JP2013042878A5 - - Google Patents

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この種の遊技機としては、例えば、特許文献1や特許文献2があった。 Examples of this type of gaming machine include Patent Document 1 and Patent Document 2.

特開2004−135844号公報JP 2004-135844 A 特開2006−061510号公報JP 2006-0661510 A

本発明は、不正行為によって設定変更状態に制御されて、設定変更が行われることを確実に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be reliably prevented from being changed by being controlled to a setting change state by an illegal act .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技機の前面に設けられた開閉可能な開閉体と、
前記開閉体が開放状態であるときに操作可能となる電源投入操作手段及び特定操作手段と、
前記開閉体が開放状態であることを検出するための検出手段と、
電源が投入されていない状態で前記電源投入操作手段が操作されて電源が投入されたときに、前記特定操作手段の操作状態に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能な設定変更状態制御手段と、
電源が投入されている状態での前記特定操作手段の操作状態に基づいて、前記設定値を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、
を備え、
前記設定変更状態制御手段は、
前記設定変更状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態であることに対応した検出結果であるときには、前記設定変更状態に制御し、
前記設定変更状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態でないことに対応した検出結果であるときには、前記設定変更状態に制御せず、
前記設定変更状態に制御した後においては、当該設定変更状態における前記検出手段の検出結果に関わらず、前記設定変更状態を終了させる設定終了条件が成立するまで当該設定変更状態を維持し、
前記設定確認状態制御手段は、
前記設定確認状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態であることに対応した検出結果であるときには、前記設定確認状態に制御し、
前記設定確認状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態でないことに対応した検出結果であるときには、前記設定確認状態に制御せず、
前記電源投入操作手段と前記検出手段とは離間した位置に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
開閉可能に設けられた開閉体(前面扉1b)と、
前記開閉体(前面扉1b)が開放状態であるときに操作可能となる操作手段(電源スイッチ39、設定キースイッチ37)と、
前記開閉体(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)と、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理(ゲーム処理)を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を行う定期割込処理手段と、
前記制御情報(コマンド)を格納可能な制御情報格納手段(送信データレジスタ561)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第1の制御情報(第1のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に1個(バイト)つ送信順に格納する第1の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第2の制御情報(第2のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する第2の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された制御情報(コマンド)を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理(ゲーム処理)及び前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を停止させることなく並行して前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段(シリアル通信回路511)と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、該定期割込処理の開始後、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された一の制御情報(コマンド)の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に未送信の制御情報(コマンド)が格納されているか、及び前記制御情報送信手段(シリアル通信回路511)が前記制御情報の送信中であるか、を判定する送信状況判定手段と、
前記送信状況判定手段により前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に未送信の制御情報(コマンド)が格納されている旨、または前記制御情報送信手段(シリアル通信回路511)が前記制御情報(送信中)の送信中である旨(送信完了フラグが0の場合)の少なくとも一方が判定された場合に、該定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))の実行中において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報(第2のコマンド)の前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
前記操作手段(設定キースイッチ37)の操作状態を特定するための信号が所定状態(ON)であるときに、前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果に基づく前記開閉体(前面扉1b)の開閉状態が、開放状態であるときには複数種類の設定値(1〜6)のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度(内部抽選の当選確率等)を変更可能な設定変更状態に制御し、前記開閉体(前面扉1b)が閉鎖状態であるときには前記設定変更状態に制御しない状態制御手段と、
を含み、
前記状態制御手段は、前記設定変更状態に制御した後においては、当該設定変更状態における前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果に関わらず、所定の設定終了条件(スタートスイッチ7のONが検出され、かつ設定キースイッチ37のOFFが検出されること)が成立するまで当該設定変更状態を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されているか、制御情報の送信中であると判定された場合には、当該定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第2の制御情報格納され、これら複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第1の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
また、複数個で意味を成す第1の制御情報のうち最後の制御情報以外の制御情報が格納された後、次の制御情報が格納される前に定期割込処理が実行された場合には、該定期割込処理において実際に第2の制御情報を格納する直前では、既に格納済みの第1の制御情報の送信が完了している可能性もあるが、定期割込処理の開始後、制御情報格納手段に格納された一の制御情報の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に送信状況判定手段による判定が行われるので、第1の制御情報が、制御情報格納手段に格納されているか、或いは第1の制御情報の送信中であるか、を確実に特定することが可能となるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことを確実に防止できる。
また、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに、開閉体が閉鎖状態であるときには設定変更状態に制御されることがない。すなわち、本来であれば開閉体が開放状態でなければ、操作手段を操作できず操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態にも成り得ないところ、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに開閉体が閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、設定変更状態に制御されることがない。これにより、不正行為によって設定変更状態に制御されて、設定変更が行われることを確実に防止することができる。
また、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに、開閉体が開放状態であるときには、設定変更状態に制御し、その後設定終了条件が成立するまで当該設定変更状態が維持される。このため、不正行為ではなく正規に操作が行われて設定変更状態に制御された後においては、設定変更途中において仮に遊技場管理者の手が開閉状態検出手段に触れるなどして、開閉体が閉鎖状態であると判定されたとしても、当該設定変更状態を維持させて、確実に設定変更を行うことができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine for playing games,
An openable and closable opening / closing body provided on the front of the gaming machine;
A power-on operation means and a specific operation means that can be operated when the opening and closing body is in an open state;
Detecting means for detecting that the opening / closing body is in an open state;
When the power-on operation means is operated in a state where the power is not turned on and the power is turned on, a plurality of types of setting values having different advantages for the player are obtained based on the operation state of the specific operation means. A setting change state control means capable of controlling any one of the set values to a setting change state that can be set;
Setting confirmation state control means for controlling the setting value to a setting confirmation state capable of being confirmed based on an operation state of the specific operation means in a state where power is turned on;
With
The setting change state control means includes
