing process (step A1210). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「2」の場合(ステップA1208の結果が「2」)には、遊技制御装置600は特図表示中処理を実行する(ステップA1211)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。   When the game process number is “2” (the result of step A1208 is “2”), the game control device 600 executes a special figure display process (step A1211). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, Information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

ゲーム処理番号が「3」の場合(ステップA1208の結果が「3」)には、遊技制御装置600はファンファーレ/インターバル中処理を実行する(ステップA1212)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “3” (the result of step A1208 is “3”), the game control device 600 executes a fanfare / interval process (step A1212). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「4」の場合(ステップA1208の結果が「4」)には、遊技制御装置600は大入賞口開放中処理を実行する(ステップA1213)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。   If the game process number is “4” (the result of step A1208 is “4”), the game control device 600 executes a process for opening the big prize opening (step A1213). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

ゲーム処理番号が「5」の場合(ステップA1208の結果が「5」)には、遊技制御装置600は大入賞口残存球処理を実行する(ステップA1214)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。   When the game process number is “5” (the result of step A1208 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (step A1214). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特図の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に特別変動入賞装置41の開閉扉41aを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。   In the winning prize remaining ball processing, information necessary for updating a special processing timer and performing fanfare / interval processing or jackpot end processing is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed, or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and if any of the conditions is met, the special variable prize winning device 41 The door 41a is closed. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

ゲーム処理番号が「6」の場合(ステップA1208の結果が「6」)には、遊技制御装置600は大当り終了処理を実行する(ステップA1215)。大当り終了処理は、ステップA1209の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。   When the game process number is “6” (the result of step A1208 is “6”), the game control device 600 executes a jackpot end process (step A1215). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process in step A1209 is set.

ステップA1204、ステップA1209〜ステップA1215のいずれかの処理を実行した後、遊技制御装置600は、状態表示器50において識別図柄(特図1又は特図2)の変動を制御するためのテーブルを準備する(ステップA1216)。その後、遊技制御装置600は、特図1又は特図2に関する図柄変動制御処理を実行して(ステップA1217)、特図ゲーム処理を終了する。   After executing any one of the processes of step A1204 and step A1209 to step A1215, the game control apparatus 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the identification symbol (special figure 1 or special figure 2) in the state display 50. (Step A1216). Thereafter, the game control device 600 executes the symbol variation control process related to the special figure 1 or the special figure 2 (step A1217), and ends the special figure game process.

以上、遊技制御装置600における制御について説明した。続いて、演出制御装置700による制御について説明する。   The control in the game control device 600 has been described above. Next, control by the effect control device 700 will be described.

<1stCPUメイン処理(演出制御装置)>
図23を参照して、演出制御装置700によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図23は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
<1st CPU main processing (production control device)>
With reference to FIG. 23, the detail of the main process performed by the production | presentation control apparatus 700 is demonstrated. FIG. 23 is a flowchart showing a main process executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

メイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700は、まず割込みを禁止する(ステップB1001)。次に、演出制御装置700は、作業領域であるRAM711を0クリアし(ステップB1002)、CPU初期化処理を実行する(ステップB1003)。その後、演出制御装置700は、各種処理の実行に必要な初期値をRAM711に設定し(ステップB1004)、乱数初期化処理を実行する(ステップB1005)。   When the execution of the main process is started, the production control device 700 first prohibits interruption (step B1001). Next, the effect control device 700 clears the RAM 711 that is a work area to 0 (step B1002), and executes CPU initialization processing (step B1003). Thereafter, the effect control device 700 sets initial values necessary for executing various processes in the RAM 711 (step B1004), and executes random number initialization processing (step B1005).

ステップB1005の処理後、演出制御装置700は、所定のタイミング(例えば1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(ステップB1006)、割込みを許可する(ステップB1007)。このように割込みが許可されることで、遊技制御装置600から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。   After the process of step B1005, the effect control device 700 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (step B1006) and permits the interrupt (step B1007). When the interrupt is permitted in this manner, the command reception interrupt process for receiving the command transmitted from the game control device 600 can be executed.

ステップB1007の処理後、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(ステップB1008)。WDTは、ステップB1003のCPU初期化処理で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。   After the process of step B1007, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (step B1008). The WDT is activated by the CPU initialization process in step B1003 and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

ステップB1008の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出ボタン17(図1参照)の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(ステップB1009)。その後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(ステップB1010)。   After the process of step B1008, the effect control device 700 detects an operation signal of the effect button 17 (see FIG. 1) by the player, or executes a process according to the detected signal (step B1009). Thereafter, the effect control device 700 executes a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 (step B1010).

ステップB1010の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行する(ステップB1011)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査するための処理である。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する場合に実行される。   After the process of step B1010, the effect control device 700 executes a test mode process (step B1011). The test mode process is a process for receiving a command for inspection at the time of inspection at the time of factory shipment and inspecting lighting of the LED and the like. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、演出制御装置700は、ステップB1010の遊技制御コマンド解析処理において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置35に表示させるシーン(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(ステップB1012)。なお、1stシーン制御処理の詳細については、図24を参照して後述する。   Subsequently, the effect control device 700 executes a 1st scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the variable display device 35 based on the control command analyzed in the game control command analysis process of step B1010 (step B1010). B1012). Details of the 1st scene control process will be described later with reference to FIG.

ステップB1012の処理後、演出制御装置700は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(ステップB1013)。演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合等に、警報音の報知等の所定処理を実行する。   After the process of step B1012, the effect control device 700 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (step B1013). In addition to the abnormality related to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

ステップB1013の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行し(ステップB1014)、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(ステップB1015)。   After the process of step B1013, the effect control device 700 executes an effect command editing process for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (step B1014), and is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b. A sound control process for controlling the sound is executed (step B1015).

続いて、演出制御装置700は、可動装飾装置70や予告演出装置200等のLEDの発光態様を制御する装飾制御処理を実行する(ステップB1016)。その後、演出制御装置700は、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種駆動モータの動作を制御するモータ制御処理を実行し(ステップB1017)、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種ソレノイドの動作を制御するSOL制御処理を実行する(ステップB1018)。   Subsequently, the effect control device 700 executes a decoration control process for controlling the light emission mode of the LEDs of the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 (step B1016). Thereafter, the effect control device 700 executes motor control processing for controlling the operation of various drive motors such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 (step B1017), and various effects such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 are obtained. A SOL control process for controlling the operation of the solenoid is executed (step B1018).

ステップB1018の処理後、演出制御装置700は、演出用の乱数等を更新するための乱数更新処理を実行して(ステップB1019)、ステップB1008の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、ステップB1008からステップB1019までの処理を繰り返す。   After the process of step B1018, the effect control device 700 executes a random number update process for updating the effect random number (step B1019), and returns to the process of step B1008. Thereafter, the effect control device 700 repeats the processing from Step B1008 to Step B1019.

<1stシーン制御処理>
図24を参照して、前述した1stメイン処理における1stシーン制御処理(図23のステップB1012)の詳細について説明する。図24は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する1stシーン制御処理を示すフローチャートである。
<1st scene control processing>
The details of the 1st scene control process (step B1012 in FIG. 23) in the 1st main process described above will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the 1st scene control process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、まず遊技機1がテスト中モードであるか否かを判定する(ステップB1101)。   The production control device 700 first determines whether or not the gaming machine 1 is in the testing mode (step B1101).

遊技機1がテスト中モードである場合(ステップB1101の結果が「Y」)には、演出制御を行う必要がないため、演出制御装置700は1stシーン制御処理を終了する。   When the gaming machine 1 is in the testing mode (the result of step B1101 is “Y”), the effect control device 700 ends the 1st scene control process because there is no need to perform the effect control.

一方、遊技機1がテスト中モードでない場合(ステップB1101の結果が「N」)には、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1102)。   On the other hand, when the gaming machine 1 is not in the testing mode (the result of Step B1101 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the scene change command transmitted from the game control device 600 has been received. (Step B1102).

シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB1102の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1107以降の処理を実行する。一方、シーン変更コマンドを受信している場合(ステップB1102の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、更新する現在の遊技状態を取得し(ステップB1103)、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップB1104)。具体的には、演出制御装置700は、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否か等を判定する。   When the scene change command has not been received (the result of step B1102 is “N”), the effect control device 700 executes the processing after step B1107. On the other hand, when the scene change command is received (the result of step B1102 is “Y”), the effect control device 700 acquires the current gaming state to be updated (step B1103), and receives a valid command. It is determined whether or not (step B1104). Specifically, the effect control device 700 determines whether or not the change destination scene matches the current gaming state.

有効なコマンドを受信していない場合(ステップB1104の結果が「N」)には、演出制御装置700はステップB1107以降の処理を実行する。   If a valid command has not been received (the result of step B1104 is “N”), the effect control device 700 executes the processing after step B1107.

一方、有効なコマンドを受信した場合(ステップB1104の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、受信したコマンドをメモリ(RAM)の所定領域にセーブし(ステップB1105)、演出リクエストフラグをセットする(ステップB1106)。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、ステップB1111の変動中処理において演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。   On the other hand, when a valid command is received (the result of step B1104 is “Y”), the effect control device 700 saves the received command in a predetermined area of the memory (RAM) (step B1105), and an effect request flag. Is set (step B1106). The effect request flag is a flag indicating that it is time to change the scene, and processing according to whether or not the effect request flag is set in the changing process of step B1111 is executed.

ステップB1106の処理後、演出制御装置700は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する(ステップB1107)。   After the process of step B1106, the effect control device 700 executes a process according to the received command identifier (step B1107).

受信したコマンドが「電源投入コマンド」である場合には、演出制御装置700は電源投入処理を実行する(ステップB1108)。電源投入処理では、遊技機1の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。   If the received command is a “power-on command”, the effect control device 700 executes a power-on process (step B1108). In the power-on process, the screen displayed when the gaming machine 1 is powered on is controlled.

受信したコマンドが「停電復旧コマンド」である場合には、演出制御装置700は停電復旧処理を実行する(ステップB1109)。停電復旧処理では、遊技機1が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電前に客待ち処理が実行されていた場合には特別な処理を実行しない。   If the received command is a “power failure recovery command”, the effect control device 700 executes a power failure recovery process (step B1109). In the power failure recovery process, the screen displayed when the gaming machine 1 recovers from the power failure is controlled. It should be noted that no special process is executed when the customer waiting process is executed before the power failure.

