JP2013075187A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013075187A
JP2013075187A JP2012278984A JP2012278984A JP2013075187A JP 2013075187 A JP2013075187 A JP 2013075187A JP 2012278984 A JP2012278984 A JP 2012278984A JP 2012278984 A JP2012278984 A JP 2012278984A JP 2013075187 A JP2013075187 A JP 2013075187A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
entrance
special
ball
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012278984A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013075187A5 (en
JP5511034B2 (en
Inventor
Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
Yuhei Tanaka
祐平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012278984A priority Critical patent/JP5511034B2/en
Publication of JP2013075187A publication Critical patent/JP2013075187A/en
Publication of JP2013075187A5 publication Critical patent/JP2013075187A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5511034B2 publication Critical patent/JP5511034B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of guiding appropriate hitting of a game ball during a game when a change of the way of hitting game balls is required in accordance with the progress of the game.SOLUTION: A hitting target position detection means 164 detects a hitting target position of game balls on the basis of the passage of a hit game ball through an actuating ball entrance 68. A reporting means 138 executes reporting of contents suggesting a recommended hitting target position suitable for a present game state. For instance, when a change of the way of hitting game balls is required in accordance with the game state, a player needs to understand game properties and specifications of the game machine and guide game balls to a correct hitting target position. Therefore, the reporting means 138 reports, to the player, the contents suggesting a recommended hitting target of game balls on the basis of the present hitting target position of game balls and the present game progress state.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技案内機能の改良に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an improvement of a game guide function of a ball game machine.

弾球遊技機として、始動入球口への入球を契機として抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常の遊技状態から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種が従来広く親しまれてきた。また、前述の第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常の遊技状態から特別遊技へと移行する従来にいういわゆる第2種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種も同様に広く親しまれてきた。   As a ball game machine, it is advantageous to the player from the normal gaming state when a lottery is performed with the ball entering the starting entrance and the symbols that change according to the lottery result stop in a predetermined manner. A so-called first-type pachinko game machine that has traditionally shifted to special games has been widely popular. Also, as a model different from the above-mentioned first type pachinko gaming machine, when a game ball passes through a specific area in the big prize opening, the so-called second type pachinko that shifts from a normal gaming state to a special game is known. A model called an amusement machine has been popular as well.

最近では、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせたような、いわゆる複合機と呼ばれる弾球遊技機について提案するものもある(例えば、特許文献1参照)。このようなタイプの弾球遊技機の場合、遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種当たり」とよぶ)を遊技目的としてもよい。   Recently, there has been proposed a so-called multi-function bullet ball game machine in which a game of a first type pachinko machine and a type 2 pachinko game machine are combined (see, for example, Patent Document 1). In the case of such a type of ball game machine, the player may use the jackpot as the first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “per type 1”) for gaming purposes, or the second type pachinko game machine. A big hit as a machine (hereinafter referred to as “per second type”) may be used for gaming purposes.

特開2000−33141号公報JP 2000-33141 A

上述のように2種類の遊技性を含む複合機の場合、遊技球を発射するときに推奨される発射目標の位置は、第1種ぱちんこ遊技機の機能を作動させるときと第2種ぱちんこ遊技機の機能を作動させるときで同じ場合が多かった。つまり、複数の遊技性が存在することで遊技演出が多様化しているのみで、遊技球の打ち方は複合機ではない単体機種と同じであった。このような場合、遊技機の設計によっては、折角2種類の遊技機を複合化しても遊技性の相乗効果が現れず、遊技が単調化してしまうおそれがあった。また、複数の遊技性が複合化されていることにより、遊技初心者には遊技方法が複雑に見えてしまうという問題もあった。また、遊技に慣れた遊技者でも、片方の遊技に没頭して、他方の遊技に遊技状態が移行したことをうっかり見落としてしまう場合もある。   As described above, in the case of a multi-function machine including two types of game characteristics, the recommended launch target position when launching a game ball is that when the function of the first type pachinko gaming machine is operated and the second type pachinko game. In many cases, the same function was used when operating the machine. In other words, the game effects are diversified only by the presence of a plurality of game characteristics, and the way of hitting the game balls is the same as that of a single model that is not a multifunction machine. In such a case, depending on the design of the gaming machine, there is a possibility that even if two kinds of gaming machines are combined, the synergistic effect of gaming does not appear and the game becomes monotonous. In addition, since a plurality of games are combined, there is also a problem that a game method looks complicated for beginners. Further, even a player who is accustomed to a game may immerse himself in one game and accidentally overlook that the game state has shifted to the other game.

このように複合機の場合、遊技者は、現在の遊技状態がどのようになっているかを正確に把握する必要がある。遊技者が、遊技状態を十分に把握できない場合や遊技状態に適した遊技球の推奨される発射目標の位置を認識できない場合、遊技状態に応じた定石にしたがって遊技球の発射を行っていれば得られたはずの賞球が得られなくなる場合が生じる。このように、遊技を複合化することにより遊技性を向上させることができる反面、遊技が複雑化してしまう可能性がある。遊技場によっては、ぱちんこ遊技機の機種ごとに説明書を添付して遊び方を説明しているところもあるが十分ではない。また、説明書を読んだだけでは遊技球の推奨される発射目標の位置や打ち分けのタイミングを理解し難い場合もある。さらに、遊技進行中に前述のような説明書の参照は遊技への興趣を衰退させる原因になる可能性があり好ましくない。   In this way, in the case of a multifunction machine, the player needs to accurately grasp what the current gaming state is. If the player cannot fully grasp the gaming state or cannot recognize the recommended launch target position of the gaming ball suitable for the gaming state, the player must launch the gaming ball according to a fixed stone according to the gaming state. There are cases where a prize ball that should have been obtained cannot be obtained. As described above, the game can be improved by combining the games, but the game may be complicated. Some amusement halls explain how to play by attaching a manual for each model of pachinko machines, but this is not enough. In addition, it may be difficult to understand the recommended launch target position and timing of the game ball simply by reading the manual. Furthermore, it is not preferable to refer to the above-mentioned manual while the game is in progress because it may cause the interest in the game to decline.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の進行が複雑化しがちな遊技機において、遊技中に遊技球の適切な発射案内ができてスムーズに遊技進行ができる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a game machine in which the progress of a game tends to be complicated, and a ball that can be appropriately guided to launch a game ball during the game and can smoothly progress. It is to provide a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技進行のために遊技球が入球可能な複数の入球口と、遊技盤上の所定位置に設けられ、複数の入球口のうちのいずれかに遊技球を入球させるために発射された遊技球が通過した位置に基づき、遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段と、発射目標位置検出手段により遊技球の発射目標位置が検出されたことを契機に、その発射目標位置と、現在の遊技進行状態とに基づき、遊技球の推奨発射目標を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を含む。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed and a predetermined position in the game area, and a game ball can be entered to advance the game. A plurality of entrances and a position provided at a predetermined position on the game board, based on a position where a game ball launched to enter a game ball into any of the plurality of entrances passes. Based on the launch target position detecting means for detecting the launch target position of the ball and the launch target position of the game ball detected by the launch target position detecting means, based on the launch target position and the current game progress state And informing means for informing the player of contents suggesting a recommended launch target of the game ball.

この態様における弾球遊技機は、遊技状態に応じて遊技球の打ち分けが必要になる仕様の遊技機を含む。たとえば、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を想定することができる。また、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機や、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機などを含むことができる。さらに、第3種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種や一般電役と呼ばれた機種など、特別遊技を獲得するまでの遊技球の打ち方と特別遊技が始まってからの遊技球の打ち方が異なる場合がある機種などを含むことができる。   The bullet ball gaming machine in this aspect includes a gaming machine with specifications that require game balls to be sorted according to the gaming state. For example, a so-called gaming machine in which a so-called first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are mixed can be assumed. In addition, a gaming machine in which a plurality of so-called first-type pachinko gaming machines are mixed, a gaming machine in which a plurality of so-called second-type pachinko gaming machines are mixed, and the like can be included. Furthermore, how to hit a game ball until the acquisition of a special game, such as a model called type 3 pachinko game machine or a model called general electric role, and how to hit a game ball after the start of special game Can include models that may be different.

発射目標位置検出手段は、現在の遊技球の発射目標位置を、実際に発射された遊技球が通過した位置に基づき検出できる。また検出した現在の遊技球の発射目標位置が現在の遊技の進行状態に適した発射目標位置か否かを判定できる。そして、報知手段は、現在の遊技の進行状態に適した遊技球の推奨発射目標位置を示唆する内容の報知を実施することができる。推奨発射目標位置を示唆する内容の報知とは、たとえば、「左打ち」を示唆する報知や「右打ち」を示唆する報知とすることができる。なお、報知として、現在の遊技球の発射目標位置が遊技状態に適したものであることを示唆する報知を実行してもよい。報知は、たとえば、遊技盤上に配置されて遊技演出をする表示装置により視覚的に実施してもよいし、スピーカなどを介して聴覚的に実施してもよい。   The launch target position detection means can detect the launch target position of the current game ball based on the position through which the actually launched game ball has passed. Further, it can be determined whether or not the detected launch target position of the current game ball is a launch target position suitable for the progress state of the current game. And the alerting | reporting means can implement the alerting | reporting of the content which suggests the recommended launch target position of the game ball suitable for the progress state of the present game. The notification of the content suggesting the recommended launch target position can be, for example, notification indicating “left-handed” or notification indicating “right-handed”. Note that as the notification, notification indicating that the current launch target position of the game ball is suitable for the gaming state may be executed. For example, the notification may be performed visually by a display device arranged on the game board and performing a game effect, or may be performed audibly through a speaker or the like.

この態様によれば、実際の遊技球の発射目標位置を検出した上で報知を実行するので、遊技機の遊技状態と遊技者の遊技球の発射状態に適した報知を実施することができる。たとえば、遊技者が現在の遊技状態に対して不適切な遊技球の打ち方をしている場合には、不適切な打ち方を正すことを示唆する報知を迅速に遊技者に提示し、本来遊技者が得られるはずの特別遊技を取りこぼしてしまうことを回避させることができる。このように、遊技者の利益を保護することにより、遊技機の遊技性が評価され、遊技機の遊技率を向上させることができる。また、その結果、遊技場の利益向上にも寄与することができる。なお、本態様によれば、実際の遊技球の発射目標位置を検出した上で報知を実行するので、遊技者が現在の遊技状態に対して適切な遊技球の打ち方をしている場合には、あらためて遊技球の打ち方を報知するような過剰報知が回避できて、遊技機に対する印象を向上させることができる。   According to this aspect, since the notification is executed after the actual target position of the game ball is detected, the notification suitable for the gaming state of the gaming machine and the player's gaming ball can be performed. For example, if the player is hitting an inappropriate game ball for the current game state, the player is promptly presented with a notification that suggests that the incorrect shot is correct. It is possible to prevent the player from losing the special game that should be obtained. In this way, by protecting the player's profits, the gaming performance of the gaming machine can be evaluated and the gaming rate of the gaming machine can be improved. As a result, it can also contribute to the improvement of the profit of the game hall. In addition, according to this aspect, since the notification is executed after detecting the actual launch target position of the game ball, when the player is playing an appropriate game ball for the current game state Can avoid excessive notification such as notifying how to hit the game ball again, and can improve the impression of the gaming machine.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球口と、始動入球口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動入球口と、作動入球口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、遊技盤上の所定位置に設けられ、発射された遊技球が通過した位置に基づき、遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段と、発射目標位置検出手段により遊技球の発射目標位置が検出されたことを契機に、その発射目標位置と、現在の遊技進行状態とに基づき、遊技球の推奨発射目標を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を含む。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine has a game board in which a game area is formed, a start entrance provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and an entrance of the game ball into the start entrance Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery for a predetermined period, and a predetermined position in the game area. A first variable pitching device capable of changing the ball accepting state to a state advantageous to the player, and a first operation that holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game advantageous to the player It is determined that the first operating condition is satisfied when the condition holding means and the first symbol is stopped at the predetermined symbol, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. A first special game executing means for executing the first special game and a predetermined game area. And a second lottery means for executing the second lottery triggered by the entry of the game ball into the working entrance, and a result of the second lottery. Accordingly, the second display control means for variably displaying the second symbol is provided at a predetermined position in the game area. When the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol, the game ball receiving state is advantageous to the player. A variable entrance opening that changes into a state, a second variable entrance device that is provided at a predetermined position in the game area and that can change the reception state of the game ball to a state advantageous to the player, and a second that is advantageous to the player A second operating condition holding means for holding a second operating condition, which is a condition for executing a special game, and a determination that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, 2 The second special by changing the accepting state of the variable pitching device to a state advantageous to the player The first stage in the technique is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus in the first stage, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied. And a second special game executing means for executing the second stage of the second special game by changing the receiving state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, and provided at a predetermined position on the game board. The launch target position detection means for detecting the launch target position of the game ball based on the position where the launched game ball has passed, and the launch target position of the game ball is detected by the launch target position detection means. Informing means for informing the player of contents suggesting a recommended launch target of the game ball based on the launch target position and the current game progress state.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口、第1可変入球装置、第2可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。   As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance, the first variable entry device, and the second variable entry device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or a narrow state, The state advantageous to the player may refer to a state where the entrance is open or a relatively wide state.

まず、このような態様によれば、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技することになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第1図柄はいわゆる特別図柄、第2図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。   First, according to such an aspect, it is possible to improve the technical intervention in a ball game machine by providing two variable ball entry devices, the first and the second variable ball entry devices, and separating the respective roles. . A player plays a game mainly for the purpose of shifting the game state to two types of special games, the first special game or the second special game. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”. The first symbol may be a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called normal symbol.

この態様によれば、発射目標位置検出手段は、発射された遊技球が通過した位置に基づき、遊技球の発射目標位置を検出し、報知手段は、現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置を示唆する内容の報知を実行する。たとえば、第1特別遊技を実行するための遊技と第2特別遊技を実行するための遊技とで、遊技球の発射目標位置が異なり、遊技状態に応じて遊技球の打ち分けが必要な場合、遊技者は、遊技機の遊技性や仕様を理解して正しい発射目標位置に遊技球を導く必要がある。これができない場合、得られる賞球数に大きな違いが出る可能性がある。しかし、本態様によれば、報知手段が、現在の遊技球の発射目標位置と、現在の遊技進行状態とに基づき、遊技球の推奨発射目標を示唆する内容を遊技者に報知する。その結果、遊技機の遊技性や仕様を熟知していない遊技者でも遊技状態に適した発射目標位置に遊技球を発射でき、異なる遊技性の遊技をスムーズに切り換えることのできる遊技機を提供できる。また、その遊技の結果適切な賞球を遊技者に与える遊技機を提供できる。また、実際に遊技者が発射した遊技球が通過した位置に基づき報知が行われることにより、遊技者の遊技状態と推奨発射目標位置との関係に対する理解度を向上させることが可能になり、スムーズに遊技を進行させることができる。   According to this aspect, the launch target position detecting means detects the launch target position of the game ball based on the position through which the launched game ball has passed, and the notifying means is a recommended launch target position suitable for the current gaming state. Announcement of contents suggesting For example, when the game target for executing the first special game and the game for executing the second special game have different launch target positions of the game balls and the game balls need to be divided according to the game state, The player needs to understand the playability and specifications of the gaming machine and guide the game ball to the correct launch target position. If this is not possible, there may be a big difference in the number of winning balls. However, according to this aspect, the notification means notifies the player of the content suggesting the recommended launch target of the game ball based on the current launch target position of the game ball and the current game progress state. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which even a player who is not familiar with the gaming characteristics and specifications of the gaming machine can launch a gaming ball at a firing target position suitable for the gaming state and smoothly switch between games of different gaming characteristics. . Further, it is possible to provide a gaming machine that gives a player an appropriate prize ball as a result of the game. In addition, since notification is performed based on the position where the game ball actually launched by the player has passed, it becomes possible to improve the understanding of the relationship between the game state of the player and the recommended launch target position, and smoothly The game can be progressed.

