CN103095793B - 计算机室服务伺服器、管理计算机室的方法与系统 - Google Patents
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Abstract
揭示计算机室管理方法和计算机室管理系统,以及能有效地管理计算机室的计算机室服务伺服器。
Description
技术领域
本发明涉及一计算机室管理方法,一计算机室管理系统,一能有效地管理一计算机室的计算机室服务伺服器。
背景技术
近来,随着使用计算机室的用户的激增,一大批计算机室涌现出来。然而,一计算机室管理,例如计算机室的计算机管理、在计算机室中的游戏使用管理以及根据游戏使用的费用管理并没有效地实现。
发明内容
对应地,本发明提供解决上述现有技术中存在的问题,以及本发明的目标是提供用于管理计算机室、计算机室服务伺服器的方法与系统。
为实现上述目标,本发明提供了一用于管理计算机室的系统,所述系统包括:一计算机室管理服务器,用于从所述计算机室系统中的从属终端处接收计算机室系统中的每个从属终端上的从属终端识别信息的,所述计算机室管理服务器用于存储在一数据库中的所述计算机室系统中的每个从属终端上的从属终端识别信息,以及所述计算机室管理服务器用于管理所述存储从属终端识别信息;以及一游戏服务伺服器,用于当一从属终端访问所述计算机室系统网关时候,识别所述从属终端上的从属终端识别信息是否存在于所述数据库中,并当识别为所述从属终端识别信息存在于所述数据库中时,基于所述从属终端上的从属终端识别信息控制一在所述从属终端中的游戏执行。
根据本发明的另一方面,提供一种用于管理计算机室的方法,所述方法包括:采用一计算机室管理系统,从所述计算机室系统的主终端处接收一计算机室内每个从属终端上的从属终端识别信息;存储所述接收数据库中的从属终端识别信息,并采用所述计算机室管理服务器管理所述存储的从属终端识别信息;采用所述计算机室管理服务器决定的从属终端访问中的所述从属终端识别信息是否存在于数据库中;以及根据所述游戏服务伺服器决定的结果,控制一游戏在所述访问的从属终端中的执行。
根据本发明的另一方面,提供一种计算机服务器,包括:一互联网协议(IP,InternetProtocol)地址识别器,用于当一计算机室终端通过一计算机室网关访问时,通过一置于所述计算机室终端中的代理,识别一分配给计算机室终端的私密IP地址,以及识别一分配给所述计算机室网关的计算机室公共IP地址;一计算机室识别器,用于通过一预存的计算机室终端信息数据库,查询公共IP地址的识别,所述公共IP地址是分配给所述计算机室终端;以及一计算机室终端识别器,用于通过所述预存的计算机室终端信息数据库,查询所述私密的IP地址的识别,以识别所述识别的计算机室中的计算机室终端。
如上所述,本发明具有一效果,包括提供一种用于管理计算机室和计算机室服务伺服器的方法和系统,所述计算机服务器可有效地管理计算机室系统。
附图说明
本发明的上述及其它积点、特征和优点将在以下结合附图详细、清楚地描述:
图1是根据本发明一实施例揭示的一计算机室管理系统;
图2是一幅图用于根据本发明的一实施例描述功能包括计算机室的每个终端的管理终端识别信息与所述计算机室管理系统提供的游戏信息;
图3是一示意图包括存储于计算机室数据库的从属终端信息数据与一,当所述计算机室管理系统的根据本发明的一实施例提供每个从属终端的管理终端识别信息与游戏信息的功能时,主终端中的游戏信息选择界面;
图4是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一个功能包括购买和管理使用的由计算机室管理系统提供的计算机室的产品;
图5是一示意图包括一存储于计算机室数据库的产品购买细目数据与,当所述根据本发明的一实施例计算机室管理系统提供一功能包括购买和管理使用的计算机室的产品时,存储于积点服务器的产品注册数据;
图6是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一功能包括由所述计算机室管理系统所提供的识别所述计算机室/从属终端/游戏信息;
图7是一示意图包括,当根据本发明的一实施例所述计算机室管理系统提供功能包括识别计算机室/从属终端/游戏信息时,存储于存储器数据库的用于查询的从属终端信息备份数据;
图8是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一功能包括管理由所述计算机室管理系统提供的费用;
图9揭示生成的使用细目数据,以及产品购买细目数据的更新以及,当提供所述功能包括管理由计算机室管理系统提供的费用时,产品注册数据;
图10是根据本发明的一实施例的一流程图包括一由计算机室管理系统提供的计算机室管理方法;
图11是根据本发明的另一实施例揭示一计算机室管理系统;
图12A至12E是根据本发明的另一实施例的示意图包括计算机室管理系统中的从属终端信息数据;
图13是根据本发明的另一实施例的一流程图包括由计算机室管理系统提供的一计算机室管理方法;
图14是一幅根据本发明的另一实施例揭示一计算机室管理系统的图;
图15是根据本发明的一实施例计算机室服务伺服器的结构图;
图16是根据本发明的另一实施例计算机室服务伺服器的结构图。
具体实施方式
以下,本发明的典型实施例将会结合附图进行描述。在接下来的描述中,同样的组件会以相同的引用数字加以命名,尽管同样的组件出现在不同的附图中。进一步,在本发明下面的描述中,其中已知的功能和构造的详细描述在这里,当使得本发明的主题相关不清楚时,会被省略。
另外,术语,例如第一、第二、A、B、(a)、(b)、或在这里当描述本发明组件时使用的类似物。这些技术中的每个并非用于定义相应部件的要素、指令或顺序而是仅仅用于相应的部件区别于其他部件。需要指出的是描述一个特定的部件与另一部件为“连接”、“耦合”或“相连”,第三部件可能在介于第一和第二部件之间为“连接”、“耦合”或“相连”,尽管所述第一部件可能与第二部件为直接连接、耦合或相连。
图1根据本发明的一实施例揭示一计算机室管理系统100。
如图1所示,所述计算机室管理系统100是一系统用于管理一计算机室系统包括一主终端11和至少一从属终端12。
参考图1,根据本发明的一实施例所述计算机室管理系统100包括一计算机室管理服务器110,与主终端11互相工作以提供各种计算机室管理功能,以及一游戏服务伺服器130,被所述从属终端12访问,执行一用户登记程序,用户信息的理解,通过想访问的从属终端12提供一服务站点的网页以提供共享公告板。
所述计算机室管理服务器110接收包含于计算机室系统10中的至少一个从属终端12的每个的从属终端识别信息,所述从属终端识别信息可在另一网络中被识别以区别于所述计算机室系统10访问的网络,以区别于包含于计算机室系统10中的主终端11,以及接收游戏信息用于在每个从属终端中识别可用的一个或多个游戏区别于主终端11。进一步,所述计算机室管理服务器110链接带有所述从属终端识别信息的游戏信息以在一数据库(以下,称为“DB”)中存储链接信息,以及管理所述存储的信息。