受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」である場合には、演出制御装置700は客待ち処理を実行する(ステップB1110)。客待ち処理では、特図変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。   When the received command is a “customer waiting demonstration command”, the effect control device 700 executes a customer waiting process (step B1110). In the customer waiting process, a screen that is displayed when a predetermined time has elapsed since the last execution of the special figure variation display game is controlled.

受信したコマンドが「変動パターンコマンド」である場合には、演出制御装置700は変動中処理を実行する(ステップB1111)。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。なお、変動中処理の詳細については、図25を参照して後述する。   If the received command is a “fluctuation pattern command”, the effect control device 700 executes a changing process (step B1111). In the changing process, information necessary for displaying a scene corresponding to the set change pattern is acquired, and effect control corresponding to the set change pattern is performed. The details of the changing process will be described later with reference to FIG.

受信したコマンドが「図柄停止コマンド」である場合には、演出制御装置700は図柄停止処理を実行する(ステップB1112)。図柄停止処理では、図柄の変動表示を指定された図柄で停止させる等の制御を行う。   When the received command is a “symbol stop command”, the effect control device 700 executes a symbol stop process (step B1112). In the symbol stop process, control such as stopping the symbol variation display at the designated symbol is performed.

受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」である場合には、演出制御装置700はファンファーレ処理を実行する(ステップB1113)。ファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する等の制御を行う。   When the received command is a “fanfare command”, the effect control device 700 executes a fanfare process (step B1113). In the fanfare process, control such as outputting a fanfare corresponding to the generated big hit is performed.

受信したコマンドが「大入開放n回目コマンド」である場合には、演出制御装置700はラウンド中処理を実行する(ステップB1114)。ラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出等の制御を行う。   When the received command is the “large-open / open n-th command”, the effect control device 700 executes the in-round processing (step B1114). In the process during the round, effects such as effects during each round in the special gaming state are controlled.

受信したコマンドが「インターバルコマンド」である場合には、演出制御装置700はインターバル処理を実行する(ステップB1115)。インターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出等の制御を行う。   If the received command is an “interval command”, the effect control device 700 executes an interval process (step B1115). In the interval process, control such as effects between rounds in the special gaming state is performed.

受信したコマンドが「エンディングコマンド」である場合には、演出制御装置700はエンディング処理を実行する(ステップB1116)。エンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出等の制御を行う。   If the received command is an “ending command”, the effect control device 700 executes an ending process (step B1116). In the ending process, an effect or the like when the special game state is finished is controlled.

ステップB1108〜ステップB1116のいずれかの処理の実行後、演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信される図柄コマンドを受信する図柄コマンド受信処理を実行する(ステップB1117)。図柄コマンドには、停止図柄を指定する情報が含まれている。   After executing any one of the processes from Step B1108 to Step B1116, the effect control device 700 executes a symbol command reception process for receiving a symbol command transmitted from the game control device 600 (Step B1117). The symbol command includes information for designating a stop symbol.

ステップB1117の処理後、演出制御装置700は、保留数コマンド受信処理を実行する(ステップB1118)。保留数コマンドは、更新された保留数(始動記憶数)を通知するコマンドである。保留数コマンド受信処理では、受信した保留数(始動記憶数)に基づいて保留表示(始動記憶表示)等を更新する。   After the process of step B1117, the effect control device 700 executes a hold number command reception process (step B1118). The hold number command is a command for notifying the updated hold number (starting memory number). In the hold number command reception process, the hold display (start memory display) and the like are updated based on the received hold number (start memory number).

続いて、演出制御装置700は、先読みコマンド受信処理を実行する(ステップB1119)。先読みコマンド受信処理は、先読みコマンド(事前判定コマンド)に基づいて保留表示演出等を設定する処理である。   Subsequently, the effect control device 700 executes a prefetch command reception process (step B1119). The prefetch command reception process is a process of setting a hold display effect or the like based on a prefetch command (preliminary determination command).

ステップB1119の処理後、演出制御装置700は、確率情報コマンド受信処理を実行して(ステップB1120)、1stシーン制御処理を終了する。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて内部確率等の遊技状態を設定する処理である。   After the process of step B1119, the effect control device 700 executes a probability information command reception process (step B1120) and ends the 1st scene control process. The probability information command reception process is a process of setting a gaming state such as an internal probability based on the received probability information command.

<変動中処理>
図25を参照して、前述した1stシーン制御処理における変動中処理(図24のステップB1111)の詳細について説明する。図25は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する変動中処理を示すフローチャートである。
<In-flight processing>
With reference to FIG. 25, the details of the in-fluctuation process (step B1111 in FIG. 24) in the first scene control process described above will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the changing process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control apparatus 700.

変動中処理が開始されると、演出制御装置700は、始動記憶に対応する各種情報を取得し(ステップB1201)、変動パターンコマンド等に基づいて特図変動表示ゲームの変動態様を設定する(ステップB1202)。   When the changing process is started, the production control device 700 acquires various information corresponding to the start memory (step B1201), and sets the changing mode of the special figure changing display game based on the changing pattern command or the like (step B1201). B1202).

ステップB1202の処理後、演出制御装置700は、保持信号を取得して(ステップB1203)、保持信号があるか否かを判定する(ステップB1204)。保持信号は、遊技球が予告演出装置200の回転体220の収容孔232に保持されている時にオンになる信号であり、図29を参照して後述する予告演出制御設定処理で設定される。   After the processing in step B1202, the effect control apparatus 700 acquires a holding signal (step B1203) and determines whether there is a holding signal (step B1204). The holding signal is a signal that is turned on when the game ball is held in the accommodation hole 232 of the rotating body 220 of the notice effect device 200, and is set in a notice effect control setting process described later with reference to FIG.

保持信号がある場合(ステップB1204の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、予告演出に関連する各種設定情報に基づいて予告演出装置200による予告演出を行う事前報知処理を実行し(ステップB1205)、変動中処理を終了する。   When there is a holding signal (the result of step B1204 is “Y”), the effect control device 700 executes a prior notification process for performing a notice effect by the notice effect device 200 based on various setting information related to the notice effect. (Step B1205), the changing process is terminated.

一方、保持信号がない場合(ステップB1204の結果が「N」)には、演出制御装置700は、予告演出装置200による予告演出を停止する事前報知停止処理を実行し(ステップB1206)、変動中処理を終了する。   On the other hand, when there is no holding signal (the result of step B1204 is “N”), the effect control device 700 executes a prior notification stop process for stopping the notice effect by the notice effect device 200 (step B1206) and is changing. The process ends.

ステップB1205及びステップB1206に示すように、演出制御装置700は、予告演出装置200によって予告演出を実行する予告演出実行手段を含んでいる。   As shown in step B1205 and step B1206, the effect control device 700 includes a notice effect execution means for executing a notice effect by the notice effect device 200.

<モータ制御処理>
図26を参照して、1stCPUメイン処理におけるモータ制御処理(図23のステップB1017)の詳細について説明する。図26は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するモータ制御処理を示すフローチャートである。
<Motor control processing>
The details of the motor control process (step B1017 in FIG. 23) in the 1st CPU main process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a motor control process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、まずテストモードモータ制御処理を実行する(ステップB1301)。テストモードモータ制御処理は、メンテナンス時等において、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種モータの動作を確認するために実行される処理である。   The production control device 700 first executes a test mode motor control process (step B1301). The test mode motor control process is a process executed to check the operation of various motors such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 during maintenance.

ステップB1301の処理後、演出制御装置700は、エラー時モータ制御処理を実行する(ステップB1302)。エラー時モータ制御処理は、エラー発生時において、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種モータを初期位置に戻すために実行される処理である。   After the process in step B1301, the effect control device 700 executes an error-time motor control process (step B1302). The error motor control process is a process executed to return various motors such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 to the initial position when an error occurs.

ステップB1302の処理後、演出制御装置700は、遊技の進行状態に応じて各種モータの動作を制御するモータ制御設定処理を実行する(ステップB1303)。モータ制御設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   After the process of step B1302, the effect control device 700 executes a motor control setting process for controlling the operation of various motors according to the progress of the game (step B1303). Details of the motor control setting process will be described later with reference to FIG.

ステップB1303の処理後、演出制御装置700は、所定イベント発生時における各種モータの動作を制御するイベント時モータ制御設定処理を実行する(ステップB1304)。イベント時モータ制御設定処理の詳細については、図28を参照して後述する。   After the process of step B1303, the effect control device 700 executes an event-time motor control setting process for controlling the operation of various motors when a predetermined event occurs (step B1304). Details of the event motor control setting process will be described later with reference to FIG.

ステップB1304の処理後、演出制御装置700は、保持信号の設定等を行う予告演出制御設定処理を実行し(ステップB1305)、モータ制御処理を終了する。予告演出制御設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。   After the process of step B1304, the effect control device 700 executes a notice effect control setting process for setting a holding signal or the like (step B1305), and ends the motor control process. Details of the notice effect control setting process will be described later with reference to FIG.

<モータ制御設定処理>
図27を参照して、モータ制御処理におけるモータ制御設定処理(図26のステップB1303)の詳細について説明する。図27は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するモータ制御設定処理を示すフローチャートである。
<Motor control setting process>
The details of the motor control setting process (step B1303 in FIG. 26) in the motor control process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the motor control setting process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、遊技の進行状態に応じて、可動装飾装置70等の各種モータの動作態様を規定するためのモータ制御パターンを設定する(ステップB1401)。   The production control device 700 sets a motor control pattern for defining operation modes of various motors such as the movable decoration device 70 in accordance with the progress state of the game (step B1401).

遊技の進行状態が「電源投入状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1402)、モータ制御パターンを電源投入励磁パターンに設定する(ステップB1403)。電源投入励磁パターンには、電源投入状態における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “power-on state”, the effect control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute the motor control (step B1402), and sets the motor control pattern to the power-on excitation pattern ( Step B1403). The power-on excitation pattern includes information on the operation modes of various motors in the power-on state.

