JP7470432B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7470432B2
JP7470432B2 JP2021190858A JP2021190858A JP7470432B2 JP 7470432 B2 JP7470432 B2 JP 7470432B2 JP 2021190858 A JP2021190858 A JP 2021190858A JP 2021190858 A JP2021190858 A JP 2021190858A JP 7470432 B2 JP7470432 B2 JP 7470432B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
performance
special
reach
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021190858A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023077557A (en
Inventor
英樹 田房
良太 加藤
悠司 倉本
直樹 赤松
隼司 三東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2021190858A priority Critical patent/JP7470432B2/en
Publication of JP2023077557A publication Critical patent/JP2023077557A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7470432B2 publication Critical patent/JP7470432B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等に代表される遊技機には、液晶等の表示装置において複数の図柄列を変動表示させ、図柄変動の実行中に当該複数の図柄列をリーチ状態とすることで、当該図柄変動の終了後に大当り遊技が生起される期待度を示唆するものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a display device such as an LCD that displays multiple rows of symbols in a changing state, and while the symbols are changing, the multiple rows of symbols are in a ready state, suggesting the likelihood of a jackpot occurring after the symbol changes have ended.

特開2020-48898号公報JP 2020-48898 A

このような遊技機の多くは、リーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出を実行するように構成されているが、このリーチ煽り演出は、遊技興趣を向上させる観点において未だ改善の余地がある。 Many of these gaming machines are configured to execute a reach prompting effect that prompts the player to see whether or not a reach state will occur, but there is still room for improvement in this reach prompting effect in terms of increasing interest in the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、リーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出による遊技興趣向上の効果を高めることができる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can enhance the effect of increasing interest in gaming by encouraging players to consider whether or not a reach state will occur.

本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、前記複数の図柄列を表示する演出表示手段と、前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを前記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出を、図柄変動において実行させることが可能であり、前記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出と、前記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出と、があり、前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度と、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、前記複数の図柄列は、第一図柄列、第二図柄列、および第三図柄列で構成され、前記特定リーチ煽り演出は、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるか否かを煽る演出であって、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるときと、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄とは異なる図柄が停止表示されるときと、がある演出であり、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、が同一であり、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間は、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間、および前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間よりも長く、前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間と、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間との差が、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間よりも長く、前記特定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技は、前記特定図柄とは異なる所定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にあり、前記演出制御手段は、さらに、特定演出を実行させることが可能であり、前記特定演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動において、当該特定リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る演出であり、前記特定リーチ煽り演出が開始されるまでに実行された前記特定演出の実行回数によって、当該特定リーチ煽り演出によってリーチ状態が生起される期待度が変化し得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole, executing a win/loss judgment in the pattern change, varying and displaying a plurality of pattern rows, each having a plurality of types of patterns, and statically displaying the plurality of pattern rows in a pattern combination corresponding to the result of the win/loss judgment, and generating a jackpot game after the end of the pattern change related to the win/loss judgment when the result of the win/loss judgment is a specific result, is provided with a performance display means for displaying the plurality of pattern rows and a performance control means for controlling the performance display means, and the performance control means is capable of executing a specific reach prompting performance in the pattern change, which prompts whether or not a reach state consisting of specific patterns will occur by using the plurality of pattern rows, and the specific reach prompting performance includes a first specific reach prompting performance and a second specific reach prompting performance that requires a longer execution time than the first specific reach prompting performance. a degree of expectation that the jackpot game will occur due to a pattern change in which a reach state consisting of the specific symbols is generated by the first specific reach prompting performance is different from a degree of expectation that the jackpot game will occur due to a pattern change in which a reach state consisting of the specific symbols is generated by the second specific reach prompting performance, the plurality of pattern rows are composed of a first pattern row, a second pattern row, and a third pattern row, the specific reach prompting performance is a performance in which whether or not the specific symbol will be displayed stationary in the second pattern row after the specific symbol is displayed stationary in the first pattern row, the performance including a time when the specific symbol is displayed stationary in the second pattern row after the specific symbol is displayed stationary in the first pattern row, and a time when a symbol different from the specific symbol is displayed stationary in the second pattern row after the specific symbol is displayed stationary in the first pattern row , The time from when the deceleration of the first symbol row starts until when the specific symbol is displayed stationary in the first symbol row is the same as the time from when the deceleration of the first symbol row starts until when the specific symbol is displayed stationary in the first symbol row in the second specific reach prompting performance, the time from when the first symbol row is displayed stationary in the first specific reach prompting performance until when the second symbol row is displayed stationary is longer than the time from when the deceleration of the first symbol row starts until when the specific symbol is displayed stationary in the first symbol row in the first specific reach prompting performance and the time from when the deceleration of the first symbol row starts until when the specific symbol is displayed stationary in the first symbol row in the second specific reach prompting performance, A gaming machine is provided in which the difference in time between when the first symbol row is displayed statically and when the second symbol row is displayed statically is longer than the time between when the first symbol row starts to decelerate and when the second symbol row is displayed statically in the first specific reach encouraging performance, the jackpot game corresponding to a pattern alignment consisting of the specific symbols tends to be more advantageous than the jackpot game corresponding to a pattern alignment consisting of a predetermined pattern different from the specific symbols, the performance control means is further capable of executing a specific performance, the specific performance is a performance that can be executed before the specific reach encouraging performance is started in the pattern change in which the specific reach encouraging performance is executed, and the expectation of a reach state being generated by the specific reach encouraging performance can change depending on the number of times the specific performance has been executed before the specific reach encouraging performance is started.

本発明によれば、リーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出による遊技興趣向上の効果を高めることができる遊技機が提供される。 The present invention provides a gaming machine that can enhance the effect of increasing interest in gaming by encouraging players to consider whether or not a reach state will occur.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and their surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a big hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram that shows a schematic drawing of a lottery table for selecting stopping symbols used when a small hit is derived in the special symbol hit or not determination related to special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 1 when in the special chart change pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB, and Figure 10(b) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used when special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when in the special chart change pattern derivation state PB. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11 (a) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect, and Figure 11 (b) is a diagram showing a schematic diagram of a special chart change pattern lottery table used when a special chart change pattern HNP is determined in the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in effect. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and FIG. 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図13(a)は、成功パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、図13(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、示す図である。FIG. 13(a) is a diagram showing a specific example of a 7-reach provocative performance in a successful pattern, and FIG. 13(b) is a diagram showing a specific example of a 7-reach provocative performance in a failed pattern. 図14(a)および図14(b)は、成功パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。14(a) and 14(b) are timing charts showing the state of the symbol strings related to the decorative symbols in the 7-reach provocation performance of the successful pattern. 図15(a)および図15(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。15(a) and 15(b) are timing charts showing the state of the symbol strings related to the decorative symbols in the 7-reach provocation performance of the failure pattern. 図16は、大当り遊技生起時における7リーチ煽り演出制御処理のフローである。FIG. 16 shows a flow of the 7-reach stimulation presentation control process when a jackpot game occurs. 図17は、ハズレ時における7リーチ煽り演出制御処理のフローである。FIG. 17 shows a flow of the 7 reach stimulation presentation control process when a miss occurs. 図18(a)は、7リーチ煽り演出の実行有無を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを、図18(b)~図18(d)は、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定するための抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 18(a) is a schematic diagram showing a lottery table used in the lottery to determine whether or not to execute the 7-reach provocation effect, and Figures 18(b) to 18(d) are schematic diagrams showing lottery tables used in the lottery to determine the presentation pattern related to the 7-reach provocation effect. 図19は、普図高確中リーチ図柄決定処理のフローである。FIG. 19 shows a flow of the process for determining a normal high probability medium reach symbol. 図20(a)および図20(b)は、普図高確中のリーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。20(a) and 20(b) are schematic diagrams showing a lottery table used in a lottery for determining a reach pattern during a normal high probability state. 図21(a)~図21(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。21(a) to 21(c) are diagrams showing the movable positions of the performance shield 83. 図22は、覆蓋演出Aの具体例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a specific example of the lid-covering effect A. 図23は、覆蓋演出Bの具体例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a specific example of the cover effect B. 図24(a)は、覆蓋演出の実行回数を決定するために用いられる抽選テーブルを、図24(b)は、覆蓋演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 24(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the number of times the lid-covering effect will be executed, and Figure 24(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the effect pattern related to the lid-covering effect. 図25(a)および図25(b)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。25(a) and 25(b) are diagrams showing specific examples of the symbol pre-reading presentation. 図26(a)は、図柄先読み演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、図柄先読み演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。Figure 26(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine whether or not to execute a pattern pre-reading effect, and Figure 26(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the effect pattern related to the pattern pre-reading effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, the same components are given the same reference numerals, and the description will be omitted as appropriate. In the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified.
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of gaming balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment that corresponds to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.

本発明は、
始動口(第1始動口57、第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、上記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
上記複数の図柄列を表示する演出表示手段(メイン表示部81)と、
上記演出表示手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
を備え、
上記演出制御手段は、特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを上記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出(7リーチ煽り演出)を、図柄変動において実行させることが可能であり、
上記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1または演出パターンEHP1の7リーチ煽り演出)と、上記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2または演出パターンEHP2の7リーチ煽り演出)と、があり、
上記第一特定リーチ煽り演出によって上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって上記大当り遊技が生起される期待度と、上記第二特定リーチ煽り演出によって上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって上記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
上記特定図柄で構成される図柄揃いに対応する上記大当り遊技は、上記特定図柄とは異なる所定図柄(7図柄とは異なる装飾図柄)で構成される図柄揃いに対応する上記大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention relates to
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a start hole (a first start hole 57, a second start hole 59), executing a win/loss judgment in the pattern change, varying and displaying a plurality of pattern rows, each having a plurality of types of patterns, statically displaying the plurality of pattern rows in a pattern combination corresponding to the result of the win/loss judgment, and generating a jackpot game after the end of the pattern change related to the win/loss judgment when the result of the win/loss judgment is a specific result,
A performance display means (main display unit 81) for displaying the plurality of symbol rows;
A performance control means (first sub-control board 200) for controlling the performance display means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a specific reach prompting performance (7 reach prompting performance) in which a reach state consisting of a specific pattern (7 patterns) is generated or not by using the plurality of pattern rows, in a pattern change;
The specific reach provoking performance includes a first specific reach provoking performance (a 7-reach provoking performance of performance pattern ESP1 or performance pattern EHP1) and a second specific reach provoking performance (a 7-reach provoking performance of performance pattern ESP2 or performance pattern EHP2) that requires a longer execution time than the first specific reach provoking performance.
The expectation of the jackpot game occurring due to the pattern fluctuation caused by the reach state consisting of the specific patterns by the first specific reach provoking performance is different from the expectation of the jackpot game occurring due to the pattern fluctuation caused by the reach state consisting of the specific patterns by the second specific reach provoking performance,
The jackpot game corresponding to the pattern matching composed of the specific symbols tends to be more advantageous than the jackpot game corresponding to the pattern matching composed of a predetermined symbol (a decorative symbol different from the 7 symbol) different from the specific symbol.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、上記特定リーチ煽り演出の実行に要する時間によって大当り遊技が生起される期待度を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、上記特定リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
According to the present invention, the expectation of a big win occurring can be varied depending on the time required to execute the specific reach encouraging performance, thereby increasing interest in the game.
Furthermore, according to the present invention, the effect of increasing interest in the game by executing the specific reach encouraging performance can be enhanced.

なお、後述する本実施形態では、7リーチ煽り演出は、左図柄列に7図柄が停止表示された後に右図柄列に7図柄が停止表示されるか否かを煽る演出であるが、これに限らない。例えば、右図柄列に7図柄が停止表示された後に左図柄列に7図柄が停止表示されるか否かを煽る演出等、停止表示されるか否かが煽られる図柄列は問わない。また、左図柄列と右図柄列を同時に減速し、これらの図柄列に7図柄列が停止表示されるか否かを同時に煽るものとしてもよい。
すなわち、上記特定リーチ煽り演出は、上述の通り、上記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かが上記複数の図柄列を用いて煽られるものであれば、その内容は問わない。さらに、上記第一特定リーチ煽り演出の内容(煽り方)と、上記第二特定リーチ煽り演出の内容と、が異なっていてもよい。
In the present embodiment described later, the 7-reach-inducing performance is a performance in which the 7 symbol is displayed in the left symbol column after the 7 symbol is displayed in the left symbol column, but is not limited to this. For example, the performance in which the 7 symbol is displayed in the left symbol column after the 7 symbol is displayed in the right symbol column, etc., does not matter which symbol column is displayed in the left symbol column. In addition, the left symbol column and the right symbol column may be simultaneously decelerated, and the 7 symbol column may be simultaneously displayed in the left symbol column.
That is, as described above, the specific reach prompting performance is not limited as long as the reach state consisting of the specific symbols is prompted using the multiple symbol rows to determine whether or not the reach state is generated. Furthermore, the content (promotion method) of the first specific reach prompting performance and the content of the second specific reach prompting performance may be different.

また、後述する本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄変動で7リーチ煽り演出が実行されるものであったが、実行される特図変動パターン導出状態は問わず、例えば、特図変動パターン導出状態PA(普図高確)において7図柄リーチ煽り演出が実行されてもよい。
すなわち、上記特定リーチ煽り演出は、実行される遊技状態(普図抽選状態等)は問わない。さらに、上記第一特定リーチ煽り演出と、上記第二特定リーチ煽り演出とが、異なる遊技状態で実行されるものであってもよい。
In addition, in the present embodiment described later, the 7-reach encouraging performance is executed by the pattern change in the special pattern change pattern derivation state PC, but the special pattern change pattern derivation state to be executed does not matter, and for example, the 7-pattern reach encouraging performance may be executed in the special pattern change pattern derivation state PA (normal pattern high probability).
That is, the specific reach prompting effect is executed regardless of the game state (normal drawing state, etc.). Furthermore, the first specific reach prompting effect and the second specific reach prompting effect may be executed in different game states.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming nails (not shown) are erected, and a prize ball is obtained when the gaming ball enters a prize opening (such as the big prize opening 55). Note that in the following explanation, the entry of a gaming ball into a prize opening may be simply expressed as "entering (a prize opening)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and rear, a middle frame 17 that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so as to be freely rotatable about its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about the left end side, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 , and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. The group of operation buttons includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 described later, and includes an effect button 37 for switching effects occurring during a game or accepting an operation by a player to obtain various information related to the gaming machine 10 as an operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 described later, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, center cursor button 38e) for instructing operations to the up, down, left, and right directions, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to which it is connected detects the operation of each operation unit by a change in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject the game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism which, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to remove the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed from a light-transmitting cover, within which a frame lamp 35 (35a, 35b, 35c) is disposed. The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sound or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during play.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The performance display device 80 is composed of a main display section 81 disposed approximately in the center of the game board 50, and a sub-display section 82 disposed around the main display section 81. The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a disposed above the main display section 81, a left sub-display section 82b disposed to the left of the main display section 81, and a right sub-display section 82c disposed to the right of the main display section 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄に係る図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of a pattern row related to decorative patterns that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the pattern rows (decorative patterns) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative patterns form three pattern rows. In this embodiment, the direction of the variable display of each pattern row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode that uses a technique (e.g., perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though in reality it is a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" that imitates the number "1", a "2 symbol" that imitates the number "2", a "3 symbol" that imitates the number "3", a "4 symbol" that imitates the number "4", a "5 symbol" that imitates the number "5", a "6 symbol" that imitates the number "6", a "7 symbol" that imitates the number "7", an "8 symbol" that imitates the number "8", and a "9 symbol" that imitates the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols", and the "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol", and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided for the purpose of displaying a performance image mainly related to the performance, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps with the display area of the main display unit 81.

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In addition, in this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.

メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する方向に移動可能に構成されている。なお、演出遮蔽体83は、後述する覆蓋演出の実行に用いられるものであり、演出遮蔽体83の動作、および覆蓋演出の詳細については、後述する。 A performance shield 83 is disposed between the main display unit 81 and the sub display unit 82. Furthermore, the performance shield 83 is composed of an upper left performance shield 83a, an upper right performance shield 83b, a lower left performance shield 83c, and a lower right performance shield 83d, which are configured to be movable in a direction to cover the display area related to the main display unit 81 in conjunction with each other. The performance shield 83 is used to execute the covering performance described below, and the operation of the performance shield 83 and details of the covering performance will be described later.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, and the pattern display device 90 displays special patterns and normal patterns.
In addition, the symbol display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In addition, the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs in the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (e.g., the special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special pattern", the first special pattern as "Special pattern 1", and the second special pattern as "Special pattern 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate a normal electric role (for example, the normal electric role 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right side always lit only = 1, left and right sides always lit = 2, right side flashing + left side always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a special pattern in a variable manner and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a variable manner and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following description, the change display of the pattern row (decorative pattern) displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern".
In the following explanation, when the term "pattern change" is used, it means a pattern change of a special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a number of obstacles such as game pegs (not shown), windmills 52, and decorative parts are arranged on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the shot game ball can roll.
Additionally, on the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the ball to be varied by the amount of rotation (e.g., the angle of rotation) of the operating handle 31, and various obstacles are arranged in the gaming area 50a to make the ball roll along either the first flow path X (so-called left hit), along which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right hit), along which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 In Figure 4, the main prize openings are shown as the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and the number and arrangement of the openings may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are positioned so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, in which it is easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, in which it is difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a part of a big win game that starts when a big win is derived by the special chart hit/miss judgment described later, or during a part of a small win game that starts when a small win is derived by the special chart hit/miss judgment, and thus entry into the big winning hole 55 is permitted. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it is easy to enter the big winning hole 55, so the big win game and small win, in which the chances of winning prize balls are greatly increased, can be said to be advantageous game states. In addition, although details will be described later, the small win game in this embodiment can cause a big win game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game", and the total number of round games occurring in one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in the small win game, the game ends when the special electric device 65 is in the open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large prize hole. Therefore, in the small win game, it is more difficult for game balls to enter the large prize hole than in the large win game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the center of the lower part of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning of the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls (4 in this embodiment) associated with the first starting hole 57 is awarded. In at least some cases where the winning of the first starting hole 57 is determined, the pattern of the special chart 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when they roll from the first flow path X compared to when they roll from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning of the second starting hole 59 is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning jackpot has been determined for the second starting hole 59, the pattern on special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when they roll from the second flow path Y compared to when they roll from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state in which it is easy to insert a game ball into the second starting port 59 and a closed state in which it is difficult to insert the ball, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is opened when the result of the normal winning/losing judgment described later is a normal winning (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal winning"), and thus entry into the second starting hole 59 is permitted. In this way, when the normal electric device 61 is in the open state, entry into the second starting hole 59 is possible, so that the opportunity for the pattern variation of the special drawing 2 to be executed can be greatly increased while suppressing the decrease in the game balls by the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection result of gate sensor 74 determines whether or not a winning jackpot has been won at gate 63. In at least some cases where a winning jackpot has been won at gate 63, the pattern on the regular jackpot will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located at the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. A game ball that is shot into the game area 50a and does not enter any of the winning holes falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that have entered the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the rear of the game board 50 is fitted with a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub-control board case 209 in which the first sub-control board 200 is stored, a second sub-control board case 309 in which the second sub-control board 300 is stored, a power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, and a payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored.In addition to the rear of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 which covers part of the rear of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
In addition, a RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100.
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 which generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 which generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 which detects power interruption (a predetermined voltage drop in the voltage supplied by the normal power supply).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is being supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit 503 detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit 502 is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 is disposed on the back of the game board 50, above the opening and closing cover 45, in which game balls supplied from the game island's ball supply equipment are stored. The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with a different configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculation processes related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated in a backup power circuit described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information is backed up so that when power is restored (when power is turned on) after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to the data of the stack pointer and each register held at the time of the power outage, information related to the game, such as the state of the gaming machine 10 at that time (a game stop state or a game possible state), the current normal drawing state, etc., are backed up. Note that this information is cleared (initialized) by the RAM clear process. Therefore, after the RAM is cleared, a special pattern variation pattern derivation state PA (low probability of normal drawing described later) is newly set. Furthermore, when the RAM clear process is executed, the pattern string related to the decorative pattern is in a state in which the initial pattern combination is stopped and displayed, and even if the RAM clear process is not executed when the power is turned on and the pattern variation is not being executed at the time of the previous power outage, the initial pattern combination is also stopped and displayed. In addition, this initial symbol combination is displayed statically only when the power is turned on, and is not displayed statically due to the execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such information related to the game is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 returns to normal using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
In addition, the specific method of backup in this embodiment is not limited. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to be capable of non-volatilely retaining data even in a power-off state and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In that case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is cut off, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large prize opening sensor 72, the general prize opening sensor 73, the gate sensor 74, the out ball sensor 75, the middle frame open door sensor 76, the front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern reserve lamp 94, the second special pattern reserve lamp 95, the normal pattern reserve lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, generates image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the voice control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, voice control command) is transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the voice control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is transmitted from each control board (second sub-control board 300, voice control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35, and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured such that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the performance shield 83, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the performance shield 83 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 is equipped with a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, a RAM 303 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 301 executes main control related to image presentation in accordance with the control program stored in ROM 302.
In addition, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP (not shown) that generates image data according to the content of the performance determined by the performance content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU 301, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the performance based on a control signal received from the CPU 301. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to an instruction from the CPU 301, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM is also connected to this VDP.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculation processes related to audio performance based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU 311 executes main control related to audio performance according to the control program stored in the ROM 312. Therefore, the audio control board 310 can read audio data stored in the ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesize the read audio data, and transmit the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, causing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 for two-way communication, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of the game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above, based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit that generates backup power, and a power interruption detection circuit (all not shown) that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power interruption detection circuit detects a power interruption, the power supply control board 500 transmits a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power circuit is configured to be charged when power is being supplied to the gaming machine 10 from the power supply equipment of the gaming island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図12を参照することとする。
<Functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in Fig. 7. Also, when explaining the functional configuration, Figs. 8 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a pre-determination means 125, a special drawing means 130, a normal drawing means 135, a jackpot game control means 140, a pattern display control means 145, an electric device control means 150, a game state control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration process execution means 175, and a power cut process execution means 180. These means are functional representations of what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG. 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry port based on the detection results of the sensors installed in each entry port.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 is capable of generating multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win at a winning port is determined, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning port from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that the first start gate 57 or the second start gate 59 has been won, the main random number generating means 115 obtains a random number for determining whether or not the special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol, and a random number for drawing a special symbol change pattern, which will be described later. When it is determined that the gate 63 has been won, the main random number generating means 115 stores a random number for determining whether or not the normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol, and a random number for drawing a normal symbol change pattern, which will be described later, in a corresponding storage area of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main reservation control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special chart and the reservation of the pattern change of the normal chart. Regarding the special chart 1, the random number for determining whether the special chart is a hit or not, the random number for drawing the stop pattern of the special chart, and the random number for drawing the pattern of the special chart, which are obtained as a result of winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information of the special chart 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the draw by the special chart draw means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main reserve control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the reserve counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 reserve counter, and the upper limit value of the special drawing 2 reserve counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "suspended operation information" may be expressed as "suspended pattern change" or simply as "suspended."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are reserved, a priority change is performed in which the operation pending information corresponding to the special chart 2 is preferentially used. However, instead of this priority change, a simultaneous change in which the operation pending information corresponding to the special chart 1 and the operation pending information corresponding to the special chart 2 are simultaneously used in this case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 executes an advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a specified advance judgment timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation reservation information reserved this time, and executes pre-judgment for each of the special chart hit/miss judgment, special chart stop pattern lottery, and special chart change pattern lottery, which will be described later. In each pre-judgment, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-judgment is used. Therefore, the results of these pre-judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined pre-determination timing refers to a timing that is not during a jackpot game, for example, a timing when the operation reservation information of the special chart is reserved. In this embodiment, if the operation reservation information of the special chart 1 is reserved during the normal chart high probability described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to the pre-determination is also restricted. On the other hand, if the operation reservation information of the special chart 2 is reserved during the normal chart low probability described below, the pre-determination may be restricted, or it may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special drawing means 130 includes a special drawing hit/miss judgment means 131, a special drawing stop pattern drawing means 132, and a special drawing change pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special drawing hit/miss judgment means 131, the special drawing stop pattern drawing means 132, and the special drawing change pattern derivation means 133. When the special drawing change start condition is satisfied, the special drawing lottery means 130 reads out the earliest operation pending information among the operation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: a jackpot game is not being played, neither Special Chart 1 nor Special Chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to Special Chart 1 or Special Chart 2 is displayed as stopped), and at least one of Special Chart 1 and Special Chart 2 has pending operation information.

ここで、図8~図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 11 are diagrams that diagrammatically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in a lottery using a lottery table, including other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are added to the read random number in a predetermined order (if there is only one target lottery value, the number of additions is one), and a result corresponding to the lottery value where a carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but it is sufficient that the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery table, there are items described for convenience of explanation, and if "-" or "0" is described as the lottery value, these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. And, there is no winning result with "-" or "0" described as the lottery value. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, so it is not necessary to perform a lottery. Furthermore, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the final lottery value, so that addition does not need to be performed, and in that case, the lottery values used in that addition themselves become unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special pattern hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special pattern hit/miss judgment for each pattern change, and executes a special pattern hit/miss judgment to judge by lottery whether a big hit, a small hit, or a miss will be won, using the read out random number and a lottery table for the special pattern hit/miss judgment.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and the drawing table is different between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a miss is otherwise obtained, and a small hit is not derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (about 1/59.6), and a miss is otherwise obtained.
In this embodiment, as described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the one probability mentioned above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stopping pattern selection means 132 determines the special chart stopping pattern by lottery using a random number for special chart stopping pattern selection (in this embodiment, in the range of 0 to 999) and a selection table for special chart stopping pattern selection.
Specifically, as shown in Figure 8 (b), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, when a jackpot is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 1, pattern A is determined as the stopping pattern with a probability of 950/1000 (approximately 1/1.05), and pattern B is determined as the stopping pattern with a probability of 50/1000 (1/20).
Here, whether pattern A or pattern B is determined, after the end of the jackpot game, the normal pattern will have a high probability, as described below, but the number of pattern changes during which the normal pattern high probability will continue will be 30 times if pattern A is determined after the end of the jackpot game, and 80 times if pattern B is determined after the end of the jackpot game.
Here, the number of rounds for pattern A is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, as described below, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern (the maximum number of times that the pattern variation continues while the normal high probability pattern continues) is 30. On the other hand, the number of rounds for pattern B is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern B is a more advantageous pattern than pattern A in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times for the normal high probability pattern.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in Figure 8 (c), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, when a jackpot is derived in the special symbol hit/miss judgment related to special symbol 2, symbol a is determined as the stopping symbol with a probability of 250/1000 (1/4), and symbol b is determined as the stopping symbol with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33).
Here, the number of rounds for pattern a is 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. On the other hand, the number of rounds for pattern b is 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability pattern after the end of the jackpot game, and the prescribed number of times for the normal high probability pattern is 80. Therefore, it can be said that pattern b is a more advantageous pattern than pattern a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 8 (d), which is a schematic diagram of a lottery table for selecting the stopping patterns used when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, when a small win is derived in the special pattern hit/miss judgment related to special pattern 2, pattern c is determined as the stopping pattern with a probability of 250/1000 (1/4), and pattern d is determined as the stopping pattern with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33).
Here, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. On the other hand, when a big win game occurs in a small win game related to the pattern d, the number of rounds in the big win game becomes 10, and the stopping pattern becomes a normal high probability after the end of the big win game, and the specified number of times related to the normal high probability is 80. Therefore, it can be said that the pattern d is a more advantageous pattern than the pattern c in terms of the number of rounds when a big win game occurs.
Here, the number of rounds in a big win game when a big win game occurs in a small win game is the number of rounds of the small win game. In the following explanation, a big win game caused by a small win game related to the pattern c may be expressed as a "big win game related to the pattern c", and a big win game caused by a small win game related to the pattern d may be expressed as a "big win game related to the pattern d".

なお、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄aが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄cが決定される割合と、が同一であり、かつ特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄bが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄dが決定される割合と、が同一である。そのため、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、が同一となる。 In this embodiment, as described above, the rate at which the pattern a is determined, which generates a jackpot game with four rounds, when a jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2, is the same as the rate at which the pattern c is determined, which generates a jackpot game with four rounds, when a small jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2, and the rate at which the pattern b is determined, which generates a jackpot game with ten rounds, when a jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2, is the same as the rate at which the pattern d is determined, which generates a jackpot game with ten rounds, when a small jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2. Therefore, the advantage of the jackpot game when a jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2 and the advantage of the jackpot game that occurs when a small jackpot is derived in the special chart hit/miss judgment related to the special chart 2 are the same.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, the special chart stop pattern selection means 132 determines pattern C as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, and determines pattern e as the stop pattern when the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 In this way, in the above-mentioned embodiment, the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 2 tends to be more advantageous than the jackpot game generated by the pattern change related to special chart 1. Therefore, the transition from the special chart change pattern derivation state PA to another special chart change pattern derivation state described later can further increase the interest in the game.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern selection tables to be referred to when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern selection table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern selection table and the random number for special pattern variation pattern selection, and determines the variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) to the end of the pattern variation.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted in the pattern variation of the special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and is adopted in the pattern variation of the special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC. In addition, in the pattern variation related to the other special chart in each special chart variation pattern derivation state, a predetermined special chart variation pattern is determined according to the result of the special chart hit/miss judgment.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change patterns HNP to ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP will appear with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), HSP1-A with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and HSP2-B with a probability of 11/1000 (approximately 1/90. 9) probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) probability of HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B are determined, and in this case, the special pattern variation pattern ASP1-A to the special pattern variation pattern ASP-C are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 9 (b), when the special pattern variation pattern HNP is determined, the special pattern variation pattern is further specified using the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a jackpot, the special chart change pattern ASP1-A has a probability of 90/1000 (about 1/11.1), the special chart change pattern ASP1-B has a probability of 110/1000 (about 1/9.09), the special chart change pattern ASP2-A has a probability of 135/1000 (about 1/7.41), and the special chart change pattern ASP3-B has a probability of 165/1000 (about 1/6.01). Special chart fluctuation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1.06), special chart fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart fluctuation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart fluctuation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in this case, special chart fluctuation pattern HNP to special chart fluctuation pattern HSP3-B will not be determined.
In this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a big hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, when two special pattern variation patterns are described with "~" between them, the description of the special pattern variation pattern existing between the special pattern variation pattern described earlier and the special pattern variation pattern described later is omitted according to the order described in the drawing related to the special pattern variation pattern lottery table for each special pattern variation pattern derivation state. Also, in the description of the special pattern variation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding variation time is described or not, if the names of the special pattern variation patterns are different, it indicates that the different special pattern variation patterns are different (different variation times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 1 during special chart variation pattern derivation state PA include special chart variation pattern HNP-A with a variation time of 3200 ms (milliseconds), special chart variation pattern HNP-B with a variation time of 5600 ms, special chart variation pattern HNP-C with a variation time of 8000 ms, and special chart variation pattern HNP-D with a variation time of 11200 ms, in that order of increasing variation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (about 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter at the start of the pattern variation is 0, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following explanation, when the value of the special pattern reserved counter to be referred to is 3, it may be called "retention 3", when the value of the special pattern reserved counter is 2, it may be called "retention 2", when the value of the special pattern reserved counter is 1, it may be called "retention 1", and when the value of the special pattern reserved counter is 0, it may be called "retention 0".
In this way, when the special pattern change pattern HNP is determined in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern (change time) that is likely to be determined by the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change differs. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a long pattern change will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern change, the more likely it is that a short change time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter, sometimes referred to as the "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB, special chart change patterns HNP to ASP-F can be determined.
Specifically, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PB is a miss, the special chart change pattern HNP is determined with a probability of 960/1000 (about 1/1.04), the special chart change pattern HSP-D with a probability of 20/1000 (1/50), the HSP-E with a probability of 15/1000 (about 1/66.7), and the HSP-F with a probability of 5/1000 (1/200), and in this case, the special chart change pattern ASP-D to the special chart change pattern ASP-F are not determined. Note that, although details will be described later using FIG. 10(b), when the special chart change pattern HNP is determined, the special chart change pattern is further specified using the value of the special chart 2 reserved counter at the start of the current pattern change. And, the method of determining the special chart change pattern using this special chart 2 reserved counter is the same in the special chart change pattern derivation state PB described later.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, special chart change pattern ASP-D is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-E with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-F with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-F are not determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 2 in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F is determined at a rate of 40/1000 (1/25), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 960/1000 (approximately 1/1.04). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the special chart fluctuation pattern derivation state PB is a big hit or a small hit, any one of the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 10 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PB, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB include special chart variation pattern HNP-E with a variation time of 3000 ms and special chart variation pattern HNP-F with a variation time of 15000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-F is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-E is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-E and special chart variation pattern HNP-F are different from either the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, or the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to the special chart variation pattern derivation state PC described below.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、940/1000(約1/1.06)の確率で特図変動パターンHNP、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHRAP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 11(a) is a schematic diagram showing a special chart change pattern lottery table used for the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 11(a), in the pattern change related to special chart 2 in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-I can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a miss, special chart change pattern HNP is determined with a probability of 940/1000 (approximately 1/1.06), special chart change pattern HRAP with a probability of 10/1000 (1/100), special chart change pattern HSP-G with a probability of 25/1000 (1/40), special chart change pattern HSP-H with a probability of 15/1000 (approximately 1/66.7), and special chart change pattern HSP-I with a probability of 10/1000 (1/100), and in this case, special chart change pattern ASP-G to special chart change pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to special chart 2 during the special chart change pattern derivation state PC is a big hit or a small hit, regardless of the number of rotations in the special chart change pattern derivation state PC, special chart change pattern ASP-G is determined with a probability of 500/1000 (1/2), ASP-H is determined with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86), and ASP-I is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in such case, special chart change pattern HNP to special chart change pattern HSP-I are not determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
Figure 11 (b) is a schematic diagram showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 during the special chart variation pattern derivation state PC, and the range of the random numbers used in the lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 11 (a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 11 (b), the special chart variation patterns HNP that can be determined in the pattern variation related to special chart 2 when the special chart variation pattern derivation state PC is in include special chart variation pattern HNP-G with a variation time of 2000 ms and special chart variation pattern HNP-H with a variation time of 10000 ms.
Specifically, when the special pattern 2 reserved counter is 3 at the start of the current pattern change, when the special pattern 2 reserved counter is 2 at the start of the current pattern change, and when the special pattern 2 reserved counter is 1 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-H is not determined. On the other hand, when the special pattern 2 reserved counter is 0 at the start of the current pattern change, the special pattern change pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special pattern change pattern HNP-G is not determined.
In addition, special chart variation pattern HNP-G and special chart variation pattern HNP-H are different from both the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PA, and the special chart variation pattern that can be determined when special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 2 in the above-mentioned special chart variation pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special pattern change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special pattern hit/miss judgment, the determined special pattern stop pattern, and the determined special pattern change pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the most recent pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is correct or not, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map hit/miss judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are a normal drawing lottery state with a high probability (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a normal drawing lottery state with a low probability (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability, the probability of a normal drawing hit is 65535/65536, and the remaining probability of a 1/65536 miss, while in the normal drawing low probability, the probability of a normal drawing hit is 1/65536, and the remaining probability of a 65535/65536 miss. In addition, in the normal drawing low probability, it may be set so that the normal drawing does not hit (65536/65536 miss).

