JP2013128676A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine designed to reduce or prevent a reduction in interest in a game.SOLUTION: A variation pattern selected in a Pachinko game machine includes a first variation pattern for executing a suggestive performance before and after variable display of a decorative symbol reaches a ready-to-win state, and a second variation pattern for executing a suggestive performance only after the variable display reaches a ready-to-win state. The Pachinko game machine executes the suggestive performance at a higher rate after the variable display executed by the second variation pattern reaches a ready-to-win state than after the variable display executed by the first variation pattern reaches a ready-to-win state.

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機としては、例えば、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるパチンコ遊技機がある。また、遊技機としては、例えば、遊技メダルなどの遊技媒体を投入して賭け数を設定し遊技を行うスロットマシンがある。これら遊技機は、遊技者に遊技を行わせるものであるが、遊技の進行に応じて所定の条件が成立したとき(例えば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合など)に、特典(例えば、大当り遊技状態、ボーナス、AT(アシストタイム)など)を遊技者に付与する。特典を遊技者に付与するとは、例えば、遊技機が、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されることなどが含まれる。   As a gaming machine, for example, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize such as a predetermined number of prize balls There is a pachinko gaming machine in which game media is paid out to a player. As a gaming machine, for example, there is a slot machine in which a gaming medium such as a gaming medal is inserted to set a bet number and play a game. These gaming machines allow the player to play a game, but when a predetermined condition is satisfied according to the progress of the game (for example, the display result of variable display of identification information is a specific display result (big hit symbol)) (For example, a bonus game state, bonus, AT (assist time), etc.) are given to the player. Granting a privilege to a player includes, for example, controlling the gaming machine to a specific gaming state advantageous to the player, such as a big hit gaming state.

例えば、特許文献1には、擬似連などの識別情報の再可変表示が行われる可変表示中に、一連の演出(特許文献1では、連続予告演出)を実行可能な遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of executing a series of effects (continuous notice effects in Patent Document 1) during variable display in which identification information such as pseudo-ream is revariably displayed. .

特開2010−119695号公報JP 2010-119695 A

しかし、上記特許文献1の遊技機のように一連の演出を実行する場合、一連の演出中に、特典が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆演出を実行することが出来ない場合がある。これは、擬似連に限らず、複数の可変表示にわたって一連の演出を行う場合も同様である。このように、示唆演出を実行することができない期間があると、このような期間がない場合に比べ、特典の付与への期待感を遊技者に対して煽ることが難しい場合があった。特典の付与への期待感は示唆演出によって煽ることが出来るが、示唆演出が実行されないことによって、この煽りが制限されてしまうからである。このため、遊技への興趣が低下してしまうことがあった。   However, when executing a series of effects as in the gaming machine of Patent Document 1, it is not possible to execute a suggestion effect that suggests whether or not a privilege is granted during a series of effects. There is. This is not limited to the pseudo-ream, and the same applies when performing a series of effects over a plurality of variable displays. As described above, when there is a period during which the suggestion effect cannot be executed, it may be difficult to give the player a sense of expectation for the provision of the privilege as compared with the case where there is no such period. This is because the feeling of expectation for the provision of the privilege can be beaten by the suggestion effect, but this beating is limited when the suggestion effect is not executed. For this reason, the interest in the game sometimes declined.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技への興趣の低下を軽減又は防止した遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said actual condition, and is providing the game machine which reduced or prevented the fall of the interest to a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄など)を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)を備え、前記可変表示手段によって予め定められた特定表示結果(例えば、大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS239で大当りにするか否かなどを決定するCPU103など)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を仮停止表示してから前記可変表示を再度実行する再可変表示を1回以上行ってその後に前記可変表示がリーチ状態になる再可変表示パターン(例えば、擬似連からスーパーリーチが実行される変動パターンPA2−6から2−8及びPA3−3から3−5など)を含む複数の可変表示パターン(例えば、図7の変動パターンなど)のうちのいずれかの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、ステップS239での決定結果に基づいて、ステップS111で変動パターンを決定するCPU103など)と、
前記可変表示手段を制御し、前記可変表示手段に、前記可変表示パターン選択手段が選択した前記可変表示パターンにて前記可変表示を実行させる可変表示制御手段(例えば、CPU103によって決定された変動パターンなどに基づいて、ステップS171の処理を行い、処理結果に基づいてステップS172の処理を行い、画像表示装置5で飾り図柄の可変表示を行わせる演出制御用CPU120など。)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かの可能性を示唆する示唆演出(例えば、示唆演出AからG)を前記可変表示手段が前記可変表示を実行している間に実行可能な示唆演出実行手段(例えば、例えば、CPU103によってステップS239での決定結果などに基づいて、ステップS508などの処理を行い、処理結果に基づいてステップS172の処理を行い、示唆演出を実行する演出制御用CPU120など。)と、を備え、
前記再可変表示パターンには、前記可変表示がリーチ状態になる前(例えば、第1示唆演出実行期間など)と後(例えば、第2示唆演出実行期間など)において前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行可能な第1の再可変表示パターン(例えば、演出A1からA3の後にスーパーリーチAが実行される変動パターンPA2−6、PA3−5や、演出C1からC3の後にスーパーリーチCが実行されるPA2−8、PA3−5など)と、前記可変表示がリーチ状態になった後(例えば、第3示唆演出実行期間など)のみにおいて前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行可能な第2の再可変表示パターン(例えば、ストーリーB1からB3の後にスーパーリーチBが実行される変動パターンPA2−7、PA3−4など)と、が含まれ、
前記示唆演出実行手段は、前記第1の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後(例えば、第2示唆演出実行期間など)よりも前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後(例えば、第3示唆演出実行期間など)の方が高い割合で前記示唆演出(示唆演出DからG)を実行する(例えば、図18及び図19の決定例のように、第3示唆演出実行期間の方が示唆演出を実行する決定割合が可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」の両者において高くなっている。)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Variable display means (for example, image display device 5 or the like) that performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can identify each of them, and displays and displays a display result (for example, confirmed decorative symbols). Specific game state (for example, jackpot game state, etc.) that is advantageous to the player when a predetermined display result (for example, a confirmed decorative pattern that becomes a jackpot combination) is derived and displayed by the variable display means A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1)
A pre-determining means (for example, the CPU 103 for determining whether or not to make a big hit in step S239) for determining whether or not to control the specific gaming state before deriving and displaying the display result;
Based on the determination result of the pre-decision means, the non-specific display result different from the specific display result is displayed temporarily after the variable display is started until the display result is derived and displayed. A re-variable display pattern in which the variable display is performed once or more after the variable display is performed again and then the variable display reaches a reach state (for example, variation patterns PA2-6 to 2-8 in which a super-reach is executed from a pseudo-ream) Variable display pattern selection means (for example, in step S239) that selects any one of the plurality of variable display patterns (for example, the variation pattern in FIG. 7) including PA 3-3 to 3-5). Based on the determination result, the CPU 103 determining the variation pattern in step S111),
Variable display control means for controlling the variable display means and causing the variable display means to execute the variable display with the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means (for example, a variation pattern determined by the CPU 103, etc. The CPU 120 for effect control which performs the process of step S171 on the basis of the above, performs the process of step S172 on the basis of the processing result, and causes the image display device 5 to variably display decorative symbols, etc.).
Based on the determination result of the prior determination means, the variable display means executes the variable display of suggestion effects (for example, suggestion effects A to G) that suggest the possibility of controlling to the specific gaming state. Suggestion effect execution means that can be executed during the process (for example, the CPU 103 performs processing such as step S508 based on the determination result in step S239, etc., and performs processing in step S172 based on the processing result, An effect control CPU 120 that executes the suggestion effect, etc.)
In the re-variable display pattern, the suggestion effect execution means performs the suggestion before (for example, the first suggestion effect execution period) and after (for example, the second suggestion effect execution period) of the variable display. The first re-variable display pattern in which the effects can be executed (for example, the variation patterns PA2-6 and PA3-5 in which the super reach A is executed after the effects A1 to A3, and the super reach C is executed after the effects C1 to C3. PA2-8, PA3-5, etc.) and after the variable display has reached the reach state (for example, the third suggestion effect execution period, etc.), the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect. 2 re-variable display patterns (for example, variation patterns PA2-7, PA3-4, etc. in which super reach B is executed after stories B1 to B3),
The suggestion effect executing means may execute the second revariable display after the variable display executed in the first revariable display pattern has reached a reach state (for example, a second suggestion effect execution period or the like). After the variable display executed in the pattern reaches the reach state (for example, the third suggestion effect execution period), the suggestion effects (the suggestion effects D to G) are executed at a higher rate (for example, FIG. As in the determination example of FIG. 18 and FIG. 19, in the third suggestion effect execution period, the determination ratio for executing the suggestion effect is higher for both “big hit” and “losing”.

なお、上記識別情報の可変表示は、識別情報のみの可変表示だけでなく、適宜、識別情報の変動に伴って実行されるリーチ演出やリーチ前演出などを含むような概念であってもよい。この場合、可変表示パターンは、リーチ演出やリーチ前演出などを含めた識別情報の可変表示を示すパターン(例えば、演出制御パターンなど)である。このような場合、識別情報の可変表示態様が同じであっても、リーチ演出やリーチ前演出が異なれば、例えば、下記の変動パターンが同じであっても、識別情報の可変表示は異なるものとなり、可変表示パターンも異なるものとなる。また、前記第1の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後よりも前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後の方が高い割合で前記示唆演出を実行するとは、例えば、少なくとも1回前記の示唆演出が実行される確率が、前記第1の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後よりも前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後の方が高いことをいう。   The variable display of the identification information may be a concept including not only the variable display of only the identification information but also the reach effect or the pre-reach effect that is executed in accordance with the change of the identification information. In this case, the variable display pattern is a pattern (for example, an effect control pattern) indicating variable display of the identification information including the reach effect and the pre-reach effect. In such a case, even if the variable display mode of the identification information is the same, if the reach effect or the pre-reach effect is different, for example, even if the following variation pattern is the same, the variable display of the identification information is different. The variable display pattern is also different. Further, after the variable display executed in the second re-variable display pattern is in the reach state than after the variable display executed in the first re-variable display pattern is in the reach state. When the suggestion effect is executed at a higher rate, for example, the probability that the suggestion effect is executed at least once is that the variable display executed in the first revariable display pattern is in the reach state. This means that the variable display executed in the second re-variable display pattern is higher after reaching the reach state than after reaching.

上記構成によれば、第1の再可変表示パターンにて実行される可変表示がリーチ状態になった後よりも第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後の方が、特定遊技状態に制御される期待感を煽りやすいので、第2の再可変表示パターンにて可変表示が実行された場合であっても(つまり、示唆演出が実行できない期間があったとしても)、例えば、第1の再可変表示パターンにて可変表示が実行された場合(示唆演出が実行できない期間がない場合)と同様に前記期待感を煽ることができるので、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   According to the above configuration, the variable display executed in the second revariable display pattern is in the reach state after the variable display executed in the first revariable display pattern is in the reach state. Since the latter is more likely to have a sense of expectation that is controlled to a specific gaming state, even when variable display is executed in the second revariable display pattern (that is, there is a period during which the suggestive effect cannot be executed). Even if, for example, the above-mentioned feeling of expectation can be given in the same manner as when the variable display is executed in the first re-variable display pattern (when there is no period during which the suggestive effect cannot be executed), A decrease in interest can be reduced or prevented.

(2)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技の進行に応じて、遊技者に特典(例えば、大当り遊技状態、ボーナス、AT(アシストタイム)など)を付与する遊技機(例えば、変形例における、パチンコ遊技機1やスロットマシン500など)であって、
前記遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、大当り遊技状態に制御するか否かなどを決定するCPU103や、ボーナス、AT(アシストタイム)などの付与についての抽選処理などを行う遊技制御用マイクロコンピュータ610など)と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行する可変表示手段(例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rや、リールユニット650など)と、
前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段によって実行される複数回の前記可変表示に亘って第1の特定演出(例えば、演出D1からD3、演出F1からF3、演出G1からG3など)または前記第1の特定演出とは異なる第2の特定演出(例えば、ストーリーE1からE3、ストーリーG1からG3など)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定結果に基づいて前記演出を行う演出制御用CPU120や、抽選処理などに基づいて前記演出を行う演出制御用CPU630など、)と、
前記特典が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆演出を前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて実行する示唆演出実行手段(例えば、大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定結果に基づいて示唆演出を行う演出制御用CPU120や、抽選処理などに基づいて示唆演出を行う演出制御用CPU630など、)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1の特定演出が実行されているときは前記示唆演出を実行可能であり、前記第2の特定演出が実行されているときは前記示唆演出を実行不可能であって(例えば、ストーリーE1からE3、ストーリーG1からG3の演出実行中には示唆演出が実行されないなど)、
さらに、前記第1の特定演出の実行終了直後から始まる第1の期間(例えば、スーパーリーチA又はC、連続演出Aの実行期間など)中よりも前記第2の特定演出の実行終了直後から始まる第2の期間(例えば、スーパーリーチB、連続演出Bの実行期間など)中の方が高い割合で前記示唆演出を実行する。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
With a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 500 in the modified example) which gives a player a privilege (for example, a big hit gaming state, bonus, AT (assist time), etc.) as the game progresses There,
Bonus grant determining means for determining whether or not to give a bonus to the player (for example, CPU 103 for determining whether or not to control to the big hit gaming state, lottery for giving bonus, AT (assist time), etc. A game control microcomputer 610 for processing, etc.)
Variable display means (for example, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, reel unit 650, etc.) for executing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each;
Based on the determination result of the privilege grant determining means, the first specific effects (for example, effects D1 to D3, effects F1 to F3, effects G1) over a plurality of variable displays executed by the variable display means. G3) or a specific effect execution means capable of executing a second specific effect (for example, stories E1 to E3, stories G1 to G3, etc.) different from the first specific effect (for example, whether to control to the big hit gaming state) An effect control CPU 120 that performs the effect based on a determination result such as whether or not, an effect control CPU 630 that performs the effect based on a lottery process, etc.),
Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect indicating the possibility of whether or not the privilege is granted based on the determination result of the privilege grant determination means (for example, whether or not to control to the big hit gaming state) An effect control CPU 120 that performs an suggestion effect based on the result, an effect control CPU 630 that performs an suggestion effect based on a lottery process, etc.),
With
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the first specific effect is being executed, and cannot execute the suggestion effect when the second specific effect is being executed. (For example, no suggestion is executed during the execution of stories E1 to E3 and stories G1 to G3)
Furthermore, it starts immediately after the end of execution of the second specific effect, rather than during the first period (for example, the super reach A or C, the execution period of the continuous effect A, etc.) that starts immediately after the execution of the first specific effect. The suggestion effect is executed at a higher rate during the second period (for example, the execution period of the super reach B and the continuous effect B).

上記構成によれば、第1期間よりも第2期間の方が、特典が付与される期待感を煽りやすいので、第2の特定演出が実行された場合であっても(つまり、示唆演出が実行できない期間があったとしても)、例えば、第1の特定演出が実行された場合(示唆演出が実行できない期間がない場合)と同様に前記期待感を煽ることができるので、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。なお、前記第1の特定演出の実行終了直後から始まる第1の期間中よりも前記第2の特定演出の実行終了直後から始まる第2の期間中の方が高い割合で前記示唆演出を実行するとは、例えば、少なくとも1回前記の示唆演出が実行される確率が、第1の期間中よりも第2の期間中の方が高いことをいう。   According to the above configuration, since the second period is more likely to feel the expectation that the privilege is given than the first period, even if the second specific effect is executed (that is, the suggestion effect is Even if there is a period that cannot be executed), for example, the expectation can be expressed in the same manner as when the first specific effect is executed (when there is no period during which the suggestive effect cannot be executed). Can be reduced or prevented. Note that when the suggestion effect is executed at a higher rate during the second period starting immediately after the end of execution of the second specific effect than in the first period starting immediately after the execution of the first specific effect. Means, for example, that the probability that the suggestive effect is executed at least once is higher during the second period than during the first period.

(3)上記(1)における遊技機において、
前記可変表示パターン選択手段は、前記第2の再可変表示パターン(例えば、擬似連Cの後にスーパーリーチCが実行されるPA2−8、PA3−5)を選択した場合に前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている可能性(例えば、大当り期待度など)よりも前記第1の再可変表示パターン(例えば、擬似連Bの後にスーパーリーチBが実行されるPA2−7、PA3−4)を選択した場合に前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている可能性の方が高くなるように、前記可変表示パターンを選択する(例えば、図8の決定例参照)、
ようにしもてよい。
(3) In the gaming machine in (1) above,
The variable display pattern selection means, when the second re-variable display pattern (for example, PA2-8, PA3-5 in which super reach C is executed after pseudo-continuation C) is selected, is determined by the prior determination means. The first re-variable display pattern (for example, PA2-7 in which the super reach B is executed after the pseudo ream B, rather than the possibility (for example, the big hit expectation degree) determined to be controlled to the specific gaming state, When the PA3-4) is selected, the variable display pattern is selected so that the possibility that it is determined to be controlled to the specific gaming state by the predetermining means is higher (for example, the determination in FIG. 8) See example),
You can do it.

上記構成によれば、第2の再可変表示パターンにて可変表示が実行されている場合に、特定遊技状態に制御すると決定されている可能性が低くなるが、示唆演出は実行されやすいので、第2の再可変表示パターンにて可変表示が実行された場合にも特典の付与への期待感を煽ることができる。   According to the above configuration, when variable display is being executed in the second revariable display pattern, it is less likely to be determined to control to the specific gaming state, but the suggestion effect is easy to execute, Even when variable display is executed in the second re-variable display pattern, a sense of expectation for granting a privilege can be obtained.

(4)上記(2)における遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特典付与決定手段によって前記特典を付与すると決定されている可能性(例えば、大当り期待度など)が、前記第2の特定演出(例えば、ストーリーE1からE3、ストーリーG1からG3など)を実行した場合よりも前記第1の特定演出(例えば、演出F1からF3、演出G1からG3など)を実行した場合の方が高くなるように、前記第1の特定演出または前記第2の特定演出を実行する(例えば、演出F1からF3、演出G1からG3などの方が大当り期待度が大きい。)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine in (2) above,
The possibility that the specific effect executing means is determined to give the privilege by the privilege grant determining means (for example, the degree of expectation of jackpot) is the second specific effect (for example, stories E1 to E3, story G1) To G3, etc.) so that the first specific effect (for example, effects F1 to F3, effects G1 to G3, etc.) is executed is higher than the first specific effect or The second specific effect is executed (for example, effects F1 to F3, effects G1 to G3, etc. have a higher degree of big hit expectation).
You may do it.

上記構成によれば、第2の特定演出が実行されている場合に特典が付与されると決定されている可能性が低くなるが、その後の第2の期間では、示唆演出は実行されやすいので、第2の特定演出が実行された場合の第2の期にも特典の付与への期待感を煽ることができる。   According to the above configuration, the possibility that the benefit is determined to be granted when the second specific effect is being executed is reduced, but the suggestion effect is easily executed in the subsequent second period. Moreover, the expectation for provision of a privilege can be given also in the 2nd period when the 2nd specific production is performed.

(5)上記(1)から(4)のいずれかにおける遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第1の再可変表示パターンにおける前記再可変表示の回数と前記第2の再可変表示パターンにおける前記再可変表示の回数とが同じである場合、又は、前記第1の特定演出が実行されるときの前記可変表示の回数と前記第2の特定演出が実行されるときの前記可変表示の回数とが同じである場合に、前記第1の再可変表示パターンで前記リーチ状態になった後よりも前記第2の再可変表示パターンで前記リーチ状態になった後の方が高い割合で前記示唆演出を実行する、又は、前記第1の期間中よりも前記第2の期間中の方が高い割合で前記示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120や演出制御用CPU630は、再可変表示又は可変表示(ゲーム)の回数が同じときに、第2の再可変表示パターンにおけるリーチ成立後又は第2の期間に、第1の再可変表示パターンにおけるリーチ成立後又は第1の期間よりも、示唆演出を実行しやすい。)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The suggestion effect executing means is configured such that the number of revariable displays in the first revariable display pattern is the same as the number of revariable displays in the second revariable display pattern, or the first When the number of times of the variable display when the specific effect is executed is the same as the number of times of the variable display when the second specific effect is executed, the first revariable display pattern The suggestion effect is executed at a higher rate after reaching the reach state in the second revariable display pattern than after reaching the reach state, or the second indication is performed during the first period. The suggestion effect is executed at a higher rate during the period (for example, the effect control CPU 120 and the effect control CPU 630 perform the second re-variable when the number of re-variable display or variable display (game) is the same. Display putter Reach established or after the second time period, than reach established or after the first period in the first re-variable display pattern, it easier to follow the suggestion effect in.),
You may do it.

上記構成によれば、上記(1)又は(2)と同様に、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   According to the said structure, the fall of the interest to a game can be reduced or prevented similarly to said (1) or (2).

(6)上記(1)から(4)のいずれかにおける遊技機において、
前記第1の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後(例えば、第2示唆演出実行期間など)よりも前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後(例えば、第3示唆演出実行期間など)の方が、又は、前記第1の期間中よりも前記第2の期間中の方が、前記示唆演出実行手段によって前記示唆演出が実行されることが可能なタイミングの数が多い(例えば、スーパーリーチA又はCや連続演出Aでは、示唆演出が3回実行可能であるが、スーパーリーチBや連続演出Bでは、示唆演出が1回実行可能である。)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The variable display executed in the first revariable display pattern is executed in the second revariable display pattern after the variable display is in the reach state (for example, the second suggestion effect execution period). After the variable display is in the reach state (for example, the third suggestion effect execution period, etc.), or during the second period rather than during the first period, the suggestion effect execution means. The number of timings at which the suggestion effect can be executed is large (for example, in super reach A or C or continuous effect A, the suggest effect can be executed three times, but in super reach B or continuous effect B, The suggestion effect can be executed once.),
You may do it.

上記構成によれば、前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後の方が、又は、第2の期間の方が、示唆演出の実行回数が多くなるので、特典の付与への期待感を煽るポイントが多くなり、例えば、第1の再可変表示パターンにて可変表示が実行されたり、第1の特定演出が実行されたりした場合と同様に、特典の付与への期待感を煽ることができ、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   According to the above configuration, the number of executions of the suggestive effect is greater after the variable display executed in the second revariable display pattern is in the reach state or in the second period. As a result, there are many points that give a sense of expectation to the grant of a privilege, for example, as in the case where variable display is executed in the first re-variable display pattern or the first specific effect is executed, A sense of expectation for the provision of a privilege can be obtained, and a decrease in interest in the game can be reduced or prevented.

(7)上記(1)から(5)のいずれかにおける遊技機において、
前記遊技者からの操作を受け付ける操作部(例えば、操作ボタン30)を備え、
前記示唆演出実行手段は、所定のタイミングにて前記操作部が前記遊技者からの所定の操作を受け付けたことに応答して前記示唆演出を実行可能であり、前記所定のタイミングにて前記操作部が前記遊技者からの前記所定の操作を受け付けなかった場合には、前記所定のタイミングの後のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(例えば、図26の処理を行う演出制御用CPU120など)、
ようにするとよい。
(7) In the gaming machine according to any of (1) to (5) above,
An operation unit (for example, the operation button 30) for receiving an operation from the player;
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in response to the operation unit receiving a predetermined operation from the player at a predetermined timing, and the operation unit at the predetermined timing. When the predetermined operation from the player is not accepted, the suggestion effect can be executed at a timing after the predetermined timing (for example, an effect control CPU 120 that performs the processing of FIG. 26). ,
It is good to do so.

「前記所定のタイミングの後のタイミングで前記示唆演出を実行可能である」とは、操作部が遊技者からの所定の操作を受け付けた場合に「後のタイミング」で実行予定だった示唆演出を、他の示唆演出に置き換えて実行することや、操作部が遊技者からの所定の操作を受け付けた場合に「後のタイミング」で実行する予定のなかった示唆演出を実行することを含む。   “The suggestion effect can be executed at a timing after the predetermined timing” means that the suggestion effect that was scheduled to be executed at the “after timing” when the operation unit receives a predetermined operation from the player. In other words, it is executed by replacing with another suggestive effect, and when the operation unit accepts a predetermined operation from the player, executing the suggestive effect that was not scheduled to be executed at the “later timing”.

上記構成によれば、所定の操作が行われなかったことによって示唆演出が実行されない場合であっても、示唆演出の実行機会が確保されるので、特典が付与されることへの期待感を煽る機会を確保でき、遊技への興趣が向上する。   According to the above configuration, even if the suggestion effect is not executed because a predetermined operation has not been performed, an opportunity to execute the suggestion effect is ensured, so that a sense of expectation that a privilege will be granted is given. Opportunities can be secured and the interest in games will improve.

(8)上記(1)における遊技機において、
前記可変表示パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記複数の可変表示パターンのうちから前記再可変表示を行わない非再可変表示パターンを選択可能であり、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン選択手段が選択した前記非再可変表示パターンにて実行する前記可変表示における可変表示開始からの所定期間と、前記可変表示パターン選択手段が選択した再可変表示パターンにて実行する前記可変表示における可変表示開始からの所定期間であって前記再可変表示前の所定期間と、で共通の態様の可変表示を実行する(例えば、図40参照)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine in (1) above,
The variable display pattern selection unit is capable of selecting a non-revariable display pattern that does not perform the revariable display from the plurality of variable display patterns based on a determination result of the prior determination unit,
The variable display control means includes a predetermined period from the start of variable display in the variable display executed with the non-re-variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, and the re-variable selected by the variable display pattern selection means. A variable display in a common mode is executed in a predetermined period from the start of variable display in the variable display executed in a display pattern and before the re-variable display (see, for example, FIG. 40).
You may do it.

(9)上記(1)における遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1の特定演出又は前記第2の特定演出を実行するときの最初の前記可変表示における可変表示開始からの所定期間と、前記第1の特定演出及び前記第2の特定演出を実行しない前記可変表示における可変表示開始からの所定期間とで、同じ態様の演出を実行する(例えば、図40参照)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine in (1) above,
The specific effect executing means includes a predetermined period from the start of variable display in the first variable display when executing the first specific effect or the second specific effect, the first specific effect, and the second In a predetermined period from the start of variable display in the variable display in which the specific effect is not executed, the same effect is executed (for example, see FIG. 40).
You may do it.

上記(8)及び(9)の構成によれば、所定期間において共通の態様の演出が実行されるので、共通の態様の演出の実行時において、後に再可変表示が実行されることや複数回の可変表示にわたる特定演出の実行などを遊技者は期待でき、遊技への興趣が向上する。   According to the configurations of (8) and (9) above, a common aspect effect is executed in a predetermined period. Therefore, when the common aspect effect is executed, a re-variable display is executed later or multiple times. The player can expect to perform a specific performance over the variable display, and the interest in the game is improved.

(10)上記(1)から(9)のいずれかにおける遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、
第1のタイミング(例えば、示唆演出E実行期間など)にて、前記示唆演出として、第1の示唆演出(例えば、高示唆演出など)と、実行されたときに前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている可能性又は実行されたときに前記特典付与決定手段によって前記特典を付与すると決定されている可能性(例えば、大当り期待度など)が前記第1の示唆演出よりも低い第2の示唆演出(例えば、低示唆演出など)と、のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第1のタイミングよりも遅い第2のタイミング(例えば、示唆演出F実行期間など)にて、前記示唆演出として、第3の示唆演出(例えば、高示唆演出など)と、実行されたときに前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている可能性又は実行されたときに前記特典付与決定手段によって前記特典を付与すると決定されている可能性(例えば、大当り期待度など)が前記第3の示唆演出よりも低い第4の示唆演出(例えば、低示唆演出など)と、のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第1のタイミングで前記第1の示唆演出を実行した場合には、前記第2のタイミングで前記第3の示唆演出を必ず実行するか、実行しやすい(例えば、図19や変形例を参照すると、示唆演出Eとして高示唆演出が実行された場合には、示唆演出Fとして高示唆演出が必ず実行されるか、実行されやすくなっている。)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above,
The suggestion effect execution means includes:
The first suggestion effect (for example, a high suggestion effect, etc.) as the suggestion effect at the first timing (for example, the suggestion effect E execution period, etc.), and the identification by the predetermining means when executed. The possibility that the game state is determined to be controlled or the possibility that the privilege is given by the privilege granting means when executed (for example, the big hit expectation degree) is determined from the first suggestion effect. Can be executed with a low second suggestion effect (for example, a low suggestion effect, etc.),
When a third suggestion effect (for example, a high suggestion effect) is executed as the suggestion effect at a second timing (for example, a suggestion effect F execution period) that is later than the first timing. Possibility to be determined to be controlled to the specific gaming state by the pre-determining means or possibility to be determined to give the privilege by the privilege grant determining means when executed (for example, expectation of jackpot) A fourth suggestion effect (e.g., a low suggestion effect, etc.) lower than the third suggestion effect,
When the first suggestion effect is executed at the first timing, the third suggestion effect is always executed at the second timing or is easy to execute (see, for example, FIG. 19 and the modification example). Then, when the high suggestion effect is executed as the suggestion effect E, the high suggestion effect is always executed as the suggestion effect F or is easily executed.)

上記構成によれば、前記可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い第1の示唆演出が実行されたあとに、前記可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い第4の示唆演出が実行されることが防止又は実行されにくくなっている、又は、第2のタイミングにおいて示唆演出が実行されないことが防止又は高示唆演出が実行されやすいので、第1のタイミングにおいて前記可能性が比較的高い示唆演出が実行されたあとに、第2のタイミングにおいて前記可能性が比較的低い示唆演出が実行されたこと又は示唆演出が実行されないによって前記の期待感が損なわれることを防止するか、期待感が損なわれる度合いを小さくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   According to the above configuration, after the first suggestion effect having a relatively high possibility is executed at the first timing, the fourth suggestion effect having a relatively low possibility is executed at the second timing. It is difficult to prevent or execute or the suggestion effect is not executed at the second timing, or the suggestion effect is likely to be executed or the suggestion is relatively high at the first timing. After the production has been executed, it is possible to prevent the suggestion production having a relatively low possibility from being executed at the second timing or to prevent the expectation from being impaired by the execution of the production of the suggestion, or The degree of damage can be reduced, and a decrease in interest in games can be prevented or reduced.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment of this invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や大当り種別の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special figure display result and jackpot classification. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. 各擬似連、各スーパーリーチを説明する図である。It is a figure explaining each pseudo | simulation series and each super reach. 第1示唆演出期間と示唆演出AからCとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the 1st suggestion effect period and the suggestion effects A to C. 第2示唆演出期間と示唆演出Dとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the 2nd suggestion effect period and the suggestion effect D. FIG. 第3示唆演出期間と示唆演出EからGとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between 3rd suggestion effect period and suggestion effects E to G. 示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of suggestion effect determination processing. 示唆演出の実行決定例を示す図である。It is a figure which shows the execution decision example of suggestion production. 示唆演出AからCの実行パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution pattern of suggestion effects A to C. 示唆演出Dの実行パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution pattern of suggestion effect D. FIG. 示唆演出EからGの実行パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution pattern of suggestion effects E to G. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出C1からC3の表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of production C1 to C3. スーパーリーチCの表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of the super reach C. ストーリーB1からB3の表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of stories B1 to B3. スーパーリーチBの表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of super reach B. 各種示唆演出の表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of various suggestion effects. 変形例にかかるリーチ演出及び示唆演出動作制御の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process of reach production and suggestion production operation control concerning a modification. 示唆演出が実行されなかった場合の示唆演出の変更を説明する図である。It is a figure explaining the change of the suggestion effect when the suggestion effect is not performed. 示唆演出決定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of suggestion effect determination processing. 示唆演出の各種決定例を示す図である。It is a figure which shows the various determination examples of suggestion production. 変形例における複数回の可変表示にわたって実行される各演出を説明する図である。It is a figure explaining each effect performed over the variable display of multiple times in a modification. 各示唆演出期間と各示唆演出との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between each suggestion production period and each suggestion production. 変形例に係る変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern which concerns on a modification. 変形例に係る変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the fluctuation pattern which concerns on a modification. 変形例に係る入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random number value determination process at the time of a prize which concerns on a modification. 変形例に係る入賞時判定結果指定コマンドの内容例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of the determination result designation | designated command at the time of winning based on a modification. 変形例に係る保留記憶の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pending | holding memory | storage which concerns on a modification. 変形例に係る演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production control process process which concerns on a modification. 変形例に係る連続演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the continuous production | presentation determination process which concerns on a modification. 変形例に係る示唆演出の設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the setting process of the suggestion effect which concerns on a modification. 各種演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production aspect of various productions. 本発明における他の例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the other example in this invention. スロットマシンに搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the slot machine. 各示唆演出期間と各示唆演出との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between each suggestion production period and each suggestion production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、特別図柄の可変表示後に、上記の可変表示の結果として、確定特別図柄を導出表示(ここでは、停止表示)する。可変表示中に表示される特別図柄と、確定特別図柄(つまり、導出表示される可変表示結果)とは同じであっても良いし、異なるものであってもよい。つまり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのうちの少なくとも一方は、ルーレットのように可変表示する複数の特別図柄のうちのいずれかの特別図柄を確定特別図柄(つまり、可変表示結果)として導出表示してもよいし(例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「1」を確定特別図柄として表示する。)、可変表示する複数の特別図柄以外の特別図柄を確定特別図柄(つまり、可変表示結果)として導出表示してもよい(例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「−」を確定特別図柄として表示する。)。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each derive and display a fixed special symbol as a result of the variable display after the variable symbol is variably displayed (here, stop display). The special symbol displayed during variable display and the confirmed special symbol (that is, the variable display result derived and displayed) may be the same or different. In other words, at least one of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B determines one of the special symbols variably displayed like roulette, that is, a confirmed special symbol (that is, , Variable display result) may be derived and displayed (for example, “0” to “9” are variably displayed and “1” is displayed as a confirmed special symbol), other than a plurality of special symbols that are variably displayed. May be derived and displayed as a confirmed special symbol (that is, a variable display result) (for example, “0” to “9” are variably displayed and “−” is displayed as a confirmed special symbol).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示、飾り図柄の拡大・縮小など)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示には、可変表示の開始時には表示されていなかった新たな飾り図柄が登場して変動する態様があってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And, in response to the start of one of the special symbol games among the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction, enlargement / reduction of decorative symbols, etc.) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified may include a mode in which new decorative symbols that have not been displayed at the start of variable display appear and change.

なお、特別図柄と同様に、可変表示中に表示される飾り図柄と、確定飾り図柄(つまり、導出表示される可変表示結果)を構成する飾り図柄とは同じであっても良いし、異なるものであってもよい。各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「1」を確定飾り図柄として表示してもよいし、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「0」〜「9」以外の飾り図柄を確定飾り図柄として表示してもよい。   As with the special symbol, the decorative symbol displayed during variable display may be the same as or different from the decorative symbol that constitutes the fixed decorative symbol (that is, the variable display result that is derived and displayed). It may be. In each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, “0” to “9” may be variably displayed, and “1” may be displayed as a fixed decorative symbol. For example, “0” to “9” ”May be variably displayed, and decorative symbols other than“ 0 ”to“ 9 ”may be displayed as finalized decorative symbols.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口に遊技球が進入(例えば、通過)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The number of the first special figure holding memory is a special figure using the first special figure by the first special symbol display device 4A when a first start winning that a game ball enters (for example, passes) into the first start winning opening, for example. When the start condition (first start condition) of the figure game is established, the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. 1 is added (incremented). As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口に遊技球が進入(例えば、通過)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special figure holding memory number is a special figure using the second special figure by the second special symbol display device 4B when a second starting prize is generated, for example, when a game ball enters (for example, passes) the second starting prize opening. When the start condition (second start condition) of the figure game is satisfied, the second start condition for starting the special game using the second special figure based on the satisfaction of the second start condition is not satisfied. 1 is added (incremented). Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, The start condition (also called “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko machine. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning memory number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. In other words, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。一例として、表示領域が横長の方形状(横向きの長方形)である場合には、長辺(例えば上縁部となる上辺)における外周縁部の近傍にて表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部または外部に、可動演出部材60が収容されていればよい。このように、可動演出部材60は、画像表示装置5における表示領域の所定端部に近接して設けられたものであればよい。図1では、可動演出部材60が装飾部材の内部に収容されることを、破線により示している。   A movable effect member 60 is provided in the vicinity of a predetermined edge in the display area of the image display device 5. As an example, when the display area is a horizontally long rectangular shape (horizontal rectangle), a decorative member that decorates the periphery of the display area in the vicinity of the outer peripheral edge on the long side (for example, the upper side that becomes the upper edge) The movable effect member 60 should just be accommodated in the inside or the exterior. As described above, the movable effect member 60 only needs to be provided near the predetermined end of the display area in the image display device 5. In FIG. 1, the dashed line indicates that the movable effect member 60 is accommodated inside the decorative member.