遊技の進行状態が「停電復旧状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1404)、モータ制御パターンを停電復旧励磁パターンに設定する(ステップB1405)。停電復旧励磁パターンには、停電復旧状態における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “power failure recovery state”, the effect control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute the motor control (step B1404), and sets the motor control pattern to the power failure recovery excitation pattern ( Step B1405). The power failure recovery excitation pattern includes information related to operation modes of various motors in the power failure recovery state.

遊技の進行状態が「客待ち中状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1406)、モータ制御パターンを客待ちデモ励磁パターンに設定する(ステップB1407)。客待ちデモ励磁パターンには、客待ち中状態における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “waiting for customer”, the production control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute the motor control (step B1406), and sets the motor control pattern to the customer waiting demo excitation pattern. (Step B1407). The customer waiting demo excitation pattern includes information regarding the operation modes of various motors in the customer waiting state.

遊技の進行状態が「変動中状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンを変動中励磁パターンに設定する(ステップB1408)。変動中励磁パターンには、特図変動中における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “fluctuating state”, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the fluctuating excitation pattern (step B1408). The fluctuation excitation pattern includes information regarding the operation modes of various motors during fluctuations in the special figure.

遊技の進行状態が「図柄停止中状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンを図柄停止中励磁パターンに設定する(ステップB1409)。図柄停止中励磁パターンには、特図停止時における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “symbol stopped state”, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the symbol stopped excitation pattern (step B1409). The pattern stop excitation pattern includes information regarding the operation modes of various motors when the special figure is stopped.

遊技の進行状態が「ファンファーレ中状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンをファンファーレ中励磁パターンに設定する(ステップB1410)。ファンファーレ中励磁パターンには、ファンファーレ出力中における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “fanfare state”, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the fanfare excitation pattern (step B1410). The fanfare excitation pattern includes information regarding the operation modes of various motors during fanfare output.

遊技の進行状態が「ラウンド中状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンをラウンド中励磁パターンに設定する(ステップB1411)。ラウンド中励磁パターンには、大当りラウンド中における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “in-round state”, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the in-round excitation pattern (step B1411). The during-round excitation pattern includes information regarding the operation modes of various motors during the big hit round.

遊技の進行状態が「エンディング状態」である場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンをエンディング励磁パターンに設定する(ステップB1412)。エンディング励磁パターンには、大当り遊技終了後のエンディング中における各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “ending state”, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the ending excitation pattern (step B1412). The ending excitation pattern includes information related to operation modes of various motors during ending after the big hit game ends.

<イベント時モータ制御設定処理>
図28を参照して、モータ制御処理におけるイベント時モータ制御設定処理(図26のステップB1304)の詳細について説明する。図28は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するイベント時モータ制御設定処理を示すフローチャートである。
<Event motor control setting process>
With reference to FIG. 28, the event-time motor control setting process in the motor control process (step B1304 in FIG. 26) will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart showing event-time motor control setting processing executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、発生したイベントに応じて可動装飾装置70等のモータ制御パターンを設定する(ステップB1501)。   The effect control device 700 sets a motor control pattern for the movable decoration device 70 or the like according to the event that has occurred (step B1501).

演出ボタン17(図1参照)の操作に基づいてモータ制御フラグがオンとなった場合には、演出制御装置700は、演出ボタンモータ制御フラグをクリアし(ステップB1502)、モータ制御パターンを演出ボタン励磁パターンに設定する(ステップB1503)。演出ボタン励磁パターンには、演出ボタン17の操作に基づいて駆動される各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the motor control flag is turned on based on the operation of the effect button 17 (see FIG. 1), the effect control device 700 clears the effect button motor control flag (step B1502), and changes the motor control pattern to the effect button. An excitation pattern is set (step B1503). The effect button excitation pattern includes information related to operation modes of various motors driven based on the operation of the effect button 17.

セレクトボタン29(図1参照)の操作に基づいてモータ制御フラグがオンとなった場合には、演出制御装置700は、セレクトボタンモータ制御フラグをクリアし(ステップB1504)、モータ制御パターンをセレクトボタン励磁パターンに設定する(ステップB1505)。セレクトボタン励磁パターンには、セレクトボタン29の操作に基づいて駆動される各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the motor control flag is turned on based on the operation of the select button 29 (see FIG. 1), the effect control device 700 clears the select button motor control flag (step B1504) and selects the motor control pattern as the select button. The excitation pattern is set (step B1505). The select button excitation pattern includes information related to operation modes of various motors that are driven based on the operation of the select button 29.

第1始動口スイッチ601又は第2始動口スイッチ602がオンとなった場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンを始動入賞励磁パターンに設定する(ステップB1506)。始動入賞励磁パターンには、遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞ユニット100に入賞した時に駆動される各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the first start port switch 601 or the second start port switch 602 is turned on, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the start winning excitation pattern (step B1506). The start winning excitation pattern includes information related to operation modes of various motors that are driven when the game ball wins the first start winning opening 37 or the second start winning unit 100.

特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開く場合には、演出制御装置700は、モータ制御パターンを変動入賞励磁パターンに設定する(ステップB1507)。変動入賞励磁パターンには、特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開く時に駆動される各種モータの動作態様に関する情報が含まれている。   When the open / close door 41a of the special variable winning device 41 is opened, the effect control device 700 sets the motor control pattern to the variable winning excitation pattern (step B1507). The variable winning excitation pattern includes information related to operation modes of various motors that are driven when the open / close door 41a of the special variable winning device 41 is opened.

<予告演出制御設定処理>
図29を参照して、モータ制御処理における予告演出制御設定処理(図26のステップB1305)の詳細について説明する。図29は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する予告演出制御設定処理を示すフローチャートである。
<Notice effect control setting process>
With reference to FIG. 29, the details of the notice effect control setting process (step B1305 in FIG. 26) in the motor control process will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a notice effect control setting process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、駆動モータ250(図5参照)を1ステップ駆動して回転体220(図9(A)参照)を所定量回転させる回転体動作処理を実行する(ステップB1601)。演出制御装置700は、回転体220を回転させる回転制御手段を含んでいる。   The effect control device 700 drives the drive motor 250 (see FIG. 5) for one step to execute a rotating body operation process for rotating the rotating body 220 (see FIG. 9A) by a predetermined amount (step B1601). The effect control device 700 includes a rotation control unit that rotates the rotating body 220.

ステップB1601の処理後、演出制御装置700は、入口用検出スイッチの一つである遊技球検出センサ107がオンになったか否かを判定する(ステップB1602)。   After the process of step B1601, the effect control device 700 determines whether or not the game ball detection sensor 107, which is one of the entrance detection switches, is turned on (step B1602).

遊技球が第1通路152及び供給通路161(図7(C)参照)を流下し、遊技球検出センサ107がオンになった場合(ステップB1602の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、回転体220の回転位置情報を検出する(ステップB1603)。回転体220の回転位置情報は、駆動モータ250の回転ステップ数に基づいて検出される。   When the game ball flows down the first passage 152 and the supply passage 161 (see FIG. 7C) and the game ball detection sensor 107 is turned on (the result of step B1602 is “Y”), the effect control device 700 detects rotational position information of the rotator 220 (step B1603). The rotational position information of the rotator 220 is detected based on the number of rotation steps of the drive motor 250.

続いて、演出制御装置700は、供給通路161から予告演出装置200に供給された遊技球が回転体220のどの収容孔232に保持されるかを確認する(ステップB1604)。図30に示すように予告演出装置200の回転体220には第1から第5の収容孔232が配列されており、ステップB1604の処理では第1から第5の収容孔232のいずれの収容孔232に遊技球が保持されるかを確認する。この確認は、遊技球検出センサ107がオンになったタイミングと、ステップB1603の処理で検出した回転体220の回転位置情報とに基づいて行われる。   Subsequently, the effect control device 700 confirms in which accommodation hole 232 of the rotating body 220 the game ball supplied from the supply passage 161 to the notice effect device 200 is held (step B1604). As shown in FIG. 30, the first to fifth accommodation holes 232 are arranged in the rotating body 220 of the notification effect device 200, and any of the accommodation holes of the first to fifth accommodation holes 232 is processed in step B <b> 1604. Whether or not the game ball is held at 232 is confirmed. This confirmation is performed based on the timing when the game ball detection sensor 107 is turned on and the rotational position information of the rotating body 220 detected in the process of step B1603.

ステップB1604の処理後、演出制御装置700は、供給通路161から供給された遊技球を保持する収容孔232に応じて保持信号を設定する(ステップB1605)。   After the process of step B1604, the effect control device 700 sets a holding signal according to the accommodation hole 232 that holds the game ball supplied from the supply passage 161 (step B1605).

遊技球が第1の収容孔232に保持される場合には、演出制御装置700は保持信号1をオンに設定する(ステップB1606)。   When the game ball is held in the first accommodation hole 232, the effect control device 700 sets the holding signal 1 to ON (step B1606).

遊技球が第2の収容孔232に保持される場合には、演出制御装置700は保持信号2をオンに設定する(ステップB1607)。   When the game ball is held in the second accommodation hole 232, the effect control device 700 sets the holding signal 2 to ON (step B1607).

遊技球が第3の収容孔232に保持される場合には、演出制御装置700は保持信号3をオンに設定する(ステップB1608)。   When the game ball is held in the third accommodation hole 232, the effect control device 700 sets the holding signal 3 to ON (step B1608).

遊技球が第4の収容孔232に保持される場合には、演出制御装置700は保持信号4をオンに設定する(ステップB1609)。   When the game ball is held in the fourth accommodation hole 232, the effect control device 700 sets the holding signal 4 to ON (step B1609).

遊技球が特別収容孔である第5の収容孔232に保持される場合には、演出制御装置700は保持信号5をオンに設定する(ステップB1610)。   When the game ball is held in the fifth accommodation hole 232 that is the special accommodation hole, the effect control device 700 sets the holding signal 5 to ON (step B1610).

演出制御装置700は、ステップB1606〜ステップB1610の処理を実行した後、予告演出制御設定処理を終了する。   The effect control device 700 ends the notice effect control setting process after executing the processes of step B1606 to step B1610.