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
When the result of the special symbol hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the big hit game control means 140 determines the demo time for the start demo and the demo time for the end demo according to the determined symbol.
Furthermore, at the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (jackpot start command) including information such as a demo time related to the start demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the jackpot game, generates a presentation control command (jackpot end command) including a demo time related to the end demo of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. This is also true for a jackpot game caused by a small jackpot game.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, the big win game control means 140 starts a small win game when the result of the special winning/unwinning judgment is a small win, and when the game ball passes through a V winning area (not shown) provided in the big win opening 55 during the small win game, the end of the small win game (more precisely, the end of the end demo of the small win game) is used as a trigger to start a big win game corresponding to the small win. Therefore, in this embodiment, the small win game functions as a game that generates a big win game.
In addition, if the game ball does not pass through the V winning area during a small win game, the big win game will not start (occur) after the small win game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、当然のことながら、確定停止表示では、装飾図柄に係る図柄列のすべてが停止表示されている。なお、この確定停止表示は、例えば、後述する7リーチ煽り演出の実行中等、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なり、以降では、特段の説明がない限り、装飾図柄の停止表示とは、装飾図柄の仮定停止表示を指す。
また、本実施形態では、装飾図柄に係る図柄列のすべてにおいて装飾図柄が仮停止表示されている状態では、仮停止表示されている装飾図柄のすべてが上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄のすべてが揺れ変動を伴わないようにすることで、当該停止表示が仮停止表示であるか確定停止表示であるかを区別できるようにしており、この揺れ変動は、上述の変動停止コマンドを受信したことを契機に終了し、仮停止表示から確定停止表示に切り替わる。
The pattern display control means 145 displays the special pattern 1 on the first special pattern display device 91 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 1, and displays the special pattern 1 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Similarly, the special pattern 2 is displayed on the second special pattern display device 92 in a variable manner according to the variable time corresponding to the determined special pattern variable pattern of the special pattern 2, and displays the special pattern 2 in a stopped pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variable time has elapsed. Here, the stop display time of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends and until the big win game or small win game starts (when the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and the stop display time of the pattern change related to the special chart in this embodiment is a uniform 300 ms, regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special chart game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special chart 1 and special chart 2, and when the special chart is stopped from being displayed (at the timing when the value of the special chart game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting a confirmed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the definite stop display of the decorative pattern refers to the final stop display of the decorative pattern in the pattern change, and naturally, in the definite stop display, all of the pattern strings related to the decorative pattern are stopped and displayed. Note that this definite stop display is different from the provisional stop display of the decorative pattern that may occur during the execution of the pattern change, such as during the execution of the 7-reach instigation performance described later, and hereinafter, unless otherwise specified, the stop display of the decorative pattern refers to the provisional stop display of the decorative pattern.
Furthermore, in this embodiment, when the decorative patterns are temporarily displayed in all of the pattern rows related to the decorative patterns, all of the decorative patterns temporarily displayed are accompanied by a small shaking motion up and down (so-called shaking fluctuation), whereas in the definitive stop display of the decorative patterns, all of the decorative patterns stopped and displayed are not accompanied by a shaking fluctuation, thereby making it possible to distinguish whether the stopped display is a temporary stop display or a definitive stop display, and this shaking fluctuation ends when the above-mentioned fluctuation stop command is received, and the temporary stop display is switched to a definitive stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal pattern display device 93 to display the normal pattern in a variable manner in accordance with a variable time corresponding to the determined normal pattern variable pattern of the normal pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal pattern to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern play timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
In the above-mentioned big win game or small win game, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, and opens the special electric device 65 according to an opening pattern corresponding to the stopping pattern of the special chart.
In addition, when the result of the normal winning/losing judgment is a normal winning, the electric device control means 150 outputs a control signal to the normal electric device solenoid 62 to open the normal electric device 61. In this embodiment, the open state of the normal electric device 61 ends when either the time of the open state reaches a specified time (4000 ms in this embodiment) or the entry of a game ball into the second starting hole 59 occurs in the open state, and the normal electric device 61 is closed.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The game state control means 155 controls the normal drawing state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal drawing state to low probability regardless of the stopped pattern of the special drawing related to the jackpot game at the start of the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is satisfied, sets the normal drawing state to high probability until the pattern changes a specified number of times, and sets the normal drawing state to low probability after the pattern changes a specified number of times. Note that in this embodiment, during a small jackpot game, the normal drawing state in the pattern change that caused the small jackpot game is maintained. Therefore, if a small jackpot is won during a normal drawing high probability, the normal drawing state is maintained during the small jackpot game related to the small jackpot, and if a jackpot game is caused by the small jackpot game, the normal drawing state becomes low probability at the start of the jackpot game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a general drawing state changes in link with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be described below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Fig. 12(a), in the special pattern derivation state, there is a special pattern derivation state PA as a special pattern derivation state corresponding to a normal pattern low probability, and there are a special pattern derivation state PB and a special pattern derivation state PC as special pattern derivation states corresponding to a normal pattern high probability, and any of these special pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special pattern derivation state PA and the special pattern derivation state PC.

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。また、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to patterns a, b, c, and d, transition condition (iv) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 30 times (the specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PB), and transition condition (v) is the end of pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in normal pattern high probability becomes 80 times (the specified number of times related to special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, when a big win game occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special pattern variation pattern derivation state PC again after the big win game ends, and the number of pattern variations related to the special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times related to the special pattern variation pattern derivation state PC is reset. In addition, when a big win game does not occur in the small win game related to the transition condition (iii), the state when the small win game occurred (normal pattern high probability, and the number of pattern variations related to the special pattern 2 that can be executed up to the specified number of times) is maintained.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 12(b), the average fluctuation time of each of the special pattern fluctuation pattern derivation state PA, the special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and the special pattern fluctuation pattern derivation state PC is shorter in the order of special pattern fluctuation pattern derivation state PA, special pattern fluctuation pattern derivation state PB, and special pattern fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time related to the basic special pattern fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special pattern fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that may occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability of the result of the special pattern hit/miss judgment by the probability of the special pattern fluctuation pattern) for each of the fluctuation times related to the special pattern fluctuation pattern that can be selected in a certain special pattern fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special pattern fluctuation pattern that can be selected in the certain special pattern fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time related to the special pattern fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs to the regular chart lottery state or the special chart variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that the pattern change related to the transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a performance control command including the number of times of the counted pattern change each time the pattern change is started, and stores the command in the transmission command area of the main information storage means 160. The information included in the performance control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations or the like by each means in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 executes a return state setting process to set a return state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power interruption immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The return states set by this process include a game stop state and a game ready state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, the RAM clear process is executed and a playable state is set on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if the middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which game progress is impossible by not executing processing according to the detection results of the sensors installed at each winning port (it is not necessary to look at the detection results of the sensors themselves).
On the other hand, the playable state is a return state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor installed in each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game returns to the playable state at the time of the last power outage. For example, if the last power outage was during a big win game or a small win game, the game returns to the big win game or small win game that was being executed, and if the last power outage was during a pattern change, the game returns to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by executing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process (specifically, a process which determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), and determines that the target area is normal if the calculation result is 0, otherwise determines that the target area is abnormal) on the area related to the game in RAM 103.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when a playable state is set.
More specifically, in the game play state transition process, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial settings of the device are performed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to permit the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning port, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut-off process execution means 180 executes a power cut-off process based on receiving a power cut-off signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for an area of RAM 103 related to gaming, a process is performed in which a checksum for that area is derived and the complement of that checksum is stored in a backup information area of RAM 103 related to gaming, and a process is performed in which a backup flag indicating that a power cut process has been performed for that area is turned ON (a backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generation means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable prop control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in a received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply expressed as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generating means 210 can generate random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、RUSHチャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, RUSH challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, the RUSH challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and the RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that, when the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the pre-determination command is transmitted, and at the start of the pattern change, it determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, the special pattern change pattern HNP-A to the special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route refers to the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern determination in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change is determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(装飾図柄に係る図柄列の一つを除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a miss (the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special chart hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development performance is a performance that is executed after the decorative pattern reaches a reach state (a state in which the decorative pattern is displayed stationary except for one of the pattern rows related to the decorative pattern, and the remaining pattern rows are displayed in a variable manner), and at the end of the performance, it is notified whether the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development miss performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development performance corresponding to the big hit performance route, a series of performances corresponding to the development performance is executed, and at the end of the performance, it is notified that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a big hit or a small hit.
In addition, as described later, in this embodiment, in one presentation mode, each of the determined special chart variation patterns corresponds to a different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be made to correspond to one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.
Below, the contents of the presentation route corresponding to each special chart change pattern determined in each presentation mode will be explained.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、装飾図柄に係る図柄列の真ん中および装飾図柄に係る図柄列の右に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the presentation routes corresponding to special chart variation patterns HNP-A to HNP-D and special chart variation pattern HRP, which are determined normally (special chart variation pattern derivation state PA), correspond to the non-development miss presentation route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns HNP-A to HNP-D correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in the current pattern change is a miss when the decorative pattern is not in a reach state and the decorative pattern is displayed in a barrage (a state in which the pattern rows related to all decorative patterns are displayed in a stopped state and the same decorative pattern is not displayed in each pattern row). Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and the parts other than the numbers that make up the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative patterns refer to decorative patterns that imitate different numbers.
The special pattern change pattern HRP corresponds to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then the decorative pattern stops and displays in a scattered manner without executing the development performance described later, thereby notifying the user that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss. Here, the pseudo-change refers to a period before the development performance starts, which is divided by the stop of the decorative pattern based on a certain rule (for example, the stop of the decorative pattern in which the same decorative pattern stops in the middle of the pattern row related to the decorative pattern and to the right of the pattern row related to the decorative pattern, such as "5 pattern-6 pattern-6 pattern"). Therefore, it can be said that a pseudo-change occurs only when the number of pseudo-changes is two. In other words, if the decorative pattern changes once until the reach state is constituted, it can be said that a pseudo-change does not occur, and in that case, it can be said that one pseudo-change is executed. Note that the maximum number of pseudo-changes in this embodiment is three, but the maximum number of pseudo-changes is not limited to this, and any number of times equal to or greater than two may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP1-A to HSP3-B correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern change pattern HSP1-A and the special pattern change pattern HSP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread pattern after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern change pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern change pattern HSP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern change pattern HSP1-B.
The special chart fluctuation pattern HSP2-A and the special chart fluctuation pattern HSP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP2-B.
The special chart fluctuation pattern HSP3-A and the special chart fluctuation pattern HSP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern HSP1-A and the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての装飾図柄に係る図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation pattern ASP1-A and the special pattern variation pattern ASP1-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit, and the decorative pattern is displayed in a pattern alignment (a state in which the pattern rows related to all decorative patterns are stopped and displayed, and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row) after the end of the development performance. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-A, and the development performance HEB corresponds to the special pattern variation pattern ASP1-B.
The special chart fluctuation pattern ASP2-A and the special chart fluctuation pattern ASP2-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through two pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP2-B.
The special chart fluctuation pattern ASP3-A and the special chart fluctuation pattern ASP3-B correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state through three pseudo fluctuations, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a big hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that, like the special chart fluctuation pattern ASP1-A and the special chart fluctuation pattern ASP1-B, the types of development performances corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEA corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the development performance HEB corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP3-B.
The special pattern change pattern ASP-C corresponds to a presentation route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-change, and then a development presentation HEC is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a jackpot, and the decorative pattern stops and is displayed in a matching pattern after the development presentation ends.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
In this way, in this embodiment, by making the same development performance correspond, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP1-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP1-B, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-A, the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP2-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-A corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-A, and the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern ASP3-B corresponds to the performance route corresponding to the special chart fluctuation pattern HSP3-B. As a result, the contents of the performances of the corresponding performance routes will match from the start to the end (the timing when the result of the special chart hit/miss judgment is shown by the development performance related to the performance route). Therefore, in the pattern change in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed, the player can have a sense of expectation of winning the jackpot. In addition, the above-mentioned special pattern change pattern in which the performance route in which the development performance HEA and the development performance HEB are executed is determined can also be said to be a special pattern change pattern that makes the player expect a jackpot. These are the same in other performance modes described later.
In addition, there is no corresponding development failure performance route for the special chart variation pattern ASP-C. Therefore, when the development performance HEC is executed in the pattern variation, the player can be made to definitely recognize that he has won the jackpot. Therefore, it can be said that the performance route corresponding to the special chart variation pattern is a performance route that determines the winning of the jackpot, and the special chart variation pattern is a special chart variation pattern that determines the winning of the jackpot.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Also, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern HSP1-B) is less likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a jackpot, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEA is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-A), the special chart fluctuation pattern corresponding to the performance route where the development performance HEB is executed (for example, special chart fluctuation pattern ASP1-B) is more likely to be determined in that order. And, as described above, the development performance HEC is executed only when a jackpot is won.
Therefore, the expectation of winning the jackpot can be increased in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. The expectation of winning the jackpot related to such development performances is also the same in the relationship between the development performance HED, the development performance HEE, and the development performance HEF, and the relationship between the development performance HEG, the development performance HEH, and the development performance HEI, which will be described later.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the result of the special chart hit/miss judgment is a miss, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern HSP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern HSP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern HSP3-A) are more likely to be determined in that order. And, when the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, in the range of the same type of development performance, the special chart change pattern corresponding to the performance route where no pseudo-change occurs (for example, special chart change pattern ASP1-A), the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is two (for example, special chart change pattern ASP2-A), and the special chart change pattern corresponding to the performance route where the number of pseudo-changes is three (for example, special chart change pattern ASP3-A) are more likely to be determined in that order.
Therefore, the more times the pseudo fluctuation is executed, the higher the expectation of winning the jackpot.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
As described above, in special chart fluctuation pattern HSP1-A, special chart fluctuation pattern HSP1-B, special chart fluctuation pattern HSP-C, special chart fluctuation pattern ASP1-A, special chart fluctuation pattern ASP1-B, and special chart fluctuation pattern ASP-C, the reach state is reached without any pseudo-fluctuation, in special chart fluctuation pattern HSP2-A, special chart fluctuation pattern HSP2-B, special chart fluctuation pattern ASP2-A, and special chart fluctuation pattern ASP2-B, the reach state is reached after two pseudo-fluctuations, and in special chart fluctuation pattern HSP3-A, special chart fluctuation pattern HSP3-B, special chart fluctuation pattern ASP3-A, and special chart fluctuation pattern ASP3-B, the reach state is reached after three pseudo-fluctuations.
Therefore, the time to reach the reach state is longer in the order of the special pattern change pattern that reaches the reach state without pseudo-change, the special pattern change pattern that reaches the reach state with two pseudo-changes, and the special pattern change pattern that reaches the reach state with three pseudo-changes. However, in the pattern change that determines the special pattern change pattern ASP-C, the time to reach the reach state is longer than the special pattern change patterns that reach the reach state without other pseudo-changes (special pattern change pattern HSP1-A, special pattern change pattern HSP1-B, special pattern change pattern ASP1-A, and special pattern change pattern ASP1-B).

次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、当該特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, the above-mentioned non-development miss presentation route corresponds to the presentation route corresponding to the basic special chart fluctuation patterns (special chart fluctuation patterns HNP-E and HNP-F) that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PB. Specifically, the special chart fluctuation pattern HNP-E and HNP-F correspond to a presentation route that notifies the user that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss by the decorative pattern not reaching a reach state and the decorative pattern being displayed as a scattered pattern. This is also the case for the basic special chart fluctuation patterns in the special chart fluctuation pattern derivation state PC described later, so an explanation will be omitted for this special chart fluctuation pattern derivation state.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special chart fluctuation patterns HSP-D to HSP-F correspond to the above-mentioned development miss performance route.
Specifically, the special pattern variation patterns HSP-D to HSP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a miss, and the decorative pattern is displayed with a scattered eye after the development performance ends. Note that the types of development performances corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern HSP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern HSP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern HSP-F.
In addition, the special chart fluctuation patterns ASP-D to ASP-F correspond to the jackpot performance route described above.
Specifically, the special pattern variation patterns ASP-D to ASP-F correspond to a performance route in which the decorative pattern reaches a reach state without pseudo-variation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special pattern hit/miss judgment in this pattern change is a big hit or a small hit, and the decorative pattern stops and is displayed after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special pattern variation pattern are different from each other, and the development performance HED corresponds to the special pattern variation pattern ASP-D, the development performance HEE corresponds to the special pattern variation pattern ASP-E, and the development performance HEF corresponds to the special pattern variation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PCで決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I that can be determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PC correspond to the above-mentioned development miss performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern HSP-G to the special chart fluctuation pattern HSP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern fluctuation is a miss, and the decorative pattern is stopped and displayed with a spread eye after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern HSP-I.
In addition, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to the above-mentioned big win performance route. Specifically, the special chart fluctuation pattern ASP-G to the special chart fluctuation pattern ASP-I correspond to a performance route in which the decorative pattern becomes a reach state without pseudo-fluctuation, and then a development performance is executed to notify that the result of the special chart hit/miss judgment in this pattern change is a big win or a small win, and the decorative pattern is displayed stopped with the pattern aligned after the development performance ends. Note that the types of development performance corresponding to each special chart fluctuation pattern are different from each other, and the development performance HEG corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-G, the development performance HEH corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-H, and the development performance HEI corresponds to the special chart fluctuation pattern ASP-I.