本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球口と、始動入球口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を期間を定めて変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動入球口と、作動入球口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、遊技盤上の所定位置に設けられ、発射された遊技球が通過した位置に基づき、遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段と、発射目標位置検出手段により遊技球の発射目標位置が検出されたことを契機に、その発射目標位置と、現在の遊技進行状態とに基づき、遊技球の推奨発射目標を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、を含む。   Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine has a game board in which a game area is formed, a start entrance provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and an entrance of the game ball into the start entrance Triggered by the first lottery means for executing the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery for a predetermined period, and a predetermined position in the game area. A variable ball entry device capable of changing the ball acceptance state to a state advantageous to the player, and a first operation condition holding to hold a first operation condition which is a condition for executing the first special game advantageous to the player And the first special condition is determined by determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at the predetermined symbol and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. A first special game execution means for executing a game and a predetermined position in the game area; And a second lottery means for executing the second lottery in response to the entry of the game ball into the working entrance, and the second lottery according to the result of the second lottery. 2 Display control means for variably displaying symbols, and provided at a predetermined position in the game area, when the second symbol is stopped at a predetermined winning symbol, the game ball receiving state changes to a state advantageous to the player A variable entrance, a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player, and a game ball enters the variable entrance Sometimes it is determined that the second operating condition is satisfied, and the first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player, and variable in the first stage. When a game ball enters a specific area in the pitching device, the second special game Second special game execution means for determining that the transition condition to the second stage is satisfied and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again to execute the second stage in the second special game And a launch target position detecting means for detecting a launch target position of the game ball based on a position where the fired game ball has passed, provided at a predetermined position on the game board, and launching the game ball by the launch target position detecting means And an informing means for informing a player of contents suggesting a recommended launch target of the game ball based on the launch target position and the current game progress state when the target position is detected.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様によれば、遊技機の遊技性や仕様を熟知していない遊技者でも遊技状態に適した発射目標位置に遊技球を発射でき、異なる遊技性の遊技をスムーズに切り換えることのできる遊技機を提供できる。また、その遊技の結果適切な賞球を遊技者に与える遊技機を提供できる。また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、2つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。   As the ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first-type pachinko game machine and a second-type pachinko game machine are mixed is assumed. According to this aspect, even a player who is not familiar with the gaming characteristics and specifications of the gaming machine can launch the game ball to the launch target position suitable for the gaming state, and can smoothly switch between games with different gaming characteristics. Can provide. Further, it is possible to provide a gaming machine that gives a player an appropriate prize ball as a result of the game. Moreover, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided.

複数の入球口は、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段をそれぞれ有してもよい。発射目標位置検出手段は、所定の入球口に設けられた入球検出手段からの信号に基づき遊技球の発射目標位置を検出してもよい。所定の入球口とは、たとえば、賞球を多く得られる遊技状態に移行させるために入球が要求される遊技進行上キーとなる入球口とすることができる。この態様によれば、遊技制御に必要な情報を検出する入球検出手段を流用して発射目標位置の検出をすることができる。所定の入球口を用いて遊技球の発射目標位置を検出することにより、遊技進行と関連させた正確な遊技球の通過位置が検出可能となり、遊技状態に応じた適切な報知ができる。   Each of the plurality of entrances may include entrance detection means for detecting that a game ball has entered. The launch target position detection means may detect the launch target position of the game ball based on a signal from the entrance detection means provided at a predetermined entrance. The predetermined entrance may be, for example, an entrance that serves as a key for progress of a game that requires entry in order to shift to a gaming state in which a lot of winning balls can be obtained. According to this aspect, it is possible to detect the launch target position by diverting the incoming ball detecting means for detecting information necessary for game control. By detecting the target launch position of the game ball using a predetermined entrance, it is possible to detect an accurate pass position of the game ball related to the progress of the game, and appropriate notification according to the game state can be performed.

作動入球口は、遊技球が入球したことを検出する入球検出手段を有してもよい。発射目標位置検出手段は、作動入球口の入球検出手段からの信号に基づき遊技球の発射目標位置を検出してもよい。作動入球口への入球は、第2作動条件を成立させるための必要条件となる。たとえば、現在の遊技状態が第2作動条件を成立させるには適していない場合、作動入球口への遊技球の入球を検出することで、現在の遊技球の発射目標位置が不適当であることを直ちに検出できる。その結果、遊技状態に適した推奨発射目標位置を示唆する報知を適切なタイミングで提供できる。   The operation entrance may have a entrance detection means for detecting that a game ball has entered. The launch target position detection means may detect the launch target position of the game ball based on a signal from the entrance detection means at the operation entrance. The entrance to the operation entrance is a necessary condition for establishing the second operation condition. For example, if the current gaming state is not suitable for establishing the second operating condition, the current launch target position of the game ball is inappropriate by detecting the entrance of the game ball into the operating entrance. It can be detected immediately. As a result, it is possible to provide a notification indicating a recommended launch target position suitable for the gaming state at an appropriate timing.

報知手段は、発射目標位置検出手段が、同一の遊技進行状態における所定期間に所定個数以上の遊技球の通過を検出したことを契機に報知処理を行ってもよい。遊技盤上には、発射された遊技球の流落方向を変化させる遊技釘や風車が多数設けられている。そのため、同じ発射目標位置を狙っていても偶発的に大きく落流ルートがずれてしまう場合がある。発射目標位置検出手段が発射目標位置を変化させる必要のない同一の遊技進行状態において、所定期間に所定個数以上の遊技球の通過を検出した場合、遊技者は意図的に発射目標位置検出手段の検出位置を遊技球が通過するように発射調整を行っているとみなすことができる。所定期間に所定個数以上の遊技球の通過を検出した場合のみ報知を実行するようにすることで、偶発的に発射目標位置検出手段に検出された遊技球に基づく情報をキャンセルし不適切な報知が行われることを防止できる。   The notification means may perform notification processing when the firing target position detection means detects the passage of a predetermined number or more of game balls in a predetermined period in the same game progress state. A large number of game nails and windmills are provided on the game board to change the direction in which the shot game balls flow down. Therefore, even if aiming at the same launch target position, the downfall route may be accidentally shifted greatly. In the same game progress state in which the firing target position detecting means does not need to change the firing target position, if the player detects the passage of a predetermined number of game balls or more in a predetermined period, the player intentionally uses the firing target position detecting means. It can be considered that the launch adjustment is performed so that the game ball passes through the detection position. By performing notification only when the passage of a predetermined number or more of game balls is detected in a predetermined period, information based on the game ball detected by the launch target position detecting means is canceled and inappropriate notification is performed. Can be prevented.

報知手段は、遊技者の報知認識度が異なるように設計された報知の形態として、少なくとも音声により報知する形態と視覚により報知する形態を複数記憶する報知形態記憶部と、遊技進行状態に応じて報知形態記憶部から少なくとも1つの報知形態を選択して報知することにより、遊技者の報知認識を喚起させる形態選択手段と、を含んでもよい。音声による報知は、たとえば、「左打ちしてください。」や「右打ちしてください。」や「作動入球口を狙ってください。」など具体的に遊技球の打ち方を示すメッセージを用いることができる。また、「強めに打ってください。」や「弱めに打ってください。」など遊技球の発射強度をイメージさせるようなメッセージを用いて報知することができる。また、電子音を出力する位置により遊技球の発射目標位置をイメージさせるような報知をするものでもよい。また、視覚による報知は、遊技進行の演出を実行する表示装置を用いてメッセージを示す文字を表示したり、発射目標位置を示唆する画像を表示したり、ランプなどを点灯・点滅させてもよい。また、音声による報知や視覚による報知は、たとえば遊技状態や連続報知の回数などに基づき音量を変化させたり、表示内容や表示の大きさ、表示輝度などを変化させてもよい。音声の内容や表示の内容が変化することにより、遊技者の報知に対する認識度が変化し報知認識度を向上させることができる。   The notification means includes a notification form storage unit that stores at least a voice notification form and a visual notification form as a notification form designed so that a player's notification recognition degree is different, and a game progress state. It may include a mode selection means for invoking the player's notification recognition by selecting and notifying at least one notification form from the notification form storage unit. For voice notification, for example, a message indicating how to hit a game ball is used, such as “Please make a left turn”, “Please make a right turn”, or “Aim at the operation entrance”. be able to. In addition, it is possible to notify by using a message that makes the image of the launch intensity of the game ball, such as “Please hit harder” or “Please hit weaker”. Further, a notification may be made so that the target position of the game ball is imaged based on the position where the electronic sound is output. In addition, visual notification may be performed by displaying a character indicating a message using a display device that performs an effect of progress of the game, displaying an image suggesting a launch target position, or lighting / flashing a lamp or the like. . In addition, for audio notification or visual notification, for example, the volume may be changed based on the gaming state, the number of continuous notifications, or the like, or the display content, display size, display luminance, or the like may be changed. By changing the content of the voice and the content of the display, the recognition level of the player's notification is changed, and the notification recognition level can be improved.

所定数を上限として第2抽選の抽選値を保持する保留制御手段をさらに備えてもよい。当該保留制御手段の保持する抽選値の上限は、第1特別遊技または第2特別遊技の実行中に第2表示制御手段により抽選値の結果として第2図柄が順次変動表示される場合、保持する抽選値を含む第2図柄の変動表示時間の総計が、第1特別遊技または第2特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短くなるように設計されていてもよい。   You may further provide the holding | maintenance control means to hold | maintain the lottery value of 2nd lottery with a predetermined number as an upper limit. The upper limit of the lottery value held by the hold control means is held when the second symbol is sequentially variably displayed as a result of the lottery value by the second display control means during execution of the first special game or the second special game. The total variation display time of the second symbol including the lottery value may be designed to be relatively shorter than the average game execution time of the first special game or the second special game.

第1特別遊技または第2特別遊技の終了を契機に所定期間遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する場合がある。たとえば、特定遊技状態に移行すると第2抽選の結果を表示するまでの時間(変動時間)が相対的に短くなる。ところが、第2図柄が第1特別遊技または第2特別遊技中から変動して特別遊技の終了後も継続して変動している場合、遊技状態は特定遊技状態に移行しているにも拘わらず、第2図柄の変動は、特定遊技開始前の変動状態、すなわち、相対的に長い変動時間のまま変動することになる。その結果、どんどん第2抽選の結果が表示され、可変入球口が頻繁に開放されるという特定遊技の恩恵を受ける期間が減少してしまう。そこで、この態様によれば、保留制御手段が保持する抽選値を含む第2図柄の変動表示時間の総計が、第1特別遊技または第2特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短くなるように設計する。その結果、第1特別遊技または第2特別遊技の実行中に第2図柄の変動表示を完了できる可能性が高くなり、特定遊技終了後の遊技者に有利な状態の期間減少を最小限に抑えることができる。   When the first special game or the second special game ends, there is a case where the game state shifts to a specific game state that is a game state advantageous to the player for a predetermined period. For example, when a transition is made to the specific gaming state, the time until the second lottery result is displayed (variation time) becomes relatively short. However, when the second symbol changes from the first special game or the second special game and continues to change even after the special game ends, the game state is shifted to the specific game state. The variation of the second symbol varies with the variation state before the start of the specific game, that is, with a relatively long variation time. As a result, the result of the second lottery is displayed steadily, and the period for receiving the benefit of the specific game that the variable entrance is frequently opened is reduced. Therefore, according to this aspect, the total display time of the second symbol including the lottery value held by the holding control means is relatively shorter than the average game execution time of the first special game or the second special game. Design to be. As a result, there is a high possibility that the change display of the second symbol can be completed during the execution of the first special game or the second special game, and the period reduction in a state advantageous to the player after the end of the specific game is minimized. be able to.

なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   In addition, in accordance with any combination of the above components, the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技の進行に応じて、遊技球の打ち分けが必要な場合に、遊技中に遊技球の適切な発射案内をすることができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, when a game ball needs to be divided according to the progress of the game, it is possible to provide appropriate guidance for launching the game ball during the game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. V入賞回転体およびその周辺の構造を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of V winning a rotator and its periphery. 推奨発射目標位置を示唆する演出画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production image which suggests a recommendation launch target position. 推奨発射目標位置を示唆する演出画像の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the production image which suggests a recommendation launch target position. 第2特別遊技の実行時間と時短実行時間および普通図柄の変動時間の関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the execution time of a 2nd special game, time-short execution time, and the fluctuation time of a normal symbol. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図8におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図10のS50におけ報知処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process in S50 of FIG. 10 in detail. 図10のS52における特別図柄・演出画像の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol and effect image in S52 of FIG. 10 in detail. 図12のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a timer adjustment process in S216 of FIG. 図10におけるS54の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the normal symbol of S54 in FIG. 10 in detail. 図8のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 8 in detail. 図15におけるS110の報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process of S110 in FIG. 図15のS114における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st special game in S114 of FIG. 15 in detail. 図15のS116における第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a second special game process in S116 of FIG. 15; FIG.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than usual in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a.

従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第1遊技という)は、遊技球が始動入球口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技が開始される。第1特別遊技(第1種当たりともいう)は、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。   In the conventional game of the first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as the first game), when the game ball enters the start entrance, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image is displayed as a moving image in conjunction with the special symbol variation display. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the effect image is also stopped and displayed as an image showing the winning, and the first special game is started. In the first special game (also referred to as the first type), the normally closed first variable pitching device changes to an open state for a predetermined period, and allows continuous gaming balls to be entered. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第2遊技という)は、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。第2特別遊技(第2種当たりともいう)も第1特別遊技と同様に、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。   In the conventional type 2 pachinko machine game (hereinafter referred to as “second game”), when the game ball falls into the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened, and the second special A game is started. However, the ordinary electric role entrance is configured to be openable and closable, and the game ball only enters the normal electric role entrance when expanded. After the start of the second special game, if the game ball enters a specific area in the second grand prize winning opening, the second special game can be continued for a long time. Similarly to the first special game, the second special game (also referred to as the second type) changes the normally closed first variable ball-entering device to the open state for a predetermined period, and allows continuous game ball entry. To do. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。   The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この時短中は、普通電役入球口(可変入球口という場合もある)を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動が短時間で終了するようになるので、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、時短中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、時短でない通常の遊技においては、普通図柄の変動期間が時短中より相対的に長くなるので、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動入球口に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が本実施例のぱちんこ遊技機の遊技定石となる。第2特別遊技後に時短に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、時短と第2種当たりを交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. Time saving continues after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). During this time, the normal symbol change indicating whether or not to expand the normal electric service entrance (sometimes referred to as a variable entrance) will end in a short time, so Mouth is easier to spread. For this reason, the second type is likely to occur in a short time. On the other hand, in a normal game that is not short-time, the normal symbol variation period is relatively longer than that during short-time, so that the normal electronic service entrance is hardly expanded. Therefore, first, the game method of entering the starting ball into the starting entrance, generating the first type, shifting to the short time, and aiming at the second type is the pachinko game machine of this embodiment. It becomes a game standard. If the player moves again in a short time after the second special game, the player can expect the second type again. In this way, the gameability that the time reduction and the second type can be executed alternately in succession with the first type as a trigger is a game characteristic peculiar to the pachinko gaming machine shown in the present embodiment.

ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、時短中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、時短中でない場合であっても普通電役入球口に遊技球が入球し第2大入賞口が拡開し得るように設計されている。時短を経ることなくいきなり第2種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。   However, forcing the player to play a game as a fixed stone is not preferable from the viewpoint of securing the degree of freedom of the game. If the specification is such that the second type can be generated only during a short period of time, the player may feel that the degree of freedom of the game has been lost. Therefore, the ball game machine according to the present embodiment is designed so that the game ball can enter the normal electric service entrance and the second grand prize opening can be expanded even when the time is not short. The possibility of sudden occurrence of the second species without passing through time is temporarily secured.

このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと時短を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、時短を経ることなくいきなり第2種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第2特別遊技の終了後に時短を与えない仕様とすることもできる。   In this way, while ensuring the degree of freedom that both the first game and the second game can be selected at all times, the game in which the second type is generated substantially through the first type and the short time. It balances the clarity of progress. If the second type suddenly occurs without passing the time, it may be determined that the game is out of the fixed stone and the time is not given after the end of the second special game.

ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に落入して第2種当たりが発生する可能性がある。第2種当たりの発生によって第2特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第2特別遊技中に第1特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、2種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、2種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第1特別遊技と第2特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。   By the way, in the case of the above design, there is a possibility that the game ball will drop into the normal electric service entrance and the second type will occur during the special symbol variable display period. After the second special game is started due to the occurrence of the second type, if the special symbol that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the hit state, the first special game is also started during the second special game. It will be. When a special game is started, it is considered that the player's interest shifts to winning a prize ball from the special game. However, if two types of special games are executed in parallel, the player's interest may be distracted because it is necessary to pay attention to the two types of special games at the same time. For that purpose, it is necessary to control so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously.

本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第2特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第2特別遊技中に特別図柄が停止し、第2特別遊技の実行中に第1特別遊技が開始されないように制御している。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment temporarily stops the progress of the special symbol variation display when the game ball enters the normal electric role entrance during the special symbol variation display. And after a 2nd special game is complete | finished, a variable display is restarted from the continuation. In this way, control is performed so that the special symbol is stopped during the second special game and the first special game is not started during the execution of the second special game.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す図である。
[Example]
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.

同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。   With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a speaker 18, and a launch handle 17.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The transparent plate 13 is made of glass and supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動入球口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動入球口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   A game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56 is formed in the game board 50. The game area 52 includes an out port 58, a first type start winning port (hereinafter referred to as a “start starting ball port”) 24, a normal electric role winning port 26, a first large winning port 28, and a second large winning port 30. In addition, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “operation entrance”) 68 is provided. In the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動入球口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動入球口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。   The starting entrance 24 is provided with an entrance detection device 32 that detects entrance of a game ball. The operation entrance 68 includes a entrance detection device 38 that detects entrance of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. Further, the ordinary electric role entrance 26 includes an ordinary electric accessory that widens the entrance of the entrance and an ordinary electric accessory solenoid 76 that opens and closes the ordinary electric accessory. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detection device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 82 that opens and closes the first grand prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball detection device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動入球口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動入球口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes the state of accepting a game ball between a state unfavorable to the player and an advantageous state by opening and closing the normal electric combination. Specifically, the ordinary electric winning entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state and a closed state in accordance with the drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The normal electric role entrance 26 is provided immediately below the start entrance 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start entrance 24 and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、時短でない状態においては所定の短期間しか開放状態とならない。そのため、時短でない場合においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が時短でない場合よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3秒程度に設定され、その開放が複数回開行われるようにしてもよい。なお、時短への移行可否、および、時短の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されるようにしてもよいし、時短の継続回数を所定回数必ず付与するようにしてもよい。   The opening time per opening of the ordinary electric service entrance 26 is only in a predetermined short period when the opening time is not short. Therefore, when the time is not short, there is a low possibility that the game ball will fall into the ordinary electric role entrance 26. On the other hand, since the opening period per opening of the ordinary electric service entrance hole 26 is set longer than when the time is shorter, the game ball can easily fall into the ordinary electric service entrance 26. The opening time at this time may be set to about 3 seconds, for example, and the opening may be performed a plurality of times. Note that whether or not to shift to a short time and the number of continuations of a short time may be determined by a short time lottery which will be described in detail later, or a predetermined number of continuations of a short time may be given.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 changes between a state in which a game ball is accepted and a state in which the player is unfavorable. Specifically, the first big winning opening 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state in accordance with the drive control of the big winning opening solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。第2大入賞口30の開放は、たとえば1.5秒に設定することができる。   The state of the second grand prize opening 30 is also changed between a state where the game ball is received and a state where it is unfavorable to the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize opening 30 is opened when a game ball enters the normal electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state. The opening of the second big prize opening 30 can be set to 1.5 seconds, for example.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、ガイドレール31、V入賞回転体62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。   The accessory 64 provided substantially at the center of the game board 50 includes an effect display device 60, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 205, a special symbol variation holding lamp 20, and a normal symbol variation holding lamp 21. The guide rail 31 and the V winning rotator 62 are provided. The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The normal symbol display device 205 is provided on the right side of the effect display device 60 and displays the normal symbol while changing the normal symbol.

特別図柄202とは、始動入球口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、第1抽選または特別図柄抽選とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動入球口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。   The special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a first lottery or a special symbol lottery) performed when a game ball enters the starting entrance 24. It has a role to indicate whether or not to generate. That is, when a game ball enters the start entrance 24, the special symbol 202 is displayed in a variable manner, and the special symbol lottery result is stopped and displayed after the scheduled variation time determined prior to the display has elapsed. If it is a win, the first special game is started.

また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第1特別遊技終了後の時短への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に時短へ移行予定である旨とその継続回数を表示するようにしてもよい。   In addition, when the special symbol lottery is won, a short-time lottery is also executed, and whether or not to shift to the short-time after the end of the first special game and the number of continuations are determined. When the short-time lottery is won, the special symbol display device 61 may display that the special symbol 202 is scheduled to shift to the short time when the fluctuation of the special symbol 202 is stopped and the number of continuations thereof.

たとえば、特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、たとえば「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、たとえば10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。なお、継続回数の設定はたとえば100回を上限に任意に設定することができる。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、時短への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、特別遊技の終了後に時短に移行する。なお、時短への移行は、第2種当たりの移行するか否かに大きく影響するため、第1特別遊技終了後には、必ず時短に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄202の停止図に応じて継続回数を決めるようにしてもよい。また、全ての特別図柄202において、一律に所定の継続回数、たとえば6回としてもよい。   For example, the special symbol display device 61 is a display means composed of LEDs. The special symbol 202 is stopped and displayed, for example, with a numeral “x” or “0 to 5”. When the special symbol lottery is off, “x” is displayed, and when winning, one of the numbers “0 to 5” is stopped. When the short-time lottery is off, “0” is displayed, and when winning, one of “1-5” is stopped and displayed. When the short-time lottery is won, for example, any one of 10, 20, 30, 40, and 50 is selected with a probability of 20 percent. The special symbol 202 is stopped and displayed as “1” when the number of continuations is 10 times, “2” when it is 20 times,..., “5” when it is 50 times. The number of continuations can be arbitrarily set, for example, up to 100 times. As described above, the special symbol 202 indicates whether or not to shift to the short time, and the number of continuations, together with the result of the special symbol lottery. When the short-time lottery is won, the short time draw will be made after the special game is over. In addition, since the transition to time reduction greatly affects whether or not the transition per type 2 is performed, it is possible to make a specification that always shifts to time reduction after the first special game is completed. In this case, the number of continuations may be determined according to the stop pattern of the special symbol 202. Moreover, in all the special symbols 202, it is good also as a predetermined continuation number of times, for example, 6 times.

演出表示装置60は、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄201を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。なお、図1の場合、演出画像200の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄201を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄201は演出画像200の左上などの小領域に表示することができる。   The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image. The effect image 200 includes a decorative symbol 201 that is variably displayed in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 202 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation imitating a slot machine game on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image in an effect (hereinafter referred to as “special effect”) for arousing a player's expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game. Display. The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image as the entrance effect. In the case of FIG. 1, the decoration symbol 201 is displayed using a relatively large display area in the effect image 200. However, when using a moving image or the like for the effect, a special message is displayed, or the like. May prioritize the display of the video or message. In this case, the decorative design 201 can be displayed in a small area such as the upper left of the effect image 200.

特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 below the production display device 60. When having a special role, the special symbol 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

遊技球が作動入球口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。   When the game ball enters the operation entrance 68, the normal symbol lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is indicated by a normal symbol variation display on the normal symbol display device 205. The normal symbols displayed on the normal symbol display device 205 are represented by “o” and “x” marks, and are variably displayed by being lit alternately.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of variation of the special symbol 202 according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter referred to as “special figure lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball drops into the starting entrance 24 while the special symbol 202 is changing or during execution of a special game. And the number of winning balls that have not yet been subjected to the variable display of the special symbol 202. In other words, it is the number of special symbol lotteries that are reserved for execution in the future.

一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ21は1個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球は、普通図柄の変動中に作動入球口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球があることを示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。なお、本実施例で、普通図柄の保留ランプ21を1個に設定している理由については後述するが、時短中でない場合の普通図柄の平均変動時間を適宜調整することにより、普通図柄変動用の保留ランプ21の個数は特別図柄変動用の保留ランプ20と同様に複数個設けることもできる。   On the other hand, in the case of the present embodiment, the normal symbol variation holding lamp 21 is composed of one lamp, and when it is turned on, it indicates that there is a normal symbol variation holding ball. This reserved ball is a lottery random number (hereinafter also referred to as “general drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the operating entrance 68 while the normal symbol changes. This indicates that there is a ball that has not yet been changed. In other words, it is the number of normal symbol lotteries that are reserved for execution in the future. In this embodiment, the reason for setting the normal symbol holding lamp 21 to one will be described later, but by adjusting the average fluctuation time of the normal symbol when the time is not short, the normal symbol change A plurality of holding lamps 21 can be provided in the same manner as the holding lamp 20 for changing special symbols.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落流する。遊技球が始動入球口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動入球口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the winning entrances such as the starting entrance 24, the ordinary electric entrance entrance 26, the second grand prize entrance 30, the first major prize entrance 28, etc., the prize ball according to the type of the prize entrance Is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning opening such as the starting entrance 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out slot 58 is processed as an out ball.

なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。   Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “entry ball” has a concept including “falling”, “winning”, and “passing”.

遊技球が始動入球口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄201および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄201を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄201の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、時短への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。   When the game ball falls into the starting entrance 24, a special drawing lottery value is acquired. As the special symbol lottery, the special symbol lottery value is determined to be a success / failure, and the special symbol 202 and the effect image 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 in order to show the result of the lottery. When the stop symbol of the decorative symbol 201 and the special symbol 202 in the effect image 200 is a mode indicating a win, the opening / closing operation of the first big winning opening 28 is started, and the first special game is started. When the special symbol 202 is stopped in a winning manner, the effect image 200 simulating a slot machine game has a display manner in which the three decorative symbols 201 are matched. The player visually recognizes the occurrence of the first type according to the display mode of the decorative pattern 201. In addition, the effect image 200 may also indicate whether or not the transition to time reduction is possible and the number of continuations.

第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における第1特別遊技の単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When shifting to the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of one or more unit games. The number of unit games of the first special game in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated by the number of unit games.

遊技球が作動入球口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、時短中であるか否かに拘わらず所定の当たり確率で実行される。ただし、普通図柄が変動開始から停止するまでの平均変動時間は、時短中である場合に比べ非常に長く、たとえば120秒に設定されている。一方、時短中はたとえば8秒に設定されている。時短でない場合の普通図柄の変動時間を時短時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、時短でないときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らすことが可能となる。つまり、時短でない場合と時短の場合で普通図柄抽選の当否確率をデータ上変化させることなく、実質的な当否確率を制御上変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。   When the game ball enters the operation entrance 68, the usual lottery value is acquired. As a normal symbol lottery, the normal symbol lottery value is determined to be correct. In the case of the present embodiment, the normal symbol lottery is executed with a predetermined hit probability regardless of whether the time is short or not. However, the average fluctuation time from the start of change to the stop of the normal symbol is much longer than that in the case of a short time, for example, set to 120 seconds. On the other hand, the time is set to 8 seconds, for example. By making the fluctuation time of the normal symbol when the time is not shorter than the fluctuation time of the normal symbol when the time is shorter, the number of hits per hour of the normal symbol when not shorter can be reduced. That is, it is possible to control the substantial success / failure probability in terms of control without changing the normal symbol lottery success / failure probability in cases where the time is not short and short. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display device 205 in the form of the variation of the normal symbol. The normal symbol stop symbol indicates the result of the normal symbol lottery. If it is an aspect that shows a winning, the ordinary electric role entrance 26 is opened.

時短中は時短でない時に比べて、特別図柄202や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、時短中は、時短でない時に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。   The time for changing the special symbol 202 and the normal symbol is shortened in the time reduction compared to the time not in the time reduction. In addition, the opening time of the ordinary electric role entrance 26 becomes longer. For this reason, the game ball is much easier to drop into the normal electric service entrance 26 when the time is shorter than when the time is not shorter.

遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。   When the game ball falls into the normal electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31の経路上には、入球検出装置81が設けられる。入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、しばらくガイドレール31上を転動して、入球検出装置81により検出される。ガイドレール31は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。V入賞回転体62は、後述するが、たとえば7個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤50の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの1つには、Vゾーンのマークが付されている。このVゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、100%の確率で特定領域22に入球し第2特別遊技の第2段階が実行され、第2特別遊技が始まる。なお、Vゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域66に入球する。図1の場合、V入賞回転体62の下方に特定領域22および流出領域66を形成しているが、V入賞回転体62を構成する構造体の一部に特定領域22と流出領域66を一体的に形成してもよい。   The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The game ball that has entered the accessory 64 from the second big prize opening 30 is guided by the guide rail 31 toward the specific area 22 or the outflow area 66. On the path of the guide rail 31, a ball detection device 81 is provided. The ball entry detection device 81 is a device for detecting the entry of a game ball into the second grand prize opening 30. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 rolls on the guide rail 31 for a while and is detected by the ball detection device 81. The guide rail 31 is preferably formed of, for example, a transparent or translucent member, and it is desirable not to disturb the display of the effect display device 60 behind. As will be described later, for example, the V winning rotator 62 rotates at a low speed around a rotary shaft in which a disc-shaped rotator formed with seven entrances faces in the vertical direction of the game board 50. One of the plurality of entrances is marked with a V zone. When a game ball enters the entrance with the V zone mark, it enters the specific area 22 with a probability of 100%, the second stage of the second special game is executed, and the second special game starts. In addition, when a game ball enters the entrance not marked with the V zone, the game ball enters the outflow area 66. In the case of FIG. 1, the specific region 22 and the outflow region 66 are formed below the V winning rotator 62, but the specific region 22 and the outflow region 66 are integrated into a part of the structure constituting the V winning rotator 62. It may be formed automatically.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。   The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. The second special game is also composed of 15 unit games. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games. That is, the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the first special game is 15 times, whereas the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is 14.