When the operation for controlling the setting change state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the open / closed body being in an open state, the control is performed to the setting change state,
When the operation for controlling the setting change state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body not being in the open state, the control is not performed in the setting change state,
After controlling to the setting change state, regardless of the detection result of the detection means in the setting change state, the setting change state is maintained until a setting end condition for ending the setting change state is satisfied,
The setting confirmation state control means includes
When an operation for controlling to the setting confirmation state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body being in an open state, the control is performed to the setting confirmation state,
When the operation for controlling the setting confirmation state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body not being in the open state, the control is not performed in the setting confirmation state,
The power-on operation means and the detection means are provided at positions separated from each other.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
An opening / closing body (front door 1b) provided to be openable and closable;
Operating means (power switch 39, setting key switch 37) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the open / close body (front door 1b);
A game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command);
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) received from the game control means (main control unit 41);
With
The game control means (main control unit 41)
Basic processing means for performing basic processing (game processing) for executing processing in a predetermined order;
Periodic interrupt processing means for performing periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main)) for interrupting the basic processing and executing processing at regular time intervals;
Control information storage means (transmission data register 561) capable of storing the control information (command);
In the basic process (game process), a plurality of first control information (first commands) that make sense according to the progress of the game is generated, and one is stored in the control information storage means (transmission data register 561). a first control information generating means to be stored in (1 byte) not a one transmission order,
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), second control information (second command) is generated according to an event that occurs regardless of the progress of the game, and the control information storage means (transmission) Second control information generating means stored in the data register 561);
The control information (commands) stored in the control information storage means (transmission data register 561) are converted into the basic processing (game processing) and the periodic interruption processing (timer interruption processing ( Control information transmission means (serial communication circuit 511) for transmitting to the effect control means (sub-control unit 91) in parallel without stopping the main)),
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), after the start of the periodic interrupt process, one control information (command) stored in the control information storage means (transmission data register 561) is transmitted. Whether the control information storage means (transmission data register 561) stores untransmitted control information (command) before the time shorter than the required time has elapsed, and the control information transmission means (serial communication circuit) 511) transmission status determination means for determining whether the control information is being transmitted;
The fact that untransmitted control information (command) is stored in the control information storage means (transmission data register 561) by the transmission status determination means, or the control information transmission means (serial communication circuit 511) When at least one of transmission in progress (when transmission completion flag is 0) is determined, the second interrupt is executed during execution of the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)). Control information storage prohibiting means for prohibiting storage of the second control information (second command) in the control information storage means (transmission data register 561) by the control information generating means;
When the signal for specifying the operation state of the operation means (setting key switch 37) is in a predetermined state (ON), the open / close body (based on the detection result of the open / close state detection means (door open detection switch 25)) When the open / closed state of the front door 1b) is in the open state, the advantage to the player (such as the winning probability of the internal lottery) is selected by selecting one of a plurality of setting values (1 to 6). And a state control means that does not control to the setting change state when the opening / closing body (front door 1b) is in a closed state,
Including
After the state control means has controlled to the setting change state, a predetermined setting end condition (start switch 7) regardless of the detection result of the open / close state detection means (door open detection switch 25) in the setting change state. The setting change state is maintained until (ON is detected and OFF of the setting key switch 37 is detected).