また、特図変動パターン導出状態PCにおいて、リーチ状態の発生を伴う発展ハズレ演出ルートおよび大当り演出ルートが決定される場合には、その一部で、当該リーチ状態の発生を示す演出として、7リーチ煽り演出が図柄変動中に実行される。なお、この7リーチ煽り演出の詳細は後述するが、当該演出は、特図変動パターンHRAPが決定された場合にも実行され、当該場合にはリーチ状態が発生しない。そのため、本実施形態における7リーチ煽り演出は、リーチが発生するか否かを期待させる演出として機能し、当該演出は、遊技興趣を向上させることに寄与する。 In addition, when a development miss presentation route and a jackpot presentation route that accompanies the occurrence of a reach state are determined in the special chart fluctuation pattern derivation state PC, as part of the process, a 7 reach prompting presentation is executed during the pattern fluctuation as a presentation indicating the occurrence of the reach state. The details of this 7 reach prompting presentation will be described later, but this presentation is also executed when the special chart fluctuation pattern HRAP is determined, in which case the reach state does not occur. Therefore, the 7 reach prompting presentation in this embodiment functions as a presentation that creates anticipation as to whether or not a reach will occur, and this presentation contributes to increasing interest in the game.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter, sometimes simply referred to as the occurrence of a hold winning), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special hold counter 1 and the number of hold images corresponding to the special hold counter 2 in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special hold counter 1 and the special hold counter 2 included in the command. Note that the hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms that suggest the degree of advantage, such as the expectation of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であり、この先読み対象の図柄変動は、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動となる。なお、本実施形態では、確定停止表示時の図柄組合せを用いた図柄先読み演出を実行可能に構成されており、当該演出の詳細については後述する。
When the look-ahead performance control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the look-ahead performance based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading performance is a performance that suggests the expectation for the result of the special symbol hit/miss judgment in the pre-reading target symbol change and the content of the performance executed in the pre-reading target symbol change before the pre-reading target symbol change starts, and this pre-reading target symbol change is a symbol change related to the main special symbol (special symbol 1 in the special symbol change pattern derivation state PA, and special symbol 2 in the special symbol change pattern derivation state PB and the special symbol change pattern derivation state PC). Note that in this embodiment, the pre-reading performance using the symbol combination at the time of the fixed stop display is configured to be executable, and the details of the performance will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the presentation route already determined by the presentation route determining means 222.
More specifically, the performance content determination means 225 determines the performance content (performance pattern) for each performance execution timing in the pattern change by a lottery using a performance pattern lottery table corresponding to the performance route determined by the performance route determination means 222. In this way, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to provide a connection between the performances in one pattern change. Even if the same performance route is determined, it is also possible to diversify the performances to be executed. Note that the timing for determining the performance content can be, for example, the start of the pattern change.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, center pattern, right pattern) based on the determined stopping pattern of the special pattern.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。
さらに、演出制御手段227は、大当り遊技中において、上述のオーバー入賞が発生するごとに、オーバー入賞演出を実行可能に構成されており、当該演出の詳細は後述する。
When the jackpot start command is received, the jackpot performance control means 227 determines the content of the jackpot game performance that notifies the player that a jackpot game is being played, based on the information included in the command. The jackpot game performance includes a start demo performance that notifies the player that a jackpot game is being played, a round performance that notifies the player that a round game is being played, and an end demo performance that notifies the player that a jackpot game is being played. Similarly to when the jackpot start command is received, when the jackpot performance control means 227 receives a performance control command related to a small jackpot game, the jackpot performance control means 227 determines the content of the small jackpot game performance that notifies the player that a small jackpot game is being played, based on the information included in the command.
Furthermore, the presentation control means 227 is configured to be capable of executing an over prize presentation each time the above-mentioned over prize occurs during a jackpot game, and the details of this presentation will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read performance data includes performance data related to images, an image control command is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read performance data includes performance data related to sound, an audio control command related to sound is generated based on that performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the return state upon power restoration is a playable state accompanied by the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved accompanied by the execution of a RAM clear process, and when the return state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that a playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state upon power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads out presentation data for notifying not only that the game has stopped, but also that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern, and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed in priority over the variable performance related to the pattern variation. Here, the error notification is executed in priority, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device, not only when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable performance are the same device, but also when the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable performance in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads out the lamp control data based on the performance data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83等の可動役物の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを対象となる可動役物に係る駆動部へ送信する。 The movable prop control means 245 holds movement control data for controlling the movement of movable props such as the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the performance shield 83. When the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable prop, it reads out the movement control data based on the performance data, and transmits the read movement control data to the drive unit associated with the target movable prop.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100, and stores the received performance commands in a received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if a voice control command or a volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the voice control board 310. Note that, as a general rule, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技興趣向上を図るため、特図変動パターン導出状態PCにおいて7リーチ煽り演出を実行可能に構成されている。以下、当該演出の詳細を説明する。 As explained above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured to be able to execute the 7 reach stimulation effect in the special chart variation pattern derivation state PC in order to increase the interest in the game. The details of this effect are explained below.

<7リーチ煽り演出の具体例について>
まず、図13~図15を用いて、本実施形態における7リーチ煽り演出の具体例を説明する。
図13(a)は、成功パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、図13(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出の具体例を、示す図である。
図14(a)および図14(b)は、成功パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。
図15(a)および図15(b)は、失敗パターンの7リーチ煽り演出における装飾図柄に係る図柄列の状態を示すタイミングチャートである。
<Specific examples of 7-reach teasing performances>
First, a specific example of the 7 reach teasing effect in this embodiment will be described with reference to Figures 13 to 15.
FIG. 13(a) is a diagram showing a specific example of a 7-reach provocative effect in a successful pattern, and FIG. 13(b) is a diagram showing a specific example of a 7-reach provocative effect in a failed pattern.
14(a) and 14(b) are timing charts showing the state of the symbol strings related to the decorative symbols in the 7-reach provocation performance of the successful pattern.
15(a) and 15(b) are timing charts showing the state of the symbol strings related to the decorative symbols in the 7-reach provocation performance of the failure pattern.

図13(a)および図13(b)に示す通り、本実施形態における7リーチ煽り演出は、7図柄で構成されるリーチ状態が発生するか否かを煽る演出であり、図13(a)は、当該演出に成功して7図柄で構成されるリーチ状態が生起されるパターンが示され、図13(b)では、当該演出に失敗して7図柄で構成されるリーチ状態が生起されないパターンが示されている。
ここで、本実施形態において、リーチ状態が発生するか否かを煽る演出とは、当該リーチ状態を構成する装飾図柄に係る図柄列を用いて、当該リーチ状態が発生する可能性があることを示した状態で、当該リーチ状態が構成されるか否かを特定できない状態をある程度の時間に亘って維持し、その後に当該リーチ状態が構成されるか否かを特定できる状態とするものである。
なお、以降の説明では、装飾図柄に係る図柄列を、単に、「図柄列」と表現するとともに、装飾図柄に係る図柄列のうちの左側にある図柄列を「左図柄列」、装飾図柄に係る図柄列のうちの真ん中にある図柄列を「中図柄列」、装飾図柄に係る図柄列のうちの右側にある図柄列を「右図柄列」、と表現する場合がある。
As shown in Figures 13(a) and 13(b), the 7 reach encouraging effect in this embodiment is an effect that encourages whether or not a reach state consisting of 7 symbols will occur, and Figure 13(a) shows a pattern in which the effect is successful and a reach state consisting of 7 symbols occurs, while Figure 13(b) shows a pattern in which the effect is unsuccessful and a reach state consisting of 7 symbols does not occur.
Here, in this embodiment, the presentation that hints at whether or not a reach state will occur means that a pattern sequence related to the decorative pattern that constitutes the reach state is used to indicate the possibility of the reach state occurring, and a state in which it is not possible to determine whether or not the reach state will be constituted is maintained for a certain amount of time, after which it becomes possible to determine whether or not the reach state will be constituted.
In the following explanation, the pattern row related to the decorative pattern will simply be referred to as the "pattern row", and the pattern row on the left side of the pattern row related to the decorative pattern will be referred to as the "left pattern row", the pattern row in the middle of the pattern row related to the decorative pattern will be referred to as the "middle pattern row", and the pattern row on the right side of the pattern row related to the decorative pattern will be referred to as the "right pattern row".

具体的には、図13(a)に示される7リーチ煽り演出に成功するパターンでは、まず、すべての図柄列が変動表示されている状態から7図柄が通過する手前で左図柄列が減速して、左図柄列に7図柄が停止表示される(図13(a)の最も左に示される状態から、左から2番目に示される状態までの流れ)。その後に、7図柄が通過する手前で右図柄列が減速して、右図柄列に7図柄に停止表示される直前の状態が維持され(図13(a)の左から3番目に示される状態)、最終的に右図柄列に7図柄が停止表示される(図13(a)の最も右に示される状態)。
なお、いずれの状態においても、中図柄列は変動表示されており、これは、後述する図13(b)に示す具体例でも同様である。
Specifically, in the pattern that succeeds in the 7 reach stimulation performance shown in Fig. 13(a), first, from the state where all the symbol rows are displayed in a variable manner, the left symbol row decelerates just before the 7 symbol passes, and the 7 symbol is displayed stationary in the left symbol row (flow from the state shown in the leftmost state of Fig. 13(a) to the state shown in the second state from the left). After that, the right symbol row decelerates just before the 7 symbol passes, and the state just before the 7 symbol is displayed stationary in the right symbol row is maintained (the state shown in the third state from the left of Fig. 13(a)), and finally the 7 symbol is displayed stationary in the right symbol row (the state shown in the rightmost state of Fig. 13(a)).
In either state, the middle symbol row is displayed in a variable manner, and this is also the case in the specific example shown in FIG. 13(b) described later.

一方、図13(b)に示される7リーチ煽り演出に失敗するパターンでは、まず、すべての図柄列が変動表示されている状態から7図柄が通過する手前で左図柄列が減速して、左図柄列に7図柄が停止表示される(図13(b)の最も左に示される状態から、左から2番目に示される状態までの流れ)。その後に、7図柄が通過する手前で右図柄列が減速して、右図柄列に7図柄に停止表示される直前の状態が維持され(図13(b)の左から3番目に示される状態)、最終的に右図柄列に7図柄の次の装飾図柄である8図柄が停止表示される(図13(b)の最も右に示される状態)。 On the other hand, in the pattern shown in FIG. 13(b) where the 7 reach stimulation performance fails, first, from a state where all the symbol rows are displayed in a variable manner, the left symbol row decelerates just before the 7 symbol passes, and the 7 symbol is displayed stationary in the left symbol row (from the state shown in the leftmost position in FIG. 13(b) to the state shown in the second position from the left). After that, the right symbol row decelerates just before the 7 symbol passes, and the state just before the 7 symbol is displayed stationary in the right symbol row is maintained (the state shown in the third position from the left in FIG. 13(b)), and finally the 8 symbol, which is the decorative symbol next to the 7 symbol, is displayed stationary in the right symbol row (the state shown in the rightmost position in FIG. 13(b)).

このように、7リーチ煽り演出では、当該演出に成功するか失敗するかに関わらず、左図柄列に7図柄が停止表示された状態かつ右図柄列に7図柄が停止表示される直前の状態が維持され(この部分までは、成功パターンと失敗パターンとで共通)、その後に右図柄列に7図柄が停止表示されるか否かによって7図柄で構成されるリーチ状態が発生するか否かが報知される。
特に、本実施形態において、7リーチ煽り演出の開始タイミングは、左図柄列の減速が開始されるタイミングであり、当該演出の終了タイミングは、右図柄列が停止表示されるタイミングである。
In this way, in the 7 reach teasing effect, regardless of whether the effect is successful or unsuccessful, the state in which the 7 symbol is displayed stopped in the left pattern column and the state immediately before the 7 symbol is displayed stopped in the right pattern column are maintained (up to this point, this is common to both the success pattern and the failure pattern), and then depending on whether the 7 symbol is displayed stopped in the right pattern column, it is announced whether or not a reach state consisting of 7 symbols will occur.
In particular, in this embodiment, the start timing of the 7 reach teasing effect is the timing when the left pattern row starts to decelerate, and the end timing of the effect is the timing when the right pattern row is displayed stopped.

また、図14(a)および図14(b)に示す通り、成功パターンの7リーチ煽り演出には、さらに、2つの演出パターン(演出パターンESP1、演出パターンESP2)が存在し、これらの演出パターンは、7リーチ煽り演出の実行に要する時間が互いに異なる。
具体的には、図14(a)に示す通り、演出パターンESP1では、左図柄列の減速が開始されてから時間T11が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T12が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンESP1に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T11と時間T12の和である時間T13である。
Furthermore, as shown in Figures 14(a) and 14(b), the successful pattern of the 7-reach provocation performance further includes two performance patterns (performance pattern ESP1 and performance pattern ESP2), and these performance patterns differ from each other in the time required to execute the 7-reach provocation performance.
Specifically, as shown in Fig. 14(a), in the performance pattern ESP1, the left symbol row is displayed stationary when time T11 has elapsed since the left symbol row started to decelerate, and the right symbol row is displayed stationary when time T12 has elapsed thereafter. Therefore, the time required to execute the 7-reach instigation performance related to the performance pattern ESP1 is time T13, which is the sum of time T11 and time T12.

一方、図14(b)に示す通り、演出パターンESP2では、左図柄列の減速が開始されてから時間T21が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T22が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンESP2に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T21と時間T22の和である時間T23であり、当該時間T23は、時間T13よりも長くなる。特に、本実施形態では、時間T11と時間T21とが同一の時間であるため、この7リーチ煽り演出に係る所要時間の差は、左図柄列に7図柄が停止表示されてから右図柄列が停止表示されるまでの時間の差に起因する。 On the other hand, as shown in FIG. 14(b), in performance pattern ESP2, the left symbol row is displayed stationary when time T21 has elapsed since the left symbol row started to decelerate, and the right symbol row is displayed stationary when time T22 has elapsed thereafter. Therefore, the time required to execute the 7 reach stimulating performance related to performance pattern ESP2 is time T23, which is the sum of time T21 and time T22, and this time T23 is longer than time T13. In particular, in this embodiment, since time T11 and time T21 are the same time, the difference in the required time for this 7 reach stimulating performance is due to the difference in the time from when the 7 symbol is displayed stationary in the left symbol row to when the right symbol row is displayed stationary.

つづいて、図15(a)および図15(b)に示す通り、失敗パターンの7リーチ煽り演出についても、成功パターンの7リーチ煽り演出と同様に、2つの演出パターン(演出パターンEHP1、演出パターンEHP2)が存在し、これらの演出パターンは、7リーチ煽り演出の実行に要する時間が互いに異なる。
具体的には、図15(a)に示す通り、演出パターンEHP1では、左図柄列の減速が開始されてから時間T31が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T32が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンEHP1に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T31と時間T32の和である時間T33である。
Next, as shown in Figures 15(a) and 15(b), there are two presentation patterns (presentation pattern EHP1 and presentation pattern EHP2) for the 7 reach provocation performance of the failure pattern, just like the 7 reach provocation performance of the success pattern, and these presentation patterns differ in the time required to execute the 7 reach provocation performance.
Specifically, as shown in Fig. 15(a), in the effect pattern EHP1, the left symbol row is displayed stationary when time T31 has elapsed since the left symbol row started to decelerate, and the right symbol row is displayed stationary when time T32 has elapsed thereafter. Therefore, the time required to execute the 7 reach stimulation effect related to the effect pattern EHP1 is time T33, which is the sum of time T31 and time T32.

一方、図15(b)に示す通り、演出パターンEHP2では、左図柄列の減速が開始されてから時間T41が経過したタイミングで左図柄列が停止表示され、その後に時間T42が経過したタイミングで右図柄列が停止表示される。そのため、演出パターンEHP2に係る7リーチ煽り演出の実行に要する時間は、時間T41と時間T42の和である時間T43であり、当該時間T43は、時間T33よりも長くなる。特に、本実施形態では、時間T31と時間T41とが同一の時間であるため、この7リーチ煽り演出に係る所要時間の差は、上述した成功パターンと同様に、左図柄列に7図柄が停止表示されてから右図柄列が停止表示されるまでの時間の差に起因する。 On the other hand, as shown in FIG. 15(b), in performance pattern EHP2, the left symbol row is displayed stationary when time T41 has elapsed since the left symbol row started to decelerate, and the right symbol row is displayed stationary when time T42 has elapsed thereafter. Therefore, the time required to execute the 7 reach stimulating performance related to performance pattern EHP2 is time T43, which is the sum of time T41 and time T42, and this time T43 is longer than time T33. In particular, in this embodiment, since time T31 and time T41 are the same time, the difference in the required time for this 7 reach stimulating performance is due to the difference in time from when the 7 symbol is displayed stationary in the left symbol row to when the right symbol row is displayed stationary, as in the above-mentioned success pattern.

また、本実施形態では、時間T11と時間T31とが同一の時間であるとともに、時間T12と時間T32とが同一であるため、成功パターンである演出パターンESP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間と、失敗パターンである演出パターンEHP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間とが同一になる。
同様に、時間T21と時間T41とが同一の時間であるとともに、時間T22と時間T42とが同一であるため、成功パターンである演出パターンESP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間と、失敗パターンである演出パターンEHP1に係る7リーチ煽り演出の所要時間とが同一になる。
In addition, in this embodiment, time T11 and time T31 are the same time, and time T12 and time T32 are the same, so the required time for the 7-reach provocation performance related to performance pattern ESP1, which is a success pattern, is the same as the required time for the 7-reach provocation performance related to performance pattern EHP1, which is a failure pattern.
Similarly, since time T21 and time T41 are the same time, and time T22 and time T42 are the same, the required time for the 7-reach provocation performance related to performance pattern ESP1, which is a successful pattern, is the same as the required time for the 7-reach provocation performance related to performance pattern EHP1, which is a failed pattern.

さらに、本実施形態では、時間T23と時間T13の差は、時間T13よりも大きく、これは、時間T43と時間T33との関係においても同様である。
これによれば、後述する時間経過によって7リーチ煽り演出における大当り遊技が生起される期待度を下げて当該演出に失敗したときの喪失感を軽減するとの効果を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the difference between time T23 and time T13 is greater than time T13, and the same is true for the relationship between time T43 and time T33.
This enhances the effect of reducing the expectation of a jackpot game occurring in the 7-reach stimulation effect as time passes, as described below, thereby reducing the sense of loss when the effect fails.