当所述从属终端12访问所述游戏服务伺服器130时,所述游戏服务伺服器130识别在所述访问的从属终端12上的从属终端识别信息以及然后决定所述识别的从属终端识别信息是否在DB中。当决定所述从属终端识别信息存在于DB中,则所述游戏服务伺服器130提取与所述识别的从属终端识别信息相链接的游戏信息,以及决定一所述从属终端12意愿执行的特定游戏可否基于所述提取的游戏信息以执行。
包含于所述计算机室系统10中的从属终端12上的从属终端识别信息可包含一安装在相应从属终端12上的网络适配器的MAC(MediaAccessControl,媒体访问控制)地址或一分配给相应从属终端12的IP(InternetProtocol,互联网协议)地址,或者可能同时包含所述MAC地址和所述IP地址。二者选一地,所述从属终端识别信息可能进一步包含一被分配用于识别所述相应计算机室系统10与所述MAC地址和所述IP地址中至少一个的计算机室ID(identification,识别码)。
也就说,所述包含于所述计算机室系统10中的从属终端12上的从属终端识别信息基本地包含所述MAC地址和所述IP地址中的至少一个,以及可能进一步可选择地包含所述计算机室识别码。
一分配给每个包含于所述计算机室系统10中的从属终端12的IP地址可能为一公共IP地址或一私密IP地址,以及描述包含每个情况的IP地址的从属终端识别信息。
首先,当被分配给每个从属终端12的IP地址是一公共IP地址时,从属终端识别信息可能包含所述公共IP地址,以及可能进一步包含所述网络安全的MAC地址和计算机室识别码中的至少一个。
其次,当被分配给每个从属终端12的IP地址是一私密IP地址时,所述从属终端识别信息可能包含所述公共IP地址,以及可能进一步包含所述安装在相应从属终端12上的网络适配器的MAC地址,一被分配给安装在相应计算机系统的与从属终端相连的计算机网关(路由器或共享器)的公共IP地址,一个被分配以用于识别除了所述分配的私密IP地址的相应的计算机室系统计算机室识别码中的至少一个。
所述被分配给所述安装在相应计算机系统的与从属终端相连的计算机室网关(路由器或共享器)的公共IP地址,是一个由互联网服务提供商(ISP)分配的IP地址。以下,所述公共IP地址将为被称为“计算机室公共IP地址”以区别于所述从属终端12的公共IP地址。
当所述从属终端12上的从属终端识别信息包含一被分配至所述从属终端12的私密IP地址(IP地址1)和一被分配至与所述从属终端12相连的计算机室网关的计算机室公共IP地址(IP地址2)时,所述从属终端12上的从属终端识别信息可能分别含有所述私密IP地址(IP地址1)与所述计算机室公共IP地址(IP地址2)或可能含有所述私密IP地址(IP地址1)和所述计算机室公共IP地址(IP地址2)的组合。
当所述从属终端识别信息包含计算机室识别码和私密IP地址,所述计算机室识别码和私密IP地址可以一单独分离域的方式包含其中,或可能以一种组合资料的方式包含在一个域中。当所述从属终端识别信息包含以一种信息的混合的方式包含在一个域的计算机室识别码和私密IP地址,所述计算机室管理服务器110或所述游戏服务伺服器130从第一比特中读取一样多的与所述计算机室识别码的内在比特数,从所述计算机室识别码和私密IP地址的组合信息以理解所述计算机室识别码,以及随后读取一样多的私密IP地址的比特数以理解所述私密IP地址。此处,所述包含于从属终端识别信息中的IP地址(公共IP地址或私密IP地址)和MAC地址,具有由一通信协议所定义的比特数,以及计算机室识别码可能具有预决定的有计算机室管理服务器110所定义的比特数。
上述的DB可能包括一存储有计算机室识别码的计算机室DB120,所述计算机室识别码用于识别计算机室系统;一计算机室公共IP地址,或从属终端信息数据,所述从属终端信息数据用于链接从属终端识别信息与游戏信息,以及一个或多个存储有从属终端信息备份数据的存储器DB170,所述从属终端信息备份数据由周期性地或非周期性地备份所述从属终端信息数据所生成。
上述游戏服务伺服器130首先查询存储器DB170而后可根据查询存储器DB170的结果查询计算机室DB120,以更快地理解所述访问的从属终端120上的从属终端识别信息是否存在于DB中。
当上述的计算机室管理服务器110接收来自主终端11的产品购买请求信息,所述计算机室管理服务器110可存储产品购买细目数据,包括产品上的产品信息,所述产品包括一个或多个游戏和DB(计算机室DB120)中可用的积点的信息。上述的“产品”可能为一整套包括一个或多个游戏的概念或可涉及一个游戏。
如图1所示,根据本发明的一实施例,所述计算机室管理系统100可进一步包括一积点服务器160,所述积点服务器160从计算机室管理服务器100处接收一产品注册请求,生成包括产品信息和积点信息的产品注册数据,而后存储所述生成的信息,以及包括一游戏服务器150用于当所述从属终端12意愿执行的游戏可被游戏服务伺服器130执行时,控制一在从属终端12中执行的特定游戏,所述从属终端12通过一游戏发射器140连接,以及在特定游戏在从属终端12处执行后,发送从属终端12的使用细目数据给一积点服务器160。
上述的游戏服务器150提供一游戏信道与一游戏屏幕给从属终端12,使得所述游戏服务器150可控制这特定游戏在从属终端120中执行。
进一步,上述的游戏发射器140使所述从属终端12能与游戏服务器150相连以发射一游戏,所述从属终端12访问游戏服务伺服器130。所述游戏发射器140可被如一从属端程序执行。
上述的积点服务器160识别使用的积点上的信息,所述使用的积点上的信息从游戏服务器150处接收,以及可能在包括在产品注册数据中的积点扣除使用的积点。所述包括在使用细目数据中的使用的积点可能根据游戏执行数目或时间而积点决定。
同时,一主代理(MainAgent,MA)设置于计算机室系统10中的主终端11中,以及一从属代理(SlaveAgent,SA)可能设置于计算机室系统10中的一个或多个从属终端12之一中。
出于这个目的,所述计算机室管理服务器110可控制这设置于主终端11的主代理以接收主终端11的从属终端识别信息和游戏信息,以及可控制这设置于从属端12的从属代理以使设置于主终端11的总代理能够收集从从属终端12处的从属终端识别信息。
在接下来的描述中,根据本发明的一实施例,基于一假设,即所述存储于计算机室管理系统100中的计算机室DB120上的从属终端信息数据中的从属终端识别信息包含一设置于从属终端12处的网络适配器的MAC地址,计算机室管理系统100将会被更细致地讨论。
上述计算机室管理服务器110可能与计算机室系统10的主终端11相通信以提供管理一使用的计算机室产品的,管理每个计算机室终端的终端识别信息的,以及管理每个计算机室终端的游戏信息的功能。
由于管理使用的计算机室产品的功能,计算机室管理服务器110存储产品购买细目数据在计算机室DB120中以管理存储的数据,以及存储产品注册数据在积点服务器160中以允许存储的数据基于接收自主终端11处的产品购买请求信息,被积点服务器160所管理。
由于管理每个计算机室终端的终端识别信息的功能,所述计算机室管理服务器110存储包含IP地址(公共IP地址或私密IP地址)以及从计算机室DB120的主终端11从属终端12处接收的MAC地址的从属终端信息数据以管理所述存储的数据。
