JP2013097778A - インターネットカフェ管理方法、管理システム、及びサービスサーバ - Google Patents

インターネットカフェ管理方法、管理システム、及びサービスサーバ Download PDF

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Abstract

【課題】本発明は、インターネットカフェを効率良く管理できるインターネットカフェ管理方法、管理システム、及びサービスサーバに関するものである。
【解決手段】本発明は、スレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報をマスター端末機から受信することで、スレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報をデータベースに格納し管理するインターネットカフェ管理サーバ、及びスレーブ端末機が上記インターネットカフェシステムのインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、上記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が上記データベースに存在するかを把握し、存在すると把握されれば、上記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報に基づいて上記スレーブ端末機でのゲームの実行を制御するゲームサービスサーバを含むインターネットカフェ管理システムを提供する。
【選択図】図1

Description

本発明は、インターネットカフェを効率良く管理できるインターネットカフェ管理方法、管理システム、及びサービスサーバに関するものである。
近来、インターネットカフェ(以下、“ネットカフェ”という)を利用するユーザが急増するにつれて、多くのネットカフェが生まれているが、ネットカフェのPC管理、ネットカフェでのゲーム利用管理、ゲーム利用に伴う課金管理などのようなネットカフェ管理が効率良くなされていないのが実状である。
このような背景で、本発明は、ネットカフェシステムを効率良く管理できるインターネットカフェ管理方法及びそのシステムと、インターネットカフェサービスサーバを提供することをその目的とする。
前述した目的を達成するための一態様によれば、本発明は、インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報を上記インターネットカフェシステムに含まれたマスター端末機から受信することで、インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報をデータベースに格納し管理するインターネットカフェ管理サーバ、及びスレーブ端末機が上記インターネットカフェシステムのインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、上記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が上記データベースに存在するかを把握し、存在すると把握されれば、上記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報に基づいて上記スレーブ端末機でのゲームの実行を制御するゲームサービスサーバを含むインターネットカフェ管理システムを提供する。
他の態様によれば、本発明は、インターネットカフェ管理サーバが、インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報を上記インターネットカフェシステムに含まれたマスター端末機から受信するステップと、インターネットカフェ管理サーバが、上記受信されたスレーブ端末機識別情報をデータベースに格納し管理するステップと、ゲームサービスサーバが、接続されたスレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が上記データベースに存在するかを把握するステップと、上記ゲームサービスサーバが、上記判断結果によって、上記接続されたスレーブ端末機でのゲームの実行を制御するステップと、を含むインターネットカフェシステムの管理方法を提供する。
更に他の態様によれば、本発明は、インターネットカフェ端末機がインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、上記インターネットカフェ端末機に設けられたエージェントを介して上記インターネットカフェ端末機に割り当てられたプライベートIPアドレスと上記インターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを確認するIPアドレス確認部と、予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで上記確認されたインターネットカフェパブリックIPアドレスを照合して、上記インターネットカフェ端末機が位置したインターネットカフェを識別するインターネットカフェ識別部と、上記予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで上記確認されたプライベートIPアドレスを照合して、上記インターネットカフェ端末機が上記識別されたインターネットカフェで如何なる端末機であるかを識別するインターネットカフェ端末機識別部と、を含むインターネットカフェサービスサーバを提供する。
以上、説明したように、本発明によれば、ネットカフェシステムを効率良く管理できるインターネットカフェ管理方法及びそのシステムと、インターネットカフェサービスサーバを提供する効果がある。
本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムを示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムが提供するネットカフェ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能を説明するための図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムがネットカフェ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能を提供する時、インターネットカフェのデータベースに格納されるスレーブ端末機情報データとマスター端末機でのゲーム情報選択インターフェースを例示的に示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムが提供するネットカフェ利用商品購買及び管理機能を説明するための図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムがネットカフェ利用商品購買及び管理機能を提供する時、インターネットカフェのデータベースに格納される商品購買内訳データとポイントサーバに格納される商品登録データを例示的に示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムが提供するネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を説明するための図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムがネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を提供する時、照合するためのメモリデータベースに格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータを例示的に示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムが提供する課金管理機能を説明するための図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システムが提供する課金管理機能を提供する時、生成される利用内訳データと、これに従う商品購買内訳データ及び商品登録データの更新を示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理方法に対するフローチャートである。 本発明の他の実施形態に係るインターネットカフェ管理システムを示す図である。 本発明の他の実施形態に係るインターネットカフェ管理システムにおけるスレーブ端末機情報データを例示的に示す図である。 本発明の他の実施形態に係るインターネットカフェ管理方法に対するフローチャートである。 本発明の更に他の実施形態に係るインターネットカフェ管理システムを示す図である。 本発明の一実施形態に係るインターネットカフェサービスサーバに対するブロック図である。 本発明の他の実施形態に係るインターネットカフェサービスサーバに対するブロック図である。
以下、本発明の一部の実施形態を添付した図面を参照しつつ詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付加するに当たって、同一な構成要素に対してはたとえ他の図面上に表示されても、できる限り同一な符号を有するようにしていることに留意しなければならない。また、本発明を説明するに当たって、関連した公知構成または機能に対する具体的な説明が本発明の要旨を曖昧にすることができると判断される場合にはその詳細な説明は省略する。
また、本発明の構成要素を説明するに当たって、第1、第2、A、B、(a)、(b)などの用語を使用することができる。このような用語はその構成要素を他の構成要素と区別するためのものであり、その用語により当該構成要素の本質や回順序または順序などが限定されない。ある構成要素が他の構成要素に“連結”、“結合”、または“接続”されると記載された場合、その構成要素はその他の構成要素に直接的に連結、または接続できるが、各構成要素の間に更に他の構成要素が“連結”、“結合”、または“接続”されることもできると理解されるべきである。
図1は、本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システム100を示す図である。
図1に示すように、本発明の一実施形態に係るインターネットカフェ管理システム100は、マスター端末機11及び1つ以上のスレーブ端末機12を含むインターネットカフェシステム10を管理するシステムである。以下では、“インターネットカフェ”を“ネットカフェ”と記載する。
