JP2013126461A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that displaces a movable body in a novel mode, and further to provide a game machine configured such that even when a weight is increased to achieve a moving mode of a powerful and novel movable body, hardly has a load on the peripheral structure and a control of the movable body.SOLUTION: The game machine includes a movable body device that performs a presentation by fall using the empty weight of a movable body, in accordance with a game to be started by injecting a game medium. The movable body device makes the movable body perform displacement in which fall in the vertical direction and movement in the horizontal direction are combined. Also, the movable body device includes: a base part for supporting the movable part; a driving part provided at the base part; a driving force transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving part to the movable part; and a buffer part for relaxing impact when the movable part falls, wherein a guide part for guiding the displacement is formed in the movable part.

Description

本発明は、自重を利用して可動体を落下させる可動体装置を備えたぱちんこ遊技機等のの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a movable body device that drops a movable body using its own weight.

遊技機の一つであるぱちんこ遊技機には、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に大型の装飾部材(以下、センター役物と称する)が配設され、該センター役物に形成した開口部に、機裏側に配設した液晶式やドラム式等の図柄表示装置の表示部を臨ませ、この図柄表示装置で図柄組み合わせゲームやリーチ演出等の映像演出を行なうものがある。また、このようなぱちんこ遊技機として、センター役物に、所要の動作を行なう可動体を備えた可動演出装置を配設し、該可動体を前記図柄表示装置で行なわれる映像演出に合わせて動作させる可動体演出を行うものが知られている。さらに、可動体を備えたぱちんこ遊技機には、可動体を、その自重を利用して落下させるものがある (例えば、特許文献1,2参照)。
特開2009−207803号公報 特開2009−268767号公報
A pachinko gaming machine, which is one of the gaming machines, is provided with a large decorative member (hereinafter referred to as a center accessory) at a substantially central position of a gaming area defined on the surface of the gaming board. The display part of a liquid crystal type or drum type display device arranged on the back side of the machine faces the opening formed in the machine, and there are those that perform video effects such as symbol combination games and reach effects with this symbol display device . In addition, as such a pachinko game machine, a movable effect device provided with a movable body that performs a required operation is disposed in the center accessory, and the movable body operates in accordance with the video effect performed by the symbol display device. What performs a movable body effect to be performed is known. Furthermore, there are pachinko machines equipped with a movable body that cause the movable body to fall using its own weight (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
JP 2009-207803 A JP 2009-268767 A

ところで、上述のような遊技機においては、可動体の動作の意外性が商品価値を高めることに繋がるため、少しでも従来の遊技機とは異なる態様で可動体を動作させたいというのが実情である。   By the way, in the gaming machine as described above, since the unexpectedness of the operation of the movable body leads to an increase in the commercial value, it is actually desired to operate the movable body in a mode different from the conventional gaming machine as much as possible. is there.

また、可動体を、自重を利用して落下させる(自重落下させる)タイプの遊技機においては、可動体を迫力を以て落下させるためには、可動体の重量を十分に大とすることが有効である。しかし、可動体の重量を大とした場合には、可動体を支持する部分が劣化し易くなるため、可動体の支持部の強度を十分に高めなければならない。また、可動体の重量を大とした場合に、経時的な変形をある程度見越して、例えばリミットスイッチの検出範囲を大きく確保したり、制御プログラム上で余裕をもった許容値の範囲を設定しておく等の対策を施しておくことも可能であるが、採用機器がオーバースペックとなったり、開発工数が増大するといった事態は、可能な限り避けることが望ましい。   In addition, in a type of gaming machine in which the movable body is dropped using its own weight (falling its own weight), it is effective to increase the weight of the movable body sufficiently to cause the movable body to fall with force. is there. However, when the weight of the movable body is increased, the portion that supports the movable body is likely to deteriorate, so the strength of the support portion of the movable body must be sufficiently increased. Also, when the weight of the movable body is increased, allow for some deformation over time, for example, ensure a large limit switch detection range, or set a tolerance range with a margin in the control program. Although it is possible to take measures such as setting up, it is desirable to avoid situations where the equipment used is over-spec or the development man-hours increase as much as possible.

そこで、本発明は、可動体を斬新な態様で変位させる遊技機を提供することを目的とする。さらには、可動体に関し、重量を増して迫力のある斬新な動作態様を実現しても、可動体の周辺構造や制御への負担が少ない遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that displaces a movable body in a novel manner. Furthermore, an object of the present invention is to provide a gaming machine with less burden on the peripheral structure and control of the movable body even if the movable body is increased in weight and a powerful and innovative operation mode is realized.

上述のような課題を解決するために本発明は、遊技媒体(例えば、遊技球など)を投入して開始される遊技に伴い、可動部(例えば、第1可動体、第2可動体などを備える)の自重を利用した落下により演出を行う可動体装置を備え、前記可動体装置は前記可動部に、鉛直方向の落下と水平方向への移動とを組み合わせた変位を行わせるとともに、前記可動体装置は、前記可動部を支持するベース部と、前記ベース部に設けられた駆動部(例えば、第1モータ、第2モータなどを備える)と、前記駆動部の駆動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達機構部(例えば、リンクギヤ、昇降リンク、第1アーム、第2アームなどを備える)と、前記可動部が落下した際の衝撃を和らげる緩衝部(例えば第1緩衝部、第2緩衝部などを備える)とを有し、 前記可動部には、前記変位をガイドする案内部(例えば昇降リンクの第1立壁、第2立壁、ベース部のガイド部材、第2可動体のガイドボスや斜行用スライド溝、第1可動体のスライド溝形成部材、などを備える)が形成されていることを特徴とする遊技機である。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a movable portion (for example, a first movable body, a second movable body, etc.) in association with a game started by inserting a game medium (for example, a game ball). A movable body device that produces an effect by dropping using its own weight, and the movable body device causes the movable portion to perform a displacement that combines a drop in a vertical direction and a movement in a horizontal direction. The body apparatus includes a base portion that supports the movable portion, a drive portion (for example, including a first motor, a second motor, and the like) provided on the base portion, and a driving force of the drive portion to the movable portion. A driving force transmission mechanism (for example, provided with a link gear, a lifting link, a first arm, a second arm, etc.) for transmitting, and a buffer (for example, a first buffer, a first arm, etc.) for reducing the impact when the movable part falls. With 2 buffer parts) The movable part includes a guide part for guiding the displacement (for example, a first standing wall of the lifting link, a second standing wall, a guide member of the base part, a guide boss of the second movable body, a slide groove for skewing, and a first movable part. And a slide groove forming member of the body, etc.) are formed.

本発明によれば、可動体を斬新な態様で変位させることが可能となる。さらには、可動体の周辺構造や制御への負担を増やすことなく、重量を増して迫力のある可動体の動作態様を実現することが可能となる。   According to the present invention, the movable body can be displaced in a novel manner. Furthermore, it is possible to increase the weight and realize a powerful operation mode of the movable body without increasing the load on the peripheral structure and control of the movable body.

本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko game machine which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine concerning one example of the present invention. 本発明の一実施例に係るぱちんこ遊技機の制御機器の概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of the control apparatus of the pachinko game machine which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す正面図である。It is a front view which shows the movable body apparatus and assembly member which concern on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す背面図である。It is a rear view which shows the movable body apparatus and assembly member which concern on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る可動体装置と集合部材とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the movable body apparatus and assembly member which concern on one Example of this invention. 図5における可動体装置が作動した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the movable body apparatus in FIG. 5 act | operated. 図6における可動体装置が作動した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the movable body apparatus in FIG. 6 act | operated. 本発明の一実施例に係る可動体装置の背面図である。It is a rear view of the movable body apparatus which concerns on one Example of this invention. 図10における可動体装置の要部を抽出して背面側から示す説明図である。It is explanatory drawing which extracts the principal part of the movable body apparatus in FIG. 10, and shows from a back side. 図10における可動体装置の要部を抽出して上方から示す説明図である。It is explanatory drawing which extracts the principal part of the movable body apparatus in FIG. 10, and shows from upper direction. 図10における可動体装置が作動した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the movable body apparatus in FIG. 10 act | operated. 図11における可動体装置が作動した状態を要部を抽出して背面側から示す説明図である。It is explanatory drawing which extracts the principal part and shows from the back side the state which the movable body apparatus in FIG. 11 act | operated. 図11における可動体装置が作動した状態を要部を抽出して上方から示す説明図である。It is explanatory drawing which extracts the principal part and shows from the upper part the state which the movable body apparatus in FIG. 11 act | operated. 本発明の一実施例に係る第1可動体を一部透視して背後から示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a part of the first movable body according to an embodiment of the present invention as seen from behind. 図16中の第1可動体の横可動体が作動した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the horizontal movable body of the 1st movable body in FIG. 16 act | operated. 本発明の一実施例に係る第1可動体と第2可動体の一部の係合関係を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the engagement relationship of a part of 1st movable body and 2nd movable body which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る昇降リンクと第2緩衝部との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the raising / lowering link which concerns on one Example of this invention, and a 2nd buffer part. 本発明の一実施例に係る昇降リンクと第2緩衝部との図19に続く関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship following FIG. 19 of the raising / lowering link which concerns on one Example of this invention, and a 2nd buffer part. 本発明の一実施例に係る昇降リンクと第2緩衝部との図20に続く関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship following FIG. 20 of the raising / lowering link which concerns on one Example of this invention, and a 2nd buffer part. 本発明の一実施例に係る昇降リンクと第2緩衝部との図21に続く関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship following FIG. 21 of the raising / lowering link which concerns on one Example of this invention, and a 2nd buffer part. 本発明の一実施例に係る昇降リンクと第2緩衝部との図22に続く関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship following FIG. 22 of the raising / lowering link and 2nd buffer part which concern on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る昇降リンクとリンクローラとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the raising / lowering link which concerns on one Example of this invention, and a link roller. 本発明の一実施例に係る昇降リンクとリンクローラとの図24に続く関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship following FIG. 24 of the raising / lowering link and link roller which concern on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る集合部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the assembly member which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る集合部材を示す正面図である。It is a front view which shows the assembly member which concerns on one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る集合部材を示す背面図である。It is a rear view which shows the assembly member which concerns on one Example of this invention. 図26の集合部材から第1通路閉塞部材及び第2通路閉塞部材を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the 1st channel | path obstruction | occlusion member and the 2nd channel | path obstruction | occlusion member from the assembly member of FIG. 図27の集合部材から第1通路閉塞部材及び第2通路閉塞部材を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the 1st channel | path obstruction | occlusion member and the 2nd channel | path obstruction | occlusion member from the assembly member of FIG. 図29の集合部材から各球通路を構成する部材を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the member which comprises each ball path from the assembly member of FIG. 本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示す斜視図である。It is a perspective view which extracts and shows the peripheral part of each ball passage concerning one example of the present invention. 本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示す正面図である。It is a front view which extracts and shows the peripheral part of each ball passage concerning one example of the present invention. 本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示すものであり、(a)は右方向からの側面図、(b)は左方向からの側面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The peripheral part of each spherical passage which concerns on one Example of this invention is extracted and shown, (a) is a side view from right direction, (b) is a side view from left direction. 本発明の一実施例に係る各球通路の周辺部を抽出して示すものであり、(a)は下方向からの平面図、(b)は上方向からの平面図である。The peripheral part of each ball passage concerning one example of the present invention is extracted and shown, (a) is a top view from the lower direction, and (b) is a top view from the upper direction. 図32の状態から第1通路閉塞部材及び第2通路閉塞部材を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the 1st channel | path obstruction | occlusion member and the 2nd channel | path obstruction | occlusion member from the state of FIG. 図33の状態から第1通路閉塞部材及び第2通路閉塞部材を取り外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the 1st channel | path obstruction | occlusion member and the 2nd channel | path obstruction | occlusion member from the state of FIG. 本発明の一実施例に係る各遊技球センサの配置を遊技盤の裏側から示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of each game ball sensor which concerns on one Example of this invention from the back side of a game board. 本発明の一実施例に係る間隙部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the clearance gap concerning one Example of this invention. 本発明の一実施例に係る遊技球センサの周囲の構造の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the structure around the game ball sensor which concerns on one Example of this invention. 図4における遊技制御装置の主要な機能ブロックをより詳細に示す図である。It is a figure which shows the main functional blocks of the game control apparatus in FIG. 4 in detail. 本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol determination table referred by this determination. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of special production displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of special production displayed on a production display device. 減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a subtraction table typically. 減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a reduction limit setting table typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図47におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S10 in FIG. 図48におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。49 is a flowchart showing in detail a pre-determination process in S208 in FIG. 48. 図47におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図50におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart showing in detail a prefetch process of S250 in FIG. 50. FIG. 図51のS268にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart showing in detail a pitch counting process started in S268 of FIG. 51. FIG. 図50におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 図53におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S44 in FIG. 図50におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図55のS294にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special effect process started in S294 of FIG. 第2実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the subtraction table concerning 2nd Example. 特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect process in detail.

以下、本発明に係る遊技機の実施例を図面に基づいて説明する。図1は、弾球遊技機の一つであるぱちんこ遊技機の一例を示しており、ぱちんこ遊技機1は、遊技機枠10と遊技盤20とにより構成されている。   Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an example of a pachinko gaming machine that is one of bullet ball gaming machines. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming machine frame 10 and a gaming board 20.

このうち遊技機枠10は、外枠11と前枠12とを備えており、外枠11は、前後に開口部分を有する矩形の枠体であり、ぱちんこ遊技機1を遊技場に設置する際に、遊技場の島設備に釘打ち等により固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。さらに、前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含み、具体的には、扉13、透明板14、皿ユニット15、上球皿15a、下球皿15b、操作ボタン16、および発射ハンドル17等を備えている。   Among these, the gaming machine frame 10 includes an outer frame 11 and a front frame 12, and the outer frame 11 is a rectangular frame having opening portions in the front and rear, and when the pachinko gaming machine 1 is installed in a game hall. In addition, it is fixed to the island facility of the amusement hall by nailing or the like. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). Further, the front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. A plate 14, a dish unit 15, an upper ball dish 15a, a lower ball dish 15b, an operation button 16, a firing handle 17, and the like are provided.

扉13は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられている。透明板14は、ガラスや合成樹脂などにより形成され、扉13により支持されている。上球皿15aは、皿ユニット15に設けられ、遊技球の貯留、発射レール(図示略)への遊技球の送り出し、下球皿15bへの遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿15bは、同じく皿ユニット15に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿15bの下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The door 13 is attached to the front frame 12 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The transparent plate 14 is made of glass or synthetic resin and is supported by the door 13. The upper ball tray 15a is provided in the tray unit 15, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to a launch rail (not shown), and extraction of game balls to the lower ball tray 15b. The lower ball tray 15b is also provided in the tray unit 15 and has a mechanism for storing and extracting game balls. A plurality of speakers 19 are provided on the lower front plate 18 positioned below the lower ball tray 15b, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

図2に示すように、遊技盤20は、外レール21と内レール22とにより区画された遊技領域23上に、演出図柄表示装置24、センター役物25、第1始動入賞口装置26、第2始動入賞口装置27、大入賞口装置28、普通図柄作動口装置29、一般入賞口装置30、アウト口形成部材31等を備えている。遊技盤20はその他にも、多数の遊技釘32,…や風車33などといった、各種の遊技部品を遊技領域23に備えている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 has an effect symbol display device 24, a center accessory 25, a first start prize opening device 26, a first game on a game area 23 partitioned by an outer rail 21 and an inner rail 22. 2 A start winning port device 27, a large winning port device 28, a normal symbol operating port device 29, a general winning port device 30, an out port forming member 31 and the like are provided. In addition, the game board 20 includes various game parts such as a large number of game nails 32,...

演出図柄表示装置24は、遊技領域23の中央上部寄りの部位に配置されており、演出図柄表示装置24の表示画面24aの周囲は、装飾部材であるセンター役物25によって囲われている。センター役物25は、球通路部34、ステージ部35、装飾部36、及び可動体装置37等を備えており、遊技領域23の中央部及び右上部の大部分を占有する程度の外形寸法を有している。なお、演出図柄表示装置24とセンター役物25とを包括してセンター役物と称する場合もある。   The effect symbol display device 24 is arranged at a position near the upper center of the game area 23, and the display screen 24a of the effect symbol display device 24 is surrounded by a center accessory 25 which is a decorative member. The center accessory 25 includes a ball passage portion 34, a stage portion 35, a decoration portion 36, a movable body device 37, and the like, and has outer dimensions that occupy most of the central portion and the upper right portion of the game area 23. Have. In some cases, the effect symbol display device 24 and the center accessory 25 are collectively referred to as a center accessory.

第1始動入賞口装置26は、遊技領域23の下段中央に配置されており、第1始動入賞口装置26の上部中央には、第1始動入賞口26aが上向きに開口している。そして、第1始動入賞口26aには、センター役物25のステージ部35に形成された遊技球放出領域35a,35bや、ステージ部35のその他の領域、或いはセンター役物25の外部から直接、遊技球が進入可能となっている。また、第1始動入賞口装置26には、後述するように、2つの遊技球センサ26b,26cが備えられており、第1始動入賞口26aから流入した遊技球が、2つの遊技球センサ26b,26cによって順に検出される。   The first start prize opening device 26 is disposed at the lower center of the game area 23, and the first start prize opening 26 a opens upward in the upper center of the first start prize opening device 26. And in the first start winning opening 26a, game ball discharge areas 35a and 35b formed in the stage part 35 of the center accessory 25, other areas of the stage part 35, or directly from the outside of the center accessory 25, A game ball can enter. Further, as will be described later, the first start winning opening device 26 is provided with two game ball sensors 26b and 26c, and the game balls flowing in from the first start winning opening 26a are two game ball sensors 26b. , 26c in order.

第2始動入賞口装置27は、遊技領域23の中段右寄りの部位に配置されている。第2始動入賞口装置27は、開閉羽根27aと、開閉羽根27aの上方に突設された障害部27bを有しており、開閉羽根27aの間に第2始動入賞口27cを形成している。そして、第2始動入賞口装置27は、開閉羽根27aを、図2中に2点鎖線で示す閉塞状態から、実線で示す開放状態に変化させ、第2始動入賞口27cの開口幅を拡大させる。   The second start winning a prize opening device 27 is arranged at a position on the right side of the middle stage of the game area 23. The second start winning opening device 27 has an opening / closing blade 27a and an obstacle 27b protruding above the opening / closing blade 27a, and a second start winning port 27c is formed between the opening / closing blade 27a. . Then, the second start winning opening device 27 changes the opening / closing blade 27a from the closed state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2 to the open state indicated by the solid line, and expands the opening width of the second starting winning opening 27c. .

すなわち、第2始動入賞口装置27は、所謂普通電動役物に該当するものであり、通常は開閉羽根27aと障害部27bとの間隙の幅は遊技球の直径よりも小となっているが、開閉羽根27aの開放時には、遊技球が、開閉羽根27aと障害部27bとの間隙から第2始動入賞口27cへ進入可能となる。さらに、第2始動入賞口装置27には、図4のブロック図中に示すように、進入した遊技球を検出する遊技球センサ27d、及び開閉羽根27aを開閉させる普通電動役物ソレノイド27eが設けられている。   That is, the second start winning opening device 27 corresponds to a so-called ordinary electric accessory, and the width of the gap between the opening / closing blade 27a and the obstacle portion 27b is usually smaller than the diameter of the game ball. When the opening / closing blade 27a is opened, the game ball can enter the second start winning opening 27c through the gap between the opening / closing blade 27a and the obstacle portion 27b. Further, as shown in the block diagram of FIG. 4, the second starting prize opening device 27 is provided with a game ball sensor 27d for detecting the entered game ball and a normal electric accessory solenoid 27e for opening and closing the opening / closing blade 27a. It has been.

第2始動入賞口装置27の上方の右寄りの部位には、前述の普通図柄作動口装置29が配置されている。普通図柄作動口装置29は、上下に貫通する普通図柄作動口29aを有する所謂通過ゲートであり、普通図柄作動口29aを通過する遊技球を遊技球センサ29bにより検出する。なお、以降の説明においては、遊技球の「通過」を含めて、「入球」や「入賞」の用語を用いる場合がある。   The above-described normal symbol operating port device 29 is arranged at a position on the right side above the second start winning port device 27. The normal symbol operating port device 29 is a so-called passing gate having a normal symbol operating port 29a penetrating vertically, and a game ball sensor 29b detects a game ball passing through the normal symbol operating port 29a. In the following description, the terms “entering” and “winning” may be used, including “passing” a game ball.

また、第2始動入賞口装置27の下方の左側に偏倚した部位には前述の大入賞口装置28が配置されており、この大入賞口装置28には、第1大入賞口28a及び第2大入賞口28bが上下に形成されている。両大入賞口28a,28bには、矩形の開閉扉28c,28dが、下辺を支点として倒伏可能に設けられており、図4中に示す大入賞口ソレノイド28e,28fにより開閉扉28c,28dが駆動されて、各大入賞口28a,28bが開閉される。また、各大入賞口28a,28bが開放されると遊技球の流入が可能となり、各大入賞口28a,28bに流入した遊技球は、案内路(図示略)により案内されて特定の領域に進入し、遊技球センサ28g,28hにより検出される。ここで、第2大入賞口28bの横幅は第1大入賞口28aよりも大となっており、図2中における第2大入賞口28bの左側の部位は、第1大入賞口28aよりも外側に張り出している。   Further, the aforementioned big prize opening device 28 is arranged in a portion biased to the lower left side of the second starting prize opening device 27. The big prize opening device 28 includes a first big prize opening 28a and a second prize winning opening 28a. The big winning opening 28b is formed vertically. Rectangular opening / closing doors 28c and 28d are provided at both large winning openings 28a and 28b so that they can fall on the lower side as a fulcrum. It is driven to open / close each of the special winning openings 28a, 28b. In addition, when each of the big winning openings 28a and 28b is opened, the inflow of game balls becomes possible, and the gaming balls that have flowed into the respective big winning openings 28a and 28b are guided by a guide path (not shown) to a specific area. It enters and is detected by the game ball sensors 28g and 28h. Here, the width of the second big prize opening 28b is larger than that of the first big prize opening 28a, and the left portion of the second big prize opening 28b in FIG. 2 is larger than the first big prize opening 28a. Projects outward.

一般入賞口装置30は、第1始動入賞口装置26の左側に配置されており、上向きに開口する複数の左一般入賞口30a〜30cを有している。そして、左一般入賞口30a〜30cに流入した遊技球は、一つの遊技球センサ30dによって検出される。なお、本実施例においては、大入賞口装置28にも右一般入賞口28iが設けられており、この右一般入賞口28iに流入した遊技球は、遊技球センサ28jによって検出される。   The general winning a prize opening device 30 is arranged on the left side of the first start winning a prize opening device 26, and has a plurality of left general winning award openings 30a to 30c that open upward. Then, the game balls that have flowed into the left general winning ports 30a to 30c are detected by one game ball sensor 30d. In the present embodiment, the big prize opening device 28 is also provided with the right general prize opening 28i, and the game ball that has flowed into the right general prize opening 28i is detected by the game ball sensor 28j.

上記内レール22は、遊技領域に到達する前の遊技球のガイドとなるガイドレール部22aを有しており、このガイドレール部22aと遊技領域23との間の左下領域20aには、特別図柄等表示装置38が設置されている。そして、この特別図柄等表示装置38には、各種特別図柄表示部、普通図柄表示部、及び遊技状態表示部等が形成されている。   The inner rail 22 has a guide rail portion 22a that serves as a guide for a game ball before reaching the game area. In the lower left area 20a between the guide rail portion 22a and the game area 23, a special symbol is provided. An equal display device 38 is installed. The special symbol display device 38 is formed with various special symbol display units, a normal symbol display unit, a game state display unit, and the like.

なお、本実施例においては、演出図柄表示装置24には液晶ディスプレイが用いられているが、これに限らず、その他の平面ディスプレイ、機械式のドラム表示体、ドットマトリクス表示体など、他の表示手段で構成されてもよい。また、本実施例においては、各種特別図柄や普通図柄は、抽選が実行されたことや、得られた抽選結果を報知することなどをその主要な役割としており、遊技者に演出表示として表示態様を提示する役割は小さいため、特別図柄等表示装置38には小型の表示装置を採用し、これを遊技盤20の左下領域20aに配置している。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄等を演出図柄表示装置24に表示してもよい。   In the present embodiment, the effect symbol display device 24 uses a liquid crystal display, but is not limited to this, and other displays such as other flat displays, mechanical drum displays, dot matrix displays, etc. It may be configured by means. Further, in this embodiment, various special symbols and ordinary symbols have a main role of performing lottery and notifying the obtained lottery result, and are displayed as an effect display to the player. Since the role of presenting is small, a small display device is adopted as the special symbol display device 38 and disposed in the lower left area 20a of the game board 20. However, the present invention is not limited to this, and special symbols and the like may be displayed on the effect symbol display device 24.

さらに、本実施例では、第1及び第2の特別図柄に対応する装飾図柄を個々に設定せず、共通の装飾図柄で双方の特別図柄に対応する表示を行っている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域を分けるなどして特別図柄を別々に設定することも可能であり、更に表示装置を個別に設けたりすることも可能である。また、本実施例のように装飾図柄を共用する場合には、いずれの特別図柄に対応したものであるかを示すための表示を、演出図柄表示装置24の例えば隅部などに表示しても良い。   Further, in this embodiment, the decorative symbols corresponding to the first and second special symbols are not individually set, and the display corresponding to both the special symbols is performed with the common decorative symbol. However, the present invention is not limited to this, and special symbols can be set separately by dividing the display area, and a display device can be provided individually. Further, when the decorative symbol is shared as in the present embodiment, a display for indicating which special symbol corresponds to the special symbol may be displayed on, for example, a corner of the effect symbol display device 24. good.

次に、図3に基づき、ぱちんこ遊技機1の背面側の概略構成を説明する。前枠12の背面側には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤40が配置されており、このセット基盤40には、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット41、遊技全体を統括制御するメイン制御装置42、メイン制御装置42から受信される情報や独自に受信した情報に基づいて各種の演出装置の動作を制御する統合演出制御装置43、遊技機枠10側の制御を行う払出制御装置44、及び遊技球の発射制御を行う発射制御装置45等が取り付けられている。   Next, a schematic configuration of the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. On the back side of the front frame 12, a set base 40 having a mechanism for guiding or collecting the game balls is disposed. The set base 40 has a power supply unit for supplying power to the entire gaming machine. 41, a main control device 42 that performs overall control of the entire game, an integrated effect control device 43 that controls operations of various effect devices based on information received from the main control device 42 or information received uniquely, and the gaming machine frame 10 A payout control device 44 that performs side control, a launch control device 45 that performs game ball launch control, and the like are attached.

さらに、セット基盤40には、賞球を貯留する賞球タンク46、賞球タンク46に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路部47、賞球通路部47と連絡し賞球タンク46内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット48、払出ユニット48から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15a又は下球皿15b)に案内する賞球排出通路部49等が、メイン制御装置42及び統合演出制御装置43の周囲に配設されている。   Further, the set base 40 is connected to a prize ball tank 46 for storing a prize ball, a prize ball passage section 47 for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 46, and a prize ball passage section 47. The payout unit 48 that can flow down and discharge the balls stored inside in a single ball unit, and the game balls that have flowed down from the payout unit 48 are guided as ball balls (upper ball plate 15a or lower ball plate 15b) as prize balls. A prize ball discharge passage portion 49 and the like are disposed around the main control device 42 and the integrated effect control device 43.

次に、図4のブロック図に基づき、ぱちんこ遊技機1の制御機器の概略構成を説明する。図4は、本実施例の遊技制御装置50、及び遊技制御装置50に接続された各種機器を示している。ここで、遊技制御装置50は、メイン制御装置42、及びメイン制御装置からのコマンドに基づいて演出制御や払出制御を行うサブ制御装置51を包含する概念であり、サブ制御装置51には、統合演出制御装置43、演出表示制御装置52、電飾制御装置53、音声制御装置54等といった演出のための各種の制御装置が含まれる。また、サブ制御装置51には、払出制御装置44や発射制御装置45等も含まれている。   Next, a schematic configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described based on the block diagram of FIG. FIG. 4 shows the game control device 50 of this embodiment and various devices connected to the game control device 50. Here, the game control device 50 is a concept that includes a main control device 42 and a sub control device 51 that performs effect control and payout control based on commands from the main control device. Various control devices for effects such as an effect control device 43, an effect display control device 52, an electrical decoration control device 53, an audio control device 54, and the like are included. The sub-control device 51 also includes a payout control device 44, a launch control device 45, and the like.

遊技制御装置50は、前述の演出図柄表示装置24、第1始動入賞口装置26、大入賞口装置28、普通図柄作動口装置29、一般入賞口装置30、特別図柄等表示装置38、操作ボタン16、スピーカ19のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号や検出信号の送受信を可能とする。また、遊技制御装置50は、遊技効果ランプ55とも接続されており、遊技の状況や遊技機の状態を、遊技効果ランプ55を用いて遊技者や遊技場関係者に報知する。ここで、遊技効果ランプ55は、ランプ類のみではなく、電飾基板に実装されたディスクリート型やチップ型の各種LED等や、その他の電飾用発光体に係る機器を含む概念のものである。   The game control device 50 includes the above-described effect symbol display device 24, first start prize opening device 26, large prize opening device 28, normal symbol operation mouth device 29, general winning opening device 30, special symbol display device 38, operation buttons, and the like. 16 and the speaker 19 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals and detection signals. The game control device 50 is also connected to a game effect lamp 55, and notifies the player and the game hall related parties of the game situation and the state of the gaming machine using the game effect lamp 55. Here, the game effect lamp 55 is a concept including not only lamps but also various types of discrete-type and chip-type LEDs mounted on an electric decoration board, and other devices related to an electric light-emitting body for electric decoration. .

また、上述の各種制御装置42、51〜54等は、CPU、ROM、RAM、及びその他の電子部品を制御基板上に搭載し、CPUが、ROMに格納された制御プログラムに基づき、RAMを一時記憶手段として使用しながら各種制御処理を実行するものである。また、各種制御処理は、例えば2msや4msといった制御周期で繰り返される割込み処理の間に、その都度処理を終了させるよう実行されており、これによって予期しないノイズ等を原因として異常が発生した場合でも、次の制御周期では制御を正常な状態に戻すことが可能となっている。   The above-described various control devices 42, 51 to 54, etc. have a CPU, ROM, RAM, and other electronic components mounted on the control board, and the CPU temporarily stores the RAM based on a control program stored in the ROM. Various control processes are executed while being used as storage means. In addition, various control processes are executed to end the process each time during an interrupt process repeated at a control cycle of, for example, 2 ms or 4 ms, so that even if an abnormality occurs due to unexpected noise or the like, In the next control cycle, the control can be returned to the normal state.