由于管理每个计算机室的终端的游戏信息,所述计算机室管理服务器110包括从从属终端信息数据中的主终端所接收的为每个从属终端12所设计的游戏信息以管理所述存储的数据。这里,所述为每个从属终端12所设计的游戏信息是用于识别一在相应的从属终端12处可用的游戏(一个已购买的产品)的信息。
上述的游戏服务伺服器130在访问计算机室系统10的从属终端12的游戏页过程中识别从属终端12的MAC地址,以及根据通过存储器DB170识别的MAC地址的存在查询结果演示所述从属终端12是否位于游戏页中的计算机室中。所述从属终端信息备份数据在所述存储器DB170中。所述相当于所述存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据的所有或部分的从属终端信息备份数据是存储在存储器DB170中,以及所述从属终端信息数据是存储于计算机室DB120中的。也就是说,所述游戏服务伺服器130识别从属终端12的MAC地址而后基于所述识别的MAC地址识别所述从属终端12是否位于所述计算机室系统10中。因此,当所述从属终端12是唯一所述计算机室系统10中时,所述游戏服务伺服器130可理解位于所述从属终端12中的计算机室系统10。
进一步,所述游戏服务伺服器130通过查询每个存储于计算机室DB120和从属终端信息数据(包括与所述MAC地址相链接的游戏信息)中的产品购买细目数据(包括购买的产品信息和可用的积点信息),基于所述识别的所述从属终端12的MAC地址可识别在计算机室系统10中的购买的产品信息以及在从属终端12处可用的游戏信息。也就是说,所述游戏服务伺服器130识别在计算机室系统10中购买的产品(游戏)。一访问的从属终端12位于所述的计算机室系统10中。以及所述游戏服务伺服器130可通过所述位于识别的产品(游戏)中间的访问的从属终端12,基于所述识别访问的从属终端12的MAC地址识别一可用的游戏和一不可用的游戏。
上述的游戏服务器150控制从属终端12中的一游戏使用访问所述游戏服务伺服器130,以及,当所述从属终端12的游戏使用已经终止时,传输所述从属终端12的使用细目数据至所述积点服务器160,使所述积点服务器能从产品注册数据的积点中扣除游戏相应使用的积点。在此,所述在从属终端12中的使用的游戏是一被所述游戏服务伺服器130所决定为在从属终端12中可用的游戏。
上述的存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据200可能至少包含一个计算机室识别码用于识别所述计算机室,一个位于所述从属终端12处的网络适配器的MAC地址,一个IP地址以在从属终端12上的发布信息,以及游戏信息用于识别一游戏,所述游戏能被每个从属终端12在从属终端12中使用。所述IP地址可能为一公共IP地址或以私密IP地址。
上述的存储于存储器DB170中的从属终端信息备份数据600是周期性地或非周期性地从存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据200备份的数据,以及根据一备份积点,可被所述存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据所识别的或不同于所述存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据。
上述的存储于计算机室DB120的产品购买细目数据410至少包含一个计算机室识别码用于识别所述计算机室系统10,产品信息用于识别一位于所述计算机室系统10中的购买的产品,可用的积点用于相应的产品以及使用的积点用于相应的产品。
上述的存储于所述积点服务器160中的产品注册数据420可能至少包含一个计算机室识别码用于识别所述计算机室系统10,产品信息用于识别一位于所述计算机室系统10中的购买的产品,以及可以的积点。
上述的使用细目数据是的生成在游戏服务器150中的提供给积点服务器160的数据。所述使用细目数据包含使用的积点的信息用于相应的产品,由于相应的从属终端12对所述游戏的使用,以及可能进一步至少包含一计算机室识别码,一MAC地址,一IP地址,一启动时间/结束时间(游戏使用启动时间/结束时间),一用户识别码以及除使用的积点的游戏信息。
同时,所述主代理(MA)可能被设置于计算机室系统10内的主终端11中,以及所述从属代理(SA)可能被设置于计算机室系统10内的一个或多个从属终端12之一。所述主代理能执行一功能包括识别或收集相应的从属终端12的MAC地址和IP地址,或传输所述相应的从属终端12的MAC地址和IP地址至计算机室管理服务器110处。
出于上述目的,所述计算机室管理服务器110可能控制此设置于主终端中的用于和主终端11相通信的主代理,以及控制设置于一个或多个从属终端12中之一的用于和主终端11以及一个或多个从属终端12相通信的从属代理。
上述的计算机室管理系统100中的计算机室管理服务器110和所述游戏服务伺服器130,可能分别地在一设备上执行。
所述计算机室管理服务器110和所述游戏服务伺服器130可能以一网络服务器类型或一无线应用协议服务器类型执行,以及可能至少包括一个计算机室DB120和所述存储器DB170。
所述计算机室DB120和所述存储器DB170可能分别被各自执行或可能被在一个DB中执行。
所述游戏服务伺服器130和所述游戏服务器150可能作为一服务器执行,以及所述游戏服务器150可能被执行以包括所述积点服务器160。
所述包含在计算机室系统10中的主终端11和一个或多个从属终端12可能由以一预设方式的网络构建,以及一网络包括所述主终端11和一个或多个从属终端12可能与一网络连接,所述网络是由所述计算机室管理系统100通过一有线/无线通信网络访问的。
所述一个或多个从属终端12访问所述游戏服务伺服器130作为一个从属计算机以从所述游戏服务器150处接收一游戏服务。
进一步,所述主终端11是计算机室系统10的一管理员的计算机或一零售商的计算机。所述主终端11与一个或多个从属终端12以及计算机室管理服务器110相通信以执行功能,包括管理所述计算机室系统10的从属终端,管理一产品(例如产品购买请求),管理一费用(例如查询关于每个产品的积点,并计算费用)。
在以下描述中,根据本发明的一实施例,提供计算机室管理系统100的多种管理功能将会被结合几张附图予以详细地讨论。多种管理功能,将会在接下来的描述中被讨论,多种功能包括:管理每个计算机室终端的终端识别信息,管理每个计算机室终端的游戏信息,购买以及管理所述计算机室的使用的产品,识别一计算机室/识别一从属终端/识别游戏信息,以及管理费用。
首先,所述计算机室的每个终端的管理终端识别信息的功能以及管理游戏信息将会结合附图2和3进行描述。
图2是一幅图用于根据本发明的一实施例描述功能包括计算机室的每个终端的管理终端识别信息与所述计算机室管理系统100提供的游戏信息。