図1を参照すると、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100は、マスター端末機11と連動して各種ネットカフェ管理機能を提供するネットカフェ管理サーバ110と、スレーブ端末機12が接続され、接続されたスレーブ端末機12にサービスサイトのウェブページ提供などによりユーザログイン手続き、ユーザ情報把握、コミュニティ掲示板提供などを遂行するゲームサービスサーバ130などを含む。
前述したネットカフェ管理サーバ110は、ネットカフェシステム10に含まれた1つ以上のスレーブ端末機12の各々に対し、ネットカフェシステム10が接続されたネットワークとは区別される他のネットワークでも識別可能なスレーブ端末機識別情報をネットカフェシステム10に含まれたマスター端末機11から受信し、マスター端末機11からスレーブ端末機12の各々で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を受信し、ゲーム情報をスレーブ端末機識別情報と連携させてデータベース(Database;以下、“DB”という)に格納させて管理する。
ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12が接続されれば、接続されたスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報を確認し、確認されたスレーブ端末機識別情報がDBに存在するかを把握し、存在すると把握されれば、確認されたスレーブ端末機識別情報と連携されたゲーム情報を抽出し、抽出されたゲーム情報に基づいてスレーブ端末機12が実行しようとする特定ゲームの実行可否を決定する。
ネットカフェシステム10に含まれたスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報は、該当スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMAC(Media Access Control)アドレスを含んだり、該当スレーブ端末機12に割り当てられたIP(Internet Protocol)アドレスを含んだり、このようなMACアドレス及びIPアドレスを全て含むこともでき、また、MACアドレス及びIPアドレスのうちの1つ以上と該当ネットカフェシステム10を識別するために与えられたネットカフェIDを更に含むこともできる。
即ち、ネットカフェシステム10に含まれたスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報は、MACアドレス及びIPアドレスのうちの1つ以上を基本的に含み、選択的にネットカフェIDを追加で含むこともできる。
ネットカフェシステム10に含まれたスレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスは、パブリックIPアドレス(Public IP Address)またはプライベートIPアドレス(Private IP Address)であるが、それぞれの場合に対し、IPアドレスを含むスレーブ端末機識別情報を説明する。
まず、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがパブリックIPアドレスの場合、スレーブ端末機識別情報はパブリックIPアドレスを含むことができ、ネットワーク保安などのために、MACアドレス及びネットカフェIDなどのうちの1つ以上を更に含むこともできる。
次に、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスの場合、スレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報は、割り当てられたプライベートIPアドレス以外に、スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMACアドレスと、該当PCシステムに設けられ、スレーブ端末機が連結されたネットカフェゲートウェイ(またはルータ、または共有器)に割り当てられたパブリックIPアドレスと、該当ネットカフェシステムを識別するために与えられたネットカフェIDなどのうちの1つ以上を更に含むことができる。
ここで、該当PCシステムに設けられ、スレーブ端末機が連結されたネットカフェゲートウェイ(または、ルータ、または共有器)に割り当てられたパブリックIPアドレスは、インターネット提供業体(ISP)から割り当てられたIPアドレスであって、スレーブ端末機12のパブリックIPアドレスと区分するために、以下では“ネットカフェパブリックIPアドレス”と記載する。
スレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報に、スレーブ端末機12に割り当てられたプライベートIPアドレス(IPアドレス1)とスレーブ端末機12が連結されたネットカフェゲートウェイに割り当てられたネットカフェパブリックIPアドレス(IPアドレス2)が含まれた場合、スレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報は、プライベートIPアドレス(IPアドレス1)とネットカフェパブリックIPアドレス(IPアドレス2)を各々含んだり組み合わせて合わせられた形態に含むこともできる。
スレーブ端末機識別情報にネットカフェID及びプライベートIPアドレスが含まれた場合、ネットカフェID及びプライベートIPアドレスは、別途のフィールドに分けられて含まれることもでき、1つの情報に組み合わせられて1つのフィールド内に含まれることもできる。スレーブ端末機識別情報にネットカフェID及びプライベートIPアドレスが1つの情報に組み合わせられて1つのフィールド内に含まれた場合、ネットカフェ管理サーバ110またはゲームサービスサーバ130などは、ネットカフェID及びプライベートIPアドレスが組み合わせられた 1つの情報から最初のビットからネットカフェIDの固有なビット数だけ読み取ってネットカフェIDを把握し、次に、プライベートIPアドレスのビット数だけを読み取ってプライベートIPアドレスを把握することができる。ここで、スレーブ端末機識別情報に含まれることができるIPアドレス(パブリックIPアドレス、プライベートIPアドレス)及びMACアドレスは、通信プロトコルで定義されたビット数を有し、ネットカフェIDは、ネットカフェ管理サーバ110で定義された所定のビット数を有することができる。
前述したDBは、ネットカフェシステムを識別するためのネットカフェIDまたはネットカフェパブリックIPアドレス、スレーブ端末機識別情報及びゲーム情報を連携したスレーブ端末機情報データが格納されたネットカフェDB120と、スレーブ端末機情報データを周期的または非周期的にバックアップしたスレーブ端末機情報バックアップデータが格納された1つ以上のメモリDB170を含むことができる。
前述したゲームサービスサーバ130は、接続したスレーブ端末機120の確認されたスレーブ端末機識別情報がDBに存在するかをより速かに把握するために、メモリDB170を先に照合し、メモリDB170に対する照合結果によって上記ネットカフェDB120を照合することができる。
前述したネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11から商品購買申請情報を受信すれば、1つ以上のゲームを含む商品の商品情報と使用可能なポイントに対する情報を含む商品購買内訳データをDB(ネットカフェDB)120に格納させることができる。前述した“商品”とは、1つ以上のゲームを含むパッケージ概念のこともあるが、1つのゲームを意味することもできる。
図1に示すように、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100は、ネットカフェ管理サーバ110から商品登録要請を受信して、商品情報とポイントに対する情報を含む商品登録データを生成して格納するポイントサーバ160と、ゲームサービスサーバ130によりスレーブ端末機12が実行しようとする特定ゲームの実行が可能であると決定されれば、ゲームランチャー(Game Launcher)140を通じて連結されたスレーブ端末機12で特定ゲームが実行されるように制御し、スレーブ端末機12で特定ゲームが実行された後、スレーブ端末機12に対する利用内訳データをポイントサーバ160に送信するゲームサーバ150を更に含むことができる。
前述したゲームサーバ150は、ゲームチャンネル及びゲーム画面などをスレーブ端末機12に提供することで、スレーブ端末機12で特定ゲームが実行されるように制御することができる。
また、前述したゲームランチャー140は、ゲームサービスサーバ130に接続したスレーブ端末機12がゲームサーバ150に連結されてゲームがランチングできるようにする。このようなゲームランチャー140は、一例として、クライアントプログラムで具現できる。
前述したポイントサーバ160は、ゲームサーバ150から受信した利用内訳データに含まれた使用ポイントに情報を確認して、商品登録データに含まれたポイントを使用ポイントだけ差し引きさせることができる。前述した利用内訳データに含まれた使用ポイントは、スレーブ端末機12でゲームの実行回数または実行時間などによって決定されるポイントでありうる。
一方、ネットカフェシステム10に含まれたマスタ端末機11にはマスタエージェント(MA:Master Agent)が設けられ、ネットカフェシステム10に含まれた1つ以上のスレーブ端末機12の各々にはスレーブエージェント(SA:Slave Agent)が設けられることができる。
このために、ネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11からスレーブ端末機識別情報及びゲーム情報を受信するために、マスタ端末機11にマスタエージェントが設けられるように制御し、マスタ端末機11に設けられたマスタエージェントがスレーブ端末機12からスレーブ端末機識別情報を収集するために、スレーブ端末機12にスレーブエージェントが設けられるように制御することができる。