上記メイン制御装置42は、第1始動入賞口装置26、第2始動入賞口装置27、普通図柄作動口装置29から送信される遊技球の検出信号に基づいて、乱数値となるカウント値を取得し、当該入球に係る当否抽選を実行して、サブ制御装置51に演出の選択や決定に必要なコマンドを送信する。また、この当否抽選の結果に基づく各種演出パターンの抽選や決定の一部は、メイン制御装置42においても行われる。メイン制御装置42において行われる演出パターンの選択の例としては、例えば、特別図柄等表示装置38での各種表示パターンの選択が挙げられる。   The main control device 42 obtains a count value that is a random value based on a game ball detection signal transmitted from the first start winning port device 26, the second start winning port device 27, and the normal symbol operating port device 29. Then, the winning lottery relating to the entry is executed, and a command necessary for selecting and determining the effect is transmitted to the sub-control device 51. In addition, a part of lottery and determination of various production patterns based on the result of the winning / failing lottery is also performed in the main controller 42. As an example of selection of the effect pattern performed in the main control apparatus 42, selection of the various display patterns in the display apparatus 38, such as a special symbol, is mentioned, for example.

メイン制御装置42とサブ制御装置51との間の通信は、メイン制御装置42からサブ制御装置51への一方向(片方向)で行われる。このような通信方式が採用されているのは、メイン制御装置42での制御処理に、不特定な外部からの影響が及ぶことを排除するためであり、これによって不正の防止が図られている。メイン制御装置42へ外部から信号入力がされるのを防止するために、物理的に信号の方向規制を行う例えばバッファICを信号経路上に配置することなども有効である。   Communication between the main control device 42 and the sub control device 51 is performed in one direction (one direction) from the main control device 42 to the sub control device 51. The reason why such a communication method is employed is to eliminate the influence of unspecified external influence on the control processing in the main control device 42, thereby preventing fraud. . In order to prevent external signal input to the main control device 42, it is also effective to arrange a buffer IC, for example, on the signal path that physically restricts the direction of the signal.

サブ制御装置51から後段の各種制御装置においては、メイン制御装置42での当否抽選の結果や演出パターンの選択結果に基づいて、遊技の状況に応じた選択肢の中から何れかの演出パターンが決定される。遊技の状況に応じた演出パターンの選択方式の一例としては、特定の遊技状態において選択肢の範囲を、特定の種別の演出パターン群に限定し、当該演出パターン群に含まれる演出パターンを集中的に実行するような方式が挙げられる。さらに、この種の選択方式の具体的な態様としては、限定された状況において、特定の演出パターン群に含まれる演出パターンが高頻度で選択されるように、限定頻度テーブルを設け、この限定頻度テーブルの範囲内で演出パターンの選択を実行するものを例示できる。   In various control devices subsequent to the sub-control device 51, one of the effect patterns is determined from the choices according to the game situation, based on the result of the lottery determination in the main control device 42 or the result of selecting the effect pattern. Is done. As an example of a method of selecting an effect pattern according to the game situation, the range of options in a specific gaming state is limited to a specific type of effect pattern group, and the effect patterns included in the effect pattern group are concentrated. There is a method to execute. Furthermore, as a specific aspect of this type of selection method, in a limited situation, a limited frequency table is provided so that an effect pattern included in a specific effect pattern group is frequently selected. The thing which performs selection of an effect pattern within the range of a table can be illustrated.

なお、図1〜図4は、各種機器の要部を概略的に示すものであり、それらの詳細について必要な事項は、以降において適宜説明する。   1 to 4 schematically show main parts of various devices, and necessary details of those details will be described below as appropriate.

次に、本実施例のぱちんこ遊技機1の遊技手順について説明する。なお、本実施例において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。先ず、遊技者は、通常遊技中は、遊技領域23の左側の領域に向けて遊技球を発射する、所謂左打ちで第1始動入賞口26aを狙う。第1始動入賞口26aに入球があると、メイン制御装置42等の各種の制御装置において、乱数値の取得が行われる。さらに、特別図柄等表示装置38においては、所定の変動開始条件が成立していれば、特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が開始され、これに合わせて演出図柄表示装置24においても演出図柄の変動表示が実行される。   Next, the game procedure of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, “incoming”, “entering ball”, and “winning” include “passing”. First, during a normal game, the player aims at the first start winning opening 26a by firing a game ball toward the left area of the game area 23, so-called left-handed. When there is a ball in the first start winning opening 26a, a random number value is acquired in various control devices such as the main control device 42. Furthermore, in the special symbol display device 38, if the predetermined variation start condition is satisfied, the variation display of the special symbol (first special symbol) is started, and the effect symbol display device 24 also produces an effect accordingly. Symbol variation display is executed.

特別図柄等表示装置38及び演出図柄表示装置24での変動表示は、メイン制御装置42で取得された乱数値や、当該乱数値に対応付けされた数値に基づいた態様で行われる。そして、メイン制御装置42で取得された乱数値に基づいて特別遊技の実行が決定されると、特別図柄等表示装置38での特別図柄、及び演出図柄表示装置24での演出図柄が大当りの態様で停止表示される。この通常遊技中の大当り確率は、通常確率であり、後述する高確率に比べて相対的に低い低確率である。   The variable display on the special symbol display device 38 and the effect symbol display device 24 is performed based on a random value acquired by the main control device 42 or a numerical value associated with the random value. When the execution of the special game is determined based on the random value acquired by the main control device 42, the special symbol on the display device 38 such as the special symbol and the effect symbol on the effect symbol display device 24 are big hits. Is stopped and displayed. The jackpot probability during the normal game is a normal probability, and is a low probability that is relatively low compared to a high probability described later.

特別遊技が開始されると、遊技者は、それまでの左打ちから、発射ハンドル17の回転角度を増し、遊技領域23の右側の領域に向かって遊技球を発射する、所謂右打ちに発射態様を切り換える。そして、開放した第1大入賞口28aに所定数の遊技球を入球させ、所定回数のラウンド遊技を繰返すことにより特別遊技を消化する。特別遊技の終了後は、当該大当りの種別が通常大当りであった場合には、規定始動回数の時短遊技(以下、時短と称する)が付与され、確変大当りであった場合には、次回大当りまで時短が付与される。   When the special game is started, the player increases the rotation angle of the launch handle 17 from the left strike so far, and fires the game ball toward the right area of the game area 23, so-called right-handed launch mode. Switch. Then, a predetermined number of game balls are inserted into the opened first major winning opening 28a, and the special game is digested by repeating a predetermined number of round games. After the special game is over, if the big hit type is a normal big hit, a short game (hereinafter referred to as a short time) of the specified number of starts will be given, and if it is a probable big hit, until the next big hit Time is given.

本実施例において、時短遊技中には、第2始動入賞口装置27の開閉羽根27aを、他の場合と比べて相対的に開放時間の長い所定の開閉パターンで開閉させる開放延長機能が実行される。さらにこの他にも、時短中には、変動時間短縮機能が実行され、普通図柄、各種の特別図柄、及び各種の演出図柄等の変動パターンとして、それ以外の場合と比べて相対的に所要時間の短いものが選択されるようになっている。   In this embodiment, during the short-time game, an opening / extension function is performed to open / close the opening / closing blades 27a of the second start prize opening device 27 with a predetermined opening / closing pattern having a relatively long opening time compared to other cases. The In addition to this, during the time reduction, a variable time shortening function is executed, and as a variation pattern such as a normal symbol, various special symbols, and various effect symbols, the required time is relatively longer than other cases. The short one is selected.

時短中は、右打ちが行われ、遊技球が普通図柄作動口29aを通過することで、第2始動入賞口装置27の開閉羽根27aを作動させて拡開させる。上述のように、時短中には、開放延長機構が実行されており、開閉羽根27aの拡開した状態が相対的に長く保たれるので、遊技球は第2始動入賞口27cに入球し易い。そして、第2始動入賞口27cに入球すると、メイン制御装置42等の各種の制御装置において乱数値の取得が行われる。そして、特別図柄等表示装置38においては、所定の変動開始条件が成立していれば、特別図柄(第2特別図柄)の変動表示が開始され、これに合わせて演出図柄表示装置24においても演出図柄の変動表示が実行される。   When the time is short, a right strike is made, and the game ball passes through the normal symbol operating port 29a, so that the opening / closing blade 27a of the second start winning port device 27 is operated to be expanded. As described above, the opening / extension mechanism is executed during the time reduction, and the open state of the opening / closing blade 27a is kept relatively long, so that the game ball enters the second start winning opening 27c. easy. Then, when the player enters the second start winning opening 27c, a random number is acquired in various control devices such as the main control device 42. Then, in the special symbol display device 38, if the predetermined variation start condition is satisfied, the variation display of the special symbol (second special symbol) is started, and the effect symbol display device 24 also produces an effect accordingly. Symbol variation display is executed.

特別図柄等表示装置38及び演出図柄表示装置24での変動表示は、メイン制御装置42で取得された乱数値や、当該乱数値に対応付けされた数値に基づいた態様で行われる。そして、メイン制御装置42で取得された乱数値に基づいて特別遊技の実行が決定されると、特別図柄等表示装置38での特別図柄、及び演出図柄表示装置24での演出図柄が大当りの態様で停止表示される。この時短中の大当り確率は、前述のように通常遊技中よりも相対的に高い高確率である。   The variable display on the special symbol display device 38 and the effect symbol display device 24 is performed based on a random value acquired by the main control device 42 or a numerical value associated with the random value. When the execution of the special game is determined based on the random value acquired by the main control device 42, the special symbol on the display device 38 such as the special symbol and the effect symbol on the effect symbol display device 24 are big hits. Is stopped and displayed. At this time, the probability of hitting the jackpot is relatively high as compared with the normal game as described above.

特別図柄や演出図柄が大当たりの態様で停止表示された場合には、第2大入賞口28bが開放され、遊技者は、そのまま右打ちを続けて第2大入賞口28bに遊技球を入球させる。そして、開放した第2大入賞口28bに所定数の遊技球を入球させ、所定回数のラウンド遊技を繰返すことにより特別遊技を消化する。当該特別遊技を獲得することとなった図柄が高確率状態とするための条件を満たすものであれば、特別遊技の終了後も高確率遊技状態が継続され、上記図柄が高確率状態とするための条件を満たすものでなければ、特別遊技の終了後は通常遊技状態に戻る。   When the special symbol or effect symbol is stopped and displayed in a big win mode, the second big prize opening 28b is opened, and the player continues to make a right turn and enters a game ball into the second big prize opening 28b. Let Then, a predetermined number of game balls are inserted into the opened second major winning opening 28b, and the special game is digested by repeating a predetermined number of round games. If the symbol that won the special game satisfies the conditions for achieving a high probability state, the high probability gaming state will continue even after the special game ends, and the symbol will have a high probability state. If the above condition is not satisfied, the normal game state is restored after the special game ends.

なお、本実施例においては、通常時も右打ちにて遊技球を普通図柄作動口29aに通過させ、普通図柄を介した抽選を経て、第2始動入賞口装置27の開閉羽根27aを拡開させて、第2始動入賞口27cに遊技球を入球させることが可能となっている。しかし、非時短時の普通図柄の当選確率は、時短時と比べて低くなるよう設定されているとともに、開閉羽根27aの開閉パターンとして、開放時間が相対的に短いものや閉鎖時間が相対的に長いものが選択されるようになっており、非時短時に第2始動入賞口装置27を狙うのは遊技者にとって不利である。   In the present embodiment, the game ball is passed to the normal symbol operating port 29a by right-handing at normal times, and the opening and closing blades 27a of the second start winning port device 27 are expanded through a lottery through the normal symbol. Thus, it is possible to enter a game ball into the second start winning opening 27c. However, the probability of winning a normal symbol at the time of non-time reduction is set to be lower than that at the time of time reduction, and as the opening / closing pattern of the opening / closing blade 27a, the opening time is relatively short or the closing time is relatively A long one is selected, and it is disadvantageous for the player to aim at the second start winning a prize opening device 27 at a non-short time.

次に、前述のセンター役物25の構造や機能を詳細に説明する。先ず、球通路部34、ステージ部35、及び装飾部36は、合成樹脂製の複数の部品を一体に組み付けてなるものであり、遊技盤20の、演出図柄表示装置24が臨む開口の周縁部に嵌め込まれて、遊技盤20に固定されている。そして、これらのうち球通路部34は、遊技領域23を正面側から見た場合に、演出図柄表示装置24の表示画面24aの左辺近傍に位置しており、左側面の開口から遊技球を受け入れて、ステージ部35へ向けて案内し排出する。   Next, the structure and function of the center accessory 25 will be described in detail. First, the ball passage portion 34, the stage portion 35, and the decoration portion 36 are formed by integrally assembling a plurality of parts made of synthetic resin, and the peripheral portion of the opening of the game board 20 where the effect symbol display device 24 faces. And is fixed to the game board 20. Of these, the ball passage 34 is located near the left side of the display screen 24a of the effect symbol display device 24 when the game area 23 is viewed from the front side, and accepts the game ball from the opening on the left side. Then, it guides to the stage unit 35 and discharges it.

ステージ部35は、第1及び第2の2つのステージ35c,35dを前後に備えており、後方の第1ステージ35cの中央部分は、前方の第2ステージ35dよりも高い位置に形成されている。そして、球通路部34を経てステージ部35に達した遊技球は、先ず第1ステージ35cに導かれ、その一部は、隆起した中央部分から案内穴(図示略)に落下し、前向きに開口した穴である遊技球放出領域35aから、遊技領域23の下部に向けて放出される。   The stage unit 35 includes first and second stages 35c and 35d at the front and rear, and a central portion of the rear first stage 35c is formed at a position higher than the front second stage 35d. . Then, the game ball that has reached the stage portion 35 via the ball passage portion 34 is first guided to the first stage 35c, and a part thereof falls into a guide hole (not shown) from the raised central portion and opens forward. The game ball is discharged from the game ball discharge area 35a, which is a hole, toward the lower portion of the game area 23.

また、他の遊技球は、第1ステージ35cの球転動面に形成された起伏により減速されて第2ステージ35dに流下して移り、前述の遊技球放出領域35aの左右上部に形成された側部の遊技球放出領域35b、或いはその他の部位から、遊技領域23の下部に向けて放出される。遊技球放出領域35a,35bは、何れも遊技球を第1始動入賞口26aに寄せる機能を発揮するが、中央の遊技球放出領域35aは第1始動入賞口26aの真上に接近して位置しており、遊技球放出領域35aから排出された遊技球は、第1始動入賞口26aに最も入球し易くなっている。   Further, the other game balls are decelerated by the undulations formed on the ball rolling surface of the first stage 35c and flow down to the second stage 35d, and are formed on the left and right upper portions of the game ball discharge area 35a. It is discharged toward the lower part of the game area 23 from the game ball discharge area 35b on the side or other parts. Each of the game ball discharge areas 35a and 35b exhibits a function of bringing the game ball toward the first start winning opening 26a, but the central game ball discharge area 35a is located close to the first start winning opening 26a. Thus, the game balls discharged from the game ball discharge area 35a are most likely to enter the first start winning opening 26a.

なお、本実施例においては、第2ステージ35dも中央部において上記案内穴に連通しており、第2ステージ35dに達した遊技球にも、遊技球放出領域35aから放出される可能性が与えられている。また、遊技球の流下の態様は、その速度や向き、或いは緩衝した他の遊技球や遊技部品等の影響を受けるため、上述のような態様のみではなく、例えば、球通路部34を経ずにステージ部35に達する遊技球や、第1ステージ35cから直接遊技領域23に放出される遊技球なども存在する。   In the present embodiment, the second stage 35d is also communicated with the guide hole in the central portion, and the game ball reaching the second stage 35d is also likely to be released from the game ball discharge area 35a. It has been. Further, the flow-down mode of the game ball is affected not only by the above-described mode but also, for example, without passing through the ball path portion 34 because it is affected by the speed and direction of the game ball or other game balls and game parts that are buffered. There are also game balls that reach the stage unit 35, game balls that are directly released from the first stage 35c to the game area 23, and the like.

装飾部36は、合成樹脂材料を成型してなる部品を組み合わせて構成されており、その前面側の、演出図柄表示装置24の表示画面24aを囲んだ部位には、ぱちんこ遊技機1に採用されたモチーフに整合するような形象が凹凸により形成されている。また、装飾部36の前面の大部分はレンズ体となっており、レンズ体の内側には、多数のチップ状LEDを実装したLED基板が内蔵されている。そして、装飾部36は、遊技の状況に応じて、LEDを種々の配色及び駆動パターンで発光させて、状況に応じた光装飾を行う。なお、本実施例においては、装飾部36の形象の一部として、植物の花を象った部位が複数形成されている。   The decoration part 36 is configured by combining parts formed by molding a synthetic resin material. The decoration part 36 is used in the pachinko gaming machine 1 at a portion surrounding the display screen 24a of the effect symbol display device 24 on the front side. Shapes that match the motifs are formed by irregularities. Further, most of the front surface of the decorative portion 36 is a lens body, and an LED substrate on which a large number of chip-shaped LEDs are mounted is incorporated inside the lens body. And the decoration part 36 light-emits LED by a various color scheme and a drive pattern according to the condition of a game, and performs the light decoration according to the condition. In the present embodiment, as a part of the shape of the decorative portion 36, a plurality of parts that are shaped like plant flowers are formed.

さらに、装飾部36は、回転電飾装置36aを備えている。この回転電飾装置36aは、遊技領域23を正面側から見た場合に、演出図柄表示装置24の左辺にあたる部位に配置されており、平断面形状が正三角形状の箱状のケーシング36b内に、多数のチップ状LEDが配設されたLED基板を収容している。また、回転電飾装置36aには、ステッピングモータ(図示略)が備えられており、LED基板は固定したまま、ケーシング36bを、上下に延びる回転軸を中心にして水平方向に回動させることが可能である。そして、回転電飾装置36aは、遊技の状況に応じて、内部のLEDを種々の配色及び駆動パターンで発光させるとともに、ケーシング36bの三面のうちの何れかを遊技者に視認可能とする。   Furthermore, the decoration part 36 is provided with a rotating electrical decoration device 36a. The rotating electrical decoration device 36a is disposed in a portion corresponding to the left side of the effect symbol display device 24 when the game area 23 is viewed from the front side, and the flat cross-sectional shape is within a box-shaped casing 36b having a regular triangle shape. It accommodates an LED substrate on which a large number of chip LEDs are arranged. Further, the rotary electric decoration device 36a is provided with a stepping motor (not shown), and the casing 36b can be rotated in the horizontal direction around the rotating shaft extending vertically while the LED board is fixed. Is possible. Then, the rotating electrical decoration device 36a causes the internal LEDs to emit light with various color schemes and drive patterns according to the game situation, and allows the player to visually recognize any of the three surfaces of the casing 36b.

回転電飾装置36aの支持は、図5中に示すように、集合部材60を介して行われている。この集合部材60は、遊技盤20の背面側を覆って、各種の演出用の機器の保持や、遊技盤20の裏側に達した遊技球のセット基盤40への案内を行うものであるが、その詳細については後述し、ここでは省略する。   As shown in FIG. 5, the rotating electrical decoration device 36 a is supported through the assembly member 60. The collective member 60 covers the back side of the game board 20 to hold various production devices and guide the game ball reaching the back side of the game board 20 to the set base 40. Details thereof will be described later, and are omitted here.

ステージ部35の奥部には、透明な合成樹脂からなる壁部35eが立設されているとともに、壁部35eの後方には、球面部25aを有する発光装飾部25bが配置されている。壁部35eは、センター役物25内に飛び込んだ遊技球や、球通路部34を経てステージ部35に達した遊技球が、発光装飾部25bに衝突するのを防止する。発光装飾部25bにも他の部分と同様にLED基板が内蔵されており、遊技時の状況に応じて内部のLEDが発光制御される。なお、本実施例においては、発光装飾部25bは、上述の集合部材60に取付けられている。   A wall portion 35e made of a transparent synthetic resin is erected at the back of the stage portion 35, and a light emitting decoration portion 25b having a spherical surface portion 25a is disposed behind the wall portion 35e. The wall portion 35e prevents a game ball jumping into the center accessory 25 and a game ball reaching the stage portion 35 through the ball passage portion 34 from colliding with the light emitting decoration portion 25b. The LED decoration board 25b has a built-in LED board in the same manner as the other parts, and the light emission of the internal LEDs is controlled according to the game situation. In the present embodiment, the light emitting decoration portion 25b is attached to the above-described assembly member 60.

装飾部36の上部右側の部位は、遊技球の直径よりも幾分大きい程度の幅の遊技球案内領域23aを残して外レール21に迫っており、この遊技球案内領域23aに進入した遊技球は、大入賞口装置28、普通図柄作動口装置29等が配置された右側領域23bに到達出来るようになっている。   The upper right portion of the decoration portion 36 approaches the outer rail 21 leaving a game ball guide area 23a having a width that is somewhat larger than the diameter of the game ball, and the game ball that has entered the game ball guide area 23a. Can reach the right region 23b where the special winning opening device 28, the normal symbol operating port device 29 and the like are arranged.

次に、センター役物25を構成する可動体装置37について、図2、図5〜図25に基づき、より詳細に説明する。先ず、図2に示すように、可動体装置37は、センター役物25の上部に位置しており、演出図柄表示装置24の表示画面24aの右上に、その一部を露出させている。さらに、可動体装置37の支持は、図5〜図9に示すように、上述の集合部材60を介して行われている。   Next, the movable body device 37 constituting the center accessory 25 will be described in more detail based on FIGS. 2 and 5 to 25. First, as shown in FIG. 2, the movable body device 37 is located above the center accessory 25, and a part thereof is exposed on the upper right of the display screen 24 a of the effect symbol display device 24. Furthermore, the support of the movable body device 37 is performed through the above-described assembly member 60 as shown in FIGS.

可動体装置37は、図5及び図6に示すように、ベース部61、駆動部62、可動部63、及び駆動力伝達機構部64を備えている。これらのうち、ベース部61は、合成樹脂材料からなるもので、センター役物25の可動体装置収容部に沿った外形を有している。さらに、ベース部61には、駆動部62、可動部63、及び駆動力伝達機構部64が装着されており、このうち可動部63は、第1及び第2の可動体65,66を有している。   As shown in FIGS. 5 and 6, the movable body device 37 includes a base portion 61, a drive portion 62, a movable portion 63, and a drive force transmission mechanism portion 64. Among these, the base portion 61 is made of a synthetic resin material and has an outer shape along the movable body device housing portion of the center accessory 25. Further, the base unit 61 is provided with a driving unit 62, a movable unit 63, and a driving force transmission mechanism unit 64. The movable unit 63 includes first and second movable bodies 65 and 66. ing.

ここで、図5〜図7は、第1及び第2の可動体65,66が動作する前の通常状態を示しており、図8〜図9は、第1及び第2の可動体65,66が変位した後の動作状態を示している。   Here, FIGS. 5 to 7 show a normal state before the first and second movable bodies 65 and 66 operate, and FIGS. 8 to 9 show the first and second movable bodies 65 and 66, respectively. The operation state after 66 is displaced is shown.

第1及び第2の可動体65,66は、各々の表側に第1及び第2の演出表示部65a,66aを有しており、各演出表示部65a,66aには、それぞれ図案化された「逃」及び「亡」文字の形象が、凹凸により形成されている。そして、上記ベース部61の、正面から見て右寄りの部位には、ユニット化された第3演出表示部67が略面一となるように埋め込まれており、第3演出表示部67の表側には、図案化された「者」の文字の形象が凹凸により形成されている。そして、各演出表示部65a,66a,67に形成された文字の相互関係は、順に並べることにより「逃亡者」の単語を構成するよう設定されている。   The 1st and 2nd movable bodies 65 and 66 have the 1st and 2nd production display parts 65a and 66a in each front side, and each production display part 65a and 66a was designed respectively. The shapes of the “escape” and “dead” characters are formed by irregularities. And the unitized 3rd effect display part 67 is embedded in the site | part of the base part 61 right side seeing from the front so that it may become substantially flush, and on the front side of the 3rd effect display part 67 In the figure, the figure of the character of “designated” is formed by unevenness. And the mutual relationship of the character formed in each production | presentation display part 65a, 66a, 67 is set so that the word of "fugitive" may be comprised by arranging in order.

第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67の位置関係は、可動体装置37の通常状態においては、第1可動体65を最前面として、前後方向に順に積層された状態となる。そして、第1可動体65の外形寸法は、第2可動体66及び第3演出表示部67の双方よりも大きく設定されており、このため通常状態においては、第1可動体65によって、第2可動体66及び第3演出表示部67が覆い隠される。   The positional relationship of the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display unit 67 is sequentially stacked in the front-rear direction with the first movable body 65 as the forefront in the normal state of the movable body device 37. It becomes a state. And the external dimension of the 1st movable body 65 is set larger than both the 2nd movable body 66 and the 3rd production | presentation display part 67, For this reason, in a normal state, the 2nd movable body 65 makes the 2nd The movable body 66 and the third effect display unit 67 are obscured.

また、第1〜第3演出表示部65a,66a,67の内部には、多数のチップ状LEDを実装したLED基板が設けられており、各々の文字の部分はレンズ体となっている。そして、第1〜第3演出表示部65a,66a,67は、演出部遊技の状況に応じて、LEDを種々の配色及び駆動パターンで発光させて、状況に応じた光装飾を行う。なお、本実施例においては、第1〜第3演出表示部65a,66a,67には意匠上の共通性をもたせた形状や色彩を有しており、各演出表示部65a,66a,67が一列に並んだ際には、一体的な感覚を遊技者に抱かせ得るようになっている。   In addition, an LED substrate on which a large number of chip LEDs are mounted is provided inside the first to third effect display portions 65a, 66a, and 67, and each character portion is a lens body. And the 1st-3rd production | presentation display parts 65a, 66a, 67 light-emit LED by various color schemes and drive patterns according to the situation of production part game, and perform the light decoration according to the situation. In the present embodiment, the first to third effect display portions 65a, 66a, and 67 have shapes and colors having a common design, and the effect display portions 65a, 66a, and 67 When lined up in a row, players can have an integrated sense.

さらに、図10〜図15に示すように、第1可動体65は、第2可動体66に変位可能に連結されており、第2可動体66は、ベース部61に変位可能に連結されている。つまり、図11に示すように、第2可動体66の裏側には、直線状の2本の斜行用スライド溝66bが斜めに並設されており、この斜行用スライド溝66bには、ベース部61から突設されたガイド部材61aが、図11中に示すように、2つのガイドボス61b、61bの先端部を進入させている。ここで、図11中においては、ベース部61の本体部を図中から除去するとともに、ガイドボス61b、61bにはハッチングを付して断面で示している。また、ガイドボス61b、61bの先端部は、第2可動体66の中に入り込んだ拡張部61cが形成されており、この拡張部61cは、側方に張り出して、斜行用スライド溝66bの縁部に内側から係合している。そして、第2可動体66は、ガイド部材61aと係止した状態を保ちながら、斜行用スライド溝66bの長さの範囲内で、図14中に矢印A1,A2で示すように、斜め方向における上下動が可能となっている。   Furthermore, as shown in FIGS. 10 to 15, the first movable body 65 is movably connected to the second movable body 66, and the second movable body 66 is movably connected to the base portion 61. Yes. That is, as shown in FIG. 11, two linear skew slide grooves 66 b are diagonally arranged on the back side of the second movable body 66, and the skew slide grooves 66 b include As shown in FIG. 11, the guide member 61a protruding from the base portion 61 allows the tip portions of the two guide bosses 61b and 61b to enter. Here, in FIG. 11, the main body portion of the base portion 61 is removed from the drawing, and the guide bosses 61b and 61b are hatched and shown in cross section. Further, an extended portion 61c that is inserted into the second movable body 66 is formed at the distal end portion of the guide bosses 61b and 61b. The extended portion 61c protrudes laterally, and is formed in the oblique slide groove 66b. The edge is engaged from the inside. Then, the second movable body 66 is in an oblique direction as indicated by arrows A1 and A2 in FIG. 14 within the range of the length of the oblique slide groove 66b while maintaining the state of being locked with the guide member 61a. Can be moved up and down.

また、図10及び図13に示すように、第2可動体66とベース部61との間には、第1緩衝部68が形成されており、この第1緩衝部68には第1コイルばね68aが備えられている。すなわち、第2可動体66には、第1コイルばね68aの一端が係止されており、この第1コイルばね68aの他端は、ベース部61に係止されている。そして、第2可動体66は、第1コイルばね68aによりベース部61に吊り下げられて懸架されており、外力を受けて下方に引っ張られるとベース部61から遠ざかるように下方に変位し、外力から解放されると、第1コイルばね68aの弾性復元力により、ベース部61に重なって元の位置に戻る。   Further, as shown in FIGS. 10 and 13, a first buffer 68 is formed between the second movable body 66 and the base 61, and the first buffer 68 has a first coil spring. 68a is provided. That is, one end of the first coil spring 68 a is locked to the second movable body 66, and the other end of the first coil spring 68 a is locked to the base portion 61. The second movable body 66 is suspended and suspended from the base portion 61 by the first coil spring 68a. When the second movable body 66 is pulled downward by receiving an external force, the second movable body 66 is displaced downward so as to move away from the base portion 61. When released from the position, it is overlapped with the base portion 61 and returned to the original position by the elastic restoring force of the first coil spring 68a.

一方、第1可動体65には、図14及び図18に示すように、円弧状スライド溝65bが形成されており、この円弧状スライド溝65bは、第1可動体65にビス止めされたスライド溝形成部材65cにより形成されている。円弧状スライド溝65bには、第2可動体66に突設されたガイドボス66cが進入しており、ガイドボス66cの先端の拡張部66dが、スライド溝形成部材65cに摺接可能に係合している。円弧状スライド溝65bは、円弧の両端を、中央部65dよりも大きな曲率で延長した形状を有しており、中央部65dの上下に水平状部65e,及び鉛直状部65fを有している。なお、図14中に符号66eで示すのは、ガイドボス66c及び拡張部66dの軸芯となっている連結ピンである。   On the other hand, as shown in FIGS. 14 and 18, the first movable body 65 is formed with an arcuate slide groove 65 b, and the arcuate slide groove 65 b is a slide screwed to the first movable body 65. It is formed by the groove forming member 65c. A guide boss 66c projecting from the second movable body 66 enters the arcuate slide groove 65b, and an extended portion 66d at the tip of the guide boss 66c is slidably engaged with the slide groove forming member 65c. doing. The arcuate slide groove 65b has a shape in which both ends of the arc are extended with a larger curvature than the center part 65d, and has a horizontal part 65e and a vertical part 65f above and below the center part 65d. . In FIG. 14, reference numeral 66e denotes a connecting pin serving as an axial center of the guide boss 66c and the extended portion 66d.