ところで、ステップB1602の処理で、遊技球検出センサ107がオンになっていないと判定された場合(ステップB1602の結果が「N」)には、演出制御装置700は、予告演出装置200から遊技球が排出されたことを検出可能な出口用検出スイッチ772がオンになったか否かを判定する(ステップB1611)。   By the way, if it is determined in step B1602 that the game ball detection sensor 107 is not turned on (the result of step B1602 is “N”), the effect control device 700 receives the game ball from the notice effect device 200. It is determined whether or not the exit detection switch 772 that can detect that the battery has been discharged has been turned on (step B1611).

出口用検出スイッチ772がオンになっていない場合(ステップB1611の結果が「N」)には、演出制御装置700は予告演出制御設定処理を終了する。一方、遊技球が予告演出装置200から排出され、出口用検出スイッチ772がオンになった場合(ステップB1611の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、回転体220の回転位置情報を検出する(ステップB1612)。回転体220の回転位置情報は、駆動モータ250の回転ステップ数に基づいて検出される。   If the exit detection switch 772 is not turned on (the result of step B1611 is “N”), the effect control device 700 ends the notice effect control setting process. On the other hand, when the game ball is discharged from the notice effect device 200 and the exit detection switch 772 is turned on (the result of step B1611 is “Y”), the effect control device 700 has the rotational position information of the rotating body 220. Is detected (step B1612). The rotational position information of the rotator 220 is detected based on the number of rotation steps of the drive motor 250.

続いて、演出制御装置700は、回転体220のどの収容孔232から遊技球が排出されたかを確認する(ステップB1613)。この確認は、出口用検出スイッチ772がオンになったタイミングと、ステップB1612の処理で検出した回転体220の回転位置情報とに基づいて行われる。   Subsequently, the effect control device 700 confirms from which accommodation hole 232 of the rotating body 220 the game ball is discharged (step B1613). This confirmation is performed based on the timing when the outlet detection switch 772 is turned on and the rotational position information of the rotating body 220 detected in the process of step B1612.

ステップB1613の処理後、演出制御装置700は、遊技球を排出した収容孔232に応じて保持信号を設定する(ステップB1614)。   After the process of step B1613, the effect control device 700 sets a holding signal according to the accommodation hole 232 from which the game ball has been discharged (step B1614).

遊技球が第1の収容孔232から排出された場合には、演出制御装置700は保持信号1をオフにクリア設定する(ステップB1615)。   When the game ball is discharged from the first accommodation hole 232, the effect control device 700 clears the holding signal 1 to OFF (step B1615).

遊技球が第2の収容孔232から排出された場合には、演出制御装置700は保持信号2をオフにクリア設定する(ステップB1616)。   When the game ball is discharged from the second accommodation hole 232, the effect control device 700 clears the holding signal 2 to OFF (step B1616).

遊技球が第3の収容孔232から排出された場合には、演出制御装置700は保持信号3をオフにクリア設定する(ステップB1617)。   When the game ball is discharged from the third accommodation hole 232, the effect control device 700 clears and holds the holding signal 3 (step B1617).

遊技球が第4の収容孔232から排出された場合には、演出制御装置700は保持信号4をオフにクリア設定する(ステップB1618)。   When the game ball is discharged from the fourth accommodation hole 232, the effect control device 700 clears the holding signal 4 to OFF (step B1618).

遊技球が特別収容孔である第5の収容孔232から排出された場合には、演出制御装置700は保持信号5をオフにクリア設定する(ステップB1619)。   When the game ball is discharged from the fifth accommodation hole 232 that is the special accommodation hole, the effect control device 700 clears the holding signal 5 to OFF (step B1619).

演出制御装置700は、ステップB1615〜ステップB1619の処理を実行した後、予告演出制御設定処理を終了する。   The effect control device 700 ends the notice effect control setting process after executing the processes of step B1615 to step B1619.

<装飾制御処理>
図31を参照して、1stCPUメイン処理における装飾制御処理(図23のステップB1016)の詳細について説明する。図31は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する装飾制御処理を示すフローチャートである。
<Decoration control processing>
With reference to FIG. 31, the details of the decoration control process (step B1016 in FIG. 23) in the 1st CPU main process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a decoration control process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、まずテストモード装飾処理を実行する(ステップB1701)。テストモード装飾処理は、メンテナンス時等において、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種LEDの発光状態を確認するために実行される処理である。   The effect control device 700 first executes a test mode decoration process (step B1701). The test mode decoration process is a process executed to check the light emission state of various LEDs such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 during maintenance.

ステップB1701の処理後、演出制御装置700は、エラー時装飾処理を実行する(ステップB1702)。エラー時装飾処理は、エラー発生時において、可動装飾装置70や予告演出装置200等の各種LEDの発光状態を確認するために実行される処理である。   After the process of step B1701, the effect control device 700 executes an error decoration process (step B1702). The error decoration process is a process executed to check the light emission state of various LEDs such as the movable decoration device 70 and the notice effect device 200 when an error occurs.

ステップB1702の処理後、演出制御装置700は、遊技の進行状態に応じて可動装飾装置70等の各種LEDの発光態様を制御する装飾制御設定処理を実行する(ステップB1703)。装飾制御設定処理の詳細については、図32を参照して後述する。   After the process of step B1702, the effect control device 700 executes a decoration control setting process for controlling the light emission mode of various LEDs such as the movable decoration device 70 in accordance with the progress state of the game (step B1703). Details of the decoration control setting process will be described later with reference to FIG.

ステップB1703の処理後、演出制御装置700は、所定イベント発生時における可動装飾装置70等の各種LEDの発光態様を制御するイベント時装飾制御設定処理を実行する(ステップB1704)。イベント時装飾制御設定処理の詳細については、図33を参照して後述する。   After the processing in step B1703, the effect control device 700 executes an event decoration control setting process for controlling the light emission mode of various LEDs such as the movable decoration device 70 when a predetermined event occurs (step B1704). Details of the event decoration control setting process will be described later with reference to FIG.

ステップB1704の処理後、演出制御装置700は、予告演出装置200のLED242の発光態様等の設定を行う予告演出装飾制御設定処理を実行し(ステップB1705)、装飾制御処理を終了する。予告演出装飾制御設定処理の詳細については、図34を参照して後述する。   After the process of step B1704, the effect control apparatus 700 executes a notice effect decoration control setting process for setting the light emission mode and the like of the LED 242 of the notice effect apparatus 200 (step B1705), and ends the decoration control process. Details of the notice effect decoration control setting process will be described later with reference to FIG.

<装飾制御設定処理>
図32を参照して、装飾制御処理における装飾制御設定処理(図31のステップB1703)の詳細について説明する。図32は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する装飾制御設定処理を示すフローチャートである。
<Decoration control setting process>
The details of the decoration control setting process (step B1703 in FIG. 31) in the decoration control process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a decoration control setting process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、遊技の進行状態に応じて、可動装飾装置70等の各種LEDの発光態様を規定するための装飾制御パターンを設定する(ステップB1801)。   The effect control device 700 sets a decoration control pattern for defining the light emission mode of various LEDs such as the movable decoration device 70 according to the progress of the game (step B1801).

遊技の進行状態が「電源投入状態」である場合には、演出制御装置700は、LED等の制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1802)、装飾制御パターンを電源投入装飾パターンに設定する(ステップB1803)。電源投入装飾パターンには、電源投入状態における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “power-on state”, the effect control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute the control of the LED or the like (step B1802), and sets the decoration control pattern as the power-on decoration pattern. (Step B1803). The power-on decoration pattern includes information regarding the light emission modes of various LEDs in the power-on state.

遊技の進行状態が「停電復旧状態」である場合には、演出制御装置700は、LED等の制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1804)、装飾制御パターンを停電復旧装飾パターンに設定する(ステップB1805)。停電復旧装飾パターンには、停電復旧状態における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “power failure recovery state”, the production control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute the control of the LED or the like (step B1804), and sets the decoration control pattern to the power failure recovery decoration pattern. (Step B1805). The power failure recovery decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs in the power failure recovery state.

遊技の進行状態が「客待ち中状態」である場合には、演出制御装置700は、LED等の制御を繰り返し実行するようにループ設定し(ステップB1806)、装飾制御パターンを客待ちデモ装飾パターンに設定する(ステップB1807)。客待ちデモ装飾パターンには、客待ち中状態における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “waiting for customer”, the production control device 700 sets a loop so as to repeatedly execute control of the LED or the like (step B1806), and sets the decoration control pattern as a customer waiting demo decoration pattern. (Step B1807). The customer-waiting demo decoration pattern includes information regarding the light emission modes of various LEDs in the waiting-for-customer state.

遊技の進行状態が「変動中状態」である場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンを変動中装飾パターンに設定する(ステップB1808)。変動中装飾パターンには、特図変動中における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “changing state”, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the changing decoration pattern (step B1808). The changing decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs during the change of the special figure.

遊技の進行状態が「図柄停止中状態」である場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンを図柄停止中装飾パターンに設定する(ステップB1809)。図柄停止中装飾パターンには、特図停止中における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “symbol stopped state”, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the symbol stopped decoration pattern (step B1809). The design stop decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs while the special drawing is stopped.

遊技の進行状態が「ファンファーレ中状態」である場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンをファンファーレ中装飾パターンに設定する(ステップB1810)。ファンファーレ中装飾パターンには、ファンファーレ出力中における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “in-fanfare state”, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the in-fanfare decoration pattern (step B1810). The fanfare mid-decoration pattern includes information regarding the light emission modes of various LEDs during fanfare output.

遊技の進行状態が「ラウンド中状態」である場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンをラウンド中装飾パターンに設定する(ステップB1811)。ラウンド中装飾パターンには、大当りラウンド中における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is “in-round state”, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the in-round decoration pattern (step B1811). The round decoration pattern includes information regarding the light emission modes of various LEDs during the big hit round.

遊技の進行状態が「エンディング状態」である場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンをエンディング装飾パターンに設定する(ステップB1812)。エンディング装飾パターンには、大当り遊技終了後のエンディング中における各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the progress state of the game is the “ending state”, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the ending decoration pattern (step B1812). The ending decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs during the ending after the end of the big hit game.

