JP2013116290A5 - - Google Patents

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本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示を用いて演出を行ってもスロットマシンが備える遊技性が損なわれることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御を行うときに、前記可変表示部毎に該可変表示部に対応する所定値をそれぞれランダムに決定する所定値決定手段と、
を備え、
前記所定値決定手段により前記可変表示部毎にそれぞれランダムに決定された所定値に基づいて、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記可変表示部の変動速度が前記規定の速度となるまでの時間が前記可変表示部毎にランダムとなるようにそれぞれの可変表示部を変動させる
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御を行った後に、前記可変表示部毎に該可変表示部に対応する所定値をそれぞれランダムに決定する所定値決定手段と、
を備え、
前記所定値決定手段により前記可変表示部毎にそれぞれランダムに決定された所定値に基づいて、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記可変表示部の変動速度が前記規定の速度となるまでの時間が前記可変表示部毎にランダムとなるようにそれぞれの可変表示部を変動させる
ことを特徴としている。
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御を行うときに、所定値をランダムに決定する所定値決定手段と、
を備え、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動を開始させ、該一の可変表示部の変動開始後、前記所定値決定手段によりランダムに決定された所定値に基づく時間が経過した後、他の可変表示部の変動を開始させる
ことを特徴としている。
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示部の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御を行った後に、所定値をランダムに決定する所定値決定手段と、
を備え、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動を開始させ、該一の可変表示部の変動開始後、前記所定値決定手段によりランダムに決定された所定値に基づく時間が経過した後、他の可変表示部の変動を開始させる
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が特定位置関係(例えば、「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う前に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定位置関係となった前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた後、前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊変動制御により特定位置関係となった表示帯同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が特定位置関係(例えば、「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行う特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御(リール演出制御)を行った後に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定位置関係となった前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた後、前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯(リール2L、2C、2R)同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊変動制御により特定位置関係となった表示帯同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記複数の表示帯(左リール、中リール、右リール)それぞれについて他の表示帯との位置関係の変更量をランダムに決定する(変更量決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係がより不規則となる。
本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる毎に、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御毎に、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。
尚、前記特殊変動制御が行われる毎に、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊変動制御が行われる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
本発明の手段5のスロットマシンは、手段3または4に記載のスロットマシンであって、
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる同変更量低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が有効化された際に特定位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。
尚、各表示帯と他の表示帯との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各表示帯の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各表示帯の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記表示帯(左リール、中リール、右リール)同士の相対的な位置関係からいずれかの位置関係をランダムに決定する(位置関係決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が有効化された際の複数の表示帯同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。
本発明の手段7のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御(リール演出制御)を行うと決定した場合に、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う前に、該特殊変動制御により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記表示帯(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
本発明の手段8のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)を表示された後に、前記表示帯(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記表示帯(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
本発明の手段9のスロットマシンは、手段7または8に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記複数の表示帯(左リール、中リール、右リール)それぞれについて前記加速時間をランダムに決定する(加速時間決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各表示帯毎に加速時間がランダムに変更されるので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、各表示帯の加速時間をより不規則なものにできる。
本発明の手段10のスロットマシンは、手段9に記載のスロットマシンであって、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる毎に、各表示帯毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊変動制御毎に、規定速度となるまでの加速時間に偏りが生じることを防止できる。
尚、前記特殊変動制御が行われる毎に、各表示帯毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊変動制御が行われる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
本発明の手段11のスロットマシンは、手段9または10に記載のスロットマシンであって、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、各表示帯毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる同加速時間低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示帯における加速時間が同じとなってしまうことを極力回避できる。
尚、各表示帯毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各表示帯の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各表示帯の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各表示帯の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。
本発明の手段12のスロットマシンは、手段7または8に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記表示帯毎の加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに決定する(加速時間組み合わせ決定抽選)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の表示帯毎の加速時間に偏りが生じることを防止できる。
本発明の手段13のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出表示された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「7」)を表示させる特殊変動制御(リール演出制御)を行うか否かを決定する特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊変動制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊変動制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行うと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊変動制御(リール演出制御)を行う特殊変動制御手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われる場合に、該特殊変動制御が行われる前の前記表示帯の位置である初期位置(リール演出制御前のリールの位置)を特定する初期位置特定手段と、
前記特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記表示帯(リール)の位置を前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻す制御を行う初期位置制御手段と、
を備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御(リール演出制御)が行われた場合に、該特殊変動制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「7」)が表示された後、前記初期位置制御手段により前記表示帯(リール)の位置が前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御により特定の識別情報が表示された後、表示帯の位置を特殊変動制御を行う前の位置に戻した後、導出操作手段の操作が有効化されるので、特定の識別情報を表示させる特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
尚、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
また、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係、例えば「7−7−7」の並びとなるリール演出制御を行った後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効とすると、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行った場合、最初に停止操作を行ったタイミングが偶然、「7」の引込範囲であれば、他のリールの停止操作のタイミングも「7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行わなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行った場合に比較して、「7−7−7」が揃う可能性が高まってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行うことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。
前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。

Claims (4)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
    前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
    表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
    前記導出操作手段が操作されたとき表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
    前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
    前記複数の可変表示を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
    前記特殊変動制御を行うときに、前記可変表示部毎に該可変表示部に対応する所定値をそれぞれランダムに決定する所定値決定手段と、
    を備え、
    前記所定値決定手段により前記可変表示部毎にそれぞれランダムに決定された所定値に基づいて、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記可変表示部の変動速度が前記規定の速度となるまでの時間が前記可変表示部毎にランダムとなるようにそれぞれの可変表示部を変動させる
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
    前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
    表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
    前記導出操作手段が操作されたとき表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
    前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
    前記複数の可変表示を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
    前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御を行った後に、前記可変表示部毎に該可変表示部に対応する所定値をそれぞれランダムに決定する所定値決定手段と、
    を備え、
    前記所定値決定手段により前記可変表示部毎にそれぞれランダムに決定された所定値に基づいて、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記可変表示部の変動速度が前記規定の速度となるまでの時間が前記可変表示部毎にランダムとなるようにそれぞれの可変表示部を変動させる
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
    前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
    表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
    前記導出操作手段が操作されたとき表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
    前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
    前記複数の可変表示を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
    前記特殊変動制御を行うときに、所定値をランダムに決定する所定値決定手段と、
    を備え、
    前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動を開始させ、該一の可変表示部の変動開始後、前記所定値決定手段によりランダムに決定された所定値に基づく時間が経過した後、他の可変表示部の変動を開始させる
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
    前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果導出、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
    表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
    前記可変表示部の変動速度が規定の速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
    前記導出操作手段が操作されたとき表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
    前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させることが可能な有効化遅延手段と、
    前記複数の可変表示を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示の変動制御を行う特殊変動制御を行うことが可能な特殊変動制御手段と、
    前記特殊変動制御手段が前記特殊変動制御を行った後に、所定値をランダムに決定する所定値決定手段と、
    を備え、
    前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、一の可変表示部の変動を開始させ、該一の可変表示部の変動開始後、前記所定値決定手段によりランダムに決定された所定値に基づく時間が経過した後、他の可変表示部の変動を開始させる
    ことを特徴とするスロットマシン。
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