また、第1可動体65には、第1及び第2の2本のアーム69a,69bの一端が枢支されており、第1及び第2のアーム69a,69bの他端は、可動部連結部材としての、後述する昇降リンク74を介してベース部61に連結されている。つまり、第1可動体65は、第1アーム69a、第2アーム69b、及び昇降リンク74とともに平行リンク機構を構成しつつ、ベース部61及び第2可動体66により支持されている。そして、第1可動体65は、第1アーム69a、第2アーム69b、昇降リンク74、及び第2可動体66により拘束されながら、上下の向きを保ったまま変位が可能である。ここで、図11及び図14に符号69cで示すのは、第1可動体65及び第2可動体66が上方に位置する場合に第1アーム69aの検出片69dを検出する第1リミットセンサであり、符号69eで示すのは、第1可動体65及び第2可動体66が上方に位置する場合に第2のアーム69bの検出片69fを検出する第2リミットセンサである。   The first movable body 65 is pivotally supported at one end of the first and second arms 69a and 69b, and the other end of the first and second arms 69a and 69b is connected to the movable portion. The member is connected to the base portion 61 via a lifting link 74 described later. That is, the first movable body 65 is supported by the base portion 61 and the second movable body 66 while forming a parallel link mechanism together with the first arm 69a, the second arm 69b, and the elevating link 74. The first movable body 65 can be displaced while maintaining the vertical direction while being restrained by the first arm 69a, the second arm 69b, the elevating link 74, and the second movable body 66. Here, reference numeral 69c in FIGS. 11 and 14 is a first limit sensor that detects the detection piece 69d of the first arm 69a when the first movable body 65 and the second movable body 66 are positioned above. The reference numeral 69e indicates a second limit sensor that detects the detection piece 69f of the second arm 69b when the first movable body 65 and the second movable body 66 are positioned above.

前述の駆動部62には、第1及び第2の2つのステッピングモータ(以下、第1モータ、第2モータと称する)71a,71bが並設されており、これらのモータ71a,71bは、透明樹脂からなりベース部61にビス止めされたモータ取付盤(図示略)に固定されている。各モータ71a,71bの出力軸には第1及び第2のモータギヤ71c,71dが取り付けられており、両モータギヤ71c,71dは互いにモータ取付盤61dの内側を向いた状態で離間している。   The driving unit 62 is provided with two first and second stepping motors (hereinafter referred to as a first motor and a second motor) 71a and 71b. The motors 71a and 71b are transparent. It is fixed to a motor mounting board (not shown) made of resin and screwed to the base portion 61. First and second motor gears 71c and 71d are attached to the output shafts of the motors 71a and 71b, and the motor gears 71c and 71d are separated from each other while facing the inner side of the motor mounting board 61d.

駆動力伝達機構部64には、従動ギア72及びリンクギア73が備えられている。これらは何れもベース部61に回動自在に装着されており、従動ギア72の外周部の歯は、第1及び第2のモータギヤ71c,71dの歯に噛み合わせられている。また、従動ギア72の中心部には小径の出力ギア72aが形成されており、この出力ギア72aの歯には、リンクギア73の外周部の歯が噛み合わせられている。   The driving force transmission mechanism 64 includes a driven gear 72 and a link gear 73. All of these are rotatably mounted on the base portion 61, and the teeth of the outer peripheral portion of the driven gear 72 are meshed with the teeth of the first and second motor gears 71c and 71d. Further, a small-diameter output gear 72a is formed at the center of the driven gear 72, and the teeth of the outer peripheral portion of the link gear 73 are meshed with the teeth of the output gear 72a.

リンクギア73の外径は従動ギア72よりも大きく設定されており、リンクギア73の一方の側面の外周部には、図24に示すように、所定の直径のローラ支軸73aが、リンクギア73の軸方向と平行に突設されている。このローラ支軸73aには、円筒状のリンクローラ73bが回動自在に連結されており、リンクローラ73bは、前述の昇降リンク74に係合している。   The outer diameter of the link gear 73 is set to be larger than that of the driven gear 72, and a roller support shaft 73a having a predetermined diameter is provided on the outer peripheral portion of one side surface of the link gear 73 as shown in FIG. 73 is provided in parallel with the axial direction of 73. A cylindrical link roller 73b is rotatably connected to the roller support shaft 73a, and the link roller 73b is engaged with the above-described lifting link 74.

すなわち、昇降リンク74は、図19〜図25に示すように、昇降リンク本体74aの一方の板面にローラ通路74bを有するものであり、このローラ通路74bは、第1及び第2の2つの立壁74c,74dにより区画されている。さらに、ローラ通路74bは、第1立壁74c及び第2立壁74dの間を開放するとともに、ローラ通路74bの幅は、リンクローラ73bの直径よりも幾分大きく設定されている。そして、ローラ通路74bは、昇降リンク本体74aの長手方向に沿って延びる直線部74eと、この直線部74eの一端に連通した円弧部74fとを有しており、このうち円弧部74fの先端は開口部74gとなっている。さらに、昇降リンク74は、ローラ通路74bが形成された面をリンクギア73の側に向けており、ローラ通路74bには、リンクギア73のリンクローラ73bが、開口部74gから出入り可能となっている。   That is, as shown in FIGS. 19 to 25, the elevating link 74 has a roller passage 74b on one plate surface of the elevating link main body 74a. The roller passage 74b includes two first and second roller passages 74b. It is divided by the standing walls 74c and 74d. Further, the roller passage 74b opens between the first standing wall 74c and the second standing wall 74d, and the width of the roller passage 74b is set to be somewhat larger than the diameter of the link roller 73b. The roller passage 74b has a straight line portion 74e extending along the longitudinal direction of the lifting / lowering link main body 74a and a circular arc portion 74f communicating with one end of the straight line portion 74e. It is an opening 74g. Further, the lifting link 74 has the surface on which the roller passage 74b is formed facing the link gear 73, and the link roller 73b of the link gear 73 can enter and leave the roller passage 74b from the opening 74g. Yes.

また、図10〜図15に示すように、昇降リンク74は、ベース部61を挟んで第1アーム69a及び第2アーム69bの基端部と対応しており、図19〜図23に示す連結ピン74h,74iを介して、第1アーム69a及び第2アーム69bと連結されている。そして、連結ピン74h,74iは、ベース部61に形成された2つの円弧状スリット61eを各々貫通しており、昇降リンク74は、第1アーム69a及び第2アーム69bとともに、円弧状スリット61eに沿った変位が可能である。   As shown in FIGS. 10 to 15, the elevating link 74 corresponds to the base end portions of the first arm 69 a and the second arm 69 b across the base portion 61, and is connected to the connection shown in FIGS. 19 to 23. The first arm 69a and the second arm 69b are connected via pins 74h and 74i. The connecting pins 74h and 74i pass through two arc-shaped slits 61e formed in the base portion 61, and the elevating link 74 is formed in the arc-shaped slit 61e together with the first arm 69a and the second arm 69b. Displacement along is possible.

また、ベース部61には、図19〜図23に示す第2緩衝部75が設けられており、この第2緩衝部75は、円弧状スリット61eの下端側に位置している。すなわち、第2緩衝部75は、透明樹脂からなりベース部61にビス止めされたケーシング部75aと、ケーシング部75aに基端側が挿入された緩衝用可動部75bと、ケーシング部75aに全体が収容された第2コイルばね75cとを備えている。さらに、緩衝用可動部75bは、円弧状に形成された本体部75d、本体部75dの基端側に突設された同じく円弧状のバネ進入部75e、及び本体部75dの先端側に形成された矩形板状のクッション装着部75fとを有している。   Further, the base portion 61 is provided with a second buffer portion 75 shown in FIGS. 19 to 23, and the second buffer portion 75 is located on the lower end side of the arc-shaped slit 61e. That is, the second buffer part 75 is entirely accommodated in a casing part 75a made of a transparent resin and screwed to the base part 61, a buffering movable part 75b whose proximal end is inserted into the casing part 75a, and the casing part 75a. The second coil spring 75c is provided. Further, the buffering movable portion 75b is formed on a main body portion 75d formed in an arc shape, a similarly arc-shaped spring entry portion 75e protruding from the base end side of the main body portion 75d, and a distal end side of the main body portion 75d. And a rectangular plate-like cushion mounting portion 75f.

そして、緩衝用可動部75bのバネ進入部75eは、ケーシング部75a内の第2コイルばね75cに同心的に進入しているとともに、クッション装着部75fには、矩形の板状ゴムからなるクッション材75gが取り付けられている。なお、緩衝用可動部75bは、クッション材75gの側から外力を受けると、第2コイルばね75cを圧縮しながら、ケーシング部75aの円弧状の内部空間の奥に向かって変位する。さらに、緩衝用可動部75bは、外力から解放されると、第2コイルばね75cの弾性復元力により、ケーシング部75aから突出するよう円弧状に移動する。なお、ケーシング部75aには、緩衝用可動部75bが突出した際に、勢い余ってケーシング部75aから離脱してしまうのを防ぐ抜け止め部(図示略)が形成されている。   The spring entry portion 75e of the buffer movable portion 75b enters the second coil spring 75c in the casing portion 75a concentrically, and the cushion mounting portion 75f has a cushion material made of rectangular plate rubber. 75g is attached. When receiving the external force from the cushioning material 75g side, the buffering movable portion 75b is displaced toward the back of the arc-shaped internal space of the casing portion 75a while compressing the second coil spring 75c. Further, when the buffering movable part 75b is released from the external force, it moves in an arc shape so as to protrude from the casing part 75a by the elastic restoring force of the second coil spring 75c. The casing part 75a is formed with a retaining part (not shown) that prevents the buffering movable part 75b from protruding from the casing part 75a when the buffering movable part 75b protrudes.

なお、クッション材75gの材質としては、粘弾性を有したゴムや樹脂、発泡成形されたゴムや樹脂、液体や粘性流体を内包したもの、ゲル状物質を内包したもの、粉体又は粒状体を内包したもの、不織布、モケット、パイル織状物又はパイル状物、等の低反発性部材を用いることができる。そして、本実施例においては、クッション材75gの材質として、「ハネナイト(登録商標)」が用いられている。   The material of the cushion material 75g is viscoelastic rubber or resin, foamed rubber or resin, liquid or viscous fluid encapsulated, gel-like substance encapsulated, powder or granular material. A low resilience member such as an encapsulated one, a non-woven fabric, a moquette, a pile woven material, or a pile-like material can be used. In this embodiment, “Honeynite (registered trademark)” is used as the material of the cushion material 75g.

次に、第1可動体65の構造を、図16及び図17に基づいてより詳細に説明する。第1可動体65に設けられた第1演出表示部65aは上下に2分割された構造を有しており、上段の部分は、付加可動体としての横可動体65gとなっている。横可動体65gには、第1演出表示部65aの上段の部分が装着されており、図2中に示すように、第1可動体本体部65hに装着された下段の部分と上下に並んで「逃」の文字を形成する。横可動体65gは、ラックピニオン機構を介して、第1可動体本体部65hに設けられた、付加駆動部としての第3ステッピングモータ(以下、第3モータと称する)65iと連結されており、第3モータ65iが回転駆動されると、ピニオン部65jのギアが回転し、図16に示す状態から図17に示すように、ラック部65kを図中の左斜め上の方向に送り出す。これに伴い、横可動体65gは横方向に変位し、第1演出表示部65aの「逃」の文字が、例えば日本刀で斬られたように上下2つに分断された状態となる。なお、図16中に符号65l,65mで示すのは、横可動体65gの位置を検出するリミットセンサである。   Next, the structure of the 1st movable body 65 is demonstrated in detail based on FIG.16 and FIG.17. The first effect display portion 65a provided in the first movable body 65 has a structure that is divided into two vertically, and the upper portion is a lateral movable body 65g as an additional movable body. The horizontal movable body 65g is mounted with the upper portion of the first effect display portion 65a, and as shown in FIG. 2, is aligned vertically with the lower portion of the first movable body main body 65h. Forms the word “escape”. The laterally movable body 65g is connected to a third stepping motor (hereinafter referred to as a third motor) 65i as an additional drive unit provided in the first movable body main body 65h via a rack and pinion mechanism. When the third motor 65i is driven to rotate, the gear of the pinion portion 65j rotates, and as shown in FIG. 17, the rack portion 65k is sent in the diagonally upper left direction in the drawing. Along with this, the horizontally movable body 65g is displaced in the horizontal direction, and the character of “escape” on the first effect display portion 65a is divided into two parts, for example, as if it was cut with a Japanese sword. In FIG. 16, reference numerals 65l and 65m denote limit sensors for detecting the position of the lateral movable body 65g.

第3モータ65iは、図17中に示すように、ピニオン部65jを正逆回転させることが可能であり、遊技制御装置50で決定された演出パターンによっては、矢印Gで示すように、横可動体65gが左右方向に往復する。この横可動体65gの往復移動のパターンとして、横可動体65gが可動範囲一杯まで大きく全体的に移動する大ストロークパターンや、可動範囲の半分程度まで移動する中ストロークパターン、或いは小ストロークで小刻みに往復する振動パターン等が設定されており、小刻みに往復動する場合には、横可動体65gが振動している状態となる。   As shown in FIG. 17, the third motor 65 i can rotate the pinion portion 65 j forward and backward, and depending on the effect pattern determined by the game control device 50, it can move laterally as indicated by an arrow G. The body 65g reciprocates in the left-right direction. As a pattern of the reciprocating movement of the horizontal movable body 65g, the horizontal movable body 65g is moved in a large stroke pattern that moves to the full movable range, a medium stroke pattern that moves to about half of the movable range, or a small stroke in small strokes. When a reciprocating vibration pattern or the like is set and reciprocating in small increments, the laterally movable body 65g is in a vibrating state.

次に、上述の可動体装置37の作用を説明する。先ず、可動体装置37が第1可動体65を変位させていない通常時においては、図5〜図7、図10〜図12に示すように、第1モータ71a及び第2モータ71bが静止しており、従動ギア72、リンクギア73も静止した状態を保っている。また、リンクギア73が静止していることから、リンクローラ73bと係合した昇降リンク74も水平な状態を保っており、これに伴って第1アーム69a,第2アーム69b、第1可動体65も上昇した位置で静止している。   Next, the operation of the above-described movable body device 37 will be described. First, at a normal time when the movable body device 37 does not displace the first movable body 65, the first motor 71a and the second motor 71b are stationary as shown in FIGS. The driven gear 72 and the link gear 73 are also kept stationary. Further, since the link gear 73 is stationary, the elevating link 74 engaged with the link roller 73b is also kept in a horizontal state, and accordingly, the first arm 69a, the second arm 69b, the first movable body. 65 also stands still at the raised position.

この際、昇降リンク74は、上方の立壁74cをリンクローラ73bに載せた状態で、第1モータ71a及び第2モータ71bのブレーキによって支えられている(図19参照)。また、第1アーム69aの検出片69dが第1リミットセンサ69cにより検出されており、第1アーム69aが適正な位置に在ることが、サブ制御装置51(ここでは統合演出制御装置43)によって認識されている。   At this time, the lifting link 74 is supported by the brakes of the first motor 71a and the second motor 71b with the upper wall 74c on the link roller 73b (see FIG. 19). The sub-control device 51 (in this case, the integrated effect control device 43) confirms that the detection piece 69d of the first arm 69a is detected by the first limit sensor 69c and the first arm 69a is in an appropriate position. Recognized.

続いて、第1可動体65を落下させる際には、第1モータ71a及び第2モータ71bが、図14中に矢印C,Dで示すように同方向(図中の時計回りの方向)に駆動され、第1及び第2のモータギヤ71c,71d、従動ギア72を介して、リンクギア73を、図中の矢印Fで示すように時計回りの方向に回転させる。リンクギア73は、回転変位しているので、リンクローラ73bの位置が僅かずつ下がり、昇降リンク74が、リンクローラ73bの変位に追従し、円弧状スライド溝65bに沿って僅かに下方へ移動する。   Subsequently, when dropping the first movable body 65, the first motor 71a and the second motor 71b are moved in the same direction (clockwise direction in the figure) as indicated by arrows C and D in FIG. Driven, the link gear 73 is rotated in the clockwise direction as indicated by an arrow F in the drawing via the first and second motor gears 71c and 71d and the driven gear 72. Since the link gear 73 is rotationally displaced, the position of the link roller 73b is slightly lowered, and the elevating link 74 follows the displacement of the link roller 73b and moves slightly downward along the arc-shaped slide groove 65b. .

さらに、リンクローラ73bが、ローラ通路74bの直線部74e内で開口部74gに向かって移動し、円弧部74fに進入して開口部74gの近傍に達すると、昇降リンク74がリンクローラ73bから離脱する(図20参照)。そして、第1可動体65がリンクギア73による支えを失い、その自重によって、第1アーム69a及び第2アーム69bの平行な状態を保ちながら、且つ第2可動体66を引き下げながら、落下する。   Further, when the link roller 73b moves toward the opening 74g in the linear portion 74e of the roller passage 74b, enters the arc portion 74f and reaches the vicinity of the opening 74g, the lifting link 74 is detached from the link roller 73b. (See FIG. 20). Then, the first movable body 65 loses support by the link gear 73, and falls while maintaining the parallel state of the first arm 69a and the second arm 69b and pulling down the second movable body 66 by its own weight.

この際、第1可動体65は、第1アーム69a、第2アーム69b、及び第2可動体66により、姿勢を保つ程度の制約を受けるが、これらは第1可動体65の落下に追従して変位する。また、第1可動体65の円弧状スライド溝65bには鉛直状部65fが形成されており、第2可動体66のガイドボス66cが鉛直状部65f内を移動するよう、第1可動体65が変位する。このため、第1可動体65の落下初期においては、第1可動体65の重さがガイドボス66cに作用することが殆どなく、第1可動体65は、自由落下に近い状態で、概ね真下に落下する。   At this time, the first movable body 65 is restricted by the first arm 69a, the second arm 69b, and the second movable body 66 to maintain the posture, but these follow the fall of the first movable body 65. To displace. The arcuate slide groove 65b of the first movable body 65 is formed with a vertical portion 65f, and the first movable body 65 is moved so that the guide boss 66c of the second movable body 66 moves in the vertical portion 65f. Is displaced. Therefore, at the initial fall of the first movable body 65, the weight of the first movable body 65 hardly acts on the guide boss 66c, and the first movable body 65 is almost directly below in a state close to free fall. Fall into.

また、第1可動体65の落下中期及び後期においては、第2可動体66のガイドボス66cが、円弧状スライド溝65bの円弧状の部分、及び水平状部65eに沿って移動するよう、第1可動体65が落下する。このため、第1可動体65の落下初期に比べて、第1可動体65の重さがガイドボス66cに作用し易くなり、第1可動体65は、ガイドボス66c(特に、拡張部66d)との間の摩擦力を増大させた状態で、緩やかに、且つ概ね水平方向に落下する。ここで、図14中に矢印B1で示すのは、第1可動体65が落下する際の移動方向である。   Further, in the middle period and the latter period of the first movable body 65, the guide boss 66c of the second movable body 66 is moved so as to move along the arc-shaped portion of the arc-shaped slide groove 65b and the horizontal portion 65e. 1 The movable body 65 falls. For this reason, the weight of the first movable body 65 is more likely to act on the guide boss 66c than in the initial fall of the first movable body 65, and the first movable body 65 has the guide boss 66c (particularly, the extended portion 66d). In a state where the frictional force between the two is increased, it gradually falls in a substantially horizontal direction. Here, what is indicated by an arrow B1 in FIG. 14 is the moving direction when the first movable body 65 falls.

さらに、第2可動体66は、第1コイルばね68によりベース部61に懸架されているので、第1可動体65が、円弧状スライド溝65bの円弧状の部分や水平状部65eに接触する際の衝撃が和らげられ、円弧状スライド溝65bの周縁部や、ガイドボス66cの摩耗や劣化が防止される。   Further, since the second movable body 66 is suspended from the base portion 61 by the first coil spring 68, the first movable body 65 contacts the arc-shaped portion of the arc-shaped slide groove 65b or the horizontal portion 65e. The impact at the time is mitigated, and the peripheral edge of the arc-shaped slide groove 65b and the wear and deterioration of the guide boss 66c are prevented.

また、昇降リンク74は、第1可動体65の自重落下に伴い、第1アーム69a及び第2アーム69bとともに、長手方向が上下に向くよう姿勢を変化させながら、円弧状スリット61eに沿って変位する。さらに、緩衝用可動部75bのクッション材75gに押圧部74jを圧接させるとともに(図20参照)、更に変位を続けて、緩衝用可動部75bをケーシング部75aの側へ押し込む(図21参照)。そして、昇降リンク74は、第1可動体65が落下して停止した際には、緩衝用可動部75bをケーシング部75aに押し込んだ状態で停止し、開口部74gを斜め上方に向ける。   Further, the elevating link 74 is displaced along the arc-shaped slit 61e while changing the posture of the first arm 69a and the second arm 69b along with the first arm 69a and the second arm 69b as the first movable body 65 falls by its own weight. To do. Further, the pressing portion 74j is brought into pressure contact with the cushion material 75g of the buffer movable portion 75b (see FIG. 20), and the displacement is further continued to push the buffer movable portion 75b toward the casing portion 75a (see FIG. 21). And when the 1st movable body 65 falls and stops, the raising / lowering link 74 stops in the state which pushed the movable part 75b for buffering into the casing part 75a, and orient | assigns the opening part 74g diagonally upward.

このとき、昇降リンク74が下降して停止する際の衝撃は、第2緩衝部75により吸収され、これによって昇降リンク74と第1アーム69a及び第2アーム69bとの連結部、第1アーム69a及び第2アーム69bと第1可動体65との連結部、及びその他の可動部分の摩耗や劣化が防止される。   At this time, the impact when the elevating link 74 descends and stops is absorbed by the second buffer 75, thereby connecting the elevating link 74 with the first arm 69a and the second arm 69b, the first arm 69a. Further, wear and deterioration of the connecting portion between the second arm 69b and the first movable body 65 and other movable parts are prevented.

このような一連の動作により、第1可動体65が自重落下し、第2の可動体66が下方に引き出されて、図8及び図9に示すように、第1〜第3の演出表示部65a,66a,67が、左下から右上にかけて斜めに一列に並び、「逃亡者」の文字が完成される。なお、第1可動体65及び第2可動体66を落下した状態で維持している間は、第1及び第2のモータ71a,71bは静止している。この際、第2のアーム69bの検出片69fが第2リミットセンサ69eにより検出されており、第2のアーム69bが適正な位置に在ることが、サブ制御装置51(ここでは統合演出制御装置43)によって認識されている。   As a result of such a series of operations, the first movable body 65 falls by its own weight, and the second movable body 66 is pulled out downward. As shown in FIGS. 65a, 66a, 67 are arranged in a line diagonally from the lower left to the upper right, and the character "fugitive" is completed. Note that the first and second motors 71a and 71b are stationary while the first movable body 65 and the second movable body 66 are maintained in a fallen state. At this time, the detection piece 69f of the second arm 69b is detected by the second limit sensor 69e, and the fact that the second arm 69b is in an appropriate position indicates that the sub control device 51 (here, the integrated effect control device). 43).

第1可動体65が落下した状態となると、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67が、高低差をもって前後に並ぶ。この際、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67の順に外形寸法が大きく設定されているので、「逃亡者」の表示に遠近感を与えることができる。なお、第1可動体65が落下した状態においては、第1モータ71a、第2モータ71bの励磁は行われておらず、省電力化が図られている。   If the 1st movable body 65 will be in the state which fell, the 1st movable body 65, the 2nd movable body 66, and the 3rd production | presentation display part 67 will be located back and forth with a height difference. At this time, since the outer dimensions are set larger in the order of the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display section 67, it is possible to give a sense of perspective to the display of “fugitive”. In the state where the first movable body 65 is dropped, the first motor 71a and the second motor 71b are not excited, and power saving is achieved.

一方、第1可動体65及び第2可動体66を上昇させて元の位置に戻す場合には、第1モータ71a及び第2モータ71bが落下時と同じ方向に回転を開始する。そして、第1モータ71a及び第2モータ71bは、リンクギア73を回転させ、リンクローラ73bを徐々に下方に移動させて、昇降リンク74のローラ通路74bに接近させる。昇降リンク74は、開口部74gを斜め上方に向けて停止しているので、リンクローラ73bは、開口部74gに到達し、開口部74gからローラ通路74bに再び進入する(図25参照)。   On the other hand, when raising the 1st movable body 65 and the 2nd movable body 66, and returning to the original position, the 1st motor 71a and the 2nd motor 71b start rotation in the same direction as the time of dropping. Then, the first motor 71a and the second motor 71b rotate the link gear 73, gradually move the link roller 73b downward, and approach the roller passage 74b of the lift link 74. Since the elevating link 74 stops the opening 74g obliquely upward, the link roller 73b reaches the opening 74g and enters the roller passage 74b again from the opening 74g (see FIG. 25).

さらに、リンクローラ73bは、昇降リンク74の第1立壁74cに当接し、移動しながら第1立壁74cを介して昇降リンク74を支持する(図22参照)。そして、リンクローラ73bは、昇降リンク74を、円弧状スリット61eに沿ってスライドさせながら上昇させ、昇降リンク74の姿勢を、長手方向を上下に向けた状態から、元の水平に向けた状態に変化させる(図23参照)。昇降リンク74が水平な状態に戻ると、第1及び第2のアーム69a,69bを介して、第1及び第2の可動体65,66も動作前の状態に戻り、第1可動体65が、第2可動体66及び第3演出表示部67を覆い隠す。ここで、図14中に矢印B2で示すのは、第1可動体65が上昇する際の移動方向である。   Further, the link roller 73b contacts the first standing wall 74c of the lifting link 74 and supports the lifting link 74 via the first standing wall 74c while moving (see FIG. 22). Then, the link roller 73b raises the elevating link 74 while sliding along the arc-shaped slit 61e, so that the attitude of the elevating link 74 is changed from the state in which the longitudinal direction is directed up and down to the original horizontal state. Change (see FIG. 23). When the elevating link 74 returns to the horizontal state, the first and second movable bodies 65 and 66 also return to the state before the operation via the first and second arms 69a and 69b, and the first movable body 65 is moved. The second movable body 66 and the third effect display unit 67 are obscured. Here, what is indicated by an arrow B2 in FIG. 14 is the moving direction when the first movable body 65 is raised.

本実施例において、第1及び第2の可動体65,66が作動する際に摺動する部分には、例えばPOM(ポリアセタール)のような自己潤滑性を有する合成樹脂材料が用いられている。このような材料が採用されている部分は、具体的には、ベース部61と第2可動体66との間の摺動部を構成するガイド部材61a、第2可動体66と第1可動体65との間の摺動部を構成する拡張部66dとスライド溝形成部材65c、更には、モータギヤ71c,71d、従動ギア72、リンクギア73、リンクローラ73b、昇降リンク74などである。   In the present embodiment, a synthetic resin material having a self-lubricating property such as POM (polyacetal) is used for a portion that slides when the first and second movable bodies 65 and 66 are operated. Specifically, the portion in which such a material is employed includes a guide member 61a that constitutes a sliding portion between the base portion 61 and the second movable body 66, the second movable body 66, and the first movable body. The extended portion 66d and the slide groove forming member 65c constituting the sliding portion between the motor 65 and the motor gears 71c and 71d, the driven gear 72, the link gear 73, the link roller 73b, the lifting link 74, and the like.

また、第1可動体65及び第2可動体66の動作パターンとして、上述のように自重落下した後に上昇して元に戻る動作パターンの他、自重落下した状態から相対的に小さいストロークで上下動する振動パターンなども設定されている。この場合には、第1モータ71a及び第2モータ71bが小刻みに正逆回転し、リンクギア73や昇降リンク74も所定角度で時計回り及び反時計まわりに回動して、第1アーム及び第2アーム69a,69bが上下動する。   Further, as the operation pattern of the first movable body 65 and the second movable body 66, in addition to the operation pattern that rises and returns to its original state after falling due to its own weight as described above, it moves up and down with a relatively small stroke from the state where it falls. A vibration pattern is also set. In this case, the first motor 71a and the second motor 71b rotate forward and backward in small increments, and the link gear 73 and the elevating link 74 also rotate clockwise and counterclockwise at a predetermined angle, The two arms 69a and 69b move up and down.

なお、この他にも、第1可動体65及び第2可動体66が上昇時の最大ストロークの半分程度まで上昇した後に所定時間静止したり、相対的に短い時間で落下位置に戻ったりする動作パターンも考えられる。また、自重落下に依らずに第1可動体65及び第2可動体66を下降させる場合には、第1モータ71a及び第2モータ71bを上昇時とは逆方向に回転させることが可能である。また、可動部63を上昇位置及び落下位置以外の位置で停止させる場合には、制御上、可動部63の状態を把握できない状態となるのを防ぐため、途中の停止位置にも第1及或いは第2のアーム69a,69bの位置を検出できるセンサを配置したり、第1モータ71a及び第2モータ71bの回転角度を随時モニタリングすることが望ましい。   In addition to this, an operation in which the first movable body 65 and the second movable body 66 are stationary for a predetermined time after the first movable body 65 and the second movable body 66 are raised to about half of the maximum stroke, or return to the drop position in a relatively short time. Patterns are also possible. Further, when the first movable body 65 and the second movable body 66 are lowered without depending on the falling of their own weight, the first motor 71a and the second motor 71b can be rotated in the direction opposite to the upward direction. . Further, when the movable portion 63 is stopped at a position other than the raised position and the dropped position, the first stop or the intermediate stop position is also prevented in order to prevent the movable portion 63 from being incapable of grasping the state of the movable portion 63 for control purposes. It is desirable to arrange a sensor that can detect the positions of the second arms 69a and 69b and to monitor the rotation angles of the first motor 71a and the second motor 71b as needed.

このように、第1可動体65の動作を複雑にすることで付帯する制御機器や制御プログラムの負担が増すこととなるが、本実施例では、上昇、下降、振動の3パターンに限っているので、制御機器や制御プログラムの負担を最小限に抑えつつ、多様な演出が可能となっている。また、第1可動体65を振動させる場合には、リミットセンサを追加することなく制御を行うことが可能であるので、このことによっても制御機器や制御プログラムの負担を最小限に抑えつつ、多様な演出を可能としている。   As described above, by complicating the operation of the first movable body 65, the burden on the accompanying control device and control program increases. However, in this embodiment, it is limited to three patterns of ascending, descending, and vibration. Therefore, various productions can be performed while minimizing the burden on the control device and the control program. In addition, when the first movable body 65 is vibrated, it is possible to perform control without adding a limit sensor. This also reduces the burden on the control device and control program while minimizing the load. The production is possible.

また、前述の横可動体65gは、第1可動体65が落下しきった位置に在る場合に作動するものであり、横可動体65gを駆動する演出パターンが抽選された場合に、第2のアーム69bが第2リミットセンサ69eにより検出されていれば、第3モータ65iが駆動され、横可動体65gが大ストローク又は中ストロークの水平移動、或いは小ストロークの振動動作を行う。   The lateral movable body 65g described above operates when the first movable body 65 is at a position where it has completely dropped, and the second movable body 65g is selected when an effect pattern for driving the lateral movable body 65g is selected. If the arm 69b is detected by the second limit sensor 69e, the third motor 65i is driven, and the lateral movable body 65g performs a horizontal movement of a large stroke or a middle stroke, or a vibration operation of a small stroke.