よって、遊技機10において、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1または演出パターンEHP1の7リーチ煽り演出)の実行時間(時間T13、時間T33)と第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2または演出パターンEHP2の7リーチ煽り演出)の実行時間(時間T23、時間T43)との差分は、第一特定リーチ煽り演出の実行時間よりも長い、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the difference between the execution time (time T13, time T33) of the first specific reach prompting effect (the 7 reach prompting effect of the effect pattern ESP1 or the effect pattern EHP1) and the execution time (time T23, time T43) of the second specific reach prompting effect (the 7 reach prompting effect of the effect pattern ESP2 or the effect pattern EHP2) is longer than the execution time of the first specific reach prompting effect.

<7リーチ煽り演出制御処理について>
次に、図16~図18を用いて、7リーチ煽り演出の実行有無および実行時の演出パターンを決定する7リーチ煽り演出制御処理の詳細を説明する。
図16は、大当り遊技生起時における7リーチ煽り演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PC時かつ大当りまたは小当りが導出される特図2に係る図柄変動の開始時(変動開始コマンドの受信時)に演出内容決定手段225によって実行される。
図17は、ハズレ時における7リーチ煽り演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PC時かつ特図当否判定の結果がハズレとなる特図2に係る図柄変動の開始時に演出内容決定手段225によって実行される。
図18(a)は、7リーチ煽り演出の実行有無を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを、図18(b)~図18(d)は、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定するための抽選で用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
<7 Reach stimulation performance control process>
Next, using Figures 16 to 18, the details of the 7 reach provocation performance control process that determines whether or not to execute the 7 reach provocation performance and the performance pattern when executed will be described.
Figure 16 shows a flow of the 7 reach stimulation presentation control processing when a jackpot game occurs, and this processing is executed by the presentation content determination means 225 when the special chart change pattern derivation state PC is in and the pattern change related to special chart 2 from which a jackpot or small jackpot is derived starts (when the change start command is received).
Figure 17 shows a flow of the 7 reach stimulation presentation control process when a miss occurs, and this process is executed by the presentation content determination means 225 at the start of the pattern change related to special chart 2 when the special chart change pattern derivation state PC is in and the result of the special chart hit/miss judgment is a miss.
Figure 18(a) is a schematic diagram showing a lottery table used in the lottery to determine whether or not to execute the 7-reach provocation effect, and Figures 18(b) to 18(d) are schematic diagrams showing lottery tables used in the lottery to determine the presentation pattern related to the 7-reach provocation effect, and the range of random numbers used in the lottery using these lottery tables is 0 to 999.

図16に示す通り、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当り遊技が生起される特図2に係る図柄変動、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおいて大当りまたは小当りが導出される特図2に係る図柄変動が開始されたことによって実行され、当該図柄変動における7リーチ煽り演出の実行有無および実行時の演出パターンを決定する大当り生起時7リーチ煽り演出制御処理の最初のステップS202では、今回の特図2に係る図柄変動における停止図柄が図柄bまたは図柄d(ラウンド数が10の大当り遊技が生起されることとなる停止図柄)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技生起時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 16, when the pattern change related to the special chart 2 that causes a jackpot game in the special chart change pattern derivation state PC, that is, when the pattern change related to the special chart 2 that causes a jackpot game to be generated in the special chart change pattern derivation state PC is started, the jackpot game occurrence 7-reach prompting performance control process that determines whether or not to execute the 7-reach prompting performance in the pattern change and the performance pattern when executed, in the first step S202, it is determined whether the stopped pattern in the pattern change related to the special chart 2 this time is pattern b or pattern d (the stopped pattern that causes a jackpot game with 10 rounds to be generated), and if the condition is met, the process proceeds to step S204, and if the condition is not met, the jackpot game occurrence 7-reach prompting performance control process is terminated.

ステップS204では、抽選テーブルTAを用いた抽選により、7リーチ煽り演出の実行有無を決定する。具体的には、図18(a)に示す通り、当該抽選では、今回の抽選条件が図柄bまたは図柄dに係る大当り遊技生起時であるため、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し(7リーチ煽り演出の実行が決定される)、700/1000(約1/1.43)の確率で、当該抽選に非当選となる。
ステップS206では、7リーチ煽り演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技生起時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。
In step S204, whether or not to execute the 7-reach provocation effect is determined by a lottery using the lottery table TA. Specifically, as shown in Fig. 18(a), in this lottery, since the lottery condition this time is when a jackpot game related to the pattern b or the pattern d occurs, there is a probability of 300/1000 (about 1/3.33) that the lottery is won (the execution of the 7-reach provocation effect is determined), and a probability of 700/1000 (about 1/1.43) that the lottery is not won.
In step S206, it is determined whether or not the 7-reach stimulation effect execution lottery has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S208, and if the condition is not met, the 7-reach stimulation effect control process is terminated when a jackpot game occurs.

ステップS208では、抽選テーブルTBを用いた抽選により、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定する。具体的には、図18(b)に示す通り、当該抽選では、700/1000(約1/1.43)の確率で、演出パターンESP1が決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で、演出パターンESP2が決定される。
ステップS210では、決定された演出パターンの7リーチ煽り演出に係る演出データを設定し、その後に大当り遊技生起時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。これにより、当該演出パターンの7リーチ煽り演出が実行されることとなる。
In step S208, a presentation pattern for the 7-reach provocation presentation is determined by a selection using the selection table TB. Specifically, as shown in Fig. 18(b), in the selection, the presentation pattern ESP1 is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and the presentation pattern ESP2 is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
In step S210, the presentation data for the 7-reach provocation presentation of the determined presentation pattern is set, and then the 7-reach provocation presentation control process is terminated when a big win game occurs. This causes the 7-reach provocation presentation of the presentation pattern to be executed.

図17に示す通り、特図変動パターン導出状態PCにおいてハズレとなる特図2に係る図柄変動が開始されたことによって実行され、当該図柄変動における7リーチ煽り演出の実行有無および実行時の演出パターンを決定するハズレ時7リーチ煽り演出制御処理の最初のステップS402では、リーチ状態が発生するか否か、すなわち、今回の特図2に係る図柄変動において発展演出の実行を伴う特図変動パターンが決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。 As shown in FIG. 17, in the special chart change pattern derivation state PC, the process is executed when the pattern change related to the special chart 2, which is a miss, is started. In the first step S402 of the process of controlling the 7-reach teasing effect when a miss is determined, whether or not a 7-reach teasing effect is executed in the pattern change and the effect pattern when executed, it is determined whether or not a reach state has occurred, that is, whether or not a special chart change pattern involving the execution of a development effect has been determined in the pattern change related to this special chart 2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S410.

ステップS404では、抽選テーブルTAを用いた抽選により、7リーチ煽り演出の実行有無を決定する。具体的には、図18(a)に示す通り、当該抽選では、今回の抽選条件がハズレ時であるため、50/1000(1/20)の確率で当該抽選に当選し(7リーチ煽り演出の実行が決定される)、950/1000(約1/1.05)の確率で、当該抽選に非当選となる。
ステップS406では、7リーチ煽り演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。
ステップS408では、抽選テーブルTCを用いた抽選により、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定する。具体的には、図18(c)に示す通り、当該抽選では、300/1000(約1/3.33)の確率で、演出パターンESP1が決定され、700/1000(約1/1.43)の確率で、演出パターンESP2が決定される。
In step S404, whether or not to execute the 7-reach provocation effect is determined by a lottery using the lottery table TA. Specifically, as shown in Fig. 18(a), in this lottery, since the lottery condition this time is a miss time, there is a 50/1000 (1/20) probability of winning the lottery (execution of the 7-reach provocation effect is determined) and a 950/1000 (approximately 1/1.05) probability of not winning the lottery.
In step S406, it is determined whether or not the 7-reach stimulation performance execution lottery has been won, and if the condition is met, the process proceeds to step S408, and if the condition is not met, the 7-reach stimulation performance control process is terminated when the winning combination is lost.
In step S408, a presentation pattern for the 7-reach provocation presentation is determined by a selection using the selection table TC. Specifically, as shown in Fig. 18(c), in the selection, the presentation pattern ESP1 is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and the presentation pattern ESP2 is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43).

ステップS410では、今回の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHRAPが決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合にはハズレ時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。
ステップS412では、抽選テーブルTDを用いた抽選により、7リーチ煽り演出に係る演出パターンを決定する。具体的には、図18(d)に示す通り、当該抽選では、500/1000(1/2)の確率で、演出パターンEHP1が決定され、500/1000(1/2)の確率で、演出パターンEHP2が決定される。
ステップS414では、決定された演出パターンの7リーチ煽り演出に係る演出データを設定し、その後にハズレ時7リーチ煽り演出制御処理を終了する。これにより、当該演出パターンの7リーチ煽り演出が実行されることとなる。
In step S410, it is determined whether or not the special chart change pattern HRAP has been determined in the pattern change related to the current special chart 2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and if the condition is not satisfied, the process ends the 7 reach stimulation performance control process when a miss occurs.
In step S412, a presentation pattern for the 7-reach provocation presentation is determined by a selection using the selection table TD. Specifically, as shown in Fig. 18(d), in the selection, the presentation pattern EHP1 is determined with a probability of 500/1000 (1/2), and the presentation pattern EHP2 is determined with a probability of 500/1000 (1/2).
In step S414, the effect data for the 7-reach provocative effect of the determined effect pattern is set, and then the 7-reach provocative effect control process for a miss is terminated. This causes the 7-reach provocative effect of the effect pattern to be executed.

このように、本実施形態では、演出パターンESP1が決定される確率について、抽選テーブルTBを用いた抽選(図柄bまたは図柄dが決定された場合)における当該確率と、抽選テーブルTCを用いた抽選(ハズレ時にリーチ状態が発生する場合)における当該確率と、が異なるとともに、演出パターンESP2が決定される確率について、抽選テーブルTBを用いた抽選における当該確率と、抽選テーブルTCを用いた抽選における当該確率と、が異なる。そのため、演出パターンESP1が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度と、演出パターンESP2が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度と、が異なる。なお、詳細は省略するが、このような大当り遊技が生起される期待度の関係性は、上述した各抽選が実行される状況が発生する頻度を考慮しても変わらず、これは、以降で説明する大当り遊技が生起される期待度についても同様である。
そして、演出パターンESP2または演出パターンEHP2となる7リーチ煽り演出の所要時間(T23またはT43)が、演出パターンESP1または演出パターンEHP1となる7リーチ煽り演出の所要時間(T13またはT33)よりも所要時間が長い。
これによれば、7リーチ煽り演出の実行に要する時間によって大当り遊技が生起される期待度を異ならせて、遊技興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the probability of determining the performance pattern ESP1 is different between the lottery using the lottery table TB (when the pattern b or the pattern d is determined) and the lottery using the lottery table TC (when a ready state occurs when a miss occurs), and the probability of determining the performance pattern ESP2 is different between the lottery using the lottery table TB and the lottery using the lottery table TC. Therefore, the expectation of a big win game occurring when the performance pattern ESP1 is determined and a ready state consisting of 7 symbols occurs is different from the expectation of a big win game occurring when the performance pattern ESP2 is determined and a ready state consisting of 7 symbols occurs. Although details are omitted, the relationship of the expectation of such a big win game occurring does not change even when the frequency of occurrence of the situation in which each of the above-mentioned lotteries is executed occurs, and this is also the same for the expectation of a big win game occurring described below.
The time required for the 7 reach provocation presentation resulting in presentation pattern ESP2 or presentation pattern EHP2 (T23 or T43) is longer than the time required for the 7 reach provocation presentation resulting in presentation pattern ESP1 or presentation pattern EHP1 (T13 or T33).
According to this, the expectation of a big win occurring can be varied depending on the time required to execute the 7-reach stimulation performance, thereby increasing interest in the game.

よって、遊技機10において、演出制御手段(通常演出制御手段220)は、特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出(7リーチ煽り演出)を、図柄変動において実行させることが可能であり、特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1または演出パターンEHP1の7リーチ煽り演出)と、第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2または演出パターンEHP2の7リーチ煽り演出)と、があり、第一特定リーチ煽り演出によって特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって大当り遊技が生起される期待度と、第二特定リーチ煽り演出によって特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって大当り遊技が生起される期待度とが異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the presentation control means (normal presentation control means 220) can execute a specific reach prompting presentation (7 reach prompting presentation) in the pattern change, which uses multiple pattern rows to prompt whether or not a reach state consisting of a specific pattern (7 patterns) will occur. The specific reach prompting presentation includes a first specific reach prompting presentation (7 reach prompting presentation of presentation pattern ESP1 or presentation pattern EHP1) and a second specific reach prompting presentation (7 reach prompting presentation of presentation pattern ESP2 or presentation pattern EHP2) that requires a longer execution time than the first specific reach prompting presentation. In other words, the expectation of a jackpot game occurring due to the pattern change that has caused a reach state consisting of specific patterns by the first specific reach prompting presentation is different from the expectation of a jackpot game occurring due to the pattern change that has caused a reach state consisting of specific patterns by the second specific reach prompting presentation.

特に、図柄bまたは図柄dが決定された場合の抽選テーブルTBを用いた抽選では、演出パターンESP1が決定される確率が、演出パターンESP2が決定される確率よりも高い。さらに、ハズレ時にリーチ状態が発生する場合の抽選テーブルTCを用いた抽選では、演出パターンESP2が決定される確率が、演出パターンESP1が決定される確率よりも高い。
そのため、本実施形態では、演出パターンESP1が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度が、演出パターンESP2が決定されて7図柄を構成するリーチ状態が生起される際に大当り遊技が生起される期待度よりも高い。
これによれば、時間経過によって7リーチ煽り演出における大当り遊技が生起される期待度を下げ、当該演出に失敗したときの喪失感を軽減することができる。
In particular, in a lottery using the lottery table TB when the symbol b or the symbol d is determined, the probability that the presentation pattern ESP1 is determined is higher than the probability that the presentation pattern ESP2 is determined. Furthermore, in a lottery using the lottery table TC when a reach state occurs at the time of a miss, the probability that the presentation pattern ESP2 is determined is higher than the probability that the presentation pattern ESP1 is determined.
Therefore, in this embodiment, the expectation of a jackpot game occurring when presentation pattern ESP1 is determined and a reach state consisting of seven symbols is created is higher than the expectation of a jackpot game occurring when presentation pattern ESP2 is determined and a reach state consisting of seven symbols is created.
According to this, the expectation of a big win occurring in the 7-reach stimulation effect can be lowered as time passes, and the sense of loss felt when the effect fails can be alleviated.

よって、遊技機10において、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1または演出パターンEHP1の7リーチ煽り演出)によって特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって大当り遊技が生起される期待度は、第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2または演出パターンEHP2の7リーチ煽り演出)によって特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって大当り遊技が生起される期待度よりも高い、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the expectation of a jackpot game occurring due to a pattern change that creates a reach state consisting of a specific pattern (7 patterns) due to the first specific reach prompting performance (the 7 reach prompting performance of performance pattern ESP1 or performance pattern EHP1) is higher than the expectation of a jackpot game occurring due to a pattern change that creates a reach state consisting of a specific pattern due to the second specific reach prompting performance (the 7 reach prompting performance of performance pattern ESP2 or performance pattern EHP2).

<普図高確中リーチ図柄決定処理について>
次に、図19および図20を用いて、普図高確中におけるリーチ図柄の種類を決定する普図高確中リーチ図柄決定処理の詳細を説明する。
図19は、普図高確中リーチ図柄決定処理のフローであり、当該処理は、普図高確中、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける特図2に係る図柄変動の開始時(変動開始コマンドの受信時)に上述した7リーチ煽り演出制御処理に続けて実行される。
図20(a)および図20(b)は、普図高確中のリーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。ここで、リーチパターンとは、リーチ状態を構成する図柄を定めるために決定されるものである。
<Regarding the process of determining the normal high probability mid-reach symbol>
Next, using Figures 19 and 20, the details of the process of determining a reach symbol during a high probability of winning will be described, which determines the type of reach symbol during a high probability of winning.
Figure 19 shows a flow of the process for determining the reach pattern during a high probability of a normal pattern, and this process is executed following the above-mentioned 7 reach stimulation performance control process during a high probability of a normal pattern, that is, at the start of the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PB or the special pattern change pattern derivation state PC (at the time of receiving the change start command).
20(a) and 20(b) are diagrams showing the lottery tables used in the lottery to determine the reach pattern during normal high probability, and the range of random numbers used in the lottery using these lottery tables is 0 to 999. Here, the reach pattern is determined to determine the symbols that constitute the reach state.

図19に示す通り、普図高確中リーチ図柄決定処理の最初のステップS602では、今回の図柄変動において7リーチ煽り演出が実行されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合(既にリーチ状態を構成する図柄として7図柄が決定されている場合)には普図高確中リーチ図柄決定処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS604に進む。
ステップS604では、今回の図柄変動においてリーチ状態が発生するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS606に進み、当該条件が充足されなかった場合には普図高確中リーチ図柄決定処理を終了する。ここで、今回の図柄変動においてリーチ状態が発生するか否かとは、当該図柄変動において発展演出が実行される特図変動パターンが決定されたか否かと同義である。
ステップS606では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS608に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS610に進む。
As shown in FIG. 19, in the first step S602 of the normal high probability reach pattern determination process, it is determined whether or not a 7 reach teasing effect will be executed in the current pattern change, and if the condition is met (if the 7 pattern has already been determined as the pattern that constitutes the reach state), the normal high probability reach pattern determination process is terminated, and if the condition is not met, the process proceeds to step S604.
In step S604, it is determined whether or not a reach state occurs in the current pattern change, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S606, and if the condition is not satisfied, the process ends. Here, whether or not a reach state occurs in the current pattern change is synonymous with whether or not a special pattern change pattern in which a development performance is executed in the pattern change has been determined.
In step S606, it is determined whether the current special chart variation pattern derivation state is the special chart variation pattern derivation state PC, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S608, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S610.