According to this feature, when it is determined that untransmitted control information is stored in the control information storage means in the periodic interrupt process or the control information is being transmitted, the second interrupt process is performed in the periodic interrupt process. Storage of the control information in the control information storage means is prohibited, so that the second control information must be stored before all of the plurality of meaningful first control information is stored in the control information storage means. Since the second control information is not transmitted between the first control information that is stored and makes sense by a plurality of these, the game control means in the game control means from the first control information on the effect control means side. The progress status can be accurately identified.
Further, when control information other than the last control information is stored among a plurality of first control information that makes sense, a periodic interrupt process is executed before the next control information is stored. The transmission of the first control information that has already been stored may be completed immediately before the second control information is actually stored in the periodic interrupt process, but after the start of the periodic interrupt process, Since the determination by the transmission status determination means is performed before the time shorter than the time required for transmission of one control information stored in the control information storage means has elapsed, the first control information is stored in the control information storage means. It is possible to reliably specify whether the first control information is being stored or whether the first control information is being transmitted. Can be reliably prevented from being transmitted.
Further, when the signal for specifying the operation state of the operation means is in a predetermined state, the setting change state is not controlled when the opening / closing body is in the closed state. That is, if the opening / closing body is not in an open state, the operation means cannot be operated, and the signal for specifying the operation state of the operation means cannot be a predetermined state. When the opening / closing body is in a closed state when there is a signal for the purpose and there is a possibility that an illegal act has been performed, the setting change state is not controlled. Thereby, it can control to a setting change state by an unauthorized act, and it can prevent reliably that a setting change is performed.
Further, when the signal for specifying the operation state of the operation means is in a predetermined state, when the opening / closing body is in the open state, the control is controlled to the setting change state, and then the setting change state is kept until the setting end condition is satisfied. Maintained. For this reason, after the operation is properly performed and not the fraudulent act, and the control is changed to the setting change state, the opening / closing body may be temporarily touched in the middle of the setting change by touching the opening / closing state detection means. Even if it is determined to be in the closed state, the setting change state can be maintained and the setting change can be reliably performed.

本発明の手段2の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
開閉可能に設けられた開閉体(前面扉1b)と、
前記開閉体(前面扉1b)が開放状態であるときに操作可能となる操作手段(電源スイッチ39、設定キースイッチ37)と、
前記開閉体(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)と、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理(ゲーム処理)を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を行う定期割込処理手段と、
前記制御情報(コマンド)を格納可能な制御情報格納手段(送信データレジスタ561)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第1の制御情報(第1のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に1個(バイト)つ送信順に格納する第1の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第2の制御情報(第2のコマンド)を生成し、前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する第2の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納された制御情報(コマンド)を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理(ゲーム処理)及び前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))を停止させることなく並行して前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段(シリアル通信回路511)と、
前記基本処理(ゲーム処理)において前記第1の制御情報生成手段が前記第1の制御情報(第1のコマンド)を成す複数の制御情報(2バイトのコマンド)のうち最初の制御情報(1バイト目のコマンド)を前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納する前に前記第1の制御情報(第1のコマンド)の格納中を示す格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)を設定し、前記第1の制御情報(第1のコマンド)を成す複数の制御情報のうち最後の制御情報(2バイト目のコマンド)を前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)に格納した後に前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)を解除する格納中情報設定手段と、
前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)が設定されているか否かを判定する格納中判定手段と、
前記格納中判定手段により前記格納中情報(コマンド転送完了フラグ:0)が設定されていると判定された場合に、該定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))の実行中において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報(第2のコマンド)の前記制御情報格納手段(送信データレジスタ561)への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