以上説明したような可動体装置37を備えたぱちんこ遊技機1によれば、第1可動体65が単なる垂直方向への自由落下のみではなく、円状軌道を描きながらの移動と、直線状軌道を描きながらの移動とを組み合わせた自重落下を行うので、第1可動体65に新規な落下動作を行わせることができる。そして、演出に意外性を付加でき、ぱちんこ遊技機1の趣向性を向上することが可能となる。   According to the pachinko gaming machine 1 provided with the movable body device 37 as described above, the first movable body 65 is not only free-falling in the vertical direction, but also moving while drawing a circular orbit, and a linear orbit. Since the self-weight drop is combined with the movement while drawing, the first movable body 65 can be caused to perform a new drop operation. Then, unexpectedness can be added to the performance, and the palatability of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

さらに、第1可動体65は、第2可動体66に連結されており、第1可動体65の移動軌跡は、第2可動体66の移動軌跡によっても規定される。したがって、第2可動体66との組み合わせによって、第1可動体65に、より複雑な動作を行わせることが可能になり、これによっても演出に意外性を付加でき、ぱちんこ遊技機1の趣向性を向上できる。   Further, the first movable body 65 is connected to the second movable body 66, and the movement locus of the first movable body 65 is also defined by the movement locus of the second movable body 66. Therefore, the combination with the second movable body 66 makes it possible to cause the first movable body 65 to perform a more complicated operation, and this can also add unexpectedness to the performance, and the pachinko gaming machine 1 has a preference. Can be improved.

また、リンクギア73の駆動を第1及び第2の2つのモータ71a,71bにより行っているので、1つの大型のモータを用いる場合に比べて、制御の応答性がよく、総合的なモータ出力も高く確保できる。したがって、パワーとスピードの双方を兼ね備えた駆動部 62を構成することが可能である。また、何れか一方のモータ(71a又は71b)の側にトラブルがあったとしても、他方のモータにより補うことができ、機構の信頼性が高い。   Further, since the link gear 73 is driven by the first and second motors 71a and 71b, the control responsiveness is better than the case of using one large motor, and the overall motor output is improved. Can also be secured. Therefore, it is possible to configure the drive unit 62 having both power and speed. Moreover, even if there is a trouble on the side of one of the motors (71a or 71b), it can be compensated by the other motor, and the reliability of the mechanism is high.

さらに、本実施例においては、可動体装置37に、第1緩衝部68及び第2緩衝部75からなる衝撃吸収部が形成されているので、第1可動体65が落下して停止する際の衝撃を緩和することができる。したがって、第1可動体65の大重量化や大型化が可能となり、意外性や迫力のある演出効果の高い可動体装置37を提供することができる。また、本実施例においては、第1緩衝部68及び第2緩衝部75のみではなく、第1可動体65及び第2可動体66が作動する際に摺動する部分に用いられた合成樹脂製(本実施例ではPOM製)の部品によっても衝撃の吸収が行われている。したがって、第1緩衝部68及び第2緩衝部75のみにより衝撃吸収を行った場合に比べて、衝撃吸収の効果が高められている。   Further, in the present embodiment, since the shock absorber composed of the first buffer 68 and the second buffer 75 is formed in the movable body device 37, when the first movable body 65 falls and stops. Impact can be mitigated. Therefore, the first movable body 65 can be increased in weight and size, and the movable body device 37 having a surprising and powerful production effect can be provided. Further, in this embodiment, not only the first buffer portion 68 and the second buffer portion 75 but also a synthetic resin used for a portion that slides when the first movable body 65 and the second movable body 66 are operated. The impact is also absorbed by the parts (made by POM in this embodiment). Therefore, the impact absorption effect is enhanced as compared with the case where the shock absorption is performed only by the first buffer portion 68 and the second buffer portion 75.

ここで、可動体装置37が発生させる衝撃や振動は、例えば第1及び第2のアーム69a,69b、各種のギヤ71c,71d,72,73、ベース部61、及び、ベース部61を支持する部位に悪影響を及ぼすことがある。つまり、重量の大きい可動体を繰り返し作動させることは、各支持部や各係合部(噛合部を含む)の緩みの一因となり易く、可動体65,66の動きの滑らかさなどの動作態様や、第1リミットセンサ69c、第2リミットセンサ69eの検出精度などにも影響を与え得る。このため、従来は、可動体の動作態様が過度な衝撃を生じないよう制限されたり、可動体の位置検出精度が低下しても制御に影響がないように制御プログラムにフェイルセーフ機能を盛り込んだりする必要があった。特に、本実施例の可動体装置37のように、長尺の第1アーム69a及び第2アーム69bを用いる場合には、両アーム69a,69bの支点周りのモーメントが大となり、各支持部の劣化を招きやすい。   Here, the impact and vibration generated by the movable body device 37 support the first and second arms 69a and 69b, various gears 71c, 71d, 72, and 73, the base portion 61, and the base portion 61, for example. May cause adverse effects on the site. That is, repeatedly operating a heavy movable body is likely to contribute to the looseness of each support portion and each engagement portion (including the meshing portion), and operation modes such as the smoothness of movement of the movable bodies 65 and 66. In addition, the detection accuracy of the first limit sensor 69c and the second limit sensor 69e may be affected. For this reason, conventionally, the operation mode of the movable body is limited so as not to cause an excessive impact, and a fail-safe function is incorporated in the control program so that the control is not affected even if the position detection accuracy of the movable body is lowered. There was a need to do. In particular, when the long first arm 69a and the second arm 69b are used as in the movable body device 37 of the present embodiment, the moment around the fulcrum of both the arms 69a and 69b becomes large, and Degraded easily.

しかしながら、本実施例のぱちんこ遊技機1のように、第1可動体65の動作時の衝撃を第1及び第2の緩衝部68,75等により吸収することで、可動体装置37に係る各支持部や各係合部(噛合部を含む)等に伝達される力を減衰させることができ、長期に亘り、可動体装置37の動作を安定的に保つことが可能となる。   However, as in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, each shock associated with the movable body device 37 is absorbed by the first and second shock absorbers 68, 75 and the like when the first movable body 65 is operated. The force transmitted to the support part, each engaging part (including the meshing part) and the like can be attenuated, and the operation of the movable body device 37 can be stably maintained for a long time.

また、本実施例においては、第1可動体65の落下動作に、第1アーム69a及び第2アーム69bの基端側(支点)から遠ざかる方向への変位が含まれているので、両アーム69a,69bの支点に作用するモーメントが大きい場合には、第1緩衝部68及び第2緩衝部75等を用いた衝撃吸収の効果は顕著である。   Further, in the present embodiment, the drop operation of the first movable body 65 includes a displacement in the direction away from the base end side (fulcrum) of the first arm 69a and the second arm 69b. , 69b when the moment acting on the fulcrum is large, the effect of shock absorption using the first buffer portion 68, the second buffer portion 75, etc. is remarkable.

また、本実施例においては、駆動力伝達機構部64にリンクギア73と昇降リンク74が備えられているので、落下させる機構、上昇させる機構、振動させる機構を、少ない部品点数で集約的に構成することが可能である。また、昇降リンク74を一方向に回転させるのみで、可動部63を作動させることができるので、簡便な構成により可動部63を昇降させることができる。さらに、可動部63の支持を解除して落下させる機構と、可動部63を上方に移動させて落下前の元の位置に戻す機構とを分けて設ける必要がなく、このことによっても、簡便な構成により可動部63を昇降させることが可能である。   In the present embodiment, since the driving force transmission mechanism 64 is provided with the link gear 73 and the lifting link 74, the dropping mechanism, the raising mechanism, and the vibrating mechanism are collectively configured with a small number of parts. Is possible. Moreover, since the movable part 63 can be operated only by rotating the raising / lowering link 74 in one direction, the movable part 63 can be raised / lowered with a simple configuration. Furthermore, there is no need to separately provide a mechanism for releasing the support of the movable part 63 and dropping it, and a mechanism for moving the movable part 63 upward and returning it to the original position before the fall. The movable part 63 can be raised and lowered depending on the configuration.

また、リンクギア73の正逆回転により、可動部63を縦(及び斜め)振動させているので、振動させるための機構を別途設けずに、昇降と振動とを両立させることができる。   Moreover, since the movable part 63 is vibrated longitudinally (and obliquely) by forward and reverse rotation of the link gear 73, it is possible to achieve both lifting and vibration without providing a separate mechanism for vibrating.

なお、本実施例においては、第1及び第2の緩衝部68,75にコイルばね68a,75cを用いて衝撃の吸収を行っているが、これ以外にも種々の衝撃吸収手段を採用することが可能であり、この他の衝撃吸収手段として、例えばオイルダンパなどを例示できる。   In the present embodiment, the first and second buffer portions 68 and 75 use the coil springs 68a and 75c to absorb the shock, but various other shock absorbing means may be employed. As another shock absorbing means, for example, an oil damper or the like can be exemplified.

また、本実施例においては、第1可動体65が円弧状の軌跡を描いて変位するよう構成されているが、円弧状の変位を省略することも可能である。この場合であっても、第1及び第2の緩衝部68,75により本実施例と同様に可動部63の支持を行うことが可能である。   In the present embodiment, the first movable body 65 is configured to be displaced along an arcuate locus, but the arcuate displacement may be omitted. Even in this case, the movable portion 63 can be supported by the first and second buffer portions 68 and 75 as in the present embodiment.

さらに、本実施例では、横可動体65gが動作するのを、第1可動体65が落下した状態にあるときのみに限っているため、横可動体65gが図17に示すように開いた状態のまま上昇して、第1可動体65及び第2可動体66が格納できなくなることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the lateral movable body 65g operates only when the first movable body 65 is in a fallen state, so that the lateral movable body 65g is opened as shown in FIG. Thus, the first movable body 65 and the second movable body 66 can be prevented from being unable to be stored.

また、第1可動体65は、落下前の通常時には、その大部分をぱちんこ遊技機1の正面側に露出させるとともに、第2可動体66及び第3演出表示部67を覆い隠している。そして、第1可動体65は、その変位作動時には、第2可動体66及び第3演出表示部67を露出させて落下し、演出図柄表示装置24の前で停止する。したがって、第1可動体65の変位作動により、それまで隠されていた第2可動体66及び第3演出表示部67が露出することになり、可動体演出に意外性を付加することができる。   In addition, the first movable body 65 exposes most of the first movable body 65 to the front side of the pachinko gaming machine 1 and covers the second movable body 66 and the third effect display portion 67 at the normal time before dropping. And the 1st movable body 65 exposes the 2nd movable body 66 and the 3rd production | presentation display part 67 at the time of the displacement operation | movement, falls, and stops in front of the production symbol display apparatus 24. FIG. Therefore, by the displacement operation of the first movable body 65, the second movable body 66 and the third effect display portion 67 that have been hidden until then are exposed, and an unexpectedness can be added to the movable body effect.

さらに、第1可動体65が落下した際、第1可動体65は、第2可動体66にその一部を重ね合わせる位置で停止し、第1可動体65と第2可動体66が隣接した位置関係を構成するので、ぱちんこ遊技機1の正面側からの見かけ上は、第1可動体65及び第2可動体66は、互いの外郭形状を繋ぎ合せた形状の一体の可動体を構成する。したがって、第1可動体65の大きさ以上の外形寸法の可動体を形成することができる。このことは、第1及び第2の可動体65,66と第3演出表示部67との関係においても同様であり、第1及び第2の可動体65,66と第3演出表示部67との組み合わせにより、外見上、一層大型な演出用構造物を形成できる。   Further, when the first movable body 65 falls, the first movable body 65 stops at a position where a part of the first movable body 65 overlaps the second movable body 66, and the first movable body 65 and the second movable body 66 are adjacent to each other. Since the positional relationship is configured, when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, the first movable body 65 and the second movable body 66 constitute an integral movable body in which the outer shapes of the first movable body 65 and the second movable body 66 are connected to each other. . Accordingly, it is possible to form a movable body having an outer dimension larger than the size of the first movable body 65. This also applies to the relationship between the first and second movable bodies 65 and 66 and the third effect display unit 67. The first and second movable bodies 65 and 66 and the third effect display unit 67 With this combination, it is possible to form an even larger structure for production.

また、本実施例においては、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67には、デザイン上の一体感を持たせるために色彩や形態等のデザイン要素を共通にしており、遊技者に対し、大型の演出用構造物であるという認識を遊技者に抱かせ易くなっている。さらに、本実施例においては、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67にそれぞれ「逃亡者」という、一般に理解可能な意味を持った単語を構成する文字が象られているので、これによっても、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67を一体の演出構造物として認識させ易くなっている。   In the present embodiment, the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display section 67 have common design elements such as color and form in order to give a sense of unity in design. This makes it easier for the player to recognize that it is a large production structure. Furthermore, in the present embodiment, the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display portion 67 are each imprinted with characters that constitute a word having a generally understandable meaning of “fugitive”. Therefore, this also makes it easy to recognize the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display unit 67 as an integrated effect structure.

また、第1可動体65には、横可動体65gが設けられているので、全体として一層複雑な可動体動作を実現でき、演出の多様性の向上が容易になる。そして、横可動体65gは、第1可動体65の輪郭を拡大させるようスライド変位するので、第1可動体65、第2可動体66、第3演出表示部67からなる演出構造物を、より一層大型に見せることが可能となる。   Further, since the first movable body 65 is provided with the lateral movable body 65g, it is possible to realize a more complicated movable body operation as a whole, and it is easy to improve the variety of effects. And since the laterally movable body 65g is slid so as to enlarge the outline of the first movable body 65, an effect structure composed of the first movable body 65, the second movable body 66, and the third effect display unit 67 is more It becomes possible to look larger.

さらに、本実施例においては、第1アーム69a(或いは第2アーム69b)の基端側が駆動部62の側に配置されており、横可動体65gを駆動する第3モータ65iが に第1可動体65に備えられているので、可動体装置37に、駆動部62と共通の部位から第3モータ65iや第1可動体65のための配線(本実施例ではリボンケーブル)を 引き込んで配索できるとともに、このケーブルを第1アーム69a(或いは第2アーム69b)の背後に隠すことができる。したがって、第1可動体65のための配線を露出させることなく、可動体装置37内に引き回すことができる。   Further, in the present embodiment, the base end side of the first arm 69a (or the second arm 69b) is disposed on the drive unit 62 side, and the third motor 65i that drives the laterally movable body 65g is the first movable. Since the body 65 is provided, the wiring for the third motor 65i and the first movable body 65 (ribbon cable in the present embodiment) is drawn into the movable body device 37 from the same portion as the drive unit 62 and wired. This cable can be hidden behind the first arm 69a (or the second arm 69b). Therefore, the wiring for the first movable body 65 can be routed into the movable body device 37 without exposing the wiring.

そして、これらのことによって、第1可動体65や第2可動体66の大型化や大重量化が可能になり、演出上、迫力や意外性のある可動体演出を実現することが可能となる。   As a result, the first movable body 65 and the second movable body 66 can be increased in size and weight, and it is possible to realize a movable body effect that is powerful and surprising in terms of performance. .

なお、正常な自重落下が可能か否かを判定するための制御を適用し、何らかの事情により、リンクギア73の回転が自重落下を伴う方向へは不可能であると判断された場合に、リンクギア73を逆方向へと回転させることで、正常な場合の自重落下とは異なるが、第1可動体65(及び第2可動体66)を落下させるような制御を行うことも可能である。この場合は、リンクギア73と昇降リンク74との係合を保ったまま、第1可動体65(及び第2可動体66)が下降させられることになるが、第1モータ71a及び第2モータ71bの回転数の制御により、自重落下を模した速度で第1可動体65(及び第2可動体66)を下降させることや、自重落下する場合に比べて低速で下降させる演出を行うことなどが可能である。   In addition, when the control for determining whether or not the normal weight drop is possible is applied, and it is determined that the rotation of the link gear 73 is impossible in the direction accompanied by the weight drop for some reason, the link By rotating the gear 73 in the reverse direction, it is possible to perform control such that the first movable body 65 (and the second movable body 66) is dropped although it is different from the normal weight drop in the normal case. In this case, the first movable body 65 (and the second movable body 66) is lowered while maintaining the engagement between the link gear 73 and the elevating link 74, but the first motor 71a and the second motor. By controlling the rotational speed of 71b, the first movable body 65 (and the second movable body 66) is lowered at a speed simulating the fall of its own weight, or an effect of lowering its speed at a lower speed than when falling by its own weight, etc. Is possible.

次に、上述の可動体装置37が装着される前述の集合部材60について、更に図26〜図40を用いて説明する。集合部材60は、透明樹脂を成型してなる集合部材本体部81に、同じく透明樹脂製の部品を部分的に取り付けて、一端を開放した箱枠状に形成してなるものである。そして、集合部材60の外形寸法は、遊技盤20の背面の大部分を覆いながらも、全体が遊技盤20の内側に収まる程度に設定されている。   Next, the above-described assembly member 60 to which the above-described movable body device 37 is mounted will be further described with reference to FIGS. The collective member 60 is formed in a box frame shape in which one end is opened by partially attaching a transparent resin part to the collective member main body 81 formed by molding a transparent resin. The outer dimensions of the collective member 60 are set such that the entire size fits inside the game board 20 while covering most of the back surface of the game board 20.

さらに、集合部材本体部81は、図26〜図28に示すように、下枠部82a、上枠部82b、左枠部82c、右枠部82dにより構成されており、閉塞端側81a(遊技盤20から離れる側)における中央且つ上方寄りの部位には、矩形の窓部81bが開口している。この窓部81bは、VDPなどを備えて演出図柄表示装置24の表示制御を行う画像制御装置等を、互いに干渉しないように貫通させる逃げとして機能する。また、各枠部82a〜82dには、多数のリブ82e,…が格子状に形成されており、これらのリブ82e,…により、十分な剛性を確保している。ここで、本実施例の集合部材60の説明においては、集合部材60を開放端側81c(遊技盤20に近付く側)から見た状態を基準として左右を定めている。   Further, as shown in FIGS. 26 to 28, the collective member main body 81 includes a lower frame portion 82a, an upper frame portion 82b, a left frame portion 82c, and a right frame portion 82d. A rectangular window portion 81b is opened at a position near the center and on the upper side (on the side away from the board 20). The window portion 81b functions as a relief that allows an image control device or the like that includes a VDP or the like to perform display control of the effect symbol display device 24 so as not to interfere with each other. Each of the frame portions 82a to 82d is formed with a large number of ribs 82e,... In a lattice shape, and these ribs 82e,. Here, in the description of the collective member 60 of the present embodiment, the left and right are determined with reference to a state in which the collective member 60 is viewed from the open end side 81c (side approaching the game board 20).

各枠部82a〜82dには、外側に張り出した第1〜第8のビス止め部83a〜83hが一体に成型されており、各ビス止め部83a〜83hの、上記開放端側81cの側(遊技盤20の側)に向いた面(前面84a〜84g)は、遊技盤20の裏面に接するよう略面一に同一平面上に位置している。そして、各ビス止め部83a〜83hには、ビス穴85a〜85iが穿設されており、一部の各ビス止め部83b,83e,83gには、位置決め用突起86a〜86cが突設されている。本実施例において、位置決め用突起86a〜86cが設けられているのは、左枠部82cの下部のビス止め部83b、右枠部82dの上部及び下部のビス止め部83e,83gであり、位置決め用突起86a〜86cを用いた位置決め箇所は3か所となっている。なお、第1〜第8のビス止め部83a〜83hの背面側(遊技盤20から離れる側)は、周囲やその内側にリブを立設したリブ構造となっている。   The first to eighth screw stoppers 83a to 83h projecting outward are integrally formed on the respective frame parts 82a to 82d. The surfaces (front surfaces 84 a to 84 g) facing the game board 20 side are located on the same plane so as to be in contact with the back surface of the game board 20. Screw holes 85a to 85i are formed in the screw fixing portions 83a to 83h, and positioning protrusions 86a to 86c are protruded from some screw fixing portions 83b, 83e, and 83g. Yes. In the present embodiment, the positioning protrusions 86a to 86c are provided at the lower screwing portion 83b of the left frame portion 82c and the upper and lower screwing portions 83e and 83g of the right frame portion 82d. There are three positioning locations using the projections 86a to 86c. In addition, the back side (side away from the game board 20) of the first to eighth screw stoppers 83a to 83h has a rib structure in which ribs are provided upright on the periphery or inside thereof.

また、図27中の左中断下に示す第2ビス止め部83bと、その上部に位置する第3ビス止め部83cとの間には、回転電飾装置36aや一般入賞口装置30等に繋がる配線(図示略)を通過させる第1切欠部83iが形成されている。さらに、第3ビス止め部83cと第4ビス止め部83dの間には第2切欠部83jが形成されており、この第2切欠部83jは、センター役物25の遊技盤20の側に固定された装飾部36等と繋がる配線を通過させる。さらに、第5ビス止め部83eと第6ビス止め部83fとの間の第3切欠部83kには、普通図柄作動口装置29等と繋がる配線が通され、第6ビス止め部83fと第7ビス止め部83gとの間の第4切欠部83lには、第2始動入賞口装置27や大入賞口装置28の上部等に繋がる配線が通される。   In addition, between the second screw stopper 83b shown below the left interruption in FIG. 27 and the third screw stopper 83c located above the second screw stopper 83b, the rotary electric decoration device 36a, the general prize opening device 30 and the like are connected. A first notch 83i is formed through which wiring (not shown) passes. Further, a second notch 83j is formed between the third screw stopper 83c and the fourth screw stopper 83d, and the second notch 83j is fixed to the game board 20 side of the center accessory 25. The wiring connected to the decorated part 36 etc. is passed. Further, the third notch 83k between the fifth screw stopper 83e and the sixth screw stopper 83f is passed through a wiring connected to the normal symbol operating port device 29 and the like, and the sixth screw stopper 83f and the seventh screw 83 The fourth cutout portion 83l between the screw stopper portion 83g is connected to the wiring connected to the upper portion of the second start winning port device 27, the big winning port device 28, and the like.

下枠部82aは、遊技球を集合させる集合盤となっており、この下枠部82aには、複数の球通路(後述する)が形成されている。各球通路は、補強リブとしても機能する2つの立壁を組として直行や蛇行させることで形成されており、上端部に遊技球の入口を有し、下端部に遊技球の出口を有している。また、球通路の種類によっては、その途中の部位にも入口を有するものがある。以下に、各球通路について説明する。   The lower frame portion 82a is a collection board for collecting game balls, and a plurality of ball passages (described later) are formed in the lower frame portion 82a. Each ball passage is formed by making two standing walls that also function as reinforcing ribs go straight or meandering, and has a game ball entrance at the upper end and a game ball exit at the lower end. Yes. Further, depending on the type of the ball passage, there is a portion having an entrance at an intermediate position. Below, each ball passage is explained.

図29,図30,図36,及び図37に示すように、下枠部82aの左右方向の中央部には、第1始動入賞口26aに連通する第1始動入賞口用球通路87が形成されており、この第1始動入賞口用球通路87は、上端部において上方から下方に略鉛直に延び、その後左水平方向に屈曲し、更に下方に直線状に延びた後、円弧状に湾曲して下向きに開口している。さらに、第1始動入賞口用球通路87には、前述の2つの遊技球センサ26b,26cが上下に設けられており、上段の遊技球センサ26bは、第1始動入賞口26aの近傍の第1鉛直部87aに配置され、下段の遊技球センサ26cは、出口に近い第2鉛直部87bに配置されている。   As shown in FIG. 29, FIG. 30, FIG. 36, and FIG. 37, a first start winning opening ball passage 87 that communicates with the first starting winning opening 26a is formed in the central portion of the lower frame portion 82a in the left-right direction. The ball path 87 for the first start winning opening extends substantially vertically from the upper part to the lower part at the upper end, then bends in the left horizontal direction, further extends linearly downward, and then curves in an arc shape. And it opens downward. Further, the above-mentioned two game ball sensors 26b and 26c are provided above and below the first start winning opening ball passage 87, and the upper game ball sensor 26b is located in the vicinity of the first start winning opening 26a. The lower game ball sensor 26c is disposed in the first vertical portion 87a, and is disposed in the second vertical portion 87b near the exit.

このように2つの遊技球センサ26b,26cが用いられているのは、スタートの不正操作を防止するためであり、遊技球が両方の遊技球センサ26b,26cを通過したか否か、通過順番は上から下か、及び上から下へと通過するに要した時間は所定期間内か、といった事項の確認をメイン制御装置42において行うためである。そして、これらの確認事項が適正でなかった場合には、メイン制御装置42は、サブ制御装置51に対し、不正行為(ゴト行為)があった旨の報知を行うよう指示する。   The reason why the two game ball sensors 26b and 26c are used in this way is to prevent an illegal start operation, whether or not the game balls have passed both game ball sensors 26b and 26c, This is because the main controller 42 confirms whether the time required to pass from the top to the bottom and whether the time required to pass from the top to the bottom is within a predetermined period. If these confirmation items are not appropriate, the main control device 42 instructs the sub-control device 51 to notify that there has been an unauthorized act (got action).

第1始動入賞口用球通路87の、両遊技球センサ26b,26cの間の部位、及び下段の遊技球センサ26cよりも下方の部位は、ともに蛇行した減速部としてのテーパー状部87c,87dとなっており、このテーパー状部87c,87dにより、第1始動入賞口用球通路87を流下する遊技球が減速され、遊技球センサ26b,26cによる確実な遊技球の検出が可能となっている。   Tapered portions 87c and 87d serving as speed reducing portions meandering at both the portion between the game ball sensors 26b and 26c and the portion below the lower game ball sensor 26c of the first start winning opening ball passage 87. The taper-shaped portions 87c and 87d decelerate the game ball flowing down the first start winning opening ball passage 87, and the game ball sensors 26b and 26c can reliably detect the game ball. Yes.

また、第1始動入賞口用球通路87内には、2条の案内壁87eが、通路に沿って突設されている。この案内壁87eは、流下する遊技球の接触が可能なものであり、遊技球から通路内壁に作用する力(球圧)を分散させて遊技球の滞留を防止する。さらに、第1始動入賞口用球通路87の上端近傍(図30中の左側寄り)の部位には、磁気センサ88aが装着されている。この磁気センサ88a及び後述する各磁気センサは、磁石等を利用した不正行為の発見及び報知に用いられるものである。   In addition, two guide walls 87e project from the first start winning opening ball passage 87 along the passage. The guide wall 87e can contact the game ball that flows down, and the force (ball pressure) acting on the inner wall of the passage from the game ball is dispersed to prevent the game ball from staying. Furthermore, a magnetic sensor 88a is attached to a portion in the vicinity of the upper end of the first start winning opening ball passage 87 (near the left side in FIG. 30). The magnetic sensor 88a and each of the magnetic sensors described later are used for finding and reporting fraud using a magnet or the like.

下枠部82aの左側の部位には、左一般入賞口30a〜30cからの遊技球を案内する左一般入賞口用通路89が形成されている。この左一般入賞口用通路89は、その上端部及び中間部で入口89a〜89cを開口しており、再上段の入口89aから真下に延びた後に、右斜め下に向かって直線状に延びている(傾斜部89d)。さらに、左一般入賞口用通路89は、真下に延び(鉛直部89c)、その後、右斜め下に向かって延び、真下に向けて出口を開口している。そして、鉛直部89cには、遊技球センサ30dが配置さており、最上段の入口89aの近傍には磁気センサ88b,88cが配置されている。なお、中段及び下段の左一般入賞口30b,30cに連通する入口89b,89cは、傾斜部89dの中間の部位で開口している。   A left general winning opening passage 89 for guiding game balls from the left general winning openings 30a to 30c is formed in a left portion of the lower frame portion 82a. The left general winning port passage 89 has inlets 89a to 89c opened at the upper end and the middle thereof, and extends straight down from the upper inlet 89a, and then extends linearly downward to the right. (Inclined part 89d). Further, the left general winning award passage 89 extends right below (vertical portion 89c), then extends obliquely downward to the right, and opens an outlet directly below. A game ball sensor 30d is disposed in the vertical portion 89c, and magnetic sensors 88b and 88c are disposed in the vicinity of the uppermost entrance 89a. Note that the inlets 89b and 89c communicating with the middle and lower left general winning ports 30b and 30c are opened at an intermediate portion of the inclined portion 89d.

さらに、右枠部82dから下枠部82aにかけて、第2始動入賞口27cから集合部材60に達した遊技球を下方に導く第2始動入賞口用通路90が設けられており、この第2始動入賞口用通路90の上端部には、の後側の部分を収容する第2始動入賞口装置収容部90aが形成されている。第2始動入賞口用通路90は、下枠部82aにおいて、第2始動入賞口装置収容部90aから下方に直線状に延びた後、下枠部82aの中央部に向かって左下に直線状に傾斜して延びている(傾斜部90b)。さらに、第2始動入賞口用通路90は、第1始動入賞口用球通路87の上端部の手前で真下に向くよう方向を変え(鉛直部90c)、第1始動入賞口用球通路87の下端部よりも幾分高い位置で出口を開口している。また、第2始動入賞口用通路90の近傍にも磁気センサ88d〜88fが設けられており、その配置は、第2始動入賞口装置収容部90aの上部、及び傾斜部90bの中間部近傍である。   Further, a second start winning port passage 90 is provided from the right frame portion 82d to the lower frame portion 82a to guide the game balls reaching the assembly member 60 from the second start winning port 27c downward. At the upper end portion of the winning opening passage 90, a second start winning opening device accommodating portion 90a for accommodating the rear portion is formed. The second start winning opening passage 90 linearly extends downward from the second starting winning opening apparatus accommodating portion 90a in the lower frame portion 82a, and then linearly extends to the lower left toward the center of the lower frame portion 82a. It extends with an inclination (inclined part 90b). Further, the second start winning opening passage 90 is changed in a direction so as to be directed downward (vertical portion 90c) before the upper end portion of the first starting winning opening ball passage 87, and The outlet is opened at a position somewhat higher than the lower end. Magnetic sensors 88d to 88f are also provided in the vicinity of the second starting prize opening passage 90, and the arrangement thereof is near the upper part of the second starting prize opening device accommodating part 90a and the middle part of the inclined part 90b. is there.