第1特別遊技終了後に時短に移行し、その時短中に第2特別遊技の継続条件が成立すると、第2特別遊技終了後に再び時短へ移行する。この場合の継続回数は常に所定回数、たとえば6回に設定される。なお、継続条件が成立した場合に時短抽選を実行して時短への移行の可否や継続回数を決定するようにしてもよい。   After the first special game is completed, the time shifts to a shorter time, and when the second special game continuation condition is satisfied during the time shortage, the time shifts again to the time after the second special game ends. In this case, the number of continuations is always set to a predetermined number, for example, six. In addition, when the continuation condition is satisfied, the time-short lottery may be executed to determine whether or not the shift to the time reduction is possible and the number of continuations.

なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。   Note that in the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, the same first big prize opening 28 is used as the second big game by using the same first big prize opening 28 as the variable pitching device in the first special game and the second special game. It may also serve as the winning opening 30. On the contrary, the second grand prize opening 30 may also function as the first big prize opening 28. Thereby, the operation control of the special game can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, the space of the game area 52 can be used effectively.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.

電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動入球口24および作動入球口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting entrance 24 and the operating entrance 68 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動入球口24、作動入球口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、普通図柄表示装置205、払出ユニット43がそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。   In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a starting entrance 24, an operating entrance 68, a normal electric entrance entrance 26, a first grand prize opening 28, a second major prize opening 30, and an effect display device 60. The special symbol display device 61, the speaker 18, the special symbol change hold lamp 20, the normal symbol change hold lamp 21, the normal symbol display device 205, and the payout unit 43 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動入球口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動入球口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動入球口24または作動入球口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および時短を制御する特定遊技制御手段160、および、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162、入球検出装置38からの信号に基づき遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段164を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 100 includes an entrance determination unit 102 that determines entrance into each entrance, a first lottery unit 106 that executes a special symbol lottery based on the entrance of a game ball into the start entrance 24, and an operation. The second lottery means 108 for executing the normal symbol lottery based on the entrance of the game ball into the entrance 68, holds the variation pattern indicating the variation time of the special symbol 202 and the effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image 200. The pattern storage means 112, the winning entry means 114 for storing the entry to the start entry opening 24 or the operation entry opening 68 during the variable display as a reserved ball within the upper limit number, the special symbol 202 and the effect image 200 are stopped. The symbol determining means 120 for determining the variation pattern and the effect pattern, the display control means 130 for controlling the display of the symbol variation and the illumination, etc., and the special game control means 1 for controlling the special game 0, a ball counting means 152 for counting game balls that have entered the second grand prize opening 30, a specific game control means 160 for controlling the time-slot lottery and time-saving, and the ordinary electric role entrance 26, the first grand prize Opening / closing control means 162 for controlling the opening / closing of the mouth 28, the second grand prize winning opening 30, and a firing target position detecting means 164 for detecting the launching target position of the game ball based on a signal from the incoming ball detecting device 38.

入球検出装置32は、始動入球口24に設けられたセンサであり、始動入球口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動入球口24に入球したと判定する。始動入球口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。   The entrance detection device 32 is a sensor provided at the start entrance 24, detects the entrance of a game ball into the start entrance 24, and generates start winning information indicating the entrance. The ball entry determining unit 102 determines that the game ball has entered the start ball entrance 24 when the start winning information is received. When it is determined that a ball has entered the starting ball slot 24, the first lottery means 106 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery means 106 acquires the special drawing lottery value for the start prize at the timing when the pitch determination means 102 receives the start prize information.

第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜255」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。   The first lottery means 106 may generate a special drawing lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of the special drawing lottery value. A random number as a special drawing lottery value is generated in the range of “0 to 65535”. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special symbol lottery value. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure lottery value is within a range to be won, for example, “0 to 255”.

入球検出装置38は、作動入球口68に設けられたセンサであり、作動入球口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口68に入球したと判定する。作動入球口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。本実施例の場合、作動入球口68への入球に基づく保留球の上限は1個なので、保留球の有無が判断される。保留球数がない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。また、発射目標位置検出手段164は、入球検出装置34から作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口68を発射目標位置として発射されていると見なし、必要に応じて後述する報知処理を実行する。   The entrance detection device 38 is a sensor provided at the operation entrance 68, detects the entrance of a game ball into the operation entrance 68, and generates operation entrance information indicating the entrance. The entrance determination means 102 determines that the game ball has entered the operation entrance 68 when the operation entrance information is received. When it is determined that the ball enters the working ball opening 68, the second lottery means 108 checks whether the number of held balls has reached the upper limit. In the case of the present embodiment, since the upper limit of the number of reserved balls based on the ball entering the working ball entrance 68 is one, the presence or absence of the reserved ball is determined. When there is no number of balls to be held, the second lottery means 108 obtains the normal lottery value for the operational winning at the timing when the incoming ball judging means 102 receives the operational ballistic information. Further, the launch target position detection means 164 considers that the game ball is being fired with the launch entry port 68 as the launch target position when receiving the actuation entry information from the entry detection device 34, and will be described later if necessary. The notification process is performed.

第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、ほぼ当たる確率で実行される。第2抽選手段108は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。   The second lottery means 108 may generate a normal lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of a normal lottery value. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary drawing lottery value. The normal symbol lottery is executed with a probability of winning in a normal state. The second lottery means 108 stores a success / failure table that defines a range that should be the winning lottery value. In addition to this, the entry determination means 102 also determines the entry into the first grand prize opening 28 and the second big prize opening 30, the entry into the specific area 22 and the outflow area 66 in the second big prize opening 30, and the like. To do.

入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動入球口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である1個まで保留球として記憶する。   The winning storage means 114 includes first storage means 116 and second storage means 118. The first storage means 116 is the upper limit number of special figure lottery values corresponding to the entry when a game ball enters the start entrance 24 during the variation display of the special symbol 202 or during execution of the special game. Store up to 4 balls as reserved balls. When the game ball enters the working entrance 68 during the normal symbol variation display, the second storage means 118 stores, as a reserved ball, up to the maximum number of one lottery value corresponding to the entered ball. To do.

図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。   The symbol determining unit 120 includes a special symbol determining unit 122, an effect image determining unit 124, and a normal symbol determining unit 128. The special symbol determining unit 122 and the normal symbol determining unit 128 are functions realized by the main board 41. The effect image determination means 124 is a function realized by the sub board 49. Part of the functions of the pattern storage unit 112 is realized on the main board 41, and the remaining functions are realized on the sub board 49.

特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第1時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。   The special symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 202 according to the result of the special symbol lottery and the result of the first short time lottery. The scheduled variation time of the special symbol 202 is specified by the variation pattern. The effect image determination means 124 determines the effect pattern of the effect image 200 according to the lottery result by the first lottery means 106, the stop symbol of the special symbol 202, the variation pattern of the special symbol 202, and the like. In addition, the effect image 200 to be stopped and displayed at the end of the moving image display is selected as a stop symbol. The pattern storage unit 112 holds a plurality of types of variation patterns and effect patterns. In the present embodiment, the function of storing the variation pattern is realized on the main board 41, and the function of storing the effect pattern is realized on the sub board 49.

演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。特別図柄決定手段122は、時短中においては特別図柄202の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。   When executing the effect corresponding to the variation display of the special symbol 202, the effect image determining unit 124 selects an effect pattern having the same duration as the scheduled variation time of the special symbol 202 as the effect time. For this reason, the change display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 are interlocked. The special symbol determining means 122 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the special symbol 202 is substantially shortened during the time reduction.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄201の停止図柄を決定する。   The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the case of displaying a big hit through a reach state Pattern is included. The symbol variation of the special symbol 202 based on each variation pattern is stopped when the variation time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed. The effect image determination means 124 determines the stop symbol of the decoration symbol 201 included in the effect image 200 in a jackpot mode in which three identical numbers are aligned in the case of a jackpot.

パターン記憶手段112は、このほかにも、特別演出や入球演出、後述する報知処理のときに用いる演出パターンなども保持している。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出、報知処理のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。   In addition to this, the pattern storage unit 112 also holds special effects, entrance effects, effects patterns used in notification processing described later, and the like. The effect display control means 136 selects an effect pattern for these special effects, entrance effects, and notification processing from the pattern storage means 112, and executes each effect as necessary.

普通図柄決定手段128は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。   The normal symbol determination means 128 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. When the stop symbol of the normal symbol is a hit mode, the opening / closing control means 162 expands the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26 which is a variable entrance.

表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。   The display control unit 130 includes a first display control unit 132, a second display control unit 134, and an effect display control unit 136. Each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the main board 41, and the function of the effect display control means 136 is mainly realized on the sub board 49. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第1表示制御手段132は、判定図柄の表示も制御する。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。   The first display control means 132 displays the determined stop symbol last after variably displaying the special symbol 202. The first display control means 132 also controls display of the determination symbol. The first display control means 132 notifies the effect display control means 136 of the sub-board 49 when starting the variable display of the special symbol 202. After receiving the notification, the effect display control means 136 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 as a moving image.

第2表示制御手段134は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、時短でない場合においては所定の変動時間、たとえば120秒が経過した後に変動を停止し、時短中はそれより短い時間、たとえば、8秒が経過した後に変動を停止する。   The second display control unit 134 displays the determined stop symbol last after the normal symbol is variably displayed. The second display control means 134 stops the fluctuation after a predetermined fluctuation time, for example, 120 seconds has elapsed when the time is not short, and stops the fluctuation after a shorter time, for example, 8 seconds has elapsed during the time reduction. .

報知手段138は、発射目標位置検出手段164が検出した現在の遊技球の発射目標位置に基づき、必要に応じて推奨発射目標位置を示唆する報知を演出表示装置60やスピーカ18を介して実行する。たとえば、発射目標位置検出手段164の検出結果に基づき、遊技者が現在の遊技状態に対して不適切な遊技球の打ち方をしていると見なせる場合、不適切な打ち方を正すことを示唆する報知を提示する。逆に、遊技者が現在の遊技状態に対して適切な遊技球の打ち方をしている場合には、その打ち方を肯定するような報知をしてもよい。   The notifying unit 138 performs notification that suggests the recommended launch target position based on the current launch target position of the game ball detected by the launch target position detecting unit 164 through the effect display device 60 and the speaker 18 as necessary. . For example, based on the detection result of the firing target position detection means 164, if it can be considered that the player is hitting an inappropriate game ball with respect to the current game state, it is suggested that the incorrect shot is corrected. Present a notification. On the other hand, when the player is hitting an appropriate game ball for the current gaming state, a notification may be made to affirm the hitting method.

特別遊技制御手段140に含まれる条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。   The condition holding means 142 included in the special game control means 140 holds a first operation condition that is a condition for executing the first special game and a second operation condition that is a condition for executing the second special game. . The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 202 is stopped in a hit state. The second operating condition is defined as a condition that the game ball falls into the normal electric role entrance 26. The condition determining means 144 monitors the gaming situation and determines whether the first operating condition and the second operating condition are successful. Based on the determination result, the condition determination unit 144 sets on / off a flag for instructing the start or end of each special game.

第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄201が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段150が作動している間、特別図柄202の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段150の作動中に特別図柄202が変動停止することを回避する。   The first special game execution means 146 executes the first special game. The second special game execution means 148 executes the second special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 202 and the decorative symbol 201 of the effect image 200 are variably displayed, the operation avoiding means 150 temporarily stops the variation display of the special symbol 202. Specifically, the timer that measures the variation time of the special symbol 202 is temporarily stopped while the operation avoiding unit 150 is operating, and the special symbol 202 is variably stopped while the operation avoiding unit 150 is operating. Avoid that.

特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、時短状態と時短でない状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選または時短中に第2特別遊技機の第2段階が成立して時短へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで時短を実行する。ただし、時短中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても時短を終了させる。   The specific game control means 160 executes the time-slot lottery and controls the state transition between the time-short state and the non-time-short state. That is, the specific game control means 160, when the second stage of the second special gaming machine is established during the short-time lottery or during the short-time and the decision to shift to the short-time is made, after the special game is over, Execute time reduction until the number of fluctuations reaches the number of continuations. However, if it is decided to shift to the second stage of the first special game or the second special game during the time reduction, the time reduction is ended even if the number of continuations has not been reached.

特定遊技制御手段160は、時短の開始時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、時短終了時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短でない場合の制御内容として各種設定を変更する。   The specific game control means 160 changes various settings as control contents for time reduction by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the start of time reduction. In addition, the specific game control means 160 changes various settings as control contents when the time is not short by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the end of the short time.

入球計数手段152は、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物64に入った遊技球の数と、役物64から排出された遊技球の数が一致するか否か確認している。入球計数手段152は第2特別遊技の第1段階が実行され第2大入賞口30が開放された場合、入球検出装置81からの遊技球の通過情報に基づき、第2大入賞口30に入球した遊技球の数を計数する。第2大入賞口30から入球する遊技球は必ず1球ずつガイドレール31を通過するので、第2大入賞口30へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第2大入賞口30に入球した遊技球は、V入賞回転体62を経て、特定領域22または流出領域66に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置36または流出検出装置37によって検出される。入球計数手段152は、入球検出装置36と流出検出装置37の検出数により役物64から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物64内部に留まることなく全て排出され、第2特別遊技の第1段階が終了したと見なすことができる。このとき、特定領域22への入球が検出されない場合、第2特別遊技の第2段階への移行はないものと判断され、作動回避手段150が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物64内部に遊技球が詰まったり、不正に役物64内部、特に特定領域22に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段152は、エラー情報を出力し、演出表示装置60やスピーカ18を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。   The entrance counting means 152 uses the passing information of the game balls acquired from the entrance detection device 81, the entrance detection device 36, and the outflow detection device 37, and the number of game balls entered in the accessory 64 and the accessory It is confirmed whether or not the number of game balls discharged from 64 matches. When the first stage of the second special game is executed and the second grand prize opening 30 is opened, the ball counting means 152 is based on the passing information of the game balls from the ball detection device 81 and enters the second big prize opening 30. Count the number of game balls that entered the ball. Since game balls entering from the second big prize opening 30 always pass through the guide rail 31 one by one, the number of game balls entered into the second big prize opening 30 can be accurately counted. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 passes through the V winning rotator 62 and falls into the specific area 22 or the outflow area 66. The dropped game ball is detected by the ball detection device 36 or the outflow detection device 37. The ball counting means 152 can accurately count the number of game balls discharged from the accessory 64 based on the numbers detected by the ball detection device 36 and the outflow detection device 37. If the number of balls entered and the number of balls discharged after a lapse of a predetermined time, all the game balls are discharged without staying inside the accessory 64, and it can be considered that the first stage of the second special game has ended. At this time, if the entry into the specific area 22 is not detected, it is determined that there is no transition to the second stage of the second special game, and the operation avoiding means 150 has stopped the progress of the variation of the special symbol , Resuming the progress of special symbol changes. On the other hand, if the number of balls entered and the number of balls discharged do not match even after a predetermined time has elapsed, the game ball is clogged inside the accessory 64, or the game ball is illegally inserted inside the accessory 64, particularly in the specific area 22. Become. The entrance counting means 152 outputs error information and notifies that an error has occurred via the effect display device 60 and the speaker 18. Further, the error information may be transmitted directly to the management system of the game hall.