以下、前述した本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100に含まれたネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データに含まれたスレーブ端末機識別情報がスレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMACアドレスを含むと仮定して、前述した本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100をより詳細に説明する。
前述したネットカフェ管理サーバ110は、ネットカフェシステム10のマスタ端末機11と通信して、ネットカフェ利用商品管理機能、ネットカフェ端末機別の端末機識別情報管理機能、ネットカフェ端末機別のゲーム情報管理機能などを提供することができる。
ネットカフェ利用商品管理機能と関連して、ネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11から受信された商品購買申請情報に基づいて、商品購買内訳データをネットカフェDB120に格納させて管理し、商品登録データをポイントサーバ160に格納させてポイントサーバ160により管理されるようにする。
ネットカフェ端末機別の端末機識別情報管理機能と関連して、ネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11から受信されたスレーブ端末機12の各々のIPアドレス(パブリックIPアドレス、またはプライベートIPアドレス)及びMACアドレスなどを含むスレーブ端末機情報データをネットカフェDB120に格納させて管理する。
ネットカフェ端末機別のゲーム情報管理機能と関連して、ネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11から受信されたスレーブ端末機12の各々に対して指定されたゲーム情報をスレーブ端末機情報データに含めて管理する。ここで、スレーブ端末機12の各々に対して指定されたゲーム情報は、該当スレーブ端末機12で利用できるゲーム(これは、購買した商品のうちの1つである)を識別するための情報である。
前述したゲームサービスサーバ130は、ネットカフェシステム10のスレーブ端末機12のゲームページ接近時、スレーブ端末機12のMACアドレスを確認し、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データの全体または一部のスレーブ端末機情報バックアップデータが格納されたメモリDB170、またはスレーブ端末機情報データが格納されたネットカフェDB120を通じたスレーブ端末機12の確認されたMACアドレスの存否を照合した結果によって、スレーブ端末機12がある所がネットカフェであるか否かをゲームページに表示してくれる。即ち、ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12のMACアドレスを確認し、確認されたMACアドレスに基づいてスレーブ端末機12の位置がネットカフェシステム10であるか、ネットカフェシステム10であれば、如何なるネットカフェシステム10であるかを把握することができる。
また、ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12の確認されたMACアドレスに基づいてネットカフェDB120に格納された商品購買内訳データ(購買した商品情報と、商品情報別に使用可能なポイント情報を含み)、及びスレーブ端末機情報データ(MACアドレスと連携されたゲーム情報を含み)を照合してネットカフェシステム10で購買した商品情報及びスレーブ端末機12で利用可能なゲーム情報を確認することができる。即ち、ゲームサービスサーバ130は、接続したスレーブ端末機12の確認されたMACアドレスに基づいて、接続したスレーブ端末機12があるネットカフェシステム10で購買した商品(ゲーム)を把握し、把握された商品(ゲーム)のうち、接続したスレーブ端末機12が利用可能なゲーム及び利用不可能なゲームを把握することができる。
前述したゲームサーバ150は、ゲームサービスサーバ130に接続したスレーブ端末機12でのゲーム利用を制御し、スレーブ端末機12でのゲーム利用が完了すれば、ポイントサーバ160により商品登録データに含まれたポイントがゲーム利用に該当する使用ポイントだけ差し引きできるように、スレーブ端末機12の利用内訳データをポイントサーバ160に送信する。ここで、スレーブ端末機12で用いられるゲームは、ゲームサービスサーバ130によりスレーブ端末機12で利用可能であると判断されたゲームである。
前述したネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200は、スレーブ端末機12の各々に対し、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェID、スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMACアドレス、スレーブ端末機12のアドレス情報であるIPアドレス、及びスレーブ端末機12で利用可能なゲームを識別するためのゲーム情報などのうちから1つ以上を含むことができる。前述したIPアドレスは、パブリック(Public)IPアドレスまたはプライベート(Private)IPアドレスでありうる。
前述したメモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600は、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200が周期的または非周期的にバックアップされたデータであって、バックアップされた時点によって、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200と同一であっても、相異していてもよい。
前述したネットカフェDB120に格納される商品購買内訳データ410は、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェIDと、ネットカフェシステム10で購買した商品を識別するための商品情報と、該当商品に対して使用可能なポイントと、該当商品を使用した使用ポイントなどのうちの1つ以上を含む。
前述したポイントサーバ160に格納された商品登録データ420は、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェIDと、ネットカフェで購買した商品を識別するための商品情報と、使用可能なポイントなどのうちの1つ以上を含むことができる。
前述した利用内訳データは、ゲームサーバ150で生成されたポイントサーバ160に提供されるデータであって、該当スレーブ端末機12がゲームを用いて該当商品を使用した使用ポイントに対する情報を含み、使用ポイント以外にも、ネットカフェID、MACアドレス、IPアドレス、開始時間/終了時間(ゲーム利用開始時間/終了時間)、ユーザID、及びゲーム情報などのうちの1つ以上を更に含むことができる。
一方、ネットカフェシステム10に含まれたマスタ端末機11にはマスタエージェント(MA:Master Agent)が設けられ、ネットカフェシステム10に含まれた1つ以上のスレーブ端末機12の各々にはスレーブエージェント(SA:Slave Agent)が設けられることができ、マスタエージェント(MA)はスレーブエージェント(SA)から該当スレーブ端末機12のMACアドレス及びIPアドレスを確認、収集、またはネットカフェ管理サーバ110に送信する機能を遂行することができる。
このために、ネットカフェ管理サーバ110は、マスタ端末機11との通信のためにマスタ端末機にマスタエージェントが設けられるように制御し、マスタ端末機11及び1つ以上のスレーブ端末機12の間の通信のために1つ以上のスレーブ端末機の各々にスレーブエージェントが設けられるように制御することができる。
以上、前述したネットカフェ管理システム100に含まれたネットカフェ管理サーバ110及びゲームサービスサーバ130は、各々別途に具現されるか、または1つの装置内で具現されることもできる。
このようなネットカフェ管理サーバ110及びゲームサービスサーバ130は、ウェブサーバ(Web Server)やWAPサーバ(WAP Server)の形態で具現されることができ、ネットカフェDB120及びメモリDB170のうちの1つ以上を含むものでありうる。
前述したネットカフェDB120及びメモリDB170は、別途のDBで具現されたり、1つのDB内で具現されることもできる。
前述したゲームサービスサーバ130及びゲームサーバ150は、1つのサーバで具現されることができ、ゲームサーバ150はポイントサーバ160を含んで具現されることもできる。
ネットカフェシステム10に含まれたマスタ端末機11及び1つ以上のスレーブ端末機12は、所定の方式により1つのネットワークで構成されることができ、マスタ端末機11及び1つ以上のスレーブ端末機12を含む1つのネットワークは、ネットカフェ管理システム100が接続したネットワークと有無線通信網を介して連結できる。
前述した1つ以上のスレーブ端末機12はネットカフェシステム10の顧客PCであって、ゲームサービスサーバ130に接続してゲームサーバ150からゲームサービスの提供を受ける。
また、マスタ端末機11はネットカフェシステム10の運営者PCまたは店主PCであって、1つ以上のスレーブ端末機12及びネットカフェ管理サーバ110と通信してネットカフェシステム10のスレーブ端末機管理機能、商品管理機能(例:商品購買申請等)、課金管理機能(例:商品別ポイント照合、精算等)などを遂行することができる。
以下、前述した本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100を提供する各種管理機能を幾つかの図面を参照して例示的に説明する。以下に説明する各種管理機能には、ネットカフェ端末機別の端末機識別情報管理機能、ネットカフェ端末機別のゲーム情報管理機能、ネットカフェ利用商品購買及び管理機能、ネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能、課金管理機能などの各種管理機能などがある。
まず、ネットカフェ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能を図2及び図3を参照して説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能を説明するための図である。