可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型(演出用役物装置)を構成するものであればよい。すなわち、可動演出部材60は、表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部または外部に収容された退避位置と、表示領域の前面に進出した進出位置とのあいだで、移動可能なものであってもよい。このとき、退避位置から進出位置へと向かう方向は、画像表示装置5における表示領域の所定縁部(例えば上縁部となる上辺)から他の縁部(例えば下縁部となる下辺)へと向かう方向であればよい。なお、所定縁部から他の縁部に達するまで進出してもよいし、他の縁部に達するより前(例えば表示領域の中央部)に進出位置となるようにしてもよい。なお、可動演出部材60は、表示領域の前面に進出可能なものに限定されず、例えば回転装飾体を用いて構成され、表示領域の近傍にて回転する演出動作を行うものであってもよい。   As long as the movable effect member 60 constitutes an effect model (effect accessory device) that advances to the front of the display area of the image display device 5 by the rotational drive of the motor 61 for the movable effect member shown in FIG. Good. That is, the movable effect member 60 is movable between a retracted position housed inside or outside the decorative member that decorates the periphery of the display area and an advanced position that has advanced to the front of the display area. Also good. At this time, the direction from the retracted position to the advanced position is from a predetermined edge (for example, the upper edge serving as the upper edge) of the display area in the image display device 5 to another edge (for example, the lower edge serving as the lower edge). Any direction is sufficient. In addition, you may advance until it reaches another edge from a predetermined edge, and you may make it become an advance position before reaching another edge (for example, center part of a display area). Note that the movable effect member 60 is not limited to a member that can advance to the front surface of the display area, and may be configured using, for example, a rotating decorative body and perform an effect operation that rotates in the vicinity of the display area. .

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入(ここでは、通過)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入(ここでは、通過)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口に遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, so that the game ball enters the second starting winning hole (here, , Do not pass) closed. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece enters the tilting position, so that the game ball enters the second start winning opening (here Let's go to the open state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state where the game ball can enter the second start winning port, the closed state where the game ball cannot enter, or the entry difficult. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(ここでは、通過)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the OFF state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (here, , Can not pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. To do. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態(又は一部開放状態)となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed (or partially opened) in the special variable winning ball apparatus 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by making the game ball enter the large winning opening. The second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、例えば、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with, for example, a single shot switch for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。打球供給皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部30が取り付けられている。操作部30は、押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタンを含んで構成されている。操作部30に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. An operation unit 30 that can be operated by a player is attached to a member forming the hitting ball supply tray. The operation unit 30 includes a circular operation button in a plan view including a push button switch. The player's operation action performed on the operation unit 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board comprising a random number setting function used in a special game, a function of receiving a signal from a switch disposed at a predetermined position, an effect control board 12, and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。なお、演出制御基板12は、操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号を受信して所定の制御を行う機能も備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. For example, the effect control board 12 may display all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or one of the on / off operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section. The effect control board 12 also has a function of receiving the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31 and performing predetermined control.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。操作検出スイッチ31は、操作部30に対してなされた遊技者の操作行為を検出するものであり、遊技者の操作行為を表す操作検出信号を演出制御基板12に供給する。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted. The operation detection switch 31 detects a player's operation action performed on the operation unit 30, and supplies an operation detection signal representing the player's operation action to the effect control board 12.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120が表示制御指令(表示制御信号)を表示制御部123に供給し表示制御部123を制御する表示制御動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the production control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, the production control CPU 120 writes various fluctuation data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the production control CPU 120 performs display control. A display control operation for supplying a command (display control signal) to the display control unit 123 to control the display control unit 123, a variation data reading operation for the effect control CPU 120 to read out various variation data temporarily stored in the RAM 122, and an effect control Receiving operation in which the CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and transmission in which the effect control CPU 120 outputs various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 Operations are also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作検出スイッチ31から供給される操作検出信号を伝送する配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12. . Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal supplied from the operation detection switch 31.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令(表示制御信号)などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command (display control signal) from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号などを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, an input port for taking in an operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect control board 12 And an output port for transmitting various signals to the outside. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動演出部材60を動かしたりして、各種の演出(リーチ演出や示唆演出など、遊技の盛り上げるための演出など)を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various kinds of operations such as turning on / off driving in the image display, displaying an effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, and moving the movable effect member 60 via the motor drive circuit 16. Production (such as reach production and suggestion production, etc. to boost the game).

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を進入する始動入賞(第1始動入賞)が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. FIG. 2 shows a case where a start winning (first start winning) in which the game ball flowing down the game area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball apparatus 6A is generated. The first start condition is satisfied, for example, when a game ball is detected by the first start port switch 22A. Thereafter, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を進入する始動入賞(第2始動入賞)が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when a start winning (second start winning) in which a game ball enters a second start winning opening (second starting area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is generated, the second start shown in FIG. The second start condition is satisfied, for example, when a game ball is detected by the mouth switch 22B. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed to determine whether or not the variable display result (special display result) of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態(又は一部開放状態)となり、入賞球が発生不可能(又は発生困難)となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「14」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big winning opening is closed (or partially opened), and winning balls cannot be generated (or difficult to generate). When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “14”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「14」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is less than the first round number (eg, “14”), which is the number of execution times of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態及び時短状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state and the short time state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number of times, The state may end and return to a normal state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability change state or the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second state in an advantageous change mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening than the normal state. Change to a variable state (closed or normally open). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed. Note that if the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable” is the probability change state or the short time state and the short time control with the high opening control is being performed, the big hit game state is terminated. Later, time-shortening control with high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “14”) more than the second round number (for example, “7”), executed in the short time state The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

リーチ態様となったこと(以下では、「リーチが成立した」、「リーチ成立」などということがある。)に対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このような、飾り図柄の変動速度の低下、キャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to having reached the reach mode (hereinafter sometimes referred to as “reach is established”, “reach is established”, etc.), the fluctuating speed of the decorative symbols is reduced, or the display area of the image display device 5 Display a character image (effect image imitating a person) that is different from the decorative design, change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the decorative design, or change the decorative pattern In some cases, a presentation operation different from that before reaching the reach mode may be executed. Such effects such as a decrease in the variation speed of the decorative pattern, a change in the display mode of the character image and the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation pattern of the decorative pattern are represented by the reach effect display (or simply reach). (Direction). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行される場合がある。この実施の形態では、「擬似連」という可変表示演出が実行可能である。「擬似連」の実行の有無は、例えば、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the variable display mode of decorative designs may become the reach mode, and the variable display result may be a “hit”, etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, a variable display effect called “pseudo-continuous” can be executed. The presence / absence of execution of the “pseudo-continuous” may be determined, for example, by determining whether or not to execute in response to the determination of the variation pattern on the main substrate 11 side.

「擬似連」では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるなどする所定タイミングまでの期間に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大2回まで)行う。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream”, the variable display result is confirmed after the decorative symbol variable display is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. During a period up to a predetermined timing when the decorative symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, effect display is performed for a predetermined number of times (for example, up to two times) for changing the decorative symbols again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回や4回といった、1回〜2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream”, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, a decoration that constitutes one of a plurality of types of predetermined pseudo-ream chances The symbol is temporarily stopped as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the “pseudo-continuous”, the quasi-continuous variation (re-variation) is performed once or twice, so that the decoration pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. It is possible to make it appear as if the variable display is started two to three times in succession. Note that the number of pseudo continuous fluctuations (revariations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed up to more than once or twice, for example, three times or four times.

なお、この実施の形態では、「擬似連」は、最初の可変表示の開始から最後の再可変表示の終了(確定飾り図柄の導出表示時)までの期間(なお、最後の再可変表示においてリーチ成立がある場合には、最初の可変表示の開始からリーチ成立までの期間)に実行される飾り図柄の可変表示演出をいうものとする。   In this embodiment, the “pseudo-continuous” is a period from the start of the first variable display to the end of the last revariable display (at the time of derivation display of the final decorative pattern) (in the last revariable display, reach) When established, it means a variable display effect of decorative symbols executed during the period from the start of the first variable display to the reach establishment).

「擬似連」としては、飾り図柄の変動態様が互いに異なる複数種類のパターンが、予め用意されていればよい。この実施の形態では、「擬似連」として、擬似連AからCが用意されている(図7、図11などを参照)。   As the “pseudo-continuous”, it is only necessary to prepare in advance a plurality of types of patterns having different decorative pattern variations. In this embodiment, pseudo-series A to C are prepared as “pseudo-series” (see FIG. 7, FIG. 11, etc.).

擬似連Aの実行中には、可変表示開始から1回目の飾り図柄の仮停止まで間において演出A1が実行され、1回目の再可変表示の開始から2回目の飾り図柄の仮停止までの間において演出A2が実行され、2回目の再可変表示の開始からリーチ成立までの間において演出A3が実行される。演出A1からA3は、それぞれが独立した演出であり、演出A1からA3それぞれは、例えば、所定のキャラクター画像や動画像などを表示する演出である。なお、演出A1からA3は、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、所定の動作態様とすることが、含まれていてもよい。なお、演出A1からA3は、登場キャラクターが共通しているなど、少なくとも一部が一定の関連性を有していても良い。   During execution of the pseudo-ream A, the effect A1 is executed from the start of the variable display to the first temporary stop of the decorative design, and from the start of the first re-variable display to the second temporary stop of the decorative design. The effect A2 is executed in step S2, and the effect A3 is executed between the start of the second re-variable display and the reach establishment. The effects A1 to A3 are independent effects, and the effects A1 to A3 are effects that display, for example, a predetermined character image or moving image. The effects A1 to A3 are not only display operations in the image display device 5, but also sound output operations by the speakers 8L and 8R, lighting operations (flashing operations) in a light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An aspect may be included. The productions A1 to A3 may have a certain relevance, for example, at least a part of them, such as the common appearance characters.

擬似連Bの実行中には、可変表示開始から1回目の飾り図柄の仮停止まで間においてストーリーB1が実行され、1回目の再可変表示の開始から2回目の飾り図柄の仮停止までの間においてストーリーB2が実行され、2回目の再可変表示の開始からリーチ成立までの間においてストーリーB3が実行される。ストーリーB1からB3は、一連のストーリー(例えば、ストーリーB1で開始され、ストーリーB3で完結するか、その後に実行されるリーチ演出で完結するストーリー)を表す画像を画像表示装置5の表示領域に表示する演出である。なお、ストーリーB1からB3は、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、所定の動作態様とすることが、含まれていてもよい。   During the execution of the pseudo-ream B, the story B1 is executed from the start of the variable display to the first temporary stop of the decorative design, and from the start of the first re-variable display to the second temporary stop of the decorative design. The story B2 is executed at, and the story B3 is executed from the start of the second revariable display until the reach is established. The stories B1 to B3 are displayed in the display area of the image display device 5 as an image representing a series of stories (for example, a story that starts with the story B1 and is completed with the story B3, or is completed with the reach effect executed thereafter). It is a production to do. The stories B1 to B3 are not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An aspect may be included.

擬似連Cの実行中には、可変表示開始から1回目の飾り図柄の仮停止まで間において演出C1が実行され、1回目の再可変表示の開始から2回目の飾り図柄の仮停止までの間において演出C2が実行され、2回目の再可変表示の開始からリーチ成立までの間において演出C3が実行される。演出C1からC3は、それぞれが独立した演出であり、演出C1からC3それぞれは、例えば、所定のキャラクター画像や動画像などを表示する演出である。なお、演出C1からC3は、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、所定の動作態様とすることが、含まれていてもよい。なお、演出C1からC3は、登場キャラクターが共通しているなど、少なくとも一部が一定の関連性を有していても良い。   During the execution of the pseudo sequence C, the effect C1 is executed from the start of the variable display to the first temporary stop of the decorative design, and from the start of the first revariable display to the second temporary stop of the decorative design. The production C2 is executed, and the production C3 is executed between the start of the second revariable display and the reach establishment. The effects C1 to C3 are independent effects, and the effects C1 to C3 are effects that display, for example, a predetermined character image or moving image. The productions C1 to C3 are not only display operations in the image display device 5, but also sound output operations by the speakers 8L and 8R, lighting operations (flashing operations) in a light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An aspect may be included. The productions C1 to C3 may have a certain relevance, for example, at least a part of them such that the characters appearing in common.

なお、各擬似連A〜Cが1回目の再可変表示で終了する場合では、演出A3、ストーリーB3、演出C3は実行されずに、擬似連が終了する(つまり、確定飾り図柄が導出表示されて、可変表示が終了する)ことになる。   In the case where each of the pseudo-series A to C ends with the first re-variable display, the stage A3, the story B3, and the stage C3 are not executed, and the pseudo-series ends (that is, a definite decorative symbol is derived and displayed). The variable display ends.

なお、各擬似連A〜Cの実行中に実行される、上記演出A1からA3、ストーリーB1からB3、演出C1からC3などの演出をリーチ前演出ということがある。また、非ストーリーの演出である、演出A1からA3や演出C1からC3が実行される擬似連A及びCを非ストーリー擬似連といい、ストーリーを構成する演出であるストーリーB1からB3が実行される擬似連Bをストーリー擬似連ということがある。   It should be noted that effects such as effects A1 to A3, stories B1 to B3, effects C1 to C3, etc. executed during execution of each of the pseudo-series A to C may be referred to as pre-reach effects. Further, the pseudo-series A and C in which the effects A1 to A3 and the effects C1 to C3, which are non-story effects, are executed, are called non-story pseudo-sequences, and the stories B1 to B3, which are effects constituting the story, are executed. The pseudo-ream B is sometimes referred to as a story pseudo-ream.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAからCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出のみが実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーC、スーパーB、スーパーAの順に、リーチ演出が実行された場合の大当り期待度が高い(つまり、スーパーCが実行された場合の大当り期待度が一番高く、スーパーAが実行された場合の大当り期待度が一番低い、)。なお、この実施の形態では、ノーマルのリーチ演出が実行された後に、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されることになる。なお、ノーマルが実行されたあとにスーパーA、スーパーB、スーパーCが実行されることを、ノーマルのリーチ演出から各スーパーリーチのリーチ演出に「発展」したなどと表現することがある。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “expectation degree” or “hit expectation degree”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. And, when a super-reach reach effect such as Super A to C is executed, the variable display result may be a “big hit” compared to the case where only the normal reach effect is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach production of super reach, the big hit expectation degree when the reach production is executed in the order of super C, super B, and super A is high (that is, the big hit expectation degree when the super C is executed is high). The highest expectation of jackpot when Super A is executed is the lowest.) In this embodiment, after a normal reach effect is executed, a super reach effect such as Super A, Super B, and Super C is executed. Note that the execution of super A, super B, and super C after the normal is executed may be expressed as “developed” from the normal reach production to the reach production of each super reach.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the jackpot) / {(probability of the effect to be executed at the big hit) × (probability of being the jackpot) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees).

この実施の形態では、スーパーAのリーチ演出は、2回の再可変表示が行われる擬似連Aの実行後に実行され(つまり、擬似連A、ノーマル、スーパーAの順で演出が実行される)、スーパーBのリーチ演出は、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの実行後に実行され(つまり、擬似連B、ノーマル、スーパーBの順で演出が実行される)、スーパーCのリーチ演出は、2回の再可変表示が行われる擬似連Cの実行後に実行される(つまり、擬似連C、ノーマル、スーパーCの順で演出が実行される)。また、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの実行後には、ノーマルのリーチ演出が実行されることもある。なお、以下では、ノーマルからスーパーAに発展するリーチ演出をまとめてスーパーリーチAといい、ノーマルからスーパーBに発展するリーチ演出をまとめてスーパーリーチBといい、ノーマルからスーパーCに発展するリーチ演出をまとめてスーパーリーチCといい、ノーマルのリーチ演出(発展無し)をノーマルリーチということもある(図面も適宜同じ)。   In this embodiment, the reach effect of Super A is executed after execution of pseudo-ream A in which re-variable display is performed twice (that is, the effect is performed in the order of pseudo-ream A, normal, and super A). The reach effect of Super B is executed after execution of pseudo-series B in which re-variable display is performed twice (that is, the effect is executed in the order of pseudo-series B, normal, super B), and reach of Super C The effect is executed after execution of the pseudo-series C in which the re-variable display is performed twice (that is, the effects are executed in the order of the pseudo-series C, normal, and super C). In addition, after the execution of the pseudo ream B in which re-variable display is performed twice, a normal reach effect may be executed. In the following, the reach production that develops from normal to super A is collectively called super reach A, the reach production that develops from normal to super B is collectively called super reach B, and the reach production that develops from normal to super C. Are collectively referred to as Super Reach C, and normal reach production (no development) is sometimes referred to as normal reach (the drawings are the same as appropriate).

また、この実施の形態では、大当り遊技状態(この実施の形態では、第1特定遊技状態。示唆演出について同じ。)に制御される可能性(可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)になる可能性)を示唆する示唆演出が、リーチ前演出やリーチ演出の実行中に実行されることがある。   Further, in this embodiment, the possibility of being controlled by the big hit gaming state (in this embodiment, the first specific gaming state. The same is true for the suggestion effect) (the variable display result is “big hit” (specific display result)). In some cases, a suggestion effect that suggests the possibility of being (due to) is executed during the execution of the pre-reach effect or the reach effect.

示唆演出は、例えば、この示唆演出を実行しない場合よりも実行した場合の方が、前記可能性が高いことを示唆する示唆演出である。詳しくは後述するが、この実施の形態における示唆演出には、リーチ前演出やリーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部をシルエットや輪郭を変えることなく他の異なる態様の画像(例えば、色彩及び/又は柄を変更した、背景画像やキャラクター画像や物の画像)に変更して表示する演出や、リーチ前演出やリーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターのセリフを他のセリフに変更して表示する演出などが含まれる。なお、示唆演出は、リーチ前演出やリーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターを他のキャラクターに変更して表示する演出などであってもよい。また、示唆演出は、リーチ前演出やリーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示されるメッセージを他のメッセージに変更して表示する演出などであってもよい。また、示唆演出は、もとのセリフやメッセージに新たなセリフやメッセージを追加して表示する演出、もとのセリフやメッセージが無い状態で新たなセリフやメッセージを付加して表示する演出なども含まれる。   The suggestion effect is, for example, an suggestion effect that suggests that the possibility is higher when the suggestion effect is executed than when the suggestion effect is not executed. As will be described in detail later, in the suggestion effect in this embodiment, the silhouette and the outline of the image displayed in the display area of the image display device 5 are changed by executing the pre-reach effect and the reach effect. An effect that is displayed by changing to an image of another different form (for example, a background image, a character image, or an image of an object with a changed color and / or pattern), a pre-reach effect, or a reach effect is executed. Thus, the effect of changing the character lines displayed in the display area of the image display device 5 to other lines and displaying them is included. The suggestion effect may be an effect in which the character displayed in the display area of the image display device 5 is changed to another character and displayed by executing the pre-reach effect or the reach effect. Further, the suggestion effect may be an effect in which a message displayed in the display area of the image display device 5 is changed to another message and displayed by executing the pre-reach effect or the reach effect. In addition, the suggestion effect includes an effect in which a new message or message is added to the original message or message, and an effect in which a new message or message is added and displayed without the original message or message. included.

また、示唆演出は、その他所定の表示画像をリーチ前演出やリーチ演出における通常のもの(つまり、変更の無いもの)から他の画像に変更して表示などする演出や、可動演出部材60が退避位置から画像表示装置5における表示領域の前面(進出位置)に進出するなどして可動演出部材60を動作させるとともに、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による効果音の出力や発光体の点灯を行うものであってもよい。   In addition, the suggestion effect may be an effect of changing a predetermined display image from a normal image before reach or a reach effect (that is, an image without change) to another image, or the like, or the movable effect member 60 is retracted. The movable effect member 60 is operated by moving from the position to the front surface (advance position) of the display area in the image display device 5, and by the electric parts for effects such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED. You may output a sound effect and light a light-emitting body.

示唆演出は、画像表示装置5の表示領域への画像表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による効果音の出力や発光体の点灯を行うものであってもよい。示唆演出は、例えば、操作部30への所定の操作を行うことによって実行される演出や、所定の画像を擬似連やリーチ演出に挿入する演出などであってもよい。   In addition to or instead of displaying an image on the display area of the image display device 5, the suggestive effect is output of sound effects by the electric parts for effects such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED, Lighting may be performed. The suggestion effect may be, for example, an effect executed by performing a predetermined operation on the operation unit 30 or an effect of inserting a predetermined image into a pseudo-ream or reach effect.

示唆演出は、擬似連やリーチ演出などにおける演出態様の一部(画像を含む)を変更する(画像(セリフやメッセージの画像を含む。)の他の画像(セリフやメッセージの画像を含む。)への変更、可動演出部材60の動作、画像(セリフやメッセージの画像を含む。)の挿入又は追加などを含む)ことで、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する演出とするとよい。   The suggestion effect changes a part of the effect mode (including images) in the pseudo-ream or reach effect (other images (including speech and message images)) (including speech and message images). It may be an effect that suggests the possibility of being controlled to the big hit gaming state by changing to, the operation of the movable effect member 60, and the insertion (addition or addition of images (including images of words and messages)).

示唆演出は、非ストーリー擬似連の実行中(つまり、非ストーリー擬似連とともに実行されるリーチ前演出(演出A1からA3、演出C1からC3)の実行中)、スーパーリーチA、B、及び、Cの実行中に実行され、ストーリー擬似連である擬似連Bの実行中(つまり、ストーリーB1からB3のリーチ前演出の実行中)には実行されないものとなっている(図11など参照)。ストーリーB1からB3で示唆演出を実行すると、示唆演出がストーリーB1からB3を邪魔してしまうので、ストーリーB1からB3のリーチ前演出の実行中には、示唆演出の実行が禁止されている。また、各示唆演出には、実行された場合に、大当り期待度が高い高示唆演出と、大当り期待度が低い低示唆演出とがあり、1つのタイミングで示唆演出が実行される場合には、いずれかの示唆演出が択一的に実行されることになる。   The suggestive effects are during the execution of the non-story pseudo-run (that is, during the pre-reach production performed with the non-story pseudo-run (productions A1 to A3, productions C1 to C3)), super reach A, B, and C Is executed during execution of pseudo-series B, which is a story pseudo-series (that is, during execution of pre-reach effects of stories B1 to B3) (see FIG. 11 and the like). When the suggestion effect is executed in the stories B1 to B3, the suggestion effect disturbs the stories B1 to B3. Therefore, the execution of the suggestion effect is prohibited during the execution of the pre-reach effects of the stories B1 to B3. In addition, each suggestion effect, when executed, has a high suggestion effect with a high jackpot expectation level and a low suggestion effect with a low jackpot expectation level, and when the suggestion effect is executed at one timing, Any suggestive effect is executed alternatively.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せ(特定表示結果)となる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination (specific display result) is displayed in the display area of the image display device 5. Derived and displayed. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “probable”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative pattern constituting the short-term opening chance eye is stopped and displayed, so that the fixed decorative pattern that is the special display result is derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variable big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、変動パターン決定用の乱数値MR2とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side may include a random number value MR1 for determining a special figure display result and a random value MR2 for determining a variation pattern. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random value MR2 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンド(特に、下記で送信設定される各種の制御コマンド)を伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command (particularly, various control commands to be transmitted and set below) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the special game using the first special figure is based on the game ball entering the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process for updating the first special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories, is performed. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the special game using the second special view is based on the game ball entering the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is increased by one (incremented) when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. ) To be updated. Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(最初は“0”である。)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示結果や大当り種別を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initially “0”). In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable symbol display result and the jackpot type are determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定(選択)する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターンは、1回の飾り図柄の可変表示の内容(可変表示が開始されてから表示結果が導出表示するまでの間の内容)を示すものでもあるため、変動パターンの決定によって、飾り図柄の可変表示の内容も決まることになる。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4A又は4Bにおいて特別図柄の変動を開始させる処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining (selecting) a variation pattern as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is included. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, since the variation pattern also indicates the contents of variable display of a single decorative pattern (contents from when variable display is started until the display result is derived and displayed), the variation pattern is determined to determine the decoration pattern. The contents of the variable display of symbols are also determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4A or 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for varying the special symbol in the special symbol display device 4, processing for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, and the like. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させる処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of stopping the special symbol display device 4 from stopping the variation of the special symbol and stopping the fixed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “8”. When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit includes a process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit”. . In this process, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態(又は半開放状態)から閉鎖状態に戻すタイミングと判別した場合に大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process of determining whether or not it is time to return the closed winning state from the open state, and when it is determined that it is the timing to return the big winning opening from the open state (or the semi-open state) to the closed state, Or a process of returning to a semi-open state). When the special winning opening is returned to the closed state (or the half open state), the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

大当り終了処理において、CPU103は、RAM102の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」または「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」または「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。   In the big hit end process, the CPU 103 reads out the big hit type buffer value from a predetermined area of the RAM 102 to identify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change” or “surprise change”. When the jackpot type identified at this time is “probability change” or “surprise probability”, setting for changing the gaming state to the probability change state is performed by starting the probability change control. For example, a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state. In addition, when the specified big hit type is “non-probability change” or “probability change”, a setting for starting the time reduction control is performed. For example, a short time flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an ON state, and a short time counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102 is set to a predetermined value. A count initial value (for example, “100”) may be set. The time-count counter counts the remaining number of special figure games that can be executed before the time-control is completed. In response to the fact that the big hit type is “probable change”, when the time reduction control is continued until the next variable display result becomes “big hit”, without setting the initial value of the time reduction counter, Both the probability change flag and the time reduction flag may be set to the on state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for opening the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, just as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state is set to “0.1 second”. It is only necessary to set the winning game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態(又は半開放状態)から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は半開放状態)に戻すタイミングと判別した場合に大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, the winning prize opening is closed from the open state (or half-opened state) based on the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is in the open state or the measured elapsed time. The process for determining whether or not it is time to return to the state, and when it is determined that it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state (or half open state), the big prize opening is set to the closed state (or half open state) It includes processing to return. Then, when the big prize opening is returned to the closed state (or the half-open state), the process for determining whether or not the number of times of opening has reached the predetermined upper limit number, or when the upper limit number has not been reached, the big prize opening is again made. A process of waiting until is opened is executed. When the number of times that the special winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データ(最も過去に記憶された保留データ)として、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value is read out as the hold data (the hold data stored the past in the past) stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データ(最も過去に記憶された保留データ)として、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (the hold data stored most recently) (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the numerical value indicating the random value MR1. By referring to the special figure display result decision table based on the data, the decision result of any one of “big hit”, “small hit” and “losing” assigned to the decision value corresponding to the random value MR1 is specially shown. What is necessary is just to determine as a display result.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。また、図5(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。   As shown in FIG. 5 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, by the big hit end process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” or “surprise”. When the probability change state is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. In the determination example shown in FIG. 5A, when the fluctuation special chart is the first special figure, the special figure display result is determined to be “small hit” at a predetermined ratio. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure display result is not determined to be “small hit”.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable release control is performed, so that the normally variable prize-winning device 6B is in the first variable state (open) in an advantageous release mode in which the game ball easily enters the second start winning opening. State or enlarged open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, a game due to an extended game is restricted by restricting the special figure display result from being determined as “small hit” based on the game ball entering the second start winning opening. Decline in interest can be prevented. When the fluctuation special chart is the second special figure, the special figure display result may be determined as “small hit” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Also good.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」、「突確」)のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出す。さらに、CPU103は、変動特図指定バッファ値に基づいて変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかを判定する(変動特図指定バッファ値が、「1」であれば変動特図は第1特図であり、「2」であれば変動特図は第2特図である。)。CPU103は、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかの判定結果と、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データとに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、判定結果に対応して大当り種別決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられた「確変」、「非確変」、「突確」のいずれかを大当り種別として決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It is only necessary to be assigned to the determination result of the type (“probability change”, “non-probability change”, “surprise change”). The CPU 103 reads, from the fluctuation random number buffer, numerical data indicating a random value for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the fluctuation random number buffer in step S232 or S236. Further, the CPU 103 determines whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure based on the fluctuation special figure designation buffer value (if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”). The fluctuation special figure is the first special figure, and if it is “2”, the fluctuation special figure is the second special figure.) Based on the determination result of whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and the numerical data indicating the random number value for determining the big hit type read from the fluctuation random number buffer, the CPU 103 By referring to the type determination table, one of “probability change”, “non-probability change”, and “surprise change” assigned to the determination value corresponding to the random number value for determining the big hit type corresponding to the determination result as the big hit type Just decide.

図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。すなわち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 5B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the determination ratio of the jackpot type is varied. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the big hit type is determined to be “surprise” at a predetermined rate. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not determined to be “surprise”. That is, the big hit type is determined to be “surprise” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. It may be changed between a state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, By limiting so that it is not determined to be “accuracy”, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. When the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be determined to be “surprise” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータ(つまり、「突確」、「確変」、「非確変」のいずれかを示すデータ)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores, in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit), data indicating the determination result of the jackpot type (that is, any one of “surprise”, “probability change”, and “non-probability change”). ) Is stored to store the jackpot type.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図6は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), a variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図7は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 7 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of “reach” and when the variable display result (special display result) is “big hit” or “small hit”. Yes.

図8(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6に示すステップS262の処理では、CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる変動パターン決定用の乱数値MR2を変動用乱数バッファから読み出し、読み出した乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図8(A)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「確変」又は「非確変」と「突確」とのいずれであるかに応じて乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA3−1〜PA3−5及び変動パターンPC1−1〜PC2ー1に、割り当てられていればよい。CPU103は、大当り種別バッファ大当り種別の決定結果を示すデータを参照し、このデータが示す大当たり種別の決定結果が「確変」又は「非確変」と「突確」とのいずれであるかを判定する。CPU103は、この判定結果と、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、判定結果に対応して乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンPA3−1〜PA3−5及び変動パターンPC1−1〜PC2ー1のいずれかを大当り時における変動パターンとして選択(決定)すればよい。   FIG. 8A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. For example, in the process of step S262 shown in FIG. 6, the CPU 103 reads from the random number buffer for variation pattern MR2 for determining the variation pattern included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236. Based on the random number MR2, the variable display result at a determination ratio (selection ratio) as shown in FIG. 8A by referring to the jackpot variation pattern determination table prepared and stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. It is only necessary to determine (select) a variation pattern when the value is “big hit”. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 according to whether the jackpot type is “probability variation”, “non-probability variation” or “surprise variation” is the variation pattern PA3-1. It is only necessary to be assigned to .about.PA3-5 and the variation patterns PC1-1 to PC2-1. The CPU 103 refers to data indicating the determination result of the jackpot type buffer jackpot type, and determines whether the determination result of the jackpot type indicated by this data is “probability change”, “non-probability change”, or “surprise change”. The CPU 103 corresponds to the random value MR2 corresponding to the determination result by referring to the jackpot variation pattern determination table based on the determination result and the numerical data indicating the random value MR2 read from the variation random number buffer. Any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-5 and the variation patterns PC1-1 to PC2-1 assigned to the determined value may be selected (determined) as the variation pattern at the big hit.

図8(B)は、小当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6に示すステップS264の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図8(B)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。小当り変動パターン決定テーブルでは、乱数値MR2と比較される数値(決定値)が変動パターンPC1−1のみに割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを小当り時における変動パターンとして決定すればよい。この実施の形態では、決定値すべてが変動パターンPC1−1に割り当てられており、CPU103は、変動パターンをPC1−1に選択(決定)する。   FIG. 8B shows an example of determining a variation pattern at the time of a small hit. For example, in the process of step S264 shown in FIG. 6, by referring to the small hit variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the ROM 101 based on the random number MR2 for determining the variation pattern, FIG. It is only necessary to determine (select) a variation pattern when the variable display result is “small hit” at a determination ratio (selection ratio) as shown in B). In the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 only needs to be assigned to the variation pattern PC1-1. The CPU 103 refers to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 read from the random number buffer for variation, and thereby determines the variation pattern assigned to the determined value corresponding to the random value MR2 as the small hit. What is necessary is just to determine as a fluctuation pattern in time. In this embodiment, all the determined values are assigned to the variation pattern PC1-1, and the CPU 103 selects (determines) the variation pattern as the PC1-1.

図8(C)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図8(C)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターンPA1−1〜PA1−3、変動パターンPB1−1〜PB1ー2、変動パターンPA2−1〜PA2−8に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンPA1−1〜PA1−3、変動パターンPB1−1〜PB1ー2、変動パターンPA2−1〜PA2−8のいずれかをハズレ時における変動パターンとして選択(決定)すればよい。   FIG. 8C shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 6, based on the random value MR2 for determining the variation pattern, by referring to the loss variation pattern determination table prepared in advance and stored in a predetermined area of the ROM 101, the process shown in FIG. It is only necessary to determine (select) a variation pattern when the variable display result is “lost” at a determination ratio (selection ratio) shown in FIG. In the loss variation pattern determination table, it is only necessary to be allocated to the variation patterns PA1-1 to PA1-3, the variation patterns PB1-1 to PB1-2, and the variation patterns PA2-1 to PA2-8. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 read from the variation random number buffer, thereby changing the variation pattern PA1-1 to the assigned value corresponding to the random value MR2. Any one of PA1-3, fluctuation patterns PB1-1 to PB1-2, and fluctuation patterns PA2-1 to PA2-8 may be selected (determined) as a fluctuation pattern at the time of loss.

図7に示すように、各変動パターンPA2−1、PA2−5〜PA2−8と、各変動パターンPA3−1〜PA3−5とでは、内容が対応する変動パターン(例えば、PA2−1とPA3−1、PA2−5とPA3−2)それぞれの特図変動時間が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。また、再可変表示が1回で終わる擬似連が実行される変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ用意されている(PA2−2〜PA2−4)。このため、擬似連AからCにおいて、再可変表示が1回で終わる場合には、可変表示結果は必ず「ハズレ」となる。また、再可変表示が1回で終わる擬似連が実行される変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ用意されている(PA2−2〜PA2−4)。   As shown in FIG. 7, each variation pattern PA2-1, PA2-5 to PA2-8 and each variation pattern PA3-1 to PA3-5 have corresponding variation patterns (for example, PA2-1 and PA3). -1, PA2-5 and PA3-2) While the special figure variation time is common, it is different whether the variable display result is “lost” or “big hit”. Further, a variation pattern in which a pseudo-run in which re-variable display is completed once is executed is prepared only when the variable display result is “lost” (PA2-2 to PA2-4). For this reason, in the pseudo-series A to C, when the re-variable display is completed once, the variable display result is always “lost”. Further, a variation pattern in which a pseudo-run in which re-variable display is completed once is executed is prepared only when the variable display result is “lost” (PA2-2 to PA2-4).