図4は、V入賞回転体62を上方から見た場合の平面図である。V入賞回転体62は、たとえは、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール31に接続された半弧状の滞留路84がV入賞回転体62に周囲に設けられている。滞留路84は、半弧の中央部Aが端部Bおよび端部Cより低く、ガイドレール31から滞留路84に侵入した遊技球86が揺動しながら最終的に中央部Aに導かれるようになっている。滞留路84の中央部AはV入賞回転体62側に僅かに傾き、V入賞回転体62側の側壁に切欠部88が形成されている。遊技球86はこの切欠きを通り、V入賞回転体62に形成された複数の落入口90のうち1つに入るようになっている。落入口90のうち一つのみがVゾーン92に設定されている。このVゾーン92に入った遊技球86のみが特定領域22に入球できるようになっている。すなわち、Vゾーン92以外の落入口90に入った遊技球86は全て流出領域66に入球するようになっている。図4のV入賞回転体62の場合、約1/7の確率でVゾーン92に遊技球が入るようになっている。   FIG. 4 is a plan view of the V winning rotator 62 viewed from above. The V winning rotator 62 rotates, for example, in the clockwise direction at a constant low speed. Further, a semi-arc-shaped stay path 84 connected to the guide rail 31 is provided around the V winning rotator 62. The staying path 84 is such that the central part A of the half arc is lower than the end parts B and C, and the game ball 86 that has entered the staying path 84 from the guide rail 31 is finally guided to the center part A while swinging. It has become. The central portion A of the stay path 84 is slightly inclined toward the V winning rotator 62 side, and a notch 88 is formed on the side wall on the V winning rotator 62 side. The game ball 86 passes through this notch and enters one of a plurality of entrances 90 formed in the V winning rotator 62. Only one of the entrances 90 is set in the V zone 92. Only game balls 86 entering the V zone 92 can enter the specific area 22. That is, all the game balls 86 that have entered the entrance 90 other than the V zone 92 enter the outflow area 66. In the case of the V winning rotator 62 shown in FIG. 4, a game ball enters the V zone 92 with a probability of about 1/7.

上述のように構成されるぱちんこ遊技機10の場合、前述したように遊技の定石は、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うことになる。そして、さらに時短と第2種特別遊技を交互に連続的に実行させることを狙うことになる。このとき、時短に移行せずに、第2種当たりを発生させることは可能であるが、第2種当たりが発生する可能性は低い。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機10は、遊技球86の現実の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が現在の遊技状態に適しているものか判別し、適さない場合に遊技球86の推奨発射目標位置を示す内容を報知する報知処理を実施する。   In the case of the pachinko gaming machine 10 configured as described above, as described above, the game fixed stone first causes the game ball 86 to enter the starting entrance 24 to generate the first type, and shifts in a short time. After that, you will aim for the second type. Further, the aim is to alternately execute the time reduction and the second type special game alternately. At this time, it is possible to generate the second type without shifting in time, but the possibility of the second type is low. Therefore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment detects the actual launch target position of the game ball 86, determines whether the launch target position is suitable for the current gaming state, and if not, the game ball 86. An informing process for informing contents indicating the recommended launch target position is performed.

本実施例のぱちんこ遊技機10において、第1特別遊技中または第2特別遊技中は、第1大入賞口28が開放されるので、遊技者は報知されるまでもなく第1大入賞口28へ遊技球86を入球させるように遊技球86の発射目標位置を定める。一方、特別遊技以外の場合、第1大入賞口28のように継続的で明確な開放変化を伴わないため、遊技者は何処に発射目標位置を定めたらよいのか迷う場合がある。たとえば、特別遊技でもなく時短でもない場合、作動入球口68を狙って遊技球86を発射しても第2種当たりを獲得する可能性は低い。また、時短中に作動入球口68を狙わない場合、第2種当たりを獲得し易い状態にあるのにその権利を有効に利用できない。さらに、第1特別遊技中または第2特別遊技中は時短ではないので、作動入球口68に遊技球が入球してしまうと普通図柄が長い変動時間で変動してしまう。この場合、特別遊技中に変動を始めた普通図柄が特別遊技の終了後も変動を継続してしまう可能性が高くなる。つまり、特別遊技の終了を契機に時短に移行したにも拘わらず、長い変動を行っている普通図柄の停止を待ってからでなければ、普通図柄は時短変動できずに時短が終了してしまう可能性が高くなってしまう。その結果、時短による利益を受けられなくなる場合がある。そこで、本実施例では、たとえば、時短でない時に作動入球口68を発射目標位置としている場合、遊技球86が作動入球口68を通過したことを契機に、図5(a)に示すような「左打ちしてね!!」のように、推奨発射目標位置を示唆するような内容の報知を演出表示装置60を用いて表示する。遊技者は、作動入球口68を発射目標位置とした現在の「右打ち」が、現在の遊技状態には適さないと容易に判断することができ、直ちに、「左打ち」に修正できる。このとき、遊技状態が時短中でないことのみに基づき、「左打ちしてね!!」などの報知を行ってしまうと、次のような不都合が生じる。たとえば、遊技者が時短でないときには「左打ち」することを理解していて、実際に「左打ち」をしていた場合にも「左打ち」を示唆する報知が行われてしまう。この報知は、遊技者にとって、お節介な煩わしい報知にしかならない。本実施例の場合、発射目標位置検出手段164が作動入球口68の入球検出装置38の検出結果にしたがって、実際の遊技球86の発射目標位置を検出しているので、「左打ち」をしているのに、「左打ちしてね!!」と報知してしまうことを回避できる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first grand prize opening 28 is opened during the first special game or the second special game. A launch target position of the game ball 86 is determined so that the game ball 86 enters. On the other hand, in a case other than a special game, there is no continuous and clear opening change unlike the first big winning opening 28, so the player may be wondering where to set the firing target position. For example, if it is neither a special game nor a short time, even if the game ball 86 is fired aiming at the operation entrance 68, there is a low possibility of winning the second type. Further, if the operation entrance 68 is not aimed at a short time, the right cannot be effectively used even though the second type is easily obtained. Furthermore, since the time is not short during the first special game or the second special game, if a game ball enters the working entrance 68, the normal symbol will change with a long change time. In this case, there is a high possibility that the normal symbol that started to change during the special game will continue to change after the special game ends. In other words, despite the fact that the special game has ended and the time has shifted to a short time, the normal symbol will not be able to fluctuate in time, and the short time will end without waiting for the stop of the normal symbol that has been fluctuating long. The possibility becomes high. As a result, it may not be possible to receive the benefits of time savings. Therefore, in the present embodiment, for example, when the operation entrance 68 is set as the launch target position when the time is not short, the game ball 86 has passed through the operation entrance 68 as shown in FIG. A notification of the content suggesting the recommended launch target position is displayed using the effect display device 60, such as “Please make a left strike!”. The player can easily determine that the current “right-handed” with the activation entrance 68 as the firing target position is not suitable for the current gaming state, and can immediately correct it to “left-handed”. At this time, if a notification such as “Please turn left!” Is issued only based on the fact that the gaming state is not short, the following inconvenience occurs. For example, even if the player understands that “left-handed” is made when the time is not short, and actually “left-handed”, a notification indicating “left-handed” is performed. This notification is only annoying and troublesome notification for the player. In the case of the present embodiment, since the firing target position detecting means 164 detects the actual firing target position of the game ball 86 according to the detection result of the entrance detecting device 38 at the operation entrance 68, “left-handed” It is possible to avoid reporting “Please turn left!” Even though you are doing.

なお、遊技領域52上に発射された遊技球86は遊技釘や風車によって落流方向が大きく変わってしまう場合がある。時短でないときに定石にしたがい「左打ち」していても遊技球86が作動入球口68を通過してしまう場合がある。そこで、本実施例の発射目標位置検出手段164は、同一の遊技進行状態にける所定期間に所定個数以上の遊技球86が作動入球口68を通過した場合のみ、作動入球口68を発射目標位置と定めているとみなして報知処理を実行する。たとえば、時短でない期間の10秒間に3個の遊技球86が作動入球口68に入球した場合、遊技球86は偶発的に作動入球口68を通過したのではないと判定して報知処理を実行する。このように、遊技球86の作動入球口68における通過頻度を考慮して推奨発射目標位置を示唆する内容を報知することにより、遊技者に適切な報知を高精度で提示することができる。   In addition, the falling direction of the game ball 86 launched on the game area 52 may be greatly changed by a game nail or a windmill. When the time is not short, the game ball 86 may pass through the operation entrance 68 even if “left-handed” according to a fixed stone. Therefore, the firing target position detecting means 164 of this embodiment fires the working entrance 68 only when a predetermined number or more of the game balls 86 pass through the working entrance 68 during a predetermined period in the same game progress state. The notification process is executed assuming that the target position is determined. For example, when three game balls 86 enter the operation entrance 68 for 10 seconds in a non-short time period, it is determined that the game ball 86 has not accidentally passed the operation entrance 68 and is notified. Execute the process. In this way, by notifying the content suggesting the recommended launch target position in consideration of the passing frequency of the game ball 86 at the operation entrance 68, it is possible to present an appropriate notification to the player with high accuracy.

図5(b)は、遊技状態が時短中である場合の報知例である。時短の場合、積極的に遊技球86が作動入球口68を通過するよう発射目標位置を調整する必要がある。前述したように、時短期間に遊技球86が作動入球口68を通過すると、普通図柄は比較的短時間で停止し、普通電役入球口26の普通電動役物が効率よく開放される。また、その開放時間も長い。その結果、普通電役入球口26に遊技球86が入球する可能性が高くなり、第2大入賞口30の開放確率も向上する。つまり、第2特別遊技の第2段階を実行させる確率が向上する。そのため、時短中に作動入球口68を狙わないと賞球の数が大きく減少してしまう。そこで発射目標位置検出手段164は時短開始後所定期間経過しても作動入球口68の入球検出装置38から遊技球86の通過情報が得られない場合、作動入球口68を狙うことを示唆する報知を実行する。たとえば、図5(b)に示すように、「右打ちでSTゲート(作動入球口68)を狙え!」のように、推奨発射目標位置を示唆するような内容の報知を演出表示装置60を用いて表示する。遊技者は、作動入球口68を発射目標位置としていない現在の「左打ち」が、現在の遊技状態には適さないと容易に判断することができ、直ちに、「右打ち」に修正できる。   FIG. 5B shows an example of notification when the gaming state is short. When the time is short, it is necessary to positively adjust the launch target position so that the game ball 86 passes through the operation entrance 68. As described above, when the game ball 86 passes through the operation entrance 68 in a short time, the normal symbol stops in a relatively short time, and the ordinary electric accessory at the ordinary electrical entry entrance 26 is efficiently opened. . The opening time is also long. As a result, there is a high possibility that the game ball 86 will enter the normal electric role entrance 26, and the opening probability of the second grand prize opening 30 is also improved. That is, the probability of executing the second stage of the second special game is improved. For this reason, the number of prize balls is greatly reduced unless the operation entrance 68 is aimed at a short time. Therefore, if the passing information of the game ball 86 is not obtained from the entrance detection device 38 of the actuation entrance 68 after a predetermined period has elapsed after the start of the time reduction, the launch target position detection means 164 aims at the actuation entrance 68. The suggestion notification is executed. For example, as shown in FIG. 5 (b), the effect display device 60 notifies the user of a content that suggests the recommended launch target position, such as “Aim at the ST gate (operating entrance 68) by right-handed!”. Use to display. The player can easily determine that the current “left-handed”, which does not have the activation entrance 68 as the launch target position, is not suitable for the current gaming state, and can immediately correct it to “right-handed”.

図6(a)、図6(b)は、より明確に推奨発射目標位置を示す報知例である。通常、演出表示装置60は、装飾図柄201を比較的目立つように大きく表示さしているが、遊技者が遊技状態に適さない位置を発射目標位置としている場合には、正しい発射目標位置に修正することを遊技者に強く印象付けるような報知を実行する。たとえば、図6(a)、図6(b)のような文字メッセージだけでなく、遊技領域52上の実際の構成を示唆する画像を報知に加える。   FIG. 6A and FIG. 6B are notification examples showing the recommended launch target positions more clearly. Normally, the effect display device 60 displays the decorative symbol 201 in a large size so as to be relatively conspicuous. However, when the position that is not suitable for the game state is set as the firing target position, the effect display device 60 corrects the decoration pattern 201 to the correct firing target position. To give a strong impression to the player. For example, not only a text message as shown in FIGS. 6A and 6B but also an image suggesting an actual configuration on the game area 52 is added to the notification.

図6(a)の場合、図5(a)と同様に「左打ち」を示唆する内容である。この場合、演出表示装置60に表示する演出画像200の中に遊技領域52の左上近傍位置に実際に配置されている風車94を示唆する画像を含める。つまり、この風車94を発射目標位置とするように左打ちすることを報知する。遊技者は遊技領域52上に実際に存在する風車94を狙うように報知されることにより、ぱちんこ遊技機10が示唆する推奨発射目標位置を正確かつ迅速に把握することができる。なお、推奨発射目標位置である風車94を目立たせるために風車94の表示を点滅させたり、風車94に向く大きな矢印96を付けて際立ち表示してもよい。また、このような表示と併せて実際の風車94自体やその周囲を発光させたり、遊技領域52上に矢印を表示するようにしてもよい。このような際立ち表示を行っている場合、装飾図柄201は、際立ち表示を妨げないように演出表示装置60の隅に縮小表示させるようにしてもよい。   In the case of FIG. 6A, the content suggests “left-handed” as in FIG. 5A. In this case, the effect image 200 displayed on the effect display device 60 includes an image that suggests the windmill 94 that is actually arranged near the upper left position of the game area 52. That is, it is notified that the windmill 94 is left-handed so as to be the launch target position. By notifying the player to aim at the windmill 94 that actually exists on the game area 52, the player can accurately and quickly grasp the recommended launch target position suggested by the pachinko gaming machine 10. In addition, in order to make the windmill 94 that is the recommended launch target position stand out, the display of the windmill 94 may be blinked, or may be markedly displayed with a large arrow 96 facing the windmill 94. In addition to this display, the actual windmill 94 itself and its surroundings may emit light, or an arrow may be displayed on the game area 52. When such a standing display is performed, the decorative design 201 may be reduced and displayed at the corner of the effect display device 60 so as not to prevent the standing display.

図6(b)は、図5(b)と同様に「右打ち」を示唆する内容である。この場合、演出表示装置60に表示する演出画像200の中に遊技領域52の右上近傍位置に実際に配置されている作動入球口68を示唆する画像を含める。つまり、この作動入球口68を発射目標位置とするように右打ちすることを報知する。遊技者は遊技領域52上に実際に存在する作動入球口68を狙うように報知されることにより、ぱちんこ遊技機10が示唆する推奨発射目標位置を正確かつ迅速に把握することができる。なお、推奨発射目標位置である作動入球口68を目立たせるために作動入球口68の表示を点滅させたり、作動入球口68に向く大きな矢印96を付けて際立ち表示してもよい。また、このような表示と併せて実際の作動入球口68自体やその周囲を発光させたり、遊技領域52上に矢印を表示するようにしてもよい。この場合も、装飾図柄201は、際立ち表示の妨げにならないような演出表示装置60の隅に縮小表示させるようにしてもよい。   FIG. 6B shows the content suggesting “right-handed” as in FIG. 5B. In this case, the effect image 200 displayed on the effect display device 60 includes an image that suggests the operation entrance 68 that is actually arranged in the vicinity of the upper right of the game area 52. That is, it is notified that the operation entrance ball 68 is right-handed so as to be the firing target position. By notifying the player to aim at the operation entrance 68 that actually exists on the game area 52, the player can accurately and quickly grasp the recommended launch target position suggested by the pachinko gaming machine 10. It should be noted that the display of the operation entrance 68 may be blinked in order to make the operation entrance 68 that is the recommended launch target position stand out, or may be displayed prominently with a large arrow 96 facing the operation entrance 68. In addition to this display, the actual operation entrance 68 itself and its surroundings may emit light, or an arrow may be displayed on the game area 52. Also in this case, the decorative symbol 201 may be reduced and displayed at the corner of the effect display device 60 that does not interfere with the prominent display.