図2に示すように、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能は、ネットカフェ管理サーバ110により遂行され、遂行結果、ネットカフェDB120にはスレーブ端末機情報データが格納される。スレーブ端末機情報データは、ネットカフェ管理システム100にスレーブ端末機12を識別したり、スレーブ端末機12におけるゲームサービスを提供したり、スレーブ端末機12のゲーム利用に従う課金時に用いられる。
図2を参照すると、マスタ端末機11にマスタエージェント(MA)が設けられ、スレーブ端末機12の各々にスレーブエージェント(SA)が設けられている。
図2を参照すると、ネットカフェシステム10の運営者PCであるマスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110に接続して、ネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機識別情報呼び出し”というメニューを選択すれば、マスタ端末機11に設けられたマスタエージェント(MA)はスレーブエージェント(SA)が設けられたスレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報を収集する。
この際、収集したスレーブ端末機識別情報は、MACアドレス及びIPアドレスのうちの1つ以上を基本的に含み、選択的に、ネットカフェID及びネットカフェパブリックIPアドレスを追加で含むこともできる。ここで、スレーブ端末機12に割り当てられたIPアドレスは、パブリックIPアドレスまたはプライベートIPアドレスでありうる。
言い換えると、収集したスレーブ端末機識別情報は、(1)「パブリックIPアドレス」、(2)「パブリックIPアドレス+ネットカフェID」、(3)「パブリックIPアドレス+MACアドレス」、(4)「MACアドレス」、(5)「MACアドレス+ネットカフェID」、(6)「プライベートIPアドレス+ネットカフェパブリックIPアドレス」、(7)「プライベートIPアドレス+MACアドレス」、(8)「プライベートIPアドレス+ネットカフェID」等のうちの1つ以上の形態でありうる。
マスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機識別情報格納”というメニューを選択すれば、マスタ端末機11に設けられたマスタエージェント(MA)はスレーブ端末機12の各々に対して収集したスレーブ端末機識別情報をネットカフェ管理サーバ110に送信する。
これによって、ネットカフェ管理サーバ110は、受信したスレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報を含むスレーブ端末機情報データ200を生成して、ネットカフェDB120に格納させる。
ここで、スレーブ端末機12の各々のIPアドレスは、パブリック(Public)IPアドレスまたはプライベート(Private)IPアドレスでありうる。
一方、ネットカフェシステム10の運営者PCであるマスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機別のゲーム情報管理”というメニューを選択すれば、スレーブ端末機12別に該当スレーブ端末機12で利用可能なゲーム情報に対するゲーム選択現況データをネットカフェ管理サーバ110から受信して出力することができる。
また、ネットカフェシステム10の運営者PCであるマスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機別のゲーム情報管理”というメニューを選択すれば、ゲーム情報選択インターフェースを介してスレーブ端末機12別に該当スレーブ端末機12で利用可能なゲーム情報を新しく選択して指定することができる。
ネットカフェ管理サーバ110は、スレーブ端末機12別に指定されたゲーム情報をマスタ端末機11から受信すれば、スレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報が含まれてネットカフェDB120に格納されているスレーブ端末機情報データ200に、受信したスレーブ端末機12別のゲーム情報を含めて管理することができる。これによって、スレーブ端末機情報データ200にはネットカフェ識別情報(ネットカフェID、ネットカフェパブリックIPアドレス)、スレーブ端末機12の各々に対する“スレーブ端末機識別情報”、スレーブ端末機12の各々に対して利用可能な“ゲーム情報”などが含まれることができる。
図3は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100がネットカフェスレーブ端末機別の端末機識別情報及びゲーム情報管理機能を提供する時、ネットカフェDB120に格納されるスレーブ端末機情報データ200とマスタ端末機11でのゲーム情報選択インターフェース300を例示的に示す図である。
但し、図3では、説明の便宜のために、スレーブ端末機12のうち、スレーブ端末機1とスレーブ端末機2に対するスレーブ端末機情報データ200のみを仮定し、スレーブ端末機12にプライベートIPアドレスが割り当てられたことと仮定する。
また、図3の例示において、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200は、スレーブ端末機1とスレーブ端末機2の各々に対して、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェID(1029438948)、ネットカフェゲートウェイに割り当てられたネットカフェパブリックIPアドレス(a.b.c.d)、スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMACアドレス、スレーブ端末機12のアドレス情報であるIPアドレス、及びスレーブ端末機12で利用可能なゲームを識別するためのゲーム情報などを含むことと仮定する。
図3のスレーブ端末機情報データ200を参照すると、ネットカフェシステム10の運営者PCであるマスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110に接続して、ネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機識別情報呼び出し”というメニューを選択して、2つのスレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報を収集し、“私のネットカフェ端末機識別情報格納”というメニューを選択して、収集した2つのスレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報をネットカフェ管理サーバ110に送信することができる。これによって、ネットカフェDB120には図3でのようなスレーブ端末機情報データ200が格納される。
図3に例示されたスレーブ端末機情報データ200を参照すると、ネットカフェシステム10には“1029438948”というネットカフェIDが与えられており、ネットカフェシステム10のスレーブ端末機12が全て連結されるネットカフェゲートウェイに割り当てられたネットカフェパブリックIPアドレスはa.b.c.dであり、ネットカフェシステム10に含まれた2つのスレーブ端末機12の各々には“192.168.0.100”と“192.168.0.200”というプライベートIPアドレスが割り当てられており、ネットカフェシステム10に含まれた2つのスレーブ端末機12の各々に取り付けられたネットワークアダプタ(LANカード)には“FA:1B:10:1C:FA”と“FA:1B:10:1C:FB”というMACアドレスが割り当てられていることが分かる。
また、ネットカフェシステム10の運営者PCであるマスタ端末機11がネットカフェ管理サーバ110から提供されるページで“私のネットカフェ端末機別のゲーム情報管理”というメニューを選択して、図3に示すようなゲーム情報選択インターフェース300を介してプライベートIPアドレスに“192.168.0.100”が割り当てられたスレーブ端末機12に対しては、ゲームA、ゲームB、及びゲームCが用いたゲームであると選択し、プライベートIPアドレスに“192.168.0.200”が割り当てられたスレーブ端末機12に対してはゲームB及びゲームCが用いたゲームであると選択することができる。
これによって、図3に示すように、スレーブ端末機情報データ200には、2つのスレーブ端末機12の各々に対する該当ゲーム情報が指定されていることが分かる。
スレーブ端末機を識別するための具現方式に従って、スレーブ端末機情報データ200には、ネットカフェ識別情報(ネットカフェID、ネットカフェパブリックIPアドレス)フィールドがなかったり、MACアドレスフィールドとプライベートIPアドレスフィールドのうちの1つがないこともある。これは、スレーブ端末機識別情報に如何なる情報が含まれているかによって決まる。
仮に、プライベートIPアドレスとMACアドレスを用いてスレーブ端末機を識別する場合、スレーブ端末機識別情報はプライベートIPアドレスとMACアドレスを含み、スレーブ端末機情報データ200はプライベートIPアドレスとMACアドレスを含むことができる。
また、ネットカフェIDとMACアドレス(または、プライベートIPアドレス)を用いてスレーブ端末機を識別する場合、スレーブ端末機識別情報は、ネットカフェIDとMACアドレス(または、プライベートIPアドレス)を含み、スレーブ端末機情報データ200もネットカフェIDとMACアドレス(または、プライベートIPアドレス)を含むことができる。
また、ネットカフェパブリックIPアドレスとプライベートIPアドレス(または、MACアドレス)を用いてスレーブ端末機を識別する場合、スレーブ端末機識別情報は、ネットカフェパブリックIPアドレスとプライベートIPアドレス(または、MACアドレス)を含み、スレーブ端末機情報データ200もネットカフェパブリックIPアドレスとプライベートIPアドレス(または、MACアドレス)を含むことができる。
次に、ネットカフェ利用商品購買及び管理機能を図4及び図5を参照して説明する。
図4は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ利用商品購買及び管理機能を説明するための図である。