そして、鉛直部90cの左右両端には、千鳥配列状に山形の減速部としての緩衝部90d,…が6つ突設されており、この緩衝部90d,…に流下する遊技球を衝突させて、遊技球を減速可能としている。第2始動入賞口用通路90は、遊技球を、遊技盤の中段右端部から下段中央部に向けて相対的に長い距離に亘って流下させるものであるので、このような緩衝部90d,…を設けることにより、セット基盤40等のような、集合部材60の外部の構造物への衝撃が和らげられる。これらの緩衝部90d,…の配置に関し、最上段の(傾斜部90bに最も近い)緩衝部90dは、傾斜部90bから鉛直部90cに向かって流下してきた遊技球が、傾斜部90bから鉛直部90cへ通路が切り替わる際に強い勢いを以て最初に衝突する位置に配置されている。また、最後の最下段の緩衝部90dは、中段の4つの緩衝部90d,…の全て或いは一部との衝突を経て流下してきた遊技球が衝突してセット基盤40の球集合路(図示略)に向かうような方向へと当該遊技球を流下させる位置に配置されている。   Further, six buffer portions 90d,... Serving as mountain-shaped speed reducers are projected in a staggered manner at both left and right ends of the vertical portion 90c, and game balls flowing down are made to collide with the buffer portions 90d,. The game ball can be decelerated. The second start winning opening passage 90 allows the game ball to flow over a relatively long distance from the middle right end of the game board toward the center of the lower stage. As a result, the impact on the structure outside the assembly member 60, such as the set base 40, can be reduced. With respect to the arrangement of the buffer portions 90d,..., The uppermost buffer portion 90d (closest to the inclined portion 90b) is such that the game ball flowing down from the inclined portion 90b toward the vertical portion 90c is transferred from the inclined portion 90b to the vertical portion. When the passage is switched to 90c, it is arranged at a position where it first collides with a strong momentum. Further, the last lowermost buffer portion 90d has a ball collecting path (not shown) of the set base board 40 due to collision of game balls flowing down through collision with all or a part of the middle four buffer portions 90d,. ) Is disposed at a position where the game ball is allowed to flow down in a direction toward ().

第2始動入賞口用通路90の右側には、右一般入賞口28iからの遊技球を案内する右一般入賞口用通路91が形成されている。この右一般入賞口用通路91は、第2始動入賞口用通路90の傾斜部90bの上端部近傍に入口91aを開口しており、入口91aから右方向に延びた後に、鉛直下方に直線状に延びている(鉛直部91b)。さらに、右一般入賞口用通路91は、左上に突の円弧状に延び、その先には、左向きに出口を開口した短尺の直線部91cが形成されている。そして、鉛直部91bの途中の部位には、遊技球センサ28jが配置されている。   On the right side of the second start winning opening passage 90, a right general winning opening passage 91 for guiding a game ball from the right general winning opening 28i is formed. The right general winning award port passage 91 has an inlet 91a opened in the vicinity of the upper end portion of the inclined portion 90b of the second start winning award port passage 90. After extending in the right direction from the inlet 91a, a straight line is formed vertically downward. (Vertical portion 91b). Further, the right general winning award port passage 91 extends in a protruding arc shape at the upper left, and a short straight portion 91c having an outlet opening leftward is formed at the tip. And the game ball sensor 28j is arrange | positioned in the site | part in the middle of the vertical part 91b.

上述の各球通路87,89,90,91は、何れも下枠部82aに、前方(遊技盤20に向う側)を開放して形成されているが、図26〜図28に示すように、第1及び第2の通路閉塞部材92,93によって、遊技球の入口及び出口を残して閉塞されている。第1及び第2の通路閉塞部材92,93は、ともに透明な合成樹脂を板状に成型してなるものであり、その輪郭形状は異形である。すなわち、第1通路閉塞部材92の形状は、第1始動入賞口用球通路87、及び左一般入賞口用通路89を正面から投影して得られる形状に概ね合致するよう設定されており、第2通路閉塞部材93の形状は、同様に、第2始動入賞口用通路90、及び右一般入賞口用通路91を正面から投影して得られる形状に概ね合致するよう設定されている。   Each of the above-described ball passages 87, 89, 90, 91 is formed in the lower frame portion 82a with the front (side facing the game board 20) open, as shown in FIGS. The first and second passage closing members 92 and 93 are closed except for the entrance and exit of the game ball. The first and second passage closing members 92 and 93 are both formed by molding a transparent synthetic resin into a plate shape, and the contour shape thereof is irregular. That is, the shape of the first passage closing member 92 is set so as to substantially match the shape obtained by projecting the first start winning opening ball passage 87 and the left general winning opening passage 89 from the front. Similarly, the shape of the two-passage closing member 93 is set so as to substantially match the shape obtained by projecting the second start winning opening passage 90 and the right general winning opening passage 91 from the front.

さらに、第1通路閉塞部材92は、下枠部82aの中央部から左側に広がる範囲に重ねられており、第1始動入賞口用球通路87、及び左一般入賞口用通路89を、周囲に隙間が無いように覆った状態で、下枠部82aに複数箇所でビス止めされている。一方、第2通路閉塞部材93は、下枠部82aの中央部から右側に広がる範囲に重ねられており、第2始動入賞口用通路90、及び右一般入賞口用通路91を、周囲に隙間が無いよう覆った状態で、下枠部82aに複数箇所でビス止めされている。   Further, the first passage closing member 92 is overlapped in a range extending from the center of the lower frame portion 82a to the left side, and the first start winning opening ball passage 87 and the left general winning opening passage 89 are arranged around the periphery. Screwed to the lower frame portion 82a at a plurality of locations in a state where it is covered so that there is no gap. On the other hand, the second passage closing member 93 is overlapped in a range extending to the right side from the center portion of the lower frame portion 82a, and the second start winning opening passage 90 and the right general winning opening passage 91 are spaced around the periphery. It is screwed to the lower frame portion 82a at a plurality of locations in a state where it is covered so that there is no gap.

なお、第2始動入賞口用通路90の傾斜部90bの下方の部位は、大入賞口装置28の背面に突出した機器収容部 (図示略)に沿う形状の大入賞口装置収容部81dとなっており、傾斜部90bの下面には下方に段差状に突出する位置決め用突部81eが形成されている。そして、第2通路閉塞部材92の外郭形状は、位置決め用突部81eも含めた投影形状となっている。   The portion below the inclined portion 90b of the second start winning opening passage 90 is a large winning opening apparatus accommodating portion 81d having a shape along the equipment accommodating section (not shown) protruding from the back of the large winning opening apparatus 28. A positioning protrusion 81e is formed on the lower surface of the inclined portion 90b so as to protrude downward in a step shape. And the outline shape of the 2nd channel | path obstruction | occlusion member 92 is a projection shape also including the protrusion 81e for positioning.

各球通路87,89,90,91を形成する立壁の高さや、第1及び第2の通路閉塞部材92,93の板厚は、第1及び第2の通路閉塞部材92,93が下枠部82aに装着された場合に、第1及び第2の通路閉塞部材92,93の外側(遊技盤20に向いた側)の板面92a,93aが、前述のビス止め部83a〜83hの前面84a〜84hを基準として、1mm程度後退するように設定されている。すなわち、第1及び第2の通路閉塞部材92,93と、ビス止め部83a〜83gとの間には段差が形成されており、ビス止め部83a〜83hを介して集合部材60を遊技盤20に固定した際には、図39中に示すように、遊技盤20と第1及び第2の通路閉塞部材92,93との間に、H(=1mm程度)の寸法の間隙部94が残るようになっている。   The first and second passage closing members 92, 93 are the lower frame in terms of the height of the standing walls forming the respective ball passages 87, 89, 90, 91 and the plate thicknesses of the first and second passage closing members 92, 93. When mounted on the portion 82a, the plate surfaces 92a, 93a outside the first and second passage closing members 92, 93 (the side facing the game board 20) are the front surfaces of the aforementioned screw stoppers 83a-83h. 84a to 84h are set as a reference so as to move backward by about 1 mm. That is, a step is formed between the first and second passage closing members 92 and 93 and the screw stoppers 83a to 83g, and the collective member 60 is connected to the game board 20 via the screw stoppers 83a to 83h. 39, as shown in FIG. 39, a gap portion 94 having a dimension of H (= 1 mm) remains between the game board 20 and the first and second passage closing members 92, 93. It is like that.

また、図26〜図28中に示すように、下枠部82aの背面側には複数の回路基板95a〜95dが配設されている。図26中に符号95a,95bで示すのは、何れも多数のチップ状LED等を実装したセンター電飾基板であり、前述の発光装飾部25bの左右両側の電飾に用いられる。また、図28中に符号95cで示すのはメイン中継基板であり、このメイン中継基板95cには、メイン系統(第1始動入賞口装置26及び第2の始動入賞口装置27等のメイン関係の機器の系統)の配線が接続される。また、図28中に符号95dで示すのはセンター接続基板であり、このセンター接続基板95dは、サブ系統(電飾関係の機器など)のための端子を多く含む中継基板である。そして。これらの基板95a〜95dにも多数の配線が繋がっており、これらの配線は、ユニット化されている集合部材60の組み立ての際に、遊技盤20に搭載された各種機器等と接続される。   Further, as shown in FIGS. 26 to 28, a plurality of circuit boards 95a to 95d are disposed on the back side of the lower frame portion 82a. In FIG. 26, reference numerals 95a and 95b each denote a center electric decoration board on which a large number of chip-shaped LEDs and the like are mounted, and is used for the electric decoration on both the left and right sides of the light emitting decoration portion 25b. In FIG. 28, reference numeral 95c denotes a main relay board, and the main relay board 95c has a main system (main relations such as the first start prize opening device 26 and the second start prize opening device 27). The wiring of the equipment system) is connected. In FIG. 28, reference numeral 95d denotes a center connection board, and the center connection board 95d is a relay board including a large number of terminals for a sub system (such as an electrical decoration related device). And then. Many wirings are also connected to these boards 95a to 95d, and these wirings are connected to various devices and the like mounted on the game board 20 at the time of assembling the united assembly member 60.

上述のような集合部材60を遊技盤20に固定する際には、先ず、第2始動入賞口用通路90、及び右一般入賞口用通路91の間に形成された大入賞口装置収容部81dに、遊技盤20の背面側に突出した大入賞口装置28の背後が嵌るよう、集合部材60を遊技盤20に重ねて大まかに位置決めし、集合部材60を遊技盤20に徐々に摺り合わせながら近付ける。この際、図示を省略するが、センター役物25の背面上部、一般入賞口装置30の背面中段、及び第2始動入賞口用通路90の背面中段に突出された位置決めボスが、集合部材60に設けられた位置決め孔96a〜96cに入り込む。   When fixing the collective member 60 as described above to the game board 20, first, the big prize opening device accommodating portion 81d formed between the second start winning opening passage 90 and the right general winning opening passage 91 is formed. In addition, the collective member 60 is roughly positioned so as to overlap the game board 20 so that the back of the big prize opening device 28 protruding to the back side of the game board 20 is fitted, and the collective member 60 is gradually slid onto the game board 20 Get closer. At this time, although not shown in the drawing, positioning bosses protruding from the upper back of the center accessory 25, the back middle of the general prize opening device 30, and the back middle of the second starting prize opening passage 90 are formed on the assembly member 60. The positioning holes 96a to 96c are provided.

さらに、第2ビス止め部83b、第5ビス止め部83e、第7ビス止め部83gに設けられた位置決め用突起86a〜86cが、遊技盤20の背面のベニヤ面に予め形成された位置決め孔(図示略)に入り込み、集合部材60の第1〜第8のビス止め部83a〜83hの正面と遊技盤20の背面とが整合し重なり合う。この際、第1〜第8のビス止め部83a〜83hと第1及び第2の通路閉塞部材92,93との間に間隙部94が残るので、遊技盤20や集合部材60から延びる配線が、組立作業時に遊技盤20と集合部材60(特に下枠部82a)との間に挟まれたとしても、間隙部94が逃げとなり、配線の噛み込みが防止される。   Furthermore, positioning protrusions 86a to 86c provided on the second screw fixing portion 83b, the fifth screw fixing portion 83e, and the seventh screw fixing portion 83g are formed in a positioning hole (preliminary formed on the veneer surface on the back of the game board 20 ( The front of the first to eighth screwing portions 83a to 83h of the assembly member 60 and the back of the game board 20 are aligned and overlapped. At this time, since the gap portion 94 remains between the first to eighth screwing portions 83a to 83h and the first and second passage closing members 92 and 93, wiring extending from the game board 20 or the assembly member 60 is not provided. Even if it is sandwiched between the game board 20 and the assembly member 60 (particularly the lower frame portion 82a) during the assembling operation, the gap portion 94 is escaped and the biting of the wiring is prevented.

このような集合部材60を備えたぱちんこ遊技機1によれば、第1始動入賞口用球通路87、左一般入賞口用通路89、第2始動入賞口用通路90、及び右一般入賞口用通路91が、集合部材60に一体に形成されているので、各種通路を有する樋部材を個別に製作し、遊技盤20に個々に位置決めして固定する従来のものに比べて、取付のための工数が少なくて済み、取り付け作業が容易である。そして、各種の樋部材を個別に取り付ける場合には、ケーブルのコネクタ接続の順番も考慮しつつ、各種の樋部材の組み付け順序を定めて作業者に周知徹底を図る必要があるが、本実施例においては、各種の球通路が一体に設けられているので、組み付け順序を定める必要がなく、組立が容易である。   According to the pachinko gaming machine 1 provided with such an assembly member 60, the first start winning opening ball passage 87, the left general winning opening passage 89, the second starting winning opening passage 90, and the right general winning opening use. Since the passage 91 is formed integrally with the assembly member 60, the saddle member having various passages is individually manufactured, and compared with the conventional one that is individually positioned and fixed to the game board 20, for mounting. The number of man-hours is small, and the installation work is easy. When attaching various saddle members individually, it is necessary to determine the assembly order of the various saddle members while taking into account the order of cable connector connection. Since various ball passages are provided integrally, it is not necessary to determine the assembling order, and assembling is easy.

また、本実施例のぱちんこ遊技機1によれば、各球通路87,89,90,91の遊技盤20の側の開放端部が、第1通路閉塞部材92,及び第2通路閉塞部材93により閉じられているので、各球通路87,89,90,91の剛性が、従来のように開放したままとなっている場合よりも高く、球通路87,89,90,91の形状安定性に優れている。また、間隙部94を形成することにより、遊技盤20と各球通路87,89,90,91を浮かせたまま、第1〜第8ビス止め部83a〜83hを介して、集合部材60を遊技盤20に接触させているので、従来のように各球通路も含めて、集合部材を遊技盤20に接触させた場合に比べて、接触箇所が少なく、がたつきが生じ難い。さらに、第1〜第8ビス止め部83a〜83hの背面側はリブ構造となっているので、第1〜第8ビス止め部83a〜83hの剛性を十分に高く設定でき、これによっても集合部材60のがたつきが生じ難くなっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the open ends of the ball passages 87, 89, 90, 91 on the game board 20 side are the first passage closing member 92 and the second passage closing member 93. Therefore, the rigidity of each of the ball passages 87, 89, 90, 91 is higher than that of the case where the ball passages 87, 89, 90, 91 are left open as in the prior art, and the shape stability of the ball passages 87, 89, 90, 91 is increased. Is excellent. Further, by forming the gap portion 94, the collective member 60 is played through the first to eighth screw stopper portions 83a to 83h while the game board 20 and the ball passages 87, 89, 90, 91 are kept floating. Since it is in contact with the board 20, compared with the conventional case where the collective members including the ball passages are brought into contact with the game board 20, the number of contact points is small and rattling is unlikely to occur. Furthermore, since the back side of the first to eighth screw stoppers 83a to 83h has a rib structure, the rigidity of the first to eighth screw stoppers 83a to 83h can be set to be sufficiently high. 60 rattles are less likely to occur.

さらに、遊技盤20と第1及び第2の通路閉塞部材92,93との間の間隙部94の存在により、集合部材60を遊技盤20に装着する際に、配線の噛み込みが生じ難く、これによっても集合部材60の組み付けが容易である。なお、本実施例では、間隙部94の大きさを1mm程度としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、間隙部94の大きさを種々に設定することが可能である。ただし、間隙部94を過大(例えば3mm以上)であると、間隙部が遊技球が滞る原因となり得るので、間隙部の大きさの決定には、その点を考慮する必要がある。   Further, due to the presence of the gap portion 94 between the game board 20 and the first and second passage closing members 92, 93, when the assembly member 60 is mounted on the game board 20, it is difficult for the wiring to bite, This also facilitates assembly of the assembly member 60. In the present embodiment, the size of the gap portion 94 is about 1 mm, but the present invention is not limited to this, and the size of the gap portion 94 can be set variously. However, if the gap portion 94 is excessively large (for example, 3 mm or more), the gap portion may cause the game ball to stagnate.

また、上述の第1及び第2の通路閉塞部材92,93や間隙部94を設けることは、所謂ゴト行為に対しても有効である。すなわち、各種の球通路87,89,90,91が、第1通路閉塞部材92及び第2通路閉塞部材93によって密に閉じられることで、プラスチック板や柱状物等の異物を、単に遊技盤20と集合部材60の間に侵入させて動かしたのみでは、球通路87,89,90,91内に異物を到達させることはできず、不正が困難である。   Further, providing the first and second passage blocking members 92 and 93 and the gap portion 94 described above is also effective for so-called goto action. That is, various ball passages 87, 89, 90, 91 are tightly closed by the first passage closing member 92 and the second passage closing member 93, so that foreign matters such as plastic plates and pillars are simply removed from the game board 20. The foreign matter cannot reach the ball passages 87, 89, 90, 91 only by intruding between the moving member 60 and the collective member 60, and fraud is difficult.

例えば、従来のように、球通路を挟む2つの立壁を遊技盤20の背面に突き当てるようにしたぱちんこ遊技機においては、上球皿(本実施例の15aに相当)や下球皿(本実施例の15bに相当)から、或いは遊技機枠10の各部材間をこじ開けて拡げた隙間等から、異物を遊技機内部に侵入させることができれば、特に不正の対象となる目的の箇所への侵入経路を把握していなくても、異物を介して手に伝わる感触を確かめながら進路を探り当て、異物を不正の対象となる目的の箇所へ到達させることができてしまう場合があった。つまり、球通路の立壁などが異物のガイドとなって、異物が目的の箇所に到達するのを許してしまうことがあった。   For example, in a pachinko gaming machine in which two standing walls sandwiching a ball passage are abutted against the back of the game board 20 as in the prior art, an upper ball dish (corresponding to 15a in this embodiment) or a lower ball dish (this Equivalent to 15b of the embodiment), or if a foreign object can enter the gaming machine from the gap between the members of the gaming machine frame 10 that is widened by opening, etc. Even if the intrusion route is not grasped, there is a case in which the path is searched while confirming the touch transmitted to the hand through the foreign object, and the foreign object can reach the target location that is the target of fraud. In other words, the standing wall of the ball passage or the like may become a foreign material guide and allow the foreign material to reach the target location.

しかしながら、本実施例のぱちんこ遊技機1によれば、球通路よりも間口の広い空隙となる間隙部94を設けることにより、異物は間隙部94に入り込み易くなるものの、異物の移動可能な範囲が広範囲となり、異物の挙動の制約は少なくなるので、手に伝わる感触を確かめながら異物を自然に目的の位置に到達させるといったことはできなくなる。したがって、目的の箇所までの経路を把握し、正確にその経路に異物を進入させなければ不正を行うことができなくなり、不正行為に要する手間を増大させるとともに、このことによって不正の抑止が可能となる。そして、本実施例によれば、集合部材60の組立を容易化しつつ、不正の防止を図ることができるという発明の作用効果を奏することができる。   However, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by providing the gap portion 94 that is a gap wider than the ball passage, foreign matter can easily enter the gap portion 94, but there is a range in which the foreign matter can move. Since it becomes a wide range and the restrictions on the behavior of the foreign matter are reduced, it is impossible to naturally bring the foreign matter to the target position while confirming the touch transmitted to the hand. Therefore, it is impossible to perform fraud unless the route to the target point is grasped and a foreign object is accurately entered into the route, which increases the labor required for fraudulent acts and enables fraud suppression. Become. And according to the present Example, the effect of the invention that it can prevent fraud while facilitating the assembly of the assembly member 60 can be achieved.

また、遊技球センサや磁気センサ等を集合部材に取り付けにあたっては、各種センサのを本来の向きに対して逆向きに装着してしまうのを防止するため、図40に一例を抽出して示すように、各種センサの外側面形状を非対称にし、集合部材60のセンサ収容部98の内壁に、各種センサの外側面凹凸に合致する突部98aが並設されている。そして、このような突部98aを樹脂成型の際に形成するためには、入れ子型の抜き勾配の影響により、各種センサ(ここでは遊技球センサ28j)の装着後に、センサ収容部98の奥部98bにおいて、各種センサとセンサ収容部98の内壁との間に隙間が生じてしまうことがある。   In addition, when attaching a game ball sensor, a magnetic sensor, or the like to the assembly member, an example is extracted and shown in FIG. 40 in order to prevent various sensors from being mounted in the opposite direction to the original direction. Further, the shape of the outer surface of each sensor is made asymmetrical, and a protrusion 98 a that matches the outer surface unevenness of each sensor is arranged in parallel on the inner wall of the sensor housing portion 98 of the collective member 60. In order to form such a protrusion 98a at the time of resin molding, due to the influence of the nesting-type draft, the back part of the sensor housing part 98 is mounted after various sensors (here, the game ball sensor 28j) are mounted. In 98b, a gap may be formed between the various sensors and the inner wall of the sensor housing portion 98.

そして、このような隙間もゴト行為に利用されてしまう場合があるが、本実施例においては、第1及び第2の通路閉塞部材92,93や間隙部94が設けられているので、異物を遊技盤20と集合部材60との隙間から各球通路内や各センサ収容部に侵入させることが難しく、各種センサの周囲の隙間を利用して不正が行われることを防止できる。ここで、図40は第2の通路閉塞部材93を取り外した状態を示しており、本実施例においては、図40からもわかるように、第2の通路閉塞部材93(及び第1通路閉塞部材92)を外しても、各種スイッチが嵌着されて各種スイッチの保持が保たれるよう、各センサ収容部の内壁形状が設定されている。なお、上述のような突部98aは、一般にメカニカルスイッチを装着する場合に設けられることが多い。   Such a gap may also be used for the goto action, but in this embodiment, the first and second passage closing members 92 and 93 and the gap portion 94 are provided. It is difficult for the game board 20 and the collective member 60 to enter the ball passages and the sensor housings from the gap between the game board 20 and the collective member 60, and it is possible to prevent fraud using the gaps around various sensors. Here, FIG. 40 shows a state in which the second passage closing member 93 is removed. In this embodiment, as can be seen from FIG. 40, the second passage closing member 93 (and the first passage closing member). The inner wall shape of each sensor housing portion is set so that the various switches can be fitted and the various switches can be held even if the switch 92) is removed. Note that the protrusion 98a as described above is generally provided when a mechanical switch is mounted.

また、本実施例においては、第1始動入賞口用球通路87にテーパー状部26f,26gが設けられているので、第1始動入賞口26aに流入した遊技球が、第1始動入賞口用球通路87内で減速され、遊技球センサ26b,26cによる確実な遊技球の検出が可能である。   In the present embodiment, since the tapered portions 26f and 26g are provided in the first start winning opening ball passage 87, the game ball that has flowed into the first starting winning opening 26a is used for the first start winning opening. The vehicle is decelerated in the ball passage 87, and the game ball can be reliably detected by the game ball sensors 26b and 26c.

また、第2始動入賞口用通路90の鉛直部90cには、緩衝部90d,…が設けられているので、この緩衝部90d,…に流下する遊技球を衝突させて、遊技球を減速することが可能である。   Further, the vertical portion 90c of the second start winning opening passage 90 is provided with a buffer portion 90d,... It is possible.

さらに、本実施例においては、可動体装置37が集合部材60によって支持されているので、可動体装置37が作動した際に発生する振動が、センター役物25の球通路部34やステージ部35に伝わり難い。したがって、例えば可動部63(特に第1可動体65)の大型化や大重量化を行っても、落下した際の衝撃が遊技球の流下に及ぶことを防止できる。   Furthermore, in the present embodiment, since the movable body device 37 is supported by the assembly member 60, the vibration generated when the movable body device 37 is operated is affected by the ball passage portion 34 and the stage portion 35 of the center accessory 25. It is hard to be transmitted to. Therefore, for example, even when the movable portion 63 (particularly, the first movable body 65) is increased in size or weight, it is possible to prevent the impact at the time of dropping from flowing down the game ball.

また、遊技盤20に装着されている樹脂成型部品は、互いに類似したリブ補強構造を有しているため、固有振動数も比較的類似する(例えば数十Hz〜200Hz以下)。したがって、可動体装置37で発生した振動が遊技盤20で十分に減衰されない場合には、振動のエネルギーが他の遊技部品に伝わって、予期しない共振を生じ、遊技球の流下態様に変化が生じることも考えられる。さらに、例えば機械式の各種検出スイッチ(メカニカルセンサ)が用いられているような場合には、振動によって検出スイッチが誤作動を生じることも考えられる。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機1によれば、可動体装置37の振動は、一旦集合部材60によって吸収されるため、可動体装置37の振動によって、遊技領域23に在る他の遊技部品に悪影響が生じることを防止できる。   Further, since the resin molded parts mounted on the game board 20 have rib reinforcement structures similar to each other, the natural frequencies are also relatively similar (for example, several tens Hz to 200 Hz or less). Therefore, when the vibration generated in the movable body device 37 is not sufficiently damped by the game board 20, the vibration energy is transmitted to other game parts, causing unexpected resonance and a change in the flow-down mode of the game ball. It is also possible. Furthermore, for example, when various mechanical detection switches (mechanical sensors) are used, the detection switch may malfunction due to vibration. However, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the vibration of the movable body device 37 is once absorbed by the assembly member 60, so that other game parts existing in the game area 23 by the vibration of the movable body device 37. Can be prevented from being adversely affected.

さらに、本実施例においては、集合部材60が遊技盤20との間に間隙部94を形成しているので、可動体装置37で発生した振動のエネルギーが、間隙部94を利用して吸収され、遊技盤20に伝わる振動を抑制できる。すなわち、第1及び第2可動体65,66が落下した際に、第1緩衝部68及び第2の緩衝部75により吸収できなかった分の振動があると、その振動が集合部材60に伝わり、更には遊技盤20にも伝達されることとなる。しかし、集合部材60の下部においては、集合部材60と遊技盤20とが間隙部94を介して離間しているので、伝わった振動エネルギーは、遊技盤20から浮いた集合部材60の下枠部82aによって消費され、遊技盤20へ伝達される振動エネルギーは最小限に留まる。   Further, in the present embodiment, since the gap member 94 is formed between the collective member 60 and the game board 20, the vibration energy generated in the movable body device 37 is absorbed using the gap portion 94. The vibration transmitted to the game board 20 can be suppressed. That is, when the first and second movable bodies 65 and 66 fall, if there is vibration that cannot be absorbed by the first buffer portion 68 and the second buffer portion 75, the vibration is transmitted to the assembly member 60. Furthermore, it is also transmitted to the game board 20. However, at the lower part of the collective member 60, the collective member 60 and the game board 20 are separated from each other via the gap portion 94. The vibrational energy consumed by 82a and transmitted to the game board 20 remains minimal.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the technical idea of this invention.

例えば、上記実施例においては、駆動力伝達機構部64は、モータギヤ71c,71dから、昇降リンク74、第1アーム69a、第2アーム69bまでを指しているが、例えば、昇降リンク74、第1アーム69a、第2アーム69bを可動部63に含まれるものとして捉えることも可能である。   For example, in the above embodiment, the driving force transmission mechanism 64 points from the motor gears 71c and 71d to the lift link 74, the first arm 69a, and the second arm 69b. The arm 69a and the second arm 69b can be regarded as being included in the movable portion 63.

さらに、上記実施例においては、第2可動体66も可動部63に含まれるものとして説明をしているが、例えば第2可動体を案内部に含まれるものとして捉えることも可能である。   Furthermore, in the said Example, although the 2nd movable body 66 was demonstrated as what is contained in the movable part 63, it is also possible to catch the 2nd movable body as what is contained in a guide part, for example.

また、昇降リンク74を可動部連結部材として説明を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1アーム69a、第2アーム69bを、可動部連結部材に含まれるものとすることも可能である。さらには、第2可動体66を、可動部連結部材に含まれるものとすることも可能である。   Moreover, although the elevating link 74 is described as a movable part connecting member, the present invention is not limited to this, and for example, the first arm 69a and the second arm 69b are included in the movable part connecting member. It is also possible. Furthermore, the second movable body 66 can be included in the movable part connecting member.

さらに、本発明は、上述したタイプのぱちんこ遊技機に限定されるものではなく、他のタイプのゲーム性や機構を備えたぱちんこ遊技機のほか、雀球遊技機やアレンジボール遊技機といったタイプの弾球遊技機にも適用が可能である。また、本発明は、ぱちんこホールのみではなく、例えばゲームセンター等に設置されるタイプの弾球遊技機にも適用が可能である。   Further, the present invention is not limited to the above-mentioned type of pachinko gaming machine, but other types of pachinko gaming machines with other game characteristics and mechanisms, such as sparrow ball gaming machines and arrangement ball gaming machines. It can also be applied to a ball game machine. Further, the present invention can be applied not only to pachinko halls but also to, for example, a type of ball game machine installed in a game center or the like.

また、本発明のぱちんこ遊技機には種々のゲーム性の適用が可能であり、以下に上述のぱちんこ遊技機1に適用されるゲーム性の各実施例及び変形例に関し、特徴的構成および動作を説明する。   In addition, various game characteristics can be applied to the pachinko gaming machine of the present invention, and the characteristic configuration and operation of each embodiment and modification of the game characteristics applied to the pachinko gaming machine 1 described above will be described below. explain.

本実施例におけるメイン制御装置42は、図41に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ制御装置51は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン制御装置42に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン制御装置42ではなくサブ制御装置51に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ制御装置51に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ制御装置51ではなくメイン制御装置42に搭載されるかたちで構成されてもよい。   As shown in FIG. 41, the main control device 42 in this embodiment includes a ball entering determination means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means. 118, special game control means 120, small hit game control means 121, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, special figure adjustment means 152, and condition holding means 176. The sub-control device 51 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main control device 42 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub-control device 51 instead of the main control device 42. Similarly, each functional block included in the sub control device 51 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main control device 42 instead of the sub control device 51.

また、図42は、事前当否判定とは区別される本判定(図柄判定)で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図42(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図42(c)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図42(d)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 42 shows a configuration example of a symbol determination table that is referred to in the main determination (symbol determination) that is distinguished from the pre-winning determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In this symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, presence / absence of probability change, presence / absence of time reduction, and end of time reduction. ing. 42 (a) and 42 (b) are tables that are referred to when the result of the winning / failing lottery is a big hit, and FIG. 42 (c) is a table that is referred to when the result of the winning / failing lottery is out of place. Yes, FIG. 42 (d) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is a small hit.