図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)では、演出表示装置60を用いた視覚的手法により推奨発射目標位置を報知する例を示しているが、これに加えて音声による報知を行ってもよい。音声による報知は、演出表示装置60に表示されている文字メッセージをそのまま発音する態様でもよいし、別の内容の音声メッセージや注意を喚起するような音声(警告音なども含むものとする)でもよい。また、このような音声のみで報知を行ってもよい。また、段階的に視覚報知から音声報知に変化させてもよいし、音声報知から視覚報知に変化させてもよい。また、視覚報知および音声報知は段階的に報知の出力レベルを変化させるようにしてもよい。たとえば、最初は控えめの報知を行い、その報知を行っても発射目標位置の修正が行われないような場合に、徐々に出力レベルを上げていく。報知の出力レベルは、視覚報知の場合、徐々に表示サイズを大きくしたり、報知画像の色彩を濃くしたり、目立つ色に変化させることにより変化させることができる。また、音声報知の場合は、徐々に音量を上げたり、音声の語調を強めたりすることにより変化させることができる。   5 (a), FIG. 5 (b), FIG. 6 (a), and FIG. 6 (b) show an example in which the recommended firing target position is notified by a visual method using the effect display device 60. In addition to this, voice notification may be performed. The notification by voice may be a mode in which the text message displayed on the effect display device 60 is sounded as it is, or may be a voice message of another content or a voice that calls attention (including a warning sound). Moreover, you may alert | report only with such a voice. Moreover, you may change from visual alert | report to audio | voice alert | report in steps, and may change from audio alert to visual alert. Moreover, you may make it change the output level of alerting | reporting step by step in visual alerting | reporting and audio | voice alerting | reporting. For example, at first, a modest notification is performed, and if the notification does not correct the firing target position, the output level is gradually increased. In the case of visual notification, the output level of notification can be changed by gradually increasing the display size, increasing the color of the notification image, or changing it to a conspicuous color. In the case of voice notification, it can be changed by gradually increasing the volume or increasing the tone of the voice.

ところで、本実施例のぱちんこ遊技機10の場合、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、作動入球口68へ遊技球86を入球させることから始まる第2種当たりを狙うという遊技が定石となっている。そのため、時短に移行した後は、第1種当たりを引き当てる確率より比較的高い確率で第2種当たりを引き当てられることになる。この場合、従来のように時短の終了条件を特別図柄の変動回数100回とすると、10分以上時短が継続されることになり、第2種当たりがほぼ確実に与えてしまう結果となり遊技上好ましくない。つまり、時短と第2種特別遊技を交互にほぼ永久的に実行しかねない。そこで、本実施例では、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を時短と第2種特別遊技が交互に連続的に実行されることは期待できるが、必ずしも永遠に連続しない程度の回数に設定している。たとえば、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を特別図柄の変動が6回終了するまでとしている。時短中の特別図柄の平均変動時間を8秒とすると、時短の継続時間は48秒程度となる。遊技者は、この時短期間中にできるだけ多くの遊技球86を作動入球口68に入球させ、普通電役入球口26および第2大入賞口30を開放させて、V入賞回転体62まで遊技球86を到達させるような遊技をすることになる。本実施例によれば、時短中には図5(b)、図6(b)に示すような推奨発射目標位置を示唆する報知が遊技球86の通過位置に基づいて実行できるので、遊技者が有利な遊技状態を逃すことを抑制できる。   By the way, in the case of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, first, the game ball 86 is made to enter the start entrance 24 to generate the first type, and after the time is shifted, the operation entrance 68 is started. The game of aiming at the second type starting from entering the game ball 86 into the game has become a standard. Therefore, after shifting to a shorter time, the second type can be allocated with a relatively higher probability than the first type. In this case, if the time-saving end condition is 100 times the number of special symbol fluctuations as in the conventional case, the time-saving will be continued for 10 minutes or more, and the second type will be almost certainly given, which is preferable for games. Absent. In other words, the time reduction and the second type special game can be executed almost permanently. Therefore, in this embodiment, it can be expected that the short duration and the second type special game are alternately executed continuously in the short duration after the end of the second special game, but the number of times is not necessarily continuous forever. It is set. For example, the short duration after the end of the second special game is set until the special symbol change ends six times. If the average fluctuation time of special symbols during time reduction is 8 seconds, the duration of time reduction is about 48 seconds. At this time, the player causes as many game balls 86 as possible to enter the operation entrance 68 and opens the ordinary electrical entrance entrance 26 and the second major entrance 30, and the V winning rotator 62. The game is such that the game ball 86 is reached. According to the present embodiment, since the notification indicating the recommended launch target position as shown in FIG. 5B and FIG. 6B can be executed based on the passing position of the game ball 86 during the time reduction, the player Can be prevented from missing an advantageous gaming state.

上述したように、本実施例のぱちんこ遊技機10の遊技の定石は、まず、遊技球86を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させるようになっている。したがって、時短でない時に、第2特別遊技が頻繁に実行されないようになっている。つまり、普通図柄の変動時間を長く設定し、普通電役入球口26が頻繁に開放されないような設定になっている。たとえば普通図柄の平均変動時間を120秒としている。このような設定にすることで、上述したような遊技の定石が実現できるようになっている。   As described above, in the game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, first, the game ball 86 is caused to enter the start entrance 24 to generate the first type. Therefore, the second special game is not frequently executed when the time is not short. That is, the normal symbol variation time is set to be long, and the normal electric service entrance 26 is not frequently opened. For example, the average variation time of a normal symbol is 120 seconds. With such a setting, the above-mentioned game fixed point can be realized.

ところで、普通図柄は時短の期間中は、たとえば1変動平均1秒で変動しているが、時短以外では、たとえば1変動平均120秒で変動している。つまり、特別遊技中は変動時間の長い変動を行っている。その結果、時短に移行する前に普通図柄が長い変動時間で変動が開始してしまうと、特別遊技の終了を契機に時短に移行したにも拘わらず、長い変動を行っている普通図柄の停止を待ってからでなければ、普通図柄は時短変動できないことになる。すなわち、時短期間が普通図柄の長い変動によって短縮されてしまう場合がある。したがって、特別遊技中に遊技球86が作動入球口68を通過して長い変動を開始してしまうことは遊技上好ましくない。本実施例によれば、時短ではない特別遊技中は図5(a)、図6(a)に示すように、作動入球口68を遊技球86が通過しないようにする報知を実施するので、特別遊技中に普通図柄が変動したり保留される可能性を低減できる。その結果、時短期間が普通図柄の変動によって短縮されてしまうような事態の発生を低減している。   By the way, the normal symbol fluctuates with, for example, one fluctuation average of 1 second during the time reduction period, but other than the time reduction, for example, it fluctuates with, for example, one fluctuation average of 120 seconds. In other words, during the special game, the fluctuation is long. As a result, if the normal symbol starts to change with a long fluctuation time before shifting to a shorter time, the normal symbol that has made a long variation will stop even though it has shifted to a shorter time when the special game ends. Unless it waits for, usually a symbol cannot change for a short time. That is, the short time period may be shortened by a long variation of the normal symbol. Therefore, it is not preferable for the game that the game ball 86 passes through the operation entrance 68 and starts long fluctuation during the special game. According to the present embodiment, during the special game that is not time-saving, as shown in FIGS. 5 (a) and 6 (a), the game ball 86 is prevented from passing through the operation entrance 68, as shown in FIGS. The possibility of normal symbols changing or being held during special games can be reduced. As a result, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the short time period is shortened by the variation of the normal symbol.

ただし、報知手段138によって推奨発射目標位置が示唆されて、直ちに発射目標位置を調整しても、遊技球86の流れは遊技釘や風車94の影響を受けて乱れる。つまり、調整初期の段階では、偶発的に作動入球口68に遊技球86が入球してしまう場合もある。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機10では、作動入球口68に遊技球86が通過することにより得られる第2抽選の抽選値の保留上限を、保持する抽選値を含む普通図柄の変動表示時間の総計が、特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短くなるように設計している。本実施例のぱちんこ遊技機10では、普通図柄の保留球を1個としている。図7に、第2特別遊技の実行時間と時短実行時間および普通図柄の変動時間の関係の一例を示す。たとえば、第2特別遊技の1ラウンドの平均的な遊技実行時間を20秒とすると、第1大入賞口28が14回開放されて14ラウンドが消化される平均時間が280秒となる。保留球数を1個とする場合、既に普通変動で普通図柄が変動していて、その後保留された普通図柄が変動を開始するので、普通図柄の変動時間は最大240秒となる。つまり、特別遊技の平均実行時間に対して40秒の余裕ができる。したがって、第2特別遊技が開始されて40秒まで作動入球口68に遊技球86が通過しても第2特別遊技終了後に発生する時短の有効期間、たとえば48秒を浸食する不都合を回避することができる。報知手段138は、第2特別遊技が開始されて40秒経過するまでに、図5(a)や図6(a)のような報知により、遊技者が推奨発射目標位置を狙って遊技球86を左打ちするようにさせればよい。なお、時短でない場合、報知手段138は所定期間に所定個数の遊技球86が作動入球口68を通過したとき報知することにより、遊技釘や風車94の影響で作動入球口68を偶発的に通過たときに過剰に報知してしまうことを回避していた。しかし、第2特別遊技中の場合、遊技球86の作動入球口68の通過は、時短の実質的な時間短縮に直結する可能性が高いので、遊技球86が1個でも作動入球口68を通過した場合、直ちに左打ちを示唆する報知を実施するようにすることが好ましい。   However, even if the recommended launch target position is suggested by the notification means 138 and the launch target position is adjusted immediately, the flow of the game ball 86 is disturbed by the influence of the game nail and the windmill 94. That is, at the initial stage of adjustment, the game ball 86 may accidentally enter the operation entrance 68. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuation display of the normal symbol including the lottery value that holds the lottery value holding upper limit of the lottery value of the second lottery obtained when the game ball 86 passes through the operation entrance 68. The total amount of time is designed to be relatively shorter than the average game execution time of special games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is one ordinary design holding ball. FIG. 7 shows an example of the relationship between the execution time of the second special game, the short time execution time, and the variation time of the normal symbol. For example, assuming that the average game execution time for one round of the second special game is 20 seconds, the average time for the 14th round of the first grand prize winning opening 28 being opened 14 times is 280 seconds. When the number of reserved balls is one, the normal symbol has already fluctuated due to the normal fluctuation, and the normal symbol held thereafter starts to fluctuate, so the fluctuation time of the normal symbol is 240 seconds at the maximum. That is, a margin of 40 seconds can be provided for the average execution time of the special game. Therefore, even if the game ball 86 passes through the operating entrance 68 up to 40 seconds after the second special game is started, it avoids the inconvenience of eroding the short effective period, for example, 48 seconds, which occurs after the second special game ends. be able to. The notification means 138 is configured to notify the game ball 86 that the player aims at the recommended launch target position by notification as shown in FIG. 5A or FIG. 6A until the second special game is started for 40 seconds. Should be left-handed. If the time is not short, the notifying means 138 notifies when a predetermined number of game balls 86 have passed through the operation entrance 68 during a predetermined period, thereby causing the operation entrance 68 to be accidentally caused by the influence of the game nail or the windmill 94. To avoid excessive notification when passing through. However, in the case of the second special game, it is highly possible that the passing of the game ball 86 through the working entrance 68 directly leads to a substantial reduction in time, so even one game ball 86 can be used. When passing 68, it is preferable to immediately perform notification that suggests left-handed.

なお、上記説明では、第2特別遊技の場合を説明したが、第1特別遊技の場合も同様である。また、上記説明では、普通図柄の保留球数を1個として説明したが、保持する抽選値を含む普通図柄の変動表示時間の総計が、第1特別遊技または第2特別遊技の平均的な遊技実行時間より相対的に短ければよく、特別遊技の遊技実行時間や普通図柄の平均変動時間に応じて、保留球数を複数個としてもよい。   In the above description, the case of the second special game has been described, but the same applies to the case of the first special game. In the above explanation, the number of reserved balls of the normal symbol is assumed to be one, but the total display time of the normal symbol including the lottery value to be held is the average game of the first special game or the second special game. The number of reserved balls may be more than one as long as it is relatively shorter than the execution time, and according to the game execution time of the special game and the average fluctuation time of the normal symbol.

図8は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球86が始動入球口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動入球口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine 10. First, when the game ball 86 enters the starting entrance 24 and the ordinary electric entrance entrance 26, or when the game ball passes the working entrance 68, a winning process is executed (S10). If not in the middle (N in S12), a normal game control process such as a special symbol lottery is executed (S14), and if in a special game (Y in S12), the first special game or the second special game, etc. A special game control process is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図9は、図8におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動入球口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動入球口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動入球口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When a winning is made at the starting entrance 24 (Y in S30), and the hold in the first storage means 116 does not exceed the upper limit (Y in S32), a special drawing lottery value is stored in the first storage means 116. (S34). When there is no winning at the starting entrance 24 (N of S30), the processes of S32 and S34 are skipped. If, in S32, the winning entry to the starting entrance 24 is held but exceeds the upper limit of the first storage means 116 (N in S32), the process in S34 is skipped.

次に、作動入球口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動入球口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動入球口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   Next, when the game ball passes through the operation entrance 68 (Y in S36), and the holding in the second storage means 118 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second storage means 118 The usual lottery value is stored (S40). If there is no game ball passing through the operation entrance 68 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped. In S38, when the winning ball is entered into the operation entrance 68, but the suspension exceeds the upper limit number of the second storage means 118 (N in S38), the process of S40 is skipped.

次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技への移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。   Next, when a game ball enters the normal electric role entrance 26 (Y in S42), the second special game flag for instructing the transition to the second special game is set on (S44). If there is no entry into the ordinary electronic combination entrance 26 (N in S42), the process of S44 is skipped.

図10は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球86の発射目標位置に関する報知処理を実行する(S50)。次に、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202と変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S52)、普通図柄の変動表示を処理する(S54)。なお、S52、S54の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. First, the notification process regarding the launch target position of the game ball 86 is executed (S50). Next, the variable display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 linked with the special symbol 202 and the variable display are processed (S52), and the variable symbol variable display is processed (S54). Note that the processing order of S52 and S54 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図11は、図10のS50における報知処理を詳細に示すフローチャートである。まず、現在の遊技状態が時短中ではなく(S300のN)、発射目標位置に関する報知中ではなく(S302のN)、所定頻度以上遊技球86が作動入球口68に入球した場合(S304のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S306)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。発射目標位置検出手段164が、たとえば10秒間に3球以上、遊技球86の作動入球口68通過を検出した場合、遊技者は、意図的に作動入球口68を狙って遊技球86を発射しているとみなすことができる。つまり、現在の遊技状態、すなわち時短以外のときに、不適切な右打ちをしていることになる。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(a)や図6(a)で示したような「左打ち」を推奨する報知を実行する(S308)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the notification process in S50 of FIG. First, the current gaming state is not short (N in S300), not informing about the launch target position (N in S302), and when the gaming ball 86 enters the operation entrance 68 more than a predetermined frequency (S304) Y), the notification means 138 selects a notification form (S306). The notification form is selected from patterns prepared in advance as shown in FIGS. 5 (a), 5 (b), 6 (a), and 6 (b). At this time, it is possible to select whether to notify visually or audibly. When the firing target position detection means 164 detects, for example, three or more balls in 10 seconds, the game ball 86 has passed through the operation entrance 68, the player intentionally aims at the operation entrance 68 and moves the game ball 86 over. It can be regarded as firing. In other words, the player is making an improper right-hand turn in the current game state, that is, when the time is not short. In this case, the notification means 138 performs notification recommending “left-handed” as shown in FIGS. 5A and 6A as notification of the content suggesting the recommended launch target position (S308).