前記操作手段(設定キースイッチ37)の操作状態を特定するための信号が所定状態(ON)であるときに、前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果に基づく前記開閉体(前面扉1b)の開閉状態が、開放状態であるときには複数種類の設定値(1〜6)のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度(内部抽選の当選確率等)を変更可能な設定変更状態に制御し、前記開閉体(前面扉1b)が閉鎖状態であるときには前記設定変更状態に制御しない状態制御手段と、
を含み、
前記状態制御手段は、前記設定変更状態に制御した後においては、当該設定変更状態における前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出結果に関わらず、所定の設定終了条件(スタートスイッチ7のONが検出され、かつ設定キースイッチ37のOFFが検出されること)が成立するまで当該設定変更状態を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において、第1の制御情報を構成する複数個の制御情報全ての制御情報格納手段への格納が完了していない場合には、当該定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第1の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第2の制御情報格納され、これら複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第1の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
さらに第1の制御情報を構成する複数個の制御情報のうち最初の制御情報が格納される前の時点から最後の制御情報が格納されるまでの期間のみ、第2の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止され、第1の制御情報を構成する最後の制御情報の送信が完了していない状態であっても最後の制御情報が既に制御情報格納手段に格納されている状態であれば第2の制御情報の格納は許可されるので、第1の制御情報が格納されている状態においても該第1の制御情報の送信中であっても第2の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止される場合に比較して第2の制御情報の格納が禁止される期間を極力短くすることができる。
また、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに、開閉体が閉鎖状態であるときには設定変更状態に制御されることがない。すなわち、本来であれば開閉体が開放状態でなければ、操作手段を操作できず操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態にも成り得ないところ、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに開閉体が閉鎖状態であり不正行為が行われた可能性があるときには、設定変更状態に制御されることがない。これにより、不正行為によって設定変更状態に制御されて、設定変更が行われることを確実に防止することができる。
また、操作手段の操作状態を特定するための信号が所定状態であるときに、開閉体が開放状態であるときには、設定変更状態に制御し、その後設定終了条件が成立するまで当該設定変更状態が維持される。このため、不正行為ではなく正規に操作が行われて設定変更状態に制御された後においては、設定変更途中において仮に遊技場管理者の手が開閉状態検出手段に触れるなどして、開閉体が閉鎖状態であると判定されたとしても、当該設定変更状態を維持させて、確実に設定変更を行うことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
An opening / closing body (front door 1b) provided to be openable and closable;
Operating means (power switch 39, setting key switch 37) that can be operated when the opening / closing body (front door 1b) is in an open state;
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the open / close body (front door 1b);
A game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game and transmitting control information (command);
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) received from the game control means (main control unit 41);
With
The game control means (main control unit 41)
Basic processing means for performing basic processing (game processing) for executing processing in a predetermined order;
Periodic interrupt processing means for performing periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main)) for interrupting the basic processing and executing processing at regular time intervals;
Control information storage means (transmission data register 561) capable of storing the control information (command);
In the basic process (game process), a plurality of first control information (first commands) that make sense according to the progress of the game is generated, and one is stored in the control information storage means (transmission data register 561). a first control information generating means to be stored in (1 byte) not a one transmission order,
In the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)), second control information (second command) is generated according to an event that occurs regardless of the progress of the game, and the control information storage means (transmission) Second control information generating means stored in the data register 561);
The control information (commands) stored in the control information storage means (transmission data register 561) are converted into the basic processing (game processing) and the periodic interruption processing (timer interruption processing ( Control information transmission means (serial communication circuit 511) for transmitting to the effect control means (sub-control unit 91) in parallel without stopping the main)),
In the basic process (game process), the first control information generating means first control information (1 byte) among a plurality of control information (2-byte command) forming the first control information (first command). Storage information (command transfer completion flag: 0) indicating that the first control information (first command) is being stored before storing the first command) in the control information storage means (transmission data register 561). After setting and storing the last control information (command of the second byte) among the plurality of control information constituting the first control information (first command) in the control information storage means (transmission data register 561) Storing information setting means for canceling the storing information (command transfer completion flag: 0);