如图2所示,所述计算机室的每个终端的管理终端识别信息的功能以及由计算机室管理系统100所提供的游戏信息是通过所述计算机室管理服务器110执行。作为执行的结果,从属终端信息数据是存储于计算机室DB120中。所述从属终端信息数据可能当计算机室管理系统100识别所述从属终端12时被使用,提供一游戏服务伺服器给从属终端12,或者根据从属终端12所使用的游戏执行费用。
参考图2,一主代理(MA)被置于主终端11中而一从属代理(SA)被置于每个从属终端12中。
参考图2,当主终端11,即所述计算机室系统10的管理员的计算机,访问所述计算机室管理服务器110以在一由所述计算机室管理服务器110所提供的网页中选择一“获取我的计算机室终端识别信息”的菜单,所述主代理(MA)置于所述主终端11中用于收集包含从属代理(SA)的每个从属终端12上的从属终端识别信息。
此时,所述收集的从属终端识别信息基本上至少包含MAC地址和IP地址中的一个,以及可能进一步选择性地包含计算机室识别码和计算机室公共IP地址。这里,分配给从属终端12的IP地址可能为一公共IP地址或一私密IP地址。
换而言之,所述收集的从属终端识别信息可能为(1)「公共IP地址」,(2)「公共IP地址+计算机室ID」,(3)「公共IP地址+MAC地址」,(4)「MAC地址」,(5)「MAC地址+计算机室ID」,(6)「私密IP地址+计算机室公共IP地址」,(7)「私密IP地址+MAC地址」和(8)「私密IP地址+计算机室ID」中至少一种类型。
当主终端11选择一由所述计算机室管理服务器110所提供的网页中的“存储我的计算机室终端识别信息”的菜单,所述置于主终端11中的主代理(MA)传输所述收集的每个从属终端12的从属终端识别信息给计算机室管理服务器110。
因此,所述计算机室管理服务器110生成包含所述接收的每个从属终端12的从属终端识别信息的从属终端信息数据200以存储所述信息于所述计算机室DB120中。
此处,每个从属终端12的IP地址可能为公共IP地址或私密IP地址。
同时,当主终端11,即所述计算机室系统10的管理员的计算机,选择由计算机室管理服务器110所提供的网页中的一“管理我的每个计算机室终端的游戏信息”的菜单,所述主终端11可能在相应的每个从属终端12的从属终端12中从计算机室管理服务器110处接收可用的游戏信息的游戏选择状态数据以输出所述数据。
进一步,当所述主终端11,即所述计算机室系统10的操作者的计算机,选择由计算机室管理服务器110所提供的网页中的一“管理我的每个计算机室终端的游戏信息”的菜单,所述主终端11,能重新选择并通过游戏信息选择界面指派可用的游戏信息于相应的每个从属终端12的从属终端12中。
当所述计算机室管理服务器110接收所述从主终端11处指派给每个从属终端12的游戏信息,所述计算机室管理服务器110可包括所述接收的位于从属终端信息数据200中的每个从属终端12的游戏信息,所述从属终端信息数据包含每个从属终端12的存储于计算机室DB120中的并用于管理数据的从属终端识别信息。因此,所述从属终端信息数据200可能包含计算机室识别信息(计算机室ID,计算机室公共IP地址),每个从属终端12的“从属终端识别信息”,以及可用于每个从属终端12的“游戏信息”。
图3是一示意图包括存储于计算机室DB120的从属终端信息数据与一,当所述计算机室管理系统100的根据本发明的一实施例提供每个从属终端的管理终端识别信息与游戏信息的功能时,主终端11中的游戏信息选择界面300。
然而,在图3中,仅所述从属终端12中的从属终端1和从属终端2的从属终端信息数据200被考虑,并且假设私密IP地址是被分配给从属终端12用于描述的便利。
进一步,在图3中的实施例中,假设存储于计算机室DB120中的从属终端信息数据200包含用于识别所述计算机室系统10的计算机室ID1029438948,被分配给计算机室网关的计算机室公共IP地址a.b.c.d,设置于从属终端12中的网络适配器的MAC地址,与从属终端12的地址信息相应的IP地址,以及用于识别从属终端1和从属终端2中任意一从属终端12中可用游戏的游戏信息。
参考所述图3中从属终端信息数据200,所述主终端11,即所述计算机室系统10的管理员的计算机,访问所述计算机室管理服务器110以选择由计算机室管理服务器110所提供的网页中的一“获取我的计算机室终端识别信息”的菜单,以及收集所述两个从属终端12中任意一个的从属终端识别信息。进一步,所述主终端11可能选择一“存储我的计算机室终端识别信息”的菜单以传输所述收集的所述两个从属终端12中任意一个的从属终端识别信息至计算机室管理服务器110。因此,如图3所示,所述计算机室DB120存储所述从属终端信息数据200。
参考所述图3中从属终端信息数据200,所述计算机室系统10被分配计算机室ID“1029438948”,以及计算机室公共IP地址被分配给与所述计算机室系统10的所有从属终端12相连的计算机室网关a.b.c.d。计算机室系统10中的两个从属终端12各自地被分配私密IP地址“192.168.0.100”和“192.168.0.200”,以及设置于计算机室系统10中的两个从属终端12的网络适配器各自地被分配MAC地址“FA:1B:10:1C:FA”与“FA:1B:10:1C:FB”。
进一步,所述主终端11,即所述计算机室系统10的管理员的计算机,可能选择由计算机室管理服务器110所提供的网页中的一“管理我的计算机室终端的游戏信息”的菜单以决定游戏A,游戏B和游戏C是通过从属终端12所使用的游戏,私密IP地址“192.168.0.100”被分配至所述从属终端12,以及私密IP地址“192.168.0.200”被通过如图3所示的游戏信息选择界面300分配至游戏B和游戏C由从属终端12所使用的游戏。
因此,能从图3中得知所述两个从属终端12的相应的游戏信息均存储于从属终端信息数据200中。
根据执行用于识别从属终端的方法,所述从属终端信息数据200可能不包括计算机室识别信息(计算机室ID和计算机室公共IP地址)域,或者MAC地址域和私密IP地址域中一种。上述能根据包括在所述从属终端识别信息中的信息决定。
当从属终端通过使用私密IP地址和MAC地址被识别时,所述述从属终端识别信息可能包含私密IP地址和MAC地址,以及所述从属终端信息数据200可能也包含私密IP地址和MAC地址。
进一步,当所述从属终端通过使用计算机室ID和MAC地址(或私密IP地址)被识别时,所述从属终端识别信息可能包含计算机室ID和MAC地址(或私密IP地址),以及所述从属终端信息数据200可能也包含计算机室ID和MAC地址(或私密IP地址)。
此外,当所述从属终端通过使用计算机室公共IP地址和私密IP地址(或MAC地址)被识别时,所述从属终端识别信息可能包含计算机室公共IP地址和私密IP地址(或MAC地址),以及所述从属终端信息数据200可能也包含计算机室公共IP地址和私密IP地址(或MAC地址)。
其次,所述购买和管理使用的计算机室的产品的功能将会结合图4和5进行描述。
图4是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一个功能包括购买和管理使用的由计算机室管理系统100提供的计算机室的产品。