第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図42(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第1当否判定手段113は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「4」〜「6」が選択された場合に2R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う当りとなる。約50%が15R確変大当りとなり、約30%が2R確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約20%の15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   When the result of the first lottery is a big hit, the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, a correspondence relationship between special symbols represented by numbers “1” to “9” and symbol lottery values is defined. Each special symbol defines whether or not it involves a certain change, whether or not it involves a time reduction, and the end of the case where a time reduction is involved. The first winning / failing determining means 113 selects one of the special symbols “1” to “9” according to which range the symbol lottery value is included. When the special symbol “1” to “3” is selected, it is determined that the 15R probability variation big hit is determined, and when the special symbol “4” to “6” is selected, it is determined that it is the 2R probability variation big hit, and the special symbol “7” is determined. When “9” to “9” are selected, it is determined that 15R is a normal big hit. In the present embodiment, as shown in the figure, it is a hit with probability change with a probability of about 80% of the big hit. About 50% is 15R probability variation big hit, and about 30% is 2R probability variation big hit. These jackpots are accompanied by a short time that ends until the next jackpot, as well as the probability change. On the other hand, 15R normal jackpot of about 20% is accompanied by a short time with the special symbol variation count of 100 times as the final count.

一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図42(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「3」および「7」〜「9」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第2始動入賞口装置27への入球を契機とする第2の抽選においては2R大当りは発生せず、第1の抽選よりも出玉(賞球)を獲得しやすい設定となっている。第2当否判定手段117は、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う15R確変大当りとなり、約20%の確率で確変を伴わない15R通常大当りとなる。15R確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table, the correspondence between the special symbols “1” to “3” and “7” to “9” and the symbol lottery value is defined. In other words, in the second lottery triggered by entering the second starting prize opening device 27, 2R big hit does not occur, and it is a setting that makes it easier to get a ball (prize ball) than the first lottery. Yes. The second success / failure determination means 117 determines that the special symbol “1” to “3” is selected as the 15R probability variation big hit, and the special symbol “7” to “9” is selected as the 15R normal big hit. To do. As shown in the figure, a 15R probability big hit with probability change with a probability of about 80% of the big hits, and a 15R normal big hit without probability change with a probability of about 20%. The 15R probability variation big hit is accompanied by a short time that ends until the next big hit like the probability variation. On the other hand, the 15R normal jackpot is accompanied by a short time in which the number of changes in the special symbol is 100.

このように、第1の遊技と第2の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第1の抽選においては15R大当りおよび2R大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。   As described above, the first game and the second game are set so that the winning probability of the probability variation jackpot is the same, but in the first lottery, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are selected. On the other hand, in the second lottery, only the 15R jackpot is selected, and the second game is favored in the round distribution.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れの場合、図42(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図42(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   If the result of the lottery determination is not good, the first hit / failure determination unit 113 and the second hit / failure determination unit 117 refer to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, only the special symbol “-” is assigned to the symbol lottery values in the entire range as the special symbol for losing. When a symbol is determined with reference to the symbol determination table of FIG. 42 (c), it is not a big hit, so it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が小当りの場合、図42(d)の図柄判定テーブルを参照する。図42(d)の図柄判定テーブルには、「A」〜「C」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   When the result of the winning / not-winning lottery is a small hit, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table of FIG. 42 (d), the correspondence between the special symbols represented by the characters “A” to “C” and the symbol lottery value is defined. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている(図42参照)。この利点を活かすために、第2当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させる(第2当否抽選値を優先的に消化させる)処理を実行している。一方、第2の抽選を継続的に実行させるためには、第2当否抽選値の保留を絶やさぬよう維持する必要がある。この点、特に時短中(入球容易状態)においては第2始動入賞口装置27の入球容易性が格段に向上するため、集中的にその入球を促進して保留状態を維持するのが遊技者に効率的となる。他方、入球容易状態においても打ち出した全ての遊技球が第2始動入賞口装置27に入球するわけではないため、その入球容易状態を機に打ち出しが促進されることは遊技ホールにとっても望ましい。   In the present embodiment, as described above, the second game is advantageous in terms of winning a game when a big hit is achieved (see FIG. 42). In order to take advantage of this advantage, as long as the second winning / lottery value is maintained, the second lottery is continuously executed (the second winning / failing lottery value is preferentially digested). Yes. On the other hand, in order to continuously execute the second lottery, it is necessary to keep the second winning lottery value on hold. In this regard, especially during the short time (easy entry state), the ease of entering the second starting prize opening device 27 is remarkably improved. Therefore, it is intensive to promote the entry and maintain the holding state. It becomes efficient for the player. On the other hand, not all game balls that have been launched even in the easy entry state enter the second starting prize opening device 27, so that it is also possible for the game hall that the launch is promoted in the easy entry state. desirable.

そこで本実施例では、入球容易状態において、次述の保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促し、遊技機の実質的な稼働率を向上させる。ここで、「保留表示演出」は、当否抽選値の保留状態と保留の内容(抽選結果)を演出的に示すことにより遊技者の期待感を煽る演出として構成され、保留数に対応する保留対応画像を表示させるものである。「特殊演出」は、第2始動入賞口装置27への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が抽選結果が大当りであることを示唆する演出であり、本実施例ではバトル演出として構成される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが大勢の敵キャラクタを殲滅できれば15R確変大当りの発生が確定するものである。遊技者による操作ボタンの連打と第2始動入賞口装置27への入球という2つの介入が促され、その介入如何によって敵キャラクタの殲滅の実現可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現するとともに、遊技球の打ち出しを促進する。なお、本実施例では、操作ボタンの連打を促す演出と第2始動入賞口27cへの入球を促す演出とを連動させるが、変形例においてはこれらを連動させずにそれぞれのタイミングで表示させるようにしてもよい。また、特殊演出においていずれか一方の演出のみを表示させるようにしてもよい。   Therefore, in this embodiment, in the easy-to-enter state, by effectively controlling the hold display effect and the special effect described below, the player is encouraged to launch a game ball and the substantial operating rate of the gaming machine is improved. Let Here, the “hold display effect” is configured as an effect that expresses the player's expectation by producing the hold status of the winning / failing lottery value and the content of the hold (lottery result) in an effect. An image is displayed. The “special effect” indicates that the content of the effect progresses toward a specific ending in accordance with the number of balls entered into the second starting prize opening device 27, and that reaching the ending indicates that the lottery result is a big hit It is an effect, and in this embodiment, it is configured as a battle effect. Specifically, if the teammate character appearing in the battle performance can annihilate many enemy characters, the occurrence of the 15R probability variation jackpot is determined. The player is prompted to perform two interventions, that is, consecutive hitting of the operation buttons and entering the second starting prize opening device 27, and the possibility of annihilation of the enemy character changes depending on the intervention. Such effect display control realizes an amusing game and promotes the launch of game balls. In this embodiment, the effect of prompting the operation button to be struck repeatedly and the effect of prompting the player to enter the second start winning opening 27c are linked. You may do it. Further, only one of the effects may be displayed in the special effect.

図43および図44は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図43(a)に示すように、演出図柄表示装置24の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の特定表示領域202,204に第1の遊技の保留表示演出、第2の遊技の保留表示演出がそれぞれ表示される。   43 and 44 are diagrams illustrating examples of special effect screens displayed on the effect display device. As shown in FIG. 43 (a), in the display area 194 of the effect symbol display device 24, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Images of various effects are displayed. Further, the hold display effect of the first game and the hold display effect of the second game are respectively displayed in the lower specific display areas 202 and 204 that do not interfere with the variable display of the decorative symbol 190.

すなわち、表示領域194の左下の特定表示領域202には、第1保留手段144により保持される当否抽選値(第1当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像206の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域202における4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。   That is, in the specific display area 202 at the lower left of the display area 194, the hold state of the winning / failing lottery value (first winning / losing lottery value) held by the first holding means 144 depends on the mode of the hold corresponding image 206 using a lamp as a motif. Is displayed. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 202 are additionally lighted sequentially from the left each time the first holding means 144 holds the first winning lottery value, and turns off from the right every time the hold is consumed. Is done. In terms of performance, the hold correspondence images 206 are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state is shifted to the left.

表示領域194の右下の特定表示領域204には、第2保留手段146により保持される当否抽選値(第2当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像206の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域204における4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。   In the specific display area 204 at the lower right of the display area 194, the hold status of the winning / losing lottery value (second winning / losing lottery value) held by the second holding means 146 is displayed according to the mode of the hold corresponding image 206 using a lamp as a motif. Is done. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 204 are additionally lighted sequentially from the left whenever the second holding / lottery value hold by the second hold means 146 is added, and turned off from the right every time the hold is consumed. Is done. In terms of performance, the hold correspondence images 206 are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state is shifted to the left.

そして、時短中(入球容易状態)における事前判定により、第2の遊技について保留数が3以上であり、かつ予め定める特定の抽選結果が保留された場合、図43(b)に示すように保留対応画像206として通常の形態(黄色)と異なる赤色の特定保留対応画像208が表示され、特殊演出としてのバトル演出が開始される。本実施例では、その特定の抽選結果として15R確変大当りの可能性が相対的に高い抽選結果の組合せが設定される。具体的には、時短中(入球容易状態)に送信された第2の抽選の事前判定情報として、当否範囲として大当り確定を示す「1」または外れ確定を示す「3」、図柄範囲として15R確変大当りを示す「1」または外れを示す「4」、変動パターン範囲としてスーパー1を示す「1」または「4」が送られた場合に特定保留対応画像208が表示され、バトル演出が開始される。すなわち、特定保留対応画像208に対応する抽選結果が15R確変大当りまたは外れであり、変動パターンがスーパー1となるときに特殊演出が開始される。なお、本実施例では特殊演出の表示時間を十分に確保するために保留数が3以上であることをその表示条件としたが、変形例においては、保留数が2以下であっても特殊演出を表示させるようにしてもよい。   And, as shown in FIG. 43 (b), when the number of holds for the second game is 3 or more and the predetermined lottery result is put on hold as a result of prior determination in the short time (easy entry), as shown in FIG. A red specific hold corresponding image 208 different from the normal form (yellow) is displayed as the hold corresponding image 206, and a battle effect as a special effect is started. In this embodiment, a combination of lottery results having a relatively high possibility of 15R probability variation big hit is set as the specific lottery result. Specifically, as pre-determination information for the second lottery transmitted during the short time (easy entry state), “1” indicating a big hit decision as a success / failure range or “3” indicative of a decision of losing, 15R as a symbol range When “1” indicating a probable big hit or “4” indicating a loss or “1” or “4” indicating a super 1 as a variation pattern range is sent, the specific hold corresponding image 208 is displayed, and a battle effect is started. The That is, the special effect is started when the lottery result corresponding to the specific hold corresponding image 208 is 15R probability variation big hit or miss and the variation pattern becomes Super 1. In this embodiment, the display condition is that the number of holds is 3 or more in order to ensure a sufficient display time for the special effect. However, in the modification, the special effect is provided even if the number of holds is 2 or less. May be displayed.

このとき、図示のように、装飾図柄190が画面隅の目立たない位置に退避される形で小さく表示される。なお、変形例においては、装飾図柄190を透過表示させて目立たなくしてもよい。特殊演出が開始されると、図43(c)に示すように操作ボタン16の入力(連打)を促す画面が表示される。このバトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、味方キャラクタが大勢の敵キャラクタの殲滅に成功した場合、それが15R確変大当りの確定を示唆する。遊技者は、そのバトル演出の過程で敵キャラクタの減り具合からその殲滅に成功する成功演出が表示されるか、殲滅に失敗する失敗演出が表示されるかを予測する。   At this time, as shown in the figure, the decorative pattern 190 is displayed in a small form in a form of being retracted to an inconspicuous position in the screen corner. In the modified example, the decorative design 190 may be transparently displayed so as not to stand out. When the special effect is started, as shown in FIG. 43 (c), a screen that prompts input (continuous hitting) of the operation button 16 is displayed. This battle effect is an effect of a game for deciding victory or defeat between a teammate character and an enemy character. If the teammate character succeeds in annihilating a large number of enemy characters, this suggests that the 15R probability change jackpot is confirmed. The player predicts whether a success effect that succeeds in annihilation is displayed or a failure effect that fails in annihilation is displayed in the process of the battle effect.

このバトル演出は、特定保留対応画像208の消化による図柄変動が終了するまで複数回の図柄変動の期間にわたって表示される。遊技者が画面の要求にしたがって操作ボタン16の操作入力を行うと、図44(a)〜(c)に示すように、その入力ごとに所定数の敵キャラクタが減少する。すなわち、遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示される。ただし後述のように、必ずしも連打数に比例して敵キャラクタが減少するわけではなく、第2当否抽選値の保留数や第2始動入賞口装置27への入球数に応じてその減少率が異なる。すなわち、第2当否抽選値の保留数が多くなるほど、さらに保留上限数を超えて第2始動入賞口装置27への入球があるほど、敵キャラクタの減少率が向上する。また、連打を続ければ必ずしも敵キャラクタを必ず殲滅できるわけではなく、第2当否抽選値の保留数や第2始動入賞口装置27への入球数に応じて敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。このため、その限界値をゼロに近づけるためにも第2始動入賞口装置27への入球数を確保する必要がある。   This battle effect is displayed over a period of multiple symbol variations until the symbol variation due to digestion of the specific hold correspondence image 208 is completed. When the player performs an operation input of the operation button 16 in accordance with the screen request, as shown in FIGS. 44 (a) to 44 (c), a predetermined number of enemy characters are reduced for each input. That is, the effect of the battle game on the premise of the player's intervention is displayed. However, as will be described later, the enemy character does not necessarily decrease in proportion to the number of consecutive hits, and the rate of decrease depends on the number of the second winning lottery value held and the number of balls entered into the second starting prize opening device 27. Different. That is, as the number of retained second lottery lottery values increases, the more the number of retained upper limit numbers is exceeded, and the more the player enters the second starting prize opening device 27, the better the enemy character reduction rate. Further, if the continuous hitting is continued, the enemy character cannot necessarily be annihilated, but the limit value that can reduce the enemy character according to the number of the second winning lottery value held and the number of balls entered into the second start winning hole device 27. Is set in stages. For this reason, in order to bring the limit value close to zero, it is necessary to secure the number of balls entered into the second start winning a prize opening device 27.

本実施例では、敵キャラクタの残数がその限界値に達すると、図44(d)に示すように、第2始動入賞口装置27(電チュウ)への入球を促す画面が表示される。遊技者は、その画面にしたがって第2始動入賞口装置27に入球させることにより、図44(e),(f)に示すように、限界値をゼロに近づけつつ敵キャラクタの殲滅を目指すことができる。このようにして特定保留対応画像208の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができると、図44(g)に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの勝利、つまり敵キャラクタの殲滅に成功したことを示す結果表示(成功演出)が表示される。図示の例では、その成功により「15ラウンドゲット!」と表記され、15R確変大当りであることを示す装飾図柄190が停止表示されている。一方、特定保留対応画像208の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができなかった場合には、図44(h)に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの敗北、つまり敵キャラクタの殲滅に失敗したことを示す「タイムアウト」などの結果表示(失敗演出)が表示される。   In the present embodiment, when the remaining number of enemy characters reaches the limit value, a screen for prompting the player to enter the second starting prize opening device 27 (Denchu) is displayed as shown in FIG. . The player aims to destroy the enemy character while bringing the limit value close to zero, as shown in FIGS. 44 (e) and 44 (f), by entering the second starting prize opening device 27 according to the screen. Can do. If the enemy character can be annihilated by the end of the symbol change due to the digestion of the specific hold corresponding image 208 in this way, as shown in FIG. A result display (success effect) indicating that the eradication has been successfully completed is displayed. In the example shown in the drawing, “15 round get!” Is indicated by the success, and the decorative symbol 190 indicating 15R probability variation big hit is stopped and displayed. On the other hand, if the enemy character could not be annihilated by the end of the symbol change due to the digestion of the specific hold corresponding image 208, as shown in FIG. A result display (failure production) such as “timeout” indicating that the enemy character has failed to be destroyed is displayed.

このように、特殊演出においては操作ボタン16の操作による遊技者の介入が演出に反映される。このため、特殊演出中は操作ボタン16を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。すなわち、演出決定手段132は、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力1回あたりの待ち時間(先の操作入力の受け付けを有効としてから後の操作入力の受け付けを有効とするまでの待ち時間)が抽選値に対応づけられた減算テーブル(「変化量決定テーブル」および「待ち時間決定テーブル」に対応する)を保持する。また、上述のように、操作ボタン16の操作がなされても、第2始動入賞口装置27への入球数に応じた限界値が設定される。演出決定手段132は、第2始動入賞口装置27への入球数(カウント値)と限界値との関係が抽選値に対応づけられた減少限界設定テーブルを保持する。すなわち、第2始動入賞口装置27に入球数に応じた敵キャラクタの減少限界が異なる複数種の減少限界パターンが設けられており、特殊演出の開始に先立ってその減少限界設定テーブルを用いた抽選が行われ、いずれかの減少限界パターンが選択される。   Thus, in the special effect, the player's intervention by the operation of the operation button 16 is reflected in the effect. For this reason, during the special effect, the effect display control corresponding to the operation input via the operation button 16 is executed. That is, the effect determination means 132 makes the decrease in enemy characters per operation input and the waiting time per operation input (valid accepting the previous operation input valid after accepting the previous operation input). Is held in the subtraction table (corresponding to “change amount determination table” and “wait time determination table”) associated with the lottery value. Further, as described above, even when the operation button 16 is operated, a limit value corresponding to the number of balls entered into the second start winning a prize opening device 27 is set. The effect determination means 132 holds a reduction limit setting table in which the relationship between the number of balls entered (count value) into the second start winning a prize opening device 27 and the limit value is associated with the lottery value. That is, the second start winning opening device 27 is provided with a plurality of types of reduction limit patterns having different reduction limits of enemy characters according to the number of balls entered, and the reduction limit setting table is used prior to the start of the special performance. A lottery is performed, and one of the reduction limit patterns is selected.

図45は、減算テーブルを模式的に示す図である。
演出決定手段132は、バトル演出の演出過程において図示の減算テーブルを参照する。この減算テーブルには、現在の第2始動入賞口装置27への入球状態と現在の敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率、つまり操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力1回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が1000とされている。例えば第2当否抽選値の保留数が1である場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば減算数として223、待ち時間(1回操作入力をしてから次の操作入力が有効(受け付け可能)となるまでの待ち時間)として500msが設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば減算数として9、待ち時間として100msが設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば減算数として1、待ち時間として50msが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。
FIG. 45 is a diagram schematically showing the subtraction table.
The effect determining means 132 refers to the illustrated subtraction table in the effect process of the battle effect. In this subtraction table, the enemy character reduction efficiency according to the current state of entering the second starting prize opening device 27 and the current remaining number range of enemy characters, that is, the number of enemy character subtractions per operation input. And a waiting time per operation input are determined. In this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. For example, if the number of pending second lottery values is 1, if the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”, the subtraction number is 223, the waiting time (after the first operation input, the next operation input is 500 ms is set as a waiting time until it becomes valid (acceptable). If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 9 is set as the subtraction number and 100 ms is set as the waiting time. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the subtraction number and 50 ms is set as the waiting time. The greater the number of subtractions and the shorter the waiting time, the higher the possibility that an enemy character can be annihilated earlier.

すなわち、第2当否抽選値の保留数が多いほど、つまり保留上限数4に近いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。特に保留上限数を超えて第2始動入賞口装置27へ入球がある場合、つまり保留がオーバフローの状態になると敵キャラクタの減少効率がさらに向上する設定となっている。図示の例では、保留がオーバフローの状態でさらに第2始動入賞口装置27に3球以上の入球があると、最も高い減少効率が得られるようになっている。このような設定により遊技球の打ち出しを促し、保留がオーバフローの状態となってもその打ち出しの促進を図れるようになっている。   In other words, the enemy characters are set to decrease relatively earlier as the number of second lottery lottery holdings is increased, that is, closer to the holding upper limit number 4. In particular, when there is a ball entering the second starting prize opening device 27 exceeding the upper limit number of holds, that is, when the hold becomes an overflow state, the enemy character reduction efficiency is further improved. In the example shown in the drawing, the highest reduction efficiency can be obtained when there are three or more balls in the second starting prize opening device 27 while the hold is overflowing. With such a setting, a game ball is urged to be launched, and the launch can be promoted even when the hold is in an overflow state.

図46は、減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。図46(a)は特定保留対応画像208に対応する当否抽選結果が外れである場合に参照されるテーブルであり、図46(b)は特定保留対応画像208に対応する当否抽選結果が15R確変大当りである場合に参照されるテーブルである。演出決定手段132は、バトル演出の開始に先立ち、その開始契機となった当否抽選の結果が外れである場合に図46(a)に示す第1減少限界設定テーブルを参照する。この第1減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1〜15が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   FIG. 46 is a diagram schematically showing a reduction limit setting table. FIG. 46A is a table that is referred to when the result of lottery corresponding to the specific hold corresponding image 208 is out of place, and FIG. It is a table that is referred to when it is a big hit. The effect determination means 132 refers to the first reduction limit setting table shown in FIG. 46A when the result of the success / failure lottery that triggered the start of the battle effect is out of date. In this first decrease limit setting table, decrease limit patterns 1 to 15 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第1減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、特殊演出が開始されてからの第2始動入賞口装置27への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン1においては、累積入球数が「0」または「1」であれば限界値として962、累積入球数が「2」または「3」であれば限界値として214、累積入球数が「4」または「5」であれば限界値として96、累積入球数が「6」以上であれば限界値として1が設定される。すなわち、基本的には操作ボタン16の操作入力1回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタを減らすことができるが(図45参照)、たとえ連打を繰り返しても減少限界パターンによる限界値を超えることはできない。このため、減少限界パターン1が選択された場合、例えば累積入球数が「1」である場合には、操作ボタン16を連打したとしても、敵キャラクタは962までしか減少せず、さらに減らすためには入球数を増やす必要がある。累積入球数が「2」になると、連打によって敵キャラクタを214まで減らすことができる。   In each reduction limit pattern of the first reduction limit setting table, a limit value after subtraction corresponding to the cumulative number of balls entered into the second start winning port apparatus 27 since the start of the special effect is defined. For example, in the decrease limit pattern 1, if the cumulative number of entered balls is “0” or “1”, the limit value is 962, and if the accumulated number of entered balls is “2” or “3”, the limit value is 214, If the number of balls is “4” or “5”, the limit value is 96, and if the cumulative number of balls is “6” or more, 1 is set as the limit value. In other words, the enemy characters can be reduced by the number of subtractions set by the subtraction table per operation input of the operation button 16 (see FIG. 45), but even if repeated hits are repeated, the reduction limit pattern is used. The limit value cannot be exceeded. For this reason, when the decrease limit pattern 1 is selected, for example, when the cumulative number of entered balls is “1”, even if the operation button 16 is repeatedly hit, the enemy character is reduced only to 962, and is further reduced. It is necessary to increase the number of balls entered. When the cumulative number of entered balls is “2”, the enemy character can be reduced to 214 by repeated hits.

ただし、第1減少限界設定テーブルは特殊演出の開始契機となった当否抽選結果が外れであったときに参照されるテーブルであるため、入球数が「8」以上となってもいずれの減少限界パターンも限界値がゼロにはならない。つまり敵キャラクタを殲滅させることはできないようになっている。このため、遊技者はその介入により第2始動入賞口装置27への入球と操作ボタン16の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。この第1減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。つまり、第1減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなり難く設定されており、15R確変大当りを獲得できないという事実に整合したものとなっている。   However, since the first reduction limit setting table is a table that is referred to when the result of lottery determination that triggered the start of the special effect is out of place, any reduction is possible even if the number of entered balls is “8” or more. The limit pattern does not have a limit value of zero. That is, the enemy character cannot be annihilated. For this reason, even if the player secures the entry to the second start winning opening device 27 and the continuous hitting of the operation button 16 by the intervention, the player cannot destroy the enemy character and sees a failure effect. In the first reduction limit setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the decrease limit patterns 1 to 15, but the pattern selection probability that the limit value tends to decrease is relatively low. ing. That is, in the first reduction limit setting table, the limit value is set so as not to become small, and is consistent with the fact that the 15R probability variation big hit cannot be obtained.

一方、バトル演出の開始契機となった当否抽選の結果が15R確変大当りである場合には、演出決定手段132は、図46(b)に示す第2減少限界設定テーブルを参照する。この第2減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1〜17が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   On the other hand, when the result of the success / failure lottery that triggered the start of the battle effect is a 15R probability variation big hit, the effect determination means 132 refers to the second reduction limit setting table shown in FIG. In this second decrease limit setting table, decrease limit patterns 1 to 17 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第2減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、第2始動入賞口装置27への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン1においては、第1減少限界設定テーブルの減少限界パターン1に近似した傾向を有するが、累積入球数が「8」以上であれば限界値としてゼロが設定される(図中太枠参照)。このため、遊技者がその介入により第2始動入賞口装置27への入球と操作ボタン16の連打を確保すれば、敵キャラクタを殲滅させることができ、成功演出をみることができる。この第2減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、減少限界パターン16は、いわゆるプレミア的なパターンであり、第2始動入賞口装置27への入球がゼロであっても敵キャラクタを殲滅させることができる。また、減少限界パターン17は、累積入球数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができるが、少なくなってから殲滅させるまでに時間を要する内容となっている。この第2減少限界設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。つまり、第2減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなりやすく設定されており、15R確変大当りを獲得できるという事実に整合したものとなっている。   In each reduction limit pattern of the second reduction limit setting table, a limit value after subtraction corresponding to the cumulative number of balls entered into the second starting prize opening device 27 is determined. For example, the decrease limit pattern 1 has a tendency similar to the decrease limit pattern 1 of the first decrease limit setting table, but if the cumulative number of entered balls is “8” or more, zero is set as the limit value (in the figure). (See bold frame). For this reason, if the player secures the entry to the second start winning opening device 27 and the continuous hitting of the operation button 16 by the intervention, the enemy character can be annihilated and a successful production can be seen. In the second decrease limit setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the decrease limit patterns 1 to 15. Note that the decrease limit pattern 16 is a so-called premier pattern, and an enemy character can be annihilated even if the number of balls entering the second start winning opening device 27 is zero. Further, the decrease limit pattern 17 can quickly decrease the remaining number of enemy characters even if the cumulative number of entered balls is small, but has a content that takes time until it is annihilated after the decrease. In the second decrease limit setting table, the pattern selection probability that the limit value tends to be small is relatively high. That is, in the second reduction limit setting table, the limit value is set easily to be small, and is consistent with the fact that a 15R probability variation big hit can be obtained.

図47は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口装置26、第2始動入賞口装置27、大入賞口装置28、普通図柄作動口装置29、一般入賞口装置30(大入賞口装置28の右一般入賞口28iを含む)などへ入球した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。そして、第2始動入賞口装置27の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し(S18)、S10からS18までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S19)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 47 is a flowchart showing a basic operation process in a pachinko gaming machine. First, the game ball is a first start prize opening device 26, a second start prize opening device 27, a big prize opening device 28, a normal symbol operating mouth device 29, a general winning opening device 30 (the right general winning opening of the big prize opening device 28). 28a (including 28i) or the like is executed (S10). Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Or, a small hit game control process is executed (S17). Then, an open lottery control process for determining the opening mode of the second start winning opening device 27 is executed (S18), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S18 is processed (S19). Note that the special game of S16 and the small hit game of S17 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

図48は、図47におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動入賞口(第1始動入賞口26aまたは第2始動入賞口27c)への入球が検出されると(S200のY)、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し(S208)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、始動入賞口への入球情報のみを演出決定手段132へ送信する(S211)。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。   FIG. 48 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When a ball entering the start winning opening (the first start winning opening 26a or the second start winning opening 27c) is detected (Y in S200), the winning determination means 110 determines the prescribed winning ball corresponding to the start winning opening. A number is set (S202). Then, the winning / losing lottery value is acquired (S204), and referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4, if it is in a state where further holding is possible (Y in S206), A pre-determination process based on prefetching is executed for the winning / losing lottery value (S208), and the winning / losing lottery value is held in the holding control means 116 (S210). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), only the entry information for the start winning opening is transmitted to the effect determining means 132 (S211). If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped.

普通図柄作動口29aに入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において普通図柄作動口29aへの入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。   If there is a ball entering the normal symbol operation port 29a (Y in S212), the normal drawing lottery value is acquired (S214), and whether the holding number of the normal drawing lottery value by the holding control means 116 is less than 4 is referred. Further, if it is in a state that can be held (Y of S216), the usual drawing lot value is held in the hold control means 116 (S220). If there is no ball entering the normal symbol operating port 29a in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped.

一般入賞口(左一般入賞口30a〜30c,右一般入賞口28i)に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   When there is a ball in the general winning opening (left general winning holes 30a to 30c, right general winning opening 28i) (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning opening is set (S224). When there is no entry to the general winning opening (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口28aまたは第2大入賞口28b)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   When there is a ball in the big prize opening (the first big prize opening 28a or the second big prize opening 28b) (Y in S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big prize opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図49は、図48におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S232)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S234)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S236)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S238)、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する(S240)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ制御装置51の演出決定手段132へ送信される(S242)。   FIG. 49 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S208 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the prior / improper determination table (S230), a value indicating the determination range is set as the determination result (S232), and a preliminary symbol determination is performed with reference to the preliminary symbol determination table. (S234), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S236), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S238), and a value indicating the variation pattern range is set as the determination result. (S240). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the control device 51 (S242).

図50は、図47におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ制御装置51における先読み処理が実行され(S250)、メイン制御装置42における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ制御装置51における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 50 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, a pre-read process in the sub-control device 51 is executed (S250), a special symbol variation process in the main control device 42 (S252), and a decorative symbol variation process in the sub-control device 51 (S254). Are repeatedly processed.

図51は、図50におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段132は、事前判定情報として受信した当否抽選の当否範囲、図柄範囲、変動パターン範囲、当否抽選値の保留数、第2始動入賞口装置27への入球情報(オーバフロー情報)に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段134は、その決定にしたがって演出を表示する。   FIG. 51 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, it is determined whether or not to display the special effect together with the symbol variation based on the prior determination information obtained by so-called prefetching. The effect determining means 132 is based on the winning / no-go lottery range, the symbol range, the variation pattern range, the number of hold of the winning / no-go lottery value received as the pre-judgment information, and the entrance information (overflow information) to the second start winning opening device 27. The presence / absence of the special effect and the content of the special effect are determined. The effect display control means 134 displays the effect according to the determination.

すなわち、サブ制御装置51がメイン制御装置42から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出決定手段132は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段134が保留表示の更新を実行する。すなわち、図43(a)等に示した保留対応画像206としてのランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する(S262)。事前判定情報が未受信であれば(S260のN)、S262の処理をスキップする。   That is, when the sub-control device 51 receives pre-determination information from the main control device 42 (Y in S260), the effect determining means 132 determines the content of the hold display effect based on the information on the number of holds, and the effect display control. Means 134 updates the hold display. That is, a display process for increasing the lighting of the lamp image as the hold-corresponding image 206 shown in FIG. 43A is executed (S262). If the prior determination information has not been received (N in S260), the process of S262 is skipped.