In-storage determining means for determining whether or not the storage information (command transfer completion flag: 0) is set in the periodic interrupt processing (timer interrupt processing (main));
When it is determined by the storage-in-progress determination means that the storage-in-progress information (command transfer completion flag: 0) is set, the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)) is being executed. Control information storage prohibiting means for prohibiting storage of the second control information (second command) in the control information storage means (transmission data register 561) by the control information generating means of 2;
When the signal for specifying the operation state of the operation means (setting key switch 37) is in a predetermined state (ON), the open / close body (based on the detection result of the open / close state detection means (door open detection switch 25)) When the open / closed state of the front door 1b) is in the open state, the advantage to the player (such as the winning probability of the internal lottery) is selected by selecting one of a plurality of setting values (1 to 6). And a state control means that does not control to the setting change state when the opening / closing body (front door 1b) is in a closed state,
Including
After the state control means has controlled to the setting change state, a predetermined setting end condition (start switch 7) regardless of the detection result of the open / close state detection means (door open detection switch 25) in the setting change state. The setting change state is maintained until (ON is detected and OFF of the setting key switch 37 is detected).
According to this feature, in the periodic interrupt process, if the storage of all the plurality of control information constituting the first control information in the control information storage means is not completed, Since the second control information is prohibited from being stored in the control information storage means, the second control information is stored before all of the plurality of first control information that makes sense is stored in the control information storage means. Is stored, and the second control information is not transmitted between the plurality of first control information that makes sense, so that the game in the game control means from the first control information on the effect control means side. It is possible to accurately identify the progress of
Furthermore, the control information is stored in the second control information only during the period from the time before the first control information is stored to the time when the last control information is stored among the plurality of control information constituting the first control information. Even if the last control information is already stored in the control information storage means even if transmission of the last control information constituting the first control information is not completed and storage in the means is prohibited. Since storage of the second control information is permitted, the control information storage means for the second control information is stored even when the first control information is being stored and even during transmission of the first control information. The period during which the storage of the second control information is prohibited can be shortened as much as possible as compared with the case where the storage into the storage is prohibited.
Further, when the signal for specifying the operation state of the operation means is in a predetermined state, the setting change state is not controlled when the opening / closing body is in the closed state. That is, if the opening / closing body is not in an open state, the operation means cannot be operated, and the signal for specifying the operation state of the operation means cannot be a predetermined state. When the opening / closing body is in a closed state when there is a signal for the purpose and there is a possibility that an illegal act has been performed, the setting change state is not controlled. Thereby, it can control to a setting change state by an unauthorized act, and it can prevent reliably that a setting change is performed.
Further, when the signal for specifying the operation state of the operation means is in a predetermined state, when the opening / closing body is in the open state, the control is controlled to the setting change state, and then the setting change state is kept until the setting end condition is satisfied. Maintained. For this reason, after the operation is properly performed and not the fraudulent act, and the control is changed to the setting change state, the opening / closing body may be temporarily touched in the middle of the setting change by touching the opening / closing state detection means. Even if it is determined to be in the closed state, the setting change state can be maintained and the setting change can be reliably performed.