ステップS608では、抽選テーブルTEを用いた抽選により、今回の図柄変動におけるリーチパターンを決定する。
具体的には、図20(a)に示す通り、抽選テーブルTEを用いた抽選では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、890/1000(約1/1.12)の確率で偶数図柄リーチが、100/1000(1/10)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、10/1000(1/100)の確率で7図柄リーチが、決定される。
また、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
さらに、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄リーチが決定される。
In step S608, a reach pattern for the current symbol variation is determined by a lottery using the lottery table TE.
Specifically, as shown in FIG. 20(a), in a lottery using lottery table TE, if the result of the special pattern hit/miss judgment for this pattern change is a miss and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern e, an even pattern reach is determined with a probability of 890/1000 (approximately 1/1.12), an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and a 7 pattern reach is determined with a probability of 10/1000 (1/100).
In addition, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern a, an even pattern reach is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and in this case, a 7 pattern reach is not determined. On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern b, an even pattern reach is determined with a probability of 500/1000 (1/2), an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and a 7 pattern reach is determined with a probability of 200/1000 (1/5).
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern c, an even pattern reach is determined with a probability of 850/1000 (1/1.18), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, a 7 pattern reach is not determined. On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, an even pattern reach is determined with a probability of 600/1000 (approximately 1/1.67), an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 250/1000 (1/4), and a 7 pattern reach is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67).

ステップS610では、抽選テーブルTFを用いた抽選により、今回の図柄変動におけるリーチパターンを決定する。
具体的には、図20(b)に示す通り、抽選テーブルTFを用いた抽選では、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、940/1000(約1/1.06)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、10/1000(1/100)の確率で7図柄リーチが決定される。
また、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
さらに、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。一方、今回の図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄リーチが決定される。
In step S610, a reach pattern for the current symbol variation is determined by a lottery using the lottery table TF.
Specifically, as shown in FIG. 20(b), in a lottery using lottery table TF, if the result of the special pattern hit/miss judgment for this pattern change is a miss and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern e, there is a 940/1000 (approximately 1/1.06) probability that an even pattern reach will occur, a 50/1000 (1/20) probability that an odd pattern reach will occur excluding the 7 pattern, and a 10/1000 (1/100) probability that a 7 pattern reach will occur.
Also, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern a, an even pattern reach is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and in this case, a 7 pattern reach is not determined. On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a jackpot and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern b, an even pattern reach is determined with a probability of 500/1000 (1/2), an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and a 7 pattern reach is determined with a probability of 200/1000 (1/5).
Furthermore, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern c, an even pattern reach is determined with a probability of 850/1000 (1/1.18), and an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and in this case, a 7 pattern reach is not determined. On the other hand, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding this pattern change is a small hit and the result of the special pattern stop pattern lottery is pattern d, an even pattern reach is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), an odd pattern reach excluding the 7 pattern is determined with a probability of 250/1000 (1/4), and a 7 pattern reach is determined with a probability of 50/1000 (1/20).

ステップS612では、決定されたリーチパターンに基づいてリーチ状態を構成する図柄(装飾図柄)を決定し、その後に普図高確中リーチ図柄決定処理を終了する。 In step S612, the symbols (decorative symbols) that make up the reach state are determined based on the determined reach pattern, and then the normal high probability medium reach symbol determination process is terminated.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCを含む普図高確において7リーチ煽り演出を経由してリーチ状態が発生した場合、および7リーチ煽り演出を経由せずにリーチ状態が発生した場合のいずれにおいても、7図柄で構成されるリーチ状態が発生し、その後に大当り遊技が生起される場合(7図柄で構成される図柄揃いが停止表示される場合)には、当該場合における停止図柄が図柄bまたは図柄dであり、当該大当り遊技のラウンド数が10となる。一方、普図高確において、7図柄を除く図柄で構成されるリーチ状態が発生し、その後に大当り遊技が生起される場合(7図柄を除く図柄で構成される図柄揃いが停止表示される場合)には、当該場合における停止図柄が、図柄a、図柄b、図柄c、または図柄dとなり、当該大当り遊技のラウンド数が10よりも少なくない数になり得る。
すなわち、7図柄で構成されるリーチ状態を経由して停止表示され得る図柄揃い(7図柄で構成されるもの)は、7図柄を除く図柄で構成されるリーチ状態を経由して停止表示され得る図柄揃い(7図柄を除く図柄で構成されるもの)よりも、生起される大当り遊技の有利が高くなると言える。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、普図低確における詳細は省略するが、図柄揃いの有利度の違いは、普図高確におけるものと同様である。
As described above, in this embodiment, in both cases where a reach state occurs via the 7 reach provocation performance in the normal high probability including the special pattern variation pattern derivation state PC, and where a reach state occurs without going through the 7 reach provocation performance, if a reach state consisting of 7 symbols occurs and a jackpot game occurs afterwards (when a pattern arrangement consisting of 7 symbols is stopped and displayed), the stopped symbol in that case is pattern b or pattern d, and the number of rounds of the jackpot game is 10. On the other hand, in the normal high probability, if a reach state consisting of symbols other than 7 symbols occurs and a jackpot game occurs afterwards (when a pattern arrangement consisting of symbols other than 7 symbols is stopped and displayed), the stopped symbol in that case is pattern a, pattern b, pattern c, or pattern d, and the number of rounds of the jackpot game can be a number not less than 10.
In other words, a pattern combination (composed of seven symbols) that can be displayed stopped via a reach state consisting of seven symbols can be said to have a higher advantage in resulting in a jackpot game than a pattern combination (composed of symbols excluding the seven symbol) that can be displayed stopped via a reach state consisting of symbols other than the seven symbol.
This can enhance the effect of increasing interest in the game by implementing the above-mentioned 7-reach stimulation effect.
Although details regarding the low probability of normal drawings will be omitted, the difference in the degree of advantage of matching patterns is the same as that in the high probability of normal drawings.

よって、遊技機10において、特定図柄(7図柄)で構成される図柄揃いに対応する大当り遊技は、特定図柄とは異なる所定図柄で構成される図柄揃いに対応する大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある、と換言できる。
なお、上記特定図柄とは、本実施形態のように、図柄揃いを構成した場合に最も大当り遊技に係る有利度が高くなるものであることが好ましいが、これに限らず、上記特定図柄は、少なくとも他の一の図柄で構成される図柄揃いよりも大当り遊技に係る有利度が高いものであればよい。
Therefore, in other words, in the gaming machine 10, a jackpot game corresponding to a pattern matching consisting of specific symbols (7 symbols) tends to be more advantageous than a jackpot game corresponding to a pattern matching consisting of a predetermined pattern different from the specific symbol.
In addition, it is preferable that the above-mentioned specific pattern is one that provides the highest advantage in winning a jackpot game when it is formed into a pattern matching, as in this embodiment, but it is not limited to this, and the above-mentioned specific pattern may be one that provides a higher advantage in winning a jackpot game than a pattern matching composed of at least one other pattern.

また、ハズレ時の抽選で7図柄リーチに係るリーチパターンが決定される確率は、偶数図柄リーチや7図柄を除く奇数図柄リーチが決定される確率と比較して大幅に低くなるように構成されている。一方、図柄bや図柄dに係る大当り遊技生起時に7図柄リーチが決定される確率は、偶数図柄リーチや7図柄を除く奇数図柄リーチが決定される確率と比較してもハズレ時ほどの差はなく、かつ図柄aや図柄cに係る大当り遊技生起時には7図柄リーチが決定されることがない。
そのため、本実施形態では、7図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合には、7図柄を除く図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合よりも大当り遊技が生起される期待度が高くなる。なお、このような期待度の関係性は、7リーチ煽り演出を経由して7図柄で構成されるリーチ状態が発生する場合において大当り遊技が生起される期待度を考慮しても変わらない。
これによっても、上述した7リーチ煽り演出の実行による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
Also, the probability that a reach pattern related to a 7 symbol reach is determined in a lottery when a miss occurs is configured to be significantly lower than the probability that an even symbol reach or an odd symbol reach excluding 7 symbol is determined. On the other hand, the probability that a 7 symbol reach is determined when a jackpot game related to symbols b or d occurs is not as different as when a miss occurs compared to the probability that an even symbol reach or an odd symbol reach excluding 7 symbol is determined, and a 7 symbol reach is never determined when a jackpot game related to symbols a or c occurs.
Therefore, in this embodiment, when a ready state consisting of 7 symbols occurs, the expectation of a jackpot game occurring is higher than when a ready state consisting of symbols other than 7 occurs. Note that this relationship of expectation does not change even if the expectation of a jackpot game occurring when a ready state consisting of 7 symbols occurs via a 7-reach teasing performance is taken into consideration.
This can also enhance the effect of increasing interest in the game by implementing the above-mentioned 7-reach stimulation effect.

よって、遊技機10において、特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起された場合に大当り遊技が生起される期待度は、特定図柄とは異なる所定図柄で構成されるリーチ状態が生起された場合に大当り遊技が生起される期待度よりも高い、と換言できる。
なお、上記特定図柄とは、本実施形態のように、リーチ状態を構成した場合に最も大当り遊技が生起される期待度が高くなるものであることが好ましいが、これに限らず、上記特定図柄は、リーチ状態を構成した場合に、少なくとも他の一の図柄で構成されるリーチ状態が発生した場合よりも大当り遊技が生起される期待度が高いものであればよい。
Therefore, in other words, in the gaming machine 10, the expectation of a jackpot game occurring when a reach state consisting of a specific pattern (7 symbols) occurs is higher than the expectation of a jackpot game occurring when a reach state consisting of a predetermined pattern different from the specific pattern occurs.
In addition, it is preferable that the above-mentioned specific pattern is one that has the highest expectation of a jackpot game occurring when a reach state is formed, as in this embodiment, but it is not limited to this, and the above-mentioned specific pattern may be one that has a higher expectation of a jackpot game occurring when a reach state is formed than when a reach state consisting of at least one other pattern occurs.

また、上述した通り、本実施形態に係る遊技機10は、演出遮蔽体83を用いた覆蓋演出、および確定停止表示時の図柄組合せを用いた図柄先読み演出を実行可能に構成されており、これらの演出は、上述した7リーチ煽り演出と関連性を持たせている。以下、当該関連性の詳細を順に説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured to be able to execute a cover effect using the effect shield 83, and a symbol pre-reading effect using a symbol combination at the time of the confirmed stop display, and these effects are related to the 7 reach teasing effect described above. The details of this relationship will be explained in order below.

<覆蓋演出と7リーチ煽り演出の関連性について>
まず、図21~図24を用いて、覆蓋演出と7リーチ煽り演出との関連性について、その詳細を説明する。
図21(a)~図21(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
図22は、覆蓋演出Aの具体例を示す図であり、図23は、覆蓋演出Bの具体例を示す図である。
図24(a)は、覆蓋演出の実行回数を決定するために用いられる抽選テーブルを、図24(b)は、覆蓋演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選は、7リーチ煽り演出の実行が決定された図柄変動の開始時に実行される。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the relationship between the cover effect and the 7 reach provocation effect>
First, the relationship between the cover effect and the 7 reach prompting effect will be explained in detail using Figures 21 to 24.
21(a) to 21(c) are diagrams showing the movable positions of the performance shield 83.
FIG. 22 is a diagram showing a specific example of the lid-covering effect A, and FIG. 23 is a diagram showing a specific example of the lid-covering effect B.
24(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the number of times the cover effect is performed, and FIG. 24(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the effect pattern related to the cover effect. The lottery using these lottery tables is performed at the start of the pattern variation when the execution of the 7-reach stimulation effect is determined. Furthermore, the range of the random numbers used in these lotteries is 0 to 999.

上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図21(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の略全体が視認可能となっている。
図21(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を、第1突出位置と表現する場合がある。
図21(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態が示されている。以下、当該状態に係る演出遮蔽体83の位置を第2突出位置と表現する場合がある。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作し、初位置から第1突出位置を経由して第2突出位置まで移動可能に構成されている。
また、図21(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
As described above, the effect shielding body 83 is composed of the upper left effect shielding body 83a, the upper right effect shielding body 83b, the lower left effect shielding body 83c, and the lower right effect shielding body 83d, and Fig. 21 (a) shows the effect shielding body 83 in the initial position. Note that, at this position, substantially the entire display area of the main display unit 81 is visible.
21(b) shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the display area of the main display unit 81 is covered by the effect shield 83. Hereinafter, the position of the effect shield 83 in this state may be referred to as a first protruding position.
21(c) shows a state in which the entire display area related to the main display unit 81 is covered by the effect shield 83. Hereinafter, the position of the effect shield 83 in this state may be referred to as the second protruding position.
In this way, the upper left performance shield 83a, the upper right performance shield 83b, the lower left performance shield 83c, and the lower right performance shield 83d operate in conjunction with each other in the planar direction of the display area related to the main display unit 81, and are configured to be movable from the initial position via the first protruding position to the second protruding position.
Also, as shown in Figure 21 (c), the upper left performance shield 83a has a convex portion modeled after the character "heaven" on its front surface (the front surface when the main display unit 81 side is defined as the rear surface), the upper right performance shield 83b has a convex portion modeled after the character "below" on its front surface, the lower left performance shield 83c has a convex portion modeled after the character "mu" on its front surface, and the lower right performance shield 83d has a convex portion modeled after the character "fuu" on its front surface, and each performance shield is configured so as not to transmit light from the rear (the main display unit 81 side).

次に、図22および図23に示す通り、本実施形態における覆蓋演出には、2種類の演出態様(覆蓋演出A、覆蓋演出B)があり、当該演出は、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動において当該7リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る。
具体的には、図22に示す通り、覆蓋演出Aは、演出遮蔽体83が初期位置から第1突出位置まで移動する演出であり、覆蓋演出Aの終了時には、演出遮蔽体83が第1突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Aは、初期位置、第1突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
図23に示す通り、覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83が初期位置から第2突出位置まで移動する演出であり、覆蓋演出Bの終了時には、演出遮蔽体83が第2突出位置から初期位置に戻る。そのため、覆蓋演出Bは、初期位置、第2突出位置、初期位置、の順に、演出遮蔽体83が移動する演出であると言える。
このように、本実施形態における覆蓋演出Aおよび覆蓋演出Bは、演出遮蔽体83を移動させることでメイン表示部81に係る表示領域を覆蓋する演出である。特に、覆蓋演出Bは、当該覆蓋演出の実行によって覆蓋されるメイン表示部81に係る表示領域の範囲が覆蓋演出Aよりも広い。
また、覆蓋演出Bにおける演出遮蔽体83の移動量は、覆蓋演出Aにおける演出遮蔽体83の移動量よりも大きい。そのため、覆蓋演出Bの実行に要する時間は、覆蓋演出Aの実行に要する時間よりも長い。
Next, as shown in Figures 22 and 23, there are two types of performance patterns (covering lid performance A and covering lid performance B) for the lid covering performance in this embodiment, and these performances can be executed before the 7 reach teasing performance starts in the pattern change in which the 7 reach teasing performance is executed.
22, the cover performance A is a performance in which the performance shield 83 moves from the initial position to the first protruding position, and at the end of the cover performance A, the performance shield 83 returns from the first protruding position to the initial position. Therefore, the cover performance A can be said to be a performance in which the performance shield 83 moves in the order of the initial position, the first protruding position, and then back to the initial position.
23, the cover performance B is a performance in which the performance shield 83 moves from the initial position to the second protruding position, and at the end of the cover performance B, the performance shield 83 returns from the second protruding position to the initial position. Therefore, the cover performance B can be said to be a performance in which the performance shield 83 moves in the order of the initial position, the second protruding position, and then back to the initial position.
In this manner, the cover performance A and the cover performance B in this embodiment are performances in which the display area related to the main display unit 81 is covered by moving the performance shield 83. In particular, the cover performance B has a larger range of the display area related to the main display unit 81 that is covered by the execution of the cover performance than the cover performance A.
In addition, the amount of movement of the performance shielding body 83 in the lid covering performance B is greater than the amount of movement of the performance shielding body 83 in the lid covering performance A. Therefore, the time required to execute the lid covering performance B is longer than the time required to execute the lid covering performance A.

図24(a)に示す通り、覆蓋演出の実行回数は、7リーチ煽り演出に成功するか否かに基づいて決定され、決定された回数分の覆蓋演出が、当該7リーチ煽り演出が開始される図柄変動の開始から当該7リーチ煽り演出の開始前に実行される。
具体的には、7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、演出パターンESP1または演出パターンESP2が決定された場合には、100/1000(1/10)の確率で0回(実行なし)が、200/1000(1/5)の確率で1回が、300/1000(約1/3.33)の確率で2回が、400/1000(1/2.5)の確率で3回が、決定される。
一方、7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、演出パターンEHP1または演出パターンEHP2が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で0回(実行なし)が、300/1000(約1/3.33)の確率で1回が、200/1000(1/5)の確率で2回が、決定され、当該場合には3回が決定されない。
As shown in Figure 24 (a), the number of times the lid-covering effect is executed is determined based on whether or not the 7-reach provocative effect is successful, and the determined number of lid-covering effects are executed from the start of the pattern change that initiates the 7-reach provocative effect to before the start of the 7-reach provocative effect.
Specifically, when the 7 reach stimulation effect is successful, that is, when effect pattern ESP1 or effect pattern ESP2 is determined, there is a 100/1000 (1/10) probability of 0 times (no execution), a 200/1000 (1/5) probability of 1 time, a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability of 2 times, and a 400/1000 (1/2.5) probability of 3 times.
On the other hand, when the 7 reach stimulation effect fails, that is, when effect pattern EHP1 or effect pattern EHP2 is determined, there is a 500/1000 (1/2) probability that 0 times (no execution), a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that 1 time will be determined, and a 200/1000 (1/5) probability that 2 times will be determined, and in this case 3 times will not be determined.