図4を参照すると、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ利用商品購買及び管理機能は、ネットカフェ管理サーバ110により遂行され、遂行結果、ネットカフェDB120に商品購買内訳データ410が格納され、ポイントサーバ160に商品登録データ420が格納される。
図4を参照すると、ネットカフェシステム10のマスタ端末機11において、ネットカフェシステム10のスレーブ端末機12で利用可能なゲームを商品として購買するために、購買しようとする商品情報と該商品情報に対して使用可能なポイント情報を含む商品購買申請情報をネットカフェ管理サーバ110に送信すれば、ネットカフェ管理サーバ110は商品購買手続きを進行して、ネットカフェシステム10に対する商品購買内訳データ410を生成してネットカフェDB120に格納させ、ネットカフェシステム10に購買した商品をポイントサーバ160に登録させてポイントサーバ160に商品登録データ420が格納されるようにする。
図5は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100がネットカフェ利用商品購買及び管理機能を提供する時、ネットカフェDB120に格納される商品購買内訳データ410とポイントサーバ160に格納される商品登録データ420を例示的に示す図である。
図5を参照すると、ネットカフェDB120に格納される商品購買内訳データ410は、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェIDと、ネットカフェシステム10で購買した商品を識別するための商品情報と、該当商品に対して使用可能なポイントと、該当商品を使用した使用ポイントなどのうちの1つ以上を含む。
ここで、ネットカフェシステム10が購買した商品情報である“68930”に該当する商品は、図3でのゲームA、ゲームB、ゲームC、ゲームDをネットカフェシステム10で利用可能な商品である。また、該当商品と関連したゲームに対するゲームサービスをスレーブ端末機12で利用する時、一定のポイントだけ使用するようになり、このように使われたポイントが累積されて商品購買内訳データ410での使用ポイントとして記録される。
図5を参照すると、ポイントサーバ160に格納された商品登録データ420は、ネットカフェシステム10を識別するためのネットカフェIDと、ネットカフェで購買した商品を識別するための商品情報と、使用可能なポイントなどのうちの1つ以上を含むことができる。
次に、ネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を図6及び図7を参照して説明する。
図6は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を説明するための図である。
図6に示すように、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能は、ゲームサービスサーバ130により遂行される。
図6を参照すると、ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12がゲームサービスサイトのページに接近する時、スレーブ端末機12から定まったスレーブ端末機識別情報(例:MACアドレス、プライベートIPアドレス+ネットカフェパブリックIPアドレス、プライベートIPアドレス+MACアドレス等)を受信し、受信されたスレーブ端末機識別情報を用いてネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を遂行する。
ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12からスレーブ端末機識別情報を受信する時、スレーブ端末機12に設けられたスレーブエージェント(SA)を通じて受信することができる。
より詳しくは、図6を参照すると、ゲームサービスサーバ130は、ゲームサービスサイトのページに接近したスレーブ端末機12からスレーブ端末機識別情報を受信し、受信したスレーブ端末機識別情報(例:パブリックIPアドレス、MACアドレス、プライベートIPアドレス+ネットカフェパブリックIPアドレス、プライベートIPアドレス+MACアドレス、プライベートIPアドレス+ネットカフェID等)がメモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600に存在するかを照合(第一次照合)する。
仮に、メモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600に受信したスレーブ端末機識別情報(例:パブリックIPアドレス、MACアドレス、プライベートIPアドレス+ネットカフェパブリックIPアドレス、プライベートIPアドレス+MACアドレス、プライベートIPアドレス+ネットカフェID等)が存在すれば、受信したスレーブ端末機識別情報をキー(KEY)として使用してスレーブ端末機情報バックアップデータ600でスレーブ端末機識別情報というキーと連携されたゲーム情報を確認する。このように確認されたゲーム情報は、該当スレーブ端末機12で利用可能なゲームに対する識別情報である。
仮に、メモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600に受信したスレーブ端末機識別情報が存在しなければ、図3に示すようなネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200に受信されたスレーブ端末機識別情報が存在するかを照合(第2次照合)する。
このような第2次照合の結果、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200に受信したスレーブ端末機識別情報が存在すれば、受信したスレーブ端末機識別情報をキー(KEY)として使用してスレーブ端末機情報データ200でスレーブ端末機識別情報というキーと連携されたゲーム情報を確認する。このように確認されたゲーム情報は、該当スレーブ端末機12で利用可能なゲームに対する識別情報である。
前述したように、ゲームサービスサーバ130がゲームサービスサイトのページに接近したスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報が既登録されているかを確認するために、メモリDB170へのスレーブ端末機識別情報の存否を先に照合し、メモリDB170でスレーブ端末機識別情報が照合できない場合にネットカフェDB120でスレーブ端末機識別情報の存否を照合する理由は、照合速度を向上させるためである。
このような意味で、ネットカフェ管理システム100はメモリDB170無しでネットカフェDB120のみにスレーブ端末機情報データ200を格納しておき、これを用いて照合機能を遂行することもできる。
また、ネットカフェ管理システム100はDB接近負荷及び照合速度の向上のために、1つ以上のメモリDB170を追加で構成して各々のメモリDB170にスレーブ端末機情報バックアップデータ600を階層的または分散的に格納させて、階層的照合機能または分散的照合機能を提供することもできる。
図7は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100がネットカフェ確認/スレーブ端末機識別/ゲーム情報確認機能を提供する時、照合するためのメモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600を例示的に示す図である。
図7を参照すると、メモリDB170に格納されたスレーブ端末機情報バックアップデータ600は、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200が周期的または非周期的にバックアップされたデータであり、照合する時点によって、ネットカフェDB120に格納されたスレーブ端末機情報データ200と同一であっても、相異していてもよい。
図7の例示は、キーとして使われるスレーブ端末機識別情報がMACアドレスであると仮定したものであるが、具現方式によって、スレーブ端末機識別情報に含まれることができるプライベートIPアドレスとネットカフェパブリックIPアドレスとを組み合わせた情報をキーとして使用することもできる。
次に、課金管理機能を図8及び図9を参照して説明する。
図8は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供する課金管理機能を説明するための図である。
図8を参照すると、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供する課金管理機能は、ゲームサービスサーバ130、ゲームランチャー140、及びゲームサーバ150などにより遂行される。但し、図8では、スレーブ端末機識別情報は、一例として、スレーブ端末機の各々のMACアドレスとプライベートIPアドレスを含むことと仮定するが、場合によっては、プライベートIPアドレスとネットカフェパブリックIPアドレスを含むこともできる。
図8を参照すると、指定されたゲーム情報に該当するゲームサービスを利用しようとするスレーブ端末機12がゲームサービスサーバ130に接近して該当ゲームを利用する場合、ゲームサービスサーバ130は、スレーブ端末機12の確認されたスレーブ端末機識別情報に基づいてネットカフェDB120に格納された商品購買内訳データ410及びスレーブ端末機情報データ200を照合して、ネットカフェIDと、ネットカフェシステム10で購買した商品情報などを確認し、確認されたネットカフェID及び商品情報とスレーブ端末機識別情報をゲームランチャー140を介してゲームサーバ150に引き渡す。
ゲームサーバ150は引き渡されたネットカフェID、商品情報、及びスレーブ端末機識別情報を参照して、ポイントサーバ160に格納された該当ネットカフェシステム10に対する商品登録データ420に含まれたポイントからゲーム利用時に使用した該当商品に対する使用ポイントだけを差し引きしろとの要請をポイントサーバ160に行なう。この際、ゲームサーバ150は該当スレーブ端末機12がゲームを用いて該当商品を使用した使用ポイントに対する情報が含まれた利用内訳データ800を生成してポイントサーバ160に提供する。