尚、手段1、2において前記第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報の前記制御情報格納手段への格納を禁止するとは、第2の制御情報生成手段による前記第2の制御情報の生成自体を禁止する構成でも良いし、前記第2の制御情報を生成するが、前記制御情報格納手段への格納を禁止する構成でも良い。
また、手段1、2において前記有利度設定手段が設定する有利度とは、入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かを決定する確率、遊技者にとって有利な権利を付与するか否かを決定する確率、遊技者に付与する権利数、この権利数を複数の異なる権利数から選択する際の確率、遊技者にとって有利な情報が報知されるか否かの確率などが該当し、有利度が高いとは、これらの確率やゲーム数、権利数が遊技者にとって有利となるように優遇されることである。
また、手段1、2において操作手段は、一の操作を検出する一の操作手段であっても良く、第1の操作を検出する操作手段と当該第1の操作とは別の第2の操作を検出する操作手段とを含む複数種類の操作手段であっても良い。また、操作手段の操作状態とは、操作手段の操作部の状態(設定キースイッチがONである状態など)であっても良く、また操作手段から出力される信号の状態(設定キースイッチがONであるときに出力される信号の状態など)であっても良い。
また、手段1、2において開閉可能に設けられた前面扉(前面扉1b)を備えており、当該前面扉を開放状態とすることにより操作手段が操作可能となる場合は、当該前面扉が前記開閉体であるといえる(スロットマシン参照)。これに対し、外枠に対して回動自在に設けられた本体を備えており、当該本体を回動させて開放状態とすることにより操作手段が操作可能となる場合は、当該本体が前記開閉体であるといえる。すなわち、開閉体は、開放状態とすることにより操作手段を操作可能とならしめる部材であれば良い。
In the means 1 and 2, prohibiting the storage of the second control information in the control information storing means by the second control information generating means means that the second control information by the second control information generating means. The generation itself may be prohibited, or the second control information may be generated, but the storage in the control information storage unit may be prohibited.
In addition, the advantage set by the advantage setting means in the means 1 and 2 is the probability that a winning will be allowed, the probability of determining whether or not to be controlled in a state advantageous to the player, and the player Probability of determining whether or not to grant an advantageous right, the number of rights granted to a player, the probability of selecting this number of rights from a plurality of different rights, and whether or not information advantageous to the player is notified Such a probability corresponds to the fact that the degree of advantage is high means that the probability, the number of games, and the number of rights are favored so that the player has an advantage.
Further, in the means 1 and 2, the operation means may be one operation means for detecting one operation, and a second operation different from the operation means for detecting the first operation and the first operation. There may be a plurality of types of operation means including an operation means for detecting the above. The operation state of the operation means may be the state of the operation unit of the operation means (such as a state where the setting key switch is ON), and the state of the signal output from the operation means (the setting key switch is ON). Or the state of a signal output at the time.
In addition, when the front door (front door 1b) provided to be openable / closable in the means 1 and 2 is provided and the operation means can be operated by opening the front door, the front door It can be said that it is an opening / closing body (see slot machine). On the other hand, when the main body is provided so as to be rotatable with respect to the outer frame and the operation means can be operated by rotating the main body to be in the open state, the main body is opened and closed. It can be said to be a body. In other words, the opening / closing body may be a member that makes the operating means operable by opening it.

本発明の手段の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記複数の識別情報(図柄)が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により回転させることにより表示状態を変動させる可変表示装置を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記定期割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記ステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)に対して駆動信号を出力する処理を行う駆動信号出力処理手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの駆動信号の出力制御を行う定期割込処理が禁止されることなく、定期割込処理において第2の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されることで、複数個で意味を成す第1の制御情報の間に第2の制御情報が送信されてしまうことを防止しているため、ステッピングモータの位相の励磁時間が一定となり、ステッピングモータを安定して駆動させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A variable display device for changing a display state by rotating display bands (reels 2L, 2C, 2R) on which the plurality of identification information (designs) are arranged by a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R);
The game control means (main control unit 41) performs a process of outputting a drive signal to the stepping motors (reel motors 32L, 32C, 32R) in the periodic interrupt process (timer interrupt process (main)). A drive signal output processing means is included.
According to this feature, it is prohibited to store the second control information in the control information storage means in the periodic interrupt process without prohibiting the periodic interrupt process for controlling the output of the driving signal of the stepping motor. This prevents the second control information from being transmitted between a plurality of first control information that makes sense, so that the excitation time of the phase of the stepping motor is constant, and the stepping motor is It can be driven stably.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、一方側(図2において、筐体1aの左の側面)に設けられ、
前記開閉状態検出手段は、前記操作手段と異なる側(図2において、筐体1aの右の側面)に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段と開閉状態検出手段とが、各々、異なる側に設けられているため、不正行為を操作手段と開閉状態検出手段との双方に対して行うことの困難性を高めることができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3 ,
The operating means is provided on one side (the left side surface of the housing 1a in FIG. 2),
The open / closed state detecting means is provided on a different side from the operating means (in FIG. 2, the right side surface of the housing 1a).