演出決定手段132は、特殊演出が未だ開始されていなければ(S263のN)、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、時短中(入球容易状態)であり、第2当否抽選値の保留数が3以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「1」または「3」、図柄範囲が「1」または「4」、変動パターン範囲が「1」または「4」であれば特殊演出条件が満たされたと判定し(S264のY)、特殊演出フラグをオンに設定する(S266)。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を0から1、もしくは1から0に設定することでもよい。   If the special effect has not yet started (N of S263), the effect determining unit 132 determines whether or not the special effect condition for displaying the special effect is satisfied based on the prior determination information. Specifically, the time is short (easy to enter), the number of holds of the second winning lottery value is 3 or more, the success / failure range received as prior information is “1” or “3”, and the symbol range is “ If “1” or “4” and the variation pattern range is “1” or “4”, it is determined that the special effect condition is satisfied (Y in S264), and the special effect flag is set to ON (S266). The flag may be set in the present embodiment by setting the bit value in a predetermined area of the memory from 0 to 1, or from 1 to 0.

そして、特殊演出を制御するために第2始動入賞口装置27への入球数をカウントする入球カウント処理を開始する(S268)。特殊演出条件が満たされない場合(S264のN)、S266およびS268の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば(S263のY)、S264からS268の処理をスキップする。   Then, in order to control the special effect, a pitch counting process for counting the number of balls entered into the second start winning a prize opening device 27 is started (S268). When the special performance condition is not satisfied (N in S264), the processes in S266 and S268 are skipped. If the special effect has already been started (Y in S263), the processing from S264 to S268 is skipped.

図52は、図51のS268にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。図48のS208の事前判定処理にて送信された保留情報およびS211にて送信された入球情報に基づき、第2始動入賞口装置27への入球があった場合には(S310のY)、特殊演出開始からの第2始動入賞口装置27への累積入球数N2を1インクリメントする(S312)。このとき、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留数が既にその上限数(本実施例では4)に達していれば(S314のY)、保留のオーバフロー数Neを1インクリメントする(S316)。   FIG. 52 is a flowchart showing in detail the pitch counting process started in S268 of FIG. If there is a ball entering the second start winning hole device 27 based on the hold information transmitted in the pre-determination process in S208 of FIG. 48 and the ball entry information transmitted in S211 (Y in S310). Then, the cumulative number N2 of balls entered into the second start winning prize apparatus 27 from the start of the special effect is incremented by 1 (S312). At this time, if the number of hold of the second winning / failing lottery value by the second holding means 146 has already reached the upper limit number (4 in the present embodiment) (Y in S314), the hold overflow number Ne is incremented by 1 ( S316).

一方、第2当否抽選値の保留数が上限数に達していなければ(S314のN)、オーバフロー数Neをゼロにクリアする(S318)。第2始動入賞口装置27への入球がない場合には(S310のN)、S312からS318の処理をスキップする。そして、特殊演出フラグがオフ、つまり特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了すると(S320のY)、第2始動入賞口装置27への累積入球数N2およびオーバフロー数Neの双方をゼロにクリアし(S322)、本処理を終了する。特殊演出フラグがオンであれば(S320のN)、S322の処理をスキップする。   On the other hand, if the number of pending second lottery lottery values has not reached the upper limit number (N in S314), the overflow number Ne is cleared to zero (S318). When there is no entry to the second start winning opening device 27 (N in S310), the processing from S312 to S318 is skipped. Then, when the special effect flag is turned off, that is, when the symbol variation related to the hold that is the trigger for starting the special effect is finished (Y in S320), the cumulative number N2 and the overflow number Ne of the second starting prize opening device 27 are set. Both are cleared to zero (S322), and this process ends. If the special effect flag is on (N in S320), the process of S322 is skipped.

図53は、図50におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。   FIG. 53 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S26), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S28). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S38). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S22) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S30), the first lottery means 126 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. The one lottery lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S34), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S36). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S38).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。   In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193, in addition to whether or not the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined depending on whether the symbol is changing. In the present embodiment, as described above, the second winning / losing lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the first winning / losing lottery value held by the first holding means 144, and the first special symbol 192 is used. Also, the variable display of the second special symbol 193 is preferentially executed. Therefore, if the second holding means 146 holds the second winning / losing lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the second winning / losing lottery value, and only the first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value, the first special symbol 192 is displayed at the next variation display timing. The variable display will be started.

第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。   If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.

図54は、図53におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。15R大当りである場合は15R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合には2R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため(図42参照)、S54,S56において時短の設定は必ずオンにされることになる。   FIG. 54 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). When it is 15R big hit, it shifts to 15R special game, and when it is 2R big hit, it shifts to 2R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over. However, in this embodiment, all the big hits are accompanied by a time reduction (see FIG. 42), so the time reduction setting is always turned on in S54 and S56.

一方、大当りでなかった場合には(S52のN)、時短中であれば(S66のY)、その時短の終期となっていれば(S68のY)、時短の設定をオフにする(S70)。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数(100回)に到達したことである。時短の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。時短中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S72のY)、小当り遊技へ移行する(S74)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S72のN)、S74の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the time is short (Y in S66), if it is the end of the short time (Y in S68), the setting of the time reduction is turned off (S70). ). As already mentioned, the end of the short time is the same as the end of the probable change, or the end frequency (100 times) has been reached. If it is not the end of time reduction (N of S68), the process of S70 is skipped. If the time is not short (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If it is a small hit (Y in S72), the process shifts to a small hit game (S74). When it is not a small hit, that is, when it is out of place (N of S72), the process of S74 is skipped.

図55は、図50におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ制御装置51の演出決定手段132がメイン制御装置42から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出パターンを決定する(S286)。   FIG. 55 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-control device 51 receives the variation start command from the main control device 42 (Y in S280), the decoration design stop mode is determined according to the received determination result and the special design stop symbol. (S282). Further, a variation effect pattern is determined according to the received determination result and the variation pattern (S284), and a notice effect pattern is determined (S286).

そして、特殊演出フラグがオンになっていれば(S288のY)、未だ特殊演出が開始されていなければ(S290のN)、特殊演出の演出パターンを設定する(S292)。すなわち、S286にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定し、特殊演出を開始する(S294)。既に特殊演出が開始されていれば(S290のY)、S292およびS294の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば(S288のN)、S290からS294の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する(S296)。   If the special effect flag is on (Y in S288), if the special effect has not yet started (N in S290), the effect pattern of the special effect is set (S292). That is, the special effect pattern is set so as to replace the notice effect pattern determined in S286, and the special effect is started (S294). If the special effect has already been started (Y in S290), the processes in S292 and S294 are skipped. If the special effect flag is off (N in S288), the processing from S290 to S294 is skipped. Then, the effect display control means 134 starts display control such as a symbol variation effect, a notice effect, and a special effect by the decorative symbol 190 (S296).

変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS296の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その演出表示処理を実行し(S300)、メイン制御装置42から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン制御装置42から受信していないときは(S302のN)、S304をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S298のN)、S300からS304をスキップする。   If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S296 is skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S298), the effect display process is executed (S300), and when a variation stop command is received from the main control device 42 (Y in S302), The symbol variation display is stopped by causing the decorative symbol to be stopped and displayed in the stop mode determined in S282 (S304). When the change stop command is not received from the main control device 42 (N in S302), S304 is skipped. When the variable display has not been started (N in S298), S300 to S304 are skipped.

図56は、図55のS294にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、その特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了するまで所定の周期にて繰り返し実行される。すなわち、演出決定手段132は、まず図51のS260にて取得した事前判定情報を取得する(S370)。そして、特殊演出の開始契機となった保留にかかる当否範囲に基づいて図46に示した減少限界設定テーブルを参照して減少限界パターンについてのパターン抽選を実行し、減少限界パターンを設定する(S371)。すなわち、当否範囲が「1」つまり当否抽選結果が15R確変大当りであれば図46(b)の第2減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定し、当否範囲が「3」つまり当否抽選結果が外れであれば図46(a)の第1減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定する。   FIG. 56 is a flowchart showing in detail the special effect process started in S294 of FIG. This special effect process is repeatedly executed at a predetermined cycle until the symbol variation related to the hold that has triggered the start of the special effect ends. That is, the effect determination means 132 first acquires the advance determination information acquired in S260 of FIG. 51 (S370). Then, the lottery for the reduction limit pattern is executed with reference to the reduction limit setting table shown in FIG. 46 based on the success / failure range related to the hold that has caused the special effect to start, and the reduction limit pattern is set (S371). ). That is, if the success / failure range is “1”, that is, if the success / failure lottery result is a 15R probability variation big hit, one of the reduction limit patterns is set with reference to the second reduction limit setting table of FIG. In other words, if the result of lottery determination is out of the range, one of the reduction limit patterns is set with reference to the first reduction limit setting table of FIG.

続いて、図52の入球カウント処理にて記録した累積入球数N2およびオーバフロー数Neの情報等に含まれる入球情報を取得する(S372)。そして、現在の第2当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ne、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図45に示した減算テーブルを参照し、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数ΔNを設定し(S374)、操作入力1回あたりの待ち時間を設定する(S376)。また、S371にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数N2に対応する減少限界値NBを設定する(S378)。   Subsequently, the entrance information included in the information of the accumulated entrance number N2 and the overflow number Ne recorded in the entrance count process of FIG. 52 is acquired (S372). Then, by referring to the subtraction table shown in FIG. 45 using the current second winning / no-lot lotion value hold number, overflow number Ne, and current remaining number of enemy characters, the number of enemy character subtractions per operation input ΔN is set (S374), and the waiting time per operation input is set (S376). Further, with reference to the decrease limit pattern set in S371, a decrease limit value NB corresponding to the current cumulative number of incoming balls N2 is set (S378).

続いて、演出表示制御手段134は、図43に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン16を介した操作入力(連打)を促す(S380)。そして、待ち時間が経過すると(S382のY)、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン16の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば(S384のY)、敵キャラクタの残数Nから減算数ΔNを差し引いた値である更新値(N−ΔN)を演算する。その更新値(N−ΔN)が限界値NB以上であれば(S386のY)、残数Nをその更新値(N−ΔN)に更新し(S388)、敵キャラクタが更新後の残数Nとなるよう減少させる表示制御を実行する(S390)。一方、その更新値(N−ΔN)が限界値NBよりも小さければ(S386のN)、残数Nを限界値NBに更新または維持し(S392)、図44(d),(e)に示したような第2始動入賞口装置27への入球を促す入球示唆表示を実行する(S394)。遊技者の操作入力がなければ(S384のN)、S386からS394の処理をスキップする。このとき、特殊演出が終了していなければ(S396のN)、S372に戻り、同様の処理を繰り返す。特殊演出が終了すると(S396のY)、図44(g),(h)に示したような特殊演出の結果を表示し(S398)、特殊演出フラグをオフにして本処理を終了する(S400)。   Subsequently, the effect display control means 134 displays the input screen shown in FIG. 43, and prompts the player to input an operation (continuous hit) via the operation button 16 (S380). When the waiting time elapses (Y in S382), it is determined whether or not there has been an operation input by the player. In this embodiment, when there is an operation input of the operation button 16, an input flag indicating this is turned on, so the presence or absence of the operation input is determined by checking the state of the input flag. At this time, if there is a player's operation input (Y in S384), an updated value (N−ΔN), which is a value obtained by subtracting the subtraction number ΔN from the remaining number N of enemy characters, is calculated. If the updated value (N−ΔN) is equal to or greater than the limit value NB (Y in S386), the remaining number N is updated to the updated value (N−ΔN) (S388), and the enemy character has updated the remaining number N. The display control is performed to reduce so as to become (S390). On the other hand, if the updated value (N−ΔN) is smaller than the limit value NB (N in S386), the remaining number N is updated or maintained to the limit value NB (S392), and the results shown in FIGS. The entry suggestion display for urging entry into the second start winning opening apparatus 27 as shown is executed (S394). If there is no player operation input (N in S384), the processing from S386 to S394 is skipped. At this time, if the special effect has not ended (N in S396), the process returns to S372 and the same processing is repeated. When the special effect ends (Y in S396), the result of the special effect as shown in FIGS. 44 (g) and 44 (h) is displayed (S398), the special effect flag is turned off, and this process ends (S400). ).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機1においては、先読みを用いることにより、入球容易状態において特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像による保留表示演出を開始するとともに、図柄変動複数回分の期間にわたり、15R確変大当りを確定有無を煽る特殊演出を表示するようにした。そして、その特殊演出を敵キャラクタの殲滅により15R確変大当りの確定が得られるものとし、第2始動入賞口装置27への入球数に応じて敵キャラクタの残数を減少させることで遊技者の期待感を煽るようにした。このような設定において、第2当否抽選値の保留数が上限数まで達したオーバフロー状態となったとしても、第2始動入賞口装置27への入球を続ければ、その入球数に応じて敵キャラクタが減少するようにしたため、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ敵キャラクタを早く殲滅させて15R確変大当りを獲得するという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、本実施例によれば、入球容易状態において第2当否抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進することができる。言い換えれば、本来遊技球の打ち出しを促進すべき入球容易状態という遊技状態や、保留表示演出という特定の演出を活かすことができるようになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by using pre-reading, a hold display effect by a specific hold corresponding image is triggered when a specific lottery result is put on hold in the easy-to-enter state. At the same time, a special effect is displayed to indicate whether or not the 15R probability variation big hit is confirmed over a period of multiple symbol variations. Then, it is assumed that the special effect is determined by the destruction of the enemy character, and the 15R probability variation big hit is confirmed, and the remaining number of the enemy characters is reduced according to the number of balls entered into the second starting prize opening device 27. I tried to get a sense of expectation. In such a setting, even if the second winning lottery value has reached the upper limit, the number of held numbers will continue according to the number of balls entered if the player enters the second starting prize opening device 27. Since the enemy characters are reduced, it is possible to promote the aggressive launch of a game ball by a player who wants to destroy the enemy characters quickly. Because it is easy to enter the ball, there is little loss for the player. Rather, it is possible to effectively promote the launch of the game ball by giving the motivation to destroy the enemy character quickly and acquire 15R probability big hit. Become. That is, according to the present embodiment, it is possible to promote the launching of the game ball regardless of the holding state of the second winning lottery value in the easy-to-enter state. In other words, it is possible to make use of a game state that is an easy-to-enter state that should promote the launch of a game ball and a specific effect such as a hold display effect.

(第2実施例)
本実施例においては、特殊演出の演出内容の変化が操作ボタン16の操作入力に依存しない点で第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、バトル演出における敵キャラクタの殲滅のために操作ボタン16の操作は必要とせず、第2始動入賞口装置27への入球状態に応じて敵キャラクタを減少させるよう制御する。
(Second embodiment)
The present embodiment is different from the first embodiment in that the change in the effect contents of the special effect does not depend on the operation input of the operation button 16. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In the present embodiment, the operation button 16 is not required for the destruction of the enemy character in the battle effect, and the control is performed so that the enemy character is reduced in accordance with the state of entering the second starting prize opening device 27.

図57は、第2実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。
この減算テーブルには、敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率が、第2始動入賞口装置27への入球状態に応じて設定される。すなわち、図示の減算テーブルには、第2始動入賞口装置27への入球1球あたりの敵キャラクタの減算数が定められている。操作ボタン16の操作入力を要しないため、図45に示したような待ち時間は設定されていない。
FIG. 57 is a diagram schematically illustrating a subtraction table according to the second embodiment.
In this subtraction table, the enemy character reduction efficiency corresponding to the remaining number range of the enemy characters is set according to the state of entering the second start winning a prize opening device 27. That is, in the illustrated subtraction table, the number of enemy characters to be subtracted per ball entering the second start winning opening device 27 is determined. Since the operation input of the operation button 16 is not required, the waiting time as shown in FIG. 45 is not set.

本実施例においても敵キャラクタの初期数は1000とされている。そして、バトル演出の開始以降に入球があるごとに、その入球による保留も含めた第2当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が多いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。例えば第2当否抽選値の保留数が2である場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば第2始動入賞口装置27への入球ごとの減算数として49が設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば入球ごとの減算数として9が設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば入球ごとの減算数として1が設定される。   Also in this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. Then, whenever there is a ball entering after the start of the battle effect, the enemy character gets relatively earlier as the number of second winning lottery values including the hold due to the ball entering increases, and as the number of overflows increases. It is set to decrease. For example, when the number of holdings of the second winning / losing lottery value is 2, if the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”, 49 is set as the number of subtractions for each ball entered into the second start winning opening device 27. . If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 9 is set as the number of subtractions for each incoming ball. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the number of subtractions for each incoming ball.

一方、第2当否抽選値の保留数が上限数の4であり、その上限数を超えて3球以上のオーバフロー数となった場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば第2始動入賞口装置27への入球ごとの減算数として111が設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば入球ごとの減算数として49が設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば入球ごとの減算数として1が設定される。このように、第2当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が大きくなるほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。このような設定によっても遊技球の打ち出しの促進を図ることができる。なお、図46に示した減少限界設定テーブルについてはそのまま用いる。すなわち、バトル演出の開始からの累積入球数に応じて減算後の限界値が定められている。   On the other hand, if the number of reserved second lottery values is the upper limit number of 4 and the number of overflows exceeds the upper limit number of 3 balls or more, the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”. 111 is set as the number of subtractions for each ball entered into the 2-start winning prize opening device 27. If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 49 is set as the number of subtractions for each incoming ball. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the number of subtractions for each incoming ball. Thus, the higher the number of pending second lottery lottery values and the greater the number of overflows, the higher the possibility that the enemy character can be annihilated earlier. Such a setting can also promote the launch of game balls. Note that the reduction limit setting table shown in FIG. 46 is used as it is. That is, the limit value after subtraction is determined according to the cumulative number of balls entered from the start of the battle effect.

図58は、特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図56に示した特殊演出処理に置き換えて実行される。この特殊演出処理においては、S371にて減少限界パターンが設定された後、バトル演出の画面において第2始動入賞口装置27への入球を促す表示がなされる(S372)。そして、先読み情報に基づき新たな入球があったと判定すると(S374のY)、図52の入球カウント処理にて記録した累積入球数N2およびオーバフロー数Neの情報等に含まれる入球情報を取得する(S376)。そして、現在の第2当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ne、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図35に示した減算テーブルを参照し、今回の入球による敵キャラクタの減算数ΔNを設定する(S378)。また、S371にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数N2に対応する減少限界値NBを設定する(S380)。そして、第1実施例と同様にS386以降の処理を実行する。入球がなかった場合には(S374のN)、S376からS394の処理をスキップする。   FIG. 58 is a flowchart showing the special effect process in detail. The processing in this figure is executed in place of the special effect processing shown in FIG. In this special effect process, after the reduction limit pattern is set in S371, a display for prompting the player to enter the second starting prize opening device 27 is displayed on the battle effect screen (S372). If it is determined that there is a new entry based on the pre-read information (Y in S374), the entry information included in the information of the accumulated entry number N2 and the overflow number Ne recorded by the entry counting process in FIG. Is acquired (S376). Then, with reference to the subtraction table shown in FIG. 35 using the current second number of lottery hold values, the overflow number Ne, and the current remaining number of enemy characters, the number of enemy character subtractions ΔN by the current entry Is set (S378). Further, with reference to the decrease limit pattern set in S371, a decrease limit value NB corresponding to the current cumulative number of incoming balls N2 is set (S380). And the process after S386 is performed similarly to 1st Example. If there is no entry (N in S374), the process from S376 to S394 is skipped.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態(時短中)であることを条件に先読みを実行する構成としてもよい。また、上記実施例では、特殊演出が第2の遊技に基づいて開始および制御されるにもかかわらず、第1の遊技および第2の遊技の双方において先読みを実行する例を示した。変形例においては、第2の遊技についてのみ先読みによる事前判定を行うようにしてもよい。また、入球容易状態の第2の遊技についてのみ先読みを実行するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the said Example, the example which performs the prior determination by prefetching irrespective of the gaming state was shown. In a modification, it is good also as a structure which performs prefetching on the condition that it is in a state where it is easy to enter a ball (in a short time). Moreover, in the said Example, although the special effect was started and controlled based on the 2nd game, the example which performs prefetching in both the 1st game and the 2nd game was shown. In the modification, only the second game may be determined in advance by prefetching. Further, prefetching may be executed only for the second game in the easy-to-enter state.

(変形例2)
上記実施例では、事前判定により特定の抽選結果が保留されたことを契機に、特定保留対応画像の表示とともに特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定の抽選結果が保留される前に特殊演出を開始するようにしてもよい。例えば、特定の抽選結果と異なる予め定める他の抽選結果が保留されたことを契機に特殊演出を開始し、その特殊演出の過程で特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像の表示を開始するようにしてもよい。その場合、その特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に減算パターンや減少限界パターンを変更して敵キャラクタの減少効率を向上させるなど、第2始動入賞口装置27への入球数や入球効率に応じて特殊演出が特定の結末に近づく割合(つまり特殊演出の変化の度合い、変化の進行度)を高めるようにしてもよい。具体的には、図45に示した減算テーブルとは敵キャラクタの減少数が異なる他の減算テーブルを用意し、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機にその減算テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に、図46に示した減少限界設定テーブルを切り替えるようにしてもよい。
(Modification 2)
In the said Example, the example which starts a special effect with the display of a specific hold corresponding | compatible image was shown when the specific lottery result was put on hold by prior determination. In a modification, a special effect may be started before a specific lottery result is put on hold. For example, when a special effect is started when another predetermined lottery result different from the specific lottery result is held, the specific hold corresponding image is triggered when the specific lottery result is held during the special effect process. May be started. In such a case, the number of balls entered into the second starting prize opening device 27, such as changing the subtraction pattern or the reduction limit pattern to improve the reduction efficiency of the enemy character, when the display of the specific reserved correspondence image is started. Alternatively, the ratio of the special effect approaching a specific ending (that is, the degree of change of the special effect and the progress of the change) may be increased in accordance with the ball entry efficiency. Specifically, another subtraction table having a different number of enemy characters from that of the subtraction table shown in FIG. 45 is prepared, and the subtraction table is switched when the display of the specific hold correspondence image is started. May be. Further, the reduction limit setting table shown in FIG. 46 may be switched when the display of the specific hold corresponding image is started.

あるいは、入球容易状態等の所定の遊技状態に移行されたことを契機に特殊演出を開始するようにしてもよい。その場合も、その特定保留対応画像に対応する抽選結果が15R確変大当り等の予め定める遊技者に有利な抽選結果である場合に、特殊演出を特定の結末に到達させるようにする。   Or you may make it start a special effect in response to having shifted to predetermined | prescribed game states, such as a ball entering easy state. Also in this case, when the lottery result corresponding to the specific hold-corresponding image is a lottery result advantageous to a predetermined player such as 15R probability variation big hit, the special effect is made to reach a specific ending.

(変形例3)
上記実施例では、特殊演出を15R確変大当りの確定有無を煽る演出とする例を示したが、それ以外の抽選結果の保留有無を煽る演出として構成してもよい。例えば、15R確変大当りに限らず、15R大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。さらに、15R大当りに限らず、2R大当り等を含む大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。また、上記実施例では特定の大当りの確定有無を事前に示唆する形で特殊演出を開始する例を示したが、例えば現在の遊技状態が確変状態であるか否か等、特殊演出を特定の遊技状態であることを煽る演出として構成してもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example in which the special effect is an effect that determines whether or not the 15R probability variation jackpot is confirmed has been shown, but it may be configured as an effect that indicates whether or not the lottery result is held. For example, the present invention is not limited to 15R probability variation big hits, and may be an effect that indicates whether or not the 15R big hits are confirmed. Furthermore, not only 15R big hit but also the effect of hitting the presence / absence of big hit including 2R big hit etc. may be used. Also, in the above embodiment, an example is shown in which a special effect is started in a way that suggests whether or not a specific jackpot has been confirmed in advance. For example, whether or not the current gaming state is a probable state, a special effect is specified. You may comprise as an effect which insists that it is a game state.

(変形例4)
上記第1実施例では、操作ボタン16の操作入力の回数(連打数)に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン16の押圧時間(操作時間)の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さによる敵キャラクタの減少に限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。あるいは、一定時間あたりの第2始動入賞口装置27への入球数(つまり入球率)に応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。入球率が高いほど敵キャラクタの減少効率を高めるようにしてもよい。
(Modification 4)
In the first embodiment, an example is shown in which the enemy characters decrease in accordance with the number of operation inputs (number of consecutive hits) of the operation button 16. In a modified example, the enemy characters may be reduced according to the length of time for which the operation button 16 is pressed (operation time). Even in such a case, a limit value may be provided for the reduction of enemy characters due to the length of the pressing time, and the limit value may be gradually approached to zero according to the number of balls entered into the big winning opening. Or you may make it reduce an enemy character according to the number of balls (namely, a pitching rate) to the 2nd start winning opening apparatus 27 per fixed time. You may make it raise the reduction | decrease efficiency of an enemy character, so that a pitch rate is high.

(変形例5)
上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。また、第2実施例と同様に、操作ボタン16の操作入力を条件とせず、第2始動入賞口装置27への入球数や入球率に応じて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, the description has been made on the content of the effect that aims to reduce the enemy characters according to the player's operation input and the number of balls entered into the big winning opening, and finally destroy them. In the modified example, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character can be defeated, etc. The content of the effect may be such that the number of target objects is changed toward a higher target value or a larger target value. Further, as in the second embodiment, the content of the effect is that the operation input of the operation button 16 is not a condition and the number of objects to be changed is changed in accordance with the number of balls entered into the second starting prize opening device 27 and the rate of entry. It is good.

(変形例6)
上記実施例では、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるバトル演出を表示させ、その複数回の図柄変動の過程で対象となる敵キャラクタの数を変化させるようにした。変形例においては、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるステップアップ予告演出を表示させるようにしてもよい。なお、「ステップアップ予告演出」は、演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高いことを示唆する予告演出である。そして、特定保留対応画像が表示されて以降、第2始動入賞口装置27への入球があるごとにそのステップアップ予告の段階数を変化させるようにしてもよい。その場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、ステップアップ予告の最終段階に到達させ、大当りでなければ、ステップアップ予告の最終段階に到達させないようにする。
(Modification 6)
In the above embodiment, a battle effect over a period of multiple symbol changes is displayed as a special effect, and the number of target enemy characters is changed in the process of the multiple symbol changes. In a modified example, a step-up notice effect over a period of multiple symbol changes may be displayed as a special effect. The “step-up notice effect” is a notice effect that suggests that the greater the number of steps, the higher the degree of expectation for the big hit, by dividing the display process of the effect into a plurality of steps and changing the number of steps to be displayed. Then, after the specific hold-corresponding image is displayed, the number of steps of the step-up notice may be changed every time there is a ball entering the second starting prize opening device 27. In this case, if the lottery result corresponding to the specific hold correspondence image is a big hit, the final stage of the step-up notice is reached, and if the lottery result is not a big hit, the final stage of the step-up notice is not reached.

あるいは、特殊演出を構成するために当り期待度の異なる複数種のリーチ演出を設け、図柄変動複数回分の期間にわたり、リーチ演出を順次表示させるようにしてもよい。例えば、複数種の中に大当り確定を告知する大当り確定リーチ演出を含め、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、その特定保留対応画像に対応する図柄変動が終了するまでに大当り確定リーチ演出を出現させ、大当りでなければ、大当り確定リーチ演出を出現させないようにしてもよい。なお、図柄変動時間が短い場合、変動時間値の関係で各リーチ演出を実行できない場合も想定されるため、特殊演出とともに表示されうる各リーチ演出に要する時間値を同一に設定してもよい。あるいは、図柄変動時間が短い場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が消化される前においては、その特定保留対応画像に対応する図柄変動にて表示予定のリーチ演出を示唆する演出を表示させてもよい。あるいは、その表示予定のリーチ演出の一部を表示させてもよい。   Alternatively, in order to configure a special effect, a plurality of types of reach effects with different degrees of expectation may be provided, and the reach effects may be sequentially displayed over a period of multiple symbol variations. For example, if a lottery result corresponding to a specific hold correspondence image is a big win, including a big hit decision reach effect that announces a big hit decision among a plurality of types, a big hit will be made by the end of the symbol variation corresponding to that specific hold correspondence image A confirmed reach production may appear, and if it is not a big hit, the big hit confirmed reach production may not appear. In addition, when the symbol variation time is short, it is assumed that each reach effect cannot be executed because of the variation time value. Therefore, the time value required for each reach effect that can be displayed together with the special effect may be set to be the same. Or, when the symbol variation time is short, before the lottery result corresponding to the specific hold-corresponding image is digested, an effect suggesting the reach effect to be displayed is displayed by the symbol variation corresponding to the specific hold-corresponding image. May be. Alternatively, a part of the reach effect scheduled to be displayed may be displayed.

(変形例7)
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を設け、第2始動入賞口装置27への入球数に応じて限界値を設けるものの、敵キャラクタが殲滅に向けて減少する演出を例示した。変形例においては、限界値の設定にかかわらず、第2始動入賞口装置27への入球ごとにキャラクタ等の表示オブジェクトの表示態様が変化し続けるよう特殊演出を設定してもよい。例えば、第2始動入賞口装置27への入球がある限り、その入球ごとにキャラクタの繰り出す技が変化するよう演出内容が変化させられるものであってもよい。このような構成により、第2始動入賞口装置27への入球が全く無駄にならないようにすることで、遊技者の遊技継続意欲を維持できるようになる。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, a battle effect is provided as a special effect, and a limit value is set according to the number of balls entered into the second start prize opening device 27, but the effect that the enemy character decreases toward annihilation is exemplified. In the modified example, a special effect may be set so that the display mode of a display object such as a character continues to change every time the player enters the second starting prize opening device 27 regardless of the setting of the limit value. For example, as long as there is a ball entering the second start prize opening device 27, the content of the effect may be changed so that the technique that the character pays out changes for each ball. With such a configuration, it is possible to maintain the player's willingness to continue the game by not wasting the ball entering the second starting prize opening device 27 at all.

(変形例8)
上記各実施例では、遊技者の操作入力と第2始動入賞口装置27への入球数に応じて敵キャラクタを常に減少させる方向に変化させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、例えば遊技者の操作入力に応じて敵キャラクタを減少させるものの、遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、例えば遊技者の操作入力と第2始動入賞口装置27への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。また、図柄変動中は常に敵キャラクタあるいは味方キャラクタの増減が入球に応じて行われ、当否抽選の結果として特定の結果が保留されることを契機として、いきなり増減の幅が広がる構成としてもよい。
(Modification 8)
In each of the above-described embodiments, the content of the effect is to change the enemy character in a direction that always decreases according to the player's operation input and the number of balls entered into the second starting prize opening device 27, and finally destroy the enemy character. Explained. In the modification, for example, although the enemy character is reduced in response to the player's operation input, the content of the effect is such that the enemy character increases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time, etc. It may be the content of the performance that aims to finally destroy the enemy character while the number of enemy characters increases and decreases. Or, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the second starting prize opening device 27, and the enemy character can be defeated when the teammate character reaches the target number. In such cases, the content of the presentation may be such that the number of teammate characters decreases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time. And it is good also as the content of the production | presentation which makes it a goal to finally make a teammate character reach the target number, while there is such increase / decrease in a teammate character. In addition, while the symbols are changing, the enemy character or teammate character is always increased / decreased according to the incoming ball, and a specific result is suspended as a result of the success / failure lottery. .