<イベント時装飾制御設定処理>
図33を参照して、装飾制御処理におけるイベント時装飾制御設定処理(図31のステップB1704)の詳細について説明する。図33は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行するイベント時装飾制御設定処理を示すフローチャートである。
<Event decoration control setting processing>
With reference to FIG. 33, the details of the event decoration control setting process (step B1704 in FIG. 31) in the decoration control process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an event decoration control setting process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、発生したイベントに応じて、可動装飾装置70等の各種LEDの発光態様を規定するための装飾制御パターンを設定する(ステップB1901)。   The effect control device 700 sets a decoration control pattern for defining the light emission mode of various LEDs such as the movable decoration device 70 in accordance with the event that has occurred (step B1901).

演出ボタン17(図1参照)の操作に基づいて装飾制御フラグがオンとなった場合には、演出制御装置700は、演出ボタン装飾制御フラグをクリアし(ステップB1902)、装飾制御パターンを演出ボタン装飾パターンに設定する(ステップB1903)。演出ボタン装飾パターンには、演出ボタン17の操作に基づいて発光する各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the decoration control flag is turned on based on the operation of the effect button 17 (see FIG. 1), the effect control device 700 clears the effect button decoration control flag (step B1902) and displays the decoration control pattern as the effect button. The decoration pattern is set (step B1903). The effect button decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs that emit light based on the operation of the effect button 17.

セレクトボタン29(図1参照)の操作に基づいて装飾制御フラグがオンとなった場合には、演出制御装置700は、セレクトボタン装飾制御フラグをクリアし(ステップB1904)、装飾制御パターンをセレクトボタン装飾パターンに設定する(ステップB1905)。セレクトボタン装飾パターンには、セレクトボタン29の操作に基づいて発光する各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the decoration control flag is turned on based on the operation of the select button 29 (see FIG. 1), the effect control device 700 clears the select button decoration control flag (step B1904) and selects the decoration control pattern as the select button. The decoration pattern is set (step B1905). The select button decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs that emit light based on the operation of the select button 29.

第1始動口スイッチ601又は第2始動口スイッチ602がオンとなった場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンを始動入賞装飾パターンに設定する(ステップB1906)。始動入賞装飾パターンには、遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞ユニット100に入賞した時に発光する各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the first start port switch 601 or the second start port switch 602 is turned on, the effect control device 700 sets the decoration control pattern to the start winning decoration pattern (step B1906). The start winning decoration pattern includes information regarding the light emission modes of various LEDs that emit light when the game ball wins the first start winning opening 37 or the second start winning unit 100.

特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開く場合には、演出制御装置700は、装飾制御パターンを変動入賞装飾パターンに設定する(ステップB1907)。変動入賞装飾パターンには、特別変動入賞装置41の開閉扉41aが開く時に発光する各種LEDの発光態様に関する情報が含まれている。   When the open / close door 41a of the special variable winning device 41 is opened, the effect control device 700 sets the decorative control pattern to the variable winning decorative pattern (step B1907). The variable winning decoration pattern includes information on the light emission modes of various LEDs that emit light when the opening / closing door 41a of the special variable winning device 41 is opened.

<予告演出装飾制御設定処理>
図34を参照して、装飾制御処理における予告演出装飾制御設定処理(図31のステップB1705)の詳細について説明する。図34は、演出制御装置700の主制御用マイコン710が実行する予告演出装飾制御設定処理を示すフローチャートである。
<Notification effect decoration control setting processing>
With reference to FIG. 34, the details of the notice effect decoration control setting process (step B1705 in FIG. 31) in the decoration control process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing a notice effect decoration control setting process executed by the main control microcomputer 710 of the effect control device 700.

演出制御装置700は、現在記憶されている第2特図変動表示ゲームの始動記憶の状態(始動記憶数)を取得する(ステップB2001)。   The effect control device 700 acquires the start memory state (start memory number) of the second special figure variation display game that is currently stored (step B2001).

本実施形態の遊技機1では、第2特図変動表示ゲームの始動記憶は最大4つまで記憶され、記憶された順番に始動記憶1〜4となる。これら始動記憶1〜4を記憶された順に消費して、当該始動記憶に対応する第2特図変動表示ゲームが行われる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, up to four start memories of the second special figure variation display game are stored, and start memories 1 to 4 are stored in the order of storage. The start memories 1 to 4 are consumed in the stored order, and the second special figure variation display game corresponding to the start memories is performed.

演出制御装置700は、ステップB2001で取得した始動記憶状態に基づいて始動記憶1があるか否かを判定する(ステップB2002)。   The production control device 700 determines whether or not there is the start memory 1 based on the start memory state acquired in step B2001 (step B2002).

始動記憶1がある場合(ステップB2002の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、保持信号1又は保持信号5がオンに設定されている否かを判定する(ステップB2003)。   When there is the start memory 1 (the result of Step B2002 is “Y”), the effect control apparatus 700 determines whether or not the holding signal 1 or the holding signal 5 is set to ON (Step B2003).

保持信号1又は保持信号5がオンに設定されている場合(ステップB2003の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの遊技結果情報を含む始動記憶1情報を取得する(ステップB2004)。そして、演出制御装置700は、第1の収容孔232の後方に位置するLED242が発光するように設定する(ステップB2005)。   When the holding signal 1 or the holding signal 5 is set to ON (the result of step B2003 is “Y”), the effect control device 700 uses the start memory 1 information including the game result information of the special figure variation display game. Obtain (Step B2004). And the production | presentation control apparatus 700 is set so that LED242 located behind the 1st accommodation hole 232 may light-emit (step B2005).

第1の収容孔232の発光設定では、LED242の発光態様は、始動記憶1情報に基づき、特図変動表示ゲームの結果に対する期待度に応じて設定される。例えば、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる確率が0%以上で20%以下である場合には青色発光するように設定され、当該確率が20%より大きく40%以下である場合には黄色発光するように設定され、当該確率が40%より大きく60%以下である場合には緑色発光するように設定され、当該確率が60%より大きく80%以下である場合には赤色発光するように設定され、確率が80%より大きく100%以下である場合には虹色発光するように設定される。   In the light emission setting of the first accommodation hole 232, the light emission mode of the LED 242 is set according to the degree of expectation for the result of the special figure variation display game based on the start memory 1 information. For example, when the probability that the result of the special figure variation display game is a big hit is 0% or more and 20% or less, the light emission is set to emit blue light, and when the probability is greater than 20% and 40% or less. It is set to emit yellow light, and is set to emit green light when the probability is greater than 40% and less than 60%, and red light is emitted when the probability is greater than 60% and less than 80%. If the probability is greater than 80% and less than 100%, it is set to emit rainbow light.

一方、ステップB2002の処理で始動記憶1がないと判定された場合(ステップB2002の結果が「N」)、又はステップB2003の処理で保持信号1及び保持信号5がオフに設定されていると判定された場合(ステップB2003の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第1の収容孔232の後方に位置するLED242を消灯するように設定する(ステップB2006)。   On the other hand, when it is determined that there is no start memory 1 in the process of step B2002 (the result of step B2002 is “N”), or it is determined that the hold signal 1 and the hold signal 5 are set to OFF in the process of step B2003. If it is determined (the result of step B2003 is “N”), the effect control device 700 sets the LED 242 located behind the first accommodation hole 232 to be extinguished (step B2006).

ステップB2005又はステップB2006の処理後、演出制御装置700は、ステップB2001で取得した始動記憶状態に基づいて始動記憶2があるか否かを判定する(ステップB2007)。   After the process of step B2005 or step B2006, the effect control device 700 determines whether or not there is the start memory 2 based on the start memory state acquired in step B2001 (step B2007).

始動記憶2がある場合(ステップB2007の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、保持信号2又は保持信号5がオンに設定されている否かを判定する(ステップB2008)。   When there is the start memory 2 (the result of step B2007 is “Y”), the effect control apparatus 700 determines whether or not the holding signal 2 or the holding signal 5 is set to ON (step B2008).

保持信号2又は保持信号5がオンに設定されている場合(ステップB2008の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの遊技結果情報を含む始動記憶2情報を取得する(ステップB2009)。そして、演出制御装置700は、第2の収容孔232の後方に位置するLED242が発光するように設定する(ステップB2010)。第2の収容孔232の発光設定は、第1の収容孔232の発光設定と同様の方法で行われる。   When the hold signal 2 or the hold signal 5 is set to ON (the result of step B2008 is “Y”), the effect control device 700 uses the start memory 2 information including the game result information of the special figure variation display game. Obtain (step B2009). And the production | presentation control apparatus 700 is set so that LED242 located in the back of the 2nd accommodation hole 232 may light-emit (step B2010). The light emission setting of the second housing hole 232 is performed by the same method as the light emission setting of the first housing hole 232.

ステップB2007の処理で始動記憶2がないと判定された場合(ステップB2007の結果が「N」)、又はステップB2008の処理で保持信号2及び保持信号5がオフに設定されていると判定された場合(ステップB2008の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第2の収容孔232の後方に位置するLED242を消灯するように設定する(ステップB2011)。   When it is determined that there is no start memory 2 in the process of Step B2007 (the result of Step B2007 is “N”), or it is determined that the hold signal 2 and the hold signal 5 are set to OFF in the process of Step B2008. In the case (the result of Step B2008 is “N”), the effect control device 700 sets the LED 242 located behind the second accommodation hole 232 to be turned off (Step B2011).

ステップB2010又はステップB2011の処理後、演出制御装置700は、ステップB2001で取得した始動記憶状態に基づいて始動記憶3があるか否かを判定する(ステップB2012)。   After the process of step B2010 or step B2011, the effect control device 700 determines whether or not there is a start memory 3 based on the start memory state acquired in step B2001 (step B2012).

始動記憶3がある場合(ステップB2012の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、保持信号3又は保持信号5がオンに設定されている否かを判定する(ステップB2013)。   When there is the start memory 3 (the result of step B2012 is “Y”), the effect control apparatus 700 determines whether or not the holding signal 3 or the holding signal 5 is set to ON (step B2013).