According to this feature, since the operating means and the open / closed state detecting means are respectively provided on different sides, it is difficult to perform an illegal act on both the operating means and the open / closed state detecting means. be able to.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取込による割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。 Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It only has to be done.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41, when the rotation of the reels is started, and the reel is stopped, and when there remains still rotating reel, with reference to the table index and data table created is stored in the ROM506 A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, has a value of 0-4 is defined as the number of sliding frames, it is possible to stop the reel draws up 4 FIG pattern from the detection of the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

次いで、RAM507へのアクセスを許可し(Sa4)、RAM507の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。ついで、打止スイッチ36、自動精算スイッチ36bの状態を取得し、メイン制御部41の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定した後(Sa6)後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし(Sa7)、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする(Sa8)。さらに、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ25からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし(Sa9)、操作検出コマンド送信要求及びドアコマンド送信要求2をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求1を設定する(Sa10)。 Next, access to the RAM 507 is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 507 are calculated (Sa5). Next, the states of the stop switch 36 a and the automatic checkout switch 36 b are acquired, and after setting the stop function and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the main control unit 41 (Sa6) , the port input described later The input data of each switch acquired in the process, the confirmation data of each switch indicating that the previous and current input data are in the same state, and the edge data of each switch indicating that the previous and current determined data are different are each cleared (Sa7). Further, the power interruption flag indicating that a power failure has been detected is cleared (Sa8). Further, the value of the door monitoring timer for measuring the monitoring interval of the detection state of the door opening detection switch 25 and the history of the input state of the detection signal from the door opening detection switch 25 are cleared (Sa9), the operation detection command transmission request and the door are cleared. The command transmission request 2 is cleared and the door command transmission request 1 is set (Sa10).

Sa17のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa18)、復帰コマンドを生成してコマンドバッファに格納し(Sa19)、コマンド格納処理を行ってコマンドバッファ内の復帰コマンドを送信データレジスタ561に転送し(Sa20)、割込を許可してSa21)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。 If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa17, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa18), and a return command is generated and stored in the command buffer ( Sa19) The command storage process is performed, the return command in the command buffer is transferred to the transmission data register 561 (Sa20), the interrupt is permitted ( Sa21), and the process that was executed last before the power interruption is returned. .

Se58のステップにおいては、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Se58のステップにおいて精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていなければ、Se9のステップに戻り、精算スイッチ10のoffからonの変化が検出されていれば、エッジデータをクリアし(Se59)、RAM507にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se60)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe9のステップに戻る。Se60のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se61)、BETカウンタの値が0であればSe63のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM507に設定し(Se62)、Se63のステップに進む。Se63のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se63のステップにおける精算処理の後、RAM507に設定されている投入不可フラグをクリアして(Se64)、Se9のステップに戻る。 In the step of Se58, it is determined whether or not a change from on to off of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rise of the settlement switch 10 is set. If the change of on from the off of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se58, the process returns to the step of Se9, and if the change of on from the off of the settlement switch 10 is detected, the edge data is cleared (Se59). Then, based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 507, it is determined whether or not the game is a replay game (Se60), and if the game is a replay game, the process returns to Se9. If the game is not a replay game in the step of Se60, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se61). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se63, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 507 (Se62), and the process proceeds to Step Se63. In Se63 step, they were used in the hopper motor 34 b drives the pay out the credit counter or medals value amount stored in the BET counter control, that medals or betting amount set is stored as a credit medal Settlement process is performed in which the control to return is performed. Then, after the settlement process in the step of Se63, the input impossible flag set in the RAM 507 is cleared (Se64), and the process returns to the step of Se9.