図8(A)に示す決定例では、大当り種別が「非確変」または「確変」の場合に、擬似連無しでノーマルリーチが実行される変動パターンPA3−1、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの後にノーマルリーチが実行される変動パターンPA3−2、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA3−3、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA3−4、スーパーリーチCが実行される変動パターンPA3−5の順で決定割が高くなっていくように、決定割合が設定されている(PA3−1が最も低く、PA3−5が最も高い)。一方、図8(C)に示す決定例では、擬似連無しでノーマルリーチが実行される変動パターンPA2−1、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの後にノーマルリーチが実行される変動パターンPA2−5、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA2−6、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA2−7、スーパーリーチCが実行される変動パターンPA2−8の順で決定割が低くなっていくように、決定割合が設定されている(PA2−1が最も高く、PA2−8が最も低い)。これらにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)は、擬似連無しでノーマルリーチが実行される場合が最も低く、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの後にノーマルリーチが実行される場合がその次に低く、2回の再可変表示が行われる擬似連Aの後にスーパーリーチAが実行される場合がその次に低く、2回の再可変表示が行われる擬似連Bの後にスーパーリーチBが実行される場合がその次に低く、2回の再可変表示が行われる擬似連Cの後にスーパーリーチCが実行される場合が一番高いことが分かる。   In the determination example shown in FIG. 8A, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the variable pattern PA3-1 in which the normal reach is executed without pseudo-continuation is displayed once and twice. Fluctuation pattern PA3-2 in which normal reach is executed after quasi-continuous B, change pattern PA3-3 in which superreach A is executed, change pattern PA3-4 in which superreach B is executed, change in which superreach C is executed The determination ratio is set so that the determination ratio becomes higher in the order of the pattern PA3-5 (PA3-1 is the lowest and PA3-5 is the highest). On the other hand, in the determination example shown in FIG. 8C, the fluctuation pattern PA2-1 in which normal reach is executed without pseudo-continuation, and the fluctuation pattern PA2 in which normal reach is executed after pseudo-continuation B in which re-variable display is performed twice. -5, the change rate becomes lower in the order of the fluctuation pattern PA2-6 in which super reach A is executed, the fluctuation pattern PA2-7 in which super reach B is executed, and the fluctuation pattern PA2-8 in which super reach C is executed The determination ratio is set so as to go (PA2-1 is the highest and PA2-8 is the lowest). As a result, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) is the lowest when normal reach is executed without pseudo-ream, and normal reach after pseudo-ream B where re-variable display is performed twice. Is the next lowest, and the super-reach A is executed next after the pseudo-ream A in which the re-variable display is performed twice, and the pseudo-ream in which the re-variable display is performed twice. It is understood that the case where super reach B is executed after B is the next lowest, and the case where super reach C is executed after pseudo-continuation C in which re-variable display is performed twice is highest.

大当り期待度は、上述のように、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}から算出される。例えば、スーパーリーチAが実行された場合の大当り期待度(第1特図の可変表示で確変状態のとき)は、{(24/100)×(10/345)}/{(24/100)×(10/345)+(3/100)×(335/345)}=約0.19である。   As described above, the expectation degree of jackpot is (probability that the effect is executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) / {(the probability of the effect being executed at the big hit) × (the probability of being the big hit) + ( (Probability that the effect is executed other than the big hit time) × (probability of not winning the big hit)}. For example, when the super reach A is executed, the big hit expectation (when the variable display of the first special figure is in the state of probability change) is {(24/100) × (10/345)} / {(24/100) X (10/345) + (3/100) * (335/345)} = about 0.19.

図6に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 6, a special figure change time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 6, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させる(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。   Following the processing of step S266, a special game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The special symbol change is started so as to start any special figure game for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is transmitted. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is transmitted.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、ステップS262において選択された変動パターンの内容を指定する演出制御コマンドであり、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「ハズレ」、「小当り」のいずれであるかや、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is an effect control command for designating the content of the variation pattern selected in step S262, and “left” and “middle” in the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols in the special figure game. , An effect control command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display result notification command is based on the fixed special symbol determined in step S246, and the variable symbol display result (“big hit”, “losing”, “small hit”, and what kind of big hit type is This is an effect control command for designating whether there is any. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動演出部材60の所定動作(例えば揺動または移動)といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the movable effect member 60 The control content of the rendering operation using various rendering devices such as the predetermined motion (for example, swinging or moving) is determined, determined, or set according to the rendering control command transmitted from the main board 11 or the like. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図9は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S177 in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit). Are read out, and various effect controls are performed during variable display of the decorative symbols. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect process during the small hit “ Update to 4 ". On the other hand, when the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing during the big hit. Update to “6”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図10は、可変表示開始設定処理として、図9のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(例えば、PA1−1〜PA1−3、PB1−1〜PB1−2、PA2−2〜PA2−4)であるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 9 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S501). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S501; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variable display mode of the decorative design. Whether or not the non-reach variation pattern (for example, PA1-1 to PA1-3, PB1-1 to PB1-2, PA2-2 to PA2-4) corresponding to the case of “non-reach” that does not have the reach mode. Is determined (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブル(左確定図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が各左確定図柄に割り当てられたもの(以下、他の確定図柄決定テーブルなどについても適宜同様。))を参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する(例えば、左確定図柄決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられた飾り図柄を左確定図柄として決定(選択)する(以下、他の確定図柄の決定についても適宜同様。))。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, a random number value for determining the left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. Numeric data is extracted, and a left determined symbol determination table prepared in advance by being stored in the ROM 121 (a numerical value (determined value) to be compared with a random value for determining the left determined symbol is assigned to each left determined symbol (hereinafter referred to as a left determined symbol) The same applies to other determined symbol determination tables, etc.)), etc.) by referring to the left, etc., which is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Decide a confirmed decorative symbol (for example, the decorative symbol assigned to the decision value corresponding to the random value for determining the left fixed symbol is the left confirmed symbol Constant (selection) to (hereinafter, also similarly appropriately for the determination of the other deterministic pattern.)).

次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合(例えば、変動パターンがPA2−1、PA2−5〜PA2−8である場合)には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (for example, if the variation pattern is PA2-1, PA2-5 to PA2-8) (step S502; No), a reach combination is configured. A combination of finalized symbols that will be the final stop symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS501にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS501;No)、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS505)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS505;Yes)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。   When it is determined in step S501 that the special figure display result is not “losing” (step S501; No), the special figure display result is “based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11”. Whether or not the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” or not is determined (step S505). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the effect control CPU 120 by, for example, reading a variable display result notification command transmitted from the main board 11. When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S505; Yes), a variable display result of a decorative pattern corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as a short-term opening chance, for example. A combination of determined decorative symbols is determined (step S506).

ステップS506における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブル(チャンス目決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が各チャンス目に割り当てられたもの)を参照することなどにより、チャンス目決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられたチャンス目を短期開放チャンス目を構成する確定飾り図柄の組合せとして決定すればよい。   As an example of the process in step S506, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number value for chance eye determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and a predetermined chance eye determination table (chance opportunity) stored in advance in the ROM 121 and prepared. The chance item assigned to the decision value corresponding to the random number for determining the chance item is referred to by referring to the numerical value (determination value) to be compared with the random number value for determining the eye). May be determined as a combination of definite decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes.

ステップS506における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1が指定された場合に、例えばステップS504と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1が指定された場合に、ステップS504と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS504とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。   As another example of the processing in step S506, when the variation pattern PC2-1 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as in step S504 is executed, so that the final stop symbol constituting the reach combination is obtained. What is necessary is just to determine the combination of a fixed decoration design. Alternatively, when the variation pattern PC2-1 is designated, the same processing as in step S504 is executed to stop and display the same in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. While determining the decorative pattern, a special decorative pattern (short-term opening opportunity) that is not used in the variable display of the decorative pattern in the normal state in the “medium” decorative pattern display area 5C is executed by executing processing different from step S504. You may decide to stop displaying the symbol. The reach decorative combination pattern including the short-term opening chance symbol may be included in the short-term opening opportunity.

なお、変動パターンPC2−1が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS506の処理では、変動パターンPC2−1が指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when the variation pattern PC2-1 is specified and the decorative display variable display mode is the reach mode, for example, the same decorative pattern is aligned in the “left” and “right” decorative pattern display areas 5L and 5R. After reaching the reach mode by the temporary stop display, the “slip” variable display effect for changing the temporary stop-displayed decorative pattern by changing the decorative design again in the “right” decorative variable display area 5R. In addition, the combination of decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be derived and displayed by stopping display of a predetermined decorative symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C. . In this case, in the process of step S506, even when the variation pattern PC2-1 is specified, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS505にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS505;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブル(大当り種別が「確変」又は「非確変」であるかに応じて、大当り確定図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り確定図柄(例えば、「確変」の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」であり、「非確変」の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」など)に割り当てられたもの)を参照することなどにより、大当り確定図柄決定用の乱数値に該当する決定値が大当り種別が「確変」又は「非確変」であるかに応じて割り当てられている図柄を、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄(大当り確定図柄)として決定する。   If it is determined in step S505 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S505; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S507). As an example, in the process of step S507, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for performance is extracted. Subsequently, a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 (a numerical value to be compared with a random number for determining the jackpot determined symbol depending on whether the jackpot type is “probable change” or “non-probable change” ( The decision value is “1”, “3”, “5”, “7” in the case of the jackpot fixed symbol (for example, “probability change”, “2”, in the case of “non-probability change”, (4), “6”, “8”, etc.)), the decision value corresponding to the random value for determining the big hit definite symbol is the big hit type “probable change” or “non-probable change” The symbols assigned according to whether or not are displayed on the display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the display area of the image display device 5 are stopped. The design number is determined as a decorative design (hit-decision design) having the same design number.

ステップS503、S504、S506、S507の処理のいずれかを実行した後には、示唆演出の実行の有無や、実行する場合の示唆演出の内容などを決定する示唆演出決定処理を実行する(ステップS508)。   After executing any of the processes of steps S503, S504, S506, and S507, the suggested effect determining process for determining the presence / absence of the suggested effect and the content of the suggested effect when it is executed is executed (step S508). .

この実施の形態では、演出A1からA3及びスーパーリーチAと、演出C1からC3及びスーパーリーチCと、は、登場キャラクターが異なるだけで内容が略同じになっている。例えば、図21及び22が、演出C1からC3及びスーパーリーチCにおいて表示される画像を示すが、演出A1からA3及びスーパーリーチAでは、(1−b)、(1−e)などで登場する男の子のキャラクターが異なるキャラクターに変更されているだけで、他の演出内容は演出C1からC3及びスーパーリーチCが実行される場合と同じである。このため、この実施の形態において、演出A1からA3及びスーパーリーチAと、演出C1からC3及びスーパーリーチCと、で略同様の示唆演出がなされる。なお、演出A1からA3及びスーパーリーチAと、演出C1からC3及びスーパーリーチCと、は、全く異なる内容であっても良く、示唆演出も異なるものであってもよい。   In this embodiment, the effects A1 to A3 and Superreach A, and the effects C1 to C3 and Superreach C are substantially the same except for the appearance characters. For example, FIGS. 21 and 22 show images displayed in productions C1 to C3 and super reach C, but in productions A1 to A3 and super reach A, they appear in (1-b), (1-e), etc. Only the boy's character is changed to a different character, and the other production contents are the same as those in the cases where productions C1 to C3 and super reach C are executed. For this reason, in this embodiment, effects A1 to A3 and super reach A, and effects C1 to C3 and super reach C have substantially the same suggested effects. The productions A1 to A3 and the super reach A, and the productions C1 to C3 and the super reach C may have completely different contents or different suggestion productions.

示唆演出は、この実施の形態では、擬似連A又はCとともに実行されるリーチ前演出(演出A1から演出A3、演出C1からC3)の実行中(図11(A)及び(C)の第1示唆演出期間)において3回実行可能であり(示唆演出AからC)、スーパーリーチA又はCの実行中(図11(A)及び(C)の第2示唆演出期間)において1回実行可能であり(示唆演出D)、スーパーリーチBの実行中(図11(B)の第3示唆演出期間)に3回実行可能である(示唆演出EからG)。なお、示唆演出の実行可能回数は適宜変更可能である。例えば、第2示唆演出期間にて実行される示唆演出は複数であってもよい。   In this embodiment, the suggestion effect is being executed during the execution of the pre-reach effect (effects A1 to A3, effects C1 to C3) performed together with the pseudo-ream A or C (first in FIGS. 11A and 11C). It can be executed three times during the suggestion effect period (impact effects A to C), and can be executed once during the execution of the super reach A or C (second suggestion effect period in FIGS. 11A and 11C). Yes (suggested effects D), and can be performed three times during the execution of super reach B (third suggested effect period in FIG. 11B) (suggested effects E to G). Note that the number of times that the suggestion effect can be executed can be changed as appropriate. For example, a plurality of suggested effects may be executed in the second suggested effect period.

示唆演出は、図12(A)に示すように、演出A1からA3(変動パターンPA2−6、PA3−3)、演出C1からC3(変動パターンPA2−8、PA3−5)の実行中(第1示唆演出期間)においては、演出A1からA3又は演出C1からC3それぞれの実行期間中に設けられた、示唆演出A実行期間、示唆演出B実行期間、示唆演出C実行期間のそれぞれにおいて、示唆演出A、示唆演出B、示唆演出Cとして実行される。示唆演出は、図13(A)に示すように、スーパーリーチA(変動パターンPA2−6、PA3−3)、スーパーリーチC(変動パターンPA2−8、PA3−5)の実行中においては、スーパーリーチCの実行期間中に設けられた示唆演出D実行期間において、示唆演出Dとして実行される。示唆演出は、図14(A)に示すように、スーパーリーチB(変動パターンPA2−7、PA3−5)の実行中においては、スーパーリーチBの実行期間中に設けられた、示唆演出E実行期間、示唆演出F実行期間、示唆演出G実行期間のそれぞれにおいて、示唆演出E、示唆演出F、示唆演出Gとして実行される。   As shown in FIG. 12A, the suggestion effects are during execution of effects A1 to A3 (variation patterns PA2-6, PA3-3) and effects C1 to C3 (variation patterns PA2-8, PA3-5). (1 suggestion effect period), in each of the execution periods of the effect A1 to A3 or the effects C1 to C3, the suggestion effect A execution period, the suggestion effect B execution period, and the suggestion effect C execution period, respectively. A, suggestion effect B, and suggestion effect C are executed. As shown in FIG. 13 (A), the suggestion effect is obtained when the super reach A (variation patterns PA2-6, PA3-3) and super reach C (variation patterns PA2-8, PA3-5) are being executed. It is executed as the suggestion effect D in the suggestion effect D execution period provided during the execution period of reach C. As shown in FIG. 14 (A), the suggestion effect is the execution of the suggestion effect E provided during the execution period of the super reach B during the execution of the super reach B (variation patterns PA2-7, PA3-5). It is executed as the suggestion effect E, the suggestion effect F, and the suggestion effect G in each of the period, the suggestion effect F execution period, and the suggestion effect G execution period.

各示唆演出AからGは、実行された場合の大当り期待度が低示唆演出よりも高い高示唆演出と、実行された場合の大当り期待度が高示唆演出よりも低い低示唆演出とを含み、各示唆演出実行期間では、示唆演出が実行されないか、高示唆演出が実行されるか、低示唆演出が実行される。   Each suggestion effect A to G includes a high suggestion effect in which the jackpot expectation degree when executed is higher than the low suggestion effect, and a low suggestion effect in which the jackpot expectation degree when executed is lower than the high suggestion effect, In each suggestion effect execution period, the suggestion effect is not executed, the high suggestion effect is executed, or the low suggestion effect is executed.

示唆演出決定処理では、示唆演出AからGについて、実行の有無や実行する場合の示唆演出の内容(高示唆演出を実行するか又は低示唆演出を実行するかなど)が決定される。   In the suggestion effect determination process, with respect to the suggestion effects A to G, the presence or absence of execution and the content of the suggestion effect when executing (such as whether to execute the high suggestion effect or the low suggestion effect) are determined.

示唆演出A実行期間(擬似連A又はCの最初の可変表示の期間に設けられている。)において実行される示唆演出Aには、高示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターのセリフをセリフ2に変更した画像を表示する示唆演出(適宜、セリフ2の示唆演出という。)があり、低示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターのセリフをセリフ1に変更した画像を表示する示唆演出(適宜、セリフ1の示唆演出という。)がある(図12(B))の「セリフ2」、「セリフ1」参照)。例えば、この実施の形態では、擬似連Cとともに演出C1からC3が実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図21に示す画像であり(正確にはリーチが成立した画像である(1−i)は除かれる。)、スーパーリーチCが実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図23に示す画像であるが、この場合、(1−b)の段階において示唆演出Aが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   The suggestion effect A executed in the suggestion effect A execution period (provided during the first variable display period of the pseudo-ream A or C) is displayed in the display area of the image display device 5 as a high suggestion effect. There is a suggestion effect that displays an image in which the character's serif is changed to serif 2 (referred to as the suggestion effect of serif 2 as appropriate). There is a suggestion effect (referred to as a suggestion effect of serif 1) that displays an image changed to serif 1 (refer to “serif 2” and “serif 1” in FIG. 12B)). For example, in this embodiment, the image displayed in the display area of the image display device 5 when the effects C1 to C3 are executed together with the pseudo-continuous C is the image shown in FIG. (1-i), which is the selected image, is excluded.) When the super reach C is executed, the image displayed in the display area of the image display device 5 is the image shown in FIG. The suggestion effect A may be executed in the stage (1-b). Then, as a high suggestion effect, a speech balloon image of speech 2 (“It's super hot!”) Is displayed instead of the speech speech image of the character appearing (“...”) As shown in FIG. Is executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

示唆演出B実行期間(擬似連A又はCの1回目の再可変表示の期間内に設けられている。)において実行される示唆演出Bには、示唆演出Aと同様に、高示唆演出として、セリフ2の示唆演出があり、低示唆演出として、セリフ1の示唆演出がある(図12(B))の「セリフ2」、「セリフ1」参照)。例えば、図21の(1−e)の段階において示唆演出Bが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   As the suggestion effect B executed in the suggestion effect B execution period (provided within the period of the first revariable display of the pseudo-ream A or C), as the suggestion effect A, There is a suggestion effect of the words 2, and there is a suggestion effect of the words 1 as a low suggestion effect (see “Serif 2” and “Serif 1” in FIG. 12B)). For example, the suggestion effect B may be executed at the stage (1-e) in FIG. Then, as a high suggestion effect, a speech balloon image of speech 2 (“It's super hot!”) Is displayed instead of the speech speech image of the character appearing (“...”) As shown in FIG. Is executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

示唆演出C実行期間(擬似連A又はCの2回目の再可変表示の期間内に設けられている。)において実行される示唆演出Cには、示唆演出AやBと同様に、高示唆演出として、セリフ2の示唆演出があり、低示唆演出として、セリフ1の示唆演出がある(図12(B))の「セリフ2」、「セリフ1」参照)。例えば、図21の(1−h)の段階において示唆演出Cが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   The suggestion effect C executed during the suggestion effect C execution period (provided within the second re-variable display period of the pseudo-ream A or C) is the high suggestion effect similar to the suggestion effects A and B. As shown in FIG. 12, there is a suggestion effect of serif 2, and as a low suggestion effect, there is a suggestion effect of serif 1 (see “serif 2” and “serif 1” in FIG. 12B). For example, the suggestion effect C may be executed at the stage (1-h) in FIG. Then, as a high suggestion effect, a speech balloon image of speech 2 (“It's super hot!”) Is displayed instead of the speech speech image of the character appearing (“...”) As shown in FIG. Is executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

示唆演出D実行期間(スーパーリーチA又はCの実行期間中に設けられている。)において実行される示唆演出Dには、高示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を桜柄にした画像を表示する示唆演出(適宜、桜柄の示唆演出という。)があり、低示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を赤色にした画像を表示する示唆演出(適宜、赤色の示唆演出という。)がある(図13(B)の「桜」、「赤」参照)。例えば、図22の(1−m)の段階において示唆演出Dが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(D)に示す、帯状の画像(「うおー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(C)に示す、帯状の画像の背景を赤色(赤色はハッチングで表した。以下、赤色について同じ)に変更した画像の表示が実行される。   In the suggestion effect D executed in the suggestion effect D execution period (provided during the execution period of Super Reach A or C), an image displayed in the display area of the image display device 5 is displayed as a high suggestion effect. There is a suggestion effect that displays an image having at least part of a cherry blossom pattern (referred to as a cherry blossom pattern suggestion as appropriate). As a low suggestion effect, at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 is displayed. There is a suggestion effect (referred to as a red suggestion effect as appropriate) for displaying a red image (refer to “cherry blossom” and “red” in FIG. 13B). For example, the suggestion effect D may be executed at the stage (1-m) in FIG. In this case, as a high suggestion effect, display of an image in which the background of the band-like image (image displayed as “Woo!”) Shown in FIG. Further, as a low suggestion effect, the display of an image in which the background of the band-shaped image shown in FIG. 25C is changed to red (red is indicated by hatching; hereinafter the same applies to red) is executed.

示唆演出E実行期間(スーパーリーチBの実行期間中に設けられている。)において実行される示唆演出Eには、桜柄の示唆演出があり、低示唆演出として、赤色の示唆演出がある(図14(B))の「桜」、「赤」参照)。例えば、この実施の形態では、擬似連Bとともに演出B1からB3が実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図23に示す画像であり(正確にはリーチが成立した画像である(2−i)は除かれる。)、スーパーリーチBが実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図24に示す画像であるが、この場合、(2−k)の段階において示唆演出Eが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(F)のような、背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(E)のような、背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   The suggestion effect E executed during the suggestion effect E execution period (provided during the execution period of Super Reach B) has a cherry pattern suggestion effect, and the low suggestion effect has a red suggestion effect ( (See “Cherry Blossom” and “Red” in FIG. 14B). For example, in this embodiment, the image displayed in the display area of the image display device 5 when the effects B1 to B3 are executed together with the pseudo-continuous B is the image shown in FIG. The image displayed in the display area of the image display device 5 when Super Reach B is executed is the image shown in FIG. 24. In this case, There is a possibility that the suggestion effect E is executed in the stage (2-k). And as a high suggestion effect, the display of the image which changed the background into the cherry blossom pattern like FIG.25 (F) is performed. Further, as a low suggestion effect, an image with the background changed to red as shown in FIG. 25E is executed.

示唆演出F実行期間(スーパーリーチBの実行期間中に設けられている。)において実行される示唆演出Fには、高示唆演出として、桜柄の示唆演出があり、低示唆演出として、赤色の示唆演出がある(図14(B)の「桜」、「赤」参照)。例えば、図24の(2−l)の段階において示唆演出Fが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(H)に示す、岩の画像を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(G)に示す、岩の画像を赤色に変更した画像の表示が実行される。   The suggestion effect F executed during the suggestion effect F execution period (provided during the execution period of Super Reach B) has a cherry pattern suggestion effect as a high suggestion effect, and a red suggestion effect as a low suggestion effect. There is a suggestion effect (see “Sakura” and “Red” in FIG. 14B). For example, there is a possibility that the suggestion effect F is executed at the stage (2-l) in FIG. In this case, as a high suggestion effect, display of an image obtained by changing the rock image into a cherry blossom pattern as shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image obtained by changing the rock image to red as shown in FIG.

示唆演出G実行期間(スーパーリーチBの実行期間中に設けられている。)において実行される示唆演出Gには、高示唆演出として、桜柄の示唆演出があり、低示唆演出として、赤色の示唆演出がある(図14(B)の「桜」、「赤」参照)。例えば、図24の(2−m)の段階において示唆演出Gが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(J)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(I)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   The suggestion effect G executed during the suggestion effect G execution period (provided during the execution period of Super Reach B) has a cherry pattern suggestion effect as a high suggestion effect, and a red suggestion effect as a red suggestion effect. There is a suggestion effect (see “Sakura” and “Red” in FIG. 14B). For example, the suggestion effect G may be executed at the stage (2-m) in FIG. In this case, as a high suggestion effect, an image in which the background of the belt-like image (image displayed as “Drya!”) Is changed to a cherry blossom pattern as shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Dry!”) Shown in FIG. 25I is changed to red is executed.

図15は、示唆演出決定処理として、図10のステップS508にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が1回の擬似連A又は擬似連Cを実行するものであるか否かを判定する(ステップS601)。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、PA2−2〜PA2−4のいずれかであるか否かを判定することで、上記判定を行う。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S508 of FIG. 10 as the suggestion effect determination process. In the suggestion effect determination process illustrated in FIG. 15, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is to execute the pseudo-continuous A or the pseudo-continuous C with the re-variable display being performed once (step S <b> 601). . For example, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is one of PA2-2 to PA2-4. Do.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−2〜PA2−4のいずれかであることなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が1回の擬似連A又は擬似連Cを実行するものであると判定した場合には(ステップS601;Yes)、示唆演出AからBの実行内容を決定し(ステップS602)、示唆演出決定処理を終了する。   Due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is any one of PA2-2 to PA2-4, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is a quasi-continuous A with one revariable display. Or when it determines with performing the pseudo | simulation continuous C (step S601; Yes), the execution content of B from the suggestion effect A is determined (step S602), and the suggestion effect determination process is complete | finished.

演出制御用CPU120は、ステップS602では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出AからBの実行内容決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルA(乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、示唆演出の実行パターン(示唆演出AからBの実行内容を示すパターン)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出AからBの実行内容を決定する。   In step S602, for example, the effect control CPU 120 first updates the suggestion effects A to B updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating the random value SR1 for determining the execution contents of is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution content determination table A (a numerical value (determined value) to be compared with the random number SR1 prepared in advance in the ROM 121 as the suggested effect execution pattern. By referring to (the pattern assigned to the execution contents of the suggestion effects A to B), the execution contents of the suggestion effects A to B are determined.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、示唆演出実行内容決定テーブルAを参照し、示唆演出AからBの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルAにおいて、乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた示唆演出の実行パターンを、示唆演出AからBの実行内容とする。   Specifically, for example, the effect control CPU 120 determines (selects) the execution contents of the suggestion effects A to B with reference to the suggestion effect execution content determination table A based on the extracted numerical data. More specifically, for example, in the suggestion effect execution content determination table A, the effect control CPU 120 displays the execution pattern of the suggestion effect assigned to the determined value corresponding to the random value SR1 as the execution contents of the suggestion effects A to B. And

図16は、ステップS602における示唆演出AからBの実行内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図16に示すような決定割合で、示唆演出の実行パターンを決定すればよい。なお、図16において、「無」は、示唆演出が行われないことを示す。図16において、示唆演出AとBが共に「無」の場合(パターン1−1)には、示唆演出が1回も実行されないことを示す。つまり、示唆演出の実行パターンには、示唆演出が実行されないパターンも含まれている。図16において、「セリフ1」は、セリフ1の示唆演出が実行されること(つまり、低示唆演出が実行されること)を示し、「セリフ2」は、セリフ2の示唆演出が実行されること(つまり、高示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 16 shows an example of determining the execution contents (improvement effect execution pattern) of the suggestion effects A to B in step S602. The effect control CPU 120 may determine the execution pattern of the suggestion effect at a determination ratio as shown in FIG. In FIG. 16, “None” indicates that no suggestion effect is performed. In FIG. 16, when both suggestive effects A and B are “none” (pattern 1-1), it indicates that the suggestive effect is never executed. That is, the execution pattern of the suggestion effect includes a pattern in which the suggestion effect is not executed. In FIG. 16, “Serif 1” indicates that the suggestion effect of the speech 1 is executed (that is, the low suggestion effect is executed), and “Serif 2” indicates that the suggestion effect of the speech 2 is executed. (That is, the high suggestion effect is executed).

図16に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからBの実行内容、すなわち、示唆演出AからBの実行パターンが複数用意され(パターン1ー1から1−6)、そのうちの1つが示唆演出AからBの実行内容として決定されることになる。この実施の形態では、擬似連の再可変表示が1回の場合には、可変表示結果がハズレになる。このため、図16のように、この実施の形態では、擬似連の再可変表示が1回の場合には、示唆演出が実行されない示唆演出の実行パターンが選ばれやすくなっており、示唆演出が実行されにくくなっている。   As shown in FIG. 16, in this embodiment, a plurality of execution contents of suggestion effects A to B, that is, execution patterns of suggestion effects A to B are prepared (patterns 1-1 to 1-6), one of which is provided. Will be determined as the execution contents of suggestion effects A to B. In this embodiment, when the re-variable display of the pseudo-series is once, the variable display result is lost. Therefore, as shown in FIG. 16, in this embodiment, when the re-variable display of the pseudo-continuous is once, the execution pattern of the suggestion effect in which the suggestion effect is not executed is easily selected, and the suggestion effect is It is difficult to execute.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−2〜PA2−4のいずれかでないことなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が1回の擬似連A又は擬似連Cを実行するものでないと判定した場合には(ステップS601;No)、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連AからスーパーリーチAを実行するもの、又は、再可変表示が2回の擬似連CからスーパーリーチCを実行するものであるか否かを判定する(ステップS603)。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、PA2−6、PA2−8、PA3−3、PA3−5のいずれかであるか否かを判定することで、上記判定を行う。   Due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is not one of PA2-2 to PA2-4, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is the pseudo-ream A or the re-variable display once. If it is determined that the quasi-continuation C is not to be executed (step S601; No), the fluctuation pattern is to execute the super reach A from the quasi-continuation A having two re-variable displays, or the re-variable display is It is determined whether or not the super reach C is executed from the two pseudo runs C (step S603). For example, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is any one of PA2-6, PA2-8, PA3-3, and PA3-5. The above determination is performed by determining.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−6、PA2−8、PA3−3、PA3−5のいずれかであることなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連AからスーパーリーチAを実行するもの、又は、再可変表示が2回の擬似連CからスーパーリーチCを実行するものであると判定した場合には(ステップS603;Yes)、示唆演出AからCの実行内容を決定し(ステップS604)、示唆演出Dの実行内容を決定し(ステップS605)、示唆演出決定処理を終了する。なお、この実施の形態では、擬似連A(演出A1からA3)やスーパーリーチAを実行する場合と、擬似連C(演出C1からC3)やスーパーリーチCを実行する場合とで、共通の方法(つまり、共通のテーブルや乱数値を用いる方法)で示唆演出AからDの実行内容を決定するものとするが、それぞれ異なる方法で示唆演出AからDの実行内容を決定してもよい。   Due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is one of PA2-6, PA2-8, PA3-3, PA3-5, etc., the effect control CPU 120 changes the variation pattern again. When it is determined that the display is to execute the super reach A from the pseudo sequence A twice, or the re-variable display is to execute the super reach C from the pseudo sequence C twice (step S603; Yes) ), The execution content of the suggestion effect A to C is determined (step S604), the execution content of the suggestion effect D is determined (step S605), and the suggestion effect determination process is terminated. In this embodiment, a common method is used in the case of executing the pseudo-continuous A (effects A1 to A3) or super reach A and in the case of executing the pseudo continuous C (effects C1 to C3) or super reach C. The execution contents of the suggestion effects A to D are determined by a method (that is, a method using a common table or random number), but the execution contents of the suggestion effects A to D may be determined by different methods.

演出制御用CPU120は、ステップS604では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出AからCの実行内容決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルB(乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行パターン(示唆演出AからCの実行内容を示すパターン)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出AからCの実行内容を決定する。   In step S604, for example, the effect control CPU 120 first updates the suggestion effects A to C updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. The numerical data indicating the random value SR2 for determining the execution contents of is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution content determination table B (stored in the ROM 121 in advance and prepared) (the numerical value (determined value) to be compared with the random value SR2 is the variable display result “ From the suggestion effect A by referring to the execution pattern of the suggestion effect (the pattern assigned to the execution contents of the suggestion effects A to C) according to the case of “big hit” and the case of “losing” The execution contents of C are determined.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行内容決定テーブルBを参照し、示唆演出AからCの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルBにおいて、乱数値SR2に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行パターンを、示唆演出AからCの実行内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the execution contents of the suggestion effects A to C are determined (selected) with reference to the suggestion effect execution content determination table B. More specifically, for example, in the suggestion effect execution content determination table B, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR2 in accordance with the determination result (“big hit” or “lost”). The execution pattern of the suggested suggestion is set as the execution contents of the suggestion effects A to C.

図17は、ステップS604における示唆演出AからCの実行内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図17に示すような決定割合で、示唆演出の実行パターンを決定すればよい。なお、図17における、「無」、「セリフ1」、「セリフ2」についての説明は図16と同様である。図17におけるパターン2ー1のように、示唆演出AからCが全て「無」の場合には、示唆演出が1回も実行されないことを示す。つまり、示唆演出の実行パターンには、示唆演出が1回も実行されないパターンも含まれている。   FIG. 17 shows an example of determining the execution contents (the execution pattern of the suggestion effect) from the suggestion effects A to C in step S604. The effect control CPU 120 may determine the execution pattern of the suggestion effect at a determination ratio as shown in FIG. In FIG. 17, “None”, “Serif 1”, and “Serif 2” are the same as those in FIG. As shown in the pattern 2-1 in FIG. 17, when all of the suggestion effects A to C are “None”, it indicates that the suggestion effect is never executed. That is, the execution pattern of the suggestion effect includes a pattern in which the suggestion effect is not executed even once.

図17に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからCの実行内容、すなわち、示唆演出AからCの実行パターンが複数用意され(パターン2−1から2−9)、そのうちの1つが示唆演出AからCの実行内容として決定されることになる。この実施の形態では、図17のように、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときにおいて共通の実行パターン(パターン2−1から2−9)が用意されている。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, a plurality of execution contents of suggestion effects A to C, that is, execution patterns of suggestion effects A to C are prepared (patterns 2-1 to 2-9), one of which is provided. Will be determined as the execution contents of suggestion effects A to C. In this embodiment, as shown in FIG. 17, common execution patterns (patterns 2-1 to 2-9) are prepared when the variable display results are “big hit” and “losing”.

図17に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」の場合において、示唆演出AからCについて示唆演出が実行されない実行パターンであるパターン2−1の決定割合が最も低く、示唆演出AからCについて低示唆演出(セリフ1の示唆演出)が少なくとも1回実行され、高示唆演出(セリフ2の示唆演出)が実行されない実行パターンであるパターン2−2から2−4の決定割合が次に低く、示唆演出AからCについて高示唆演出が少なくとも1回実行される実行パターンであるパターン2−5から2−9の決定割合が最も高くなっている。一方で、可変表示結果が「ハズレ」の場合の、上記各決定割合の大小関係は、「大当り」のときと逆になっている。これらによって、示唆演出が1回も実行されない場合よりも、低示唆演出が少なくとも1回実行されて高示唆演出が実行されない場合の方が、大当り期待度は高く、低示唆演出が少なくとも1回実行されて高示唆演出が実行されない場合よりも、高示唆演出が少なくとも実行された場合の方が、大当り期待度が高くなる。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio of the pattern 2-1 that is the execution pattern in which the suggestion effects are not executed for the suggestion effects A to C is the lowest, Determination of patterns 2-2 to 2-4, which are execution patterns in which the low suggestion effect (the suggestion effect of serif 1) is executed at least once for the suggestion effects A to C and the high suggestion effect (the suggestion effect of serif 2) is not executed The ratio is the next lowest, and the determination ratios of patterns 2-5 to 2-9, which are execution patterns in which the high suggestion effects are executed at least once for the suggestion effects A to C, are the highest. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the magnitude relationship between the determination ratios is opposite to that for “big hit”. As a result, when the low suggestion effect is executed at least once and the high suggestion effect is not executed at all, the big hit expectation degree is higher and the low suggestion effect is executed at least once than when the suggestion effect is not executed once. Thus, the big hit expectation degree is higher when the high suggestion effect is executed at least than when the high suggestion effect is not executed.

