JP2013031711A - メダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
メダルプッシャーゲーム機に設けられ、親落ち口に至るメダル通路に開閉自在に設けられるシャッターと、シャッターを開閉するシャッター駆動機構と、シャッター駆動機構を制御する自動制御装置とから成る親落ち制御装置において、上記シャッターを遮蔽するカバーを設ける。
【選択図】図3
Description
上記平坦なテーブル上面とプッシャー上面には多数のメダルが載置され、ゲーム中にも新たなメダルがプレイヤーによってメダルエントリー装置を操作することによって投入されるようになっている。
プッシャー上に載ったメダルは、プッシャーが後方の退避位置に向けて移動するときに固定部材の前端縁に押されて、テーブル上に落とされる。そして、テーブル上に溜まったメダルは、プッシャーが前方の押出位置に向けて移動するときに、プッシャーの前端縁によって順次押し出され、テーブルの前端縁からメダル払出貯留部に通じる落下口内に落ちたメダルがプレイヤーに払い出されるようになっている。その他のメダルは、テーブルの両脇に設けた親落ち口に落下し、機械内のメダルタンクに回収されるようになっている。
しかしながら、スロットゲームの当り率を変更すると、それがプレイヤーに気付かれ易く、気付かれたゲーム機からはプレイヤーが遠ざかってしまうという問題がある。
又、親落ち口にシャッターなどの可動障害物を設け、親落ち口に至るメダル通路の状況を制御し得るよう構成し、親落ち率、換言すればペイアウト率を制御する方法も知られている。
然しながら、これらの調整方法では上記メダル通路の調整状態がプレイヤーから見えるため、何れも場合もプレイヤーに調整状態が気付かれてしまい、調整状態がプレイヤーにとって不利なマシンにはプレイヤーが寄り付かなくなるという状況が発生する。また、プレイヤーのうちにも、調整状態が分かる者と分からない者とがあり、両者間に格差や不公平な状況が生じてしまうと言う問題もある。
ゲームフィールド上に置かれた多数のメダルを、ゲームフィールドの上面に沿って前後方向に往復移動するメダルプッシャーによって押し動かすことにより、ゲームフィールドの手前に設けたメダル落下口に落下せしめられたメダルについては、これを直接的又は間接的にプレイヤーに払い出すと共に、ゲームフィールドの両脇に設けた親落ち口に落下せしめられたメダルは、これをゲーム機内のメダルタンクへ回収するよう構成すると共に、
上記親落ち口には、そこに落ちるメダルの移動を制御し、ペイアウト率を調整し得るよう構成された親落ち率制御装置を具備するメダルプッシャーゲーム機において、
プレイヤーの視線から上記親落ち制御装置を遮蔽するカバーを設けることによって達成できる。
他の例においては、上記シャッターを、折り目によりアコーディオン式に開閉、折畳み可能な折畳み扉により構成し、その折畳み量を変更することにより、親落ち口の有効な開口幅及び/又は開口位置が変更可能なよう構成する。
更に他の例においては、上記シャッターが、親落ち口の前方に設けられる出没自在な複数のピンにより構成され、親落ち口前方に出現させるピンの数と配置を変更することにより、メダル通路のメダルが通過可能な開口幅及び/又は開口位置が変更可能なよう構成される。
更に他の実施例においては、上記シャッターが、それぞれ異なった位置及び/又は幅のメダル通過用切欠き部を有する親落ち口に出し入れ可能な複数枚のシャッタープレートにより構成され、親落ち口に出現させるシャッタープレートを変更することにより、開口位置及び/又は開口幅が変更可能なよう構成される。
更に他の実施例においては、上記シャッターが、弾性を有する細長い薄い金属板から構成され、その位置、特に端部の位置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置が変更可能なよう構成される。
而して、本発明に於いては、上記シャッターをプレイヤーの視線から隠すカバーが設けられる。
そのため、プレイヤー間の不公平を解消できると共に、ゲーム確率に影響されることなく、メダルサイズやゲームの状態に合わせたペイアウト率の調整が可能な親落ち制御装置を提供し得る。
図1は、ゲームフィールドを正面上側から見ることにより、ゲームフィールドの両脇の親落ち口にシャッターが設けられている状態を示す斜視図、
図2は、親落ち制御装置のシャッターを示すため、ゲームフィールドの状態を右前方から見た斜視図、
図3は、図2に示す状態における親落ち口とシャッターを隠すためのカバーを取り付けて成る本願発明の一実施例を示す斜視図、
図4は、本願発明の他の一実施例を示す斜視図、
図5は、シャッターとして、アコーディオン式に折り畳み可能な折畳み扉を用いた例を示す斜視図、
図6は、図5に示すシャッターを閉じた状態を示す斜視図、
図7は、図5及び図6に示すシャッターの開閉動作を説明するために、シャッターを正面側及び上面側から見た状態を示す説明図、
図8は、昇降可能な複数のピンから成るシャッターを示す斜視図、
図9は、図8に示したシャッターおいて、特定のピンを降下させることにより、メダルが通過可能な開口幅と開口位置を調整する状態を示す説明図、
図10は、図8及び図9に示した実施例において、ピンの昇降機構の一例を示す説明図、
図11は、昇降可能な複数枚のシャッタープレートを用いたシャッターの一例を示す斜視図、
図12は、図11に示したシャッタープレートを一つのフレームに纏めて取り付けたシャッターユニットを示す説明図、