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, together with Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, the timer split to be subsequently executed In the command transmission processing of the main processing (main), the data is stored in the command buffer and transferred to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドは、基本処理において生成されるとともに、送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信データレジスタ561に転送され、サブ制御部91に送信される構成であるが、基本処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にゲームを進行させる制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンドを生成し、コマンドバッファに一時的に格納するとともに、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出されたか否かも判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨の操作検出コマンドを生成し、ゲームの進行制御伴うコマンドと同様にコマンドバッファに一時的に格納し、その後のタイマ割込処理(メイン)において送信待ちのコマンドがコマンドバッファに格納されている場合に、送信データレジスタ561に転送し、サブ制御部91に対して送信させる構成としても良く、このような構成とすることで、基本処理の制御状態に関わりなく、コマンドの送信制御を共通化することが可能となる。 In this embodiment, a command associated with the progress control of the game is generated in the basic process, transferred to the transmission data register 561, and transmitted to the sub-control unit 91, but is not involved in the progress control of the game. The operation detection command accompanying the operation of the operation switch is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), transferred to the transmission data register 561 in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main), Although it is a structure transmitted to the control part 91, it is determined whether operation of the operation switch in connection with game progress control was detected in the basic process, and operation of the operation switch in connection with game progress control was detected. Control the game in the event that the It is temporarily stored in the buffer, and it is also determined whether or not an operation not involved in the game progress control is detected in the basic process, and the operation of the operation switch is detected when the operation switch operation not involved in the game progress control is detected. An operation detection command indicating that an operation not involved in the control has been detected is generated, temporarily stored in the command buffer in the same manner as the command accompanying the game progress control , and then waiting for transmission in the timer interrupt process (main) When the command is stored in the command buffer, the command may be transferred to the transmission data register 561 and transmitted to the sub-control unit 91. With such a configuration, the control state of the basic process is related. Therefore, it is possible to share command transmission control.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技機の前面に設けられた開閉可能開閉体と、
前記開閉体が開放状態であるときに操作可能となる電源投入操作手段及び特定操作手段と、
前記開閉体開放状態であることを検出するための検出手段と、
電源が投入されていない状態で前記電源投入操作手段が操作されて電源が投入されたときに、前記特定操作手段の操作状態に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能な設定変更状態制御手段と、
電源が投入されている状態での前記特定操作手段の操作状態に基づいて、前記設定値を確認可能な設定確認状態に制御する設定確認状態制御手段と、
備え
前記設定変更状態制御手段は、
前記設定変更状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態であることに対応した検出結果であるときには、前記設定変更状態に制御し、
前記設定変更状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態でないことに対応した検出結果であるときには、前記設定変更状態に制御せず、
前記設定変更状態に制御した後においては、当該設定変更状態における前記検出手段の検出結果に関わらず、前記設定変更状態を終了させる設定終了条件が成立するまで当該設定変更状態を維持し、
前記設定確認状態制御手段は、
前記設定確認状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態であることに対応した検出結果であるときには、前記設定確認状態に制御し、
前記設定確認状態に制御するための操作がされかつ前記検出手段の検出結果が前記開閉体が開放状態でないことに対応した検出結果であるときには、前記設定確認状態に制御せず、
前記電源投入操作手段と前記検出手段とは離間した位置に設けられている、遊技機。
A gaming machine for playing games,
An openable and closable opening / closing body provided on the front of the gaming machine ;
A power-on operation means and a specific operation means that can be operated when the opening and closing body is in an open state;
Detecting means for detecting that the opening / closing body is in an open state;
When the power-on operation means is operated in a state where the power is not turned on and the power is turned on, a plurality of types of setting values having different advantages for the player are obtained based on the operation state of the specific operation means. A setting change state control means capable of controlling any one of the set values to a setting change state that can be set ;
Setting confirmation state control means for controlling the setting value to a setting confirmation state capable of being confirmed based on an operation state of the specific operation means in a state where power is turned on;
Equipped with a,
The setting change state control means includes
When the operation for controlling the setting change state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the open / closed body being in an open state, the control is performed to the setting change state,
When the operation for controlling the setting change state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body not being in the open state, the control is not performed in the setting change state,
After controlling to the setting change state, regardless of the detection result of the detection means in the setting change state, the setting change state is maintained until a setting end condition for ending the setting change state is satisfied,
The setting confirmation state control means includes
When an operation for controlling to the setting confirmation state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body being in an open state, the control is performed to the setting confirmation state,
When the operation for controlling the setting confirmation state is performed and the detection result of the detection means is a detection result corresponding to the opening / closing body not being in the open state, the control is not performed in the setting confirmation state,
A gaming machine , wherein the power-on operation means and the detection means are provided at spaced apart positions .
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