なお、パターン2−2から2−4では、大当り期待度は共通しており、パターン2−5から2−9でも大当り期待度は共通している。このため、各示唆演出実行期間において実行される示唆演出が低示唆演出のみであるときは、低示唆演出の実行回数に関わらず大当り期待度が同じになっている。また、各示唆演出実行期間において実行される示唆演出が高示唆演出を含むときには、高示唆演出の実行回数(及び低示唆演出の実行回数)に関わらず大当り期待度が同じになっている。このように、ここでは、低示唆演出や高示唆演出の実行回数ではなく、低示唆演出や高示唆演出が実行されたか否かによって、大当り期待度が異なるようになっている。   The patterns 2-2 to 2-4 have the same jackpot expectation, and the patterns 2-5 to 2-9 have the same jackpot expectation. For this reason, when the suggestion effect executed in each suggestion effect execution period is only the low suggestion effect, the jackpot expectation degree is the same regardless of the number of executions of the low suggestion effect. Moreover, when the suggestion effect executed in each suggestion effect execution period includes the high suggestion effect, the jackpot expectation degree is the same regardless of the number of executions of the high suggestion effect (and the number of executions of the low suggestion effect). Thus, here, the big hit expectation degree differs depending on whether or not the low suggestion effect or the high suggestion effect is executed, not the number of executions of the low suggestion effect or the high suggestion effect.

また、高示唆演出が実行されるパターン2−5から2−9には、第1のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間又は示唆演出B実行期間)にて高示唆演出が実行されたあとに、第1のタイミングよりも後の第2のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間)にて低示唆演出が実行されるパターンが含まれていない。つまり、示唆演出AからCでは、高示唆演出が実行された後に低示唆演出が実行されることが禁止されている。   Moreover, after the high suggestion effect is executed in the first timing (for example, the suggestion effect A execution period or the suggestion effect B execution period) in the patterns 2-5 to 2-9 in which the high suggestion effect is executed. The pattern in which the low suggestion effect is executed at the second timing (for example, the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period) after the first timing is not included. That is, in the suggestion effects A to C, it is prohibited to execute the low suggestion effect after the high suggestion effect is executed.

また、高示唆演出が実行されるパターン2−5から2−9には、第1のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間又は示唆演出B実行期間)にて示唆演出が実行されたあとに、第1のタイミングよりも後の第2のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間)にて示唆演出が実行されないパターンが含まれていない。つまり、示唆演出AからCでは、示唆演出が実行された後に示唆演出が実行されないことが禁止されている。つまり、示唆演出が実行されたあとには、必ず示唆演出が実行されることになる。   In addition, in the patterns 2-5 to 2-9 in which the high suggestion effect is executed, after the suggestion effect is executed at the first timing (for example, the suggestion effect A execution period or the suggestion effect B execution period), A pattern in which the suggestion effect is not executed at the second timing (for example, the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period) after the first timing is not included. That is, in the suggestion effects A to C, it is prohibited that the suggestion effect is not executed after the suggestion effect is executed. That is, after the suggestion effect is executed, the suggestion effect is always executed.

また、演出制御用CPU120は、ステップS605では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Dの実行内容決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。   In step S605, for example, the effect control CPU 120 first updates the suggestion effect D updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. The numerical data indicating the random number value SR3 for determining the execution contents is extracted.

さらに、演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルC(乱数値SR3と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行パターン(示唆演出Dの実行内容を示すパターン)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Dの実行内容を決定する。   Furthermore, the CPU 120 for effect control uses the variable display result as the suggested effect execution content determination table C (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR3) stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the extracted numerical data. By referring to the execution pattern of the suggestion effect (the pattern indicating the execution content of the suggestion effect D) according to the case where is “big hit” or “lost”, Determine what to do.

例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行内容決定テーブルCを参照し、示唆演出Dの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルCにおいて、乱数値SR3に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行パターンを、示唆演出Dの実行内容とする。   For example, the CPU 120 for effect control determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on a variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the determination result and the extracted numerical data Based on the suggestion effect execution content determination table C, the execution content of the suggestion effect D is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect execution content determination table C, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR3 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The execution pattern of the suggested effect is the execution content of the suggestive effect D.

図18は、ステップS604での示唆演出Dの実行内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図18に示すような決定割合で、示唆演出の実行パターン(ここでは、示唆演出の実行タイミングが1回なので、示唆演出Dの実行無し、示唆演出Dとして低示唆演出を実行、示唆演出Dとして高示唆演出を実行のいずれかを特定するもの)を決定すればよい。   FIG. 18 shows an example of determining the execution content of the suggestion effect D (the execution pattern of the suggestion effect) in step S604. The effect control CPU 120 performs the suggestion effect execution pattern (in this example, the execution timing of the suggestion effect is one, so the suggestion effect D is not executed, and the suggestion effect D is a low suggestion effect as shown in FIG. 18). What is necessary is just to determine the execution and the suggestion effect D which specify either the high suggestion effect).

なお、図18において、「無」は、示唆演出が行われないことを示す。図18において、「桜」は、桜柄の示唆演出が実行されること(つまり、高示唆演出が実行されること)を示し、「赤」は、赤色の示唆演出が実行されること(つまり、低示唆演出が実行されること)を示す。   In FIG. 18, “None” indicates that no suggestion effect is performed. In FIG. 18, “sakura” indicates that a cherry pattern suggestion effect is executed (that is, a high suggestion effect is executed), and “red” indicates that a red suggestion effect is executed (that is, a high suggestion effect is executed). , A low suggestion effect is executed).

図18に示すように、この実施の形態では、示唆演出Dの実行内容が複数用意され(実行無しか、桜柄の示唆演出を実行するか、赤色の示唆演出を実行するか)、そのうちの1つが示唆演出Dの実行内容として決定されることになる。   As shown in FIG. 18, in this embodiment, a plurality of execution contents of the suggestion effect D are prepared (whether execution is not performed, a cherry pattern suggestion effect is executed, or a red suggestion effect is executed), of which One is determined as the execution content of the suggestion effect D.

図18に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」の場合において、示唆演出Dが、実行無しの決定割合が最も高く、高示唆演出の決定割合が次に高く、低示唆演出の決定割合が最も低くなっている。また、一方で、可変表示結果が「ハズレ」の場合において、示唆演出Dが、実行無しの決定割合が最も高く、低示唆演出の決定割合が次に高く、高示唆演出の決定割合が最も低くなっている。大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合が最も低く、高示唆演出が実行される場合が最も高くなる。これらによって、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合の方が、高示唆演出が実行される場合よりも低くなる。   As shown in FIG. 18, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the suggestion effect D has the highest determination rate of no execution, the determination rate of the high suggestion effect is the next highest, and the low The decision rate of suggestion production is the lowest. On the other hand, in the case where the variable display result is “losing”, the suggestion effect D has the highest determination ratio of no execution, the next determination ratio of the low suggestion effect, and the lowest determination ratio of the high suggestion effect. It has become. The jackpot expectation is lowest when no suggestion effect is executed, and highest when a high suggestion effect is executed. Accordingly, the big hit expectation is lower when the suggestion effect is not executed than when the high suggestion effect is executed.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−6、PA2−8、PA3−3、PA3−5のいずれかでないことなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連AからスーパーリーチAを実行するもの、又は、再可変表示が2回の擬似連CからスーパーリーチCを実行するもののいずれでもないと判定した場合には(ステップS603;No)、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連BからスーパーリーチBを実行するものであるか否かを判定する(ステップS608)。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、PA2−7、PA3−5のいずれかであるか否かを判定することで、上記判定を行う。   Due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is not one of PA2-6, PA2-8, PA3-3, and PA3-5, the effect control CPU 120 displays the variation pattern again. Is determined not to execute the super reach A from the two pseudo-continuations A or to execute the super reach C from the two pseudo-continuations C (Step S603; No). ), It is determined whether or not the variation pattern is one in which super-reach B is executed from the pseudo-ream B in which the re-variable display is performed twice (step S608). For example, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is one of PA2-7 and PA3-5. Do.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−7、PA3−5のいずれかであることなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連BからスーパーリーチBを実行するものであると判定した場合には(ステップS608;Yes)、示唆演出EからGの実行内容を決定し(ステップS609)、示唆演出決定処理を終了する。また、伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−7、PA3−5のいずれかでないことなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンが、再可変表示が2回の擬似連BからスーパーリーチBを実行するものでないと判定した場合にも(ステップS608;No)、示唆演出決定処理を終了する。   Due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is either PA2-7 or PA3-5, the effect control CPU 120 causes the variation pattern to be displayed in a pseudo-series B with two re-variable displays. When it is determined that the super reach B is to be executed (step S608; Yes), the execution contents of the suggestion effects E to G are determined (step S609), and the suggestion effect determination process is terminated. In addition, due to the fact that the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is not one of PA2-7 and PA3-5, the effect control CPU 120 has a pseudo-continuous display in which the variation pattern is displayed twice. Even when it is determined that the super reach B is not executed from B (step S608; No), the suggestion effect determination process is ended.

演出制御用CPU120は、ステップS604では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出EからGの実行内容決定用の乱数値SR4を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルE(乱数値SR4と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行パターン(示唆演出EからGの実行内容を示すパターン)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出EからGの実行内容を決定する。   In step S604, for example, the effect control CPU 120 first updates the suggested effects E to G updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. The numerical data indicating the random value SR4 for determining the execution contents of is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution content determination table E (a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR4) prepared in advance in the ROM 121 and the variable display result is “ From the suggestion effect E by referring to the execution pattern of the suggestion effect (the pattern assigned to the execution contents of the suggestion effect E to G) according to the case of “big hit” or “losing” The execution contents of G are determined.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行内容決定テーブルEを参照し、示唆演出EからGの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルEにおいて、乱数値SR4に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行パターンを、示唆演出EからGの実行内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect execution content determination table E is referred to, and the execution content of G is determined (selected) from the suggestion effect E. More specifically, for example, in the suggestion effect execution content determination table E, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR4 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The execution patterns of the suggested effects are set as the execution contents of the suggested effects E to G.

図19は、ステップS609における示唆演出EからGの実行内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図19に示すような決定割合で、示唆演出の実行パターンを決定すればよい。なお、図19において、「無」は、示唆演出が実行されないことを示す。図19におけるパターン3ー1のように、示唆演出EからGが全て「無」の場合には、示唆演出が1回も実行されないことを示す。つまり、示唆演出の実行パターンには、示唆演出が1回も実行されないパターンも含まれている。図19において、「赤」は、赤色の示唆演出が実行されること(つまり、低示唆演出が実行されること)を示し、「桜」は、桜柄の示唆演出が実行されること(つまり、高示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 19 shows an example of determining the execution contents of the suggestion effects E to G (the execution pattern of the suggestion effect) in step S609. The effect control CPU 120 may determine the execution pattern of the suggestion effect at a determination ratio as shown in FIG. In FIG. 19, “None” indicates that the suggestion effect is not executed. As shown in the pattern 3-1 in FIG. 19, when all of the suggestion effects E to G are “none”, it indicates that the suggestion effect is never executed. That is, the execution pattern of the suggestion effect includes a pattern in which the suggestion effect is not executed even once. In FIG. 19, “red” indicates that the red suggestion effect is executed (that is, the low suggestion effect is executed), and “sakura” indicates that the cherry pattern suggestion effect is executed (that is, , A high suggestion effect is executed).

図19に示すように、この実施の形態では、示唆演出EからGの実行内容、すなわち、示唆演出EからGの実行パターンが複数用意され(パターン3−1から3−9)、そのうちの1つが示唆演出EからGの実行内容として決定されることになる。この実施の形態では、図19のように、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときにおいて共通の実行パターン(パターン3−1から3−9)が用意されている。   As shown in FIG. 19, in this embodiment, execution contents of suggestion effects E to G, that is, a plurality of execution patterns of suggestion effects E to G are prepared (patterns 3-1 to 3-9), one of which is Will be determined as the execution content of G from the suggestion effect E. In this embodiment, as shown in FIG. 19, common execution patterns (patterns 3-1 to 3-9) are prepared when the variable display results are “big hit” and “losing”.

図19に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」の場合において、示唆演出EからGについて示唆演出が実行されない実行パターンであるパターン3−1の決定割合がパターン3−1から3−8のうちで最も低く、示唆演出EからGについて低示唆演出(赤色の示唆演出)が少なくとも1回実行され、高示唆演出(桜柄の示唆演出)が実行されない実行パターンであるパターン3−2から3−4の決定割合が次に低く、示唆演出EからGについて高示唆演出が少なくとも1回実行される実行パターンであるパターン3−5から3−8の決定割合が最も高くなっている。一方で、可変表示結果が「ハズレ」の場合の、上記各決定割合の大小関係は、「大当り」のときと逆になっている。さらに、高示唆演出が実行される実行パターンであるパターン3−9の決定割合は他のパターンよりも小さくなっているが、パターン3−9の決定割合はパターン3−5から3−8と同様に、可変表結果が「ハズレ」のときよりも「大当り」のときの方が高い。これらによって、示唆演出が1回も実行されない場合よりも、低示唆演出が少なくとも1回実行されて高示唆演出が実行されない場合の方が、大当り期待度は高く、低示唆演出が少なくとも1回実行されて高示唆演出が実行されない場合よりも、高示唆演出が少なくとも実行された場合の方が、大当り期待度が高くなることが分かる。   As shown in FIG. 19, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio of the pattern 3-1 that is the execution pattern in which the suggestion effects are not executed for the suggestion effects E to G is the pattern 3- 1 to 3-8 is the execution pattern in which the low suggestion effect (red suggestion effect) is executed at least once for the suggestion effects E to G, and the high suggestion effect (sakura pattern suggestion effect) is not executed. The determination ratio of patterns 3-2 to 3-4 is the next lowest, and the determination ratio of patterns 3-5 to 3-8, which are execution patterns in which the high suggestion effects are executed at least once for the suggestion effects E to G, is the highest. It has become. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the magnitude relationship between the determination ratios is opposite to that for “big hit”. Furthermore, the determination ratio of the pattern 3-9 that is the execution pattern in which the high suggestion effect is executed is smaller than the other patterns, but the determination ratio of the pattern 3-9 is the same as the patterns 3-5 to 3-8 In addition, when the variable table result is “Lost”, it is higher when it is “Big hit”. As a result, when the low suggestion effect is executed at least once and the high suggestion effect is not executed at all, the big hit expectation degree is higher and the low suggestion effect is executed at least once than when the suggestion effect is not executed once. Thus, it can be seen that the big hit expectation is higher when the high suggestion effect is executed at least than when the high suggestion effect is not executed.

なお、パターン3−2から3−4では、大当り期待度は共通しており、パターン3−5から3−8でも大当り期待度は共通している。このため、各示唆演出実行期間において実行される示唆演出が低示唆演出のみであるときは、低示唆演出の実行回数に関わらず大当り期待度が同じになっている。また、各示唆演出実行期間において実行される示唆演出が高示唆演出を含むときには、高示唆演出の実行回数(及び低示唆演出の実行回数)に関わらず大当り期待度が複数の実行パターンにおいて同じになっている。このように、ここでは、主に、低示唆演出や高示唆演出の実行回数ではなく、低示唆演出や高示唆演出が実行されたか否かによって、大当り期待度が異なるようになっている。   The patterns 3-2 to 3-4 have the same jackpot expectation, and the patterns 3-5 to 3-8 have the same jackpot expectation. For this reason, when the suggestion effect executed in each suggestion effect execution period is only the low suggestion effect, the jackpot expectation degree is the same regardless of the number of executions of the low suggestion effect. Moreover, when the suggestion effect executed in each suggestion effect execution period includes the high suggestion effect, the jackpot expectation degree is the same in a plurality of execution patterns regardless of the number of executions of the high suggestion effect (and the number of executions of the low suggestion effect). It has become. Thus, here, the big hit expectation degree differs mainly depending on whether or not the low suggestion effect or the high suggestion effect is executed, not the number of executions of the low suggestion effect or the high suggestion effect.

また、図19に示すように、この実施の形態では、所定の実行パターン(パターン3−9)は、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときの決定割合がパターン3−1から3−8よりも小さくなっている(3/100及び1/100)。このため、パターン3−9は、パターン3−1から3−8に比べ、実行される可能性が少ない。ここで、パターン3−9では、高示唆演出が示唆演出A実行期間において実行されたあとに、低示唆演出が示唆演出A実行期間よりも遅いタイミングで到来する示唆演出B実行期間において実行される。さらに、示唆演出B実行期間で低示唆演出が実行されたあとに、示唆演出A実行期間よりも遅いタイミングで到来する示唆演出C実行期間において示唆演出が実行されない。つまり、パターン3−9は、第1のタイミングで高示唆演出を実行し、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで低示唆演出を実行するパターンになっている。さらに、パターン3−9はあるタイミングで示唆演出を実行し、あるタイミングよりも後のタイミングで示唆演出を実行しないパターンになっている。しかし、パターン3−9よりも実行されやすいパターン3−1から3−8ではそうはなっていない。このように、この実施の形態では、示唆演出の実行において、第1のタイミングで高示唆演出が実行された場合には、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで低示唆演出が実行されにくいようになっている。さらに、示唆演出の実行において、あるタイミングで示唆演出(特に高示唆演出)が実行された場合には、前記あるタイミングよりも後のタイミングで示唆演出が実行されやすいようになっている。   Also, as shown in FIG. 19, in this embodiment, the predetermined execution pattern (pattern 3-9) has a determination ratio of patterns 3-1 to 3 when the variable display results are “big hit” and “losing”. It is smaller than -8 (3/100 and 1/100). For this reason, the pattern 3-9 is less likely to be executed than the patterns 3-1 to 3-8. Here, in pattern 3-9, after the high suggestion effect is executed in the suggestion effect A execution period, the low suggestion effect is executed in the suggestion effect B execution period arrived at a timing later than the suggestion effect A execution period. . Further, after the low suggestion effect is executed in the suggestion effect B execution period, the suggestion effect is not executed in the suggestion effect C execution period that arrives later than the suggestion effect A execution period. That is, the pattern 3-9 is a pattern in which the high suggestion effect is executed at the first timing and the low suggestion effect is executed at the second timing after the first timing. Further, the pattern 3-9 is a pattern in which the suggestion effect is executed at a certain timing and the suggestion effect is not executed at a timing later than the certain timing. However, this is not the case with patterns 3-1 to 3-8 that are easier to execute than pattern 3-9. Thus, in this embodiment, in the execution of the suggestion effect, when the high suggestion effect is executed at the first timing, the low suggestion effect is executed at the second timing after the first timing. It is hard to be done. Further, in the execution of the suggestion effect, when the suggestion effect (particularly the high suggestion effect) is executed at a certain timing, the suggestion effect is easily executed at a timing later than the certain timing.

なお、図18及び図19の各決定例を参照すると、スーパーリーチA及びCの実行時において示唆演出が実行される可能性(必ず実行される場合を「1」とする。以下同じ。)は、図18の場合に、「大当り」のときには60/100=0.60(示唆演出が実行される実行パターンの決定割合)で、「ハズレ」のときには30/100=0.30(示唆演出が実行される実行パターンの決定割合)である。一方で、スーパーリーチBの実行時において示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときには93/100=0.93(示唆演出が実行される実行パターンの決定割合)で、「ハズレ」のときには57/100=0.57(示唆演出が実行される実行パターンの決定割合)である。このように、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときに、示唆演出が実行される可能性は、スーパーリーチA又はCの実行時よりもスーパーリーチBの実行時の方が高くなっている。   18 and 19, there is a possibility that the suggestive effect is executed during the execution of super reach A and C (the case where it is always executed is “1”; the same applies hereinafter). In the case of FIG. 18, 60/100 = 0.60 (decision ratio of execution pattern in which the suggestive effect is executed) when “big hit”, and 30/100 = 0.30 when “losing” (the suggestive effect is Execution ratio to be executed). On the other hand, the possibility that the suggestion effect is executed at the time of executing Super Reach B is 93/100 = 0.93 (decision ratio of the execution pattern in which the suggestion effect is executed) in the case of “big hit”. In this case, 57/100 = 0.57 (determining rate of execution pattern in which the suggestive effect is executed). As described above, when the variable display result is “big hit” or “losing”, the possibility that the suggestion effect is executed is higher when the super reach B is executed than when the super reach A or C is executed. ing.

ステップS508にて示唆演出決定処理を行った後には、演出制御用CPU120は、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、示唆演出決定処理で決定した示唆演出の内容などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。このようなセットによって、可変表示中の演出の制御内容(つまり、リーチ演出や示唆演出などを適宜含む演出の演出態様)が決定される。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS510)。   After performing the suggestion effect determination process in step S508, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern to be a use pattern from a plurality of patterns prepared in advance (step S509). The effect control CPU 120, for example, a plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the content of the suggestion effect determined by the suggestion effect determination process, or the like. Any of these may be selected and set as a usage pattern. By such a set, the control content of the effect during the variable display (that is, the effect aspect of the effect including the reach effect or the suggestion effect) is determined. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S510).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させる設定を行う(ステップS511)。このときには、例えばステップS510にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS512)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting which starts the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S511). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S510 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S512), and the variable display start setting process ends.

図20は、可変表示中演出処理として、図8のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 8 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S521). ). As an example, in the process of step S521, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;No)、現在がリーチ前演出(演出A1からA3など)を実行するためのリーチ前演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS522)。リーチ前演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ前演出実行期間である場合(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、現在が示唆演出を実行するための示唆演出実行期間(示唆演出A実行期間など)であるか否かを判定する(ステップS523)。示唆演出実行期間は、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。示唆演出実行期間であるときには(ステップS523;Yes)、リーチ前演出及び示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS524)。   When the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; No), it is determined whether or not the present time is the pre-reach effect execution period for executing the pre-reach effect (such as effects A1 to A3). Determination is made (step S522). The pre-reach production execution period may be determined in advance, for example, in the production control pattern selected according to the variation pattern. When it is the pre-reach production execution period (step S522; Yes), the production control CPU 120 determines whether or not the present production period is a suggestion production execution period (such as the suggestion production A execution period). (Step S523). The suggestion effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the suggestion effect. When it is the suggestion effect execution period (step S523; Yes), effect operation control for executing the pre-reach effect and the suggestion effect is performed (step S524).

一例として、ステップS524の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出及び示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ前演出及び示唆演出を実行する。   As an example, in the process of step S524, in order to execute a reach effect and a suggestive effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern or the like, various commands are issued. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thus, the effect control CPU 120 controls each device and executes the pre-reach effect and the suggestive effect.

現在が示唆演出実行期間でないときには(ステップS523;No)、演出制御用CPU120は、リーチ前演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ前演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ前演出を実行する。   When the current time is not the suggestion effect execution period (step S523; No), the effect control CPU 120 performs effect operation control for executing the pre-reach effect (step S525). As an example, in the process of step S525, various commands are created in order to execute a pre-reach effect in a predetermined effect mode according to effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern. Then, it may be transmitted to the display control unit 123 or the like. Thus, the effect control CPU 120 controls each device and executes the pre-reach effect.

現在がリーチ演出前実行期間ではないときや(ステップS522;No)、ステップS524又はステップS525の処理を実行した後には、例えば、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS526)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出実行期間である場合(ステップS526;Yes)、演出制御用CPU120は、現在が示唆演出を実行するための示唆演出実行期間(示唆演出D実行期間など)であるか否かを判定する(ステップS527)。示唆演出実行期間は、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。示唆演出実行期間であるときには(ステップS527;Yes)、リーチ演出及び示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS528)。   When the current time is not the execution period before the reach effect (step S522; No), after executing the process of step S524 or step S525, for example, whether the current time is the reach effect execution period for executing the reach effect. Is determined (step S526). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is the reach effect execution period (step S526; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the present effect is the suggestion effect execution period (such as the suggestion effect D execution period) for executing the suggestion effect ( Step S527). The suggestion effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the suggestion effect. When it is the suggestion effect execution period (step S527; Yes), effect operation control for executing the reach effect and the suggestion effect is performed (step S528).

一例として、ステップS528の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出及び示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出及び示唆演出を実行する。   As an example, in the process of step S528, in order to execute a reach effect and a suggested effect according to a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern or the like, various commands are issued. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect and the suggestion effect.

現在が示唆演出実行期間でないときには(ステップS527;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出を実行する。   When the current time is not the suggestion effect execution period (step S527; No), the effect control CPU 120 performs effect operation control for executing the reach effect (step S529). As an example, in the process of step S529, various commands are generated in order to execute a reach effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect.

現在がリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS526;No)、ステップS528又はステップS529の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS530)、可変表示中演出処理を終了する。   When the current time is not the reach effect execution period (step S526; No), after executing the process of step S528 or step S529, for example, based on the settings in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern, etc. In addition, after performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative design (step S530), the effect process during variable display is ended.

一方、可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS531)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS531;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S521; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S531). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S531; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS529にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS531;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS532)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS533)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS534)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S529 (step S531; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S532). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving a hit start designation command (step S533). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S534), and then the effect process during variable display is ended.

上記で説明した一連の処理によって実行される演出C1からC3、スーパーリーチC、及び、示唆演出AからDの例について説明する。例えば、変動パターンとしてPA2−8又はPA3−5が選択された場合、可変表示中において擬似連Cが実行されたあとにリーチ成立し、その後にスーパーリーチCが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、図21から図22のような画像が表示される。図21の画像は、変動パターンPA2−8又はPA3−5に基づいて表示される画像のうち、演出C1からC3が実行され、その後にリーチが成立するまでの期間において表示される代表的な画像である。また、図22の画像は、変動パターンPA2−8又はPA3−5に基づいて表示される画像のうち、スーパーリーチCにおいて表示される代表的な画像である。   Examples of effects C1 to C3, super reach C, and suggested effects A to D executed by the series of processes described above will be described. For example, when PA2-8 or PA3-5 is selected as the variation pattern, reach is established after the quasi-continuation C is executed during variable display, and then super reach C is executed. In this case, for example, images as shown in FIGS. 21 to 22 are displayed in the display area of the image display device 5. The image shown in FIG. 21 is a representative image displayed during a period from when the effects C1 to C3 are executed and reach is established, among the images displayed based on the variation pattern PA2-8 or PA3-5. It is. Further, the image of FIG. 22 is a representative image displayed in the super reach C among the images displayed based on the variation pattern PA2-8 or PA3-5.

図21(1−c)以降に1回目の再可変表示が開始され、図21(1−f)以降に2回目の再可変表示が開始され、図21(1−i)でリーチが成立し、その後にスーパーリーチCが実行される。図22(1−j)までは、ノーマルのリーチ演出が実行され、図22(1−j)でノーマルのリーチ演出が発展し、スーパーCのリーチ演出が実行される。変動パターンとしてPA2−8が選択された場合には、可変表示結果は「ハズレ」になるので、画像は図22(1ーm)から、(1−p)、(1−q)に遷移する。変動パターンとしてPA3−5が選択された場合には、可変表示結果は「大当り」になるので、画像は図18(1−m)から、(1−n)、(1−o)に遷移する。図21のように、演出C1からC3それぞれにおいて、(1−b)、(1−e)、(1−h)それぞれが表示されるが、これらは、キャラクターが共通しているものの、演出C1からC3では一連のストーリーを構成する画像を表示しない。   The first re-variable display is started after FIG. 21 (1-c), the second re-variable display is started after FIG. 21 (1-f), and reach is established in FIG. 21 (1-i). Then, super reach C is executed. Up to FIG. 22 (1-j), a normal reach effect is executed. In FIG. 22 (1-j), a normal reach effect is developed, and a super C reach effect is executed. When PA2-8 is selected as the variation pattern, the variable display result is “losing”, so the image transitions from (1−m) to (1-p) and (1-q) in FIG. . When PA3-5 is selected as the variation pattern, the variable display result is “big hit”, so the image transitions from (1-m) to (1-n) and (1-o) in FIG. . As shown in FIG. 21, (1-b), (1-e), and (1-h) are displayed in the effects C1 to C3, respectively, but these effects are common to the effects C1. To C3 do not display images constituting a series of stories.

また、示唆演出の実行内容(実行パターン)が決定されている場合には、決定された実行パターンに従って示唆演出AからDが適宜実行される。   Further, when the execution content (execution pattern) of the suggestion effect is determined, the suggestion effects A to D are appropriately executed according to the determined execution pattern.

図21(1−b)の段階(最初の可変表示の実行期間に設けられた示唆演出A実行期間)において示唆演出Aが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect A is executed in the stage of FIG. 21 (1-b) (the suggestion effect A execution period provided in the execution period of the first variable display). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

図21の(1−e)の段階(1回目の再可変表示の実行期間に設けられた示唆演出B実行期間)において示唆演出Bが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect B is executed at the stage (1-e) in FIG. 21 (the suggestion effect B execution period provided in the execution period of the first revariable display). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図21の(1−h)の段階(2回目の再可変表示の実行期間かつリーチ成立前に設けられた示唆演出C実行期間)において示唆演出Cが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect C is executed in the stage (1-h) in FIG. 21 (the execution period of the second revariable display and the suggestion effect C execution period provided before the reach is established). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図22の(1−m)の段階(スーパーリーチCの実行期間に設けられた示唆演出D実行期間)において示唆演出Dが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(D)に示す、帯状の画像(「うおー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(C)に示す、帯状の画像の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect D is executed in the stage (1-m) of FIG. 22 (the suggestion effect D execution period provided in the execution period of the super reach C). In this case, as a high suggestion effect, display of an image in which the background of the band-like image (image displayed as “Woo!”) Shown in FIG. Further, as a low suggestion effect, display of an image in which the background of the belt-like image is changed to red as shown in FIG.

上記で説明した一連の処理によって実行されるストーリーB1からB3、スーパーリーチB、及び、示唆演出EからGの例について説明する。例えば、変動パターンとしてPA2−7又はPA3−4が選択された場合、可変表示中において擬似連Bが実行されたあとにリーチ成立し、その後にスーパーリーチBが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、図23から図24のような画像が表示される。図23の画像は、変動パターンPA2−7又はPA3−4に基づいて表示される画像のうち、ストーリーB1からB3が実行され、その後にリーチが成立するまでの期間において表示される代表的な画像である。また、図24の画像は、変動パターンPA2−7又はPA3−4に基づいて表示される画像のうち、スーパーリーチBにおいて表示される代表的な画像である。   Examples of stories B1 to B3, super reach B, and suggestive effects E to G executed by the series of processes described above will be described. For example, when PA2-7 or PA3-4 is selected as the variation pattern, reach is established after the quasi-continuation B is executed during variable display, and then super reach B is executed. In this case, for example, images as shown in FIGS. 23 to 24 are displayed in the display area of the image display device 5. The image in FIG. 23 is a representative image that is displayed in a period from the time when stories B1 to B3 are executed and reach is established, among images displayed based on the variation pattern PA2-7 or PA3-4. It is. In addition, the image in FIG. 24 is a representative image displayed in Super Reach B among images displayed based on the variation pattern PA2-7 or PA3-4.

図23(2−c)以降に1回目の再可変表示が開始され、図23(2−f)以降に2回目の再可変表示が開始され、図21(2−i)でリーチが成立し、その後にスーパーリーチCが実行される。図22(2−j)までは、ノーマルのリーチ演出が実行され、図22(2−j)でノーマルのリーチ演出が発展し、スーパーCのリーチ演出が実行される。変動パターンとしてPA2−7が選択された場合には、可変表示結果は「ハズレ」になるので、画像は図22(2ーm)から、(2−p)、(2−q)に遷移する。変動パターンとしてPA3−4が選択された場合には、可変表示結果は「大当り」になるので、画像は図22(2−m)から、(2−n)、(2−o)に遷移する。また、図23のように、ストーリーB1からB3それぞれにおいて、(2−b)、(2−e)、(2−h)それぞれが表示されるが、これらは、一連のストーリーを構成する画像となっている。   The first re-variable display is started after FIG. 23 (2-c), the second re-variable display is started after FIG. 23 (2-f), and reach is established in FIG. 21 (2-i). Then, super reach C is executed. Until FIG. 22 (2-j), the normal reach effect is executed, and in FIG. 22 (2-j), the normal reach effect is developed, and the super C reach effect is executed. When PA2-7 is selected as the variation pattern, the variable display result is “losing”, so the image transitions from (2−m) to (2-p) and (2-q) in FIG. . When PA3-4 is selected as the variation pattern, the variable display result is “big hit”, so the image transitions from (2-m) to (2-n) and (2-o) in FIG. . Further, as shown in FIG. 23, (2-b), (2-e), and (2-h) are displayed in each of the stories B1 to B3, and these are images and images constituting a series of stories. It has become.

また、示唆演出の実行内容(実行パターン)が決定されている場合には、決定された実行パターンに従って示唆演出EからGが適宜実行される。   Further, when the execution content (execution pattern) of the suggestion effect is determined, the suggestion effects E to G are appropriately executed according to the determined execution pattern.

図24の(2−k)の段階(スーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出E実行期間)において示唆演出Eが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(F)に示す、背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(E)に示す、背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect E is executed at the stage (2-k) in FIG. 24 (the suggestion effect E execution period provided in the execution period of the super reach B). And as a high suggestion effect, the display of the image which changed the background into the cherry blossom pattern shown to (F) of FIG. 25 is performed. Further, as a low suggestion effect, the display of an image whose background is changed to red as shown in FIG.

図24の(2−l)の段階(スーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出F実行期間)において示唆演出Fが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(H)に示す、岩の画像を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(G)に示す、岩の画像を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect F is executed in the stage (2-l) of FIG. 24 (the suggestion effect F execution period provided in the execution period of the super reach B). In this case, as a high suggestion effect, display of an image obtained by changing the rock image into a cherry blossom pattern as shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image obtained by changing the rock image to red as shown in FIG.

図24の(2−m)の段階(スーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出G実行期間)において示唆演出Gが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(J)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(I)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect G is executed in the stage (2-m) of FIG. 24 (the suggestion effect G execution period provided in the execution period of the super reach B). In this case, as a high suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Drya!”) Shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Dry!”) Shown in FIG. 25I is changed to red is executed.