これによって、ポイントサーバ160は、予め格納された商品登録データ420に含まれたポイントから利用内訳データ800から確認された使用ポイントだけを差し引きする。
また、ポイントサーバ160は、ポイント差し引き内訳データを用いてネットカフェDB120に格納された商品購買内訳データ410に含まれた使用ポイントに対する情報を変更させる。
図9は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供する課金管理機能を提供する時、生成される利用内訳データと、これに従う商品購買内訳データ及び商品登録データの更新を示す図である。
図9に示すように、該当スレーブ端末機12がゲームを用いて該当商品を使用した使用ポイントに対する情報が含まれ、ゲームサーバ150で生成されたポイントサーバ160に提供される利用内訳データ800は、使用ポイント以外にも、ネットカフェID、MACアドレス、プライベートIPアドレス、開始時間/終了時間(ゲーム利用開始時間/終了時間)、ユーザID、及びゲーム情報などのうちの1つ以上を更に含むことができる。
図9に例示された利用内訳データ800を参照すると、ネットカフェIDが“1029438948”であるネットカフェシステム10で、“192.168.0.100”のプライベートIPアドレスの割当てを受けたスレーブ端末機12がゲームBを3回用いて使用ポイントが600ポイント(=100+400+100)であることが分かる。
また、図9を参照すると、ポイントサーバ160は、利用内訳データ800での使用ポイントを確認し、既格納された商品登録データ420に含まれたポイントを“60000”から確認された使用ポイント“600”だけを差し引きして“59400”に変更することによって、商品登録データ420を更新する。
また、図9を参照すると、ポイントサーバ160は“600”ポイントを差し引きした内容または使用ポイント“600”をネットカフェDB120に格納された商品購買内訳データ410に含まれた使用ポイントを“0”から“600”に変更することによって、商品購買内訳データ410を更新する。
図10は、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ管理方法に対するフローチャートである。
図10を参照すると、本発明の一実施形態に係るネットカフェ管理システム100が提供するネットカフェ管理方法は、ネットカフェシステム10に含まれた1つ以上のスレーブ端末機12の各々に対してネットカフェシステム10が接続されたネットワークとは区別される他のネットワークでも識別可能なスレーブ端末機識別情報をネットカフェシステム10に含まれたマスタ端末機11から受信し、マスタ端末機11からスレーブ端末機12の各々で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を受信するステップS1000と、ゲーム情報をスレーブ端末機識別情報と連携させてDB(図1のネットカフェDB120を含み、メモリDB170を更に含むことができる)に格納するステップS1002と、スレーブ端末機12が接続されるステップS1004と、接続されたスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報を確認し、確認されたスレーブ端末機識別情報がDBに存在するかを判断するステップS1006と、判断結果、存在すると判断されれば、確認されたスレーブ端末機識別情報と連携されたゲーム情報をDBから抽出して、抽出されたゲーム情報に基づいてスレーブ端末機12が実行しようとする特定ゲームの実行可否を決定するステップS1008と、特定ゲームの実行が可能であると決定されれば、スレーブ端末機12での特定ゲームが実行されるように制御するステップS1010などを含む。
図11は、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1100を示す図である。
図11を参照すると、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1100は、マスタ端末機11及び1つ以上のスレーブ端末機12を含むネットカフェシステム10を管理するシステムである。
図11に示すように、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1100は、スレーブ端末機識別情報の登録機能とゲーム情報の登録機能を遂行するネットカフェ管理サーバ1110、スレーブ端末機識別情報の登録機能とゲーム情報の登録機能によって生成されたスレーブ端末機情報データを格納するネットカフェDB1120などを含む。
前述したネットカフェ管理サーバ1110は、スレーブ端末機12の各々に対して外部ネットワークで識別可能なスレーブ端末機識別情報をマスタ端末機11から受信して登録する機能と、マスタ端末機11からスレーブ端末機12の各々で利用可能なゲームを識別するためのゲーム情報を受信して登録する機能を遂行する。
前述した外部ネットワークとは、スレーブ端末機12及びマスタ端末機11が1つのネットワークに含まれたPCの場合、スレーブ端末機12及びマスタ端末機11が含まれたネットワークとネットワークアドレスが相異している他のネットワークを意味する。
前述したネットカフェDB1120は、スレーブ端末機識別情報の登録及びゲーム情報の登録によって、スレーブ端末機12の各々に対して、スレーブ端末機識別情報及びゲーム情報を連携して含むスレーブ端末機情報データを格納するネットカフェDB1120などを含む。
前述したネットカフェ管理サーバ1110は、マスタ端末機11からスレーブ端末機識別情報及びゲーム情報を受信するために、マスタ端末機11にマスタエージェントが設けられるように制御し、マスタ端末機11に設けられたマスタエージェントがスレーブ端末機12からスレーブ端末機識別情報を収集するために、スレーブ端末機12にスレーブエージェントが設けられるように制御することができる。
ここで、スレーブ端末機識別情報は、該当スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMAC(Media Access Control)アドレスを含んだり、該当スレーブ端末機12に割り当てられたIP(Internet Protocol)アドレスを含んだり、このようなMACアドレス及びIPアドレスを全て含むこともでき、また、MACアドレス及びIPアドレスのうちの1つ以上と該当ネットカフェシステム10を識別するために与えられたネットカフェIDまたはネットカフェパブリックIPアドレスを更に含むこともできる。
即ち、ネットカフェシステム10に含まれたスレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報は、MACアドレス及びIPアドレスのうちの1つ以上を基本的に含み、選択的に、ネットカフェIDを追加で含むこともできる。
ネットカフェシステム10に含まれたスレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスは、パブリックIPアドレス(Public IP Address)またはプライベートIPアドレス(Private IP Address)であるが、各々の場合に対し、IPアドレスを含むスレーブ端末機識別情報を説明する。
まず、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがパブリックIPアドレスの場合、スレーブ端末機識別情報はパブリックIPアドレスを含むことができ、ネットワーク保安などのために、MACアドレス及びネットカフェIDなどのうちの1つ以上を更に含むこともできる。
次に、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスの場合、スレーブ端末機12の各々に対するスレーブ端末機識別情報は、割り当てられたプライベートIPアドレス以外に、スレーブ端末機12に取り付けられたネットワークアダプタのMACアドレスと、該当PCシステムに設けられ、スレーブ端末機が連結されたネットカフェゲートウェイ(または、ルータ、または共有器)に割り当てられたパブリックIPアドレスと、該当ネットカフェシステムを識別するために与えられたネットカフェIDなどのうちの1つ以上を更に含むことができる。
ここで、該当PCシステムに設けられ、スレーブ端末機が連結されたネットカフェゲートウェイ(またはルータ、または共有器)に割り当てられたパブリックIPアドレスは、インターネット提供業体(ISP)から割り当てられたIPアドレスであって、スレーブ端末機12のパブリックIPアドレスと区分するために、以下では“ネットカフェパブリックIPアドレス”と記載する。
スレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報に、スレーブ端末機12に割り当てられたプライベートIPアドレス(IPアドレス1)とスレーブ端末機12が連結されたネットカフェゲートウェイに割り当てられたネットカフェパブリックIPアドレス(IPアドレス2)が含まれた場合、スレーブ端末機12のスレーブ端末機識別情報は、プライベートIPアドレス(IPアドレス1)とネットカフェパブリックIPアドレス(IPアドレス2)を各々含んだり組み合わせて合わせられた形態で含むこともできる。
図12は、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1200におけるスレーブ端末機情報データを例示的に示す図である。
図12の(a)は、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがパブリックIPアドレスであり、スレーブ端末機識別情報としてパブリックIPアドレスが用いられた場合に対するスレーブ端末機情報データを示すものであって、この場合、スレーブ端末機情報データはネットカフェID、パブリックIPアドレス、及びゲーム情報などを含む。
図12の(b)は、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスであり、スレーブ端末機識別情報としてMACアドレスが用いられた場合に対するスレーブ端末機情報データを示すものであって、この場合、スレーブ端末機情報データは、ネットカフェID、MACアドレス、及びゲーム情報などを含む。