このように、本実施形態では、7リーチ煽り演出に成功する場合に当該7リーチ煽り演出の開始前における覆蓋演出の実行回数が、リーチ煽り演出に失敗する場合に当該7リーチ煽り演出の開始前における覆蓋演出の実行回数よりも多くなる傾向にある。
これによれば、7リーチ煽り演出の成功期待度を、当該7リーチ煽り演出の開始前に示唆し、当該7リーチ煽り演出の実行時間(当該7リーチ煽り演出によって7図柄で構成されるリーチ状態発生した場合の大当り期待度と関連性があるもの)に注目させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動以外の図柄変動においても覆蓋演出が実行されてもよく、これは、以下の覆蓋演出と7リーチ煽り演出との関連性に係る発明でも同様である。
In this way, in this embodiment, when the 7-reach provocation performance is successful, the number of times the lid-covering performance is executed before the start of the 7-reach provocation performance tends to be greater than the number of times the lid-covering performance is executed before the start of the 7-reach provocation performance when the reach provocation performance fails.
According to this, the expected success rate of the 7-reach provocation performance is indicated before the start of the 7-reach provocation performance, making it easier to draw attention to the execution time of the 7-reach provocation performance (which is related to the expected success rate when a reach state consisting of 7 symbols occurs due to the 7-reach provocation performance).
In addition, when achieving this effect, the lid-covering effect may also be executed in pattern changes other than those that result in the 7-reach teasing effect, and this also applies to the invention relating to the relationship between the lid-covering effect and the 7-reach teasing effect described below.

よって、遊技機10において、第一演出(覆蓋演出)は、特定リーチ煽り演出(7リーチ煽り演出)が実行される図柄変動において、当該特定リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る演出であり、特定リーチ煽り演出が開始されるまでに実行された第一演出の実行回数が多くなるほど、当該特定リーチ煽り演出によってリーチ状態が生起される期待度が高くなる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (cover effect) is an effect that can be executed before the specific reach prompting effect (7 reach prompting effect) starts during the pattern change that executes the specific reach prompting effect, and in other words, the more times the first effect is executed before the specific reach prompting effect starts, the higher the expectation that the reach state will be created by the specific reach prompting effect.

また、図24(b)に示す通り、覆蓋演出を実行するにあたっては、当該覆蓋演出ごとに演出パターンが決定され、当該決定には7リーチ煽り演出に成功するか否かが参照される。
具体的には、7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、演出パターンESP1または演出パターンESP2が決定された場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で覆蓋演出Aが、700/1000(約1/1.43)の確率で覆蓋演出Bが、決定される。
一方、7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、演出パターンEHP1または演出パターンEHP2が決定された場合には、1000/1000(1/1)の確率で覆蓋演出Aが決定され、当該場合には覆蓋演出Bが決定されない。
Also, as shown in FIG. 24(b), when executing a lid covering effect, a presentation pattern is determined for each lid covering effect, and the determination is based on whether or not the 7 reach teasing effect will be successful.
Specifically, when the 7 reach stimulation effect is successful, that is, when effect pattern ESP1 or effect pattern ESP2 is determined, there is a 300/1000 (approximately 1/3.33) probability that the lid covering effect A will be determined, and there is a 700/1000 (approximately 1/1.43) probability that the lid covering effect B will be determined.
On the other hand, when the 7 reach stimulation effect fails, that is, when effect pattern EHP1 or effect pattern EHP2 is determined, there is a probability of 1000/1000 (1/1) that the lid covering effect A will be determined, and in this case the lid covering effect B will not be determined.

このように、7リーチ煽り演出に成功する場合には、当該7リーチ煽り演出の実行前に覆蓋演出Aに加え、覆蓋演出Bが実行され得る一方、7リーチ煽り演出に失敗する場合には、当該7リーチ煽り演出の実行前に覆蓋演出Aが実行され得るが、覆蓋演出Bが実行されない。すなわち、本実施形態では、覆蓋演出Bが実行された時点で、その後に実行される7リーチ煽り演出に成功することが確定する。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行時間に注目させ易くすることができるとの効果をより高めることができる。
In this way, if the 7-reach provocative performance is successful, in addition to the cover performance A, the cover performance B may be executed before the execution of the 7-reach provocative performance, whereas if the 7-reach provocative performance is unsuccessful, the cover performance A may be executed before the execution of the 7-reach provocative performance, but the cover performance B is not executed. That is, in this embodiment, at the point when the cover performance B is executed, it is determined that the 7-reach provocative performance executed thereafter will be successful.
This can further enhance the effect of making it easier to draw attention to the execution time of the above-mentioned 7-reach stimulation performance.

特に、本実施形態では、7リーチ煽り演出の開始前に複数回の覆蓋演出が実行され、当該複数回の覆蓋演出ごとに当該覆蓋演出の演出パターンを決定するようにしているが、これに限らない。
具体的には、一度覆蓋演出Bの実行が決定された場合には、その後の(7リーチ煽り演出の開始前)における覆蓋演出をすべて覆蓋演出Bとするようにしてもよい。
これによれば、上述した7リーチ煽り演出の実行時間に注目させ易くすることができるとの効果をさらに高めることができる。
In particular, in this embodiment, multiple lid covering effects are executed before the start of the 7 reach teasing effect, and the presentation pattern of each of the multiple lid covering effects is determined, but this is not limited to this.
Specifically, once it has been decided to execute the lid covering effect B, all subsequent lid covering effects (before the start of the 7 reach teasing effect) may be made to be lid covering effects B.
This can further enhance the effect of making it easier to draw attention to the execution time of the above-mentioned 7-reach stimulation performance.

よって、遊技機10において、第一演出(覆蓋演出)は、当該第一演出が実行される図柄変動において大当り遊技が生起される期待度が異なる複数種類の演出態様になり得る演出であり、一の図柄変動において複数回の第一演出が実行されるときには、第一演出が実行されるごとに、当該第一演出が大当り遊技の生起期待度が高い演出態様(覆蓋演出B)に変化し得る一方、当該第一演出が大当り遊技の生起期待度が低い演出態様(覆蓋演出A)に変化しない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first performance (covered performance) is a performance that can become multiple types of performance modes with different expectations of a jackpot game occurring in the pattern change in which the first performance is executed, and in other words, when the first performance is executed multiple times in one pattern change, each time the first performance is executed, the first performance can change to a performance mode with a high expectation of a jackpot game occurring (covered performance B), while the first performance does not change to a performance mode with a low expectation of a jackpot game occurring (covered performance A).

特に、本実施形態では、覆蓋演出が、可動体(演出遮蔽体83)を用いており、当該デバイスは、リーチ状態が生起される(リーチ状態の装飾図柄が表示される)デバイス(メイン表示部81)とは異なる。これによれば、7リーチ煽り演出が開始されるまでのメイン表示部81に係る表示領域に表示される内容の自由度を高めることができるし、メイン表示部81に不具合が発生したとしても、7リーチ煽り演出が実行され得ることを認識させることができる。
さらに、覆蓋演出に係る演出遮蔽体83は、上述の通り、メイン表示部81に係る表示領域を覆蓋するものである。そのため、覆蓋演出の実行にあたってメイン表示部81に係る表示領域に対する注目度を低下させないようにすることができる。
In particular, in this embodiment, the cover effect uses a movable body (effect shield 83), and this device is different from the device (main display unit 81) where the reach state is generated (the decorative pattern of the reach state is displayed). This can increase the degree of freedom of the content displayed in the display area related to the main display unit 81 until the 7 reach stimulating effect is started, and can make the player recognize that the 7 reach stimulating effect may be executed even if a malfunction occurs in the main display unit 81.
Furthermore, as described above, the performance shield 83 for the cover performance covers the display area for the main display unit 81. Therefore, when the cover performance is executed, it is possible to prevent the attention to the display area for the main display unit 81 from decreasing.

<図柄先読み演出と7リーチ煽り演出の関連性について>
つづいて、図25および図26を用いて、確定停止表示時の図柄組合せを用いた図柄先読み演出と7リーチ煽り演出との関連性について、その詳細を説明する。
図25(a)および図25(b)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。
図26(a)は、図柄先読み演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、図26(b)は、図柄先読み演出に係る演出パターンを決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選は、普図高確中に特図2に係る図柄変動が保留された際の事前判定コマンドを受信した際に実行される。さらに、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
<About the relationship between the pattern prediction performance and the 7 reach provocation performance>
Next, with reference to Figures 25 and 26, the relationship between the pattern pre-reading effect using the pattern combination at the time of the fixed stop display and the 7 reach prompting effect will be described in detail.
25(a) and 25(b) are diagrams showing specific examples of the symbol pre-reading effect.
26(a) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine whether or not to execute the symbol pre-reading performance, and FIG. 26(b) is a schematic diagram showing a lottery table used to determine the performance pattern related to the symbol pre-reading performance. The lottery using these lottery tables is executed when a pre-determination command is received when the pattern variation related to the special pattern 2 is reserved during the high probability of the normal pattern. Furthermore, the range of the random numbers used in these lotteries is 0 to 999.

図25(a)および図25(b)に示す通り、図柄先読み演出は、メイン表示部81に係る表示領域に停止表示される装飾図柄の組合せを用いて実現される先読み演出であり、その実行態様には2種類存在する。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図25(a)に示す実行態様であり、以下、「偶数図柄先読み」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図25(b)に示す実行態様であり、以下、「奇数図柄先読み」)と、がある。
なお、この例では、各実行態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互いに異なる装飾図柄の組合せであるが、各実行態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
As shown in Figures 25(a) and 25(b), the pattern pre-reading performance is a pre-reading performance realized by using a combination of decorative patterns that are stopped and displayed in the display area related to the main display unit 81, and there are two types of execution modes.
Specifically, there is an execution mode in which scattered symbols consisting of even symbols are displayed stopped during one or more pattern fluctuations (in this example, the Nth rotation to the N+2th rotation) that lead to the pattern fluctuation to be predicted ahead (the rotation to be predicted ahead) (the execution mode shown in FIG. 25(a) and hereinafter referred to as "even symbol pre-reading"), and an execution mode in which scattered symbols consisting of odd symbols excluding the 7 symbol are displayed stopped during each of the one or more pattern fluctuations (the execution mode shown in FIG. 25(b) and hereinafter referred to as "odd symbol pre-reading").
In this example, in each execution mode, the scatter symbols that are displayed in a stopped state in each of the multiple pattern variations that lead to the pattern variation that is the target of the pre-reading are combinations of decorative symbols that are different from each other, but as long as the rules for the scatter symbols in each execution mode are observed, the combinations of decorative symbols may match in some or all of the multiple pattern variations.

図26(a)に示す通り、図柄先読み演出の実行有無は、先読み対象の図柄変動において実行される7リーチ煽り演出に成功するか否かに基づいて決定される。
具体的には、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の成功時、すなわち、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP1または演出パターンESP2になる場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出の実行が決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
一方、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の失敗時、すなわち、先読み対象の図柄変動におけるにおける7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンEHP1または演出パターンEHP2になる場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出の実行が決定され、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
As shown in FIG. 26(a), whether or not to execute the pattern pre-reading effect is determined based on whether or not the 7 reach provocation effect executed in the pattern change to be pre-read is successful.
Specifically, when the 7-reach provocative effect in the pattern change that is the pre-read target is successful, that is, when the effect pattern of the 7-reach provocative effect in the pattern change that is the pre-read target is effect pattern ESP1 or effect pattern ESP2, there is a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) that the pattern pre-reading effect will be executed, and there is a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) that the pattern pre-reading effect will not be executed.
On the other hand, when the 7 reach provocation effect in the pattern change that is the pre-read target fails, that is, when the presentation pattern of the 7 reach provocation effect in the pattern change that is the pre-read target becomes presentation pattern EHP1 or presentation pattern EHP2, there is a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) that the pattern pre-reading effect will be executed, and there is a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43) that the pattern pre-reading effect will not be executed.

さらに、図26(b)に示す通り、図柄先読み演出の実行が決定された場合には、今回の7リーチ煽り演出に係る演出パターンが細かく参照される。
具体的には、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP1である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数図柄先読みが、700/1000(約1/1.43)の確率で奇数図柄先読みが、決定される。
一方、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP2である場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄先読みが、300/1000(約1/3.33)の確率で奇数図柄先読みが、決定される。
なお、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンEHP1または演出パターンEHP2である場合、すなわち、当該7リーチ煽り演出が失敗パターンである場合には、1000/1000(1/1)の確率で偶数図柄先読みが決定され、奇数図柄先読み演出が決定されない。
Furthermore, as shown in FIG. 26(b), when it is decided to execute the symbol pre-reading effect, the effect pattern related to the current 7 reach provocation effect is referred to in detail.
Specifically, when the presentation pattern of the 7-reach stimulation presentation in the pattern change to be pre-read is presentation pattern ESP1, an even number pattern pre-read is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and an odd number pattern pre-read is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43).
On the other hand, when the presentation pattern of the 7-reach stimulation presentation in the pattern change to be pre-read is presentation pattern ESP2, an even number pattern pre-read is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and an odd number pattern pre-read is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
In addition, if the presentation pattern of the 7-reach provocative presentation in the pattern change to be pre-read is presentation pattern EHP1 or presentation pattern EHP2, that is, if the 7-reach provocative presentation is a failure pattern, an even number pattern pre-read is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and an odd number pattern pre-read presentation is not determined.

このように、本実施形態では、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出を実行可能に構成され、図柄先読み演出に係る演出態様には、先読み対象の図柄変動において7リーチ煽り演出に成功することが確定する演出態様(奇数図柄先読み)が存在する。
そして、この奇数図柄先読みに係る図柄先読み演出は、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出に係る演出パターンが演出パターンESP1である場合、および当該演出パターンが演出パターンESP2である場合の双方で実行され得る。
これによれば、7リーチ煽り演出の実行時間(当該7リーチ煽り演出によって7図柄で構成されるリーチ状態発生した場合の大当り期待度と関連性があるもの)に注目させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、7リーチ煽り演出が実行される図柄変動以外の図柄変動を先読み対象の図柄変動として図柄先読み演出が実行されてもよく、これは、以下の図柄先読み演出と7リーチ煽り演出との関連性に係る発明でも同様である。
In this way, in this embodiment, the device is configured to be able to execute a pattern pre-reading performance in which the pattern change that results in the 7 reach teasing performance is the pattern change that is the pre-read target, and the performance mode related to the pattern pre-reading performance includes a performance mode (odd pattern pre-reading) in which it is determined that the 7 reach teasing performance will be successful in the pattern change that is the pre-read target.
This pattern pre-reading effect relating to the pre-reading of odd patterns can be executed both when the presentation pattern relating to the 7-reach stimulation effect in the pattern change to be pre-read is presentation pattern ESP1, and when the presentation pattern is presentation pattern ESP2.
This makes it easier to draw attention to the execution time of the 7 reach provocation effect (which is related to the expected probability of a jackpot when a reach state consisting of 7 symbols occurs due to the 7 reach provocation effect).
In addition, in order to achieve this effect, a pattern pre-reading performance may be executed in which a pattern change other than the pattern change that results in the 7-reach provoking performance is read ahead as the pattern change to be pre-read, and this also applies to the invention relating to the relationship between the pattern pre-reading performance and the 7-reach provoking performance described below.

よって、遊技機10において、第二演出(図柄先読み演出)は、特定リーチ煽り演出(7リーチ煽り演出)が実行される図柄変動の手前の図柄変動において実行され得る先読み演出であって、当該特定リーチ煽り演出においてリーチ状態が生起されることが確定する所定演出態様(奇数図柄先読み)となり得る演出であり、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1の7リーチ煽り演出)が実行される図柄変動の手前の図柄変動、および第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2の7リーチ煽り演出)が実行される図柄変動の手前の図柄変動のいずれにおいても、第二演出が実行され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second performance (pattern pre-reading performance) is a pre-reading performance that can be executed in the pattern change before the pattern change that executes a specific reach encouraging performance (7 reach encouraging performance), and is a performance that can become a predetermined performance mode (odd pattern pre-reading) that confirms that a reach state will occur in the specific reach encouraging performance. In other words, the second performance can be executed in both the pattern change before the pattern change that executes the first specific reach encouraging performance (7 reach encouraging performance of performance pattern ESP1) and the pattern change before the pattern change that executes the second specific reach encouraging performance (7 reach encouraging performance of performance pattern ESP2).

特に、本実施形態では、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP2である場合に、奇数図柄先読み演出が決定される確率(約1/3.33)は、先読み対象の図柄変動における7リーチ煽り演出の演出パターンが演出パターンESP1である場合に、奇数図柄先読み演出が決定される確率(約1/1.43)よりも低い。
これによれば、所要時間が相対的に長い7リーチ煽り演出に対する図柄先読み演出が、奇数図柄先読みとなり難くすることで、7リーチ煽り演出における時間経過による7リーチ煽り演出に対する期待感の低下を抑えることができる。
In particular, in this embodiment, when the presentation pattern of the 7-reach provocative presentation in the pattern change to be pre-read is presentation pattern ESP2, the probability (approximately 1/3.33) that an odd-pattern pre-reading presentation is determined is lower than the probability (approximately 1/1.43) that an odd-pattern pre-reading presentation is determined when the presentation pattern of the 7-reach provocative presentation in the pattern change to be pre-read is presentation pattern ESP1.
According to this, by making it less likely that the pattern pre-reading performance for the 7 reach provoking performance, which requires a relatively long time, will become an odd pattern pre-reading, it is possible to suppress a decrease in anticipation for the 7 reach provoking performance as time passes in the 7 reach provoking performance.