図13は、図12に示したシャッターユニットをゲームフィールドに取り付けた状態を示す斜視図、
図14は、シャッターとして、細長い薄い金属板をコイル状に巻いて用いた例を示す斜視図、
図15は、図14に示した実施例の薄い金属板から成るシャッターの巻取り機構の概略を示す分解斜視図、
図16は、本発明に係る親落ち制御装置の回路構成を示すブロック図である。
これらのメダルは、ゲームフィールド11の上面に沿って前後方向に往復移動するメダルプッシャー12によって押し動かされ、その一部は、ゲームフィールド11の手前に設けたメダル落下口13に落下する。メダル落下口13に落下したメダルは、直接的又は間接的にプレイヤーにされるようになっている。
他方、ゲームフィールド11の両脇に設けた親落ち口14に落下せしめられたメダルは、プレイヤーに払い出されることなく、ゲーム機内のメダルタンクへ回収されるようになっている。
即ち、後述するように、シャッター15の水平方向の開口幅及び/又は開口位置を調整するシャッター駆動機構(図6〜図8に示すローラー15bや、図10に示すラックギア105cとピニオンギア15d、或いはまた、図15に示す巻取り機構15g、等々)が設けられると共に、当該シャッター駆動機構の自動制御回路(図18中のゲーム演算回路6における自動制御回路6a)が設けられる。
このようにすると、ペイアウト率の調整をプレイヤーに悟られることが無いので、大幅にペイアウト率を変動させることが可能となり、ゲームの興趣を一層高めることが出来、又、プレイヤー間の技量差による不公平性を解消することができる。
図5及び図6に示す実施例は、シャッター15として、アコーディオン式に折り畳み可能な左右一対の折畳み扉15aを用いたものである。
折畳み扉15aは、鉛直方向の折り目によりアコーディオン式に水平方向に開閉、折畳み可能なように構成され、ローラー15bによって親落ち口14の両端から中央へ引き出されたり、戻されたりすることにより、開口幅Sが増減できるようになっている。
また、左右の折畳み扉15aの引出し量を互いに異ならせることにより、開口位置を変化させ、調整することができるようになっている。
なお、図示した実施例においては、シャッター15は親落ち口14に略垂直に設けられているが、必ずしも略垂直でなくても良く、例えば水平でも良い。
この点は、後述する他の実施例においても同様である。
これらのピン15cは、親落ち口14に沿って鉛直方向に昇降可能なように設けられ、図8に示すように、すべてのピンが持ち上げられると、メダルが全く通過できないようになる。また、図9に示すように、親落ち口14に出現させるピンの数と配置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更可能なように構成されている。
ピン15cを昇降させるには、例えば、図10に示すように、ピン15cの側面にラックギア150cを取り付け、これに噛み合わせたピニオンギア15dを正逆回転させるようにする。ピニオンギア15dは、ゲームフィールド11の表面より下方に設けられる。
ピン15cの昇降手段はこれに限らず、例えばソレノイドなど、各種の手段を用いることができる。
複数枚のシャッタープレート15には、図10に示す如く、それぞれ異なった位置及び/又は幅のメダル通過用切欠き部15fが形成されており、ソレノイド等により特定のシャッタープレート15を選択的に親落ち口14に出現させるようにする。そのようにして親落ち口14に出現させるシャッタープレートを変更することにより、メダルの通過できる開口位置及び/又は開口幅を変更可能なように構成するものである。図12には、手前から2番目のシャッタープレートが持ち上げられた状態が示されている。
この金属板15gは、親落ち口14の前面に導かれその位置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更可能なように構成してある。
本実施例においては、図13及び図14に示す如く、例えば、金属板15gを巻取りドラム15hの回転駆動軸15jに巻き付け、モーター15iにより回転駆動軸15jを介して回転駆動軸15jを正逆回転させるように構成した巻取り機構(15参照)によって、金属板15fをガイドレール15k(図14参照)に沿って出し入れするようにするものである。
ゲーム演算制御装置6は、メインゲームであるメダルプッシャーゲームのために必要な制御を行うと共に、メインゲーム中に発生するボーナスゲームゲーム等のサブゲームのゲーム演算を行い、その演算結果に基づいて、ディスプレイ装置5にゲーム画像を表示すると共に、通常は、そのゲーム結果に基づいて、図では省略したメダル払出装置に指令信号を送って、予め定めた量のメダル(ボーナスメダル)を払い出すようになっている。
また、図示した実施例においては、ゲーム演算制御装置6は、メダル射出装置2、メダル供給装置3、料金徴収装置4、メダルプッシャー12等の作動を含む、メダルプッシャーゲーム機全体の作動の制御を行うプログラムも実行するようになっている。
更に、本発明においては、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム演算制御装置6のハードウェア及びこれにインストールされたゲームプログラムの協働作用により、シャッター駆動機構の自動制御回路6aが構築され、当該自動制御回路6aによってシャッター駆動機構15mが制御され、シャッター15の開口幅及び/又は開口位置がゲーム状況に応じて変化せしめられるようになっている。