この実施の形態では、上記のような構成によって、飾り図柄の可変表示を実行して可変表示結果を導出表示する画像表示装置5を備え、画像表示装置5によって予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特に、第1特定遊技状態)に制御するパチンコ機1が実現される。そして、このパチンコ機1は、大当り遊技状態に制御するか否かを可変表示結果の導出表示前に事前決定し、可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を仮停止表示してから可変表示を再度実行する再可変表示を1回以上行って(擬似連を行って)その後に可変表示がリーチ状態になる変動パターンPA2−6から2−8及びPA3−3から3−5などを含む複数の変動パターンのうちのいずれかの変動パターンを選択する。そして、パチンコ機1は、画像表示装置5に、前記で選択した変動パターンにて飾り図柄の可変表示を実行させる。また、パチンコ機1は、事前決定の決定結果に基づいて、大当り遊技状態に制御するか否かの可能性を示唆する示唆演出AからGを実行可能である。さらに、前記の再可変表示パターンには、識別情報の可変表示がリーチ状態になる前である第1示唆演出実行期間と後である第2示唆演出実行期間において示唆演出AからDを実行可能な第1の変動パターン(例えば、演出A1からA3の後にスーパーリーチAが実行される変動パターンPA2−6、PA3−5や、演出C1からC3の後にスーパーリーチCが実行されるPA2−8、PA3−5など)と、識別情報の可変表示がリーチ状態になった後である第3示唆演出実行期間のみにおいて示唆演出を実行可能な第2の変動パターン(例えば、ストーリーB1からB3の後にスーパーリーチBが実行される変動パターンPA2−7、PA3−4など)と、が含まれる。さらに、パチンコ遊技機1は、第2示唆演出実行期間にて示唆演出Dを実行するよりも第3示唆演出実行期間の方が高い割合で示唆演出EからGの少なくともいずれかを実行する。   In this embodiment, with the above-described configuration, the image display device 5 that performs variable display of decorative symbols and derives and displays a variable display result is provided, and the image display device 5 determines a jackpot combination predetermined. The pachinko machine 1 that controls to the big hit gaming state (particularly, the first specific gaming state) advantageous to the player when the decoration symbol is derived and displayed is realized. The pachinko machine 1 determines in advance whether or not to control the jackpot gaming state before the derivation display of the variable display result, and the specific display between the start of the variable display and the display of the display result. The variable pattern PA2- in which the variable display reaches the reach state after the variable display is performed once or more (by performing the pseudo-ream) after temporarily displaying the non-specific display result different from the result and then executing the variable display again. One of the plurality of variation patterns including 6 to 2-8 and PA 3-3 to 3-5 is selected. Then, the pachinko machine 1 causes the image display device 5 to perform variable display of the decorative symbols using the variation pattern selected above. Further, the pachinko machine 1 can execute the suggested effects A to G that suggest the possibility of controlling to the big hit gaming state based on the determination result of the pre-determination. Further, in the re-variable display pattern, the suggestion effects A to D can be executed in the first suggestion effect execution period before the variable display of the identification information reaches the reach state and the second suggestion effect execution period after. First variation pattern (for example, variation patterns PA2-6 and PA3-5 in which super reach A is executed after productions A1 to A3, and PA2-8 and PA3 in which super reach C is executed after productions C1 to C3. -5), and the second variation pattern (for example, after the story B1 to B3, the super reach can be executed only during the third suggestion effect execution period after the variable display of the identification information is in the reach state). Variation pattern PA2-7, PA3-4, etc.) in which B is executed. Further, the pachinko gaming machine 1 executes at least one of the suggestion effects E to G at a higher rate in the third suggestion effect execution period than in the second suggestion effect execution period.

このような構成によって、この実施の形態では、第2示唆演出実行期間(つまり、スーパーリーチAやCの実行期間)よりも、第3示唆演出実行期間(つまり、スーパーリーチBの実行期間)の方が、大当り遊技状態に制御される期待感を煽りやすいので、示唆演出の実行ができない所定の演出(ストーリーB1からB3)が実行された場合であっても(つまり、示唆演出が実行できない期間があったとしても)、スーパーリーチAやCよりもスーパーリーチBにおいて前記期待感を煽りやすく、例えば、示唆演出の実行ができる演出(演出A1からA3、C1からC3)が実行された場合と同様に大当り遊技状態に制御される期待感を煽ることができるので、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。第2示唆演出実行期間にて示唆演出Dを実行するよりも第3示唆演出実行期間の方が高い割合で示唆演出EからGの少なくともいずれかを実行するとは、例えば、大当り遊技状態に制御される場合又はされない場合であるかに関わらず、示唆演出EからGの少なくともいずれかを実行する確率が示唆演出Dを実行する確率よりも高いものであればよい。なお、第2示唆演出実行期間や第3示唆演出期間にて示唆演出を実行可能なポイントが複数の場合には、前記確率は、例えば、複数のポイントの少なくともいずれかで示唆演出を実行する確率(1回以上示唆演出を実行する確率)であってもよい。   With such a configuration, in this embodiment, the third suggestion effect execution period (that is, the execution period of super reach B) is longer than the second suggestion effect execution period (that is, the execution period of super reach A and C). Since it is easier to beat the expectation controlled to the big hit gaming state, even if a predetermined effect (story B1 to B3) in which the suggestion effect cannot be executed is executed (that is, the period in which the suggestion effect cannot be executed) Even if there is an effect (e.g., effects A1 to A3, C1 to C3) in which the suggestion effect can be executed more easily than in the super reach B and the super reach B, for example. Similarly, since a sense of expectation controlled to the big hit gaming state can be obtained, a decrease in the interest in gaming can be reduced or prevented. Executing at least one of the suggestion effects E to G at a higher rate in the third suggestion effect execution period than executing the suggestion effect D in the second suggestion effect execution period is, for example, controlled to a big hit gaming state. The probability of executing at least one of the suggestion effects E to G may be higher than the probability of executing the suggestion effect D regardless of whether or not it is performed. In addition, when there are a plurality of points at which the suggestion effect can be executed in the second suggestion effect execution period or the third suggestion effect period, the probability is, for example, the probability of executing the suggestion effect at at least one of the plurality of points. (Probability of executing the suggestion effect one or more times) may be used.

また、この実施の形態では、上記のような構成によって、第2の変動パターンPA2−8、PA3−5を選択した場合の大当り期待度は、変動パターンPA2−7、PA3−4を選択した場合の大当り期待度よりも高い。このため、スーパーリーチCの大当り期待度がスーパーリーチBよりも高い状況において、スーパーリーチBが実行されたとしても、スーパーリーチBの方が示唆演出は実行されやすいので、スーパーリーチBが実行された場合にも大当り遊技状態に制御される期待感を煽ることができる。   In this embodiment, the jackpot expectation when the second variation patterns PA2-8 and PA3-5 are selected with the above-described configuration is when the variation patterns PA2-7 and PA3-4 are selected. It is higher than the big hit expectation. For this reason, even if Super Reach B is executed in a situation where the big hit expectation of Super Reach C is higher than that of Super Reach B, Super Reach B is executed because Super Reach B is more likely to perform the suggested effect. Even in the case of the game, it can be expected to be controlled to the big hit gaming state.

また、この実施の形態では、上記のような構成によって、擬似連A及びCと、擬似連Bとで、同じ回数の再可変表示が行われており、この場合に、スーパーリーチBにおいて示唆演出が実行される可能性が高くなっている。これによって、上記と同様に、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。なお、後にスーパーリーチが実行される複数種の擬似連(擬似連AからC)で、互いに異なる回数の再可変表示が実行可能としてもよく、この場合に、同じ回数の擬似連が実行されるときに、スーパーリーチB(第3示唆演出期間)で示唆演出を実行する方が、スーパーリーチA又はC(第3示唆演出期間)で示唆演出を実行するよりも、示唆演出が実行される可能性が高くなるようにしてもよく、この場合であっても、上記と同様に、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   In this embodiment, the same number of re-variable displays are performed in the pseudo-series A and C and the pseudo-series B by the above-described configuration. Is likely to be executed. Thereby, similarly to the above, it is possible to reduce or prevent a decrease in interest in the game. It should be noted that different types of re-variable display may be executed by a plurality of types of pseudo-reams (pseudo-reams A to C) for which super reach will be executed later. Sometimes, it is possible for the suggestion effect to be executed in the super reach B (third suggestion effect period) rather than in the super reach A or C (third suggestion effect period). Even in this case, it is possible to reduce or prevent a decrease in interest in the game as described above.

また、この実施の形態では、上記のように、スーパーリーチA及びC(第2示唆演出期間)において示唆演出が実行される可能性があるタイミング(ここでは、示唆演出実行期間)は1回であり(示唆演出D)、スーパーリーチB(第3示唆演出期間)において示唆演出が実行される可能性があるタイミング(ここでは、示唆演出実行期間)は3回である(示唆演出EからG)。このように、第2示唆演出期間よりも、第3示唆演出期間の方が、示唆演出が実行される可能性があるタイミングが多いことによって、大当り遊技状態に制御される期待感を煽るポイントが多くなり、例えば、示唆演出の実行ができる演出(演出A1からA3、C1からC3)が実行された場合と同様に、大当り遊技状態に制御される期待感を煽ることができ、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   Further, in this embodiment, as described above, the timing (in this case, the suggestion effect execution period) at which the suggestion effect may be executed in the super reach A and C (second suggestion effect period) is once. Yes (suggested effect D), and the timing at which the suggested effect may be executed in the super reach B (third suggested effect period) (here, the suggested effect execution period) is three times (suggested effects E to G). . As described above, the third suggestion effect period has more points that the suggestion effect may be executed than the second suggestion effect period. For example, in the same way as when an effect that can perform the suggestion effect (effects A1 to A3, C1 to C3) is executed, it is possible to give a sense of expectation that is controlled to the big hit gaming state. Can be reduced or prevented.

また、この実施の形態では、上記のような構成によって、第1のタイミング(示唆演出E実行期間など)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、のうちのいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも遅い第2のタイミング(示唆演出F実行期間など)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、のうちのいずれかを実行可能であり、第1のタイミングで高示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで低示唆演出を実行しにくくなっている。また、上記のような構成によって、第1のタイミング(示唆演出A実行期間など)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、のうちのいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも遅い第2のタイミング(示唆演出B実行期間など)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、のうちのいずれかを実行可能であり、第1のタイミングで高示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで低示唆演出を実行しないようになっている。なお、例えば、各タイミングで実行される高示唆演出同士や、低示唆演出同士は、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が異なってもよい(例えば、前記可能性(大当り期待度)が0.1から0.3など、幅を持つ場合には一部重複していてもよい。詳しくは後述する)。上記によれば、大当り期待度が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、大当り期待度が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されたことによる、特定遊技状態に制御される期待感が損なわれにくくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。なお、第2のタイミングにて低示唆演出が実行されにくいとは、第1のタイミングにて高示唆演出が実行されたときの方が、第1のタイミングにて高示唆演出が実行されなかったときよりも、第2のタイミングで低示唆演出が実行される確率が低いことを意味し、例えば、大当り遊技状態に制御される場合又はされない場合を考えたときに、それぞれにおいて、又は、少なくとも一方において、第1のタイミングにて高示唆演出が実行されたときの方が、第1のタイミングにて高示唆演出が実行されなかったときよりも、第2のタイミングで低示唆演出が実行される確率が低いことを意味する。   Moreover, in this embodiment, either the high suggestion effect or the low suggestion effect can be executed at the first timing (such as the suggestion effect E execution period) by the configuration as described above. , Either a high suggestion effect or a low suggestion effect can be executed at a second timing (such as the suggestion effect F execution period) later than the first timing, and high at the first timing. When the suggestion effect is executed, it is difficult to execute the low suggestion effect at the second timing. In addition, with the above configuration, either the high suggestion effect or the low suggestion effect can be executed at the first timing (such as the suggestion effect A execution period). When either the high suggestion effect or the low suggestion effect can be executed at the later second timing (such as the suggestion effect B execution period), and the high suggestion effect is executed at the first timing However, the low suggestion effect is not executed at the second timing. Note that, for example, the high suggestion effects executed at each timing and the low suggestion effects may differ from each other in the possibility of being controlled to a specific gaming state when they are executed (for example, the above-described possibility (a big hit expectation If the degree) has a width such as 0.1 to 0.3, it may be partially overlapped. According to the above, the specific gaming state due to the execution of the suggestion effect having a relatively high jackpot expectation degree at the second timing after the execution of the suggestion effect having a relatively high jackpot expectation degree at the first timing The expectation controlled by the game can be made less likely to be impaired, and a decrease in interest in the game can be prevented or reduced. Note that the low suggestion effect is less likely to be executed at the second timing. The high suggestion effect is not executed at the first timing when the high suggestion effect is executed at the first timing. This means that the probability that the low suggestion effect is executed at the second timing is lower than the time, for example, when considering whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, or at least one of them In the above, when the high suggestion effect is executed at the first timing, the low suggestion effect is executed at the second timing than when the high suggestion effect is not executed at the first timing. This means that the probability is low.

さらに、この実施の形態では、上記のような構成によって、第1のタイミング(示唆演出F実行期間など)で示唆演出を実行した場合には、第2のタイミング(示唆演出G実行期間など)で示唆演出が実行されやすいようになっている。また、第1のタイミング(示唆演出A実行期間など)で示唆演出実行した場合には、第2のタイミング(示唆演出B実行期間など)で示唆演出を必ず実行するようになっている。上記によれば、大当り期待度が第1のタイミングにおいて示唆演出が実行されたあとに、大当り期待度が第2のタイミングにおいて示唆演出が実行されないことによる、特定遊技状態に制御される期待感が損なわれにくくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。なお、第2のタイミングにて示唆演出が実行されやすいとは、第1のタイミングにて示唆演出が実行されたときの方が、第1のタイミングにて示唆演出が実行されなかったときよりも、第2のタイミングで示唆演出が実行される確率が高いことを意味し、例えば、大当り遊技状態に制御される場合又はされない場合を考えたときに、それぞれにおいて、又は、少なくとも一方において、第1のタイミングにて示唆演出が実行されたときの方が、第1のタイミングにて示唆演出が実行されなかったときよりも、第2のタイミングで示唆演出が実行される確率が高いことを意味する。   Furthermore, in this embodiment, when the suggestion effect is executed at the first timing (such as the suggestion effect F execution period) with the above-described configuration, at the second timing (such as the suggestion effect G execution period). Suggestion production is easy to be executed. In addition, when the suggestion effect is executed at the first timing (such as the suggestion effect A execution period), the suggestion effect is always executed at the second timing (such as the suggestion effect B execution period). According to the above, after the jackpot expectation is executed at the first timing, the expectation controlled to the specific gaming state is caused by the fact that the jackpot expectation is not executed at the second timing. It can be made difficult to damage, and a decrease in interest in games can be prevented or reduced. Note that the suggestion effect is likely to be executed at the second timing means that the suggestion effect is executed at the first timing than when the suggestion effect is not executed at the first timing. , Means that there is a high probability that the suggestive effect will be executed at the second timing. For example, when considering a case where it is controlled or not to be a big hit gaming state, in each or at least one, the first When the suggestion effect is executed at the timing, the probability that the suggestion effect is executed at the second timing is higher than when the suggestion effect is not executed at the first timing. .

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例は適宜組み合わせることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment and the like, and various modifications and applications can be made to the above embodiment and the like. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. Although the modification of the said embodiment is illustrated below, each modification can be combined suitably.

(変形例1)
高示唆演出や低示唆演出の決定割合や実行された場合の大当り期待度は、適宜変更可能である。また、高示唆演出や低示唆演出の実行された場合の大当り期待度は、10%から20%など、幅を持つものであってもよい。また、各示唆演出実行期間で実行される高示唆演出同士や、低示唆演出同士は、異なる大当り期待度(幅を持つ場合には一部重複していてもよい。)を有していても良い。これに関連して、一の示唆演出実行期間で実行される高示唆演出の大当り期待度は、他の示唆演出実行期間で実行される低示唆演出の大当り期待度よりも低かったり、低い部分があったりしてもよい。また、同じ示唆演出実行期間で実行される高示唆演出と低示唆演出とでは、大当り期待度が一部重複してもよい(この場合、大当り期待度の上限又は中央の値が、高示唆演出よりも低示唆演出の方が大きくなるようにする。)。
(Modification 1)
The determination ratio of the high suggestion effect and the low suggestion effect and the degree of jackpot expectation when executed can be changed as appropriate. Moreover, the big hit expectation degree when the high suggestion effect or the low suggestion effect is executed may have a width such as 10% to 20%. Moreover, even if the high suggestion effects and the low suggestion effects that are executed in each suggestion effect execution period have different jackpot expectations (may be partially overlapped if they have a width). good. In relation to this, the big hit expectation degree of the high suggestion effect executed in one suggestion effect execution period is lower or lower than the big hit expectation degree of the low suggestion effect executed in the other suggestion effect execution period. There may be. Moreover, the high suggestion effect and the low suggestion effect that are executed in the same suggestion effect execution period may partially overlap the degree of jackpot expectation (in this case, the upper limit or center value of the jackpot expectation degree is the high suggestion effect) (Let the low suggestion be larger than it is.)

上記では、示唆演出として高示唆演出と低示唆演出との2段階の示唆演出を用意したが、示唆演出として3以上の段階の示唆演出を用意してもよいし、1つの示唆演出を用意してもよい。高示唆演出は同じタイミングで択一的に実行可能な複数の示唆演出のうちで、一番大当り期待度が高いもの、及び/又は、一番大当り期待度が高いことを示唆する演出であることが望ましい。これによって、高示唆演出の実行によって、遊技者の期待感を煽ることができる。また、複数回の示唆演出が実行される場合には、示唆演出の実際の実行回数によって、大当り期待度を異ならせてもよい。例えば、高示唆演出や低示唆演出の実行回数が多くなると大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすることによって、示唆演出の注目度も上がり、遊技への興趣が向上する。   In the above, two stages of suggestion effects, a high suggestion effect and a low suggestion effect, are prepared as suggestion effects, but three or more stages of suggestion effects may be prepared as suggestion effects, or one suggestion effect is prepared. May be. The high suggestion effect is an effect that suggests that the highest expectation degree of jackpot is high and / or the highest expectation degree of jackpot expectation among a plurality of suggestion effects that can be executed alternatively at the same timing Is desirable. Thereby, the player's sense of expectation can be obtained by executing the high suggestion effect. Moreover, when multiple suggestion effects are executed, the jackpot expectation degree may be varied depending on the actual number of executions of the suggestion effects. For example, the big hit expectation may be increased as the number of executions of the high suggestion effect and the low suggestion effect increases. By doing in this way, the attention degree of suggestion production also increases and the interest in the game is improved.

リーチ前演出やリーチ演出中に示唆演出が実行された場合の大当り期待度は、示唆演出が実行されなかった場合の他のリーチ前演出やリーチ演出の大当り期待度よりも高くなってもよいし、低いままであってもよい。なお、スーパーリーチB(第2の変動パターンにて実行される演出)において、示唆演出(特に高示唆演出)が実行された場合の大当り期待度を、スーパーリーチCが実行された場合の大当り期待度よりも高くすることによって、スーパーリーチBが実行された場合であっても、示唆演出の実行を期待することで、大当り遊技状態に制御されることを期待することができ、遊技への興趣が向上する。   If the suggestion effect is executed during the pre-reach effect or during the reach effect, the jackpot expectation level may be higher than the expectation level for other pre-reach effects or reach effects when the suggestion effect is not executed. , May remain low. Note that, in Super Reach B (the effect executed in the second variation pattern), the jackpot expectation degree when the suggestion effect (particularly the high suggestion effect) is executed is the jackpot expectation when Super Reach C is executed. Even if Super Reach B is executed, it can be expected to be controlled to the big hit gaming state by expecting the execution of the suggestion effect. Will improve.

また、示唆演出は、ステップアップ演出などであってもよい。ステップアップ演出とは、例えば、段階的に演出が発展するものであり、キャラクターの登場数や動作が異なる複数の段階の演出があって、大当り期待度によって、どの段階まで実行されるかが異なる演出である。例えば、第1段階では、キャラクターAが登場し、第2段階では、第1段階のあとにキャラクターBが登場し、第3段階では、第2段階のあとでキャラクターA及びBがともに登場するような演出がステップアップ演出である。この場合、第1段階で終了するものが、大当り期待度が最も低く、第2段階まで発展するものが、それよりも大当り期待度が高く、第3段階まで発展するものが、それよりも大当り期待度が高い。なお、演出A1からA3や、演出C1からC3をこのような3段階のステップアップ演出としてもよい。   Further, the suggestion effect may be a step-up effect or the like. A step-up effect is, for example, an effect that develops in stages, and there are effects in multiple stages that differ in the number and appearance of characters, and how many stages are executed depends on the expectation of jackpot Production. For example, character A appears in the first stage, character B appears in the second stage after the first stage, and characters A and B appear in the third stage after the second stage. Step-up production is a simple production. In this case, the one that ends in the first stage has the lowest jackpot expectation, the one that develops to the second stage has a higher jackpot expectation, and the one that develops to the third stage has a bigger jackpot expectation Expectation is high. Note that the effects A1 to A3 and the effects C1 to C3 may be such three-step step-up effects.

さらに、上記の実施形態では、示唆演出AからCについて、第1のタイミングで高示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで低示唆演出が実行されないようにしているが、示唆演出AからCについて、示唆演出EからGと同様に、第1のタイミングで高示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで低示唆演出が実行されにくいようにしてもよい。逆に、示唆演出EからGについて、第1のタイミングで高示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで低示唆演出が実行されにくいようにしているが、示唆演出EからGについて、示唆演出AからCと同様に、第1のタイミングで高示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで低示唆演出が実行されないようにしてもよい。また、示唆演出AからCについて、第1のタイミングで示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで示唆演出が必ず実行されるようにしているが、示唆演出AからCについて、示唆演出EからGと同様に、第1のタイミングで示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで示唆演出が実行されやすいようにしてもよい。逆に、示唆演出EからGについて、第1のタイミングで示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで示唆演出を実行しやすくしているが、示唆演出EからGについて、示唆演出AからCと同様に、第1のタイミングで示唆演出が実行された場合には、第2のタイミングで示唆演出が必ず実行されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the high suggestion effect is executed at the first timing for the suggestion effects A to C, the low suggestion effect is not executed at the second timing. For A to C, similarly to the suggestion effects E to G, when the high suggestion effect is executed at the first timing, the low suggestion effect may be difficult to be executed at the second timing. On the contrary, for the suggestion effects E to G, when the high suggestion effect is executed at the first timing, the low suggestion effect is difficult to be executed at the second timing. Similarly to the suggestion effects A to C, when the high suggestion effect is executed at the first timing, the low suggestion effect may not be executed at the second timing. In addition, for the suggestion effects A to C, when the suggestion effect is executed at the first timing, the suggestion effect is always executed at the second timing. Similarly to the effects E to G, when the suggestion effect is executed at the first timing, the suggestion effect may be easily executed at the second timing. On the contrary, when the suggestion effects are executed at the first timing for the suggestion effects E to G, the suggestion effects are easily executed at the second timing. As in the case of A to C, when the suggestion effect is executed at the first timing, the suggestion effect may be always executed at the second timing.

さらに、上記第1から第3示唆演出期間のいずれかにおいて、示唆演出を実行可能なタイミングが複数の場合には、いずれかのタイミングで示唆演出(特に高示唆演出)が実行されたときに、他のタイミングで示唆演出を実行しないように、示唆演出の実行を制限してもよい。   Furthermore, in any of the first to third suggestion effect periods, when there are a plurality of timings at which the suggestion effect can be executed, when the suggestion effect (particularly the high suggestion effect) is executed at any timing, The execution of the suggestion effect may be limited so that the suggestion effect is not executed at other timings.

(変形例2)
上記高示唆演出又は低示唆演出は、操作部30への所定操作(例えば、ボタンを必要回数連打する操作など)が入力されたことを条件として実行されるようにしてもよく、この場合に、所定操作が行われなかった場合に、他の示唆演出実行期間において、実行されなかった示唆演出を実行するようにしてもよい。このような場合を図面を参照して説明する。
(Modification 2)
The high suggestion effect or the low suggestion effect may be executed on condition that a predetermined operation (for example, an operation of repeatedly hitting a button a required number of times) is input to the operation unit 30, in this case, When the predetermined operation is not performed, the suggestion effect that has not been executed may be executed in another suggestion effect execution period. Such a case will be described with reference to the drawings.

例えば、図27に示すように、示唆演出E実行期間内に、所定操作を受け付ける操作受付期間が設けられ、この操作受付期間内に所定操作を受け付けたことを条件として示唆演出Eが実行されるとすると、操作受付期間内に所定操作を受け付けなかった場合には、示唆演出Eを実行せずに、示唆演出E実行期間よりも後のタイミング(期間)である示唆演出F実行期間又は示唆演出G実行期間において、示唆演出を実行する。例えば、本来示唆演出が実行されない示唆演出F実行期間及び示唆演出G実行期間のいずれかにおいて、示唆演出を示唆演出F又は示唆演出Gとして実行してもよい。また、所定操作に応じて実行される示唆演出が高示唆演出であった場合にのみ、本来低示唆演出が実行される示唆演出F実行期間又は示唆演出G実行期間のいずれかにおいて、低示唆演出を高示唆演出に変更するようにしてもよいし、本来示唆演出が実行されない示唆演出F実行期間又は示唆演出G実行期間のいずれかにおいて、高示唆演出を実行するようにしてもよい。なお、このようなことは、第1示唆演出期間や第2示唆演出期間などで実行される示唆演出について行っても良い。   For example, as shown in FIG. 27, an operation reception period for receiving a predetermined operation is provided within the execution period of the suggestion effect E, and the suggestion effect E is executed on condition that the predetermined operation is received within the operation reception period. Then, when the predetermined operation is not received within the operation reception period, the suggestion effect E is not executed and the suggestion effect F execution period or the suggestion effect that is a timing (period) later than the suggestion effect E execution period. In the G execution period, the suggestion effect is executed. For example, the suggestion effect may be executed as the suggestion effect F or the suggestion effect G in any of the suggestion effect F execution period and the suggestion effect G execution period. Further, only when the suggestion effect executed in response to the predetermined operation is a high suggestion effect, the low suggestion effect is performed in either the suggestion effect F execution period or the suggestion effect G execution period in which the low suggestion effect is originally executed. May be changed to the high suggestion effect, or the high suggestion effect may be executed in either the suggestion effect F execution period or the suggestion effect G execution period in which the originally suggested effect is not executed. In addition, you may perform such a thing about the suggestion effect performed in a 1st suggestion effect period, a 2nd suggestion effect period, etc.

演出制御用CPU120は、例えば、ステップS528において図26に示すフローを実行する。演出制御用CPU120は、まず、ステップS621の処理において、例えばステップS528で動作制御される対象の示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものであるかを判定する。示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものであるか否かは、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   For example, the effect control CPU 120 executes the flow shown in FIG. 26 in step S528. The effect control CPU 120 first determines in the process of step S621 whether, for example, the target suggestion effect whose operation is controlled in step S528 is executed on condition that a predetermined operation has been performed. Whether or not the suggestion effect is executed on condition that a predetermined operation has been performed is determined in advance in an effect control pattern selected corresponding to the execution of the suggestion effect, for example. Good.

次に、演出制御用CPU120は、前記所定操作がすでに行われたかを判定する(ステップS622)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた所定の操作フラグ(所定操作が行われた場合にオンになるフラグ)がオフであった場合に、所定操作がすでに行われていないと判定し(ステップS622;No)、操作受付期間が経過しているかを判定する(ステップS623)。操作受付期間は、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the predetermined operation has already been performed (step S622). For example, when the predetermined operation flag (a flag that is turned on when a predetermined operation is performed) provided in a predetermined area of the RAM 122 is off, the effect control CPU 120 has not already performed the predetermined operation. (Step S622; No), it is determined whether the operation acceptance period has elapsed (step S623). The operation reception period may be determined in advance in an effect control pattern selected corresponding to, for example, executing the suggestion effect.

操作受付期間が経過していない場合には(ステップS623;No)、所定操作があったか否かを判定する(ステップS624)。例えば、演出制御用CPU120は、操作受付期間中に、操作検出スイッチ31から供給される操作検出信号に基づいて、操作内容を特定し、操作内容が所定操作に該当した場合に、所定操作があったと判定する(ステップS624;Yes)。この場合、示唆演出の実行の条件が整ったことになるので、示唆演出を実行するために、リーチ演出及び示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS625)。一例として、ステップS625の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出及び示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出及び示唆演出を実行する。なお、最初のステップS625においては、操作フラグもオンにされ、これ以降、ステップS622で所定操作済みと判定され(ステップS622;Yes)、ステップS625の処理が示唆演出実行期間内において実行され、リーチ演出及び示唆演出が実行される。なお、今回実行している示唆演出の実行が終了した場合(示唆演出実行期間が経過した場合など)には、演出制御用CPU120は、操作フラグをオフに戻す。   If the operation acceptance period has not elapsed (step S623; No), it is determined whether or not a predetermined operation has been performed (step S624). For example, the production control CPU 120 specifies the operation content based on the operation detection signal supplied from the operation detection switch 31 during the operation reception period, and when the operation content corresponds to the predetermined operation, there is a predetermined operation. (Step S624; Yes). In this case, since the conditions for execution of the suggestion effect have been prepared, in order to execute the suggestion effect, effect operation control for executing the reach effect and the suggestion effect is performed (step S625). As an example, in the process of step S625, various commands are issued in order to execute a reach effect and a suggestive effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect and the suggestion effect. In the first step S625, the operation flag is also turned on, and thereafter, it is determined in step S622 that the predetermined operation has been completed (step S622; Yes), and the process of step S625 is executed within the suggested effect execution period, and reach is performed. An effect and a suggestion effect are executed. Note that when the execution of the suggestion effect currently being executed is completed (for example, when the suggestion effect execution period has elapsed), the effect control CPU 120 returns the operation flag to OFF.

なお、ステップS621の処理において、ステップS528で動作制御される対象の示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものでないと判定された場合には、示唆演出の実行に関して操作を受け付ける必要がないので、そのまま、ステップS625の処理が行われる。また、ステップS624において所定操作がないと判定すると(ステップS624;No)、示唆演出を実行することができないので、ステップS529の処理を行うようにする。なお、これ以降、操作受付期間が経過するか、操作フラグがオンとなるまでは、演出制御用CPU120は、新たな演出制御パターンをセットし、画像表示装置5の表示領域に所定操作を受け付けている旨の表示を行うとよい。   In the process of step S621, if it is determined that the target suggestion effect whose operation is controlled in step S528 is not executed on condition that a predetermined operation has been performed, an operation related to the execution of the suggestion effect is performed. Therefore, the process of step S625 is performed as it is. If it is determined in step S624 that there is no predetermined operation (step S624; No), the suggestion effect cannot be executed, and the process of step S529 is performed. After that, until the operation reception period elapses or the operation flag is turned on, the effect control CPU 120 sets a new effect control pattern and receives a predetermined operation in the display area of the image display device 5. It is good to display that there is.

ステップS623で操作受付期間が経過していると判定された場合には(ステップS623;Yes)、所定操作が未だ行われないで、操作受付期間が終了したことになる。この場合には、演出制御用CPU120は、ステップS626の処理において、実行予定の示唆演出が高示唆演出であるかを判定し(ステップS626)、高示唆演出でなければ(ステップS626;No)、そのまま、ステップS529の処理に進む。一方で、実行予定の示唆演出が高示唆演出である場合には(ステップS626;Yes)、大当り期待度が高くなっていることを示唆するために、示唆演出の実行スケジュールを変更し(ステップS627)、ステップS529の処理に進む。   If it is determined in step S623 that the operation reception period has elapsed (step S623; Yes), the operation reception period has ended without performing the predetermined operation yet. In this case, in the process of step S626, the effect control CPU 120 determines whether the suggestion effect to be executed is a high suggestion effect (step S626), and if it is not a high suggestion effect (step S626; No), As it is, the process proceeds to step S529. On the other hand, when the suggestion effect to be executed is the high suggestion effect (step S626; Yes), the execution schedule of the suggestion effect is changed to indicate that the big hit expectation is high (step S627). ), The process proceeds to step S529.

一例として、ステップS627では、演出制御用CPU120は、ステップS604で決定された実行パターンを参照するなどして、演出後の示唆演出実行期間において、示唆演出が実行されるか、及び、実行される場合には高示唆演出と低示唆演出とのいずれかが実行されるかを特定し、示唆演出が実行されない示唆演出実行期間や、低示唆演出が実行される示唆演出実行期間において、高示唆演出が実行されるように、現在セットしている演出制御パターンの内容を変更する(例えば、新たな演出制御パターンをセットし直す。)。なお、示唆演出が実行されない示唆演出実行期間や、低示唆演出が実行される示唆演出実行期間が複数ある場合には、直近の示唆演出実行期間などの予め定められた示唆演出実行期間又は乱数値などで決定された示唆演出実行期間に高示唆演出を実行するように、演出制御パターンの内容を変更する。このような処理によって、高示唆演出は、所定操作が無くて実行されなかった場合には、後のタイミングで実行されるようになる(図27参照)。   As an example, in step S627, the effect control CPU 120 refers to the execution pattern determined in step S604, and the suggestion effect is executed and executed in the suggestion effect execution period after the effect. In this case, it is determined whether the high suggestion effect or the low suggestion effect is executed. In the suggestion effect execution period in which the suggestion effect is not executed or in the suggestion effect execution period in which the low suggestion effect is executed, the high suggestion effect is performed. Is changed so that the contents of the currently set effect control pattern are changed (for example, a new effect control pattern is reset). In addition, when there are a plurality of suggestion effect execution periods in which the suggestion effect is not executed or a low suggestion effect is executed, a predetermined suggestion effect execution period such as the latest suggestion effect execution period or a random value The content of the effect control pattern is changed so that the high suggestion effect is executed during the suggestion effect execution period determined by the above. By such a process, the high suggestion effect is executed at a later timing when the predetermined operation is not performed and is not executed (see FIG. 27).

この変形例のように、所定のタイミング(例えば、示唆演出E実行期間)にて操作部30が遊技者からの所定操作を受け付けたことに応答して示唆演出を実行可能であり、所定のタイミングにて操作部30が遊技者からの所定操作を受け付けなかった場合には、所定のタイミングの後のタイミング(例えば、示唆演出F実行期間又は示唆演出G実行期間)で示唆演出(特に高示唆演出)を実行可能とすることによって、所定操作が行われなかったことによって示唆演出が実行されない場合であっても、示唆演出の実行機会が確保されるので、特典が付与されることへの期待感を煽る機会を別途設けることができ、遊技への興趣が向上する。特に、実行されない示唆演出が高示唆演出で、後のタイミングで高示唆演出が実行可能になることよって、特典が付与されることへの期待感を比較的大きく煽る機会を別途設けることができ、遊技への興趣が向上する。   Like this modification, it is possible to execute the suggestion effect in response to the operation unit 30 accepting a predetermined operation from the player at a predetermined timing (for example, the execution period of the suggestion effect E). When the operation unit 30 does not accept the predetermined operation from the player, the suggestion effect (especially the high suggestion effect) at a timing after the predetermined timing (for example, the suggestion effect F execution period or the suggestion effect G execution period). ) Can be executed, even if the suggested performance is not executed because the predetermined operation has not been performed, the opportunity to perform the suggested performance is ensured, so the expectation that the privilege will be given Opportunities for playing games can be provided separately, and the interest in gaming is improved. In particular, the suggestion effect that is not executed is the high suggestion effect, and the high suggestion effect can be executed at a later timing, so that it is possible to separately provide an opportunity for a relatively large expectation to be given a privilege, The interest in gaming is improved.

(変形例3)
また、上記実施形態では、示唆演出EからGの実行パターンを、テーブルを参照して一括で決定していたが、示唆演出EからGそれぞれの示唆演出を個別に決定してもよい(示唆演出AからCについても同様)。以下、このような変形例について説明する。図28は、示唆演出決定処理として、図9のステップS508にて実行される処理の他の例を示すフローチャートである。図28に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、示唆演出Gの実行内容を決定し(ステップS701)、示唆演出Fの実行内容を決定し(ステップS702)、示唆演出Gの実行内容を決定する(ステップS703)。
(Modification 3)
Moreover, in the said embodiment, although the execution pattern of suggestion effect E to G was determined collectively with reference to the table, you may determine the suggestion effect of each of G from suggestion effect E (implicit effect). The same applies to A to C). Hereinafter, such a modification will be described. FIG. 28 is a flowchart illustrating another example of the process executed in step S508 of FIG. 9 as the suggestion effect determination process. In the suggestion effect determination process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 determines the execution content of the suggestion effect G (step S701), determines the execution content of the suggestion effect F (step S702), and executes the suggestion effect G. Is determined (step S703).

演出制御用CPU120は、ステップS701では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Gの実行内容決定用の乱数値SR11を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルP(乱数値SR11と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出Gの実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Gの実行内容を決定する。   In step S701, for example, the effect control CPU 120 first executes the suggestion effect G updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the random number SR11 for content determination is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution content determination table P (stored in the ROM 121 in advance and prepared) (the numerical value (decision value) to be compared with the random value SR11 is the variable display result “ The execution content of the suggestion effect G is determined by referring to the execution content of the suggestion effect G according to the case of “big hit” and the case of “losing”.