参考图4,根据本发明的一实施例,所述购买和管理使用的由计算机室管理系统100提供的计算机室的产品的功能通过计算机室管理服务器110所执行。作为执行的结果,产品购买细目数据410被存储于计算机室DB12中以及产品注册数据420是存储于积点服务器160中。
参考图4,当所述计算机室系统10的主终端11在产品信息的意愿的产品上和可用的积点上的信息上传输包括产品信息的产品购买请求信息至计算机室管理服务器110,以此购买在计算机室系统10的从属终端12中作为一种产品的可用的游戏,所述计算机室管理服务器110处理产品购买程序以生成所述用于在积点服务器160中的计算机室系统10的产品购买细目数据410以使得所述产品注册数据420能够被存储于积点服务器160中。
图5是一示意图包括一存储于计算机室DB120的产品购买细目数据410与,当所述根据本发明的一实施例计算机室管理系统100提供一功能包括购买和管理使用的计算机室的产品时,存储于积点服务器160中的产品注册数据420。
参考图5,所述存储于所述计算机室DB120中的产品购买细目数据410至少包含计算机室ID,用于识别计算机室系统10中已购买产品的产品信息,相应的产品的可用积点,以及相应产品的使用的积点中之一。
此处,相应的产品“68930”,即在由计算机室系统10所购买的产品上的信息,允许使用图3中所述计算机室系统10的游戏A,游戏B,游戏C和游戏D。进一步,当所述从属终端12使用与相应的产品相关游戏的游戏服务伺服器时,所述从属端12使用预先决定积点以及所述使用的积点被作为使用的积点累加地记录在产品购买细目数据410中。
参考图5,所述存储于积点服务器160中的产品注册数据420可能至少包含用于识别计算机室系统10的计算机室ID,用于识别计算机室中的购买的产品的产品信息,以及可用的积点中之一。
其次,识别计算机室/从属终端/游戏信息的功能将会结合图6和图7进行描述。
图6是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一功能包括由所述计算机室管理系统100所提供的识别所述计算机室/从属终端/游戏信息。
如图6所示,根据本发明的一实施例,由计算机室管理系统100提供的识别计算机室/从属终端/游戏信息的功能通过所述游戏服务伺服器130执行。
参考图6,当所述从属终端12访问游戏服务伺服器网站的网页时,所述游戏服务伺服器130从所述从属终端12处接收决定的从属终端识别信息(例如MAC地址,私密IP地址+计算机室公共IP地址,以及私密IP地址+MAC地址),并通过使用接收的从属终端识别信息执行识别计算机室/从属终端/游戏信息的功能。
当所述游戏服务伺服器130接收从所述从属终端12处接收从属终端识别信息时,所述游戏服务伺服器130能通过置于从属终端12中的从属代理(SA)接收从属终端识别信息。
更具体地,参考图6,所述游戏服务伺服器130接收从所述从属终端12处接收从属终端识别信息,通过访问所述游戏服务伺服器网站的网页,并查询(第一次查询)所述接收的从属终端识别信息(例如公共IP地址,MAC地址,私密IP地址+计算机室公共IP地址,私密IP地址+MAC地址,以及私密IP地址+计算机室ID)是否存在于存储于存储器DB170内的所述从属终端信息备份数据600中。
假如所述接收的从属终端识别信息(例如公共IP地址,MAC地址,私密IP地址+计算机室公共IP地址,私密IP地址+MAC地址,以及私密IP地址+计算机室ID)存在于存储于存储器DB170内的所述从属终端信息备份数据600中,则所述与所述从属终端识别信息密匙相关联的游戏信息通过使用接收的从属终端识别信息从从属终端信息备份数据600中被作为一个密匙地识别。所述识别的游戏信息相当于能在相应的从属终端12中使用的游戏上的识别信息。
假如所述接收的从属终端识别信息不存在于存储于存储器DB170内的所述从属终端信息备份数据600中,则查询(第二次查询)所述接收的从属终端识别信息是否存在于图3中存储于计算机室DB120的从属终端信息数据200中。
作为第二次查询的结果,假如所述接收的从属终端识别信息存在于存储于计算机室DB120的从属终端信息数据200中,则与密匙相关联的游戏信息,即相对于所述从属终端识别信息密匙,被通过使用接收的从属终端识别信息从从属终端信息数据200中被作为一个密匙地识别。所述识别的信息是一游戏的识别信息,能被在相应的从属终端12中使用。
如上所述,所述游戏服务伺服器130首先查询所述从属终端识别信息是否存在于存储器DB170中以识别所述从属终端12的访问所述游戏服务伺服器网站的网页的从属终端识别信息是否被预先注册的。假如查询所述存储器DB170中的从属终端识别信息失败,查询所述从属终端识别信息是否存在于计算机室DB120中的原因是为提供查询的速度。
鉴于此,所述计算机室管理系统100仅仅存储所述计算机室DB120中的从属终端信息数据200,没有在所述存储器DB170中,以及可能通过计算机室DB120执行查询功能。
进一步,为减少DB访问负载并提供查询速度,所述计算机室管理系统100可能进一步建立一个或多个存储器DB170以分等级地或分散地存储所述从属终端信息备份数据600于每个存储器DB170中,以致于一分等级的查询功能或分散的查询功能可能被提供。
图7是一示意图包括,当根据本发明的一实施例所述计算机室管理系统100提供功能包括识别计算机室/从属终端/游戏信息时,存储于存储器DB170的用于查询的从属终端信息备份数据600。
参考图7,所述存储于存储器DB170中的从属终端信息备份数据600指数据从所述存储于计算机室DB120的从属终端信息数据200的数据周期性地或非周期性地备份,以及可能被识别的或者不同于所述根据查询积点,存储于计算机室DB120的从属终端信息数据200。
图7的一实施例,尽管假设所述被用作密匙的从属终端识别信息是MAC地址,信息结合内含于从属终端识别信息中的可能根据实施例被用作密匙的IP地址和计算机室IP地址。
其次,管理费用的功能将会结合图8和图9进行描述。
图8是一幅图用于根据本发明的一实施例描述一功能包括管理由所述计算机室管理系统100提供的费用。
参考图8,所述根据本发明的一实施例,由所述计算机室管理系统100提供的管理费用的功能是通过游戏服务伺服器130,游戏发射器140和游戏服务器150执行的。然而,在图8中,假设所述从属终端识别信息包括,例如,每个从属终端的MAC地址和IP地址,但根据此实施例可能包括IP地址和计算机室公共IP地址。
参考图8,所述从属终端12请求使用与被指派的游戏信息相应的游戏服务伺服器。当所述从属终端12访问所述游戏服务伺服器130以使用相应的游戏时,所述游戏服务伺服器130查询所述产品购买细目数据410和存储于计算机室DB120的从属终端信息数据200以通过计算机室系统10识别购买的产品上的信息,以及基于识别的从属终端信息通过游戏发射器140转移所述计算机室ID,产品信息,以及从属终端识别信息至所述游戏服务器150。