報知実行後、遊技状態に変化がない場合(S310のN)、つまり、特別遊技に移行したり、突然時短に移行したりしていない場合、報知開始から所定時間経過したら(S312のY)、報知処理を終了し、図5(a)などの報知画像の表示を終了する(S314)。推奨発射目標位置を示唆する報知画像や報知音声でも長時間継続的に提供されると遊技者は煩わしさを感じてしまう。そこで、たとえば、5秒間報知画像や報知音声を提供したら一度報知を終了してこのフローを終了する。なお、報知開始から所定時間経過していない場合(S312のN)、S314をスキップして報知を継続する。また、特別遊技に移行したり、突然時短に移行したりするなど遊技状態が変化した場合(S310のY)、S312をスキップして直ちに報知を終了し、このフローを終了する。また、所定頻度以上遊技球86が作動入球口68を通過していない場合(S304のN)、S306〜S314をスキップしてこのフローを終了する。つまり、遊技球86が左打ちされ現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって発射されている場合や作動入球口68を通過しても、その通過が偶発的な通過の場合、報知を実行することなくこのフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S302のY)、304〜S308をスキップしてS310に移行し、報知を継続するか否かを決める処理に移る。   After the notification is executed, if the gaming state has not changed (N in S310), that is, if the game has not changed to a special game or has not suddenly changed in time, if a predetermined time has elapsed from the start of the notification (Y in S312), The notification process is terminated, and the display of the notification image such as FIG. 5A is terminated (S314). If a notification image or notification sound suggesting a recommended launch target position is continuously provided for a long time, the player will feel annoyed. Therefore, for example, when a notification image or notification sound is provided for 5 seconds, the notification is once ended and this flow is ended. If a predetermined time has not elapsed since the start of notification (N in S312), S314 is skipped and the notification is continued. Further, when the game state changes such as a transition to a special game or a sudden shift in time (Y in S310), the notification is immediately terminated by skipping S312 and this flow is terminated. If the game ball 86 has not passed the operating entrance 68 more than a predetermined frequency (N in S304), S306 to S314 are skipped, and this flow ends. That is, when the game ball 86 is left-handed and fired toward the recommended launch target position suitable for the current game state, or even if it passes through the operation entrance 68, the passage is an accidental passage, This flow is finished without executing the notification. Further, when the notification regarding the current launch target position is being performed (Y in S302), the process skips 304 to S308, proceeds to S310, and moves to a process of determining whether to continue the notification.

一方、現在の遊技状態が時短中で(S300のY)、発射目標位置に関する報知済ではなく(S316のN)、時短に移行後所定時間以上作動入球口68に遊技球86が通過していない場合(S318のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S320)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。たとえば、発射目標位置検出手段164が時短の移行後10秒以上遊技球86の作動入球口68通過を検出できない場合、遊技者は、遊技状態が作動入球口68を狙う状況であることに気づいていないとみなすことができる。つまり、現在の遊技状態である時短において、不適切な左打ちをしていることになる。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(b)や図6(b)で示したような「右打ち」を推奨する報知を実行する(S322)。報知実行後は、S310に移行し報知を継続するか否かを決める処理に移る。なお、時短に移行後所定時間以内に遊技球86が作動入球口68を通過した場合(S318のN)、遊技者は、現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置を狙って遊技球86を発射していると見なせるので、S320以降の処理をスキップして報知を実行することなく、このフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S316のY)、318〜S322をスキップしてS310に移行し、報知を継続する否かを決める処理に移る。   On the other hand, the current game state is short (Y in S300), the notification regarding the target position of the launch has not been made (N in S316), and the game ball 86 has passed through the operation entrance 68 for a predetermined time or more after shifting to the short time. If not (Y in S318), the notification unit 138 selects a notification form (S320). The notification form is selected from patterns prepared in advance as shown in FIGS. 5 (a), 5 (b), 6 (a), and 6 (b). At this time, it is possible to select whether to notify visually or audibly. For example, if the firing target position detection means 164 cannot detect the passage of the game ball 86 passing through the working entrance 68 for 10 seconds or more after the transition of the short time, the player is in a situation where the gaming state aims at the working entrance 68. It can be regarded as not aware. In other words, the player is improperly left-handed in the current gaming state. In this case, the notification means 138 performs notification recommending “right-handed” as shown in FIG. 5B or FIG. 6B as notification of the content suggesting the recommended launch target position (S322). After the notification is executed, the process proceeds to S310, and the process proceeds to a process for determining whether to continue the notification. When the game ball 86 passes through the operation entrance 68 within a predetermined time after shifting to a shorter time (N in S318), the player aims at the recommended launch target position suitable for the current game state. Can be regarded as being fired, the process is terminated without skipping the processing from S320 onward and executing the notification. Further, when the notification regarding the current launch target position is being performed (Y in S316), the process skips 318 to S322 and proceeds to S310, and the process proceeds to the process of determining whether or not to continue the notification.

なお、S50のフローが再度実行され、S306やS320で再び報知画像や報知音声が選択される場合、つまり、前回の報知のみでは、遊技球86の発射目標が遊技状態に適した発射目標位置に修正されなかった場合、遊技者の注意をさらに喚起するような強い印象を与える報知形態を選択するようにしてもよい。   When the flow of S50 is executed again and a notification image or notification sound is selected again in S306 or S320, that is, only in the previous notification, the launch target of the game ball 86 is set to the launch target position suitable for the game state. If not corrected, a notification form that gives a strong impression that further draws the player's attention may be selected.

図12は、図10のS52における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は時短抽選を実行する(S208)。時短抽選により、第1特別遊技終了後に時短に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して時短が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、時短抽選は実行されない。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S52 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 202 and the effect image 200. If the special symbol lottery value is held in the first storage means 116 (Y in S200) and the symbol variation is not being displayed (N in S202), the first lottery means 106 is set as a special symbol lottery. A validity determination process is executed (S204). If the special symbol lottery is a win (Y in S206), the specific game control means 160 executes a short-time lottery (S208). It is determined whether or not to shift to a short time after the end of the first special game by the short time lottery, and the number of continuations is indicated by a special symbol 202 stop mode. In addition, when the first special game is finished and the time saving is started, the specific game control means 160 starts counting the number of fluctuations of the special symbol 202. When the special symbol lottery is out (N in S206), the hourly lottery is not executed.

特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。   After the special symbol lottery, the first display control means 132 determines the variation time of the special symbol 202 and starts the variation display of the special symbol 202 (S210). At this time, time measurement of the special figure timer is started. The special symbol timer is a timer for measuring the variation time of the special symbol 202. When the time measured by the special symbol timer reaches the variation time determined in S210, the special symbol 202 is stopped. . Synchronizing with the start of fluctuation of the special symbol 202, the moving image display of the effect image 200 is also started.

なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。   If the special drawing lottery value is not suspended in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped. If the symbol is already changing in S202 (Y in S202), the processing from S204 to S210 is skipped.

S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示を処理し(S214)、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図13に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。S218において停止タイミングでない場合(S218のN)、このフローを終了する。   In S212, if the symbol variation display is not in progress (N in S212), the symbol variation processing in S52 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S212), the symbol variation display is processed (S214), and a timer adjustment process based on an instruction from the operation avoiding means 150 is executed as necessary (S216). ). The timer adjustment process is a process for adjusting the symbol variation started in S210 so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously, but details are shown in FIG. Related description will be given. When the passage of the scheduled variation time is measured and the variation stop timing is reached (Y in S218), the symbol variation display is stopped (S220). At this time, a stop signal is transmitted from the first display control means 132 to the effect display control means 136, and the moving image display of the effect image 200 is also stopped. If it is not the stop timing in S218 (N in S218), this flow is terminated.

変動停止後、停止した図柄変動が時短中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は時短を一旦終了させる(S66)。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、時短が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、時短の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、時短は終了して通常の遊技状態に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、時短はそのまま継続される。   If the stopped symbol variation is not the symbol variation started in the short time after the variation stop (N in S60), the symbol variation processing in S52 is ended as it is. If it is the stop of symbol variation started during the time reduction (Y in S60) and the special symbol lottery in S204 is successful (Y in S61), that is, when shifting to the first special game, the specific game control means 160 temporarily ends the time reduction (S66). If the symbol variation started during the time reduction is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery is out (N in S61), the special game control means 160 will display the special symbol after the time reduction started. The number of fluctuations 202 is incremented (S62). Here, if the number of fluctuations of the special symbol 202 is equal to the number of times of continuous time reduction (Y of S64), the time reduction ends and the game state is changed to the normal gaming state (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), the time reduction is continued as it is.

なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。   In S210, the variable display may be started on the condition that the second special game is being executed, that is, on the condition that the second special game flag is OFF.

図13は、図12のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S216 of FIG. If the second special game flag is on during the variation display of the special symbol 202 (Y in S222), in other words, a ball entering the normal electric role entrance 26 occurs during the variation display of the special symbol 202. Then, the special figure timer is temporarily stopped (S224). If the second special game flag is off (N in S222), the process in S224 is skipped.

特図タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S236)。   If the special figure timer is paused (Y in S232) and the second special game has ended (Y in S234), the special figure timer is released from the pause (S236).

S232において特図タイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。   When the special figure timer is not paused in S232 (N of S232) or when the second special game is not completed in S234 (N of S234), the timer adjustment process of S216 ends.

図14は、図10のS54における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of the normal symbol in S54 of FIG. If the ordinary drawing lottery value is held in the second storage means 118 (Y in S80), if the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful. The process is executed (S84), and the normal symbol variation display is started (S90). If the standard drawing lottery value is not on hold in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol is being variably displayed in S82 (Y in S82), S84. And the process of S90 is skipped.

続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S92), the normal symbol variation display is processed (S94), and the predetermined variation time has elapsed and the normal symbol variation display stop timing is reached. When it has been reached (Y in S96), the normal symbol on the variable display is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるとき、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。また、作動回避手段150は特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。   When the special symbol 202 is stopped and displayed during the normal symbol variation display and the first special game is started, the operation avoiding means 150 forcibly disengages the normal symbol during the execution of the first special game. You may treat so that a 2nd special game may not be started by stopping with a symbol. Further, the operation avoiding means 150 may suspend the measurement of the variation time of the normal symbol in the same way as the temporary stop of the special figure timer. According to such an aspect, it is possible to control so that the second special game is not newly executed while the first special game is being executed.

図15は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球86の発射目標位置に関する報知処理を実行する(S110)。次に、実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S112のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S114)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S112のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S116)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, the notification process regarding the launch target position of the game ball 86 is executed (S110). Next, if the special game being executed is the first special game (Y of S112), the control of the first special game is processed (S114), and if the special game being executed is not the first special game (S112). N), the control of the second special game is processed (S116).

図16は、図15のS110における特別遊技制御処理時における報知処理を詳細に示すフローチャートである。発射目標位置に関する報知中ではなく(S330のN)、遊技球86が作動入球口68に入球した場合、(S332のY)、報知手段138は報知形態を選択する(S334)。報知形態は、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)で示したように予め準備されたパターンから選択される。このとき、視覚的に報知するか、聴覚的に報知するかを選択してもよい。前述したように特別遊技時(時短ではないとき)に普通図柄が図柄変動をはじめると、変動の開始タイミングによっては特別遊技終了後に付与される時短の実質的な有効時間が短縮される場合がある。そのため、特別遊技中、遊技球86が1個でも作動入球口68を通過することは好ましくない。そこで、特別遊技中に遊技球86が作動入球口68を通過したことが検出された場合には、直ちに現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって遊技球86を発射するように報知を実行する。この場合、報知手段138は推奨発射目標位置を示唆する内容の報知として、図5(a)や図6(a)で示したような「左打ち」を推奨する報知を実行する(S336)。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the notification process during the special game control process in S110 of FIG. When not informing about the launch target position (N in S330) and when the game ball 86 enters the operation entrance 68 (Y in S332), the informing means 138 selects the informing mode (S334). The notification form is selected from patterns prepared in advance as shown in FIGS. 5 (a), 5 (b), 6 (a), and 6 (b). At this time, it is possible to select whether to notify visually or audibly. As mentioned above, if the normal symbol starts to change during special games (not when the time is short), the effective time of the short time given after the end of the special game may be shortened depending on the start timing of the change. . For this reason, it is not preferable that even one game ball 86 passes through the operation entrance 68 during the special game. Therefore, when it is detected that the game ball 86 has passed through the operation entrance 68 during the special game, the game ball 86 is immediately launched toward the recommended launch target position suitable for the current game state. Announcement is executed. In this case, the notification means 138 performs notification recommending “left-handed” as shown in FIGS. 5A and 6A as notification of the content suggesting the recommended launch target position (S336).

報知実行後、遊技状態に変化がない場合(S338のN)、つまり、特別遊技が継続されている場合、報知開始から所定時間経過したら(S340のY)、報知処理を終了し、図5(a)などの報知画像の表示を終了する(S342)。推奨発射目標位置を示唆する報知画像や報知音声でも長時間継続的に提供されると遊技者は煩わしさを感じてしまう。そこで、たとえば、5秒間報知画像や報知音声を提供したら一度報知を終了してこのフローを終了する。なお、報知開始から所定時間経過していない場合(S340のN)、S342をスキップして報知を継続する。また、特別遊技が終了して遊技状態が変化した場合(S338のY)、S340をスキップして直ちに報知を終了し、このフローを終了する。また、遊技球86が作動入球口68を通過していない場合(S332のN)、S334〜S342をスキップしてこのフローを終了する。つまり、遊技球86が左打ちされ現在の遊技状態に適した推奨発射目標位置に向かって発射されている場合、報知を実行することなくこのフローを終了する。また、現在発射目標位置に関する報知中の場合(S330のY)、332〜S336をスキップしてS338に移行し、報知を継続するか否かを決める処理に移る。   After the notification is executed, if the gaming state does not change (N in S338), that is, if the special game is continued, if the predetermined time has elapsed from the start of the notification (Y in S340), the notification process is terminated, and FIG. The display of the notification image such as a) is terminated (S342). If a notification image or notification sound suggesting a recommended launch target position is continuously provided for a long time, the player will feel annoyed. Therefore, for example, when a notification image or notification sound is provided for 5 seconds, the notification is once ended and this flow is ended. If the predetermined time has not elapsed since the start of notification (N in S340), S342 is skipped and the notification is continued. Further, when the special game is finished and the game state is changed (Y in S338), S340 is skipped and the notification is immediately finished, and this flow is finished. Further, when the game ball 86 has not passed through the operation entrance 68 (N of S332), S334 to S342 are skipped and this flow is ended. That is, when the game ball 86 is left-handed and is fired toward the recommended launch target position suitable for the current game state, this flow is finished without executing notification. Further, when the notification regarding the current launch target position is being performed (Y in S330), the process skips 332 to S336, proceeds to S338, and proceeds to a process of determining whether to continue the notification.

図17は、図15のS114における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the process of the first special game in S114 of FIG.

まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   First, if the first grand prize opening 28 is not opened (N in S120), the effect display control means 136 starts a special effect corresponding to the first special game (S122), and the opening / closing control means 162 is the first large. The winning opening 28 is opened (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls has reached 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 162 temporarily closes the first big prize opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図12のS208において実行されていた時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、時短に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。時短に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first big winning opening 28 in S130 (Y in S132), the effect display control means 136 ends the effect on the first special game (S134), The special game control means 140 ends the first special game (S136). Prior to the start of the first special game, if the short-time lottery executed in S208 of FIG. 12 is a win (Y in S140), the time shifts to short (S142), but if it is off (N in S140) , S142 is skipped. When shifting to a shorter time, the specific game control means 160 starts counting the number of times the special symbol 202 has changed thereafter.

S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the number of rounds has not reached 15 in S132 (N in S132), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S112 is terminated (S138).

図18は、図15におけるS116の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the process of the second special game in S116 in FIG.

まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始する(S162)。開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技が開始される場合であれば、S162において、対応する演出画像200が休止することになる。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理はスキップされる。   First, if the second special game has not been started (N in S160), the effect display control means 136 starts the effect process of the second special game (S162). The opening / closing control means 162 opens the second big prize opening 30 (S164). If the second special game is started during the variable symbol display of the special symbol 202, the corresponding effect image 200 is paused in S162. If the second special game has been started (Y of S160), the processes of S162 and S164 are skipped.

第2特別遊技の第1段階にあるときであって(S166のY)、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S170)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了し、第2特別遊技は終了する(S175)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされる(S171)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行することになる(S174)。   When it is in the first stage of the second special game (Y in S166) and the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S168), the second big prize opening 30 is closed ( S170). If the game ball 86 that has entered the accessory 64 due to the opening of the second big prize opening 30 does not enter the specific area 22 (N in S172), the first stage without proceeding to the second stage. And the second special game ends (S175). At this time, the second special game flag is turned off (S171). If the game ball 86 that has entered the game object 64 by opening the second big prize opening 30 is in the specific area 22 (Y in S172), the process proceeds to the second stage of the second special game. There is a transition (S174).

このとき時短中であれば(S173のY)、時短は第2段階以降を契機にここでいったん終了する(S177)。時短中でなければ(S173のN)、S177の処理はスキップされる。第2特別遊技終了後に開始される時短の継続回数は、たとえば6回として設定される。   At this time, if the time is short (Y of S173), the time shortage is temporarily ended here after the second stage (S177). If the time is not short (N of S173), the process of S177 is skipped. The number of time-continuations that are started after the end of the second special game is set as, for example, 6 times.

S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、既に第2段階中であるので、処理はS176に移行する。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、第2段階への継続条件成否が確定していない段階なので、処理はS176に移行する。   In S166, when it is not in the first stage of the second special game (N in S166), since it is already in the second stage, the process proceeds to S176. If the opening time of the second big prize opening 30 has not elapsed in S168 (N in S168), it is a stage where success / failure conditions for the second stage have not been determined, and the process proceeds to S176.

第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178以降に示す処理が開始される。このうち、S178からS196までの処理は、図17におけるS120からS138までの処理と同様である。第2特別遊技の第2段階が終了するときには(S194)、第2特別遊技フラグはオフされ(S199)、時短に移行する(S198)。   When it is in the second stage of the second special game (Y in S176), the processes shown in and after S178 are started. Among these, the processing from S178 to S196 is the same as the processing from S120 to S138 in FIG. When the second stage of the second special game ends (S194), the second special game flag is turned off (S199), and the time shifts to a shorter time (S198).

なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。また、S176において、第2段階ではない場合(S176のN)、このフローを終了する。   Note that the maximum number of rounds in S190, “15 times”, is a value including the first stage as the first unit game. If it is not the second stage in S176 (N in S176), this flow is terminated.

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、第1遊技と第2遊技という2種類の遊技を単一の遊技機として実現できる。その時、第1遊技と第2遊技が混在する場合、遊技球86の発射目標位置を遊技状態に適した位置に調整することが必要になる。本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、遊技状態に適した推奨発射目標位置を示唆する内容の報知を実行するので、遊技者は遊技説明書などを参照することなく、第1遊技と第2遊技が混在した遊技を楽しむことができる。また、この報知は、遊技領域52上で遊技球86が実際に通過した位置を検出して実行するので報知精度が高い。また、現在の遊技状態に不適切な遊技球86の発射を行っているときのみ報知が行われるので、正しい発射操作を行っているにも拘わらず報知が行われるなどの不都合を確実に回避できる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, two types of games of the first game and the second game can be realized as a single gaming machine. At that time, when the first game and the second game are mixed, it is necessary to adjust the launch target position of the game ball 86 to a position suitable for the game state. According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, since the notification of the content suggesting the recommended launch target position suitable for the gaming state is executed, the player can refer to the first game and the first game without referring to the game manual or the like. You can enjoy a game in which two games are mixed. In addition, since the notification is executed by detecting the position where the game ball 86 actually passes on the game area 52, the notification accuracy is high. Further, since the notification is performed only when the game ball 86 is fired inappropriate for the current gaming state, it is possible to reliably avoid inconveniences such as the notification being performed despite the correct launch operation. .

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should also be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements recited in the claims are realized by the individual functional blocks shown in the present embodiment or their linkage.

本実施例においては、特定遊技とは、主として時短であり、普通図柄の変動時間が短くなり普通電役入球口26が効率的に拡開して遊技球が当該普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。   In the present embodiment, the specific game is mainly time-saving, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the normal electric role entrance 26 is efficiently expanded, so that the game ball becomes the normal electric role entrance 26. I explained that it is a game that makes it easier to enter. In addition to this, a function of executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability may be installed as a kind of specific game.

また、本実施例では、実際の遊技球86の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が遊技状態に適当でない場合に、推奨発射目標位置を示唆して発射目標位置を遊技状態に適するように修正させる例を示した。別の例としては、実際の遊技球86の発射目標位置を検出し、その発射目標位置が遊技状態に適している場合、現在の発射目標位置が正しいことを示唆する報知を実行してもよい。この場合、報知の内容は、「今の打ち方でOKよ!」なろとすることができる。ただし、この場合、報知が過剰にならないように1回のみの報知や小さな表示による報知など控え目の報知とすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the actual launch target position of the game ball 86 is detected, and when the launch target position is not appropriate for the game state, the recommended launch target position is suggested to make the launch target position suitable for the game state. An example of correction is shown below. As another example, if the actual launch target position of the game ball 86 is detected and the launch target position is suitable for the gaming state, a notification indicating that the current launch target position is correct may be executed. . In this case, the content of the notification can be “OK with the current strike!” However, in this case, it is desirable to use a modest notification such as a one-time notification or a small display notification so that the notification is not excessive.

また、図5(a)、図5(b)、図6(a)、図6(b)では、推奨発射目標位置を具体的に示す報知としたが、たとえば、「強めに打って!」とか「弱めに打って!」のように、遊技球86の発射強度をイメージさせるような報知で、推奨発射目標位置を示唆してもよい。   In addition, in FIGS. 5A, 5B, 6A, and 6B, the notification specifically indicates the recommended firing target position. For example, “Strongly!” The recommended launch target position may be suggested by a notification that gives an image of the launch intensity of the game ball 86, such as “Strike it weakly!”.

また、本実施例では、発射目標位置検出手段164は、作動入球口68の入球検出装置38からの入球情報に基づき、遊技球86の発射目標位置を検出しているが、遊技球86の通過位置が検出できれば、検出装置の配置場所や変出装置の種類は任意であり、たとえば、遊技領域52上に配置された近接センサや光電センサを用いて、遊技球86の通過位置を検出しても本実施例と同様な効果を得ることができる。   Further, in this embodiment, the launch target position detection means 164 detects the launch target position of the game ball 86 based on the entrance information from the entrance detection device 38 of the operation entrance 68, but the game ball If the passing position of 86 can be detected, the arrangement location of the detecting device and the type of the transformation device are arbitrary. For example, the passing position of the game ball 86 is determined using a proximity sensor or a photoelectric sensor arranged on the gaming area 52. Even if it detects, the same effect as a present Example can be acquired.

また、上述の実施例では、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような複合機を示したが、他の構成の複合機でも同様に、現在の発射目標位置を検出し、その結果に基づき報知を実行しても同様な効果を得ることができる。そのような仕様としては、たとえば、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機や、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機を複数混在させた遊技機などを含むことができる。さらに、第3種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種や一般電役と呼ばれた機種など、特別遊技を獲得するまでの遊技球の打ち方と特別遊技が始まってからの遊技球の打ち方が異なる場合がある機種で本実施例の報知処理を実施しても同様な効果を得ることができる。   Further, in the above-described embodiment, a multi-function machine in which a so-called first type pachinko machine and a second type pachinko game machine are mixed is shown. However, in other multi-function machines, the current launch target position is also shown. A similar effect can be obtained even if the notification is executed based on the result. Such specifications can include, for example, a gaming machine in which a plurality of so-called first type pachinko gaming machines are mixed, a gaming machine in which a plurality of so-called second type pachinko gaming machines are mixed, and the like. Furthermore, how to hit a game ball until the acquisition of a special game, such as a model called type 3 pachinko game machine or a model called general electric role, and how to hit a game ball after the start of special game The same effect can be obtained even if the notification process of the present embodiment is performed on a model that may be different.

10 ぱちんこ遊技機、 18 スピーカ、 20 保留ランプ、 21 保留ランプ、 22 特定領域、 24 始動入球口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 31 ガイドレール、 32 入球検出装置、 34 入球検出装置、 35 排出検出装置、 36 入球検出装置、 37 流出検出装置、 38 入球検出装置、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 V入賞回転体、 64 役物、 66 流出領域、 68 作動入球口、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入球検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 81 入球検出装置、 82 大入賞口ソレノイド、 84 滞留路、 86 遊技球、 88 切欠部、 90 落入口、 92 Vゾーン、 94 風車、 96 矢印、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出画像決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示制御手段、 138 報知手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段、 164 発射目標位置検出手段、 200 演出画像、 201 装飾図柄、 202 特別図柄、 205 普通図柄表示装置。   10 Pachinko machines, 18 speakers, 20 hold lamps, 21 hold lamps, 22 specific areas, 24 starting entrances, 26 ordinary entrance entrances, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 31 guide Rail, 32 entrance detection device, 34 entrance detection device, 35 discharge detection device, 36 entrance detection device, 37 outflow detection device, 38 entrance detection device, 49 sub-board, 50 game board, 52 game area, 54 60 Performance display device, 61 Special symbol display device, 62 V winning rotator, 64 character, 66 outflow area, 68 operation entrance, 76 normal electric accessory solenoid, 78 entrance detection device, 80 large winning entrance solenoid, 81 Entry detection device, 82 large winning opening solenoid, 84 staying path, 86 game ball, 88 notch, 90 drop Mouth, 92 V zone, 94 windmill, 96 arrow, 100 game control device, 102 entry determination means, 106 first lottery means, 108 second lottery means, 112 pattern storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means , 118 second storage means, 120 symbol determination means, 122 special symbol determination means, 124 effect image determination means, 128 normal symbol determination means, 130 display control means, 132 first display control means, 134 second display control means, 136 Effect display control means, 138 notification means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 144 condition determination means, 146 first special game execution means, 148 second special game execution means, 150 action avoidance means, 152 entry count Means, 160 specific game control means, 16 Switching control means, 164 firing target position detection unit, 200 effect image, 201 decorative symbol, 202 special symbols 205 normal symbol display device.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技進行のために遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記遊技盤上の所定位置に設けられ、前記複数の入球口のうちのいずれかに遊技球を入球させるために発射された遊技球が通過した位置に基づき、遊技球の発射目標位置を検出する発射目標位置検出手段と、
前記発射目標位置検出手段により遊技球の発射目標位置が検出されたことを契機に、その発射目標位置と、現在の遊技進行状態とに基づき、遊技球の推奨発射目標を示唆する内容を遊技者に報知する報知手段と、
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A plurality of entrances that are provided at predetermined positions in the game area and into which a game ball can enter to advance the game;
Based on the position where the game ball, which is provided at a predetermined position on the game board and is launched to enter the game ball into any of the plurality of entrances, passes the target launch position of the game ball. Firing target position detecting means for detecting;
In response to the detection of the launch target position of the game ball by the launch target position detecting means, based on the launch target position and the current game progress state, the content indicating the recommended launch target of the game ball is indicated to the player. An informing means for informing;
A ball game machine characterized by including:
JP2012278984A 2012-12-21 2012-12-21 Bullet ball machine Active JP5511034B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012278984A JP5511034B2 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012278984A JP5511034B2 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Bullet ball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011021388A Division JP5213276B2 (en) 2011-02-03 2011-02-03 Bullet ball machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013075187A true JP2013075187A (en) 2013-04-25
JP2013075187A5 JP2013075187A5 (en) 2013-11-14
JP5511034B2 JP5511034B2 (en) 2014-06-04

Family

ID=48479109

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012278984A Active JP5511034B2 (en) 2012-12-21 2012-12-21 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5511034B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015020017A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015020018A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018175592A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0768027A (en) * 1993-09-03 1995-03-14 Sankyo Kk Game machine
JPH09122315A (en) * 1995-10-27 1997-05-13 Sankyo Kk Game machine
JPH10174770A (en) * 1996-10-18 1998-06-30 Okumura Yuki Kk Pachinko game machine
JP2001120749A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2002315924A (en) * 2002-03-18 2002-10-29 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005095311A (en) * 2003-09-24 2005-04-14 Takao:Kk Pinball machine
JP2005334337A (en) * 2004-05-27 2005-12-08 Sankyo Kk Game machine
JP2006130094A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pinball game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0768027A (en) * 1993-09-03 1995-03-14 Sankyo Kk Game machine
JPH09122315A (en) * 1995-10-27 1997-05-13 Sankyo Kk Game machine
JPH10174770A (en) * 1996-10-18 1998-06-30 Okumura Yuki Kk Pachinko game machine
JP2001120749A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2002315924A (en) * 2002-03-18 2002-10-29 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005095311A (en) * 2003-09-24 2005-04-14 Takao:Kk Pinball machine
JP2005334337A (en) * 2004-05-27 2005-12-08 Sankyo Kk Game machine
JP2006130094A (en) * 2004-11-05 2006-05-25 Samii Kk Pinball game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015020017A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015020018A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018175592A (en) * 2017-04-18 2018-11-15 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5511034B2 (en) 2014-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4725971B2 (en) Bullet ball machine
JP4725972B2 (en) Bullet ball machine
JP5120837B2 (en) Bullet ball machine
JP2008029764A (en) Pinball game machine
JP2007044168A (en) Pinball game machine
JP4766522B2 (en) Bullet ball machine
JP5548397B2 (en) Game machine
JP2006263094A (en) Pachinko game machine
JP5019568B2 (en) Bullet ball machine
JP2010183961A (en) Game machine
JP2008029765A (en) Pinball game machine
JP5511034B2 (en) Bullet ball machine
JP2015029751A (en) Game machine
JP5131711B2 (en) Bullet ball machine
JP2011206424A (en) Game machine
JP5213276B2 (en) Bullet ball machine
JP4662057B2 (en) Bullet ball machine
JP2006180948A (en) Pinball game machine
JP6509532B2 (en) Gaming machine
JP2010188048A (en) Game machine
JP4811839B2 (en) Bullet ball machine
JP4831641B2 (en) Bullet ball machine
JP4919238B2 (en) Bullet ball machine
JP4919239B2 (en) Bullet ball machine
JP2011177555A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130930

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140311

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140320

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5511034

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250