あるいは、遊技者の操作入力の要否にかかわらず、第2始動入賞口装置27への入球に応じて敵キャラクタを減少させるものの、その入球が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、第2始動入賞口装置27への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで第2始動入賞口装置27への入球が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。   Alternatively, regardless of whether or not the player's operation input is necessary, the enemy character is reduced in accordance with the entry to the second start prize opening device 27, but the entry character is cut off for a predetermined time. It is good also as the production content which aims at finally destroying, although there is an increase / decrease in the enemy character. Or conversely, the number of teammate characters is increased in accordance with the number of balls entered into the second starting prize opening device 27, and the enemy character is defeated when the number of teammate characters reaches the target number. The content of the presentation may be such that the number of teammate characters decreases on condition that the ball entering the starting prize opening device 27 is interrupted for a predetermined time. And it is good also as the content of the production | presentation which makes it a goal to finally make a teammate character reach the target number, while there is such increase / decrease in a teammate character.

(変形例9)
上記各実施例および変形例においては、特殊演出としてキャラクタの数を増減させる演出を示したが、例えば特定保留対応画像208あるいは画面上の特定の画像オブジェクト(キャラクタなど)の色彩を白→青→黄→緑→赤といった具合に変化させることで目標の色彩への到達有無を演出するものでもよい。また、例えば特定の画像オブジェクトの発光度(明度)を暗→明に変化させることで目標の発光度への到達有無を演出するものでもよい。さらに、特定の画像オブジェクトの大きさや形状を変化させることで目標の大きさや形状への到達有無を演出するものでもよい。あるいは、このような液晶表示画面に限らず、可動物や役物といった造形物の動作態様を変化させたり、それらの発光色を変化させることで目標の動作態様や発光色への到達有無を演出するものとしてもよい。可動物の一例としては、前述の可動体装置37や回転電飾装置36aなどが挙げられる。また、可動体装置37のように段階的な動作態様の変化を行わせることが比較的難しい可動物であっても、例えば第1〜第3演出表示部65a,66a,67の発光色を段階的に異ならせることで動作態様を変化させることが可能となる。また、例えば第1可動体65及び第2可動体66を段階的に落下、或いは上昇させるための機構や機器を追加して、第1可動体65や第2可動体66の動作態様を変化させてもよい。特に、第1可動体65及び第2可動体66を段階的に上昇させるようにした場合には、第1モータ71a及び第2モータ71bを段階的に回転及び停止させることや、第1可動体65或いは第2可動体66の位置検出を行うのみで、段階的な動作態様の変化を実現できるので、機構の製作の追加事項が少なくて済む。
(Modification 9)
In each of the above embodiments and modifications, an effect of increasing / decreasing the number of characters is shown as a special effect, but for example, the color of a specific hold-corresponding image 208 or a specific image object (such as a character) on the screen is white → blue → It may be possible to produce whether or not the target color is reached by changing the yellow, green, and red colors. Further, for example, it may be possible to produce the presence or absence of the target luminous intensity by changing the luminous intensity (brightness) of a specific image object from dark to bright. Furthermore, it may be possible to produce presence / absence of the target size or shape by changing the size or shape of a specific image object. Alternatively, not only such a liquid crystal display screen, but also change the operation mode of a modeled object such as a movable object or an accessory, or change the emission color thereof to produce the target operation mode or the presence or absence of the emission color. It is good also as what to do. As an example of the movable object, the above-described movable body device 37, the rotary electric decoration device 36a, and the like can be given. Further, even for a movable object that is relatively difficult to change in a stepwise manner of operation like the movable body device 37, for example, the emission colors of the first to third effect display portions 65a, 66a, and 67 are changed in stages. Therefore, it is possible to change the operation mode. Further, for example, a mechanism or a device for dropping or raising the first movable body 65 and the second movable body 66 in a stepwise manner is added to change the operation mode of the first movable body 65 or the second movable body 66. May be. In particular, when the first movable body 65 and the second movable body 66 are raised in stages, the first motor 71a and the second motor 71b are rotated and stopped in stages, or the first movable body Since only the position detection of the 65 or the second movable body 66 can be performed, a stepwise change in the operation mode can be realized, and therefore, additional items for manufacturing the mechanism can be reduced.

(変形例10)
上記実施例では、当否抽選値の保留を示す保留対応画像の消化と同時にその当否抽選結果を示す図柄変動が開始される構成を示したが、当否抽選結果を示す図柄変動が終了した後に対応する保留対応画像を消去する構成としてもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, the configuration in which the symbol variation indicating the success / failure lottery result is started simultaneously with the digestion of the hold corresponding image indicating the retention of the success / failure lottery value, but it corresponds after the symbol variation indicating the success / failure lottery result ends. It is good also as a structure which erases a hold corresponding | compatible image.

(変形例11)
上記実施例では、演出図柄表示装置24における装飾図柄190の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出図柄表示装置24に装飾図柄190とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
(Modification 11)
In the said Example, the example which displays a special effect in the display area of the decoration design 190 in the effect design display apparatus 24 was shown. In a modification, a display device dedicated to special effects may be provided separately. Alternatively, a dedicated display area may be provided in the effect symbol display device 24 in addition to the decorative symbol 190.

(変形例12)
上記実施例では、第1の遊技用の第1大入賞口28a、第2の遊技用の第2大入賞口28bといった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口28bを省略していずれの遊技においても第1大入賞口28aを開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。この場合、第1大入賞口28aの配置を、遊技領域の下部中央に設定してもよい。
(Modification 12)
In the above-described embodiment, an example is shown in which a plurality of large winning ports are provided, such as the first large winning port 28a for the first game and the second large winning port 28b for the second game. In a modified example, one common big prize opening may be provided, for example, the second big prize opening 28b may be omitted and the first big prize opening 28a may be opened in any game. In this case, the arrangement of the first big winning opening 28a may be set at the lower center of the game area.

(変形例13)
上記実施例では、遊技領域23における相対的に左側に第1始動入賞口装置26を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口装置27を配置することにより、2つの始動入賞口26a、27cへの入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口装置26と第2始動入賞口装置27とを遊技領域23の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口装置26の直下に第2始動入賞口装置27を設け、第2始動入賞口装置27が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口装置26のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口装置27が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口装置27のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
(Modification 13)
In the embodiment described above, the first start prize opening device 26 is arranged on the relatively left side in the game area 23, and the second start prize opening device 27 is arranged on the relatively right side. An example of an arrangement configuration in which the entry into the 27c can be divided is shown. In a modified example, the first start prize opening device 26 and the second start prize opening device 27 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 23. In that case, a second start prize opening device 27 is provided immediately below the first start prize opening device 26, and the first start prize opening device 26 is inserted in a normal state where the second start prize opening device 27 is not expanded. In the easy entry state where the ball startability is high and the second start winning opening device 27 is expanded, the second start winning opening device 27 may be easier to enter.

(変形例14)
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技(「特定特別遊技」ともいう)のラウンド数を2ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を0.5秒とする例を示した。そして、第1当否抽選値には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2当否抽選値には大当りとして15R大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り(「特定大当り」ともいう)が第1の抽選に対応づけられるのに対し、第2の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第2の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。
(Modification 14)
In the above embodiment, the number of rounds of a special game (also referred to as “special special game”) in which the special winning opening is short-opened is only two rounds, and the opening time of the special winning opening per unit game is 0.5 seconds. An example to do. In the example, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are associated with the first winning lottery value, whereas only the 15R jackpot is associated with the second winning lottery value. That is, a configuration is illustrated in which a big hit that cannot be expected (also referred to as “specific big hit”) is associated with the first lottery but cannot be associated with the second lottery. In a modified example, the specific lottery may be associated with the second lottery. In that case, the ratio of the specific big hit allocated as the big win is such that the second game is smaller than the first game, so that the second game is advantageous in terms of winning the ball. Also good.

また、上記実施例では、15R特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、15R特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が30秒の長開放に設定される15R通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.5秒の短開放に設定される15R特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、15R特定特別遊技への移行を示す15R特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、15R特定大当りを第1当否抽選値に割り当て、第2当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the opening time of the big winning opening per unit game is set to 30 seconds for the 15R special game. In a modified example, a special game with a different number of rounds may be provided even with the same number of rounds. For example, as a 15R special game, a 15R regular special game in which the opening time of a big prize opening per unit game is set to a long opening of 30 seconds, and a short opening of 0.5 seconds in the opening time of a big prize opening per unit game You may make it provide 15R specific special game set to. Then, the ratio of the 15R specific big hit indicating the transition to the 15R specific special game is assigned as the big hit so that the second game is smaller than the first game, so that the second is the second in terms of winning out. The game may be advantageous. Note that the 15R specific big hit may be assigned to the first winner / lottery value and not to the second winner / lottery value.

また、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間(例えば2秒)未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。   Further, the 15R specific special game may include a special game in which the opening time of the big prize opening per unit game is set to a short opening of 0.1 seconds. In this case, the total opening time (total opening state time) of the special winning opening from the start to the end of the specific special game may be less than a predetermined opening reference time (for example, 2 seconds). Then, as a small hit game, the 0.1 second opening of the big winning opening is executed 15 times in the unit game, and the total opening time of the big winning opening from the start to the end of the small hit game (total open state time) ) May be less than the open reference time. Even in such a configuration, since the special special game and the small hit game are common in the opening / closing mode of the big prize opening, it is difficult to distinguish between the two, and it is possible to realize the gameability which can raise the player's expectation and the above embodiment The effect of this can be exhibited. In that case, so-called round indicator lamps are provided by making the number of rounds of special games common regardless of whether they are special special games or normal special games, such as unifying the number of rounds of specific special games with 15 rounds. There is no need.

(変形例15)
上記実施例では、特殊演出(バトル演出)を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の1変動あたりの変動時間を固定する例を示した。変形例においては、このように1変動あたりの変動時間を固定しなくてもよい。その場合、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、その成立契機となった当否抽選結果の保留以前に決定された変動時間の合計値に基づいて特殊演出の表示有無や表示する場合の内容を決定してもよい。例えば、抽選結果として特定の結果が保留されたことを契機に特定の遊技モードへの移行条件が成立した場合、それ以前に保留されたいずれかの保留に対応する変動時間ないし変動時間の合計値が基準値以上であれば特殊演出フラグをオンにし、基準値未満であれば特殊演出フラグをオフのままとしてもよい。
(Modification 15)
In the above embodiment, in order to secure a necessary and sufficient time for displaying a special effect (battle effect), an example is shown in which the variation time per variation of a period that can span a plurality of symbol variations is fixed. In the modification, the variation time per variation does not have to be fixed in this way. In such a case, when the condition for transition to a specific game mode is established, whether or not to display special effects based on the total value of the variation time determined prior to the hold of the winning / failing lottery result that became the establishment opportunity The contents of may be determined. For example, if the conditions for transitioning to a specific game mode are met when a specific result is held as a lottery result, the change time corresponding to any hold held before that or the total value of the change time If the value is equal to or greater than the reference value, the special effect flag may be turned on, and if the value is less than the reference value, the special effect flag may be left off.

あるいは、その変動時間ないし変動時間の合計値にかかわらず、特殊演出フラグをオンにしてもよい。その場合、特殊演出として特に表示時間に制約のない垂れ流しの演出などを設定してもよい。あるいは、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、特殊演出を表示させるか否かについて抽選を行うようにしてもよい。さらに、その抽選を、特定の遊技モードへの移行条件が成立した後の当否抽選結果の消化ごと(図柄変動ごと)に行うようにしてもよい。このようにすることで、特定の遊技モードへの移行条件の成立契機となった保留がいずれであるのかを遊技者に分かり難くし、どの段階で特定の結果が示されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができるようになる。   Alternatively, the special effect flag may be turned on regardless of the variation time or the total value of the variation time. In such a case, a special effect may be set such as a dripping effect that is not particularly limited in display time. Or you may make it perform lottery about whether a special effect is displayed when the conditions for transfer to a specific game mode are established. Further, the lottery may be performed every time the winning / failing lottery result is digested after the condition for shifting to a specific game mode is established (every symbol variation). By doing so, it is difficult for the player to know which hold is the trigger for establishing the condition for transition to a specific game mode, and at what stage the specific result is shown, Can expect a sense of expectation.

(変形例16)
上記実施例では、入球容易状態であることを前提に保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促進する例を示した。しかし、入球容易状態(第2始動入賞口27cの拡開状態時)のみの入球を狙う所謂止め打ちを助長させるのはホール側として好ましくない。すなわち、ホール側としては継続的に遊技球を発射されることが望ましい。そこで、変形例においては、遊技球の発射が常に行われているか否かを発射ハンドル17の操作検知ないし所定入球口(第1始動入賞口26a,第2始動入賞口27c,普通図柄作動口29a,アウト口など)や所定領域の遊技球の通過割合(単位時間当たりの)を監視することで、継続的な遊技球の打ち出しが行われているか否かを判定し、その継続的な打ち出しが行われている場合にのみ特殊演出を実行する構成としてもよい。
(Modification 16)
In the above embodiment, an example is shown in which the player is encouraged to launch a game ball by effectively controlling the hold display effect and the special effect on the premise that the ball is in the easy-to-enter state. However, it is not preferable on the hole side to promote so-called stop-stop that aims at entering only in the easy-to-enter state (when the second start winning opening 27c is in the expanded state). That is, it is desirable that the game ball is continuously fired on the hall side. Therefore, in a modified example, whether or not the game ball is constantly being fired is determined by detecting the operation of the firing handle 17 or the predetermined ball entrance (the first start winning port 26a, the second start winning port 27c, the normal symbol operating port). 29a, out port, etc.) and the passing rate (per unit time) of game balls in a predetermined area, it is determined whether or not continuous game balls are being launched, and the continuous launch It is good also as a structure which performs a special effect only when is performed.

(変形例17)
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を表示し、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進するようにした。変形例においては、さらにその打ち出しまたは入球が検出されたこと、またはその打ち出しまたは入球の程度に基づいてプレミア演出等の希少性の高い特定演出を発生させたり確変の直当り演出を発生させるようにしてもよい。ここでいう「確変の直当り演出」は、確変移行確定を告知するものでよい。なお、遊技球の打ち出しまたは入球が検出されない場合には、演出上のペナルティを課すようにしてもよい。すなわち、遊技機の内部処理において15R確変大当りが確定していたとしても、遊技者が介入を躊躇して入球を促進しなかった場合には失敗演出を表示し、確変移行のない通常大当りの発生を示唆するようにしてもよい。また、特殊演出を15R確変大当りの発生を示唆する演出ではなく、ラウンド数の多い大当りの発生を示唆する演出とする場合には、遊技者が入球を促進しなかった場合に失敗演出を表示し、ラウンド数の少ない大当りの発生を示唆するようにしてもよい。
(Modification 17)
In the above embodiment, a battle effect is displayed as a special effect, and a player who wants to annihilate the enemy character quickly is encouraged to launch a game ball. In the modified example, a specific effect with a high degree of rarity such as a premier effect or a direct hit effect with a certain probability is generated based on the detection of the launch or entry, or the degree of the launch or entry. You may do it. The “probability direct effect” here may be a notification of the probability change transition confirmation. If a game ball is not launched or entered, a penalty may be imposed on performance. In other words, even if the 15R probability change big hit is confirmed in the internal processing of the gaming machine, if the player hesitates to intervene and does not promote the entry, the failure effect is displayed, and the normal big hit without the probability change transition is displayed. An occurrence may be suggested. Also, if the special effect is not an effect that suggests the occurrence of a big hit with 15R probability, but an effect that suggests the occurrence of a big hit with a large number of rounds, a failure effect is displayed when the player does not promote the entry. However, the occurrence of a big hit with a small number of rounds may be suggested.

なお、そのように内部状態(確変有無、ラウンド数)と特殊演出の内容とを異ならせる場合、その後の特別遊技において15R確変大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の演出において確変状態であることを示唆するようにしてもよい。また、その後の特別遊技においてラウンド数の多い大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。   When the internal state (presence / absence of probability change, number of rounds) and the content of the special effect are different from each other, a jackpot effect that promotes to 15R probability variable jackpot may be performed in the special game thereafter. Or you may make it suggest that it is a probable change state in the production | presentation after a special game. Further, in a special game thereafter, a big hit effect may be performed in which the player is promoted to a big hit with a large number of rounds.

以上説明したような遊技内容を備えたぱちんこ遊技機1は、ぱちんこ遊技機以外のタイプも含めた弾球遊技機として、例えば次のように概念化して把握することが可能である。   The pachinko gaming machine 1 having the game contents described above can be conceptualized and grasped as a bullet ball gaming machine including types other than pachinko gaming machines as follows, for example.

(1)遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口(例えば第2始動入賞口など)と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段(例えば第2抽選手段なそ)と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置(例えば特別図柄等表示装置など)と、
前記当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置(例えば演出図柄表示装置など)と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段(例えばメイン表示制御手段など)と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記入球変動機構の作動による前記始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記始動口への入球数をカウントするカウント手段(例えばメイン制御装置など)と、
を備え、
前記当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、
前記始動口への入球数に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報に基づいて前記特殊演出の表示開始有無を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を開始した場合には、前記当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
(1) a game board in which a game area is formed;
A starting opening (for example, a second starting winning opening, etc.) that is provided in the gaming area and has a pitch changing mechanism that is operable to increase the ease of entering a game ball;
A chance lottery means (for example, a second lottery means, for example) that executes a chance lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game is triggered by entering the starting port. So)
A symbol display device (for example, a display device such as a special symbol) on which a symbol for showing the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
An effect display device (for example, an effect symbol display device) on which an effect suggesting the result of the success / failure lottery is displayed;
A symbol display control means (for example, a main display control means) for variably displaying a symbol indicating the result of the success / failure lottery, based on the fact that the variation display of the symbol corresponding to the previous winning / losing lottery has ended,
When the symbol variation corresponding to the previous lottery lottery is displayed when the new lottery lottery is newly executed, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is performed up to a predetermined number of results of the new winner lottery. Hold control means to hold until start,
Special game control means for executing the special game when the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol is stopped at a symbol indicating a big hit;
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device according to the result of the success / failure lottery,
Effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content;
When the result of the winning / losing lottery is a big hit, after the special game is finished, the specific game that shifts to the easy-to-enter state where the ease of entering the starting port by the operation of the in-coming variation mechanism is higher than the normal state Execution means;
Counting means (for example, a main control device) for counting the number of balls entering the start opening;
With
The success / failure lottery means sends information indicating the result of the success / failure lottery to the effect determining means regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery is immediately started when a new success / failure lottery is executed. Send
The production determining means
Holds a special effect that changes the contents of the effect according to the number of balls entering the start opening as a selection target,
Deciding whether or not to display the special effect based on the information indicating the result of the success / failure lottery,
When the display of the special effect is started in the easy-to-enter state, the content of the effect is changed according to the number of entering the start opening regardless of the upper limit number of the result of the success / failure lottery. Characteristic ball game machine.

(2)前記演出決定手段は、前記始動口への入球数に応じた前記特殊演出の演出内容の変化の態様を、前記当否抽選の結果を示す情報に基づいて変化させることを特徴とする前記(1)に記載の弾球遊技機。 (2) The effect determining means changes the aspect of change of the effect contents of the special effect according to the number of balls entering the start opening based on information indicating the result of the lottery determination. The bullet ball game machine according to (1) above.

(3)前記演出決定手段は、
前記当否抽選の結果が大当りである期待度が異なる複数種の結果を保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前における前記特殊演出の演出内容の変化の度合いについて、その所定の結果に応じた限界値を設定することを特徴とする前記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(3) The effect determining means
Holds multiple types of results with different degrees of expectation that the result of the success / failure lottery is a big hit,
When a predetermined result is included in the information indicating the result of the success / failure lottery, the predetermined degree of the degree of change in the content of the special effect before the symbol variation corresponding to the predetermined result is started. The ball game machine according to (1) or (2) above, wherein a limit value corresponding to the result of is set.

(4)前記演出決定手段は、
前記特殊演出として、保留中の当否抽選の結果として前記所定の結果が含まれる期待度が段階的に高くなるよう演出内容が変化し、その演出内容の最終段階への到達により前記所定の結果が含まれることを確定的に示す演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれている場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前までは前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定する一方、その所定の結果に対応する図柄変動の開始後に前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達可能な値を設定し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれていない場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動の開始有無にかかわらず前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定することを特徴とする前記(3)に記載の弾球遊技機。
(4) The effect determining means
As the special effect, the content of the effect changes so that the degree of expectation in which the predetermined result is included as a result of the pending lottery that is on hold increases stepwise, and the predetermined result is reached by reaching the final stage of the effect content. Hold the production that definitely shows that it is included as the selection target,
When the information indicating the result of the winning / failing lottery includes a result indicating a big hit as the predetermined result, the special value is used as the limit value until the symbol variation corresponding to the predetermined result is started. While setting the value that does not reach the final stage of the production content of the production, set the value that can reach the final stage of the production content of the special production after the start of symbol variation corresponding to the predetermined result,
If the information indicating the result of the success / failure lottery does not include a result indicating a big hit as the predetermined result, the special effect is used as the limit value regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the predetermined result is started. The ball and ball game machine according to (3), wherein a value that does not allow the contents of the production to reach the final stage is set.

(5)前記演出決定手段は、
前記特殊演出として、保留中の当否抽選の結果として前記所定の結果が含まれる期待度が段階的に高くなるよう演出内容が変化し、その演出内容の最終段階への到達により前記所定の結果が含まれることを確定的に示す演出を選択対象として保持し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれている場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動が開始される前までに前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達可能な値を設定し、
前記当否抽選の結果を示す情報の中に前記所定の結果として大当りを示す結果が含まれていない場合、前記限界値として、その所定の結果に対応する図柄変動の開始有無にかかわらず前記特殊演出の演出内容を前記最終段階に到達させない値を設定することを特徴とする前記(3)に記載の弾球遊技機。
(5) The effect determining means
As the special effect, the content of the effect changes so that the degree of expectation in which the predetermined result is included as a result of the pending lottery that is on hold increases stepwise, and the predetermined result is reached by reaching the final stage of the effect content. Hold the production that definitely shows that it is included as the selection target,
When the information indicating the result of the success / failure lottery includes a result indicating a big hit as the predetermined result, the special value is determined as the limit value before the symbol variation corresponding to the predetermined result is started. Set a value that can reach the final stage of the production contents of the production,
If the information indicating the result of the success / failure lottery does not include a result indicating a big hit as the predetermined result, the special effect is used as the limit value regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the predetermined result is started. The ball and ball game machine according to (3), wherein a value that does not allow the contents of the production to reach the final stage is set.

(6)前記表示制御手段は、前記演出表示装置において保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、前記保留制御手段が当否抽選の結果を保留するごとに対応する保留対応画像を順次表示し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像としてその旨を示す特定保留対応画像の表示を決定し、前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を決定した場合には、前記特定保留対応画像の表示開始以降であっても前記当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させることを特徴とする前記(1)〜(5)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(6) The display control unit displays a corresponding hold-corresponding image each time the hold control unit holds the result of the lottery determination in a plurality of specific display areas set in accordance with the upper limit number of hold in the effect display device. Display sequentially
When the predetermined result is included in the information indicating the result of the success / failure lottery, the effect determining means displays a specific hold correspondence image indicating that as a hold correspondence image corresponding to the result of the success / failure lottery. And when the display of the special effect is determined in the easy-to-enter state, even if the display of the specific reservation-compatible image is started, the start opening regardless of the holding upper limit number as a result of the success / failure lottery The ball game machine according to any one of (1) to (5), wherein the content of the effect is changed according to the number of balls entered.

(7)前記演出決定手段は、前記特定保留対応画像の表示開始以降はその表示開始前よりも入球数に応じた前記特殊演出の演出内容の変化の度合いを大きくすることを特徴とする前記(6)に記載の弾球遊技機。 (7) The effect determining means increases the degree of change in the content of the effect of the special effect according to the number of entered balls after the start of display of the specific reserved correspondence image than before the display start. The ball game machine described in (6).

(8)前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が保留上限数まで保留された状態での前記始動口への追加の入球数が多くなるにつれて、前記特殊演出の演出内容の変化の度合いが大きくなるよう演出内容を決定することを特徴とする前記(1)〜(7)のいずれかに記載の弾球遊技機。 (8) The degree of change in the contents of the effect of the special effect as the number of additional balls entering the start opening in the state where the result of the success / failure lottery is held to the upper limit number The ball game machine according to any one of the above (1) to (7), wherein the content of the effect is determined so as to increase.

(9)前記演出決定手段は、一定時間あたりの前記始動口への入球数に応じて前記特殊演出の演出内容の変化の度合いを変化させることを特徴とする前記(1)〜(8)のいずれかに記載の弾球遊技機。 (9) The said effect determination means changes the degree of the change of the effect content of the said special effect according to the number of entrances into the said start opening per fixed time, The said (1)-(8) characterized by the above-mentioned. A ball game machine according to any one of the above.

(10)前記演出決定手段は、前記特殊演出として、前記始動口への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が前記当否抽選の結果が大当りであることを示唆する演出を選択対象として含み、前記始動口への入球数が多くなるほどその演出内容を前記特定の結末に向けて大きく進行させることを特徴とする前記(1)〜(9)のいずれかに記載の弾球遊技機。 (10) The production determining means, as the special production, the content of the production progresses toward a specific ending according to the number of balls entering the start opening, and the result of the success / failure lottery is the arrival at the ending. (1) to (1) characterized in that an effect suggesting that it is a big hit is included as a selection target, and that the content of the effect greatly progresses toward the specific ending as the number of balls entering the start opening increases. 9) A ball game machine according to any one of the above.

1 ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)、10 遊技機枠、20 遊技盤、23 遊技領域、
24 演出図柄表示装置、25 センター役物、26 第1始動入賞口装置、
27 第2始動入賞口装置、28 大入賞口装置、28a 第1大入賞口、
28b 第2大入賞口、29 普通図柄作動口装置、37 可動体装置、
42 メイン制御装置、50 遊技制御装置、51 サブ制御装置、
52 演出表示制御手段、60 集合部材、81 集合部材本体部、
87 第1始動入賞口用球通路、87c テーパー状部、89 左一般入賞口用通路、
90 第2始動入賞口用通路、90d 緩衝部、91 右一般入賞口用通路、
92 第1通路閉塞部材(球通路閉塞部)、93 第2通路閉塞部材(球通路閉塞部)、
94 間隙部、110 入球判定手段、118 メイン表示制御手段、
120 特別遊技制御手段、121 小当り遊技制御手段、122 特定遊技実行手段、
124 開閉制御手段、126 第1抽選手段、128 第2抽選手段、
132 演出決定手段、144 第1保留手段、146 第2保留手段、
190 装飾図柄、192 第1特別図柄、193 第2特別図柄、194 表示領域、
195 普通図柄、202,204 特定表示領域、206 保留対応画像、
208 特定保留対応画像。
1 Pachinko machine (ball game machine), 10 game machine frame, 20 game board, 23 game area,
24 production symbol display device, 25 center role, 26 first start prize opening device,
27 Second start prize opening device, 28 grand prize opening device, 28a First big prize opening,
28b 2nd prize winning opening, 29 normal symbol operating opening device, 37 movable body device,
42 main control device, 50 game control device, 51 sub-control device,
52 effect display control means, 60 assembly member, 81 assembly member main body,
87 1st start winning opening ball passage, 87c taper-shaped portion, 89 left general winning opening passage,
90 passage for second start winning opening, 90d buffer section, 91 passage for right general winning opening,
92 first passage blocking member (ball passage blocking portion), 93 second passage blocking member (ball passage blocking portion),
94 gap portion, 110 entry determination means, 118 main display control means,
120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means,
124 open / close control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means,
132 production determining means, 144 first holding means, 146 second holding means,
190 decorative symbol, 192 first special symbol, 193 second special symbol, 194 display area,
195 Normal symbol, 202,204 Specific display area, 206 Hold corresponding image,
208 Specific reserved image.

Claims (5)

遊技媒体を投入して開始される遊技に伴い、可動部の自重を利用した落下により演出を行う可動体装置を備え、前記可動体装置は前記可動部に、鉛直方向の落下と水平方向への移動とを組み合わせた変位を行わせるとともに、
前記可動体装置は、
前記可動部を支持するベース部と、前記ベース部に設けられた駆動部と、前記駆動部の駆動力を前記可動部に伝達する駆動力伝達機構部と、前記可動部が落下した際の衝撃を和らげる緩衝部とを有し、
前記可動部には、前記変位をガイドする案内部が形成されていることを特徴とする遊技機。
Along with a game started by inserting a game medium, a movable body device that produces an effect by dropping using the weight of the movable portion is provided, and the movable body device has a vertical drop and a horizontal drop in the movable portion. While performing displacement combined with movement,
The movable body device is:
A base part that supports the movable part, a drive part provided on the base part, a drive force transmission mechanism part that transmits the drive force of the drive part to the movable part, and an impact when the movable part falls And a buffer part that softens the
A guide machine for guiding the displacement is formed in the movable part.
前記駆動力伝達機構部は、前記可動部の拘束と解放とに用いられるとともに前記可動部と一体的に変位する可動部連結部材を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the driving force transmission mechanism portion includes a movable portion connecting member that is used for restraining and releasing the movable portion and that is displaced integrally with the movable portion. 前記緩衝部は、前記可動部に連結された第1緩衝部と、前記可動部が前記変位を行った際に前記可動体連結部材を弾性的に受け止める第2緩衝部とを有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The buffer section includes a first buffer section coupled to the movable section, and a second buffer section that elastically receives the movable body coupling member when the movable section performs the displacement. The gaming machine according to claim 2. 前記可動部には、前記変位を行う第1可動体と、前記第1可動体を前記ベース部に対して支持しながら変位する第2可動体とが設けられていることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。   The movable portion is provided with a first movable body that performs the displacement and a second movable body that is displaced while supporting the first movable body with respect to the base portion. The gaming machine according to any one of 1 to 3. 前記第1可動体は、第1可動体本体部と、前記第1可動体本体部に対して相対的に変位可能な付加可動体と、落下する際の錘となるとともに前記付加可動体を変位させるための駆動力を発生する付加駆動部とを備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The first movable body is a first movable body main body, an additional movable body that is relatively displaceable with respect to the first movable body main body, and a weight when dropping, and the additional movable body is displaced. The gaming machine according to claim 4, further comprising an additional driving unit that generates a driving force for causing the game machine to operate.
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