参考所述转移的计算机室ID、产品信息以及从属终端识别信息,所述游戏服务器150向积点服务器160作出一请求,所述请求为从相应的计算机室系统10的包含于产品注册数据420中的积点中扣除用于相应的产品在使用游戏中使用的积点,所述包含于产品注册数据420中的积点存储于积点服务器160中。此时,游戏服务器150生成使用细目数据800,所述细目数据800包括由于所述游戏被相应的从属终端12所使用以提供所述生成的数据至积点服务器160的,使用的积点上的用于相应的产品的信息。
因此,所述积点服务器160通过从积点的使用细目数据800扣除所述使用的被识别的数据,所述积点包括于预存储的产品注册数据420中。
进一步,所述积点服务器160通过使用积点扣除细目数据改变所述使用的积点上的信息,所述使用的积点包含于计算机室DB120中的产品购买细目数据410中。
图9揭示生成的使用细目数据,以及产品购买细目数据的更新以及,当提供所述功能包括管理由计算机室管理系统100提供的费用时,产品注册数据。
如图9所示,使用细目数据800,即包括使用的积点用于相应的产品由于游戏被相应的从属终端12所使用,以及通过游戏服务器150生成以被传输至积点服务器160,可能进一步至少包括计算机室ID,私密IP地址,开始时间/结束时间(游戏使用开始时间/结束时间),用户ID以及游戏信息中之一。
参考图9中的使用细目数据800,能看出在具有计算机室ID“1029438948”的计算机室系统10中所述被分配私密IP地址“192.168.0.100”的从属终端12使用游戏B三次,而且具有使用的积点为600(=100+400+100)积点。
进一步,参考图9,所述积点服务器160从使用细目数据800中识别使用的积点,以及从包含于预存储的产品注册数据420中的“60000”中扣除所述识别的使用的积点“600”,以致于“60000”改变成“59400”并且所述积点服务器160更新所述产品注册数据420。
此外,参考图9,所述积点服务器160根据扣除“600”积点或使用积点“600”的细目,通过改变使用的内含于预存储的产品购买细目数据410中的积点从“0”至“600”以便更新所述产品购买细目数据410。
图10是根据本发明的一实施例的一流程图包括一由计算机室管理系统100提供的计算机室管理方法。
参考图10,根据本发明的一实施例,所述计算机室管理系统100所提供的计算机室管理方法包括步骤S1000,从计算机室系统10中的主终端11处接收从属终端识别信息,所述从属终端识别信息在区别于一网络的其他网络中能被识别,所述一网络为计算机室系统10访问的包含于计算机室系统10中的一个或多个从属终端12,以及从主终端12处接收游戏信息用于识别一个或多个游戏,所述一个或多个游戏能在每个从属终端12中使用;步骤S1002,将所述游戏信息和从属终端识别信息相链接以在DB(包括图1中所述计算机室DB,以及进一步包括所述存储器DB170)中存储所述链接的信息;步骤S1004,从属终端12访问;步骤S1006,识别从属终端12的从属终端识别信息以决定所述识别的从属终端识别信息是否存在于DB中;步骤S1008,当决定的结果为决定所述从属终端识别信息存在于DB中时,则从DB中提取与识别的从属终端识别信息相链接的游戏信息,以及基于所述提取的游戏信息,决定所述从属终端12意愿执行的特定游戏是否可能被执行;以及步骤S1010,当决定所述特定游戏可被执行时,控制这样的特定游戏在从属终端12中执行。
图11是根据本发明的另一实施例揭示一计算机室管理系统1100。
参考图11,根据本发明的另一实施例,所述计算机室管理系统1100是一用于管理所述包括主终端11及一个或多个从属终端12的计算机室系统10的系统。
如图11所示,根据本发明的另一实施例,所述计算机室管理系统1100包括计算机室管理服务器1110,用于执行注册从属终端识别信息的功能和执行注册游戏信息的功能,以及包括计算机室DB1120,用于存储根据所述注册从属终端识别信息的功能和注册游戏信息的功能而生成的从属终端信息数据。
上述计算机室管理服务器1110执行一功能,包括接收从属终端识别信息以注册所述接收的从属终端识别信息,所述从属终端识别信息为从主终端11处的每个从属终端12的外部网络中识别的,以及执行一功能,包括接收游戏信息以注册所述接收的游戏信息,所述游戏信息用于识别能在主终端11处每个从属终端12中使用的游戏。
上述的外部网络指在一个包含主终端11和从属终端12于一网络内的计算机的容器中具有与包含从属终端12和主终端11的网络不同的网络地址的其他网络。
根据从属终端识别信息和游戏信息的注册信息,上述的计算机室DB1120存储从属终端信息数据,所述从属终端信息数据包括链接的每个从属终端12的从属终端识别信息和游戏信息。
上述的计算机室管理服务器1110可能控制如此主代理是置于主终端11中以从主终端11处接收从属终端识别信息和游戏信息,以及如此从属代理是置于从属终端12处以使得置于主终端11中的主代理得以从从属终端12处收集从属终端识别信息。
此处,所述从属终端识别信息包含置于相应的从属终端12中的网络适配器的MAC(MediaAccessControl,介质访问控制)地址,分配给相应从属终端12的IP(InternetProtocol,互联网协议)地址中任意一个,或者可能同时包含MAC地址和IP地址。二者选一地,所述从属终端识别信息可能进一步至少包括MAC地址和IP地址,和为识别相应的计算机室系统10所设计的计算机室ID或计算机室公共IP地址。
换而言之,所述计算机室系统10中的从属终端12上的从属终端识别信息基本上地至少包含MAC地址和IP地址之一,以及可能进一步选择性的包含所述计算机室ID。
分配给计算机室系统10中的每个从属终端12的IP地址可能为公共IP地址或私密IP地址,以及描述包括每种情况的IP地址的从属终端识别信息。
首先,当分配给每个从属终端12的IP地址是公共IP地址时,所述从属终端识别信息可能包含公共IP地址,以及可能进一步至少包含用于网络安全的MAC地址和计算机室ID之一。
其次,当分配给每个从属终端12的IP地址是私密IP地址时,所述从属终端识别信息除了包括分配的私密IP地址,可能进一步至少包含设置于从属终端12中的网络适配器的MAC地址,分配给计算机室网关(路由器或分享器)的公共IP地址,所述计算机室网关置于相应的计算机系统中且与从属终端相连接,以及还包含为识别相应的计算机系统而设计的计算机室ID。
此处,所述分配给计算机室网关(路由器或分享器)的公共IP地址,所述计算机室网关置于相应的计算机系统中且与从属终端相连接,是由互联网提供商(InternetServiceProvider,ISP)分配的IP地址,所述公共IP地址被称为“计算机室公共IP地址”以区别于从属终端12的公共IP地址。
当所述从属终端12上的从属终端识别信息包含分配给从属终端12的私密IP地址(IP地址1)以及分配给计算机室网关且与从属终端12相连的计算机室公共IP地址(IP地址2)时,所述从属终端12上的从属终端识别信息可能分别地包含私密IP地址(IP地址1)和计算机室公共IP地址(IP地址2)或可能包含私密IP地址(IP地址1)和计算机室公共IP地址(IP地址2)的组合。
图12A至12E是根据本发明的另一实施例的示意图包括计算机室管理系统1200中的从属终端信息数据。