保持信号3又は保持信号5がオンに設定されている場合(ステップB2013の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの遊技結果情報を含む始動記憶3情報を取得する(ステップB2014)。そして、演出制御装置700は、第3の収容孔232の後方に位置するLED242が発光するように設定する(ステップB2015)。第3の収容孔232の発光設定は、第1の収容孔232の発光設定と同様の方法で行われる。   When the hold signal 3 or the hold signal 5 is set to ON (the result of step B2013 is “Y”), the effect control device 700 uses the start memory 3 information including the game result information of the special figure variation display game. Obtain (step B2014). And the production | presentation control apparatus 700 sets so that LED242 located behind the 3rd accommodation hole 232 may light-emit (step B2015). The light emission setting of the third housing hole 232 is performed by the same method as the light emission setting of the first housing hole 232.

ステップB2012の処理で始動記憶3がないと判定された場合(ステップB2012の結果が「N」)、又はステップB2013の処理で保持信号3及び保持信号5がオフに設定されていると判定された場合(ステップB2013の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第3の収容孔232の後方に位置するLED242を消灯するように設定する(ステップB2016)。   If it is determined in step B2012 that there is no start memory 3 (the result of step B2012 is “N”), or it is determined in step B2013 that holding signal 3 and holding signal 5 are set to OFF. In the case (the result of Step B2013 is “N”), the effect control device 700 sets the LED 242 located behind the third accommodation hole 232 to be turned off (Step B2016).

ステップB2015又はステップB2016の処理後、演出制御装置700は、ステップB2001で取得した始動記憶状態に基づいて始動記憶4があるか否かを判定する(ステップB2017)。   After the processing in step B2015 or step B2016, the effect control device 700 determines whether or not there is a start memory 4 based on the start memory state acquired in step B2001 (step B2017).

始動記憶4がある場合(ステップB2017の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、保持信号4又は保持信号5がオンに設定されている否かを判定する(ステップB2018)。   When the start memory 4 is present (the result of step B2017 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not the holding signal 4 or the holding signal 5 is set to ON (step B2018).

保持信号4又は保持信号5がオンに設定されている場合(ステップB2018の結果が「Y」)には、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームの遊技結果情報を含む始動記憶4情報を取得する(ステップB2019)。そして、演出制御装置700は、第4の収容孔232の後方に位置するLED242が発光するように設定する(ステップB2020)。第4の収容孔232の発光設定は、第1の収容孔232の発光設定と同様の方法で行われる。   When the holding signal 4 or the holding signal 5 is set to ON (the result of step B2018 is “Y”), the effect control device 700 uses the start memory 4 information including the game result information of the special figure variation display game. Obtain (step B2019). And the production | presentation control apparatus 700 is set so that LED242 located in the back of the 4th accommodation hole 232 may light-emit (step B2020). The light emission setting of the fourth accommodation hole 232 is performed by the same method as the light emission setting of the first accommodation hole 232.

ステップB2017の処理で始動記憶4がないと判定された場合(ステップB2017の結果が「N」)、又はステップB2018の処理で保持信号4及び保持信号5がオフに設定されていると判定された場合(ステップB2018の結果が「N」)には、演出制御装置700は、第4の収容孔232の後方に位置するLED242を消灯するように設定する(ステップB2021)。   When it is determined that there is no start memory 4 in the process of step B2017 (the result of step B2017 is “N”), or it is determined that the hold signal 4 and the hold signal 5 are set to OFF in the process of step B2018. In the case (the result of step B2018 is “N”), the effect control device 700 sets the LED 242 located behind the fourth accommodation hole 232 to be turned off (step B2021).

ステップB2020又はステップB2021の処理後、演出制御装置700は、保持信号5がオンに設定されている場合にのみ、特別収容孔である第5の収容孔232の後方に位置するLED242が発光するように設定し(ステップB2022)、予告演出装飾制御設定処理を終了する。   After the process of step B2020 or step B2021, the effect control device 700 causes the LED 242 located behind the fifth accommodation hole 232 that is the special accommodation hole to emit light only when the holding signal 5 is set to ON. (Step B2022), and the notice effect decoration control setting process ends.

なお、第5の収容孔232(特別収容孔)の発光設定では、LED242の発光態様は、取得した始動記憶情報のうち最も期待度の高いものに対応する発光色で発光するように設定される。   In the light emission setting of the fifth accommodation hole 232 (special accommodation hole), the light emission mode of the LED 242 is set to emit light in the emission color corresponding to the most expected one of the acquired start storage information. .

<予告演出装置による予告演出>
図35を参照して、予告演出装置200による予告演出の一例について説明する。図35(A)〜図35(F)は、予告演出装置200の予告演出を例示した図である。
<Preliminary production by the notice production device>
An example of the notice effect by the notice effect device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 35A to FIG. 35F are diagrams illustrating the notice effect of the notice effect device 200.

図35(A)及び図35(B)に示すように、第2特図変動表示ゲームの始動記憶が所定数(例えば4つ)記憶されている場合において、特図変動表示ゲームがはずれとなって終了すると、始動記憶が1個消費されて当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される。この時、図35(A)の始動記憶2〜4は一つずつ順位が下がり始動記憶1〜3となる(図35(B)参照)。   As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 35 (B), when a predetermined number (for example, four) of start memories of the second special figure fluctuation display game is stored, the special figure fluctuation display game is lost. When the game ends, one start memory is consumed and a special figure variation display game based on the start memory is started. At this time, the starting memories 2 to 4 in FIG. 35 (A) are lowered one by one to become starting memories 1 to 3 (see FIG. 35 (B)).

図35(C)及び図35(D)に示すように、特図変動表示ゲーム中に、普図変動表示ゲームが当りとなって第2始動入賞ユニット100の開閉部102が開き、遊技球が受入口101を通って第2始動入賞ユニット100内に流入(入賞)すると、始動記憶が一つ追加される。   As shown in FIG. 35 (C) and FIG. 35 (D), during the special figure fluctuation display game, the opening / closing part 102 of the second start winning unit 100 is opened by hitting the universal figure fluctuation display game, and the game ball is played. When it flows (wins) into the second start winning unit 100 through the receiving port 101, one start memory is added.

開閉部102が開いている場合には、第2始動入賞ユニット100内に流入した遊技球は、第1通路152及び供給通路161に通って(図7(C)参照)、予告演出装置200に導かれる。遊技球が第1通路152及び供給通路161を介して予告演出装置200に導かれることは、供給通路161に設けられた遊技球検出センサ107(図7(C)参照)によって検出される。   When the opening / closing part 102 is open, the game ball that has flowed into the second start winning unit 100 passes through the first passage 152 and the supply passage 161 (see FIG. 7C) and enters the notice effect device 200. Led. It is detected by the game ball detection sensor 107 (see FIG. 7C) provided in the supply passage 161 that the game ball is guided to the notice effect device 200 via the first passage 152 and the supply passage 161.

図35(E)に示すように、予告演出装置200に供給された遊技球は、図中反時計回りに回転している回転体220の収容孔232に流れ込み保持される。第1〜第5の収容孔232のうち、いずれの収容孔232に遊技球が保持されたかは、遊技球検出センサ107がオンになったタイミングと回転体220の回転位置情報(ステップ数)とに基づいて検出される。   As shown in FIG. 35E, the game ball supplied to the notice effect device 200 flows into and is held in the accommodation hole 232 of the rotating body 220 rotating counterclockwise in the drawing. Which of the first to fifth accommodation holes 232 the game ball is held in is determined based on the timing when the game ball detection sensor 107 is turned on and the rotational position information (number of steps) of the rotating body 220. Is detected based on

例えば、遊技球が回転体220の第3の収容孔232に保持されると、始動記憶3に対応する特図変動表示ゲームの期待度に応じた発光色でLED242が発光し、第3の収容孔232の発光演出が実行される。この時、変動表示装置35の表示部35aに表示されている始動記憶3の表示態様は、通常表示態様から所定態様に変更される。このような演出(予告演出)により、遊技者は、始動記憶3に対応する特図変動表示ゲームの期待度を、当該特図変動表示ゲームの実行前に認識することが可能となる。   For example, when the game ball is held in the third accommodation hole 232 of the rotator 220, the LED 242 emits light with a light emission color corresponding to the expectation level of the special figure variation display game corresponding to the start memory 3, and the third accommodation. The light emission effect of the hole 232 is executed. At this time, the display mode of the start memory 3 displayed on the display unit 35a of the variable display device 35 is changed from the normal display mode to a predetermined mode. With such an effect (notice effect), the player can recognize the degree of expectation of the special figure variation display game corresponding to the start memory 3 before the execution of the special figure variation display game.

なお、遊技球が第3の収容孔232に保持された場合に、始動記憶3が存在していない時には、予告演出は実行されない。   When the game ball is held in the third accommodation hole 232, when the start memory 3 does not exist, the notice effect is not executed.

また、収容孔232の発光演出が実行される場合に、当該収容孔232に対応する始動記憶の表示態様を通常表示態様のままに維持してもよい。回転体220の各収容孔232は見た目では区別できないようになっているため、遊技者は、例えば第3の収容孔232の発光演出が実行されたとしても、いずれの始動記憶に基づく予告演出であるかは特定できないが、現在ある始動記憶のいずれかに対応した特図変動表示ゲームの期待度を認識することはできる。これにより、現在ある始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   Further, when the light emission effect of the accommodation hole 232 is executed, the display mode of the start memory corresponding to the accommodation hole 232 may be maintained as the normal display mode. Since each accommodation hole 232 of the rotator 220 is indistinguishable by appearance, even if the player performs the light emission effect of the third accommodation hole 232, for example, the player can perform the notice effect based on any start memory. Although it cannot be specified, it is possible to recognize the expectation level of the special figure variation display game corresponding to any of the existing start memories. Thereby, it becomes possible to raise the player's interest in the special figure variation display game based on the existing start memory.

図35(F)に示すように、回転体220が回転し、第3の収容孔232に保持されていた遊技球が予告演出装置200から排出されると、第3の収容孔232を照らしていたLED242が消灯し、発光演出が終了する、この時、始動記憶3の表示態様は通常表示態様に戻る。なお、いずれの収容孔232から遊技球が排出されたかは、出口用検出スイッチ772がオンになったタイミングと回転体220の回転位置情報(ステップ数)とに基づいて検出される。   As shown in FIG. 35F, when the rotating body 220 rotates and the game ball held in the third accommodation hole 232 is discharged from the notice effect device 200, the third accommodation hole 232 is illuminated. The LED 242 is turned off, and the light emission effect ends. At this time, the display mode of the start memory 3 returns to the normal display mode. Note that from which accommodation hole 232 the game ball is discharged is detected based on the timing when the exit detection switch 772 is turned on and the rotational position information (number of steps) of the rotating body 220.