例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行内容決定テーブルPを参照し、示唆演出Gの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルPにおいて、乱数値SR11に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行内容を、示唆演出Gの実行内容とする。   For example, the CPU 120 for effect control determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on a variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the determination result and the extracted numerical data are used. Based on the suggestion effect execution content determination table P, the execution content of the suggestion effect G is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect execution content determination table P, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR11 in accordance with the determination result (“big hit” or “lost”). The execution content of the suggested presentation effect is set as the execution content of the suggestion presentation G.

図29(A)は、ステップS701での示唆演出Gの実行内容の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図29(A)に示すような決定割合で、示唆演出Gの実行内容を決定すればよい。なお、図29(A)から(F)において、「無」は、示唆演出が行われないことを示す。「桜」は、桜柄の示唆演出が実行されること(つまり、高示唆演出が実行されること)を示し、「赤」は、赤色の示唆演出が実行されること(つまり、低示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 29A shows an example of determining the execution content of the suggestive effect G in step S701. The effect control CPU 120 may determine the execution content of the suggestion effect G at a determination ratio as shown in FIG. In FIGS. 29A to 29F, “None” indicates that no suggestion effect is performed. “Cherry” indicates that the cherry pattern suggestion effect is executed (that is, the high suggestion effect is executed), and “Red” indicates that the red suggestion effect is executed (that is, the low suggestion effect is executed). Is executed).

図29(A)に示すように、示唆演出Gの実行内容が複数用意され(実行無しか、桜柄の示唆演出を実行するか、赤色の示唆演出を実行するか)、そのうちの1つが示唆演出Dの実行内容として決定されることになる。図29(A)に示すように、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合が最も低く、高示唆演出が実行される場合が最も高くなる。   As shown in FIG. 29A, a plurality of execution contents of the suggestion effect G are prepared (whether execution is not performed, a cherry pattern suggestion effect is executed, or a red suggestion effect is executed), one of which is suggested The execution content of the production D is determined. As shown in FIG. 29 (A), the big hit expectation is lowest when no suggestion effect is executed, and highest when a high suggestion effect is executed.

演出制御用CPU120は、ステップS702では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Fの実行内容決定用の乱数値SR12を示す数値データを抽出する。   In step S702, for example, the effect control CPU 120 first executes the suggestion effect F updated by the effect random counter provided in the random number circuit 124 or a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control counter setting unit). Numerical data indicating the random number SR12 for content determination is extracted.

さらに、演出制御用CPU120は、ステップS701で決定した示唆演出の実行内容がどの示唆演出を実行するものであるかを判定し、示唆演出を実行するものでない場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルQ(乱数値SR12と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Fの実行内容を決定する。   Further, the effect control CPU 120 determines which suggestion effect is to be executed according to the execution content of the suggestion effect determined in step S701. If the suggestion effect is not to be executed, the effect control CPU 120 is based on the extracted numerical data. The suggestion effect execution content determination table Q stored in advance in the ROM 121 (when the numerical value (determination value) to be compared with the random value SR12 is “big hit” or “losing”) The execution content of the suggestion effect F is determined by referring to the content assigned to the execution content of the suggestion effect.

演出制御用CPU120は、低示唆演出を実行するものであると判別した場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルR(乱数値SR12と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Fの実行内容を決定する。   When the effect control CPU 120 determines that the low suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution content determination table R (random value SR12) stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the extracted numerical data. By referring to the numerical value (decision value) to be compared with that assigned to the execution content of the suggestive effect depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss” The execution content of production F is determined.

演出制御用CPU120は、高示唆演出を実行するものであると判別した場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルS(乱数値SR12と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Fの実行内容を決定する。   When the effect control CPU 120 determines that the high suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution content determination table S (random number SR12) stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the extracted numerical data. By referring to the numerical value (decision value) to be compared with that assigned to the execution content of the suggestive effect depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss” The execution content of production F is determined.

例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、上記実行内容がどの示唆演出を実行するものであるかの判定結果に応じて、示唆演出実行内容決定テーブルQ、示唆演出実行内容決定テーブルR、又は、示唆演出実行内容決定テーブルSを参照し、示唆演出Fの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルQ、示唆演出実行内容決定テーブルR、又は、示唆演出実行内容決定テーブルSにおいて、乱数値SR12に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行内容を、示唆演出Fの実行内容とする。   For example, the CPU 120 for effect control determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on a variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the determination result and the extracted numerical data are used. Based on the determination result of which suggestion effect the execution content is to execute, the suggestion effect execution content determination table Q, the suggestion effect execution content determination table R, or the suggestion effect execution content determination table S The execution content of the suggestion effect F is determined (selected) with reference. More specifically, the effect control CPU 120 sets, for example, a determination value corresponding to the random value SR12 in the suggestion effect execution content determination table Q, the suggestion effect execution content determination table R, or the suggestion effect execution content determination table S. The execution content of the suggestion effect assigned corresponding to the determination result (“big hit” or “losing”) is set as the execution content of the suggestion effect F.

図29(B)は、示唆演出実行内容決定テーブルQを参照した場合(つまり、示唆演出Gの実行がない場合)における、ステップS702での示唆演出Fの実行内容の決定例を示している。図29(C)は、示唆演出実行内容決定テーブルRを参照した場合(つまり、示唆演出Gの実行内容が低示唆演出の実行である場合)における、ステップS702での示唆演出Fの実行内容の決定例を示している。図29(D)は、示唆演出実行内容決定テーブルSを参照した場合(つまり、示唆演出Gの実行内容が高示唆演出の実行である場合)における、ステップS702での示唆演出Fの実行内容の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図29(B)から(D)に示すような決定割合で、示唆演出の実行内容を決定すればよい。   FIG. 29B shows an example of determining the execution content of the suggestion effect F in step S702 when the suggestion effect execution content determination table Q is referred to (that is, when the suggestion effect G is not executed). FIG. 29C shows the execution content of the suggestion effect F in step S702 when the suggestion effect execution content determination table R is referred to (that is, when the execution content of the suggestion effect G is execution of the low suggestion effect). A decision example is shown. FIG. 29D shows the execution content of the suggestion effect F in step S702 when the suggestion effect execution content determination table S is referred to (that is, when the execution content of the suggestion effect G is execution of the high suggestion effect). A decision example is shown. The effect control CPU 120 may determine the execution content of the suggestion effect at the determination ratio as shown in FIGS.

図29(B)から(D)に示すように、示唆演出Fの実行内容が複数用意され(実行無しか、桜柄の示唆演出を実行するか、赤色の示唆演出を実行するか)、そのうちの1つが示唆演出Fの実行内容として決定されることになる。図29(B)に示すように、示唆演出Gの実行がない場合には、示唆演出Fの実行もないことになる。図29(C)のように、示唆演出Gとして低示唆演出が実行される場合には、示唆演出Fは実行されないか、示唆演出Fとして低示唆演出が実行される。図29(D)のように、示唆演出Gとして高示唆演出が実行される場合には、示唆演出Fは実行されないか、示唆演出Fとして低示唆演出又は高示唆演出が実行される。なお、図29(D)では、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合が最も低く、低示唆演出が実行される場合が次に低く、高示唆演出が実行される場合が最も高くなる。なお、図29(C)では、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合の方が低くなる。   As shown in FIGS. 29B to 29D, a plurality of execution contents of the suggestion effect F are prepared (whether execution is not performed, a cherry pattern suggestion effect is executed, or a red suggestion effect is executed), of which Is determined as the execution content of the suggestion effect F. As shown in FIG. 29B, when the suggestion effect G is not executed, the suggestion effect F is not executed. As shown in FIG. 29C, when the low suggestion effect is executed as the suggestion effect G, the suggestion effect F is not executed or the low suggestion effect is executed as the suggestion effect F. When the high suggestion effect is executed as the suggestion effect G as shown in FIG. 29D, the suggestion effect F is not executed, or the low suggestion effect or the high suggestion effect is executed as the suggestion effect F. In FIG. 29D, the big hit expectation is the lowest when no suggestion effect is executed, the lowest when the low suggestion effect is executed, and the highest when the high suggestion effect is executed. In FIG. 29C, the jackpot expectation is lower when the suggestive effect is not executed.

演出制御用CPU120は、ステップS703では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Eの実行内容決定用の乱数値SR13を示す数値データを抽出する。   In step S703, the effect control CPU 120 first executes the suggestion effect E, which is updated by, for example, an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numeric data indicating the random number value SR13 for content determination is extracted.

さらに、演出制御用CPU120は、ステップS702で決定した示唆演出の実行内容がどの示唆演出を実行するものであるかを判定し、示唆演出を実行するものでない場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルL(乱数値SR13と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Eの実行内容を決定する。   Furthermore, the CPU 120 for effect control determines which suggestion effect is to be executed according to the execution contents of the suggestion effect determined in step S702. If the suggestion effect is not to be executed, the CPU 120 for effect control is based on the extracted numerical data. When the suggestion effect execution content determination table L (the numerical value (determination value) compared with the random number SR13 is stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “big hit” or “lost” The execution contents of the suggestion effect E are determined by referring to the execution contents of the suggestion effect according to the above.

演出制御用CPU120は、低示唆演出を実行するものであると判別した場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルM(乱数値SR13と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Eの実行内容を決定する。   When the effect control CPU 120 determines that the low suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution content determination table M (random value SR13) stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the extracted numerical data. By referring to the numerical value (decision value) to be compared with that assigned to the execution content of the suggestive effect depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss” The execution content of the production E is determined.

演出制御用CPU120は、高示唆演出を実行するものであると判別した場合には、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行内容決定テーブルN(乱数値SR13と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とに応じて示唆演出の実行内容に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Eの実行内容を決定する。   When the effect control CPU 120 determines that the high suggestion effect is to be executed, the suggestion effect execution content determination table N (random value SR13) stored and prepared in advance in the ROM 121 based on the extracted numerical data. By referring to the numerical value (decision value) to be compared with that assigned to the execution content of the suggestive effect depending on whether the variable display result is “big hit” or “loss” The execution content of the production E is determined.

例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、上記実行パターンが低示唆演出を実行するものであるかの判定結果に応じて、示唆演出実行内容決定テーブルL、示唆演出実行内容決定テーブルM、又は、示唆演出実行内容決定テーブルNを参照し、示唆演出Eの実行内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行内容決定テーブルL、示唆演出実行内容決定テーブルM、又は、示唆演出実行内容決定テーブルNにおいて、乱数値SR13に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行内容を、示唆演出Eの実行内容とする。   For example, the CPU 120 for effect control determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on a variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the determination result and the extracted numerical data are used. Based on the determination result of whether the execution pattern is to execute the low suggestion effect, the suggestion effect execution content determination table L, the suggestion effect execution content determination table M, or the suggestion effect execution content determination table N The execution content of the suggestion effect E is determined (selected) with reference. More specifically, the effect control CPU 120 sets the determined value corresponding to the random value SR13 in the suggestion effect execution content determination table L, the suggestion effect execution content determination table M, or the suggestion effect execution content determination table N, for example. The execution content of the suggestion effect assigned corresponding to the determination result (“big hit” or “losing”) is set as the execution content of the suggestion effect E.

図29(E)は、示唆演出実行内容決定テーブルLを参照した場合(つまり、示唆演出Fの実行がない場合)における、ステップS703での示唆演出Eの実行内容の決定例を示している。図29(F)は、示唆演出実行内容決定テーブルMを参照した場合(つまり、示唆演出Fの実行内容が低示唆演出の実行である場合)における、ステップS703での示唆演出Eの実行内容の決定例を示している。図29(G)は、示唆演出実行内容決定テーブルNを参照した場合(つまり、示唆演出Fの実行内容が高示唆演出の実行である場合)における、ステップS703での示唆演出Eの実行内容の決定例を示している。演出制御用CPU120は、図29(E)から(G)に示すような決定割合で、示唆演出の実行内容を決定すればよい。   FIG. 29E shows an example of determining the execution content of the suggestion effect E in step S703 when the suggestion effect execution content determination table L is referred to (that is, when the suggestion effect F is not executed). FIG. 29F shows the execution content of the suggestion effect E in step S703 when the suggestion effect execution content determination table M is referred to (that is, when the execution content of the suggestion effect F is the execution of the low suggestion effect). A decision example is shown. FIG. 29G shows the execution content of the suggestion effect E in step S703 when the suggestion effect execution content determination table N is referred to (that is, when the execution content of the suggestion effect F is the execution of the high suggestion effect). A decision example is shown. The effect control CPU 120 may determine the execution content of the suggestion effect at a determination ratio as shown in FIGS.

図29(E)から(G)に示すように、示唆演出Fの実行内容が複数用意され(実行無しか、桜柄の示唆演出を実行するか、赤色の示唆演出を実行するか)、そのうちの1つが示唆演出Eの実行内容として決定されることになる。図29(G)では、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合が最も低く、低示唆演出が実行される場合が次に低く、高示唆演出が実行される場合が最も高くなる。図29(F)では、大当り期待度は、示唆演出を実行しない場合の方が低くなる。   As shown in FIGS. 29E to 29G, a plurality of execution contents of the suggestion effect F are prepared (whether execution is not performed, a cherry pattern suggestion effect is executed, or a red suggestion effect is executed), of which Is determined as the execution content of the suggestion effect E. In FIG. 29 (G), the big hit expectation is the lowest when no suggestion effect is executed, the lowest when the low suggestion effect is executed, and the highest when the high suggestion effect is executed. In FIG. 29F, the jackpot expectation is lower when the suggestion effect is not executed.

また、図29に示すように、この実施の形態では、先のステップにおいて、示唆演出の実行内容が低示唆演出を実行するものと決定された場合には、後のステップにおいて、示唆演出の実行内容を、高示唆演出を実行するものと決定しないようになっている。このような変形例によれば、第1のタイミング(例えば、示唆演出E実行期間)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、のいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも後に第2のタイミング(例えば、示唆演出F実行期間)にて、高示唆演出と、低示唆演出と、を別途実行可能であり、第1のタイミングで高示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで低示唆演出を実行しないものとしている。上記構成によれば、大当り期待値が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、実行された場合に大当り期待値が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されることがないので、大当り期待値が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、大当り期待値が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されたことによって、特定遊技状態に制御される期待感が損なわれることを防止でき、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   Also, as shown in FIG. 29, in this embodiment, when it is determined in the previous step that the execution content of the suggestion effect is to execute the low suggestion effect, the suggestion effect is executed in the subsequent step. The content is not determined to be a highly suggestive effect. According to such a modification, either the high suggestion effect or the low suggestion effect can be executed at the first timing (for example, the suggestion effect E execution period), and more than the first timing. Later, at the second timing (for example, the suggestion effect F execution period), the high suggestion effect and the low suggestion effect can be separately executed. When the high suggestion effect is executed at the first timing, The low suggestion effect is not executed at the timing of 2. According to the above configuration, after the suggestion effect having a relatively high jackpot expectation value is executed at the first timing, the suggestion effect having a relatively low jackpot expectation value is executed at the second timing when executed. Therefore, after the suggestion effect having a relatively high jackpot expectation value is executed at the first timing and after the suggestion effect having a relatively low expectation value at the second timing is executed, the specific gaming state It is possible to prevent a sense of expectation controlled by the game from being impaired, and to prevent or reduce a decrease in interest in the game.

また、図29に示すように、この実施の形態では、先のステップにおいて、示唆演出の実行内容が示唆演出を実行するものと決定された場合には、後のステップにおいて、示唆演出の実行内容を、示唆演出を実行しないものと決定しないようになっている。このような変形例によれば、第1のタイミングで示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで示唆演出をかならず実行するものとしている。上記構成によれば、示唆演出が実行されたあとに、示唆演出が実行されないことによって、特定遊技状態に制御される期待感が損なわれることを防止でき、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   Also, as shown in FIG. 29, in this embodiment, when it is determined in the previous step that the execution content of the suggestion effect is to be executed, the execution content of the suggestion effect in the subsequent step. Are not determined to not execute the suggestion effect. According to such a modification, when the suggestion effect is executed at the first timing, the suggestion effect is always executed at the second timing. According to the above configuration, after the suggestion effect is executed, it is possible to prevent the expectation controlled to the specific gaming state from being impaired by the execution of the suggestion effect, and to prevent or reduce a decrease in interest in the game. it can.

なお、示唆演出EからGの各内容は、例えば、示唆演出E、示唆演出F、示唆演出Gのような順序で決めてもよいし、他の順序で決めても良い。   The contents of the suggestion effects E to G may be determined in the order of the suggestion effect E, the suggestion effect F, and the suggestion effect G, for example, or may be determined in another order.

(変形例4)
また、上記実施の形態では、リーチ前演出及びリーチ後演出を1回の可変表示中に実行していたが、これら演出を複数の可変表示にわたって実行するようにしもてよい。すなわち、例えば、図30及び31のように、上記実施の形態における再可変表示前の可変表示を1回の可変表示とし、上記実施の形態における各再可変表示も1回の可変表示とする。なお、図30及び31では、上記実施の形態における演出A1からA3が演出D1からD3に代わっており(演出内容は略同じである。)、ストーリーB1からB3がストーリーE1からE3に代わっており(演出内容は略同じである。)、演出C1からC3が演出F1からF3に代わっている(演出内容は略同じである。)が、第1から第3示唆演出期間、示唆演出、示唆演出実行期間など、他の構成については、上記実施の形態の構成(特に、示唆演出の扱いなど)を適宜採用できる。以下、この変形例について、上記実施の形態からの変更点を中心に説明する。なお、上記演出D1からD3及びスーパーリーチA、ストーリーE1からE3及びスーパーリーチB、演出F1からF3及びスーパーリーチCなどの複数回の変動にわたって実行される演出それぞれを連続演出ということがある。
(Modification 4)
In the above embodiment, the pre-reach effect and the post-reach effect are executed during one variable display. However, these effects may be executed over a plurality of variable displays. That is, for example, as shown in FIGS. 30 and 31, the variable display before the revariable display in the above embodiment is set as one variable display, and each revariable display in the above embodiment is also set as a single variable display. 30 and 31, the effects A1 to A3 in the above embodiment have been replaced with the effects D1 to D3 (the contents of the effects are substantially the same), and the stories B1 to B3 have been replaced with the stories E1 to E3. (Production contents are substantially the same.) Productions C1 to C3 are replaced with productions F1 to F3 (production content is substantially the same), but first to third suggestion production periods, suggestion productions, and suggestion productions. About other structures, such as an execution period, the structure of the said embodiment (especially treatment of a suggestion effect etc.) can be employ | adopted suitably. Hereinafter, this modification will be described focusing on the changes from the above embodiment. The effects executed over a plurality of variations such as effects D1 to D3 and super reach A, stories E1 to E3 and super reach B, effects F1 to F3 and super reach C may be referred to as continuous effects.

この変形例では、所謂保留記憶の先読みが行われ、複数回の変動にわたる演出の内容が予め設定されてから、各演出が行われる。   In this modified example, what is called hold storage is pre-read, and the contents of effects over a plurality of fluctuations are set in advance, and then each effect is performed.

図32は、この変形例で使用される変動パターンを示している。この変形例では、上記実施形態と比べ、変動パターンの内容が適宜変更されている。特に、上記の実施の形態における擬似連が実行される変動パターンの代わりに、擬似連無しのスーパーリーチAからCそれぞれの変動パターンが設定され(PA2−2〜PA2−4、PA3−2〜PA3−4)、さらに、連続演出用の変動パターン(PA1−4)が設定されている。連続演出用の変動パターンが選択されると、所定の場合には連続演出が実行されることになる(詳しくは後述する。)。変動パターンの決定は、上記の実施形態と同様である。   FIG. 32 shows a variation pattern used in this modification. In this modification, the content of the variation pattern is appropriately changed as compared with the above embodiment. In particular, instead of the variation pattern in which the pseudo-ream in the above embodiment is executed, each of the variation patterns of super reach A to C without the pseudo-ream is set (PA2-2 to PA2-4, PA3-2 to PA3). -4) Furthermore, a variation pattern (PA1-4) for continuous production is set. When the variation pattern for the continuous effect is selected, the continuous effect is executed in a predetermined case (details will be described later). The determination of the variation pattern is the same as in the above embodiment.

図33(A)から(C)は、変動パターンの決定例を示している。CPU103は、図33(A)から(C)の決定割合になるように、変動パターンを選択する。なお、図33(A)から(C)にあるように、大当り期待度は、スーパーリーチCが一番高く、スーパーリーチB、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順で低くなっている。   FIGS. 33A to 33C show examples of determining a variation pattern. The CPU 103 selects the variation pattern so that the determination ratios shown in FIGS. As shown in FIGS. 33 (A) to 33 (C), the jackpot expectation is highest in super reach C, and lower in the order of super reach B, super reach A, and normal reach.

CPU103は、上記実施の形態で説明した処理の他、保留記憶の先読みのための処理を行う。例えば、CPU103は、図34の入賞時乱数値判定処理を実行する。この処理は、図3のステップS101の処理中に行われ、新たな始動入賞があった場合に行われる。   The CPU 103 performs processing for prefetching the reserved storage in addition to the processing described in the above embodiment. For example, the CPU 103 executes a winning random number determination process of FIG. This process is performed during the process of step S101 in FIG. 3, and is performed when there is a new start prize.

図34の入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。   In the winning random number determination process of FIG. 34, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example, to check the status of the pachinko gaming machine. 1 is identified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively.

ステップS401の処理に続いて、大当り判定範囲を設定する(ステップS402)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。   Subsequent to the processing in step S401, a big hit determination range is set (step S402). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS402の処理により設定された大当り判定範囲とを比較する(ステップS403)。これにより、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。   Thereafter, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is compared with the jackpot determination range set by the process of step S402 (step S403). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S404).

ステップS404にて大当り判定範囲内であると判定された場合(つまり、特図表示結果が「大当り」になると判定された場合)には(ステップS404;Yes)、大当り用の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS405)。一方、ステップS404にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合(つまり、特図表示結果が「ハズレ」になると判定された場合)には(ステップS404;No)、ハズレ用の特定パターン共通範囲を設定する(ステップS406)。   When it is determined in step S404 that it is within the jackpot determination range (that is, when it is determined that the special figure display result is “big hit”) (step S404; Yes), the specific pattern common range for jackpot is set. Set (step S405). On the other hand, when it is determined in step S404 that it is not within the big hit determination range (that is, when it is determined that the special figure display result is “lost”) (step S404; No), the specific pattern for the loss is common. A range is set (step S406).

大当り用となる特定パターン共通範囲は、例えば大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかにかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR2)の範囲として、予め定められていればよい。大当り用となる特定パターン共通範囲は、スーパーリーチAからCのリーチ演出を伴う変動パターン(PA3−2からPA3−4)それぞれについて設定される。すなわち、ここで設定される、大当り用となる特定パターン共通範囲としては、スーパーリーチA共通範囲、スーパーリーチB共通範囲、スーパーリーチC共通範囲が設定される。   The specific pattern common range for jackpot is a random value (variable) The range of the random number MR2) for determining the pattern may be determined in advance. The specific pattern common range used for big hits is set for each of the variation patterns (PA3-2 to PA3-4) accompanied by the reach effect of super reach A to C. That is, the super reach A common range, the super reach B common range, and the super reach C common range are set as the specific pattern common ranges for big hits set here.

なお、この変形例では、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかにかかわらず、同じ乱数値では同じ変動パターンが選択されるので、大当り種別が「非確変」であるときのスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値MR2の範囲と、大当り種別が「確変」であるときのスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値MR2の範囲と、は同じ範囲になり、大当り用となる特定パターン共通範囲とも同じ範囲になるが、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて変動パターンに割り当てられた決定値の範囲を変更するなどしている場合には、大当り種別が「非確変」であるときのスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値MR2の範囲と、大当り種別が「確変」であるときのスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値MR2の範囲との共通範囲が、大当り用となる特定パターン共通範囲となる。   In this modification, the same variation pattern is selected with the same random value regardless of whether the jackpot type is "non-probable change" or "probability change". Range of random value MR2 that can be determined as a variation pattern with a super-reach reach effect and random value values that can be determined as a change pattern with a super-reach reach effect when the jackpot type is “probable variation” The range of MR2 is the same range and the same range as the specific pattern common range used for jackpots, but is assigned to the variation pattern depending on whether the jackpot type is "non-probable change" or "probability change" If the range of the determined value is changed, etc., it is possible to determine the fluctuation pattern with the reach reach of the super reach when the jackpot type is “non-probable change”. The specific range for the big hit is a common range between the range of the random number MR2 that can be determined and the range of the random number MR2 that can be determined as a variation pattern with a reach reach effect of super reach when the big hit type is “probable change” It is a common range.

ハズレ用となる特定パターン共通範囲は、例えば合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値の範囲、連続演出用の変動パターンに決定することができる乱数値の範囲、として、予め定められていればよい。ハズレ用となる特定パターン共通範囲は、スーパーリーチAからCのリーチ演出を伴う変動パターン(PA2−2からPA2−4)それぞれについて設定され、かつ、連続演出用の変動パターン(PA1−4)について設定される。すなわち、ここで設定される、ハズレ用となる特定パターン共通範囲としては、スーパーリーチA共通範囲、スーパーリーチB共通範囲、スーパーリーチC共通範囲、連続演出用共通範囲が設定される。なお、ハズレ用の特定パターン共通範囲を、遊技状態が通常状態となる通常時であるか、確変状態や時短状態において時短制御が行われる時短中であるかに応じて、異なる範囲に設定してもよい。   For example, the specific pattern common range for losing can be determined as a random value range that can be determined as a variation pattern accompanied by a super-reach reach effect regardless of the total number of reserved memories, or as a variation pattern for continuous effect. What is necessary is just to be predetermined as the range of the random value which can be performed. The specific pattern common range used for losing is set for each of the variation patterns (PA2-2 to PA2-4) accompanied by the reach effect of super reach A to C, and for the variation pattern (PA1-4) for continuous effect. Is set. That is, as the specific pattern common range for loss, which is set here, a super reach A common range, a super reach B common range, a super reach C common range, and a continuous production common range are set. Note that the specific pattern common range for losing is set to a different range depending on whether it is normal time when the game state is in the normal state, or when the time control is performed in the probability change state or the short time state. Also good.

その後、変動パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データと、ステップS405またはステップS406の処理により設定された各種の特定パターン共通範囲とを比較する(ステップS407)。これにより、乱数値MR2がどの特定パターン共通範囲内であるか否かが判定される。   Thereafter, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the variation pattern is compared with the various specific pattern common ranges set by the processing in step S405 or step S406 (step S407). As a result, it is determined which specific pattern common range the random value MR2 is within.

ステップS407の処理に続き、ステップS403やステップS407の処理による判定結果や比較結果に応じて、入賞時判定結果指定コマンドを送信するための送信設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンドは、次のコマンド制御処理で演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing in step S407, a transmission setting for transmitting a winning determination result designation command is made in accordance with the determination result or comparison result in step S403 or step S407 (step S408), and then a random number value in winning is obtained. The determination process ends. The winning determination result designation command is transmitted to the effect control board 12 in the next command control process.

この変形例では、入賞時判定結果指定コマンドとして、入賞時判定結果に応じた複数種類の演出制御コマンドが、予め用意されている。例えば、図35に示すように、コマンド1から8が用意されている。CPU103は、ステップS403やステップS407の処理による判定結果や比較結果を入賞時判定結果として指定する下記のコマンドのいずれかをステップS408で送信設定する。   In this modification, a plurality of types of effect control commands corresponding to the winning determination result are prepared in advance as the winning determination result designation command. For example, commands 1 to 8 are prepared as shown in FIG. In step S408, the CPU 103 transmits and sets one of the following commands that designates the determination result or the comparison result obtained in step S403 or step S407 as the winning determination result.

コマンド1は、特図表示結果が「ハズレ」になるとの判定結果と、乱数値MR2が連続演出用共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド2は、特図表示結果が「ハズレ」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチA共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド3は、特図表示結果が「ハズレ」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチB共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド4は、特図表示結果が「ハズレ」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチC共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド5は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチA共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド6は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチB共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド7は、特図表示結果が「大当り」になるとの判定結果と、乱数値MR2がスーパーリーチC共通範囲内であるという比較結果と、を通知する演出制御コマンドである。
コマンド7は、入賞時判定結果として、乱数値MR2がいずれの特定パターン共通範囲内にもないことを通知する演出制御コマンドである。
Command 1 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “losing” and the comparison result that the random number MR2 is within the common range for continuous effects.
Command 2 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “losing” and the comparison result that the random value MR2 is within the super reach A common range.
Command 3 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “losing” and the comparison result that the random value MR2 is within the super reach B common range.
The command 4 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “losing” and the comparison result that the random value MR2 is within the super reach C common range.
The command 5 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “big hit” and the comparison result that the random value MR2 is in the super reach A common range.
The command 6 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “big hit” and the comparison result that the random value MR2 is within the super reach B common range.
The command 7 is an effect control command for notifying the determination result that the special figure display result is “big hit” and the comparison result that the random value MR2 is within the super reach C common range.
The command 7 is an effect control command for notifying that the random number MR2 is not in any specific pattern common range as a determination result at the time of winning.

演出制御用CPU120は、例えば、コマンド解析処理において、第1保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域に設けられた第1保留情報バッファにおける空き領域のうちで、保留番号が最も小さい格納領域(第1保留記憶数通知コマンドで通知された第1特図保留記憶数と同一の保留番号に対応した格納領域)に、入賞時判定結果指定コマンドにより指定(通知)された入賞時判定結果を示すデータ(保留情報)を記憶させる(図36(A)参照)。一方、第2保留記憶数通知コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域に設けられた第2保留情報バッファにおける空き領域のうちで、保留番号が最も小さい格納領域(第2保留記憶数通知コマンドで通知された第2特図保留記憶数と同一の保留番号に対応した格納領域)に、入賞時判定結果指定コマンドにより指定(通知)された入賞時判定結果を示すデータ(保留情報)を記憶させる(図36(B)参照)。   For example, in the command analysis process, the effect control CPU 120 receives a winning determination result designation command together with the first reserved memory number notification command, and among the free areas in the first reserved information buffer provided in a predetermined area of the RAM 122 In the storage area with the smallest hold number (the storage area corresponding to the same hold number as the first special figure hold storage number notified by the first hold memory number notification command) is specified by the winning determination result specifying command ( Data (holding information) indicating the determination result at the time of winning that is notified is stored (see FIG. 36A). On the other hand, when the winning determination result designation command is received together with the second reserved memory number notification command, the storage area having the smallest reserved number among the free areas in the second reserved information buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 (the first storage number) 2) Data indicating the winning determination result specified (notified) by the winning determination result specifying command in the storage area corresponding to the same holding number as the second special figure reserved storage number notified by the reserved memory number notification command) (Holding information) is stored (see FIG. 36B).

図36(A)に示す第1保留情報バッファでは、保留番号「1」から「3」に対応する格納領域に、入賞時判定結果を示すデータ(保留情報)が記憶されている。図36(B)に示す第2保留情報バッファでは、保留番号「1」から「2」に対応する格納領域に、入賞時判定結果を示すデータ(保留情報)が記憶されている。第1保留情報バッファや第2保留情報バッファに格納されている保留情報は、対応する特別図柄を用いた特図ゲームが開始されるごとに、1つ目の格納領域(保留番号「1」に対応した領域)に格納されているものが読み出され(消化され)、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図36(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、保留番号「1」に格納されている保留情報が読み出され(消化され)、保留番号「2」及び「3」に対応した領域にて格納されている保留情報が、それぞれ、保留番号「1」及び「2」に対応した領域にシフトされる。なお、この変形例では、第2保留情報バッファに格納された保留情報が優先的に消化される(図4参照)。   In the first hold information buffer shown in FIG. 36 (A), data (hold information) indicating the winning determination result is stored in the storage areas corresponding to the hold numbers “1” to “3”. In the second hold information buffer shown in FIG. 36 (B), data (hold information) indicating the winning determination result is stored in the storage areas corresponding to the hold numbers “1” to “2”. The hold information stored in the first hold information buffer and the second hold information buffer is stored in the first storage area (hold number “1”) every time a special game using the corresponding special symbol is started. What is stored in the corresponding area) is read (digested), and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 36A, when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, the reserved number “1” is stored. Hold information is read (digested), and the hold information stored in the areas corresponding to the hold numbers “2” and “3” corresponds to the hold numbers “1” and “2”, respectively. Shifted to the region. In this modification, the hold information stored in the second hold information buffer is preferentially digested (see FIG. 4).

演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理として、例えば、図37に示すフローを実行する。なお、このフローにおけるステップS170からS177までの処理は、上記実施の形態と同じなので、詳しい説明を省略する。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を開始すると、連続演出決定処理を実行する(ステップS161)。   The effect control CPU 120 executes, for example, the flow shown in FIG. 37 as the effect control process. In addition, since the process from step S170 to S177 in this flow is the same as the said embodiment, detailed description is abbreviate | omitted. When the production control CPU 120 starts the production control process, the production control CPU 120 executes a continuous production determination process (step S161).

図38(A)は、図17のステップS161にて実行される連続演出決定処理の一例を示すフローチャートである。図38(A)に示す連続演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1保留情報バッファや第2保留情報バッファといった、保留情報バッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS651)。   FIG. 38A is a flowchart showing an example of the continuous effect determination process executed in step S161 of FIG. In the continuous effect determination process shown in FIG. 38A, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the hold information buffer such as the first hold information buffer and the second hold information buffer (step S651).

ステップS651の処理によるチェック結果に基づいて、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞があったか否かを判定する(ステップS652)。例えば、第1保留情報バッファや第2保留情報バッファにおいて、新たな保留情報が記憶されたかによって前記判定を行う(新たな保留情報が記憶されていれば、新たな始動入賞があったことなる。)。   Based on the check result obtained in step S651, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a new start prize (step S652). For example, the determination is made based on whether new hold information is stored in the first hold information buffer or the second hold information buffer. ).

ステップS652にて新たな始動入賞がないと判定された場合には(ステップS652;No)、連続演出決定処理を終了する。一方、新たな始動入賞があったと判定された場合には(ステップS652;Yes)、演出制御用CPU120は、保留情報が特定条件を満たすか否かを判定する(ステップS653)。   If it is determined in step S652 that there is no new start prize (step S652; No), the continuous effect determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a new start winning (step S652; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the hold information satisfies a specific condition (step S653).

一例として、ステップS653の処理では、第2保留情報バッファに最後に格納された保留情報(第2保留情報バッファに格納された保留情報のうちで最後に消化される保留情報であり、ここではターゲットという。)が、スーパーリーチA共通範囲内、スーパーリーチB共通範囲内、スーパーリーチC共通範囲内のいずれかの判定結果を表しており、第2保留情報バッファにおいてターゲットの前二つの保留番号に対応する保留情報(ターゲットの1回前及び2回前の可変表示(変動)で消費される保留情報)が両方とも連続演出用パターン共通範囲内という判定結果を表している場合(図38(B))、この三つの保留情報が特定条件を満たすと判定する。上記のように保留情報は、第2保留情報バッファに格納されたものから優先的に消化されるので、第2保留情報バッファに新たな保留情報が格納された場合には、保留情報の消化順序が変更されてしまう場合がある。このため、上記のように、第2保留情報バッファの保留情報にのみ着目することで、保留情報の消化順序の変更によって、後から特定条件が満たされなくなってしまうことを防止できる。   As an example, in the process of step S653, the hold information last stored in the second hold information buffer (the hold information digested last among the hold information stored in the second hold information buffer, Represents a determination result in the super reach A common range, the super reach B common range, or the super reach C common range. In the second hold information buffer, the two hold numbers before the target are displayed. When the corresponding holding information (holding information consumed by the variable display (fluctuation) one time before and two times before the target) both represents the determination result that it is within the common pattern for continuous production (FIG. 38B) )), It is determined that the three hold information satisfy the specific condition. As described above, the hold information is preferentially digested from the information stored in the second hold information buffer. Therefore, when new hold information is stored in the second hold information buffer, the reservation information is digested. May be changed. For this reason, as described above, by focusing attention only on the hold information in the second hold information buffer, it is possible to prevent the specific condition from being satisfied later due to a change in the order in which the hold information is digested.