图12A以一表格形式揭示所述从属终端信息数据,表格中分配给每个从属终端12的IP地址是公共IP地址,且公共IP地址用作从属终端识别信息。在这个表格中,所述从属终端信息数据包含计算机室ID,公共IP地址,和游戏信息。
图12B以一表格形式揭示所述从属终端信息数据,表格中分配给每个从属终端12的地址是MAC地址,且MAC地址用作从属终端识别信息。在这个表格中,所述从属终端信息数据包含计算机室ID,MAC地址,和游戏信息。
图12C以一表格形式揭示所述从属终端信息数据,表格中分配给每个从属终端12的IP地址是私密IP地址,且私密IP地址和MAC地址用作从属终端识别信息。在这个表格中,所述从属终端信息数据包含计算机室ID,MAC地址,私密IP地址和游戏信息。
图12D以一表格形式揭示所述从属终端信息数据,表格中分配给每个从属终端12的IP地址是私密IP地址,且私密IP地址和计算机室ID用作从属终端识别信息。在这个表格中,所述从属终端信息数据包含计算机室ID,私密IP地址,和游戏信息。因为计算机室系统10通过计算机室管理系统110中的计算机室ID所识别,以及一种多样的计算机室系统10的从属终端12可能通过私密IP地址所识别。
图12E以一表格形式揭示所述从属终端信息数据,表格中分配给每个从属终端12的IP地址是私密IP地址和分配给计算机室网关的计算机室公共IP地址,且每个相应从属终端的私密IP地址、分配给计算机室网关的计算机室公共IP地址用作从属终端识别信息。在这个表格中,所述从属终端信息数据包含计算机室公共IP地址,私密IP地址,和游戏信息。
参考图12E,所述计算机室管理系统1100通过使用计算机室公共IP地址以识别计算机室系统10,以及通过使用私密IP地址以识别一种多样的计算机室系统10中的从属终端12,或可直接地通过使用计算机室公共IP地址和私密IP地址的的组合型以识别所述计算机室系统10和相应的从属终端。
图13是根据本发明的另一实施例的一流程图包括由计算机室管理系统1100提供的一计算机室管理方法。
参考图13,根据本发明的另一实施例,所述有计算机室管理系统110所提供的计算机室管理方法包含步骤S1300,主代理(MA)从置于每个从属终端12中的从属代理(SA)处收集在外部网络中能被识别的从属终端识别信息;步骤S1302,所述计算机室管理服务器1110接收并注册所述由主代理(MA)所收集的从属终端识别信息;以及步骤S1304,所述计算机室管理服务器1110接收游戏信息,用于从主代理(MA)处识别能在每个从属终端12中使用的游戏,以及链接从属终端识别信息与所述接收的游戏信息以注册它们。
图14是一幅根据本发明的另一实施例揭示一计算机室管理系统1400的图。
参考图14,根据本发明的另一实施例,所述计算机室管理系统1400包括DB1410,用于存储包含链接的每个一个或多个包含于计算机室系统1401中的终端1402的MAC(MediaAccessControl,介质访问控制)地址终端信息以及一个或多个在每个一个或多个终端1402中可用的游戏信息,以及游戏服务伺服器1420用于识别所述MAC地址是否包含于存储于DB1410中的终端信息中,以及当识别的MAC地址存在于存储于DB1410中的终端信息中时,从存储于DB1410中的终端信息处提取一个或多个与识别的MAC地址相链接的游戏信息,以及基于一个或多个提取的游戏信息,决定由特定终端1402意愿执行的特定游戏是否能被执行,以及假如特定游戏能被执行,则控制如此特定游戏在特定终端1402中执行。
上述的游戏服务伺服器1420可为图1中的游戏服务伺服器130,或可能包含图1中的游戏服务伺服器130和游戏服务器150。
图15是根据本发明的一实施例计算机室服务伺服器1500的结构图。
参考图15,根据本发明的一实施例,所述计算机室服务伺服器1500包含信息管理器1510,用于存储链接的可用的购买的位于计算机室中的产品信息积点信息,以及包含计算机室终端的MAC地址;以及包含计算机室终端相互的可执行的游戏信息;以及包含MAC地址识别器1520,用于识别访问的终端的MAC地址;以及包含计算机室识别器1530,用于基于识别的MAC地址,通过DB查询,识别包含访问的终端的计算机室;以及包括游戏执行决定器1540,用于基于识别的MAC地址以决定游戏在访问的终端中能否被执行;以及积点信息更新器1550,用于基于识别的每个计算机室识别信息的MAC地址,通过DB查询以更新可用的识别的积点信息。
图16是根据本发明的另一实施例计算机室服务伺服器1600的结构图。
参考图16,根据本发明的另一实施例,当计算机室终端(与上述的从属终端相应的)通过计算机室网关进行访问时,所述计算机室服务伺服器包括IP地址识别器1610,用于通过置于计算机室终端中的代理(与上述的从属代理相应的)以识别分配给计算机室终端的私密IP地址以及分配给计算机室网关的计算机室公共IP地址;计算机室识别器1620,用于查询所述计算机室公共IP地址的识别,所述识别通过预存储的计算机室终端信息数据库(与上述的DB存储从属终端信息数据200相应的)以识别含有计算机室终端的计算机室;计算机室终端识别器1630,用于查询私密IP地址的识别,所述识别通过预存储的计算机室终端信息数据库一识别所述在识别的包含计算机室终端的计算机室中的终端是否在被识别。
同时,根据本发明的另一实施例,所述计算机室服务伺服器1600可能进一步包含游戏执行控制器1640,用于识别所述计算机室终端意愿执行的特定游戏上的游戏识别信息,识别游戏信息用于从预存储的计算机室终端信息数据库中识别一个或多个在计算机室终端中可用的游戏,以及假如所述识别的游戏识别信息是包含于游戏信息的识别,则通过预存储的计算机室终端信息数据库控制如此特定游戏在计算机室终端中执行。
同时,根据本发明的另一实施例,所述计算机室服务伺服器1600可能进一步包含计算机室终端信息管理器1650,用于接收包含分配给计算机室终端的私密IP地址、分配给计算机室网关的公共IP地址和的“计算机室终端识别信息”,接收“游戏信息”,用于从相应的计算机室的主终端处识别一个或多个在计算机室终端中可用的游戏,以及用于存储所述接收的信息于计算机室终端信息数据库中以管理存储的信息。
所述图15中的计算机室服务伺服器1500与图16中的计算机室服务伺服器1600可为图1中的游戏服务伺服器130或可包括计算机室管理服务器110。
根据本发明上述的描述,就可有效地管理计算机室系统10和1401。
作为一实施例,所述计算机室管理系统100,1100,1400以及计算机室服务伺服器1500注册计算机室终端上的识别信息和在终端(也称游戏获益信息)中可用的游戏信息,识别访问终端上的识别信息,决定所述识别的识别信息是否存在于预注册信息中,以及决定相应的游戏是否能在访问的终端执行,以致于可管理每个终端的游戏获益。
同时,所述包含于计算机室系统10的终端11,12和包含于计算机室系统1401的终端1402,由于缺少IP地址,可能被一私密网络配置。在这种情况下,通过使用本发明,能提供采用其他系统或外部网络服务器的技术,通过私密网络的配置能有效地管理所述计算机室系统10和1401。