次に、図36(A)〜図36(C)を参照して、予告演出装置200による予告演出の他の例を説明する。図36(A)は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果の期待度を例示した図である。図36(B)は回転体220の第2〜第4の収容孔232に遊技球が保持された場合の予告演出を示し、図36(C)は回転体220の第5の収容孔232(特別収容孔)に遊技球が保持された場合の予告演出を示す。   Next, another example of the notice effect by the notice effect device 200 will be described with reference to FIGS. 36 (A) to 36 (C). FIG. 36A is a diagram illustrating the expected degree of the result of the special figure variation display game based on each start memory. FIG. 36B shows a notice effect when a game ball is held in the second to fourth accommodation holes 232 of the rotating body 220, and FIG. 36C shows the fifth accommodation hole 232 ( The notice effect when the game ball is held in the special accommodation hole is shown.

図36(A)に示すように、第2特図変動表示ゲームの始動記憶が上限四つまで記憶されており、始動記憶1〜4に対応する特図変動表示ゲームの期待度が1%、25%、80%、100%(大当り確定)に設定されている場合を想定する。   As shown in FIG. 36A, up to four upper limit memories of the second special figure variation display game are stored, and the expectation degree of the special figure variation display game corresponding to the start memories 1 to 4 is 1%. A case is assumed in which 25%, 80%, and 100% (big hit confirmed) are set.

このような場合において、図36(B)に示すように、予告演出装置200の回転体220の第2〜第4の収容孔232に遊技球が保持されると、第2〜第4の収容孔232に遊技球が保持されたタイミングで各収容孔232が発光し、当該収容孔232に対応する始動記憶の表示態様が通常表示態様から所定態様に変化する。   In such a case, as shown in FIG. 36 (B), when the game ball is held in the second to fourth accommodation holes 232 of the rotating body 220 of the notification effect device 200, the second to fourth accommodations are performed. Each storage hole 232 emits light at the timing when the game ball is held in the hole 232, and the display mode of the start memory corresponding to the storage hole 232 changes from the normal display mode to the predetermined mode.

始動記憶2に対応する特図変動表示ゲームの期待度は25%であるので、第2の収容孔232は黄色に発光する。始動記憶3に対応する特図変動表示ゲームの期待度は80%であるので、第3の収容孔232は赤色に発光する。始動記憶4に対応する特図変動表示ゲームの期待度は100%であるので、第4の収容孔232は虹色に発光する。予告演出装置200による予告演出は、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの期待度に応じて、収容孔232の発光色が異なるように構成されている。   Since the expectation level of the special figure variation display game corresponding to the start memory 2 is 25%, the second accommodation hole 232 emits yellow light. Since the expectation degree of the special figure variation display game corresponding to the start memory 3 is 80%, the third accommodation hole 232 emits red light. Since the expectation degree of the special figure variation display game corresponding to the start memory 4 is 100%, the fourth accommodation hole 232 emits light in rainbow colors. The notice effect by the notice effect device 200 is configured such that the light emission color of the accommodation hole 232 differs according to the expectation of the special figure variation display game corresponding to the start memory.

一方、図36(C)に示すように、予告演出装置200の回転体220の第5の収容孔232(特別収容孔)に遊技球が保持されると、第5の収容孔232に遊技球が保持されたタイミングで第1から第5の収容孔232が順番に発光し、当該収容孔232に対応する始動記憶の表示態様が順次所定態様に変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 36C, when the game ball is held in the fifth accommodation hole 232 (special accommodation hole) of the rotator 220 of the notice effect device 200, the game ball is placed in the fifth accommodation hole 232. The first to fifth accommodation holes 232 emit light in order at the timing when is held, and the display mode of the start memory corresponding to the accommodation holes 232 sequentially changes to a predetermined mode.

始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの期待度に応じて、第1の収容孔232は青色に発光し、第2の収容孔232は黄色に発光し、第3の収容孔232は赤色に発光し、第4の収容孔232は虹色に発光する。特別収容孔である第5の収容孔232は、始動記憶1〜4のうち最も期待度の高いものに対応する発光色となるように設定されており、第4の収容孔232と同様、虹色に発光する。このように遊技球が特別収容孔である第5の収容孔232に保持された場合には、現在ある始動記憶のそれぞれに対応する特図変動表示ゲームの結果の予告報知が実行される。   The first accommodation hole 232 emits blue light, the second accommodation hole 232 emits yellow light, and the third accommodation hole 232 turns red according to the expectation of the special figure variation display game corresponding to the start memory. The fourth accommodation hole 232 emits light in iridescence. The 5th accommodation hole 232 which is a special accommodation hole is set so that it may become the luminescent color corresponding to the thing with the highest expectation among starting memories 1-4, and, like the 4th accommodation hole 232, the rainbow Emits color. As described above, when the game ball is held in the fifth accommodation hole 232 which is the special accommodation hole, the advance notice of the result of the special figure change display game corresponding to each of the existing start memory is executed.

回転体220の収容孔232の発光演出が実行される場合、図37に示すように、各収容孔232と関連付けられている始動記憶の表示態様が変化する。例えば、各収容孔232に対応する始動記憶の表示色が、当該収容孔232の発光色と同じ色になるように設定される。図36(A)の始動記憶4のように特図変動表示ゲームの期待度が高い場合には、始動記憶の表示内に「激熱」等のメッセージが表示される。   When the light emission effect of the accommodation hole 232 of the rotating body 220 is executed, the display mode of the start memory associated with each accommodation hole 232 changes as shown in FIG. For example, the display color of the start memory corresponding to each accommodation hole 232 is set to be the same color as the emission color of the accommodation hole 232. When the expectation level of the special figure variation display game is high as in the start memory 4 of FIG. 36A, a message such as “Intense heat” is displayed in the start memory display.

なお、特別収容孔である第5の収容孔232に保持された場合には、現在ある全ての始動記憶の表示態様(表示色等)が、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの期待度に応じて変化する。   When held in the fifth accommodation hole 232, which is a special accommodation hole, the display mode (display color, etc.) of all existing start memories is the expectation level of the special figure variation display game based on the start memories. It changes according to.

上記のように構成される遊技機1は、第2始動入賞ユニット100内に入賞した後の遊技球を用いて予告演出装置200による予告演出を実行するように構成したので、始動記憶に基づく予告演出の実行頻度を増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Since the gaming machine 1 configured as described above is configured to execute the notice effect by the notice effect device 200 using the game ball after winning in the second start winning unit 100, the advance notice based on the start memory is provided. The execution frequency of the production can be increased, and the interest of the game can be enhanced.

第2始動入賞ユニット100は、遊技領域31を流下する遊技球を受入口101へとガイド可能な開閉部102を備えるので、遊技球が第2始動入賞ユニット100に入賞しやすく、予告演出の実行頻度をより高めることが可能となる。   Since the second start winning unit 100 includes an opening / closing portion 102 that can guide the game ball flowing down the game area 31 to the receiving port 101, it is easy for the game ball to win the second start winning unit 100, and the notice effect is executed. The frequency can be further increased.

また、予告演出装置200は、回転体220の収容孔232に遊技球が保持された場合、各収容孔232に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果の期待度を報知する。これにより、遊技者はできるだけ多くの始動記憶に対する予告演出を実行しようとし、予告演出装置200に対する関心を高めることができる。   Further, when the game ball is held in the accommodation hole 232 of the rotator 220, the notice effect device 200 notifies the degree of expectation of the result of the special figure variation display game based on the start-up memory corresponding to each accommodation hole 232. Thereby, the player can increase the interest in the notice effect device 200 by trying to execute the notice effect for as many start-up memories as possible.

本発明は上記の実施形態に限定されず、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

例えば、遊技機1の第2始動入賞ユニット100に備えられる予告演出装置を、図38〜図40に示すような予告演出装置200としてもよい。   For example, the notice effect device provided in the second start winning unit 100 of the gaming machine 1 may be a notice effect device 200 as shown in FIGS.

図38(A)及び図38(B)は、変形例による第2始動入賞ユニット100の正面図及び前方斜視図である。図39(A)及び図39(B)は、変形例による第2始動入賞ユニット100の予告演出装置200の分解斜視図である。図40(A)〜図40(C)は、遊技球を保持する回転体220について説明する図である。   38 (A) and 38 (B) are a front view and a front perspective view of a second start winning unit 100 according to a modification. FIG. 39A and FIG. 39B are exploded perspective views of the notice effect device 200 of the second start winning unit 100 according to a modification. 40 (A) to 40 (C) are diagrams illustrating a rotating body 220 that holds a game ball.

図38(A)〜図39(B)に示すように、変形例による予告演出装置200では、本体部230のみがケース部材210に対して回転する回転体220として構成されており、発光部240は本体部230の後方においてケース部材210に固定されている。   As shown in FIGS. 38A to 39B, in the notice effect device 200 according to the modification, only the main body 230 is configured as a rotating body 220 that rotates with respect to the case member 210, and the light emitting unit 240. Is fixed to the case member 210 behind the main body 230.

変形例による予告演出装置200の回転体220の本体部230は、透光性の円盤状部材であって、前面及び裏面のそれぞれに四つの収容孔232を有している。前面側の収容孔232は本体部230の周方向に等間隔で設けられており、裏面側の収容孔232は本体部230の周方向に等間隔で設けられている。前面側の収容孔232と裏面側の収容孔232とは、周方向に約45°ずらして配置されている。   The main body 230 of the rotator 220 of the notice effect device 200 according to the modification is a translucent disk-like member, and has four receiving holes 232 on each of the front surface and the back surface. The front-side accommodation holes 232 are provided at equal intervals in the circumferential direction of the main body 230, and the rear-side accommodation holes 232 are provided at equal intervals in the circumferential direction of the main body 230. The front-side accommodation hole 232 and the back-side accommodation hole 232 are arranged to be shifted by about 45 ° in the circumferential direction.