なお、第1特図保留記憶部といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データと、第2特図保留記憶部といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データと、を保留データの記憶順で使用して特図ゲームを行うようにしてもよい。この場合、例えば、保留情報は、第1と第2の区別なく共通の保留番号(保留情報の格納順序を表す番号でもあり、例えば、「1」から「8」)に対応させて保留情報バッファに格納順に格納するようにする。そして、ステップS653の処理では、すべての保留情報のうちで、最後に格納された保留情報(ターゲット)が、スーパーリーチA共通範囲内、スーパーリーチB共通範囲内、スーパーリーチC共通範囲内のいずれかの判定結果を表しており、ターゲットの前二つの保留番号に対応する保留情報(ターゲットの1回前及び2回前の可変表示(変動)で消費される保留情報)が両方とも連続演出用パターン共通範囲内という判定結果を表している場合(図38(B))、この三つの保留情報が特定条件を満たすと判定する。   It should be noted that the reservation data stored in a predetermined area of the RAM 102 such as the first special figure reservation storage section and the reservation data stored in the predetermined area of the RAM 102 such as the second special figure reservation storage section are stored in the storage order of the reservation data. May be used to play a special game. In this case, for example, the hold information is a hold information buffer corresponding to a common hold number (a number indicating the storage order of the hold information, for example, “1” to “8”) without distinction between the first and second. In order of storage. In the processing of step S653, among all the hold information, the hold information (target) stored last is any of the super reach A common range, the super reach B common range, and the super reach C common range. The hold information corresponding to the two previous hold numbers of the target (hold information consumed by variable display (fluctuation) before and after the target once) is both for continuous production. When the determination result is within the pattern common range (FIG. 38B), it is determined that the three hold information satisfy the specific condition.

演出制御用CPU120は、保留情報が特定条件を満たす場合には(ステップS653;Yes)、連続演出の設定を行い(ステップS654)、示唆演出の設定を行い(ステップS655)、連続演出決定処理を終了する。保留情報が特定条件を満たさない場合には(ステップS653;No)、連続演出決定処理を終了する。なお、保留情報が特定条件を満たすと判定されたあとは、特定条件を満たす保留情報が全て消化されるまで、ステップS653では保留情報が特定条件を満たさないと判定する。   When the hold information satisfies the specific condition (step S653; Yes), the production control CPU 120 sets the continuous production (step S654), sets the suggestion production (step S655), and performs the continuous production determination process. finish. If the hold information does not satisfy the specific condition (step S653; No), the continuous effect determination process is terminated. Note that after it is determined that the hold information satisfies the specific condition, it is determined in step S653 that the hold information does not satisfy the specific condition until all the hold information satisfying the specific condition is consumed.

演出制御用CPU120は、ステップS654において、例えば、特定条件を満たす保留情報を消化する可変表示が行われるときに、連続演出を実行するための演出制御パターンを選択するような設定を行う。   In step S654, for example, when the variable display that digests the hold information that satisfies the specific condition is performed, the effect control CPU 120 performs setting so as to select an effect control pattern for executing the continuous effect.

一例として、演出制御用CPU120は、第2保留情報バッファなどに格納されている保留情報のうち、特定条件を満たす保留情報それぞれに対応付けて、連続演出を指定するデータを第2保留情報バッファなどに格納する。   As an example, the CPU 120 for effect control associates data for designating a continuous effect with each hold information satisfying a specific condition among the hold information stored in the second hold information buffer or the like, in the second hold information buffer or the like. To store.

例えば、ターゲットが、「ハズレ」になるとの判定結果とスーパーリーチA共通範囲内の判定結果とを示す場合には、前記の前二つの保留番号に対応する保留情報(連続演出用共通範囲内を示す保留情報)のうち、二つ前の保留情報には、演出D1を指定するデータを対応付けて格納し、一つ前の保留情報には、演出D2を指定するデータを対応付けて格納し、ターゲットには、演出D3からのスーパーリーチA(可変表示結果は「ハズレ」となるもの)を指定するデータを対応付けて格納する。   For example, when the determination result that the target is “losing” and the determination result in the super reach A common range are shown, the hold information corresponding to the previous two hold numbers (in the common range for continuous effects) Data indicating the effect D1 is stored in association with the previous hold information, and data specifying the effect D2 is stored in association with the previous hold information. In the target, data designating the super reach A from the effect D3 (the variable display result is “losing”) is stored in association with each other.

例えば、ターゲットが、「大当り」になるとの判定結果とスーパーリーチB共通範囲内の判定結果とを示す場合には、前記の前二つの保留番号に対応する保留情報(連続演出用共通範囲内を示す保留情報)のうち、二つ前の保留情報には、ストーリーE1を指定するデータを対応付けて格納し、一つ前の保留情報には、ストーリーE2を指定するデータを対応付けて格納し、ターゲットには、ストーリーE3からのスーパーリーチB(可変表示結果は「大当り」となるもの)を指定するデータを対応付けて格納する。   For example, in the case where the determination result that the target is “big hit” and the determination result in the super reach B common range are shown, the hold information corresponding to the previous two hold numbers (in the common range for continuous effects) Data indicating the story E1 is stored in association with the previous holding information, and data specifying the story E2 is stored in association with the previous holding information. In the target, data designating the super reach B from the story E3 (the variable display result is “big hit”) is stored in association with each other.

例えば、ターゲットが、「ハズレ」になるとの判定結果とスーパーリーチC共通範囲内の判定結果とを示す場合には、前記の前二つの保留番号に対応する保留情報(連続演出用共通範囲内を示す保留情報)のうち、二つ前の保留情報には、演出F1を指定するデータを対応付けて格納し、一つ前の保留情報には、演出F2を指定するデータを対応付けて格納し、ターゲットには、演出F3からのスーパーリーチC(可変表示結果は「ハズレ」となるもの)を指定するデータを対応付けて格納する。   For example, when the determination result that the target is “losing” and the determination result in the super reach C common range are shown, the hold information corresponding to the previous two hold numbers (in the common range for continuous effects) Data indicating the effect F1 is stored in association with the previous hold information, and data specifying the effect F2 is stored in association with the previous hold information. In the target, data specifying the super reach C from the effect F3 (the variable display result is “losing”) is stored in association with each other.

図39は、ステップS655の示唆演出の設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、まず、ターゲットがスーパーリーチA共通範囲内の判定結果又はスーパーリーチC共通範囲内の判定結果を示すものであるかを判定し(ステップS671)、ターゲットがスーパーリーチA共通範囲内の判定結果又はスーパーリーチC共通範囲内の判定結果を示すものである場合(ステップS671;Yes)、示唆演出AからCの実行内容を決定し(決定方法は、ステップS604などと同じ。)、決定した実行内容を設定する(ステップS672)。続いて、演出制御用CPU120は、示唆演出Dの実行内容を決定し(決定方法は、ステップS605などと同じ。)、決定した実行内容を設定する(ステップS673)。   FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the suggestion effect setting process in step S655. The production control CPU 120 first determines whether the target indicates a determination result within the super reach A common range or a determination result within the super reach C common range (step S671), and the target is the super reach A common range. Or the determination result in the super reach C common range (step S671; Yes), the execution contents of C are determined from the suggested effects A (the determination method is the same as in step S604). The determined execution content is set (step S672). Subsequently, the effect control CPU 120 determines the execution content of the suggestion effect D (the determination method is the same as step S605 and the like), and sets the determined execution content (step S673).

演出制御用CPU120は、ターゲットがスーパーリーチA共通範囲内の判定結果又はスーパーリーチC共通範囲内の判定結果を示すものでない場合(ステップS671;No)、つまり、ターゲットがスーパーリーチB共通範囲内の判定結果を示すものである場合、示唆演出EからGの実行内容を決定し(決定方法は、ステップS609などと同じ。)、決定した実行内容を設定する(ステップS679)。演出制御用CPU120は、ステップS673、S679の実行後に示唆演出の設定処理を終了する。   When the target does not indicate a determination result within the super reach A common range or a determination result within the super reach C common range (step S671; No), that is, the target is within the super reach B common range. If the determination result is to be indicated, the execution contents of G are determined from the suggestion effects E (the determination method is the same as step S609 and the like), and the determined execution contents are set (step S679). The effect control CPU 120 ends the suggestion effect setting process after executing steps S673 and S679.

上記各示唆演出の実行内容の設定では、決定した実行内容にしたがって、示唆演出を実行するか、実行する示唆演出は低示唆演出であるか高示唆演出であるかなどを特定するデータを、保留情報に対応付けて格納された前記連続演出を指定するデータに対応付けて、RAM122の第2保留情報バッファなどに格納する。   In the setting of the execution contents of each suggestion effect, the data for specifying whether the suggestion effect is executed according to the determined execution contents or whether the suggestion effect to be executed is a low suggestion effect or a high suggestion effect is suspended. The data is stored in the second hold information buffer of the RAM 122 or the like in association with the data specifying the continuous effect stored in association with the information.

例えば、高示唆演出を示唆演出Aとして実行する場合、高示唆演出を示唆演出Aとして実行することを特定するデータを演出D1を指定するデータに対応付けて格納する。   For example, when the high suggestion effect is executed as the suggestion effect A, data specifying that the high suggestion effect is executed as the suggestion effect A is stored in association with data specifying the effect D1.

例えば、示唆演出Cを実行しない場合、示唆演出Cを実行しないことを特定するデータを演出D3からのスーパーリーチAを指定するデータに対応付けて格納する。   For example, when the suggestion effect C is not executed, data specifying that the suggestion effect C is not executed is stored in association with data specifying the super reach A from the effect D3.

例えば、低示唆演出を示唆演出Fとして実行する場合、低示唆演出を示唆演出Fとして実行することを特定するデータをストーリーE3からのスーパーリーチBを指定するデータに対応付けて格納する。   For example, when executing the low suggestion effect as the suggestion effect F, data specifying that the low suggestion effect is executed as the suggestion effect F is stored in association with data specifying the super reach B from the story E3.

ステップS509において、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、今回の可変表示で消化される保留情報が前記各種データに対応付けられていた場合には、前記各種データが指定する連続演出や示唆演出の実行内容などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。例えは、変動パターンが連続演出用のPA1−4で、前記データが演出D1、及び、低示唆演出を示唆演出Aとして実行することを指定する場合、演出D1及び示唆演出A実行期間において低示唆演出を実行する演出制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする。例えは、変動パターンがスーパーリーチBを実行するPA3−3で、前記データがストーリーE3からのスーパーリーチB、及び、示唆演出Fとして低示唆演出を実行して示唆演出Gとして高示唆演出を実行することを指定する場合、ストーリーE3からのスーパーリーチBを実行するとともに、示唆演出F実行期間において低示唆演出を実行して示唆演出G実行期間において高示唆演出を実行する演出制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする。   In step S509, the effect control CPU 120, for example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command or the hold information digested by the current variable display is associated with the various data, the various data Corresponding to the execution contents of the continuous effect or suggestive effect specified by the user, any one of a plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121 may be selected and set as a use pattern. For example, if the change pattern is PA1-4 for continuous production and the data specifies that the production D1 and the low suggestion production are executed as the suggestion production A, the low suggestion in the execution period of the production D1 and the suggestion production A An effect control pattern for executing an effect is selected and set as a use pattern. For example, the change pattern is PA3-3 which executes Super Reach B, and the data executes Super Reach B from Story E3 and Low Suggestion Production as Suggestion Production F and High Suggestion Production as Suggestion Production G When specifying to perform, the super-reach B from the story E3 is executed, and the effect control pattern for executing the low suggestion effect in the suggestion effect F execution period and executing the high suggestion effect in the suggestion effect G execution period is selected. And set it as a usage pattern.

なお、今回の可変表示で消化される保留情報が前記各種データに対応付けられていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、演出制御パターン(特に、連続演出用とは異なるもの)を選択する。例えば、変動パターンPA1−4に対応して、連続演出とは異なる内容の演出制御パターン(例えば、非リーチの演出を実行するパターンなど)を用意し、今回の可変表示で消化される保留情報が前記各種データに対応付けられておらず、変動パターンがPA1−4である場合には、前記の連続演出とは異なる内容の演出制御パターンを選択する。例えば、変動パターンPA3−2からPA3−4、PA2−2からPA2−4それぞれに対応して、連続演出とは異なるスーパーリーチの演出制御パターンを用意し、今回の可変表示で消化される保留情報が前記各種データに対応付けられておらず、変動パターンがPA3−2からPA3−4、PA2−2からPA2−4のいずれかである場合には、前記の連続演出とは異なるスーパーリーチの演出制御パターンを選択する。   If the hold information digested in the current variable display is not associated with the various data, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern (in accordance with the change pattern specified by the change pattern specifying command). In particular, a different one from that for continuous production) is selected. For example, corresponding to the variation pattern PA1-4, an effect control pattern (for example, a pattern for executing a non-reach effect) having contents different from the continuous effect is prepared, and the hold information digested by the current variable display is provided. If it is not associated with the various data and the variation pattern is PA1-4, an effect control pattern having a content different from the continuous effect is selected. For example, corresponding to each of the variation patterns PA3-2 to PA3-4 and PA2-2 to PA2-4, a super reach production control pattern different from the continuous production is prepared, and the hold information digested by the current variable display Is not associated with the various data, and the variation pattern is any one of PA3-2 to PA3-4, PA2-2 to PA2-4, a super reach effect different from the continuous effect described above Select a control pattern.

この変形例で画像表示装置5の表示領域に表示される演出F1からF3、スーパーリーチC、及び、示唆演出AからDの例について説明する。例えば、1回目の可変表示において演出F1が実行され、2回目の可変表示において演出F2が実行され、3回目の可変表示において演出F3及びスーパーリーチCが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、演出F1として、図21(1−b)の画像が表示され、演出F2として、図21(1−e)の画像が表示され、演出F3として、図21(1−h)の画像が表示され、スーパーリーチCとして、図22の(1−i)から(1−o)の画像が表示され(可変表示結果が「大当り」の場合)、又は、図22の(1−i)から(1−m)、(1−p)から(1−q)の画像が表示される(可変表示結果が「ハズレ」の場合)。   Examples of effects F1 to F3, super reach C, and suggested effects A to D displayed in the display area of the image display device 5 in this modification will be described. For example, the effect F1 is executed in the first variable display, the effect F2 is executed in the second variable display, and the effect F3 and the super reach C are executed in the third variable display. In this case, for example, in the display area of the image display device 5, the image of FIG. 21 (1-b) is displayed as the effect F1, and the image of FIG. 21 (1-e) is displayed as the effect F2. The image of FIG. 21 (1-h) is displayed as F3, and the images of (1-i) to (1-o) of FIG. 22 are displayed as super reach C (when the variable display result is “big hit”) ) Or (1-i) to (1-m) and (1-p) to (1-q) images in FIG. 22 are displayed (when the variable display result is “lost”).

また、示唆演出の実行内容(実行パターン)が決定されている場合には、決定された実行パターンに従って示唆演出AからDが適宜実行される。   Further, when the execution content (execution pattern) of the suggestion effect is determined, the suggestion effects A to D are appropriately executed according to the determined execution pattern.

図21(1−b)の段階(最初の可変表示の実行期間に設けられた示唆演出A実行期間)において示唆演出Aが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect A is executed in the stage of FIG. 21 (1-b) (the suggestion effect A execution period provided in the execution period of the first variable display). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

図21の(1−e)の段階(2回目の可変表示の実行期間に設けられた示唆演出B実行期間)において示唆演出Bが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect B is executed in the stage (1-e) of FIG. 21 (the suggestion effect B execution period provided in the execution period of the second variable display). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図21の(1−h)の段階(3回目の可変表示の実行期間かつリーチ成立前に設けられた示唆演出C実行期間)において示唆演出Cが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect C is executed in the stage (1-h) of FIG. 21 (the execution period of the third variable display and the suggestion effect C execution period provided before the reach is established). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図22の(1−m)の段階(3回目の可変表示におけるスーパーリーチCの実行期間に設けられた示唆演出D実行期間)において示唆演出Dが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(D)に示す、帯状の画像(「うおー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(C)に示す、帯状の画像の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect D is executed in the stage (1-m) of FIG. 22 (the suggestion effect D execution period provided in the execution period of the super reach C in the third variable display). In this case, as a high suggestion effect, display of an image in which the background of the band-like image (image displayed as “Woo!”) Shown in FIG. Further, as a low suggestion effect, display of an image in which the background of the belt-like image is changed to red as shown in FIG.

この変形例で画像表示装置5の表示領域に表示されるストーリーE1からE3、スーパーリーチB、及び、示唆演出EからGの例について説明する。例えば、1回目の可変表示においてストーリーE1が実行され、2回目の可変表示においてストーリーE2が実行され、3回目の可変表示においてストーリーE3及びスーパーリーチBが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、ストーリーE1として、図23(2−b)の画像が表示され、ストーリーE2として、図23(2−e)の画像が表示され、ストーリーE3として、図23(2−h)の画像が表示され、スーパーリーチBとして、図24の(2−i)から(2−o)の画像が表示され(可変表示結果が「大当り」の場合)、又は、図22の(2−i)から(2−m)、(2−p)から(2−q)の画像が表示される(可変表示結果が「ハズレ」の場合)。   Examples of stories E1 to E3, super reach B, and suggestive effects E to G displayed in the display area of the image display device 5 in this modification will be described. For example, the story E1 is executed in the first variable display, the story E2 is executed in the second variable display, and the story E3 and the super reach B are executed in the third variable display. In this case, for example, in the display area of the image display device 5, the image of FIG. 23 (2-b) is displayed as the story E1, and the image of FIG. 23 (2-e) is displayed as the story E2. 23 is displayed as E3, and the images from (2-i) to (2-o) in FIG. 24 are displayed as super reach B (when the variable display result is “big hit”). ) Or images (2-i) to (2-m) and (2-p) to (2-q) in FIG. 22 are displayed (when the variable display result is “lost”).

また、示唆演出の実行内容(実行パターン)が決定されている場合には、決定された実行パターンに従って示唆演出EからGが適宜実行される。   Further, when the execution content (execution pattern) of the suggestion effect is determined, the suggestion effects E to G are appropriately executed according to the determined execution pattern.

図24の(2−k)の段階(3回目の可変表示におけるスーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出E実行期間)において示唆演出Eが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(F)に示す、背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(E)に示す、背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect E is executed at the stage (2-k) in FIG. 24 (the suggestion effect E execution period provided in the execution period of the super reach B in the third variable display). And as a high suggestion effect, the display of the image which changed the background into the cherry blossom pattern shown to (F) of FIG. 25 is performed. Further, as a low suggestion effect, the display of an image whose background is changed to red as shown in FIG.

図24の(2−l)の段階(3回目の可変表示におけるスーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出F実行期間)において示唆演出Fが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(H)に示す、岩の画像を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(G)に示す、岩の画像を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect F is executed in the stage (2-1) of FIG. 24 (the suggestion effect F execution period provided in the execution period of the super reach B in the third variable display). In this case, as a high suggestion effect, display of an image obtained by changing the rock image into a cherry blossom pattern as shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image obtained by changing the rock image to red as shown in FIG.

図24の(2−m)の段階(3回目の可変表示におけるスーパーリーチBの実行期間に設けられた示唆演出G実行期間)において示唆演出Gが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(J)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(I)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect G is executed in the stage (2-m) of FIG. 24 (the suggestion effect G execution period provided in the execution period of the super reach B in the third variable display). In this case, as a high suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Drya!”) Shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Dry!”) Shown in FIG. 25I is changed to red is executed.

この変形例では、パチンコ遊技機1は、遊技の進行に応じて、遊技者に特典(ここでは、大当り遊技状態)を付与する遊技機であって、遊技者に特典を付与するか否かを決定し、前記の決定結果に基づいて各々を識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を実行し、前記の決定結果に基づいて複数回の可変表示に亘って第1の特定演出(例えば、演出D1からD3、演出F1からF3など)または第1の特定演出とは異なる第2の特定演出(例えば、ストーリーE1からE3など)を実行可能であり、特典が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆演出を前記の決定結果に基づいて実行する。そして、第1の特定演出が実行されているときは示唆演出を実行可能であり、第2の特定演出が実行されているときは示唆演出を実行不可能である。さらに、第1の特定演出の実行終了直後から始まる第1の期間(ここでは、スーパーリーチA又はCの実行期間(第2示唆演出期間)など)中よりも第2の特定演出の実行終了直後から始まる第2の期間(ここでは、スーパーリーチBの実行期間(第3示唆演出期間)など)中の方が高い割合で示唆演出を実行する。第1の特定演出は、例えば、可変表示ごとに一定の関連性を有している演出(登場キャラクターが同じなど)が集まったものであればよく、内容が連続している演出でなくてもよい。第1の特定演出は、例えば、可変表示ごとに個々に独立した演出であってもよい。   In this modification, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that grants a privilege (here, a big hit gaming state) to a player as the game progresses, and whether or not to grant a privilege to the player. And performing variable display of a plurality of types of decorative designs that can be identified based on the determination result, and a first specific effect (for example, over a plurality of variable displays based on the determination result, for example, Effects D1 to D3, effects F1 to F3, etc.) or a second specific effect (for example, stories E1 to E3, etc.) different from the first specific effect can be executed, and whether or not a privilege is granted A suggestion effect that suggests sex is executed based on the determination result. The suggestive effect can be executed when the first specific effect is being executed, and the suggested effect cannot be executed when the second specific effect is being executed. Furthermore, immediately after the end of execution of the second specific effect than during the first period (here, the execution period of super reach A or C (second suggested effect period), etc.) starting immediately after the end of execution of the first specific effect. The suggestion effect is executed at a higher rate during the second period starting from (here, the execution period of super reach B (third suggestion effect period) or the like). The first specific effect may be, for example, an effect that has a certain relevance for each variable display (such as the same appearance characters), and may not be an effect in which the contents are continuous. Good. The first specific effect may be, for example, an effect independent for each variable display.

上記構成によれば、第1期間よりも第2期間の方が、特典が付与される期待感を煽りやすいので、第2の特定演出が実行された場合であっても(つまり、示唆演出が実行できない期間があったとしても)、例えば、第1の特定演出が実行された場合(示唆演出が実行できない期間がない場合)と同様に前記期待感を煽ることができるので、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。第1の期間中よりも第2の期間中の方が高い割合で示唆演出を実行するとは、例えば、大当り遊技状態に制御される場合(特典が付与される場合)又はされない場合(特典が付与されない場合)であるかに関わらず、示唆演出EからGの少なくともいずれかを実行する確率が示唆演出Dを実行する確率よりも高いものであればよい。なお、第1の期間や第2の期間にて示唆演出を実行可能なポイントが複数の場合には、前記確率は、例えば、複数のポイントの少なくともいずれかで示唆演出を実行する確率(1回以上示唆演出を実行する確率)であってもよい。   According to the above configuration, since the second period is more likely to feel the expectation that the privilege is given than the first period, even if the second specific effect is executed (that is, the suggestion effect is Even if there is a period that cannot be executed), for example, the expectation can be expressed in the same manner as when the first specific effect is executed (when there is no period during which the suggestive effect cannot be executed). Can be reduced or prevented. The execution of the suggestion effect at a higher rate during the second period than during the first period is, for example, when controlled to the big hit gaming state (when a privilege is granted) or not (when a privilege is granted) The probability of executing at least one of the suggestion effects E to G is higher than the probability of executing the suggestion effect D. In addition, when there are a plurality of points at which the suggestion effect can be executed in the first period or the second period, the probability is, for example, the probability of executing the suggestion effect at least one of the plurality of points (once The probability of executing the suggestion effect) may be used.

また、この変形例のように、第1の特定演出としての演出F1からF3の大当り期待度は、第2の特定演出としてのストーリーE1からE3の大当り期待度よりも高くなすることで、第2の特定演出が実行されている場合に、特典が付与されると決定されている可能性が低くなるが、その後の第2の期間では、示唆演出は実行されやすいので、第2の特定演出が実行された場合の第2の期間にも特典の付与への期待感を煽ることができる。   Moreover, like this modification, the big hit expectation degree of the productions F1 to F3 as the first specific production is higher than the big hit expectation degree of the stories E1 to E3 as the second specific production. In the case where the second specific effect is executed, the possibility that the privilege is given is reduced, but in the second period thereafter, the suggestion effect is easily executed, so the second specific effect is performed. A sense of expectation for the provision of a privilege can also be given in the second period when the is executed.

また、この変形例のように、第1の特定演出及び第2の特定演出が実行されるときの可変表示の回数が同じであるときに、第1の期間中よりも第2の期間中の方が高い割合で示唆演出を実行するので、上記と同様に、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   Further, as in this modification, when the number of variable displays when the first specific effect and the second specific effect are executed is the same, it is more in the second period than in the first period. Since the suggestion effect is executed at a higher rate, it is possible to reduce or prevent a decrease in interest in the game as described above.

また、この変形例のように、第1の期間中よりも前記第2の期間中の方が、示唆演出が実行されることが可能なタイミングの数が多いことによって、特典の付与への期待感を煽るポイントが多くなり、例えば、第1の特定演出が実行された場合と同様に、特典の付与への期待感を煽ることができ、遊技への興趣の低下を軽減又は防止できる。   In addition, as in this modification, the number of timings during which the suggestive effect can be executed is greater during the second period than during the first period, so that the expectation for the provision of the privilege is increased. For example, as in the case where the first specific effect is executed, a sense of expectation for granting a privilege can be obtained, and a decrease in interest in the game can be reduced or prevented.

(変形例5)
なお、上記実施の形態と変形例4とを組み合わせてもよい。例えば、前記第1の特定演出又は第2の特定演出のうちのいずれかを、再可変表示が行われる1回の可変表示中(例えば、擬似連中)に実行される演出(例えば、演出A1からA3、ストーリーB1からB3、演出C1からC3など)としてもよい。つまり、前記第1の特定演出又は第2の特定演出のうちのいずれかを、可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を仮停止表示してから可変表示を再度実行する再可変表示を1回以上行って(擬似連を行って)その後に可変表示がリーチ状態になる可変表示において、可変表示開始からリーチ状態になるまでの間に可変表示及び1回以上の再可変表示にわたって行われる演出としてもよい。このような変形例であっても、上記と同様の効果が適宜得られる。
(Modification 5)
Note that the above embodiment and the fourth modification may be combined. For example, any one of the first specific effect and the second specific effect is produced during the one-time variable display (for example, pseudo-continuous) in which re-variable display is performed (for example, from the production A1). A3, stories B1 to B3, effects C1 to C3, etc.). That is, the non-specific display result different from the specific display result is displayed between the first specific effect and the second specific effect until the display result is derived and displayed after the variable display is started. From the start of variable display to the reach state in the variable display in which the variable display becomes the reach state after performing the re-variable display that performs the variable display again after the temporary stop display is performed one or more times (by performing the pseudo-ream) It is good also as the effect performed over variable display and one or more re-variable displays between. Even in such a modification, the same effects as described above can be obtained as appropriate.

(変形例6)
また、擬似連において、可変表示開始から再可変表示開始までに実行される演出(演出A1、C1、ストーリーB1などの擬似連演出)における、可変表示開始からの所定期間の演出と、擬似連以外の変動パターン(例えば、PA2−1、PA3−1など)に基づいて実行される演出(非擬似連演出)における可変表示開始からの所定期間の演出と、を共通の演出態様にするとよい。
(Modification 6)
Further, in the pseudo-continuous, in the effects (pseudo-continuous effects such as effects A1, C1, and story B1) executed from the start of variable display to the start of re-variable display, effects other than the pseudo-continuous effects from the start of variable display It is good to make the effect of the predetermined period from the start of the variable display in the effect (non-pseudo continuous effect) performed based on the change pattern (for example, PA2-1, PA3-1 etc.) into a common effect mode.

演出A1、C1、ストーリーB1などの擬似連演出が実行されても、その後に再可変表示が実行されない変動パターン(非擬似連演出の変動パターン)などを設けることによって、非擬似連演出としても演出A1、C1、ストーリーB1などを用意し、非擬似連演出と擬似連演出とで共通の、演出A1、C1、ストーリーB1が実行されうるようにしてもよい。   Even if pseudo-continuous effects such as effects A1, C1, and story B1 are executed, a non-pseudo-continuous effect is also provided by providing a variation pattern (variable pattern of non-simulated continuous effect) that is not executed after that. A1, C1, story B1, etc. may be prepared so that the productions A1, C1, and story B1 common to the non-pseudo-continuous production and the pseudo-continuous production can be executed.

また、非擬似連演出と擬似連演出とで共通の演出を用意し、演出A1、C1、ストーリーB1以降の演出は、1回目以降の再可変表示から順次実行するようにしもてよい。   Further, a common effect may be prepared for the non-pseudo continuous effect and the pseudo continuous effect, and the effects after the effects A1, C1, and the story B1 may be sequentially executed from the first and subsequent re-variable displays.

このように、PA2−1、PA3−1などの非再可変表示パターン(ここでは、PA2−1、PA3−1など)を選択可能とし、非再可変表示パターンにて実行する可変表示における可変表示開始からの所定期間と、再可変表示パターン(ここでは、PA2−2から2−4、PA3−2から3−4)にて実行する可変表示における可変表示開始からの所定期間であって再可変表示前の所定期間と、で共通の態様の可変表示を実行することで、所定期間において共通の態様の演出が実行されるので、共通の態様の演出の実行時において、後に再可変表示が実行されることなどを遊技者は期待でき、遊技への興趣が向上する。   In this way, non-revariable display patterns such as PA2-1 and PA3-1 (here, PA2-1, PA3-1, etc.) can be selected, and variable display in variable display executed in the non-revariable display pattern. A predetermined period from the start and a predetermined period from the start of variable display in variable display executed in the re-variable display pattern (here, PA2-2 to 2-4, PA3-2 to 3-4), and re-variable By executing variable display of a common mode in a predetermined period before display, a common mode effect is executed in the predetermined period. Therefore, re-variable display is executed later when executing the common mode effect. The player can expect to be played, and the interest in gaming will be improved.

(変形例7)
また、変形例4のように、複数回の可変表示にわたって、第1の特定演出や第2の特定演出が実行される場合、第1の特定演出や第2の特定演出に含まれる最初の連続演出における、可変表示開始から所定期間の演出と、1回の可変表示で終了する非連続演出(例えば、図32のPA1−4に基づいて、かつ、連続演出でない場合に実行される演出)における、可変表示開始から所定期間の演出と、を共通の演出態様にするとよい。
(Modification 7)
Moreover, when the 1st specific effect and the 2nd specific effect are performed over the variable display of multiple times like the modification 4, it is the 1st continuous included in the 1st specific effect and the 2nd specific effect. In the effect, in the effect for a predetermined period from the start of the variable display and in the discontinuous effect that ends with one variable display (for example, the effect that is executed based on PA1-4 in FIG. 32 and not the continuous effect). It is good to make the production of a predetermined period from the start of variable display a common production mode.

非連続演出としても演出D1、演出F1、ストーリーE1などを用意し、非連続演出と連続演出とで共通の、演出D1、演出F1、ストーリーE1が実行されうるようにしてもよい。   Production D1, production F1, story E1, etc. may be prepared as non-continuous productions, and production D1, production F1, and story E1 common to the non-continuous production and the continuous production may be executed.

また、非連続演出と連続演出とで共通の演出を用意し、演出D1、演出F1、ストーリーE1以降の演出は、2回目の可変表示以降で順次実行するようにしもてよい。   Further, a common effect may be prepared for the non-continuous effect and the continuous effect, and the effects after the effect D1, the effect F1, and the story E1 may be sequentially executed after the second variable display.

このように、第1の特定演出又は第2の特定演出を実行するときの最初の前記可変表示における可変表示開始からの所定期間と、第1の特定演出及び第2の特定演出を実行しない可変表示における可変表示開始からの所定期間とで、同じ態様の演出を実行することで、所定期間において共通の態様の演出が実行されるので、共通の態様の演出の実行時において、後に複数回の可変表示にわたる特定演出の実行などを遊技者は期待でき、遊技への興趣が向上する。   In this way, a predetermined period from the start of variable display in the first variable display when the first specific effect or the second specific effect is executed, and the variable that does not execute the first specific effect and the second specific effect. Since the same aspect of the effect is executed in the predetermined period from the start of the variable display in the display, the common aspect of the effect is executed in the predetermined period. The player can expect execution of a specific effect over variable display, and the interest in gaming is improved.

(変形例8)
また、飾り図柄の可変表示には、リーチ演出やリーチ前演出が含まれると捉えても良い。この場合の可変表示についての可変表示パターン(再可変表示パターン含む。)は、可変表示全体を特定するパターン(演出制御パターンなど)になる。また、複数種の擬似連(再可変表示パターン)は、飾り図柄の変動以外の部分に係る演出態様が異なっていればよく飾り図柄自体の変動の仕方は少なくとも一部が共通であっても全てが異なっても良い。また、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄以外の画像(リーチ演出やリーチ前演出の画像)を表示するために、変動している飾り図柄を所定期間表示しないようにし、その後に再度飾り図柄を表示するようにしてもよい。つまり、飾り図柄は、飾り図柄の可変表示中において、ずっと表示されている必要はない。
(Modification 8)
Further, it may be considered that the variable display of the decorative design includes a reach effect and a pre-reach effect. In this case, the variable display pattern (including the re-variable display pattern) for the variable display is a pattern (such as an effect control pattern) that specifies the entire variable display. In addition, the plural types of pseudo-reams (re-variable display patterns) only need to be different in the production aspect related to the portion other than the variation of the decorative design, even if the manner of variation of the decorative design itself is at least partially common. May be different. In addition, during the variable display of decorative symbols, in order to display images other than decorative symbols (images of reach effects and pre-reach effects), the decorative symbols that have changed are not displayed for a predetermined period, and then the decorative symbols are displayed again. May be displayed. That is, the decorative pattern does not need to be displayed all the time during the variable display of the decorative pattern.

(変形例9)
これらの他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御または演出制御を含めた各種の制御内容などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
(Modification 9)
In addition to these, a game machine for giving different game values corresponding to the device configuration of the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the number of game balls that have entered the predetermined winning device Various control contents including control or production control can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention.

(変形例10)
なお、擬似連AからCのいずれかが実行されたあとに実行されるスーパーリーチは、適宜のものであってもよい。例えば、擬似連AからCのいずれかが実行されたあとには、スーパーリーチAからCのいずれかが実行されればよい。例えば、擬似連Bの後にスーパーリーチAやCが実行されたり、擬似連AやCの後にスーパーリーチBが実行されたりしてもよい。これによって、演出が多様になり、遊技への興趣が向上する。また、上記の実施形態では、擬似連AからCいずれにおいても、再可変表示回数が実行可能な最大数に達したときに可変表示結果が「大当り」になり得るが、再可変表示回数が実行可能な最大数に達しないときでも可変表示結果を「大当り」としてもよい。例えば、再可変表示が1回のみであっても、可変表示結果が「大当り」になってもよい。これによって、演出が多様になり、遊技への興趣が向上する。
(Modification 10)
The super reach executed after any one of the pseudo-reams A to C is executed may be appropriate. For example, after one of the pseudo-reams A to C is executed, one of the super reach A to C may be executed. For example, the super reach A or C may be executed after the quasi-continuous B, or the super reach B may be executed after the quasi-continuous A or C. As a result, the production becomes diversified and the interest in gaming is improved. In the above embodiment, the variable display result can be “big hit” when the re-variable display count reaches the maximum number that can be executed in any of the pseudo-series A to C, but the re-variable display count is executed. Even when the maximum possible number is not reached, the variable display result may be “big hit”. For example, even if the re-variable display is performed only once, the variable display result may be “big hit”. As a result, the production becomes diversified and the interest in gaming is improved.