即使上述的本发明的一实施例中的所有部件以一单组的耦合或以一单组的耦合以被操作,本发明不限于这样一实施例。也就是说,在部件中,一个或多个部件可能选择地以一单组的耦合以被操作。另外,尽管每个部件可能作为独立硬件地被执行,一些或全部部件可能选择性地互相组合,以致于它们能作为具有一个或多个用于在一个或多个硬件中执行一些或全部组合功能的程序模块计算机程序地执行。形成所述计算机程序的代码和代码段能被本发明技术领域中普通技术人员轻易地联想到。这样的计算机程序可能通过被存储于计算机可读存储介质中,被读出并通过计算机执行的方式以执行本发明的实施例。磁存储介质,光学存储介质,载波介质,或类似可能被用于存储的介质。
另外,由于术语,例如“包含”,“包括”,和“具有”表示一个或多个相应的部件可存在,除非它们被特别地描述成相反,应该可解释一个或多个其他部件能包含其中。所有包含一个或多个技术的或科学的专业术语的技术具有相同的含义,且能被本技术领域中普通技术人员所理解,除非被特别定义过。术语被字典原始地使用应该被解释为具有同一意思的相关描述,以及不应该在理想的或极度正式的意思中解释,除非本发明清楚地定义过。
尽管本发明的较佳实施例处于解释的目的已经被描述,但是这些本技术领域中普通技术人员将可能会想到其多种变型,附加和替代,但未脱离本发明权利要求的范围和精神。因此,在本发明中揭示的实施例仅为揭示本发明的范围和技术思想,但本发明的范围并不仅限于这些实施例。本发明的范围应该基于本权利要求解释,并包括与本发明权利要求的所有技术思想相等同的范围。
Claims (6)
1.一种用于管理计算机室的系统,包括:
一计算机室管理服务器,用于从一计算机室系统中的主终端处接收所述计算机室系统中的每个从属终端上的从属终端识别信息,所述计算机室管理服务器用于将所述计算机室系统中的每个从属终端上的从属终端识别信息存储在一数据库中,以及所述计算机室管理服务器用于管理所述存储的从属终端识别信息;以及
一游戏服务伺服器,用于当一从属终端访问所述计算机室系统的一计算机室网关时候,识别所述从属终端上的从属终端识别信息是否存在于所述数据库中,并当识别为所述从属终端识别信息存在于所述数据库中时,基于所述从属终端上的从属终端识别信息控制一在所述从属终端中的游戏执行;
其特征在于,所述计算机室管理服务器从所述主终端处接收用于识别一个或多个游戏的游戏信息,所述一个或多个游戏可在所述从属终端中使用,所述计算机室管理服务器链接所述接收的游戏信息和所述从属终端识别信息,且将所述链接的游戏信息和所述从属终端识别信息存储在所述数据库中,以及管理存储在所述数据库中的所述链接的游戏信息和所述从属终端识别信息;以及
当识别出所述从属终端上的所述从属终端识别信息存在于所述数据库中时,所述游戏服务伺服器从所述数据库提取与所述从属终端识别信息链接的所述存储的游戏信息,并且决定所述从属终端意愿执行的一特定游戏是否能基于所述提取的游戏信息而执行。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述从属终端识别信息包含一所述从属终端的公共互联网协议地址,所述从属终端的一私密互联网协议地址和一媒体访问控制地址,所述从属终端的所述私密互联网协议地址和一计算机室识别码,或者所述从属终端的所述私密互联网协议地址和被分配给所述计算机室网关的一计算机室公共互联网协议地址。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,当所述计算机室管理服务器接收来自所述主终端的产品购买请求信息的时候,所述计算机室管理服务器存储产品购买细目数据,包括产品信息和一产品中的可用积点上的信息;所述产品包括所述数据库中的一个或多个游戏。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述系统进一步包括:
一积点服务器,用于接收从所述计算机室管理服务器处的一产品注册请求,所述积点服务器还用于生成产品注册数据,所述产品注册数据包括所述产品信息和所述积点上的信息,以及所述积点服务器还用于存储所述生成的产品信息和所述积点上的信息;以及
一游戏服务器,用于在决定所述从属终端意愿所执行的所述特定游戏可被所述游戏服务器所执行,且所述特定游戏在所述从属终端中执行后,发送所述从属终端的使用细目数据到所述积点服务器,其中所述积点服务器识别在所述使用细目数据中的使用的积点,以及扣除包含在所述产品注册数据中的积点中的使用的积点。
5.一种管理计算机室系统的方法,包括:
采用一计算机室管理服务器,从一计算机室系统的一主终端处接收所述计算机室系统内每个从属终端上的从属终端识别信息,以及用于识别被用在所述从属终端的一个或多个游戏的游戏信息;
采用所述计算机室管理服务器将接收的所述从属终端识别信息和用于相应的所述从属终端的所述游戏信息的链接信息存储在一数据库中,并采用所述计算机室管理服务器管理存储在所述数据库中的所述链接信息;
采用一游戏服务伺服器决定在一访问的从属终端中的所述从属终端识别信息是否存在于所述数据库中;
采用所述游戏服务伺服器从所述数据库提取与所述从属终端识别信息链接的所述游戏信息;
采用所述游戏服务伺服器决定所述从属终端意愿执行的一特定游戏是否能基于所述提取的游戏信息而执行;以及
采用所述游戏服务伺服器决定的结果,控制所述特定游戏在所述访问的从属终端中的执行。
6.一种计算机室服务伺服器,包括:
一互联网协议地址识别器,用于当一计算机室终端通过一计算机室网关访问时,通过一置于所述计算机室终端中的代理,识别一分配给所述计算机室终端的一私密互联网协议地址,以及识别一分配给所述计算机室网关的计算机室公共互联网协议地址;
一计算机室识别器,用于通过一预存的计算机室终端信息数据库,查询所述计算机室公共互联网协议地址以识别一计算机室;以及
一计算机室终端识别器,用于通过所述预存的计算机室终端信息数据库,查询所述私密互联网协议地址的识别,以识别所述识别的计算机室中的所述计算机室终端;
其特征在于,所述计算机室服务伺服器还包括一游戏执行控制器,用于识别在一特定游戏上的游戏识别信息,所述特定游戏为所述计算机室终端意愿执行的;且用于通过所述预存的计算机室终端信息数据库,识别一个或多个游戏信息而识别一个或多个游戏,所述一个或多个游戏可在所述计算机室终端中被使用;以及用于当所述识别的游戏识别信息是包含在所述识别的游戏信息中时,控制所述特定游戏在所述计算机室终端中执行;以及
一计算机室终端信息管理器,用于从一相应的计算机室的一主终端处接收一计算机室终端识别信息以及所述游戏信息,所述计算机室终端识别信息包括分配给所述计算机室终端的所述私密互联网协议地址和分配给所述计算机室网关的所述计算机室公共互联网协议地址,所述游戏信息用于识别可在所述计算机室终端中使用的所述一个或多个游戏;所述计算机室终端信息管理器还用于存储在所述计算机室终端信息数据库中所述接收的计算机室终端识别信息和所述游戏信息;以及所述计算机室终端信息管理器还用于管理所述存储的计算机室终端识别信息和所述游戏信息。
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