図40(A)及び図40(B)に示すように、変形例による予告演出装置200では、予告演出装置200に供給される遊技球は、回転体220の回転位置に応じて前面側の収容孔232又は裏面側の収容孔232に保持される。   As shown in FIG. 40A and FIG. 40B, in the notice effect device 200 according to the modification, the game ball supplied to the notice effect device 200 is accommodated on the front side according to the rotational position of the rotating body 220. It is held in the hole 232 or the receiving hole 232 on the back surface side.

図40(B)及び図40(C)に示すように、収容孔232は、遊技球の最大外径部分の外周の約3/4程度を取り囲むように形成されている。そのため、遊技球は当該遊技球の一部が切欠部232cを介して前方に飛び出した状態で収容孔232に保持されるが、遊技球が切欠部232cを通って前方に流出することはない。   As shown in FIGS. 40B and 40C, the accommodation hole 232 is formed so as to surround about 3/4 of the outer periphery of the maximum outer diameter portion of the game ball. For this reason, the game ball is held in the accommodation hole 232 in a state in which a part of the game ball protrudes forward through the notch 232c, but the game ball does not flow forward through the notch 232c.

予告演出装置200は、前面側の収容孔232で遊技球を保持している場合、第1特図に関する始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームの結果の期待度に応じた予告演出を実行する。遊技球を保持している収容孔232の後方に位置している発光部240のLED242が期待度に応じた色で点灯し、当該収容孔232が所定の発光色で発光する。この時、遊技球を保持している収容孔232に関連付けられている第1特図の始動記憶の表示態様は、通常表示態様から所定態様に変更される。   When the notice effect device 200 holds the game ball in the front-side accommodation hole 232, the notice effect according to the expected degree of the result of the first special figure variation display game based on the start memory related to the first special figure. Execute. The LED 242 of the light emitting unit 240 located behind the accommodation hole 232 holding the game ball is lit in a color according to the expected degree, and the accommodation hole 232 emits light with a predetermined emission color. At this time, the display mode of the start memory of the first special figure associated with the accommodation hole 232 holding the game ball is changed from the normal display mode to the predetermined mode.

また、予告演出装置200は、裏面側の収容孔232で遊技球を保持している場合、第2特図に関する始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームの結果の期待度に応じた予告演出を実行する。遊技球を保持している収容孔232の後方に位置している発光部240のLED242が期待度に応じた色で点灯し、当該収容孔232が所定の発光色で発光する。この時、遊技球を保持している収容孔232に関連付けられている第2特図の始動記憶の表示態様は、通常表示態様から所定態様に変更される。   In addition, when the announcement effect device 200 holds the game ball in the accommodation hole 232 on the back surface side, the announcement effect device 200 responds to the expected degree of the result of the second special figure variation display game based on the start memory related to the second special figure. Perform a notice effect. The LED 242 of the light emitting unit 240 located behind the accommodation hole 232 holding the game ball is lit in a color according to the expected degree, and the accommodation hole 232 emits light with a predetermined emission color. At this time, the display mode of the start memory of the second special figure associated with the accommodation hole 232 holding the game ball is changed from the normal display mode to the predetermined mode.

上記のように構成される予告演出装置200を備えた遊技機1によれば、予告演出の実行頻度をさらに増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the gaming machine 1 including the notice effect device 200 configured as described above, the execution frequency of the notice effect can be further increased, and the interest of the game can be enhanced.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and can be applied to all gaming machines using gaming balls such as an arrangement ball gaming machine and a sparrow ball gaming machine. is there.

1 遊技機
30 遊技盤
31 遊技領域
34 センターケース
34a 開口部
35 変動表示装置
36 普図始動ゲート
37 第1始動入賞口
41 特別変動入賞装置
41a 開閉扉
100 第2始動入賞ユニット
101 受入口
102 開閉部
150 流下通路
151 上部通路
152 第1通路
153 第2通路
154 排出通路
161 供給通路
170 振分部
200 予告演出装置
220 回転体
232 収容孔
232a 保持部
232b 転動部
232c 切欠部
240 発光部
241 LED基板
242 LED
250 駆動モータ
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Game board 31 Game area 34 Center case 34a Opening part 35 Fluctuation display apparatus 36 General-purpose start gate 37 1st start winning opening 41 Special variable winning apparatus 41a Opening / closing door 100 2nd start winning unit 101 Entrance 102 Opening / closing part 150 Downflow passage 151 Upper passage 152 First passage 153 Second passage 154 Discharge passage 161 Supply passage 170 Distributing portion 200 Notice effect device 220 Rotating body 232 Housing hole 232a Holding portion 232b Rolling portion 232c Notch portion 240 Light emitting portion 241 LED substrate 242 LED
250 Drive motor 600 Game control device 700 Production control device

Claims (7)

遊技盤の遊技領域内に設けられる始動入賞領域と、遊技球の前記始動入賞領域への入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の指令に基づいて遊技の進行に関連する演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの実行結果が予め定められた特別結果となった場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域は、
遊技球を受け入れる受入口と、
前記受入口から受け入れた遊技球を流下させる流下通路と、
前記流下通路を流下する遊技球を用いて所定の演出を実行可能な演出装置と、
遊技球が前記流下通路に流入したことを検出する球流入検出部と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球の前記始動入賞領域への入賞に基づいて前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶される前記始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの結果情報を当該変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記球流入検出部により遊技球の流入が検出され、かつ前記始動記憶がある場合に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記演出装置を制御することで、実行前の前記変動表示ゲームの結果情報を遊技者に報知する予告演出を実行する予告演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
The game includes a start winning area provided in the game area of the game board, a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information based on winning in the start winning area of the game ball, and the game. A game control means for controlling the game, and an effect control means for controlling an effect related to the progress of the game based on a command of the game control means, and the execution result of the variable display game is determined in advance as a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player when
The start winning area is
An entrance for receiving game balls;
A downflow passage for flowing down the game ball received from the receiving port;
An effect device capable of performing a predetermined effect using a game ball flowing down the flow path,
A ball inflow detection unit for detecting that a game ball has flowed into the downflow passage,
The game control means includes
Start memory means for storing the right to execute the variable display game as a start memory based on the winning of the game ball in the start winning area;
Pre-determination means for determining result information of the variable display game executed based on the start memory stored in the start storage means before execution of the variable display game,
The effect control means is executed by controlling the effect device based on the determination result of the prior determination means when the inflow of the game ball is detected by the ball inflow detection unit and the start memory is present. A gaming machine comprising: a notice effect execution means for executing a notice effect for informing a player of the result information of the previous variable display game.
前記始動入賞領域は、前記受入口の状態を、遊技球が流入可能な開状態又は遊技球が流入不能な閉状態に変換可能な開閉部を備え、
前記開閉部は、開状態において、遊技領域を流下する遊技球を前記受入口へとガイドするように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start winning area includes an opening / closing part that can convert the state of the receiving port into an open state in which a game ball can flow in or a closed state in which a game ball cannot flow in,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing portion is configured to guide a game ball flowing down a game area to the receiving port in an open state.
前記演出装置は、
前記遊技盤に対して回転可能に設けられる回転体と、
前記回転体に複数形成され、前記回転体の回転位置に応じて前記流下通路を流下してきた遊技球を保持又は保持した遊技球を排出する収容孔と、
光を照射して前記収容孔を発光させる発光部と、を備え、
前記演出制御手段は、前記回転体を回転させる回転制御手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記収容孔に遊技球が保持された場合に、前記事前判定手段の判定結果に基づいて当該収容孔が発光するよう前記発光部を制御して前記予告演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The stage device is
A rotating body provided rotatably with respect to the game board;
A plurality of holes formed in the rotating body, and holding holes for discharging the game balls that hold or hold the game balls that have flowed down the flow-down passage according to the rotational position of the rotating body;
A light emitting unit that emits light to emit light from the housing hole,
The effect control means includes rotation control means for rotating the rotating body,
The notice effect execution means executes the notice effect by controlling the light emitting unit so that the accommodation hole emits light based on the determination result of the prior determination means when a game ball is held in the accommodation hole. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記始動記憶手段によって記憶される各始動記憶は、前記回転体の各収容孔と関連付けられており、
前記予告演出実行手段は、前記収容孔に遊技球が保持され、当該収容孔に対応する前記始動記憶がある場合に、当該収容孔が発光するように前記発光部を制御して前記予告演出を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Each start memory stored by the start storage means is associated with each receiving hole of the rotating body,
The notice effect execution means controls the light emitting unit so that the accommodation hole emits light when the game ball is held in the accommodation hole and there is the start memory corresponding to the accommodation hole. The game machine according to claim 3, wherein the game machine is executed.
前記予告演出実行手段は、前記予告演出を実行する場合、前記始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの結果の期待度に応じて前記収容孔の発光態様を変化させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The said notice effect execution means changes the light emission mode of the said accommodation hole according to the expectation degree of the result of the variable display game performed based on the said start memory, when performing the said notice effect. Item 5. The gaming machine according to item 4. 前記発光部は、前記回転体の裏面側に固定されるとともに、前記収容孔に対応する位置に発光体を備えることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the light emitting unit is fixed to a back surface side of the rotating body and includes a light emitting body at a position corresponding to the accommodation hole. 前記流下通路は、前記受入口から受け入れた遊技球を前記演出装置に導く第1通路と、当該前記第1通路の後方に並行して配設され前記受入口から受け入れた遊技球をそのまま外部へと排出する第2通路とに分岐するように構成され、
前記球流入検出部は、前記第1通路側に設置され、
前記第1通路と前記第2通路との分岐位置には、前記流下通路を流下する遊技球の流下方向を前記第1通路又は前記第2通路に変更する方向変更部が設けられることを特徴とする請求項3から請求項6のいずれか一つに記載の遊技機。
The flow-down passage is arranged in parallel behind the first passage for guiding the game ball received from the reception port to the effect device, and the game ball received from the reception port as it is to the outside. And a second passage for discharging,
The ball inflow detection unit is installed on the first passage side,
The branching position between the first passage and the second passage is provided with a direction changing unit that changes the flow direction of the game ball flowing down the flow-down passage to the first passage or the second passage. The gaming machine according to any one of claims 3 to 6.
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