(変形例11)
パチンコ遊技機1は、遊技者に賞球となる遊技球が払い出され、払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であってもよいし、遊技に使用するための得点が付与されて、この得点を使用してパチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機であってもよい。すなわち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、所定の遊技に用いられる得点が0でないときに、この得点を使用して遊技機内に封入された遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技媒体の打ち込みに応じて得点が減算され、遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過(進入)することに応じて得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。こうした遊技機は、得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。
(Modification 11)
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game ball serving as a prize ball is paid out to a player, and the played game ball (which may be a rented ball) is launched into a game area. Even if it is a gaming machine in which a score for use in a game is given and a game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 is driven into the gaming area using this score is played. Good. In other words, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving the display result is specified in advance. When the display result is derived, in the gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player, when the score used for a predetermined game is not 0, the game enclosed in the gaming machine using this score A game in which a game is played by driving a medium into the game area, a score is subtracted according to the game medium being driven, and a score is added according to the game medium passing (entering) a winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a machine. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used for score addition is recorded, and a gaming recording medium insertion slot There may be provided a game recording medium processing means for reading the record information of the game recording medium inserted into the game recording medium.

(変形例12)
なお、本発明(特に変形例5)は、様々な装置に適用できる。特に、遊技の進行に応じて、遊技者に特典を付与する遊技機であって、前記遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段によって実行される複数回の前記可変表示に亘って第1の特定演出または前記第1の特定演出とは異なる第2の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特典が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆演出を前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて実行する示唆演出実行手段と、備える遊技機に適用できる。
(Modification 12)
In addition, this invention (especially modification 5) is applicable to various apparatuses. In particular, a gaming machine that grants a privilege to a player as the game progresses, and a privilege grant determining means that determines whether or not to grant a privilege to the player, and a plurality of types that can identify each Based on the determination result of the variable display means for executing variable display of the identification information and the privilege grant determining means, the first specific effect or the first over the variable display executed a plurality of times by the variable display means. Based on the determination result of the privilege grant determining means, a specific effect execution means capable of executing a second specific effect different from the one specific effect and a suggestion effect suggesting the possibility of whether or not the privilege is granted. It can be applied to a suggestion effect executing means to be executed and a gaming machine provided.

なお、特典とは、遊技を行うために用いる遊技用価値(例えば、掛けられた遊技メダル枚数、打ち込まれた遊技球など)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(例えば、遊技メダルの払出率、遊技球の払出率など)に直接影響を与える価値(例えば、遊技者にとって有利な、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態など)であってもよく、また、遊技の進行上、遊技者にとって有益な価値(例えば、確定演出、プレミアム演出など)であってもよい。遊技機が特典を遊技者に付与するとは、遊技機が、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態などを実行したり、確定演出、プレミアム演出などを実行したりすることを含む。   Note that a privilege is a ratio of a game value (for example, the number of game medals that have been multiplied, a game ball that has been struck, etc.) that is given to a player to a game value used to play a game (for example, , Game medal payout rate, game ball payout rate, etc.) (for example, an AT game, bonus, jackpot game state, probability change state, etc. advantageous to the player) It may be a value useful for the player (for example, a definite effect, a premium effect, etc.) in the progress of the game. The granting of a privilege to a player by a gaming machine includes that the gaming machine executes an AT game, a bonus, a big hit gaming state, a probability change state, or the like, or performs a finalizing effect, a premium effect, or the like.

上記の遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。スロットマシンは、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされたものである。以下、このようなスロットマシンの一例を図41及び42を参照して説明する。   An example of the gaming machine is a slot machine. The slot machine can start a game by setting a predetermined bet number (the number of medals or credits) for one game, and variably displays a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified. The display result of the variable display device (for example, a plurality of reels) is derived and displayed, and one game is completed, and according to the display result, a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, RB winning etc.) can be generated. Hereinafter, an example of such a slot machine will be described with reference to FIGS.

図41は、スロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、各々上中下三段に表示されている。   FIG. 41 is a front view of the slot machine 500 and shows a layout of main members. The slot machine 500 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing. Inside the casing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels RL, RC, RR having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. On the outer periphery of the reels RL, RC, RR, for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, which can be distinguished from each other Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels RL, RC, and RR are displayed in upper, middle, and lower three stages.

各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータ651L、651C、651R(図42)によって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、スロットマシン500の前面扉には、パチンコ遊技機1の画像表示装置5と同様の表示機能を有する画像表示装置510が設けられている。スロットマシン500の前面扉における可変表示装置501の下部などには、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。   Each reel RL, RC, RR is displayed by rotating the reel motors 651L, 651C, 651R (FIG. 42) corresponding to the reels RL, RC, RR while the symbols of the reels RL, RC, RR are continuously changed. At the same time, by stopping the rotation of the reels RL, RC, RR, three consecutive symbols are derived and displayed as display results. Further, an image display device 510 having a display function similar to that of the image display device 5 of the pachinko gaming machine 1 is provided on the front door of the slot machine 500. On the front door of the slot machine 500, an operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations is provided, for example, below the variable display device 501.

操作テーブル520の奥側には、スロットマシン500において遊技媒体となるメダルを投入して収納可能なメダル投入口502、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ503、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ504、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ508が設けられている。メダル投入口502に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   On the back side of the operation table 520, a medal slot 502 for inserting and storing medals as game media in the slot machine 500, a BET switch 503 for setting (BET) the number of bets for one medal, MAXBET switch 504 for setting the maximum number of bets that can be bet in one game (three in this example), stored as credits (the number of medals stored as game value owned by the player) A settlement switch 508 is provided to settle the medals used and the medals used for setting the number of bets. The medal inserted into the medal insertion slot 502 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル520の手前側には、スロットマシン500にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー505、リールRL、RC、RRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。   On the front side of the operation table 520, a start lever 505 that is operated when the game is started in the slot machine 500, stop switches 506L and 506C that are operated when the rotation of each of the reels RL, RC, and RR is stopped. 506R is provided. A medal payout exit 507 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 520.

スロットマシン500の前面扉における可変表示装置501の下部といった所定位置には、スロットマシン500での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えていればよい。   At predetermined positions such as a lower portion of the variable display device 501 on the front door of the slot machine 500, a game information display unit for displaying various information related to games in the slot machine 500 is provided. For example, the game information display unit displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, an auxiliary display that displays the number of medals acquired in the big bonus, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like And a payout display for displaying the number of medals paid out by winning.

スロットマシン500の上部左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。画像表示装置510や可変表示装置501の左右には、遊技効果ランプ513、514が設けられている。   Two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided on the upper left and right of the slot machine 500. Game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right of the image display device 510 and the variable display device 501.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 500, first, medals are inserted from the medal insertion slot 502, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 503 or the MAXBET switch 504 is operated. When the number of bets is set in this way, one of a plurality of pay lines corresponding to the number of bets becomes valid, the operation of the start lever 505 is valid, that is, the game can be executed, and the variable display The execution condition is met. Even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図41)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。そして、全てのリールRL、RC、RRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When the start lever 505 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 505A (FIG. 41), the variable display start condition is satisfied, The reels RL, RC, RR rotate, and the symbols of the reels RL, RC, RR continuously change. If any one of the stop switches 506L, 506C, 506R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels RL, RC, RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible. Then, when the rotation of all the reels RL, RC, RR is stopped, one game is finished, and a combination of symbols called a predetermined combination on any activated pay line is assigned to each reel RL, When the display results of RC and RR are stopped, a prize is generated.

入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選(特典を付与するか否かの事前決定)を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。   The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 500, based on a random number extracted at the timing when the start lever 505 is operated, an internal lottery for determining whether or not to allow winning of each combination determined according to the gaming state (giving a privilege) To determine whether or not to do so). The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”.

各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 500 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus.

レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態であればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to the regular bonus or big bonus, but the player can expect to win more medals than the normal gaming state, and the gaming state has a higher advantage for the player than the normal gaming state. If it is.

このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   As a gaming state having a higher advantage for the player than the normal gaming state, for example, a notification target winning derivation condition that occurs on condition that a reel derivation condition (for example, stop order or stop timing) is satisfied is used. The game state (so-called assist time) in which the operation procedure to be satisfied is notified, and the symbols displayed when the stop switches 506L, 506C, 506R are operated by limiting the pull-in range of at least one of the reels are displayed. Challenge time (CT) that allows the combination of winning symbols to be derived by controlling the game so that it is easy to stop, and when the player pushes forward, and specific winnings (for example, replay winning or single bonus winning) Such as a gaming state (so-called replay time or concentration state) that increases the probability of being allowed, and combinations of these It is sufficient, such as a gaming state in which.

加えて、リプレイタイムとなった後、所定の転落役に当選して該転落役に対応する終了図柄組合せが導出されることによりリプレイタイムを終了させる場合に、リプレイタイムとなってから終了図柄組合せが導出されることなく所定数のゲームを消化したことを条件として、転落役に当選したときに当該転落役を回避するための情報を報知する報知期間(ART)に制御してもよい。あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後、直ちにARTへの制御が開始されてもよい。   In addition, after the replay time is reached, when the predetermined symbol combination is won and the end symbol combination corresponding to the falling symbol is derived to end the replay time, the symbol combination after the replay time is reached On the condition that a predetermined number of games have been digested without being derived, control may be performed in a notification period (ART) for notifying information for avoiding the falling combination when winning the falling combination. Alternatively, the ART control may be started immediately after the big bonus or the regular bonus ends.

スロットマシン500には、例えば図42に示すような主基板600、演出制御基板620、リールユニット650などが搭載されている。その他にも、スロットマシン500には、主基板600に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。   In the slot machine 500, for example, a main board 600, an effect control board 620, a reel unit 650 and the like as shown in FIG. 42 are mounted. In addition, other boards such as a power supply board and a relay board connected to the main board 600 are also mounted on the slot machine 500.

主基板600には、遊技制御用マイクロコンピュータ610が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ610は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されている。リールユニット650は、リールモータ651L、651C、651R、リールランプ652、リールセンサ653などを備えて構成される。リールモータ651L、651C、651Rは、各リールRL、RC、RRを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リールRL、RC、RRの内部に設けられ、各リールRL、RC、RRに描かれた図柄のうち、可変表示装置501にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ653は、各リールRL、RC、RRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The main board 600 is provided with a game control microcomputer 610. Similar to the game control microcomputer 100 in the above embodiment, the game control microcomputer 610 is a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And so on. The reel unit 650 includes reel motors 651L, 651C, 651R, a reel lamp 652, a reel sensor 653, and the like. The reel motors 651L, 651C, 651R are motors for rotating the reels RL, RC, RR. The reel lamp 652 is provided inside each reel RL, RC, RR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 501 among the symbols drawn on each reel RL, RC, RR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel RL, RC, RR.

演出制御基板620には、演出制御用CPU630や、表示制御部631、音制御部632、ランプ制御部633などが搭載されていればよい。なお、図2に示すパチンコ遊技機1の構成と同様に、音声制御基板やランプ制御基板を演出制御基板620とは別個に設け、音制御部632の機能を音声制御基板に搭載された各種回路により実現し、ランプ制御部633の機能をランプ制御基板に搭載された各種回路により実現してもよい。   The effect control board 620 may include the effect control CPU 630, the display control unit 631, the sound control unit 632, the lamp control unit 633, and the like. Similar to the configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, a voice control board and a lamp control board are provided separately from the effect control board 620, and various circuits in which the function of the sound control unit 632 is mounted on the voice control board. The function of the lamp control unit 633 may be realized by various circuits mounted on the lamp control board.

演出制御用CPU630は、上記実施の形態における演出制御用CPU120と同様に、プログラムに従った制御を行う。表示制御部631は、画像表示装置510における表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部123と同様に、演出制御用CPU630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行する画像処理プロセッサや、画像表示装置510の画面上に画像を表示させるために使用される各種の画像データなどを記憶する画像処理用データメモリを備えて構成される。   The effect control CPU 630 performs control according to the program in the same manner as the effect control CPU 120 in the above embodiment. The display control unit 631 controls the display operation in the image display device 510. Similar to the display control unit 123 in the above embodiment, the display control unit 631 processes image data in accordance with the display control command from the effect control CPU 630. And an image processing data memory for storing various image data used for displaying an image on the screen of the image display device 510.

演出制御用CPU630では、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置510やスピーカ511L、511R、遊技効果ランプ512〜514などによる演出動作を制御するための指令や処理が実行される。画像表示装置510の画面上には、例えば上記実施の形態における画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアと同様にして、「左」、「中」、「右」の可変表示部が設けられ、例えば演出制御用CPU630が上記実施の形態における可変表示中演出処理と同様の処理を実行することにより、可変表示装置501における図柄の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄が可変表示されてもよい。あるいは、画像表示装置510の表示領域では飾り図柄の可変表示が実行されず、可変表示装置501における図柄の可変表示などに対応した演出画像の表示が行われるようにしてもよい。   In the effect control CPU 630, commands and processing for controlling the effect operations by the image display device 510, the speakers 511L and 511R, the game effect lamps 512 to 514, and the like are performed according to the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600. Executed. On the screen of the image display device 510, for example, in the same manner as the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5 in the above embodiment, “left”, “middle”, A “right” variable display unit is provided. For example, the effect control CPU 630 executes the same processing as the effect processing during variable display in the above-described embodiment, thereby corresponding to variable display of symbols in the variable display device 501. A plurality of types of decorative patterns that can be identified by each may be variably displayed. Alternatively, the decorative display variable display may not be executed in the display area of the image display device 510, and an effect image corresponding to the variable display of the design on the variable display device 501 may be displayed.

可変表示装置501における図柄の可変表示が開始された後に、例えばストップスイッチ506Lが操作されたことによりリールRLの回転を停止させ、続いて、ストップスイッチ506Cが操作されることによりリールRCの回転を停止させる。このとき、可変表示装置501では、リールRLの停止により導出表示された図柄と、リールRCの停止により導出表示された図柄とが、いずれかの入賞ライン上でビッグボーナスとなる特別役の入賞を発生可能な組合せを構成するものとする。このとき、例えばビッグボーナスやレギュラーボーナスのような特別役といった、内部抽選により所定の役に内部当選したことを特典が付与されたことにしてもよく、これに基づく可変表示を、内部当選していない場合の可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   After the variable display of the variable display device 501 is started, for example, the stop switch 506L is operated to stop the rotation of the reel RL, and then the stop switch 506C is operated to rotate the reel RC. Stop. At this time, in the variable display device 501, the symbol derived and displayed when the reel RL is stopped and the symbol derived and displayed when the reel RC is stopped receive a special bonus that becomes a big bonus on any of the winning lines. It shall constitute a possible combination. At this time, for example, a special bonus such as a big bonus or a regular bonus, such as a special bonus such as a big bonus or a regular bonus, may be given as an internal winning, and a variable display based on this may be won internally. It is good also as a privilege provision with a higher advantage for a player than the variable display in the case of absence.

あるいは、複数種類の特別役のうちに、入賞の発生に基づいて移行した遊技状態を終了させる条件の1つとなる遊技媒体(例えばメダルなど)の付与数量が第1数量(例えば「200」)となる第1特別役(例えば青色の「7」が揃うことによるビッグボーナス)と、第1数量よりも多い第2数量(例えば「300」)となる第2特別役(例えば赤色の「7」が揃うことによるビッグボーナス)とがあり、第2特別役に内部当選したことを特典が付与されたこととしてもよい。入賞が発生するまでの可変表示を、第1特別役に内部当選してから入賞が発生するまでの可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, among a plurality of types of special roles, the number of game media (for example, medals) that is one of the conditions for ending the gaming state that has been shifted based on the occurrence of a winning is the first number (for example, “200”). And a second special role (for example, red “7”) that becomes a second quantity (for example, “300”) larger than the first quantity. It is also possible that the bonus has been granted that the second special combination has been won internally. The variable display until a winning occurs may be a privilege grant that is more advantageous to the player than the variable display from when the first special combination is won internally until a winning occurs.

あるいは、リールRL、RC、RRの回転に伴う図柄の可変表示を実行可能な上限回数が第1回数(例えば「50」)となる第1ARTと、その上限回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば「150」)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, a first ART in which the upper limit number of times that the symbol variable display can be executed with the rotation of the reels RL, RC, and RR is the first number (for example, “50”) and the upper limit number of times that is greater than the first number The control may be performed on any one of the second ARTs that is the number of times (for example, “150”), and it may be determined that the control is determined to be the second ART. Further, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the decision to control to the first ART.

あるいは、ART中における所定当選役(例えば再遊技役)などに基づく継続抽選確率が第1確率(例えば50%)となる第1ARTと、その継続抽選確率が第1確率よりも高い第2確率(例えば80%)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, a first ART in which a continuous lottery probability based on a predetermined winning combination (for example, re-playing combination) in the ART becomes a first probability (for example, 50%) and a second probability that the continuous lottery probability is higher than the first probability ( For example, 80%) may be controllable to any one of the second ARTs, and a privilege may be given that it has been determined to control to the second ART. Further, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the decision to control to the first ART.

あるいは、ART中において情報報知が可能になる可変表示のセット数(例えば1セットは50ゲームや150ゲームなどから抽選)を示す貯留数(ストック数)が第1貯留数(例えば「5」)である場合と、第1貯留数よりも多い第2貯留数(例えば「10」)である場合とがあり、第2貯留数に決定されたことであることを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1貯留数に決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, the storage number (stock number) indicating the number of variable display sets (for example, one set is drawn from 50 games, 150 games, etc.) that enables information notification during ART is the first storage number (for example, “5”). There may be a case where there is a case where there is a second storage number (for example, “10”) larger than the first storage number, and it may be determined that the second storage number is determined to have been given a privilege. . In addition, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the determination of the first reserve number.

あるいは、リプレイタイム中やART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、リプレイタイム中やART中における図柄の可変表示を、通常遊技状態における図柄の可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。また、図柄の可変表示を実行可能な上限回数が第1回数(例えば「50」)となる第1ARTと、その上限回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば「150」)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、第2ART中に実行される可変表示を、第1ART中に実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。継続抽選確率が第1確率(例えば50%)となる第1ARTと、その継続抽選確率が第1確率よりも高い第2確率(例えば80%)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、第2ART中に実行される可変表示を、第1ART中に実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い有利遊技としてもよい。ART中における残りストック数が第1貯留数(例えば「5」)よりも多い第2貯留数(例えば「10」)であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、このときに実行される可変表示を、第1貯留数であるときに実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い有利遊技としてもよい。すなわち、複数種類の遊技状態のうちに、所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態を設けてもよい。   Or it is good also as having given the privilege that it is during replay time or ART. In addition, the variable display of the symbols during the replay time or ART may be given a privilege that is more advantageous for the player than the variable display of the symbols in the normal gaming state. In addition, the first ART in which the upper limit number of times that the variable display of the symbol can be performed is the first number (for example, “50”) and the second number (for example, “150”) in which the upper limit number is larger than the first number. It is good also as having given control that it is controllable to either of 2ART and is in 2nd ART. Further, the variable display executed during the second ART may be given a privilege that is more advantageous for the player than the variable display executed during the first ART. It is possible to control either the first ART in which the continuous lottery probability is the first probability (for example, 50%) or the second ART in which the continuous lottery probability is a second probability (for example, 80%) higher than the first probability. It is good also as having given the privilege that it is in 2ART. Further, the variable display executed during the second ART may be an advantageous game having a higher advantage for the player than the variable display executed during the first ART. The privilege may be given that the remaining stock number during ART is the second storage number (for example, “10”) larger than the first storage number (for example, “5”). In addition, the variable display executed at this time may be an advantageous game having a higher degree of advantage for the player than the variable display executed when the number of the first storage is reached. In other words, a gaming state that is more advantageous for the player than a predetermined gaming state may be provided among a plurality of types of gaming states.

演出制御用CPU630は、画像表示装置510の表示領域などを用いて、上記の可変表示や演出画像の表示などをすることによって、パチンコ遊技機1と同様に、内部当選させるか(特典を付与するか)などの決定結果に基づいて、第1の特定演出(例えば、複数ゲームにわたって実行される図43(A)の演出G1からG3であり、演出F1からF3などに対応する演出である)、第2の特定演出(例えば、複数ゲームにわたって実行される図43(A)の演出E1からE3であり、ストーリーE1からE3などに対応する演出である)、示唆演出などを実行する。特に、第2の特定演出が実行されると内部当選した確率が第1の特定演出を実行した場合よりも低くなるように、第1の特定演出、第2の特定演出を実行する。示唆演出は、パチンコ遊技機1と同様に、第1の特定演出の実行中(第1示唆演出期間)において実行され、第2の特定演出の実行中においては実行されない。また、第1の特定演出後の第1の期間(例えば、次回を含む1以上のゲームの実行期間、第2示唆演出期間)には、スーパーリーチCに対応する連続演出Aが実行される。この連続演出Aの実行中にも、示唆演出が実行される。第2の特定演出後の第2の期間(例えば、次回を含む1以上のゲームの実行期間、第3示唆演出期間)には、スーパーリーチBに対応する連続演出Bが実行される。この連続演出Bの実行中にも、示唆演出が実行される。示唆演出の実行は、パチンコ機1と同様である。つまり、演出G1からG3それぞれにおいて、示唆演出AからCが実行可能であり、連続演出Aにおいて、示唆演出Dが実行可能であり、連続演出Bにおいて、示唆演出EからGが実行可能である。パチンコ機1と同様に、第2の期間の方が第1の期間よりも示唆演出を実行し易くすることで(例えば、上記の決定結果に関わらず、示唆演出EからGの少なくともいずれかを実行する確率が示唆演出Dを実行する確率よりも高いものであればよい。なお、なお、第1の期間や第2の期間にて示唆演出を実行可能なポイントが複数の場合には、前記確率は、例えば、複数のポイントの少なくともいずれかで示唆演出を実行する確率(1回以上示唆演出を実行する確率)であってもよい。)、上記パチンコ機1と同様の効果を得ることができる。その他、パチンコ機1と同様の演出を行わせることによって、パチンコ機1と同様の効果を適宜得ることができる。このように、スロットマシン500であっても、パチンコ機1と同様に様々な演出を行うことができ、上記と同様の効果が適宜得られることになる。なお、上記のような各連続演出(演出G1からG3それぞれ、連続演出A、ストーリーE1からE3それぞれ、連続演出B)は、例えば、何ゲーム後(例えば、3ゲーム後)に内部当選させるかなどの決定結果に基づいて、複数ゲームについて連続演出の実行の有無や内容などを決めるとよい。   The effect control CPU 630 uses the display area of the image display device 510 or the like to display the above variable display, effect image, or the like, so as to make an internal winning (giving a privilege) in the same manner as the pachinko gaming machine 1. 1) a first specific effect (for example, effects G1 to G3 in FIG. 43A executed over a plurality of games, corresponding to effects F1 to F3, etc.), A second specific effect (for example, effects E1 to E3 in FIG. 43A executed over a plurality of games and corresponding to stories E1 to E3, etc.), suggestion effects, and the like are executed. In particular, when the second specific effect is executed, the first specific effect and the second specific effect are executed such that the probability that the internal winning is achieved is lower than when the first specific effect is executed. Similar to the pachinko gaming machine 1, the suggestion effect is executed during the execution of the first specific effect (first suggestion effect period), and is not executed during the execution of the second specific effect. In addition, the continuous effect A corresponding to the super reach C is executed in the first period after the first specific effect (for example, the execution period of one or more games including the next time, the second suggestion effect period). The suggestion effect is also executed during the execution of the continuous effect A. In the second period after the second specific effect (for example, the execution period of one or more games including the next time, the third suggestion effect period), the continuous effect B corresponding to the super reach B is executed. The suggestion effect is also executed during the execution of the continuous effect B. The execution of the suggestion effect is the same as that of the pachinko machine 1. That is, the suggestion effects A to C can be executed in each of the effects G1 to G3, the suggestion effect D can be executed in the continuous effect A, and the suggestion effects E to G can be executed in the continuous effect B. Similar to the pachinko machine 1, the second period makes it easier to execute the suggestion effect than the first period (for example, at least one of the suggestion effects E to G, regardless of the above determination result). It is sufficient that the probability of executing is higher than the probability of executing the suggestive effect D. In addition, when there are a plurality of points where the suggestive effect can be executed in the first period or the second period, The probability may be, for example, the probability of executing the suggestion effect at least one of a plurality of points (probability of executing the suggestion effect one or more times), and obtaining the same effect as the pachinko machine 1 described above. it can. In addition, effects similar to those of the pachinko machine 1 can be appropriately obtained by performing the same effects as the pachinko machine 1. Thus, even with the slot machine 500, various effects can be performed similarly to the pachinko machine 1, and the same effects as described above can be obtained as appropriate. Each of the above-described continuous effects (effects G1 to G3, continuous effect A, stories E1 to E3, and continuous effect B, respectively) is, for example, how many games (for example, after 3 games) are won internally. Based on the determination result, it is preferable to determine whether or not to execute continuous effects for a plurality of games.

例えば、1ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図21(1−b)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され(演出G1)、2ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図21(1−e)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され(演出G2)、3ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図21(1−h)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され(演出G3)、4ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)以降に図22(1−j)から(1−m)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、最後に、内部当選があったか否かに応じて、図21(1−n)が表示されるか(内部当選有り)、図21(1−p)が表示される(内部当選無し)(連続演出A)。   For example, in the first game (after the start lever 505 is operated), the image of FIG. 21 (1-b) is displayed in the display area of the image display device 510 (effect G1), and in the second game (the start lever 505 is operated). 21 (1-e) is displayed in the display area of the image display device 510 (effect G2) and the third game (after the start lever 505 is operated) in FIG. 21 (1-h). ) Is displayed in the display area of the image display device 510 (effect G3), and after the fourth game (after the start lever 505 is operated), the images from (1-j) to (1-m) in FIG. FIG. 21 (1-n) is displayed depending on whether or not there is an internal win, and finally (1-p) is shown in FIG. 21 (1-p). Displayed (no internal winning) (continuous production A).

例えば、1ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図23(2−b)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され(ストーリーH1)、2ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図23(2−e)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され(ストーリーH2)、3ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図23(2−h)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、4ゲーム目以降に、図24(2−k)から(2−m)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、最後に、内部当選があったか否かに応じて、図24(2−n)が表示されるか(内部当選有り)、図24(2−p)が表示される(内部当選無し)。   For example, in the first game (after the start lever 505 is operated), the image of FIG. 23 (2-b) is displayed in the display area of the image display device 510 (story H1), and in the second game (the start lever 505 is operated). 23 (2-e) is displayed in the display area of the image display device 510 (story H2) and the third game (after the start lever 505 is operated) in FIG. 23 (2-h). ) Is displayed in the display area of the image display device 510, and after the fourth game, the images of (2-k) to (2-m) in FIG. 24 are displayed in the display area of the image display device 510. Finally, Depending on whether or not there is an internal winning, FIG. 24 (2-n) is displayed (with internal winning) or FIG. 24 (2-p) is displayed (without internal winning).

示唆演出も上記と同様に実行される。   The suggestion effect is also executed in the same manner as described above.

図21(1−b)の段階(1ゲーム目に設けられた示唆演出A実行期間)において示唆演出Aが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)のような、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   The suggestion effect A may be executed in the stage of FIG. 21 (1-b) (the suggestion effect A execution period provided in the first game). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is a chance!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) As shown in FIG. Executed.

図21の(1−e)の段階(2ゲーム目に設けられた示唆演出B実行期間)において示唆演出Bが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   The suggestion effect B may be executed at the stage (1-e) in FIG. 21 (the suggestion effect B execution period provided in the second game). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図21の(1−h)の段階(3ゲーム目に設けられた示唆演出C実行期間)において示唆演出Cが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(B)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ2(「激アツだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(A)に示す、登場キャラクターのセリフ(「・・・」)の吹き出し画像に代えてセリフ1(「チャンスだよ!」)の吹き出し画像の表示が実行される。   The suggestion effect C may be executed in the stage (1-h) of FIG. 21 (the suggestion effect C execution period provided in the third game). Then, as a high suggestion effect, instead of the speech balloon image of the character of the appearance (“...”) Shown in FIG. Executed. In addition, as a low suggestion effect, a speech balloon image of speech 1 (“Chance is!”) Is displayed instead of the speech speech image of the appearance character speech (“...”) Shown in FIG. Is done.

図22の(1−m)の段階(連続演出Aの実行期間に設けられた示唆演出D実行期間)において示唆演出Dが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(D)に示す、帯状の画像(「うおー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(C)に示す、帯状の画像の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect D is executed in the stage (1-m) of FIG. 22 (the suggestion effect D execution period provided in the execution period of the continuous effect A). In this case, as a high suggestion effect, display of an image in which the background of the band-like image (image displayed as “Woo!”) Shown in FIG. Further, as a low suggestion effect, display of an image in which the background of the belt-like image is changed to red as shown in FIG.

図24の(2−k)の段階(連続演出Bの実行期間に設けられた示唆演出E実行期間)において示唆演出Eが実行される可能性がある。そして、高示唆演出として、図25の(F)に示す、背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(E)に示す、背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   There is a possibility that the suggestion effect E is executed in the stage (2-k) of FIG. 24 (the suggestion effect E execution period provided in the execution period of the continuous effect B). And as a high suggestion effect, the display of the image which changed the background into the cherry blossom pattern shown to (F) of FIG. 25 is performed. Further, as a low suggestion effect, the display of an image whose background is changed to red as shown in FIG.

図24の(2−l)の段階(連続演出Bの実行期間に設けられた示唆演出F実行期間)において示唆演出Fが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(H)に示す、岩の画像を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(G)に示す、岩の画像を赤色に変更した画像の表示が実行される。   The suggestion effect F may be executed in the stage (2-l) of FIG. 24 (the suggestion effect F execution period provided in the execution period of the continuous effect B). In this case, as a high suggestion effect, display of an image obtained by changing the rock image into a cherry blossom pattern as shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image obtained by changing the rock image to red as shown in FIG.

図24の(2−m)の段階(連続演出Bの実行期間に設けられた示唆演出G実行期間)において示唆演出Gが実行される可能性がある。この場合、高示唆演出として、図25の(J)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、低示唆演出として、図25の(I)に示す、帯状の画像(「どりゃー!」と表示されている画像)の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   The suggestion effect G may be executed in the stage (2-m) of FIG. 24 (the suggestion effect G execution period provided in the execution period of the continuous effect B). In this case, as a high suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Drya!”) Shown in FIG. In addition, as a low suggestion effect, the display of an image in which the background of the belt-like image (the image displayed as “Dry!”) Shown in FIG. 25I is changed to red is executed.

(変形例13)
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
(Modification 13)
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

(9)上記()における遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1の特定演出又は前記第2の特定演出を実行するときの最初の前記可変表示における可変表示開始からの所定期間と、前記第1の特定演出及び前記第2の特定演出を実行しない前記可変表示における可変表示開始からの所定期間とで、同じ態様の演出を実行する(例えば、図40参照)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine in ( 2 ) above,
The specific effect executing means includes a predetermined period from the start of variable display in the first variable display when executing the first specific effect or the second specific effect, the first specific effect, and the second In a predetermined period from the start of variable display in the variable display in which the specific effect is not executed, the same effect is executed (for example, see FIG. 40).
You may do it.

上記構成によれば、前記可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い第1の示唆演出が実行されたあとに、前記可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い第4の示唆演出が実行されることが防止又は実行されにくくなっている、又は、第2のタイミングにおいて示唆演出が実行されないことが防止又は第3の示唆演出が実行されやすいので、第1のタイミングにおいて前記可能性が比較的高い示唆演出が実行されたあとに、第2のタイミングにおいて前記可能性が比較的低い示唆演出が実行されたこと又は示唆演出が実行されないによって前記の期待感が損なわれることを防止するか、期待感が損なわれる度合いを小さくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。 According to the above configuration, after the first suggestion effect having a relatively high possibility is executed at the first timing, the fourth suggestion effect having a relatively low possibility is executed at the second timing. Is prevented or executed, or the suggestion effect is not executed at the second timing, or the third suggestion effect is easy to be executed, so the possibility is relatively low at the first timing. After the high suggestion effect is executed, it is expected to prevent the suggestion effect having a relatively low possibility from being executed at the second timing or to prevent the expectation from being impaired due to the execution of the suggestion effect not being executed. The degree to which a feeling is impaired can be made small, and the fall of the interest in a game can be prevented or reduced.

Claims (2)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段によって予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果の導出表示前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの間に前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を仮停止表示してから前記可変表示を再度実行する再可変表示を1回以上行ってその後に前記可変表示がリーチ状態になる再可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示手段を制御し、前記可変表示手段に、前記可変表示パターン選択手段が選択した前記可変表示パターンにて前記可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かの可能性を示唆する示唆演出を前記可変表示手段が前記可変表示を実行している間に実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記再可変表示パターンには、前記可変表示がリーチ状態になる前と後において前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行可能な第1の再可変表示パターンと、前記可変表示がリーチ状態になった後のみにおいて前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行可能な第2の再可変表示パターンと、が含まれ、
前記示唆演出実行手段は、前記第1の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後よりも前記第2の再可変表示パターンにて実行される前記可変表示がリーチ状態になった後の方が高い割合で前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying a display result, and a player when a predetermined specific display result is derived and displayed by the variable display means A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to
Pre-decision means for deciding whether or not to control to the specific gaming state before derivation display of the display result;
Based on the determination result of the pre-decision means, the non-specific display result different from the specific display result is displayed temporarily after the variable display is started until the display result is derived and displayed. Variable display for selecting any one of a plurality of variable display patterns including a re-variable display pattern in which the variable display is performed once or more and then the variable display is in a reach state. Pattern selection means;
Variable display control means for controlling the variable display means, and causing the variable display means to execute the variable display with the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means;
A suggestion that can be executed while the variable display means is performing the variable display, based on the determination result of the prior determination means, suggesting the possibility of suggesting whether or not to control the specific gaming state. Production execution means,
The re-variable display pattern includes a first re-variable display pattern in which the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect before and after the variable display becomes a reach state, and the variable display becomes a reach state. A second revariable display pattern in which the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect only after
The suggestion effect executing means is configured such that the variable display executed in the second re-variable display pattern is reached after the variable display executed in the first re-variable display pattern is in a reach state. The suggestion effect is executed at a higher rate after becoming a state,
A gaming machine characterized by that.
遊技の進行に応じて、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、
前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段によって実行される複数回の前記可変表示に亘って第1の特定演出または前記第1の特定演出とは異なる第2の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特典が付与されるか否かの可能性を示唆する示唆演出を前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1の特定演出が実行されているときは前記示唆演出を実行可能であり、前記第2の特定演出が実行されているときは前記示唆演出を実行不可能であって、
さらに、前記第1の特定演出の実行終了直後から始まる第1の期間中よりも前記第2の特定演出の実行終了直後から始まる第2の期間中の方が高い割合で前記示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that gives a bonus to a player as the game progresses,
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege to the player;
Variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information capable of identifying each;
Based on the determination result of the privilege grant determination means, a first specific effect or a second specific effect different from the first specific effect over a plurality of variable displays executed by the variable display means. Specific production execution means that can be executed;
Suggesting effect execution means for executing a suggestion effect that suggests the possibility of whether or not the privilege is granted based on a determination result of the privilege grant determining means;
With
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect when the first specific effect is being executed, and cannot execute the suggestion effect when the second specific effect is being executed. There,
Furthermore, the suggestion effect is executed at a higher rate during the second period starting immediately after the end of execution of the second specific effect than during the first period starting immediately after the end of execution of the first specific effect. A gaming machine characterized by that.
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