図12の(c)は、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスであり、スレーブ端末機識別情報としてMACアドレスが用いられた場合に対するスレーブ端末機情報データを示すものであって、この場合、スレーブ端末機情報データは、ネットカフェID、MACアドレス、プライベートIPアドレス、及びゲーム情報などを含む。
図12の(d)は、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスであり、スレーブ端末機識別情報としてネットカフェIDとプライベートIPアドレスが用いられた場合に対するスレーブ端末機情報データを示すものであって、この場合、スレーブ端末機情報データは、ネットカフェID、プライベートIPアドレス、及びゲーム情報などを含む。これは、ネットカフェ管理システム1100では、ネットカフェIDでネットカフェシステム10を識別し、プライベートIPアドレスを用いてネットカフェシステム10内の多数のスレーブ端末機12のうちの1つを識別できるためである。
図12の(e)は、スレーブ端末機12の各々に割り当てられたIPアドレスがプライベートIPアドレスであり、スレーブ端末機識別情報としてネットカフェゲートウェイに割り当てられたネットカフェパブリックIPアドレスと該当スレーブ端末機の各々のプライベートIPアドレスが用いられた場合に対するスレーブ端末機情報データを示すものであって、この場合、スレーブ端末機情報データは、ネットカフェパブリックIPアドレス、プライベートIPアドレス、及びゲーム情報などを含む。
図12の(e)を参照すると、ネットカフェ管理システム1100は、ネットカフェパブリックIPアドレスでネットカフェシステム10を識別し、プライベートIPアドレスを用いてネットカフェシステム10内の多数のスレーブ端末機12のうちの1つを識別したり、ネットカフェパブリックIPアドレス及びプライベートIPアドレスを組み合わせた形態でネットカフェシステム10と該当スレーブ端末機を直ぐ識別することができる。
図13は、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1100が提供するネットカフェ管理方法に対するフローチャートである。
図13を参照すると、本発明の他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1100が提供するネットカフェ管理方法は、マスタエージェント(MA)がスレーブ端末機12の各々に設けられたスレーブエージェント(SA)から外部ネットワークで識別可能なスレーブ端末機識別情報を収集するステップS1300と、ネットカフェ管理サーバ1110がマスタエージェント(MA)から収集されたスレーブ端末機識別情報を受信して登録するステップS1302と、ネットカフェ管理サーバ1110がマスタエージェント(MA)からスレーブ端末機12の各々で利用可能なゲームを識別するためのゲーム情報を受信してスレーブ端末機識別情報と連携して登録するステップS1304などを含む。
図14は、本発明の更に他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1400を示す図である。
図14を参照すると、本発明の更に他の実施形態に係るネットカフェ管理システム1400は、ネットカフェシステム1401に含まれた1つ以上の端末機1402の各々のMAC(Media Access Control)アドレスと、1つ以上の端末機1402の各々の利用可能な1つ以上のゲーム情報が連携されて含まれた端末機情報を格納するDB1410と、接続した特定端末機1402のMACアドレスを把握し、DB1410に格納された端末機情報で把握されたMACアドレスの存否を確認し、確認の結果、把握されたMACアドレスがDB1410に格納された端末機情報に存在すれば、把握されたMACアドレスと連携された1つ以上のゲーム情報をDB1410に格納された端末機情報から抽出し、抽出された1つ以上のゲーム情報に基づいて、特定端末機1402が実行しようとする特定ゲームが実行可能であるかを把握し、実行可能であれば、特定端末機1402での特定ゲームが実行されるように制御するゲームサービスサーバ1420などを含む。
前述したゲームサービスサーバ1420は、図1でのゲームサービスサーバ130であることも、または、図1でのゲームサービスサーバ130とゲームサーバ150を全て含むものであることもできる。
図15は、本発明の一実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1500に対するブロック図である。
図15を参照すると、本発明の一実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1500は、ネットカフェ識別情報の各々に対して、ネットカフェ購買商品情報に対する使用可能ポイント情報、ネットカフェ端末機MACアドレス及びネットカフェ端末機実行可能ゲーム情報を連携させてDBに格納させる情報管理部1510と、接続した端末機のMACアドレスを確認するMACアドレス確認部1520と、確認されたMACアドレスに基づいたDB照合を通じて接続した端末機が位置したネットカフェを識別するネットカフェ識別部1530と、確認されたMACアドレスに基づいたDB照合を通じて接続した端末機でのゲーム実行の可否を決定するゲーム実行可否決定部1540と、接続した端末機でのゲーム利用によって、確認されたMACアドレスに基づいたDB照合を通じて確認された使用可能ポイント情報を更新するポイント情報更新部1550などを含む。
図16は、本発明の他の実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1600に対するブロック図である。
図16を参照すると、本発明の他の実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1600は、ネットカフェ端末機(前述したスレーブ端末機に該当する)がインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、インターネットカフェ端末機に設けられたエージェント(前述したスレーブエージェントに該当する)を通じてインターネットカフェ端末機に割り当てられたプライベートIPアドレスとインターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを確認するIPアドレス確認部1610と、予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベース(前述したスレーブ端末機情報データ200を格納したDBに該当する)で確認されたインターネットカフェパブリックIPアドレスを照合して、インターネットカフェ端末機が位置したインターネットカフェを識別するインターネットカフェ識別部1620と、予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで確認されたプライベートIPアドレスを照合して、インターネットカフェ端末機が識別されたインターネットカフェで如何なる端末機であるかを識別するインターネットカフェ端末機識別部1630などを含む。
一方、本発明の他の実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1600は、インターネットカフェ端末機が実行しようとする特定ゲームに対するゲーム識別情報を確認し、予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで、インターネットカフェ端末機で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を確認し、確認されたゲーム識別情報が予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで確認されたゲーム情報に含まれる場合、インターネットカフェ端末機で特定ゲームが実行されるように制御するゲーム実行制御部1640を更に含むことができる。
一方、本発明の他の実施形態に係るネットカフェサービスサーバ1600は、インターネットカフェ端末機に割り当てられたプライベートIPアドレス及びインターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを含む“インターネットカフェ端末機識別情報”と、インターネットカフェ端末機で利用可能な1つ以上のゲームを識別するための“ゲーム情報”を該当インターネットカフェのマスタ端末機から受信してインターネットカフェ端末機情報データベースに格納させて管理するインターネットカフェ端末機情報管理部1650を更に含むことができる。
図15に図示されたネットカフェサービスサーバ1600及び図16に図示されたネットカフェサービスサーバ1600は、図1でのゲームサービスサーバ130であることがあり、ネットカフェ管理サーバ110を含むこともできる。
以上、前述した本発明によれば、ネットカフェシステム10、1401に対する効率良い管理が可能になる。
一例として、ネットカフェ管理システム100、1100、1400、及びネットカフェサービスサーバ1500は、ネットカフェの端末機に対する識別情報と、端末機で利用可能なゲーム情報(これをゲーム恵み情報ともいう)を登録しておき、接続した端末機の識別情報を確認し、確認された識別情報が予め登録された情報にあるかを判断して、接続した端末機で該当ゲームが実行できるかを決定することができるようになることで、端末機別にゲーム恵み管理が可能になる。
一方、IPアドレスの不足などにより、ネットカフェシステム10、1401に含まれた端末機11、12、1402がプライベートネットワーク(Private Network)で構成されることもできるが、このような場合、本発明を利用すれば、外部ネットワークでの他のシステムやサーバでもプライベートネットワークで構成されたネットカフェシステム10、1401を効率良く管理できる技術を提供することができる。