よって、遊技機10において、第二特定リーチ煽り演出(演出パターンESP2の7リーチ煽り演出)において特定図柄(7図柄)で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で第二演出(図柄先読み演出)が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様(奇数図柄先読み)となる割合は、第一特定リーチ煽り演出(演出パターンESP1の7リーチ煽り演出)において特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で第二演出が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様となる割合よりも低い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when a reach state consisting of a specific pattern (7 pattern) occurs in a second specific reach prompting performance (7 reach prompting performance of performance pattern ESP2) and the second performance (pattern pre-reading performance) is executed just before the pattern change that executes the second specific reach prompting performance, the rate at which the second performance becomes a specified performance mode (odd pattern pre-reading) can be said to be lower than the rate at which the second performance becomes a specified performance mode when a reach state consisting of a specific pattern occurs in a first specific reach prompting performance (7 reach prompting performance of performance pattern ESP1) and the second performance is executed just before the pattern change that executes the first specific reach prompting performance.

なお、上述の説明では、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する際に、当該決定よりも後(先読み対象の図柄変動の開始時)に決定されると説明してきた情報(7リーチ煽り演出の実行有無および演出パターン)を参照するように説明してきたが、これは正確ではないため、補足する。
具体的には、上述のように、図柄先読み演出と7煽り演出とで関連性を持たせる場合には、事前判定コマンドを第1副制御基板200が受信した際に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、図16で示した大当り生起時7リーチ煽り演出制御処理のうちの演出データの設定に係る処理を除く処理、および図17で示したハズレ時7リーチ煽り演出制御処理のうちの演出データの設定に係る処理を除く処理の双方を実行しておき、当該事前判定に対応する図柄変動の開始時に、除かれた演出データの設定に係る処理を実行するようにする必要があり、これにより、上述した図柄先読み演出の実行有無および実行態様の決定方法を実現することができる。
In the above explanation, when deciding whether or not to execute the pattern pre-reading performance and the execution mode, the information (whether or not to execute the 7 reach stimulation performance and the performance pattern) which has been explained to be decided after the decision (at the start of the pattern change to be pre-read) is referred to; however, this is not accurate, so a supplement is provided.
Specifically, as described above, in the case where there is a correlation between the pattern pre-reading performance and the 7-triggering performance, when the first sub-control board 200 receives a pre-determination command, based on the result of the pre-determination contained in the command, both the processing of the 7-reach taunting performance control processing at the time of a jackpot shown in Figure 16 excluding the processing related to setting the performance data, and the processing of the 7-reach taunting performance control processing at the time of a miss shown in Figure 17 excluding the processing related to setting the performance data are executed, and at the start of the pattern change corresponding to the pre-determination, the processing related to setting the excluded performance data is executed, thereby realizing a method of determining whether or not to execute the above-mentioned pattern pre-reading performance and the execution mode.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、図柄先読み演出の実行中には、新たな図柄先読みの実行が規制される。そして、当該規制がなされていない状況下では、受信した事前判定コマンドに係る特図2保留カウンタの値に関わらず、上述した図柄先読み演出に係る抽選が実行される。 Although not mentioned in the above explanation, in this embodiment, the execution of new pattern pre-reading is restricted while the pattern pre-reading performance is being executed. In a situation where this restriction is not in place, the lottery for the above-mentioned pattern pre-reading performance is executed regardless of the value of the special pattern 2 pending counter related to the received advance judgment command.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、本実施形態において説明した各演出は、本実施形態に係るデバイスで実現されるものである必要はなく、例えば、覆蓋演出がメイン表示部81によって表示される画像によって実現されてもよいし、図柄先読み演出が演出遮蔽体83によって実現される先読み演出であってもよい。 First, each of the effects described in this embodiment does not necessarily have to be realized by the device according to this embodiment. For example, the cover effect may be realized by an image displayed by the main display unit 81, and the pattern pre-reading effect may be a pre-reading effect realized by the effect shield 83.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, in the present embodiment, as long as the relationship between the probability, ratio, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the high and low of each ratio described above does not matter.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is just an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state when power is restored is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, but it is also possible to refer to whether the time that the RAM clear switch 43 has been ON since power was restored exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame open door sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the return state when power was restored, but the return state may be set without reference to that state. In this case, the return state when power is restored may be set uniformly according to the case when the middle frame open door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, but includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを前記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出を、図柄変動において実行させることが可能であり、
前記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出と、前記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出と、があり、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度と、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
前記特定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技は、前記特定図柄とは異なる所定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度は、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一特定リーチ煽り演出の実行時間と前記第二特定リーチ煽り演出の実行時間との差分は、前記第一特定リーチ煽り演出の実行時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第一演出を実行させることが可能であり、
前記第一演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動において、当該特定リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る演出であり、
前記特定リーチ煽り演出が開始されるまでに実行された前記第一演出の実行回数が多くなるほど、当該特定リーチ煽り演出によってリーチ状態が生起される期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一演出は、当該第一演出が実行される図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度が異なる複数種類の演出態様になり得る演出であり、
一の図柄変動において複数回の前記第一演出が実行されるときには、前記第一演出が実行されるごとに、当該第一演出が前記大当り遊技の生起期待度が高い演出態様に変化し得る一方、当該第一演出が前記大当り遊技の生起期待度が低い演出態様に変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、第二演出を実行させることが可能であり、
前記第二演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動において実行され得る先読み演出であって、当該特定リーチ煽り演出においてリーチ状態が生起されることが確定する所定演出態様となり得る演出であり、
前記第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動、および前記第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前の図柄変動のいずれにおいても、前記第二演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第二特定リーチ煽り演出において前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第二特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で前記第二演出が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様となる割合は、前記第一特定リーチ煽り演出において前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されかつ当該第一特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動の手前で前記第二演出が実行される場合において当該第二演出が所定演出態様となる割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole, executing a win/loss judgment in the pattern change, varying and displaying a plurality of pattern rows each having a plurality of types of patterns, statically displaying the plurality of pattern rows in a pattern combination corresponding to the result of the win/loss judgment, and generating a jackpot game after the end of the pattern change related to the win/loss judgment when the result of the win/loss judgment is a specific result,
An effect display means for displaying the plurality of symbol rows;
A performance control means for controlling the performance display means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a specific reach prompting performance in which a reach state consisting of specific symbols is generated or not by using the plurality of symbol rows, in a pattern variation;
The specific reach prompting performance includes a first specific reach prompting performance and a second specific reach prompting performance that requires a longer execution time than the first specific reach prompting performance,
the degree of expectation that the jackpot game will occur due to the pattern fluctuation in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the first specific reach provoking performance is different from the degree of expectation that the jackpot game will occur due to the pattern fluctuation in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the second specific reach provoking performance;
The jackpot game corresponding to the pattern matching composed of the specific symbols tends to be more advantageous than the jackpot game corresponding to the pattern matching composed of a predetermined symbol different from the specific symbol.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The expectation of the jackpot game occurring due to the pattern change in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the first specific reach provoking performance is higher than the expectation of the jackpot game occurring due to the pattern change in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the second specific reach provoking performance.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The difference between the execution time of the first specific reach prompting performance and the execution time of the second specific reach prompting performance is longer than the execution time of the first specific reach prompting performance.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The performance control means is capable of executing a first performance,
The first performance is a performance that can be executed before the specific reach prompting performance is started in the pattern change in which the specific reach prompting performance is executed,
The more times the first effect is executed before the specific reach prompting effect is started, the higher the expectation that the reach state will be generated by the specific reach prompting effect.
A gaming machine characterized by:
(a)
The gaming machine according to (4) above,
The first performance may be a plurality of different performance modes having different expectations of the jackpot game occurring in the pattern variation in which the first performance is executed,
When the first performance is executed multiple times in one pattern change, each time the first performance is executed, the first performance may change to a performance mode with a high probability of occurrence of the jackpot game, while the first performance does not change to a performance mode with a low probability of occurrence of the jackpot game.
A gaming machine characterized by:
(5)
A gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The performance control means is capable of executing a second performance,
The second performance is a pre-reading performance that can be executed in a pattern change before the pattern change in which the specific reach-inciting performance is executed, and can be a predetermined performance mode in which it is determined that a reach state will occur in the specific reach-inciting performance,
The second performance may be executed in both the pattern change before the pattern change in which the first specific reach-inciting performance is executed and the pattern change before the pattern change in which the second specific reach-inciting performance is executed.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
In the case where a reach state consisting of the specific symbols is generated in the second specific reach provoking performance and the second performance is executed just before the symbol change for executing the second specific reach provoking performance, the rate at which the second performance becomes a predetermined performance mode is lower than the rate at which the second performance becomes a predetermined performance mode in the case where a reach state consisting of the specific symbols is generated in the first specific reach provoking performance and the second performance is executed just before the symbol change for executing the first specific reach provoking performance.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball removal mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation portion 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Large prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Normal electric role 62 Normal electric role solenoid 63 Gate 65 Special electric role 66 Special electric role solenoid 67 General prize opening 69 Out opening 70 First start opening sensor 71 Second start opening sensor 72 Large prize opening sensor 73 General prize opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door opening sensor 77 Front frame door opening sensor 80 Performance display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub display section 83 Performance shield 83a Upper left performance shield 83b Upper right performance shield 83c Lower left performance shield 83d Lower right performance shield 90 Pattern display device 91 First special pattern display device 92 Second special pattern display device 93 Normal pattern display device 94 First special symbol reserved lamp 95 Second special symbol reserved lamp 96 Normal symbol reserved lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special chart lottery means 131 Special chart win/loss determination means 132 Special chart stop pattern lottery means 133 Special chart change pattern derivation means 135 Regular chart lottery means 140 Big win game control means 145 Pattern display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration process execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut process execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decoration pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、前記当否判定の結果が特定結果であったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を生起可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、特定図柄で構成されるリーチ状態が生起されるか否かを前記複数の図柄列を用いて煽る特定リーチ煽り演出を、図柄変動において実行させることが可能であり、
前記特定リーチ煽り演出には、第一特定リーチ煽り演出と、前記第一特定リーチ煽り演出よりも長い実行時間を要する第二特定リーチ煽り演出と、があり、
前記第一特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度と、前記第二特定リーチ煽り演出によって前記特定図柄で構成されるリーチ状態が生起された図柄変動によって前記大当り遊技が生起される期待度とが異なり、
前記複数の図柄列は、第一図柄列、第二図柄列、および第三図柄列で構成され、
前記特定リーチ煽り演出は、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるか否かを煽る演出であって、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄が停止表示されるときと、前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示された後に前記第二図柄列に前記特定図柄とは異なる図柄が停止表示されるときと、がある演出であり、
前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間と、が同一であり、
前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間は、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間、および前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第一図柄列に前記特定図柄が停止表示されるまでの時間よりも長く、
前記第二特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間と、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列が停止表示されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間との差が、前記第一特定リーチ煽り演出において前記第一図柄列の減速が開始されてから前記第二図柄列が停止表示されるまでの時間よりも長く、
前記特定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技は、前記特定図柄とは異なる所定図柄で構成される図柄揃いに対応する前記大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にあり、
前記演出制御手段は、さらに、特定演出を実行させることが可能であり、
前記特定演出は、前記特定リーチ煽り演出が実行される図柄変動において、当該特定リーチ煽り演出が開始される前に実行され得る演出であり、
前記特定リーチ煽り演出が開始されるまでに実行された前記特定演出の実行回数によって、当該特定リーチ煽り演出によってリーチ状態が生起される期待度が変化し得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a pattern change based on the entry of a gaming ball into a starting hole, executing a win/loss judgment in the pattern change, varying and displaying a plurality of pattern rows each having a plurality of types of patterns, statically displaying the plurality of pattern rows in a pattern combination corresponding to the result of the win/loss judgment, and generating a jackpot game after the end of the pattern change related to the win/loss judgment when the result of the win/loss judgment is a specific result,
An effect display means for displaying the plurality of symbol rows;
A performance control means for controlling the performance display means;
Equipped with
The performance control means is capable of executing a specific reach prompting performance in which a reach state consisting of specific symbols is generated or not by using the plurality of symbol rows, in a pattern variation;
The specific reach prompting performance includes a first specific reach prompting performance and a second specific reach prompting performance that requires a longer execution time than the first specific reach prompting performance,
the degree of expectation that the jackpot game will occur due to the pattern fluctuation in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the first specific reach provoking performance is different from the degree of expectation that the jackpot game will occur due to the pattern fluctuation in which the reach state consisting of the specific pattern is generated by the second specific reach provoking performance;
the plurality of symbol rows are composed of a first symbol row, a second symbol row, and a third symbol row;
The specific reach encouraging effect is an effect to encourage whether or not the specific pattern will be stopped and displayed in the second pattern column after the specific pattern is stopped and displayed in the first pattern column, and includes an effect when the specific pattern is stopped and displayed in the second pattern column after the specific pattern is stopped and displayed in the first pattern column, and an effect when a pattern different from the specific pattern is stopped and displayed in the second pattern column after the specific pattern is stopped and displayed in the first pattern column,
In the first specific reach prompting performance, a time from when the deceleration of the first symbol row starts to when the specific symbol is stopped and displayed in the first symbol row is the same as a time from when the deceleration of the first symbol row starts to when the specific symbol is stopped and displayed in the first symbol row in the second specific reach prompting performance,
A time from when the first symbol row is statically displayed to when the second symbol row is statically displayed in the first specific reach prompting performance is longer than a time from when the first symbol row starts to decelerate to when the specific symbol is statically displayed in the first symbol row in the first specific reach prompting performance, and a time from when the first symbol row starts to decelerate to when the specific symbol is statically displayed in the first symbol row in the second specific reach prompting performance,
a difference between a time from when the first symbol row is statically displayed to when the second symbol row is statically displayed in the second specific reach prompting performance and a time from when the first symbol row is statically displayed to when the second symbol row is statically displayed in the first specific reach prompting performance is longer than a time from when the first symbol row starts to decelerate to when the second symbol row is statically displayed in the first specific reach prompting performance;
The jackpot game corresponding to the pattern matching consisting of the specific symbols tends to be more advantageous than the jackpot game corresponding to the pattern matching consisting of a predetermined pattern different from the specific symbol,
The performance control means is further capable of executing a specific performance,
The specific performance is a performance that can be executed before the specific reach-inciting performance is started in the pattern change in which the specific reach-inciting performance is executed,
Depending on the number of times the specific performance is executed before the specific reach prompting performance is started, the expectation degree that the reach state will be generated by the specific reach prompting performance may change.
A gaming machine characterized by:
JP2021190858A 2021-11-25 2021-11-25 Gaming Machines Active JP7470432B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021190858A JP7470432B2 (en) 2021-11-25 2021-11-25 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021190858A JP7470432B2 (en) 2021-11-25 2021-11-25 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023077557A JP2023077557A (en) 2023-06-06
JP7470432B2 true JP7470432B2 (en) 2024-04-18

Family

ID=86622378

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021190858A Active JP7470432B2 (en) 2021-11-25 2021-11-25 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7470432B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7470431B2 (en) * 2021-11-25 2024-04-18 株式会社ニューギン Gaming Machines
JP7470433B2 (en) * 2021-11-25 2024-04-18 株式会社ニューギン Gaming Machines

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320104A (en) 2002-05-02 2003-11-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program and recording medium
JP2008012350A (en) 2007-10-01 2008-01-24 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2008194390A (en) 2007-02-15 2008-08-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013013454A (en) 2011-06-30 2013-01-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013226186A (en) 2012-04-24 2013-11-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2016067544A (en) 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221467A (en) 2016-06-16 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018019878A (en) 2016-08-03 2018-02-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018149063A (en) 2017-03-13 2018-09-27 株式会社平和 Game machine
JP2019037501A (en) 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2020185296A (en) 2019-05-17 2020-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2023077558A (en) 2021-11-25 2023-06-06 株式会社ニューギン game machine
JP2023077556A (en) 2021-11-25 2023-06-06 株式会社ニューギン game machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003320104A (en) 2002-05-02 2003-11-11 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program and recording medium
JP2008194390A (en) 2007-02-15 2008-08-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008012350A (en) 2007-10-01 2008-01-24 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2013013454A (en) 2011-06-30 2013-01-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013226186A (en) 2012-04-24 2013-11-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2016067544A (en) 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221467A (en) 2016-06-16 2017-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2018019878A (en) 2016-08-03 2018-02-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018149063A (en) 2017-03-13 2018-09-27 株式会社平和 Game machine
JP2019037501A (en) 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2020185296A (en) 2019-05-17 2020-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2023077558A (en) 2021-11-25 2023-06-06 株式会社ニューギン game machine
JP2023077556A (en) 2021-11-25 2023-06-06 株式会社ニューギン game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023077557A (en) 2023-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7470432B2 (en) Gaming Machines
JP7470431B2 (en) Gaming Machines
JP7470433B2 (en) Gaming Machines
JP2023129661A (en) Game machine
JP7382075B2 (en) gaming machine
JP7382076B2 (en) gaming machine
JP7050328B2 (en) Pachinko machine
JP7470430B2 (en) Gaming Machines
JP7473975B2 (en) Gaming Machines
JP7465559B2 (en) Gaming Machines
JP7465560B2 (en) Gaming Machines
JP7470425B2 (en) Gaming Machines
JP7470424B2 (en) Gaming Machines
JP7470426B2 (en) Gaming Machines
JP7464296B2 (en) Gaming Machines
JP7473986B2 (en) Gaming Machines
JP7473987B2 (en) Gaming Machines
JP7473988B2 (en) Gaming Machines
JP7246746B2 (en) game machine
JP7246745B2 (en) game machine
JP7311911B2 (en) game machine
JP7050325B2 (en) Pachinko machine
JP7050331B2 (en) Pachinko machine
JP7133233B2 (en) game machine
JP7050332B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221215

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231003

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231205

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240401

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7470432

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150