ワーキングRAM63は、CPU61の作動に必要なデータの授受と一時的なデータの記録、保持を行なう。
ROM64には、前記ボーナスゲーム等のためディスプレイ装置5に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU61の作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ62がハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路65は、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
CPU61は、メインゲーム及びサブゲームのゲームプログラムを、プログラムメモリ62及びワークRAM63の協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路67を介してディスプレイ装置5にゲーム画像として表示しつつ、ゲームを進行させるように構成されている。
即ち、本発明においては、CPU61が上記ゲームプログラムをプログラムメモリ62及びワークRAM63の協働下において演算実行することにより、シャッター駆動機構の自動制御回路6aが構築され、これにより、シャッター15の開口幅及び/又は開口位置の変更制御動作が実行されるようになっている。
11 ゲームフィールド
12 メダルプッシャー
13 メダル落下口
14 親落ち口
15 シャッター
15a アコーディオン式折畳み扉
15b 扉開閉用ローラー
15c 昇降ピン
15d ピニオンギア
15e シャッタープレートの障壁部
15f メダル通過用切欠き部
15g 細長い薄い金属板
15h 巻取りドラム
15i モーター
15j 回転駆動軸
15k ガイドレール
15m シャッター駆動機構
16 カバー
2 メダル射出装置
3 メダル供給装置
4 料金徴収装置
5 ディスプレイ装置
6 ゲーム演算制御装置
6a シャッター駆動機構の自動制御回路
61 CPU
62 プログラムメモリ(記憶装置)
63 ワークRAM
64 ROM
65 クロック回路
66 画像処理回路
67 サウンド回路
68 データバス
69 I/Oポート
7 スピーカー
M メダル
S 開口幅
Claims (6)
- ゲームフィールド(11)上に置かれた多数のメダルを、ゲームフィールドの上面に沿って前後方向に往復移動するメダルプッシャー(12)によって押し動かすことにより、ゲームフィールド(11)の手前に設けたメダル落下口(13)に落下せしめられたメダルについては、これを直接的又は間接的にプレイヤーに払い出すと共に、ゲームフィールドの両脇に設けた親落ち口(14)に落下せしめられたメダルは、これをゲーム機内のメダルタンクへ回収するよう構成されたメダルプッシャーゲーム機に設けられる、親落ち口(14)に至るメダル通路に開閉自在に設けられるシャッター(15)と、シャッター(15)を開閉するシャッター駆動機構(15m)と、シャッター駆動機構(15m)を制御する自動制御装置(6a)とから成る親落ち制御装置において、
上記シャッター(15)をプレイヤーの視線から隠すカバー(16)を設けたことを特徴とする上記のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。 - 上記シャッターが、親落ち口(14)を開閉し得るように移動自在に設けられるシャッターであり、その移動位置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更し得るよう構成したことを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。
- 上記シャッターが、折り目によりアコーディオン式に開閉、折畳み可能な折畳み扉(15a)により構成され、その折畳み量を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更し得るよう構成したことを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。
- 上記シャッターが、親落ち口に出し入れ可能な複数のピン(15c)により構成され、親落ち口(14)に出現させるピンの数と配置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更可能なよう構成したことを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。
- 上記シャッターが、それぞれ異なった位置及び/又は幅のメダル通過用切欠き部(150e)を有する親落ち口に出し入れ可能な複数枚のシャッタープレート(15e)により成され、親落ち口(14)に出現させるシャッタープレートを変更することにより、開口位置及び/又は開口幅を変更し得るよう構成したことを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。
- 上記シャッターが、弾性を有する細長い薄い金属板(15f)から構成され、その位置を変更することにより、開口幅及び/又は開口位置を変更し得るよう構成したことを特徴とする請求項1に記載のメダルプッシャーゲーム機の親落ち制御装置。
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