以上、本発明の実施形態を構成する全ての構成要素が1つに結合されるか、結合されて動作することと説明されたが、本発明が必ずこのような実施形態に限定されるものではない。即ち、本発明の目的範囲内であれば、その全ての構成要素が1つ以上に選択的に結合して動作することもできる。また、その全ての構成要素が各々1つの独立的なハードウェアで具現されることができるが、各構成要素のその一部または全部が選択的に組み合わせて1つまたは複数個のハードウェアで組み合わせた一部または全部の機能を遂行するプログラムモジュールを有するコンピュータプログラムとして具現されることもできる。そのコンピュータプログラムを構成するコード及びコードセグメントは本発明の技術分野の当業者により容易に推論できるものである。このようなコンピュータプログラムは、コンピュータが読取可能な格納媒体(Computer Readable Media)に格納されてコンピュータによって読取され、実行されることによって、本発明の実施形態を具現することができる。コンピュータプログラムの格納媒体としては、磁気記録媒体、光記録媒体、キャリアウェーブ媒体などが含まれることができる。
また、以上で記載された“含む”、“構成する”、または“有する”などの用語は、特別に反対になる記載がない限り、該当構成要素が内在できることを意味するものであるので、他の構成要素を除外するのでなく、他の構成要素を更に含むことができることと解釈されるべきである。技術的または科学的な用語を含んだ全ての用語は、異に定義されない限り、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者により一般的に理解されることと同一な意味を有する。事前に定義された用語のように、一般的に使われる用語は関連技術の文脈上の意味と一致するものと解釈されるべきであり、本発明で明らかに定義しない限り、理想的であるとか、過度に形式的な意味として解釈されない。
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したことに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で多様な修正及び変形が可能である。したがって、本発明に開示された実施形態は本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、このような実施形態により本発明の技術思想の範囲が限定されるのではない。本発明の保護範囲は請求範囲により解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は本発明の権利範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
10,1401・・・ネットカフェシステム
11・・・マスター端末機
12・・・スレーブ端末機
100,1100,1400・・・ネットカフェ管理システム
110,1110・・・ネットカフェ管理サーバ
120,1120・・・ネットカフェDB
130・・・ゲームサービスサーバ
140・・・ゲームランチャー
150,1420・・・ゲームサーバ
160・・・ポイントサーバ
170・・・メモリDB
200・・・スレーブ端末機情報データ
410・・・商品購買内訳データ
420・・・商品登録データ
600・・・スレーブ端末機情報バックアップデータ
800・・・利用内訳データ
1402・・・端末機
1410・・・DB
1500,1600・・・ネットカフェサービスサーバ
1510・・・情報管理部
1520・・・MACアドレス確認部
1530,1620・・・ネットカフェ識別部
1540・・・ゲーム実行可否決定部
1550・・・ポイント情報更新部
1610・・・IPアドレス確認部
1630・・・ネットカフェ端末機識別部
1640・・・ゲーム実行制御部
1650・・・ネットカフェ端末機情報管理部

Claims (9)

  1. インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報を前記インターネットカフェシステムに含まれたマスタ端末機から受信することによって、インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報をデータベースに格納し管理するインターネットカフェ管理サーバと、
    スレーブ端末機が前記インターネットカフェシステムのインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、前記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が前記データベースに存在するかを把握し、存在すると把握されれば、前記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報に基づいて前記スレーブ端末機でのゲームの実行を制御するゲームサービスサーバを含むことを特徴とする、インターネットカフェ管理システム。
  2. 前記スレーブ端末機識別情報は、
    前記スレーブ端末機のパブリックIPアドレスを含んだり、前記スレーブ端末機のプライベートIPアドレスとMACアドレスを含んだり、前記スレーブ端末機のプライベートIPアドレスとインターネットカフェIDを含んだり、前記スレーブ端末機のプライベートIPアドレスと前記インターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを含むことを特徴とする、請求項1に記載のインターネットカフェ管理システム。
  3. 前記インターネットカフェ管理サーバは、
    前記マスタ端末機から前記スレーブ端末機で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を受信し、前記受信されたゲーム情報を前記スレーブ端末機識別情報と連携して前記データベースに格納して管理し、
    前記ゲームサービスサーバは、
    前記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が前記データベースに存在すると把握されれば、前記スレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報と連携されて格納された前記ゲーム情報を抽出し、前記抽出されたゲーム情報に基づいて前記スレーブ端末機が実行しようとする特定ゲームの実行可否を決定するゲームサービスサーバを含むことを特徴とする、請求項1に記載のインターネットカフェ管理システム。
  4. 前記インターネットカフェ管理サーバは、
    前記マスタ端末機から商品購買申請情報を受信すれば、1つ以上のゲームを含む商品の商品情報と使用可能なポイントに対する情報を含む商品購買内訳データを前記データベースに格納させることを特徴とする、請求項1に記載のインターネットカフェ管理システム。
  5. 前記インターネットカフェ管理サーバから商品登録要請を受信して、前記商品情報と前記ポイントに対する情報を含む商品登録データを生成して格納するポイントサーバ、及び前記ゲームサービスサーバにより前記スレーブ端末機が実行しようとする特定ゲームの実行が可能であると決定されて、前記特定ゲームが前記スレーブ端末機で実行された以後、前記スレーブ端末機に対する利用内訳データを前記ポイントサーバに送信するゲームサーバを更に含み、かつ、
    前記ポイントサーバは、
    前記利用内訳データに含まれた使用ポイントを確認して、前記商品登録データに含まれたポイントを前記使用ポイントだけ差し引きさせることを特徴とする、請求項4に記載のインターネットカフェ管理システム。
  6. インターネットカフェ管理サーバが、インターネットカフェシステムに含まれたスレーブ端末機の各々に対するスレーブ端末機識別情報を前記インターネットカフェシステムに含まれたマスタ端末機から受信するステップと、
    インターネットカフェ管理サーバが、前記受信されたスレーブ端末機識別情報をデータベースに格納し管理するステップと、
    ゲームサービスサーバが、接続されたスレーブ端末機に対するスレーブ端末機識別情報が前記データベースに存在するかを把握するステップと、
    前記ゲームサービスサーバが、前記判断結果によって、前記接続されたスレーブ端末機でのゲームの実行を制御するステップと、
    を含むことを特徴とする、インターネットカフェシステムの管理方法。
  7. インターネットカフェ端末機がインターネットカフェゲートウェイを介して接続されれば、前記インターネットカフェ端末機に設けられたエージェントを介して前記インターネットカフェ端末機に割り当てられたプライベートIPアドレスと前記インターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを確認するIPアドレス確認部と、
    予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで前記確認されたインターネットカフェパブリックIPアドレスを照合して、前記インターネットカフェ端末機が位置したインターネットカフェを識別するインターネットカフェ識別部と、
    前記予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで前記確認されたプライベートIPアドレスを照合して、前記インターネットカフェ端末機が前記識別されたインターネットカフェで如何なる端末機であるかを識別するインターネットカフェ端末機識別部と、
    を含むことを特徴とする、インターネットカフェサービスサーバ。
  8. 前記インターネットカフェ端末機が実行しようとする特定ゲームに対するゲーム識別情報を確認し、前記予め格納されたインターネットカフェ端末機情報データベースで、前記インターネットカフェ端末機で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を確認し、前記確認されたゲーム識別情報が前記確認されたゲーム情報に含まれる場合、前記インターネットカフェ端末機で前記特定ゲームが実行されるように制御するゲーム実行制御部を更に含むことを特徴とする、請求項7に記載のインターネットカフェサービスサーバ。
  9. 前記インターネットカフェ端末機に割り当てられたプライベートIPアドレス及び前記インターネットカフェゲートウェイに割り当てられたインターネットカフェパブリックIPアドレスを含むインターネットカフェ端末機識別情報と、前記インターネットカフェ端末機で利用可能な1つ以上のゲームを識別するためのゲーム情報を該当インターネットカフェのマスタ端末機から受信して前記インターネットカフェ端末機情報データベースに格納させて管理するインターネットカフェ端末機情報管理部を更に含むことを特徴とする、請求項8に記載のインターネットカフェサービスサーバ。
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